導入日2025年1月20日㈪。ビスティの新台スマスロ「Lシン・エヴァンゲリオン」の天井・スペック・天井期待値・ゾーン・狙い目・解析まとめページになります。
スペック
機種概要
機種名 | Lシン・エヴァンゲリオン |
---|---|
メーカー | ビスティ フィールズ |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 0.1 or 5.0枚 |
回転数/50枚 | 約33.1G |
コイン単価 | 3.2円 |
天井 | 800G+α |
導入日 | 2025年1月20日㈪ |
導入台数 | 約12,000台 |
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AT確率・機械割
設定 | 初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/291.1 | 98.2% |
設定2 | 1/283.5 | 99.2% |
設定3 | 1/264.5 | 101.5% |
設定4 | 1/236.6 | 105.4% |
設定5 | 1/224.8 | 110.2% |
設定6 | 1/212.5 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時はレア役や規定G数消化による抽選がメインで、初当りは基本的にSTとなるが一部でボーナスへ直行する場合もある(リーチ目成立時)。右下のナビポイントにも注目で、MAXになると狙え演出のスタンバイ状態へ移行し、狙え演出に成功すれば作戦ST突入抽選が行われる。
特定条件を満たすと突入する「アスカ獣化チャレンジ」は、突入した時点で作戦ST以上となり、成功すれば最上位ボーナスの「裏CODE:999」に突入。
「作戦ST」は文字どおりSTタイプのゲーム性となっており、10G間での抽選に当選するとセットが継続し、規定回数到達でボーナスに当選。ボーナス(純増約5枚)は獲得枚数などