SミルキィホームズR 大収穫祭 スロット 新台 天井 スペック 解析 評価

ミルキィホームズ スロット

導入日2023年2月20日㈪。カルミナの新台スロット「S探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭」のスペック・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

SミルキィホームズR 大収穫祭_筐体

機種名 SミルキィホームズR
大収穫祭
メーカー カルミナ
ネット
仕様 AT機
6.5号機
AT純増 約4.5枚
回転数/50枚 約33.1G(設定1)
コイン単価 約3.0円(設定1)
天井 777G+α
導入日 2023年2月20日㈪
導入台数 約4,000台

一部数値参考「モード1.0

Sミルキィホームズの特徴
  • かんたんで打ちやすいA-500タイプ
  • 毎ゲーム抽選でどこからでも狙える!?
  • BIGは平均500枚で最大80%で100G以内にループ
  • ミルキィアタック発生で最大1000枚獲得

ボーナス確率・機械割

設定 初当り MMB MB 出玉率
設定1 1/255 1/349 1/964 97.7%
設定2 1/245 1/337 1/908 98.9%
設定3 1/227 1/319 1/802 101.0%
設定4 1/209 1/300 1/700 104.2%
設定5 1/198 1/288 1/642 106.9%
設定6 1/148 1/201 1/560 108.7%
設定 LIVE
STANDBY
ミルキィ
アタック
設定1 1/53380 1/64831
設定2 1/53579 1/65078
設定3 1/52935 1/63206
設定4 1/52450 1/60363
設定5 1/55218 1/59536
設定6 1/31902 1/65970

※MMB…ミラクルミルキィボーナス、MB…ミルキィボーナス

LIVE STANDBYはMBの一部で出現し、MMBの1G連確定かつ成功でミルキィアタックが発生する。

ゲームフロー

パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_ゲームフロー

通常時は演出モードを4種類から選択可能。成立役によるボーナス抽選が毎ゲーム行われており、当選時は前兆経由で告知されるのが大半。前兆示唆はリール周囲の「ぎじ…」文字やステージによって行われる。

ボーナスは差枚数管理型となっており、MMBとMBの2種類が存在。MMBはミルキィルーレットで上乗せや特化ゾーンが告知され、MBは50枚獲得まで継続。MBの一部はLIVE STANDBYに突入し、演出に成功すれば本機最強特化ゾーンのミルキィアタックへ突入する。

ボーナス消化後はMMB高確率の(大)収穫祭へ移行し、ボーナス連チャンのチャンスとなる。

スマコレ

スマコレ

画面タッチで演出モードの切替や、スマホのように画面をスライドすると遊技データを確認可能。アイコンタッチでの音量・光量調整もできる。

MEMO

WUG!」で搭載されていた設定推測情報もあり!?

演出モード

通常時と収穫祭の演出モードを3種類から選択可能。

デフォルトモード

デフォルトモード

基本となる演出タイプで、演出の期待度が上昇する「シンプルモード」も選択できる(見た目は同じ)

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ぐるぐるミルキィモード

ぐるぐるミルキィモード

上下液晶のリールで期待度を示唆する。

ボーナス確定ボイス

上部液晶に「!!」または「?」が停止した際に下記ボイスが発生すればボーナス確定。

キャラ ボーナス確定ボイス
シャロ じゃっきーん!
やりました~逮捕です~
ネロ 際どい、でも入ってる!
エリー 面白い…
狂気の沙汰ほど面白い…
コーデリア 頑張れエリー。
あなたがナンバーワンよ
明智小衣 空気読め♪
かまぼこ にゃにゃにゃ
にゃにゃにゃにゃ!
フェザーズ フェザーズ、
ただいま参上!
小林オペラ この世に解けない謎なんてない。
頑張れ、ミルキィホームズ
アルセーヌ 頑張っているようね…
私からのご褒美よ!…
ウフフフフ

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みるきぃ!OKINAWAモード

みるきぃ!OKINAWAモード

パトランプが点灯すればボーナス当選!

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打ち方

リール配列・配当表

SミルキィホームズR 大収穫祭_リール

SミルキィホームズR 大収穫祭_配当表

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BAR狙い手順

左リール上段~中段にBARを狙うSミルキィホームズR 大収穫祭_BAR狙い①

以下停止形によって打ち分け。

MEMO

弱・強チェリーと強スイカ、リーチ目は擬似遊技でのみ出現する。

【左リール角にチェリー停止】SミルキィホームズR 大収穫祭_BAR狙い②中・右リールフリー打ち

2連は弱チェリー、3連は強チェリー、リプレイが揃えばリーチ目成立。

【左リール下段にBAR停止】SミルキィホームズR 大収穫祭_BAR狙い③中・右リールフリー打ち

順押し時は中段「リリチェ」でチャンス目A、ハサミ打ち時は中段「リプ・チェリー・リプ」でチャンス目Aとなる。

【左リール上段にスイカ停止】SミルキィホームズR 大収穫祭_BAR狙い④中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右下がりスイカは弱スイカ、上段スイカは強スイカ。右下がりにスイカがハズれるとチャンス目Bで、上段でスイカがハズれるとリーチ目成立。

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7図柄狙い手順

左リール上段~中段に7図柄を狙うSミルキィホームズR 大収穫祭_7図柄狙い①

以下停止形によって打ち分け。弱スイカ以外のレア役はトイズ目に変換され、リーチ目は擬似遊技でのみ出現する。

【左リール上段にスイカor3連図柄の下図柄停止】SミルキィホームズR 大収穫祭_7図柄狙い②中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

【左リール上段に7図柄停止】SミルキィホームズR 大収穫祭_7図柄狙い③中・右リールフリー打ち

【左リール中段に7図柄停止】SミルキィホームズR 大収穫祭_7図柄狙い④中・右リールフリー打ち

【左リール下段に7図柄停止】SミルキィホームズR 大収穫祭_7図柄狙い⑤中・右リールフリー打ち

リプレイ小V型停止でトイズ目成立。

【左リール下段に3連図柄の上図柄停止】SミルキィホームズR 大収穫祭_7図柄狙い⑥中・右リールフリー打ち

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小役の停止形

SミルキィホームズR 大収穫祭_小役の停止形

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リーチ目法則

ミルキィホームズ_リーチ目法則

中段チェリーやボーナス図柄の一直線はMMB濃厚!?

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ボーナス中の打ち方

MEMO

ナビ無し時に逆押しで7を揃えるをミルキィコインを獲得できる(左リールをビタ押しすると4枚)

MMB中

ミラクルミルキィホームズボーナス_打ち方

リール上部がフラッシュしたら逆押しで左リールに7図柄を狙う。目押し成功時は上パネルの色で設定示唆を行う。なお、設定示唆が発生するのはMMB1回につき1度のみなので見逃し注意。

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天井

ボーナス間天井

天井G数 777G+α
恩恵 ボーナス当選
推定投資額 約24,000円

ボーナス間、777G消化でボーナスに当選。

MMB天井

MMB間のゲーム数

天井G数 1000G
恩恵 次のボーナスがMMB

MMB間で1000G消化すると次のボーナスがMMB確定となる。

MBの連続

天井G数 MB2連続
恩恵 次のボーナスがMMB

MBが2連続すると次のボーナスがMMB確定となる。

MEMO

いずれもボーナスは自力で当選させる必要があるので注意。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

ボーナス後の(大)収穫祭終了後にヤメ。

MEMO

MMB間のハマりが1000G近かったりMBが2連続している場合は次のボーナスがMMB確定なので状況次第では次回ボーナスまで様子見も視野に。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ シャロ・昼ステージ

設定変更時の内部状態

状態 振り分け
通常 34.7%
高確A 2.3%
高確B 34.7%
高確C 2.3%
収穫祭 26.0%

設定変更時の内部状態は上記振り分けで決まっており、設定差はないが約65%で高確A以上からスタートする。

MEMO

収穫祭移行時はボーナス後と同様に100G間がボーナス当選のチャンス状態!(100G消化後はその他の状態へ振り分け抽選が行われる。)

収穫祭終了時の状態振り分け
設定 通常 高確A以上
設定1 86.7% 13.3%
設定5 21.9% 78.1%
設定6 99.9% 0.1%

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有利区間

本機は6.5号機なので有利区間の最大は4000G。

有利区間リセット

有利区間のリセット契機はMMB終了の一部とエンディング終了後で、有利区間ランプでの判別は不可。エンディング終了後以外は有利区間リセット判別ができない。

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設定判別

通常時の押し順ナビ

設定 実質発生率
設定1~5 約1/720
設定6 約1/12.4

6択の押し順ベル成立時にナビ発生抽選が行われており、この抽選に当選すると押し順ナビが発生。

MEMO

設定6のみ別格の数値なので数十ゲーム回せば設定6は判別可能。

50枚あたりのゲーム数

設定 ゲーム数
設定1 33.3G
設定2 33.5G
設定3 33.6G
設定4 35.0G
設定5 37.1G
設定6 73.0G

設定6のみ6択ベル成立時に押し順ナビが発生しやすいため、他設定の約2倍のゲーム数を消化できる。

ミルキィルーレットで3連続上乗せ

ミルキィルーレットが3回目まで全て「上乗せ」だった場合は設定2以上が確定。初期ルーレットが4個以上の場合も最初の3つが上乗せなら設定2以上確定となる。

※上乗せ枚数(50 or 100枚)は不問

ボーナス終了画面

パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_ボーナス終了画面

MMBとMBの終了画面で設定示唆を行っている。上記がデフォルト画面(白1)となっており、それ以外なら設定示唆パターンとなる。

パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_ボーナス終了画面_示唆パターン

出現割合

設定 白1 白2 白3
設定1 72.5% 25.0% 2.5%
設定2 68.9% 26.0% 2.6% 2.5%
設定3 65.4% 28.0% 3.1% 2.5%
設定4 59.8% 29.0% 6.8% 3.0%
設定5 57.1% 30.0% 7.5% 3.2%
設定6 72.5% 25.0% 2.5%
設定
設定1
設定2
設定3 1.0%
設定4 1.2% 0.3%
設定5 1.5% 0.5% 0.2%
設定6

設定6の確定パターンはなく、設定1と同じ出現割合となっている。

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キャラタッチ時のボイス

キャラタッチ時のボイス

 ボイス 示唆内容
設定2・3・4・5確定
設定2・3・4・5確定
設定3・4・5確定
設定4・5確定
設定5確定

通常時の演出非発生時にキャラをタッチするとボイスが発生。パターンによって設定を示唆しており、キャラ入れ替わりのゲーム(!マーク出現)では設定示唆系ボイスの発生率がアップする。

シャロのボイス

 ボイス 内容
次いってみよ~
見つけ出します!
じっちゃんの名にかけて!
おれの背後に立つな…!
二度もぶった 親父にも
ぶたれたことないのに!
ズキュウウウン!
やりました~痺れます~

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ネロのボイス

 ボイス 内容
奇跡を待つより、
捨て身の努力よ!
お前は今まで食ったパンの
枚数を覚えているのか?
強くなりたくば、喰らえ
お前のものは俺のもの、
俺のものも俺のものだ~!
金は命より…重い

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エリーのボイス

 ボイス 内容
要チェックや…
夢にときめけ、
明日にきらめけ
諦めたらそこで
試合終了だよ…
私はじゃがいもなどを
とってから参りますので…
真実は、いつもひとつ…!

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コーネリアのボイス

 ボイス 内容
ぶっこんでくんで、
よろしく~
まだ慌てるような
時間じゃない
くやしくないのか~
心臓を捧げよ!
わたし、
失敗しないので

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ミルコイン

ミルコイン

様々な場面でミルコインを獲得でき、このコインはメニュー内のガチャで使用可能。設定示唆要素もあるため、コインが貯まっているほどガチャを回して設定示唆を確認できる。

ミルコイン獲得契機

主なミルコイン獲得契機
50G消化ごとに1枚
ボーナス確定画面での狙えナビ間ハマリ
ボーナス獲得枚数を参照して獲得
通常時の押し順ナビ発生時

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SPガチャチケット

SPガチャチケット獲得契機
ミルキィホームズBONUS中のクイズに正解

基本的にMVやLIVE楽曲などのカスタム解放に用いるが、カスタム全解放後はミルコイン同様にガチャで使用可能。

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ミルコイン獲得枚数振り分け

通常時の押し順ナビ発生時
設定 1枚 5枚 10枚 50枚
設定1~5 40.0% 30.0% 20.0% 10.0%
設定6 99.7% 0.1% 0.1% 0.1%

通常時の逆押しナビからミルコインを5枚以上獲得するとほぼ設定6を否定。

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ボーナス確定画面

消化G数 獲得枚数
5G 1枚
10G 3枚
15G 5枚
20G 5枚
25G 10枚
30G 10枚
35G 20枚
40G 20枚
45G 20枚
50G 20枚
55G以降
(5Gごと)
30枚

ボーナス確定画面でのハマりゲーム数に応じてミルコインを獲得。

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ボーナス中の逆押し

左リール
スベリコマ数
獲得枚数
ビタ止まり 4枚
1コマ 3枚
2コマ 2枚
3コマ 1枚
4コマ ナシ

ボーナス中のナビ無し時に逆押しで7を揃えるとミルコインを獲得。獲得数は左リールの7のスベリコマ数で変化。

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MMBの獲得枚数

MMB獲得枚数 ミルコイン
獲得枚数
449枚以下 10枚
450~549枚 15枚
550~649枚 20枚+SPチケット1枚
650~749枚 30枚+SPチケット3枚
750枚以上 50枚+SPチケット5枚

MMBの獲得枚数が増えるほどミルコインを獲得。

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スマTALK

スマTALK

スマTALK 示唆内容
しつもん!TALK 設定示唆
お知らせTALK 前兆期待度

設定示唆のメッセージを確認するには、「しつもん!TALK」から質問内容をタッチして選択しておく必要がある。なお、スマTALKのメッセージはすぐに受信せず、一定ゲーム数を回すと自動的に受信するシステムになっている。

「今日の調子は?」の解答詳細

返答 示唆内容
もしかしたら~
(黒文字①)
デフォルト
まあまあ~
(黒文字②)
偶数設定期待度UP
青文字 高設定期待度UP
赤文字 設定3・4・5確定

黒文字は大きく分類して2パターンがあるため、文頭の内容によって判別する。

MEMO

示唆が出現しやすいが設定確定系の出現率は最も低い。

返答割合
設定 黒文字① 黒文字②
設定1 71.1% 19.8%
設定2 64.3% 25.5%
設定3 69.2% 19.5%
設定4 62.5% 25.1%
設定5 64.4% 22.6%
設定6 71.1% 19.8%
設定 青文字 赤文字
設定1 9.1%
設定2 10.2%
設定3 11.0% 0.4%
設定4 11.8% 0.6%
設定5 12.4% 0.6%
設定6 9.1%

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「続けた方がいい?」の解答詳細

返答 示唆内容
黒文字 デフォルト
青文字 設定1・6否定
赤文字 設定4・5確定
MEMO

唯一、設定1否定パターンあり。

返答割合
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 96.9% 3.1%
設定3 96.5% 3.5%
設定4 94.9% 4.0% 1.1%
設定5 94.2% 4.3% 1.5%
設定6 100%

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「今日の意気込みは?」の解答詳細

返答 示唆内容
黒文字 デフォルト
青文字 設定3・4・5確定
赤文字 設定5確定
MEMO

示唆が出現しずらいが設定確定系の出現率は最も高い。

返答割合
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 100%
設定3 98.8% 1.2%
設定4 98.5% 1.5%
設定5 95.2% 1.8% 2.9%
設定6 100%

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ガチャ

ノーマルガチャ

メニュー画面のノーマルガチャから出現するカードによって設定示唆を行う(ミルコイン1枚につき1枚)。基本は左上に記載されたランクで判別するが、BとAカードはさらにB1・B2と細かく分類されているため、B・Aランクは下記と見比べて判別する必要がある。

ミルコインの詳細はコチラ

カードの種類と示唆内容

ランクC

ランクCカード

カードの種類 全20種
示唆内容 特にナシ
ランクB1

ランクB1カード

カードの種類 全4種
示唆内容 高設定期待度UP(弱)
ランクB2

ランクB2カード

カードの種類 全4種
示唆内容 高設定期待度UP(強)
ランクA1

ランクA1カード

カードの種類 全2種
示唆内容 設定1・6否定
ランクA2

ランクA2カード

カードの種類 全2種
示唆内容 設定1・6否定
ランクA3

ランクA3カード

カードの種類 全2種
示唆内容 設定1・6否定
ランクS

ランクSカード

カードの種類 全4種
示唆内容 設定3・4・5確定
ランクSS

ランクSSカード

カードの種類 全2種
示唆内容 設定5確定

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カード出現割合

カード出現割合
設定 ランク
C B1 B2 A1
設定1 86.6% 10.9% 2.5%
設定2 83.8% 12.0% 4.0% 0.21%
設定3 81.6% 13.1% 5.1% 0.17%
設定4 79.0% 14.2% 6.6% 0.15%
設定5 76.7% 15.4% 7.6% 0.10%
設定6 86.6% 10.9% 2.5%
設定 ランク
A2 A3 S SS
設定1
設定2 0.01% 0.03%
設定3 0.02% 0.04% 0.03%
設定4 0.03% 0.05% 0.04%
設定5 0.04% 0.06% 0.05% 0.04%
設定6

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ミルキィくえすと

メニューのガチャ項目から選択可能。ミルコイン369枚を消費して下パネルで演出を発生させる。1~6の数字のうち1つが消え、消えた数字の設定を否定している模様。

小役確率

設定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/93.1 1/242.2
設定2 1/92.4 1/242.0
設定3 1/91.1 1/241.7
設定4 1/89.2 1/240.7
設定5 1/86.7 1/238.4
設定6 1/84.0 1/205.6
設定 弱スイカ 強スイカ
設定1 1/72.5 1/1189.1
設定2 1/70.3 1/1181.7
設定3 1/68.3 1/1180.6
設定4 1/66.3 1/1180.0
設定5 1/64.5 1/1152.5
設定6 1/297.9 1/976.6
設定 リーチ目
設定1 1/8730.1
設定2 1/8556.1
設定3 1/8563.9
設定4 1/8124.1
設定5 1/7263.2
設定6 1/12613.0

※リーチ目は前兆中の擬似遊技で出現するものを除く

基本的にスイカとチェリーの出現率は高設定の方が優遇される。弱スイカのみ、設定6の確率が低く設定されている点に注目。

共通ベル確率

設定 確率
設定1 1/62.5
設定2 1/55.2
設定3 1/51.5
設定4 1/48.5
設定5 1/40.8
設定6 1/32.6

共通ベル確率には大きな設定差が設けられているが、通常時は判別できないためボーナス中に判別する。

ボーナス中の共通ベル判別

押し順ナビが出現してセグ番号が「00」だと共通ベル確定。

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ボーナス獲得枚数

設定 MMB MB ミルキィ
アタック
設定1 476枚 55枚 766枚
設定2 474枚 55枚 767枚
設定3 472枚 55枚 767枚
設定4 467枚 55枚 771枚
設定5 459枚 55枚 771枚
設定6 181枚 54枚 761枚

設定6はMMBでのミルキィルーレットがほぼ「上乗せ」のみとなるため、獲得枚数が他設定よりかなり少なくなっている。

MB中のキャラ紹介

MB中のキャラ紹介

キャラ紹介のグループで設定を示唆しており、G4や怪盗帝国のキャラが紹介されれば設定示唆となる。

出現振り分け

設定 ミルキィ
ホームズ
G4 怪盗
帝国
設定1 62.5% 25.0% 12.5%
設定2 53.7% 31.3% 15.0%
設定3 55.0% 25.0% 20.0%
設定4 46.3% 31.3% 22.5%
設定5 43.8% 31.3% 25.0%
設定6 62.5% 25.0% 12.5%

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技術介入時

ミラクルミルキィホームズボーナス_打ち方

示唆内容
デフォルト
高設定期待度アップ
設定345濃厚
設定5濃厚

MMB中、リール上部がフラッシュしたら逆押しで左リールに7図柄を狙う。目押し成功時は上パネルの色で設定示唆が行われる。なお、設定示唆が発生するのはMMB1回につき1度のみなので見逃し注意。

パネル色の振り分け

設定
設定1 48.8% 25.0% 20.0%
設定2 46.4% 25.3% 20.5%
設定3 42.5% 25.9% 21.5%
設定4 40.0% 26.2% 22.0%
設定5 37.4% 26.5% 22.5%
設定6 48.8% 25.0% 20.0%
設定
設定1 6.3%
設定2 7.8%
設定3 9.4% 0.8%
設定4 10.9% 0.9%
設定5 12.5% 1.0% 0.1%
設定6 6.3%

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ボーナス比率

設定 MB MMB
設定1 49.4% 50.6%
設定2 48.2% 51.8%
設定3
設定4
設定5 47.5% 52.5%
設定6 45.9% 54.1%

※MMB天井等のMMBが確定している状況を除いた振り分け

高設定は「若干」MMB比率が高くなる。

解析

小役確率

設定差ナシ

小役 確率
リプレイ 1/7.3
共通1枚役 1/7.5
チャンス目A 1/299.3
チャンス目B 1/249.2

※リプレイは前兆中の擬似遊技で出現するものを除く

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設定差アリ

設定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/93.1 1/242.2
設定2 1/92.4 1/242.0
設定3 1/91.1 1/241.7
設定4 1/89.2 1/240.7
設定5 1/86.7 1/238.4
設定6 1/84.0 1/205.6
設定 弱スイカ 強スイカ
設定1 1/72.5 1/1189.1
設定2 1/70.3 1/1181.7
設定3 1/68.3 1/1180.6
設定4 1/66.3 1/1180.0
設定5 1/64.5 1/1152.5
設定6 1/297.9 1/976.6
設定 リーチ目
設定1 1/8730.1
設定2 1/8556.1
設定3 1/8563.9
設定4 1/8124.1
設定5 1/7263.2
設定6 1/12613.0

※リーチ目は前兆中の擬似遊技で出現するものを除く

基本的にスイカとチェリーの出現率は高設定の方が優遇される。弱スイカのみ、設定6の確率が低く設定されている点に注目。

- 閉じる

擬似遊技でのレア役出現率(設定1)

擬似遊技
レア役
リプレイ 共通ベル
弱チェリー 2.3% 2.3%
強チェリー 0.2% 0.3%
スイカ 0.1% 0.3%
リーチ目 0.01% 0.01%
擬似遊技
レア役
1枚ベル 押し順
ベル
弱チェリー 3.9% 0.1%
強チェリー 0.3% 0.4%
スイカ 0.2% 0.05%
リーチ目 0.01% 0.01%

リプレイ・各ベル成立時に擬似遊技の発生抽選が行われる。

- 閉じる

通常時の抽選

パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_通常時の抽選

通常時は毎ゲームボーナスを抽選。当選率は状態で変化し滞在ステージで状態を示唆。

演出モード

モード 内容
通常 デフォルト
ぐるぐるミルキィ シンプル
OKINAWA 完全告知

ボーナス告知方法等が異なる3種類の演出モードを選択可能。

- 閉じる

ボーナス抽選

成立役 当選率
(設定1)
弱スイカ 1.3%
弱チェリー 4.3%
強スイカ 46.0%
強チェリー 20.9%
チャンス目A 11.9%
チャンス目B 20.9%

上記当選率は滞在状態を考慮したTOTAL値。

前兆中の抽選

ガゼ前兆中

通常時同様にボーナス抽選が行われる。

本前兆中
成立役 MMB1G連
当選率
強チェリー 0.8%
強スイカ 0.8%
チャンス目A 0.2%
チャンス目B 0.3%

本前兆中はMMBの1G連抽選が行われる。

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高確中の抽選

高確A・B中

通常時と比較して「ハズレ・弱チェリー・チャンス目」の期待度がアップ。また、強レア役の出現率が10%程度アップする。

高確C中

強レア役の期待度が約50%にアップ!

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中段チェリーの恩恵

出現条件 通常時のリーチ目の一部
恩恵 MMB+ミルキィルーレット5個以上

中段チェリーはリーチ目の一部で出現!

リールロック

パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_リールロック

リールロックが発生するとレア役成立が確定し、3段階目まで継続すればロングフリーズが発生。

リールロック発生率

リールロック時は強レア役成立に期待でき、チャンス目Bのみロングフリーズ発生の可能性アリ。

収穫祭以外
リールロック発生率
成立役 リールロック
1段階 2段階 3段階
弱チェリー 0.5% 0.3%
強チェリー 19.0% 1.4%
弱スイカ 0.1% 0.02%
強スイカ 23.4% 2.9%
チャンス目A 2.9% 0.8%
チャンス目B 18.8% 1.0% 0.1%
リーチ目 25.0% 25.0%
収穫祭中
リールロック発生率
成立役 リールロック
1段階 2段階 3段階
弱チェリー 0.5% 0.4%
強チェリー 18.7% 1.4%
弱スイカ 1.7% 0.2%
強スイカ 22.1% 2.4%
チャンス目A 2.5% 0.7%
チャンス目B 18.6% 1.0% 0.1%
リーチ目 25.0% 25.0%

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リールロック時の期待度

弱チェリーとチャンス目Aは1段階でボーナスが確定。2段階なら成立役不問で激アツとなる。

収穫祭以外
ボーナス当選期待度
成立役 リールロック
1段階 2段階 3段階
弱チェリー 100% 100%
強チェリー 35.0% 81.4%
弱スイカ 93.4% 100%
強スイカ 67.1% 94.1%
チャンス目A 100% 100%
チャンス目B 41.8% 81.2% 100%
リーチ目 100% 100%
収穫祭中
ボーナス当選期待度
成立役 リールロック
1段階 2段階 3段階
弱チェリー 100% 100%
強チェリー 34.2% 80.3%
弱スイカ 50.4% 100%
強スイカ 58.0% 92.2%
チャンス目A 100% 100%
チャンス目B 40.6% 80.5% 100%
リーチ目 100% 100%

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内部状態・ステージ

パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_内部状態

ステージ 状態

主に弱スイカで状態の昇格を抽選。夕方や夜ステージ中のレア役はボーナスに期待。

高確中の抽選

高確A・B中

通常時と比較して「ハズレ・弱チェリー・チャンス目」の期待度がアップ。また、強レア役の出現率が10%程度アップする。

高確C中

強レア役の期待度が約50%にアップ!

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夜ステージ

夜ステージ

高確C滞在時のボーナス確率
1/39.1(設定1)

高確C滞在濃厚となっており、滞在中はハズレやリプレイでもボーナス当選に期待できる。

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内部状態昇格抽選

弱スイカでの内部状態昇格率
滞在
状態
通常へ 高確
Aへ
高確
Bへ
高確
Cへ
通常 50.0% 24.2% 23.4% 2.3%
高確A 64.8% 32.8% 2.3%
高確B 66.4% 33.6%
高確C 100%

※上記は通常時の値で(大)収穫祭中を除く

高確はA〜Cの3種類あり、高確への移行率に設定差はない。状態昇格時は15G保証となっており、高確中に再度弱スイカを引いた場合はさらに上位状態への昇格抽選を行う。なお、昇格抽選に当選しなくても15G保証が再セットされる。

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内部状態転落抽選

保証G数消化後の
リプレイでの内部状態転落率
滞在
状態
通常へ 高確
Aへ
高確
Bへ
高確
Cへ
通常 100%
高確A 50.0% 50.0%
高確B 50.0% 50.0%
高確C 50.0% 50.0%

上記は通常時の値で(大)収穫祭中を除く

高確からの転落抽選は保証ゲーム数消化後のリプレイ成立時に行われる。ボーナス前兆中なら転落抽選は行われないが、保証ゲーム数は減算される。

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設定変更時の内部状態

状態 振り分け
通常 34.7%
高確A 2.3%
高確B 34.7%
高確C 2.3%
収穫祭 26.0%

設定変更時の内部状態は上記振り分けで決まっており、設定差はないが約65%で高確A以上からスタートする。

MEMO

収穫祭移行時はボーナス後と同様に100G間がボーナス当選のチャンス状態!(100G消化後はその他の状態へ振り分け抽選が行われる。)

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通常時の演出法則

演出の期待度や法則など。

Genius4演出

Genius4演出

ボイス 期待度
事件の気配を感じるわ… 10.6%
これがヨコハマ警察の実力よ! 15.6%
天才美少女警察官参上! 42.5%
この超天才、明智小衣に
かかればこんなものよ~!
100%

前兆中のGenius4演出が発生した場合に、指差しの箇所をタッチするとボーナス期待度を示唆するボイスが発生。

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前兆G数

  • 弱チェリー前兆が15G以上継続
  • 強チェリーまたは強スイカで前兆が19G以上継続

※上記には擬似遊技のゲーム数も含む

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前兆ステージ

夜の偵都ヨコハマ

ステージ 状態
ミルキィ特番
秘密のミル湯
カジノでGO!遊!!
特訓開始
夜の偵都ヨコハマ

前兆ステージは5種類あり、「特訓開始」か「夜の偵都ヨコハマ」ならアツい。

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「ぎじ…」の色

パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_「ぎじ…」の色

リール周囲に出現する「ぎじ…」の色にも注目で、白<青<黄<緑<赤の順に本前兆期待度がアップ。

スタート時の色
期待度
デフォルト
40.0%
54.7%
84.5%
95.2%

白以外からスタートすればチャンス!

最終的な色
期待度
ボーナス濃厚
4.9%
15.0%
35.0%
90.0%
MMB濃厚

白のまま or 赤まで到達すればボーナスの期待大!演出失敗後も前兆が継続しいればチャンス!?

ぎじ…非発生パターン
前兆 移行率
フェイク 0.8%
本前兆 10.2%

フェイクor本前兆かに応じて「ぎじ…」が発生しない状態を抽選している。フェイク前兆で当選することは1%未満のため、強レア役を引いたのにも関わらず、「ぎじ…」が出現しなければ本前兆期待度が高まる。

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特殊ステージ

ココロドライブ

ステージ 期待度
ぐるぐるミルキィ 調査中
みるきぃ!OKINAWA 調査中
トイズチャンス 45.6%
ココロドライブ 95.4%

前兆中に移行する連続演出用ステージで、最終的に当落告知が行われる。

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擬似遊技発生率

スベリリプレイ

前兆状態 リプレイ スベリ
リプレイ
リーチ目
ガセ前兆中 1/2.7 1/15.9
MMB本前兆中 1/4.5 1/9.2 1/20.2
MB本前兆中 1/4.4 1/9.1 1/25.5
ミルキィアタック
本前兆中
1/4.5 1/9.2 1/20.2

擬似遊技でスベリリプレイが頻発すれば本前兆期待度アップ。

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リーチ目

前兆中にリーチ目が出現すると本前兆が確定し、2回出現した場合はMMBが確定する。

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擬似連演出

擬似連演出は必ず2回以上継続。

通常パターン

通常 擬似連

擬似連 期待度
2回 2.8%
3回 12.7%
4回 89.2%
5回 MMB濃厚

4回目で期待度が跳ね上がり、5回目はMMB濃厚。

チャンスパターン

チャンスパターン 擬似連

擬似連 期待度
2回 74.3%
3回 84.2%
4回 98.8%
5回 MMB濃厚

チャンスパターンは発生した時点で期待大!

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連続演出

タイトル

タイトルが「赤」なら演出不問で期待度80%以上!

アルセーヌバトル

アルセーヌバトル

タイトル 期待度
67.8%
91.4%

アルセーヌバトルは発展した時点で期待度が高め。

隠しキャラ

タイトル表示画面で液晶をタッチすると隠しキャラが登場して期待度を示唆。

「飛べん飼い猫の失踪」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
0.7% 51.4%
96.2% 99.2%
「かまぼこと鍵とフェザーズと」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
0.7% 51.8%
90.8% 98.0%
「烏龍ショットガン」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
1.4% 42.8%
84.0% 98.0%
「かまぼこは捕まっていた」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
1.9% 53.3%
92.6% 98.4%
「カズミチケットロスト」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
2.1% 46.8%
92.6% 98.7%
「アリスグッズゲット」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
3.2% 46.8%
91.3% 98.2%
「月と手錠」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
4.5% 48.1%
89.3% 97.5%
「かまぼこレース」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
5.5% 47.0%
82.8% 97.8%
「フェザーズギフト」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
6.9% 55.1%
86.5% 98.4%
「エッチな裾のナゾ」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
7.2% 45.4%
85.5% 96.4%
「ナゾ探したの凄いコツ」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
7.3% 45.9%
86.2% 96.6%
「火の中の曲がったナゾ」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
7.3% 45.8%
88.1% 97.1%
「ナゾが多すぎる」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
7.4% 46.2%
87.7% 97.0%
「MHが色を渡る話」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
14.4% 64.4%
94.9% 98.8%
「急ブレーキのかまぼこ」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
28.4% 67.4%
95.8% 98.7%
「イカサマハント」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
38.9% 81.8%
92.3% 99.1%
「アルセーヌバトル」の
隠しキャラ期待度
タイトル 隠しキャラ
かまぼこ フェザーズ
61.4% 89.2%
92.5% 98.3%

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プレミアム演出

みるきぃ!OKINAWAモード

演出 恩恵
①予告音の間延び(大) MMB確定
②予告音の音痴(音階が異なる) MMB確定
③予告音の先走り
(レバーオン時に発生)
MMB確定
④瞬き ボーナス確定
⑤明智小衣のボイス
「キタキタキター!!」
ボーナス確定
⑥導光板虹発光 MMB確定
⑦台枠虹発光 MMB確定

④~⑦は第1停止時または全リール停止後のどちらかで発生。

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ぐるぐるミルキィモード

演出 恩恵
上液晶に「!!」・「?」
停止時にキャラボイス発生
ボーナス
確定
上液晶に「コーデリアとエリー」、
下液晶に「ネロとシャロ」が出現
MMB確定
上液晶か下液晶に
「大盛り」停止
ミルキィ
アタック確定
上下液晶に
「キャラ単独のドデカ図柄」停止
ミルキィ
アタック確定

ぐるぐるミルキィモード_プレミアム演出

「!!」・「?」停止時のキャラボイス
キャラ ボイス
シャロ じゃっきーん!
やりました~逮捕です~
ネロ 際どい、でも入ってる!
エリー 面白い…
狂気の沙汰ほど面白い…
コーデリア 頑張れエリー。
あなたがナンバーワンよ
明智小衣 空気読め♪
かまぼこ にゃにゃにゃ
にゃにゃにゃにゃ!
フェザーズ フェザーズ、
ただいま参上!
小林オペラ この世に解けない
謎なんてない。
頑張れ、ミルキィホームズ
アルセーヌ 頑張っているようね…
私からのご褒美よ!…
ウフフフフ

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AT解析

ボーナス告知画面

ボーナス告知画面

7図柄揃いでMMB、BAR揃いでMBとなるが、BAR告知時に狙ってハズれると!?

当選契機の確認

ロゴランプ 当選契機
ハズレ
水色 リプレイ
ピンク 弱チェリー
強チェリー
薄緑 弱スイカ
強スイカ
薄紫 チャンス目A
チャンス目B
リーチ目(1G連含む)

ボーナス確定画面でボーナス図柄を揃えたときに中央をタッチすると上部ロゴランプが点灯。この色でボーナス当選契機を告知する。

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ボーナス確定画面での抽選

ボーナス 当選契機
MB当選時 MMB昇格抽選
MMB当選時 ミルキィルーレット
回数の上乗せ抽選

どちらも抽選値は同様で、チャンス目成立時は当選のチャンスとなる。

各種当選率
成立役 当選率
弱スイカ 0.8%
チャンス目A・B 9.4%

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ボーナス中の1G連・上乗せ抽選

1G連抽選

ボーナス 1G連当選率
MMB 1.0%
MB 0.1%
ミルキィアタック 0.1%

1G連当選契機はMB当選時の抽選とボーナス消化中のリプレイでの抽選時。消化中に当選した場合は狙えカットインが発生して赤7が揃う。

当選契機内訳
契機 MMB MB ミルキィ
アタック
ボーナス
当選時
0.01%
消化中の
リプレイ
0.07% 0.07% 0.01%

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枚数上乗せ抽選

ボーナス 上乗せ確率
MMB 1/119.0
MB 1/127.1
ミルキィアタック 1/127.1
当選契機と枚数内訳
上乗せ スイカ チャンス目 ルーレット中
上乗せ演出中
非当選 96.5%
+10枚 87.5%
+20枚 8.6% 99.98%
+30枚 1.6% 2.3% 0.01%
+50枚 1.6% 1.6% 0.01%
+100枚 0.2% 0.02% 0.01%
+200枚 0.2% 0.02% 0.01%

ルーレット中と上乗せ演出中は該当箇所でスイカやチャンス目を引いた場合の振り分け。

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ミルキィホームズBONUS

ミルキィホームズBONUS

役割 疑似REG
図柄 パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_BARパチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_BARパチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_BAR
獲得枚数 約60枚

ボーナス終了後は収穫祭へ。

キャラ紹介

消化中はキャラ紹介のパターン振り分けは設定差が存在。詳しくは上記「設定判別」の欄を参照。

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チャンス演出

MB中のチャンス演出

演出 1G連期待度
ねんどろ押し順ナビ 34.5%
ねんどろ飛び出し 35.3%

「ねんどろ押し順」か「ねんどろ飛び出し」が発生すれば約35%で1G連に当選!?

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プレミアムミルキィクイズの答え

MB中はプレミアムミルキィクイズが出題される。正解するとMMV中のミュージックビデオやLIVE視聴のカスタムを開放できるSPチケットを獲得。

探偵オペラミルキィホームズ
出題 答え
第1話でアルセーヌが盗んだもの ヨコハマの涙
第1話のサブタイトル 屋根裏の入居者
床に書かれていた文字 LOVE
水着にかかれていた文字 G-4
最終話のサブタイトル ミルキィホームズ
の帰還
探偵オペラミルキィホームズ第2幕
出題 答え
第1話のサブタイトル 野菜の果て
第5話の看板にかかれていた文字 ゆるせない
第9話で現金輸送車に
書かれたいた会社名
ハマッコ
セキュリティ
第9話の雀荘 コスプレ雀荘
セーラー地獄
麻雀であがった役 門前清自摸和
混一色
三暗刻
嶺上開花
ドラ8
第11話のイギリス警視庁 スットコドッコイ
ヤード警視庁
第12話自称IQ 14那由多
最終話のサブタイトル アンリエットの
帰還
その他
出題 答え
ふたりはミルキィホームズ
第1話のサブタイトル
いつものふたり
探偵歌劇ミルキィホームズTD
最終話のサブタイトル
The detective
of the Opera
探偵研修の場所 グンマ
食堂の名前 多すぎる料理長
寮の名前 奇巌城
アルバイトの学校 超ヨコハマ美大
立ち位置 エリー/シャロ/
ネロ/コーデリア

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ミラクルミルキィホームズBONUS(MMB)

ミラクルミルキィホームズBONUS

役割 疑似BIG
図柄 パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_7図柄パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_7図柄パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!_7図柄
獲得枚数 約476枚(設定1)

突入時にミルキィルーレット(3回以上)でBIGの枚数を決定!ボーナス終了後は収穫祭へ。

消化中の抽選

ミラクルミルキィホームズBONUS_昇格演出

枚数上乗せ、ルーレット昇格抽選の他、1G連抽選も行っている。

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7を狙えカットイン

7を狙えカットイン

カットイン 成功期待度
69.3%
90.0%

カットイン発生時に7が揃えば1G連! 虹カットインも存在。

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ミルキィルーレット

ミルキィルーレット

役割 MMBの特化ゾーン決定演出
期待枚数 MMB1回あたり約476枚(設定1)

登場キャラや演出パターンに注目。

上乗せ内容決定タイミング

上乗せ内容決定タイミング

項目 決定タイミング
初回 ボーナス入賞ゲームの
レバーオン時
2回目以降 「NEXT~」表示時

ルーレットはそれぞれ抽選されているため、初回の枚数が多くても2回目以降が必ず少なくなるわけではない。

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ルーレットの色

ミルキィルーレットキャラ

ルーレット 平均獲得枚数(設定1)
106枚
127枚
169枚
243枚
262枚
282枚

ルーレットの色は白<青<黄<緑<赤<黒の順で上位の特化ゾーンが選ばれやすい。

黒ルーレットの抽選

黒ルーレット

状況 当選率
MMB当選時 0.8%

MMBを揃えたタイミングで初期ルーレットを全て黒にする抽選を低確率で行っている。当選した場合は入賞画面でアルセーヌが出現。

ルーレットの結果振り分け(設定1)
報酬
上乗せ 71.7% 56.6% 28.2%
Super Choice
da Milky
19.7% 28.4% 42.1%
バイバイ
CHALLENGE
3.7% 6.6% 13.3%
とろとろ
どんどんgame
3.7% 6.7% 13.3%
ARENA
CROON
1.1% 1.7% 3.2%
ミルキィ
アタック
0.02% 0.01% 0.04%
報酬
上乗せ
Super Choice
da Milky
32.2%
バイバイ
CHALLENGE
53.2% 10.7%
とろとろ
どんどんgame
39.7% 81.9% 27.1%
ARENA
CROON
7.0% 17.4% 25.9%
ミルキィ
アタック
0.1% 0.7% 4.2%

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ルーレットの法則

パターン 特徴
通常回転 Super Choice da Milky
以上期待度 38.3%
ロング回転 Super Choice da Milky
以上確定
高速回転
カットイン
1段階
Super Choice da Milky
以上期待度 47.8%
カットイン
2段階
Super Choice da Milky
以上確定
カットイン
3段階
バイバイCHALLENGE
以上確定
カットイン
4段階
ARENA CROON or
ミルキィアタック確定
ねんどろいど群 バイバイCHALLENGE
以上確定
デカかまぼこ
ビタ止まり
導光板ランプ消灯 ARENA CROON or
ミルキィアタック確定
キャラボイス
明智小衣再始動
コンパネ虹
風+振動 ミルキィアタック確定
台枠虹
ラインランプ虹

キャラボイスについては7種類(シャロ・ネロ・エリー・コーデリア・フェザーズ・明智小衣・アルセーヌ)だが、キャラを問わずARENA CROON or ミルキィアタックが確定する。

カットイン段階

カットイン段階

ねんどろいど群

ねんどろいど群

デカかまぼこ

デカかまぼこ

各ランプ

各ランプ

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上乗せ

平均獲得
50 or 100枚

上乗せは50 or 100枚。設定6のみほぼ上乗せ止まりとなる。

3連続で上乗せ時

ミルキィルーレットが3回目まで全て上乗せだった場合は設定2以上が確定。初期ルーレットが4個以上の場合も最初の3つが上乗せなら設定2以上が確定。なお、上乗せ枚数(50 or 100枚)は不問となっている。

- 閉じる

Super Choice da Milky

Super Choice da Milky

平均獲得
約180枚

タッチパネルを使用して枚数を決定。3つ揃ったアイコンの配当枚数を上乗せする。

枚数振り分け

Super Choice da Milky_振り分け

枚数 振り分け
100枚 26.7%
150枚 26.5%
200枚 14.3%
250枚 26.2%
300枚 5.3%
350枚 0.9%
ミルキィアタック 0.1%

「がっつり」や「どっさり」のアイコンが2つめくれればアツい!

演出法則
パターン 法則
残りコイン6枚以下 上乗せ200枚以上
残りコイン2枚以下 上乗せ250枚以上
残りコイン1枚 ミルキィアタック確定

- 閉じる

バイバイCHALLENGE

バイバイCHALLENGE

平均獲得
約230枚

停止ボタン毎に規定枚数が倍加する可能性あり。

倍率振り分け

バイバイCHALLENGE_倍率

倍率 振り分け
3倍 13.3%
4倍 53.1%
5倍 27.3%
6倍 0.8%
7倍 0.8%
8倍 0.8%
9倍 0.8%
10倍 1.6%
20倍 1.6%

基礎枚数は50枚となっており、最大倍数は20倍(1000枚)まで。

演出法則

第3停止時に倍率が昇格するため、第2停止で10倍になっていれば20倍が確定!?

- 閉じる

とろとろどんどんgame

とろとろどんどんgame

平均獲得
約250枚

画面をタッチするたびに上乗せ枚数が昇格する。

枚数振り分け

とろとろどんどんgame_枚数表示

枚数 振り分け
200枚 46.9%
250枚 25.0%
300枚 20.3%
350枚 6.3%
400枚 0.8%
450枚 0.4%
500枚 0.4%
1000枚 0.01%

タッチ後の枚数表示に注目で、300枚を超えれば大量上乗せのチャンス!201といった端数が表示された場合は昇格濃厚!

演出法則

とろとろどんどんgame_2Dキャラ登場

2Dキャラ登場で上乗せ250枚以上確定。

とろとろどんどんgame_369枚表示

「369枚」が表示されれば1000枚上乗せ確定。

「151」や「251」などの端数が表示された場合は継続確定。

- 閉じる

ARENA CROON

ARENA CROON

平均獲得
約350枚

液晶でクルーン演出が展開し、玉の落ちた穴に対応した枚数を上乗せ。「NEXT」に入ると2段目に発展して300枚以上の上乗せが確定する。

1段目の振り分け

ARENA CROON_1段目

枚数 振り分け
200枚 14.4%
250枚 14.4%
300枚 14.4%
NEXT 56.7%
2段目の振り分け

ARENA CROON_2段目

枚数 振り分け
300枚 25.5%
350枚 26.9%
400枚 26.9%
ミルキィアタック 20.7%

2段階目に到達すればミルキィアタックも現実的な数値。

演出法則

ARENA CROON_トイズ

1段目で「シャロ・ネロ・コーデリア」のいずれかがトイズを使用すれば2段目移行が確定。1段目でエリーがトイズを使用すればミルキィアタック確定!

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収穫祭

収穫祭

役割 連チャンゾーン
突入契機 ボーナス後
継続G数 100G+α
ボーナス期待度 約40%(設定1)

ボーナス後に突入する連チャンゾーンで約40%でボーナスに当選。

MEMO

収穫祭中のボーナスは全てミラクルミルキィBONUS(BIG)。MBに当選した場合は、LIVE STANDBY突入濃厚かつ成功期待度も高い!?

終了時の状態振り分け

設定 通常 高確A以上
設定1 86.7% 13.3%
設定5 21.9% 78.1%
設定6 99.9% 0.1%

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演出法則

前兆G数

成立役不問で、前兆が19G以上継続すれば期待度アップ(擬似遊技のゲーム数も含む)

右下のカウント

収穫祭_カウント

右下のカウントは白がデフォルトで、赤に変化すればボーナス期待度62.2%となる。

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大収穫祭

大収穫祭

役割 上位連チャンゾーン
突入契機 ボーナス最終Gの
レバーオン時に抽選
(当選率0.2%)
継続G数
ボーナス期待度 約80%

ボーナス期待度約80%の上位連チャンゾーンで、大収穫祭自体もループする。

LIVE STANDBY

LIVE STANDBY

役割 ミルキィアタック抽選
突入契機 MB当選時の一部
獲得枚数 平均60枚

MBの一部で発生。消化中に成功確率の上昇抽選が行われ、ラストでミルキィアタックを抽選。ミルキィアタック非当選時もMMBの1G連は確定。

MB当選時の突入率

当選時の状態 突入率
収穫祭以外 0.2%
収穫祭中 100%

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出現率と成功期待度

設定 出現率 成功率
設定1 1/53380 30.4%
設定2 1/53579 29.8%
設定3 1/52935 30.1%
設定4 1/52450 30.5%
設定5 1/55218 31.0%
設定6 1/31902 28.4%

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成功書き換え抽選

弱スイカとチャンス目で成功への書き換え抽選を行っている。

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フリーズ「ミルキィアタック」

ミルキィアタック

出現率 1/64831(設定1)
契機 通常時
ミルキィルーレット
LIVE STANDBY
恩恵 最大1000枚

ミルキィアタック発生で最大1000枚獲得のチャンス! 百と十の位の数字を組み合わせ値が上乗せされ、最低でも500枚以上が上乗せされる。

発生確率と期待枚数

項目 確率 平均
獲得枚数
ミルキィ
ルーレット経由
約1/39196 604枚
通常時経由 約1/86780 737枚
LIVE STANDBY
経由
約1/231665 737枚

LIVE STANDBY経由の出現率はLIVE STANDBY成功の実質出現率となっている。

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枚数決定抽選

ミルキィアタック_枚数決定抽選

百の位で9が選択されて、十の位で10が選択されると最大枚数の1000枚を獲得。百の位は契機によって振り分けが異なり、十の位は全契機共通の振り分けとなっている。「一撃」をタッチすると上乗せ枚数がまとめて告知される。

百の位の振り分け
百の位 ミルキィ
ルーレット
経由
通常時
経由
LIVE
STANDBY
経由
5 70.3% 25.0% 25.0%
6 12.5% 18.8% 18.8%
7 12.5% 18.8% 18.8%
8 2.3% 18.8% 18.8%
9 2.3% 18.8% 18.8%
十の位の振り分け
十の位 契機不問
0 9.4%
1 9.4%
2 9.4%
3 8.6%
4 9.4%
5 8.6%
6 9.4%
7 8.6%
8 9.4%
9 8.6%
10 9.4%

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エンディング

ミルキィホームズ_エンディング

規定枚数でエンディングに到達時、最後のMMBで「MV」か「LIVE」を選択していると実写エンディングが発生。

MEMO

エンディング後も収穫祭へ移行して、ボーナスループに期待できる!

エンディング発生条件

  • 有利区間の消化G数が3980Gに到達
  • 同一有利区間内で現差枚数とボーナス残枚数の合計が+2200枚を超過

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評価・動画

管理人解説・感想

ミルキィホームズシリーズのスロット最新作。

純増4.5枚の疑似ボーナスで出玉を増やすAT機。PVの「かんたん」「打ちやすい」というアピールの通り非常にシンプルなゲーム性。

スペックを見ると設定6のみ頭1つ抜けた確率ですが出率的には設定5とそこまで変わりません。設定6は何か特徴的な挙動(枚数冷遇、連チャンしづらい等)があり見抜きやすいタイプかもしれませんね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

探偵オペラミルキィホームズR 大収穫祭|公式サイト

©b/PMH ©WMH ©MTD ©MHM ©HiBiKi ©BUSHI
©Carmina

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195 COMMENTS & REVIEW

匿名

ビッグは3~4回引いたあたりで、突入時に枚数決まっているんだなと察せてしまう。

演出関係も同一前兆中に三回発展とか即発展とかいきなり緑ぎじなど、他の機種なら確定クラスの内容で普通にハズレる。
ある程度打ち込めば、基本最終的に赤ぎじまで行くかどうかが全てだと理解はするが、そのせいで演出の流れが無意味になっていて単調さが増してしまう。

収穫祭中だとリールロック弱スイカが確定レベルじゃなくなるって仕様は何故組み込んだのか理解に苦しむ(収穫祭中以外はまず当たらん確率ではあるけども)
あと擬似遊戯が多いせいで他の機種よりも回す時間が1.3倍くらいはかかるので、これも何故入れたのか。すべりリプ出す事でゲーム性よくなってり訳でもないので、店にとっても客にとっても嫌な要素。これのせいでどの演出モード選んでも感覚的には同じに感じてしまうし……

出玉バランスは好む人多そうなのに、打ち込めば打ち込むほどつまらなくなっていく台かと思う。
ビッグ中がガチ抽選だったら単調さは薄らぎそうだけども、スマスロみたいに冷遇仕込まないと検定通らないか……

匿名

どこにもない。ATかつ連チャンゾーン作ってて、a500はないな。開発や社長がにわかスロッターなんか知らんけど、a400も含めて4号機黄金時代を汚さんでくれ。

ななし

たまたま見つけて久々に打ってみたけど、当たりが重いし何で当たるか他の台に比べてとにかくわからない
デフォよりも花火にした方がまだ分かりやすいと思う
小役もスイカよりもチャン目が多く出るからスイカ待ちなのだろうか
当たっても蓮しないし40%もないとしか言えないレベルでしない

匿名

最初のうちは演出の悪ふざけに笑いながら打ってたけど、慣れてくるとガセ前兆の疑似リプすら鬱陶しくなってきた。
シンプルモードっつっても起点が静かになるだけで、いざ契機役引いたら疑似連黄色までの煽り→カジノ行って黄ぎじか緑ぎじからノーチャンスアップの連続演出、を繰り返すのが大半。どのモード選んでも全体的にバリエーションが無さすぎるんだよ!
ガセ前兆に頻繁に行くから、相対的にチャンスアップ外しもそれなりの頻度で発生するし。
「青ぎじスタートは期待度40%」みたいな明らかに間違ってる演出解析まで蔓延してるし、特定の状況下で猛烈な設定差があるせいで高確は全く見抜けないし、次があるならもうちょっと長く打てるようなバランスにして下さい……

匿名

収穫祭中はリプレイとハズレ目で当たることが増えるからそこらへんの当選率アップで引き戻し率が40%ってことなんかな

最近ハナがチカりません

○クリ演出が多くてすきです。
○っどの槍演出みたいにいきなりにんじんが突き刺さる演出が来てびっくりしました。
MMB当選でした。
いつかはネギ演出でリプ外れがあるのか見てみたいです。
お○花火やカ○ジの演出オマージュもスキです。
演出を楽しむ遊技機としては面白い機種とおもいます。
爆裂は滅多にありませんが、勝率は高いので大好きです。
わたしの場合はぶん回すとクソはまりが多いので、
ベルやリプレイなどの出現割合を見ながら休憩を取ったり、
遊戯スピードをゆっくりにしたりして様子をみています。
子役が固まって出現したときの方が疑似遊戯が発生しやすい様に感じます。
不人気機種のようなのでいつ頃まで打てるのかわかりませんが、
ボン○カレー打法や自力コピー打法のオカルトチック攻略法で
パチスロオマージュ演出をたくさん見られる様に攻めていきたいです。

匿名

1は確かに夢が無い、収穫祭がほぼ内部通常スタートで通常時の高確もほぼ機能しない、でも引き次第ではプラマイ0くらいでは遊べはする

2でも入ってれば十分勝負になるのでイベ日でやっと入れてくれる感じ、事故るとそりゃベタピンが基本になるわなってくらいに勝てる時がある

そんなこんなで未だ2台入れてくれてるところあるがもう平常日は打てない
あとレンタルもやってたらしく5スロ落ちもせずガチのクソ台より先に早々に撤去されたりしてたのもそういうことかも
もちろん甘すぎて使えないも理由の一つだろうけど(というか1でしか利益取れないのに見切りやすいので稼働が止まりやすいのも問題

まあでも原作好きからしたらやっぱ面白いよ、スロとしての打感もサウンド含め良いし
ただゲーム性に対して台数も少ないし版権も弱い、擬似とはいえAタイプは高設定探して打つのが勝ち方なのにね、うまい棒が駄目だったのと一緒だよ

匿名

数万ゲーム程回した所感
収穫祭開始時に内部で高確状態の時があり、それが大当たり間に複数回続くことがある
連チャン率80%とその他のモードが混ざって40%になったと見た

匿名

地元ではついに一台になってしまいました。
どこも5スロにしないで撤去してるので、やっぱり扱いづらい台だったんですかね…。

匿名

ほぼ毎日1BIGだけ目指して打ってますが、あまり負けにくい機種だと思います。収穫祭でループすれば1000枚ぐらいはでますし、負けるときは大体何もレア役が引けない日はやられます。チャンス目Bが1/1500でしか来なかったときはストレートに1500枚ぐらい持っていかれました。設定6以外一日打つ機種ではないですね。

匿名

後ヅモですが恐らくは本日設定5を打てたと思います、収穫祭の引き戻しが簡単過ぎてビビりましたね…強レア役を引いたらほぼ当たりに繋がりました
やはり収穫祭関連に大きな設定差があり出率の根幹になっているのは間違いないです、しかしもう解析出なさそうなのでブラックボックスで終わるのかな…そして初当たりがMBに寄ることも無くMMBばかり…初当たり確率自体は大きな差は無く感じました、少しは軽いかなとは思いましたがハマりもありました

久しぶりに打ちましたが設定入ってるとめちゃくちゃ楽しい台ですね、何より低投資でもチャンスがあるのがいいです
店としては苦しいでしょうが1k投資でも一撃で2000枚超え出せうるのは魅力ですよ、普通は差枚でもそのくらい出せる台は初期投資が嵩むものですからね

匿名

小役の確率設定6。
高設定示唆、弱多数、強数回。
これで最低な結果でした。
赤ギジアルセーヌ外れる。上下のリール演出で同時に回り外れる。
当たりは基本MB→MB→MMB。もちろん収穫祭は駆け抜ける。
そりゃあ設定6とは思ってなかったけど、高設定示唆を複数確認して設定1を下回るんじゃ何も信用出来なくなるわ。

匿名

典型的な推定1挙動だなと思いました…。というかもう1しか置いてないのでほんと打てないですよね。

初当たりMBデフォは1だと恐らく高確があまり機能してないが故そうなりがちなのだと思います。
スイカ確率についても内部通常の収穫祭ばかりを引いてしまっているからだと思われます。(解析が出てないので何ともですが高確中なら強レア役率が上がる分、弱スイカ確率が下がると推測)
1は収穫祭中に弱スイカで内部高確収穫祭に上げないとなかなかループしない仕様と感じました。(極一部で内部大収穫祭直撃の抽選がありここだけ若干1が優遇あるかもです)

スイカ確率分母が60切るような台は実は地雷と踏んでます。(成績の良い台は70前後や80台あたりにまです収まっている傾向にあることを確認してます)

匿名

新台入替の配置転換でアニメタイアップバラ島からハードボイルドや花火絶景等の擬似ボタイプや、アクロスや技術介入機等の島に移動されていました…。(花火絶景の隣に設置、意図はわからなくは無いが…)

もの凄い違和感でしたし稼働が落ちないか心配…。私は打てますが割と人目につく位置なので打ちづらいと感じる人もいるかと。
長く使う気があるのかもとも思いましたが、ギアスCCが控えてるのでそこで入替もあるなとも思ってしまいました。

匿名

やっとミルアタ引けました…。天井で。

天井到達時の極めて低い確率でミルアタ当選の振り分けがあるのは間違い無いかとは思います。

匿名

参考になりましたら幸いです
ちなみに779Gで当選しました、前兆中のまず当たらないチャンスアップ無しノーマルSPの終わり際に天井G踏んで恐らくは書き換えで演出成功となりました。(その後レバー音で電断演出発生してミルアタに突入の流れ)

その後収穫祭を3ループ出来たりしたのでミルアタ後は内部状態の優遇がもしかしたらある?と思ってしまいました。こればかりは一人でサンプル集められそうもないですね…。

匿名

やはり1は初当たりMB多いし収穫祭スルー率も多くなりますね…。高確の内容がまず弱いのだと思います。
内部の強い収穫祭に入れれば戦えますが1はもうここでやるしかないぐらいですね…。

初当たりMBがデフォみたいな台は1の可能性かなり高いです。(該当台は半日回しても1否定示唆出ないことが多いです)

匿名

短いスパンで当てなきゃいけないのに同時当選確率ゴミすぎw
そりゃこんなゴミみたいな機械割なるわ

匿名

高確ABではボーナス期待度に差は無いらしいとのこと…。じゃあ何が違うんですかね?(MMBに当選しやすいかどうか?)
性能の詳細や設定差の部分がまるで分からずですね。高設定程性能が高いのではと思っていますがはたして…。(収穫祭も同じく)

匿名

やっぱ複数台設置で設定入る店舗では稼働が平常日でもありますね。イベ日なら朝から回されてます。
1台設置店でグラフからみてもベタピンなお店はほぼ動かないのでわかりやすい…。

複数台設置店が地域に1店舗のみになりましてたがそこが1台か撤去になったらもうおしまいですね。設定が入ってたら低投資で爆発力もありますが1がトラウマレベルに辛いのがまた…。どう考えても初当たり
MBが公表値と異なり異様に偏ります。
設定を入れないお店というよりは1を辛くし過ぎてしまったり2でも出過ぎてしまう調整をしてしまったメーカーに問題ありですね。

匿名

きじ演出が当たらなすぎて面白くない
黄色スタートで最終赤ハズレとかバカにしてるわ

匿名

低設定だと夜ステージでショートフリーズしても弱いのバグだろ笑
演出中にチャンス目と強チェ引いても意味なかったし無抽選区間作るなよ

匿名

チェリー擬似遊戯だし胡散臭い台でした。
しかもレア役引いて前兆いかないと疑似遊戯のリプレイ出ないしメダル持ち詐称してるのもやばい

匿名

弱強チェリーや強スイカって抽選をしていない擬似レア役なんですよね。そういえば擬似遊戯でしかこの役来ないなと思ったらそうらしいです。
公式の動画によるとどうやら直前のゲームで引いたハズレかベルかリプレイのボーナス重複の期待度に応じて発生する演出に過ぎないようです。(実際のレア役は弱スイカとチャンス目ABのみ、ボナ中は擬似レア役は来ない)

何も引いてないのに前兆が来て当たるのは子役重複した次ゲームに擬似レア役が来ないか擬似リプレイ発生するパターンは恐らく熱いパターンと思われます。(気づきにくいし濃厚ではないようですが)

匿名

恐らく高設定をツモれたので晒します(示唆は16否定しか出なかったので2の誤爆かも?)

匿名

あからさまに低設定と違うと感じた点

・高確が強い
スイカ入賞時の高確B以上の振り分け優遇されていて夜にも行きやすかったです

・収穫祭ループ率が高い
上記と同じく内部状態の良い収穫祭の振り分けも優遇されてると感じました
推測ですが収穫祭の内部状態には通常と高確ABCとループ確定がありそうです
通常と高確はスイカ確率(高確時は下がる模様)と通常子役の当選率及び前兆率で見分けられそうです
ループ確定の振り分けというのもあると思ってます(本日非レア役当選+非前兆中から100G消化後に残りG数が?が表示され10数G後に当選することが2度有り)

・初当たりでもMBが少ない
弱レア役で当選や高確中当選が多かった為と思われます(高確は弱レア役及びハズレ、子役の当選確率が上がる模様)
夜背景でも強レア役で当選だとMBが出ました、当選役に応じてボーナスの振り分けは異なり高設定は弱レア役での当選が多くなるためこうなると思われます

因みに弱スイカ確率は1/80前後となりました、高確や収穫祭での遊戯がかさみ確率が減少しているので通常時のみならもっと高いと思います(収穫祭ループしてる時は1/90以上になってました)
以上を踏まえて後ヅモ狙いでは収穫祭ループが多くや初当たりでMBが少ない台を狙うのが良いと思われます、初当たりが重い割に弱スイカ確率が高いのは高確の振り分けが弱い低設定と判断して避けるべきです

匿名

すべりリプレイ目ですね、ボーナス前兆時に複数発生するとチャンスです。

匿名

どうやらユーザーよりもホール側の評価が低いようで早々に撤去や減台されてますね。
まあ1でも結構事故られて利益取れなかったりや設定見切られて稼働が止まりやすいしで使いにくかったろうなと思いました。
ホール目線だと天井浅くて出玉が安定すして取れる毎ゲーム抽選の擬似Aタイプは利益でねーよでしょうね。
利益面だともうスマスロだけ置きたいくらいな状況ですかね…。

匿名

私の行ってるホールでは3店舗複数台この台入れてたんですが、残ってるのは1店舗だけですね。
5スロやバラエティ送りにすらならなかったからホール側の評価低いってのはその通りだと思います。
最後に残ってる店舗はイベント用で6使いまくってます。
この台6だと下手するとアイムジャグラーの6より出ないみたいでそういうホールでは便利なんですかね。。。

匿名

単純に稼動ないやろ。大型店で3台あったけど1人が打っているか否かだったよ。

匿名

結構自分で回してなくても回してもこの店1しか入れてないなってのが分かりやすいのは良くないですね…。更にある程度後ヅモで座る時も座る前に示唆があるかが見れるのでこれも良くないなと思いました。

設定を入れてるところは割と稼働良かったですがベタピン運営のところは動いてない印象でした。ただ入れてた店舗はもう撤去されましたね…。
最近残ってる店舗は朝100回転だけ回されて捨てられるかそれ以内に当たり引いて収穫祭抜け即辞めで閉店までほぼそのままみたいなですしまあ設定も入れられないし撤去もしますわなって…。

個人的には版権や打感、スペックも含めて好きなので今これしか打ってないくらいには気に入っているのですが、またミルキィはこういう評価になってしまい残念に思います。
同じスペックでも多大数かつ一般的な版権ならまだ芽があったかもと思いますがそれでもホールからしたら甘すぎて使えないというのは変わりないでしょうね。

匿名

胡散臭い点及び表記詐欺と感じる点

・収穫祭ループ率役40%
体感では20%前後、恐らくは内部状態の変動を含めた合算での確率と思われる。誤爆で1っぽいのが大連チャンしたりはありますが2っぽいのはあまり無い?(設定上下では無く偶奇で傾向が違うタイプ?)

・弱スイカ確率の当てにならなさ
傾向として回転数が同じでもボーナスが多い台よりボーナスが少ない台が表記のスイカ数が多いと感じた。擬似ボ中もしくは収穫祭中はスイカ確率が下がっている可能性?(例としてぶっちぎりで連チャンしまくっている台が1/100前後で直滑降グラフの台が1/50後半になっていた等)

・本当にルーレットの枚数が独立抽選?
恐らくは獲得枚数によって抽選確率が変動していると思われる。なので3連続は上乗せは稀だし平均して500枚弱になるような調整になっているのかと。(なお上振れ込みの平均で中央値は体感400枚前後)

・リセ台は狙い目?
設定が悪そうでボーナスが重たい台が朝イチのみ2ケタゲーム数等で当たっている様子が散見されている模様。
ただしMB当選も少なくないので内部的に収穫祭状態ということではなさそう。
予想としては100G保証の高確状態にリセ後は入るのだと思われる。(有利区間切れ時も同様とすると収穫祭抜け後の更に通常落ち後に当たりが早い場合があることにも説明がつく)

情報が少し公開されましたが肝心な部分が抜けているなと感じました。
一番知りたいのは収穫祭の詳細ですね、どういう打ち分けで40%ループなのかや設定差の部分が知りたい所です。

匿名

有利区間天井でのビッグボーナスが
バケと大して変わらん出玉なのまじであかんわ
20Gはないやろ、100Gで釣り合うわ
この仕様のせいで次回ビッグ確定が消えるの許せん

匿名

「MMBのルーレット報酬抽選は独立していて、各回の抽選は他の回に影響しない」という事なんだけど、何だかんだで毎回似たような枚数に落ち着く。
結局はベースの抽選が激辛で、跳ねても大半が200~300枚の範疇だから上乗せ50で帳尻合わせるし、ショボい時でも最低保証的に上乗せ200が来て、最終的にほとんど500枚前後。
通常時や収穫祭も含めて、一日打つにはどうも味付けが薄い。

匿名

やはり収穫祭も内部高確AとBがあるようですね。内部大収穫祭もあると思われます。
なので収穫祭中もスイカで状態を上げることがかなり大事と感じました。
恐らく一度上がれば収穫祭抜け(115Gくらい)までは状態は落ちない仕様な模様。レア役以外で当たったり前兆が走るようでしたら高確B以上で間違いなさそうです。

収穫祭で5連ループ達成したことからの感想でした。1ループ目のスイカを後半引くまではいつもの感じでしたがスイカで一変して強レア役はほぼ当たり、弱レア役や小役でも当選する状態に…。
最後はレア役が思ったように引けず抜けましたが明らかに内部に強弱があるなと思いました。
普段は収穫祭6スルーとか余裕なのにですね…。(10スルーしてる方もいました…。)

匿名

やっと初打ちできたけど
こんなん誰が楽しめるんだ?
早い段階で高設定(強)出たから頑張ったけど
原作愛あっても続けられないわ…

匿名

場所によるでしょうがまだまだ稼働はあるようですね。昨日は座れませんでした…。
割とゲーム性のファンも多いように感じます。絵柄に似合わず渋い打感ですよね。

動く店は設定使ってるし動いていないところは入れてないってのがわかりやすい…。
長期的に考えると1を使うメリットは無いですね、見切られやすいし酷い履歴を残して後の稼働にも響くでしょうし。
2のほうが設定推測で突っ込んでくれるしかえって稼働も利益も取れるしでと思いますが、設定示唆の出方を知らないならとりあえず1ベースでみたいなお店がほとんどなのでしょうね…。

匿名

公式のショート動画で開示されましたが高確はABCの3種類あるようですね。(夕方だとAorB、Cが夜背景で当選確率1/40となり全役で当たりに期待出来るという超高確状態の模様)
恐らくは高確Aはほぼ状態中MMB確定ぐらいで確率変動は無いか無いに等しいくらい?(実践ブログでもそういう認識の方が居ましたし自身も打っていてそう感じました、そして振り分けに設定差もあるようで…)
AとBの通常高確で当選率に格差があるとして、収穫祭も内部高確AスタートとBスタートではループ率に差が出るでしょうね…。あっさり突破出来る収穫祭と何しても突破出来ない収穫祭がある現象は上記の通りならば説明が付くと感じました。
あとは移行抽選の振り分けがどのくらいか…。設定差の部分も気になりますね。

匿名

初当たり早くて設定ツモってるなと思った時に限って収穫祭で引き戻せずにじわじわと下降するミミズ状態を2日連続でやらかしました…。
高設定のほうが収穫祭ループ確率が悪い可能性…?確率変動の付き天国状態を含めた合算で40%ループなのではみたいな体感です。(自力で20%くらい、ハマるほど天国に行きやすいとか?)

収穫祭の何をもって40%ループなのかも明言されてないので何もわからんですね。ただどう頑張っても体感で20%ぐらいです。

匿名

リールロック弱チェ普通に外れるね
そもそも昼間状態に抽選してるかもだいぶ怪しいね

匿名

エナ台として安定してそうなイメージだけど収穫祭は当たらない時は強チェリー引いても当たらないし100Gヤメばかりで稼働がない。

匿名

BIGは平均500枚で最大80%で100G以内にループ
この文章ほんまに悪質
メーカーの悪いところを凝縮させた1文

匿名

ほんと”最大”表記は悪質だよね
本来規制っていうのはこういうところにかけていかなきゃいけないと思うよ

匿名

ルーレットも本来なら抽選だったのかもしれませんがスペック的に通らなくて変更したように感じますね。上乗せもルーレットをストックだったらなあってのはそりゃみんな思いますでしょうが流石に強力すぎますから…。
これ以上スペック上げられたらお店としてはベタピンでも動かしたくないだろうなと感じますしそういう意味でのバランスはいいなとは思います。
ただ、未完成というか本来作りたかった仕様に出来ていないのでは?と挙動やら演出の見せ方から感じますかね。
面白くなくはないけどめちゃくちゃ面白いわけでもないというのが感想です。しかし一度はミルアタか大収穫祭は引きたいのとコンテンツが好きなので打ちはしますが…。

匿名

結局上乗せがほぼほぼ400枚前後に決まってるのが最高にツマラナイのがなあ
だったら大花火方式のJACみたいなのでいいじゃんよ曲もしっかり聞けるしって思う
ボーナス中レア役もほぼ10枚確定とかじゃなくてそれなりに現実的な特化か1G連抽選みたいなドキドキが欲しかった・・・

匿名

ゲーム数天井からバケ、収穫祭すり抜け直後に空いた台を複数回見かけた。ベタピンでも食えるのは朝一かこのタイミングやな。

匿名

強スイカ外れまくるし一番上の前兆ステージいっても外れの方が多いしリールロックもクソみたいに外れまくる演出バランスゴミたぶん通常レア役期待度高確込みの期待度表記してるから通常レア役期待度ゴミだと思う。運よくミルキーアタック2回引いて楽しいとこ体験してるけどクソ台すぎてつまらない。

匿名

昨日バケ終了台で朝一バケの台が条件満たして次ボーナスビッ確でした リセ、設定変更等で条件満たさない可能性有るかもしれませんが、前日バケ止めで朝一バケ止めの台があったら狙い目かも まあビッ確と言うだけで深いゲームまで連れてかれる可能性はありますが(笑)

匿名

ミルキィルーレット中にスマトークでアルセーヌの金文字が出ました。
カイジの沼演出からミルキーアタックが出たので、これが恩恵かもしれません。
そして設定に関係ないからか後で確認したら金文字が消えてました

匿名

レア役が無抽選かっていうくらい当たらないからつまんねーなー。せめて収穫祭中はもっと当たってもいいと思う。
だからきついんだよな

匿名

1日打って分かったのは、パトモード以外打てない。赤ざわも一番強いステージも当たらなさすぎて、存在意義がわからない。イライラするだけだ

匿名

この台の勝ち方…シンプルに低設定を避けて上をツモることしかないな、ノーマル機に寄せた故に顕著かなと。
少なくとも設定が入ってない感じなら出ても出なくてもどこかで切り上げないと火傷するね、2でも入ってるなら立ち回りで勝てはするが終日は打てない。
1は本当に何しても駄目だなって思った、誤爆が無くはないが初当たりREGだらけだと終わりやね。

1否定は割りかし出しやすいし一向に出なくて挙動も悪いなら1やねって悟ります。
で、数多の少台数ノーマル機と同じく設定入らないなら座る意味が無い台と思いました。スペックだけでみた場合ですね。

 

率直に言うとキツすぎる
ミルキィホームズ好きなので一日打ってみたが本当に楽しくなかった
強レア役をどれだけ引いても全く当たる気がしない
なのに天井が近づくとしょうもない演出でポロッと当たる
バケ引くとおしまい、ビッグ引いても400枚前後しか取れないのであまりに辛い
肝は収穫祭のループなんだろうけどこれがまず当たらない
500ハマって400枚出してまた500ハマって…ずっとこの繰り返し
どうやったら勝てるのかさっぱりわからない
あとゲームの流れが単調ですぐ飽きる
パッと見は面白そうだったんで期待してたけどこれじゃ初代の方が100倍面白い

匿名

原作はなにかのアニメなのはわかるが、なぜ探偵なのにミュージカル調に歌い出す??
そして演出に耐えられない。音を大きくして喜々として打ってるキモオタを数回殴りたくなる衝動と戦いながら400枚持って撤退。

耐性がない人は触ってはいけない台です。

匿名

コメディアニメになぜって言われても。。。
探偵オペラだからですよ。。。

匿名

簡単で打ちやすいとかいう大嘘

どこからでも打てるとありますが
必ずハマリ台を打ちましょう

匿名

収穫祭は演出期待度下がるとかあるのかな?

シンプルモードでリールロック、0/5

最悪は緑ぎじスタート最終赤、G数表示も赤で15Gくらい引っ張られてスンッ・・・

匿名

収穫祭はぐるぐるがおすすめかも知れませんね、こっちのほうが前兆の強弱が分かりやすくかつケツ浮き当たりもあるしでこの区間だけでもアリだと思います。

通常時も当たり方がなかなか強烈で楽しいですが当たらないと虚無なのはありますね…。(Okinawaよりはマシですが

匿名

リールロックの期待度は収穫祭中は下がるらしい
通常時のスイカとかは激熱だけど収穫祭中は60%とかになるとか

匿名

収穫祭は高確扱いになってるかシナリオ管理の2択じゃないかな。何%とかそんな感じではなさそう

匿名

収穫祭は1G目で通常、高確、超高確の抽選してそのまま収穫祭中はモード固定な気がします

匿名

同じく収穫祭りで強チェで散々煽られてあっさりハズレた
でも収穫祭り終わって直ぐの夕方でチャンス目引いてビッグ来たから良かったけど、強チェ外したのはキツい。
原作全く知らないけど、煽りが長いから止めにくくて結局天井付近まで打ってた。
ビッグ引ければ楽しいかな
また打ってみたい

匿名

面白い、けど低設定が辛い上に設定入れてくれない

もうこれは5スロ落ちを待つしか無いのか…

匿名

打ち続けると辛いが甘い区間だけ打ってると設定1でもゲロ甘だから優良店でも中々設定入れてくれませんね
ほぼ毎朝通ってて判別できる限りの情報では連日ベタピン濃厚です

匿名

ずっと設定1しか打ってないけど虚無の時間も多いけど勝ちやすい台だと思う
ただ9割系CU演出が駄目な時駄目な事多いのとモード管理の都合か1ボーナス間で擬似遊戯が一切来ない事が多いのが

匿名

打ち込める台に出会った!と思って打ち込んだけど、飽きるのも早かった。
通常時にしても収穫祭にしても展開のバリエーションが少なくて、ハイワロと割り切ろうにも当りは重過ぎるし前兆は無駄に長いしスイカ目押しがあるのでフリー打ちも出来ない。
肝心のMMBはデキレかどうかは分からんけど、何が起きようが同じ範囲の枚数に収まるだけだと気付いて完全に熱は冷めた。
あとあれだけUIを充実させるならゲーム数を常時表示する設定を付けて欲しかった。上パネル邪魔。

匿名

設定1辛すぎて無理
もっと遊べるゲーム性にして欲しかった
1時間で3万負けれる台はこりごり

匿名

なんか謎に設定6でも無いのに押し順ナビが連続する区間に入るのは何なんでしょうかね?
そういう内部モードでもあるのかと疑いたくなりますね、3連続で720分の1のナビ出るくらいならミルアタ引きたいのですが…。

匿名

BIG間1000G天井は「区間が切れなければ」の条件つきでは?

600はまりでREG、750でコングラッチュレーション!ここまで遊んでくれてありがとう!とかなって20GのAT(店のデータ機はBIG表示)。収穫祭スルー。

有利区間を限界まで使う台なのでは?
つまり、区間残り少ない状態だと、かなり不利になるクソ仕様?

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
そんなパターンがあるのは把握しておりませんでした…

名無し

天井後本前兆中、演出的にボーナス確定告知ゲームにプチュってミルキーアタック飛んできたんですけど、これは初当たり(777天井)の一部に含まれるってことなんですかね?

匿名

約8万分の1の通常MAはおそらく天井含むボーナス(MMA?)の当選時に抽選しそのごく一部という感じですね
履歴としてはMMBに含まれます

匿名

原作を知らない人にとっては、通常・ボナ中問わず、ひたすらに寒い演出に頭がマヒする。

REGスルー天井、BIG間天井まであり、BIGは400枚前後取れる。
100以内の連チャンもぼちぼち。
ペルソナや幼女、盾やユニコーンよりはマシかな。

匿名

MMB間天井はボーナス枚数優遇がある?と思いましたがそんなことは無さそうですね…気のせいかもですが収穫祭のループ数に比例してルーレットの内容が強くなる?は少し思っていたり

あとは収穫祭でも内部的に大収穫祭の場合があるのかも?と収穫祭ループで2500枚到達している台を見たり楽勝にループが繋がる時があるなというところでそう感じました

毎ゲーム抽選の割に百の桁の奇数が当たりやすいと感じるのは気のせいですかね、こっそりモードがあるのではとも疑ってます

匿名

まだ解析が出てないので推測するしかないですが
内部大収穫祭というよりスイカで状態が上がってる可能性を推します

匿名

BBとっても収穫祭100gでメダルがっつり減らされるのがきつい
引き戻しも10gぐらいにするとかRTで100gとかにしてほしかった
あと何よりメダルが入れづらくてイライラする、カルミナの台はどれもだけど

匿名

やっと打てました。版権が好きなら間違いなくハマる出来ではないでしょうか。逆にそうでないなら通常時は面白く無いかもですが。

推定設定2(1、6否定有りで当たりがほぼ500G前後)で2000G程回した感想としてはハマりが深くても収穫祭ループさえ出来てやめ時の見極めが出来れば平打ちでも全然勝負できるなと感じました。
2ループ出来れば差枚1000枚ぐらいはすぐ取れるのは良いですね。ただ荒波なので深追いして全部飲まれる展開もあるので低設定は深追い厳禁だなと思いました。

打感は筐体の完成度も相まってかなり良いと思いました。当たり方の気持ち良さに定評のある(?)カルミナの中でもトップクラスにボーナス確定で気持ちよくなれました。

最大のネックは設置台数の少なさですね。どうやらあまり売れて無いようで…。

匿名

まるで参考にならない話ですけど、設定6は天井が300かもしれません。
3台設定6並べたイベントで6取れたんですが、少なくとも私の台と隣は320~330くらいまでしか行かなかったため。
6で天井が777だとそれだけで大幅マイナスになるための救済措置かもしれません

ちょんぼ(管理人)

ミルキィ並びで6は凄いですね!
情報ありがとうございます!

匿名

同じホールがまた6置いたんで、データ張っておきますね。
何かの参考になれば幸いです。

ちょんぼ(管理人)

ありがとうございます!
流石に安定感ありそうですね。

匿名

なんだかんだBIGだと500枚は出るのが優秀
たまにジャグ連するAタイプと思えばやりやすい
同期の盾なんとかより全然いい(あれがクソ台グランプリ候補レベルってのもあるが)

匿名

収穫祭入ったらリールロック2段階以外何起きても当たらないw
まだこんなクソ台出せるんだな

スロカス

ボーナス消化中のナビ無し時に逆押しで赤7狙いをして左リール3連赤7が止まってリプレイ成立するとミルコインが貰えます
枚数はリプレイ成立で1枚+各リール赤7ビタ押し成功で+1枚追加の最高4枚です

匿名

おそらく設定5または3を打ちました
コインで2と4を否定して
6000ゲーム
初当たり確率197
スイカ確率80
グラフプラス5000枚
トークの青セリフ6回6/37「今日の調子は」
偶数示唆13
デフォルト18
偶数とスイカが余り参考に出来ないし設定判別は夕方位にしかできそうにないなと

匿名

色々とパクってるけどもの凄い雑で、なのにパトランプ回ったらわざわざ明智(警察側のキャラ)が出てくるとか、分かっててやってる芸の細かさがミルキィらしさ満点。
400~500枚獲得→最大100Gの減算ゾーンっていう妙に古臭いシステムだけど、花火絶景のバランス良くしたバージョンみたいな印象を受けました。
ただ直前に書いてる人と全く同じ感想なんだけど、設定判別させる気がないね。「設定1でも100%超え」も選択肢に入れて作ってた感じかな?出玉率106%の設定5前提の設計なのにそれすら分かりにくいっていうのは、ちょっと打ち込むには環境頼り過ぎる。打ち込みたいけど打ち込む前にバラエティいっちゃう店が大半でしょ。

匿名

公式の機械割は高頻度で落ちる弱スイカ6枚役を半分こぼす、ボーナスを1発で揃えないらしいので
中リールBAR目安4コマくらいの難易度でフル攻略99%〜109%(設定1-5)はだいぶ甘い機種だと思います

匿名

数日アホほど打ち込んでようやく理解出来ました…。
とりあえず分かった範囲内で諸々書いていきます。

・高確について
内部的には収穫祭が高確、大収穫祭が超高で合ってるはず。
通常時はスイカの15〜30%ほどで高確移行して、更にスイカ重ねると超高に上がる感じですね。
強レアでも薄く移行抽選はしてそうな気がします。
当たり確率なんですが、公表値を鵜呑みにするなら、高確中が1/150程度で超高中が1/70程度と推察されます。
通常時の高確が大体15ゲーム強なので、高確で強レア引くか、スイカ重ねて超高上げて15ゲームの全役抽選で刺してくださいというゲーム性ですかね。
GODとかに近いと思った方がいいです。

・初当たりについて
全部引っくるめて通常時は設定1で初当たり1/500、設定5で1/300くらいになるはず。
前述の通り高確ですらあの確率なんで、低確中は強レアひいても重複10%程度だと思われます。
なので5でもやれないと天井まっしぐらですし、1でもスイカ荒ぶったら速攻当たります。
そして初当たりのボーナス振り分けは全設定ほぼ1:1。
なのでバケ引いて収穫祭スルーが頻発するんですね。
ちなみにバケは前兆〜準備中のレア役で昇格抽選してるみたいです。
準備中にしか引いてないスイカ契機のビッグ出てきたりしたので。

・擬似遊技確定役
サンプル取りづらくて確証はないですが、今のところ2/2で初当たりバケ→大収穫祭になってます。
素の確定役はまだ引けてないので、そっちがどういう挙動するのか気になる…。

・設定判別
無理です。
まず小役確率が全く当てにならないし、内部状態理解してないと小役の重複率も当てにならない。
16否定くらいしか分からないと思います。
逆に16否定は良く出るので、それプラスコイン使って数字消してくくらいなんですが、それで設定分かる所まで打つと閉店時間になります。

とりあえずこんな所なんですが、正直この台自分は面白いです。
ただある程度叩きどころ理解してないと、何引いても当たらないクソ台にしか見えないのが残念すぎる。
そして解析はどこまで出してくれるんでしょうかね…。

ちょんぼ(管理人)

詳細な情報ありがとうございます!
参考にさせていただきます。

匿名

ボナ中ナビ無し時に逆から7揃えるとミルコイン貰える時あります(リプレイ対応のみ)

匿名

評価は高いみたいだね
マイホは萌え系の台は何故か殆ど置いてくれないからないんだよな

匿名

こんなんただの闘神雷電花田ミルキィやろ。高確率に見せかけて通常やろクソが、ボナ中に10枚しか乗せないからレア役くんな!って思わせるのおかしくないかメーカーさんよぉ!

匿名

夜行ってリールロック外すのやめろよ。何で当たるんだよ、あとメダル入れづれえよタコ

匿名

わざと大きな音にするバカがいるんだよな。わかる、わかる。
遠くにいても聞こえて不快極まりなかった。
かわいいお腹〜♪ってなんだよ!

匿名

耳栓orワイヤレスイヤホンして音量MAXとか迷惑極まりない。
頭悪いんで一回、病院で見てもらった方がいい( ノД`)…

匿名

普段から耳栓して音量下げてプレイしてる者ですけど、そうでしないとプレイできないほど耳が良いんですよ。耳が良いというのは耳鼻科で聴力検査してもらった時特に高音域というのは年齢とともに聞こえる幅が狭くなっていくのが普通だが、耳が良い人の特徴はどの高音域の音でも拾えてしまうとの事。だから耳栓してても低音域はすり抜けてくるので普通に音は聞こえてるんです。ただ頭に響くような高音は軽減できるから耳栓の効果は抜群、そして外せないという感じなんです。でも機種によっては歌が流れる台もありますよね。その時だけは高音も聞き取りたい(特に歌詞などがぼやけるので)そんな感じで音量上げることもあるのです。もちろん迷惑な事はわかってます。でも耳栓して無くても同じ音量でやってる人もいるじゃん。だから許してねという感じかな。

なおイヤホンしてても音量上げてる人の気持ちはわかりません。なんででしょうね

匿名

この台の音量MAXより遠くから聞こえてくるバイオのサイレンのがちょっと
はやく撤去されないかなあれ

匿名

バイオは何だかんだで人気あるから減台はあるかもしれないけど撤去はまずないだろうな

名無し

YouTubeで公式が通常時のキャラタッチによるボイスでの設定判別が可能と言う動画を出していましたが詳細は出ていますか?
動画では設定2以上濃厚と設定5濃厚の2パターンの紹介でした

ちょんぼ(管理人)

解析としては出ていませんが後ほど確認してみます。
情報ありがとうございます!

匿名

通常時スイカ連打からの夜背景時にハズレでMBB当選。
収穫祭時リプレイで当選。

たぶん設定差は無いんでしょうが謎当たりも多いんでしょうね

匿名

謎というか高確からのリプ当選はかなり多いです
ハズレはたまにガセるがリプで前兆は今のところ実践上外れなし
多いときは1/3くらいリプレイ契機で当たる日もありました

匿名

天国なのかなってくらい弱レア役でループする時があるリプレイでも単独でもループする
しない時は今日レア役引いてもしない
モード管理なのかなと思ってしまう
でも出る時はすごい出るから
全てがダメとは思わない

匿名

通常時の液晶右上にボーナス図柄みたいなのが表示されたんですけど、何の示唆なんでしょうか?MMB確定とかですかね。

匿名

導入まだなので打ててないですが擬似的なA500機と考えると半端感じが伺えますね…。
恐らくは元々擬似ボ搭載のAT機で作ってたのを苦肉の策でこういう仕様にしたのではと思ってしまいました。(本来はサラ番か沖ドキタイプだった?)
最初からこういうスペックで出したかったなら前兆の魅せ方に疑問符が浮かびます。なんかCZだったものを無理矢理前兆演出にしているような…。

秘宝伝みたいな高確率ゾーン的な前兆の魅せ方なら長くても期待が持たせられたのではと実戦動画を見て思いました。

シンプルモード

収穫祭は40%って認識じゃなくて当たればビック確定って考えた方が良さそう…。
演出は派手で楽しかったです。

あと、チャ目から発展でその後強チェ引いたんですけど書き換え抽選とかってしてるんですかね?かなりの頻度で外れるんで教えて欲しいです。。

匿名

レア役引いたっていっても、この台擬似遊技レア役があるから引いた役なのか単なる演出として告知されたのかで話は変わる

演出としての擬似レア役なら根本的に書換え抽選とかそういう仕組みではない

漏れ

初打ち2連天井。
引ける気がしませんでした。
2連天井の恩恵なんですかね。コインが全部黒で3枚始まりでした。ヒキヨワ状態なので
770枚のみ。2連天井の恩恵なんですかね。
ハマりに恩恵があるのかな。

匿名

きのせいかなー
今作中身変えたチバリオにしか見えない。
収穫祭がモード管理な気がしてならない。
そのうち判明しますかね。

匿名

動画しか見てないからなんだけどこの台、疑似ノーマル機の割にリーチ目の出し方が無粋よね。それが出てきたからって、どーせすぐには揃えられないのに、あんなにポンポン出てこられてもね「イラッ!」っとするだけなんじゃないかと思う

それならBIG獲得200~250枚でも良いから普通の新作ノーマルタイプが打ちたいわって思う。AT機ばっかじゃつまらんのだわ

匿名

低設定台を見た感じ2000枚は飲まれてた。
やけにハマってたら即辞めがいいね。

匿名

演出が多彩。
払い出し音がTDのopのイントロなのマジで好きすぎる。
白3、MB2連、B2:B1=1:2の振り分け、初当たり合算1/160でおそらく設定5みたいなのを打ったんですが
初当たりがまず250くらいまでには当たりやすくかなり勝ちやすい印象はあったけど
低設定打った時より体感収穫祭のループ率が低く、1MMBの枚数が思ったより少ないので
終日打つのに向いてるかなと思いました。
ただ低設定だと一応MBの枚数はある程度出るのでちょっと打つ分には設定気にしなくてもいいかもです。
カルミナの台なので設定推測要素が多彩でそういう面でも楽しめるのはかなりいいですね。
モードも色々あってジャグラーみたいに打つこともできるので割と色んな人が楽しめるかと。

かんたろう

新台2日目で初打ち。
約2,000回転で初当たり6回だったので確率は約330分の1。終了画面は全てデフォ、ガチャはBとCのみ、スマトークも黒文字のみだったので設定1or2だと思いました。
MMBが3回と振り分けが良くなく、全て枚数475枚前後の結果で終わったので初めから決まっているのかと思ったりしてしまいました。
それでもMMBさえ引ければまとまった出玉が取れる点、DAXEL機の様な懐かしさがある点、演出が多彩な点と楽しめる要素は多かったので、お財布事情を考慮して、また打ちたいと思います。

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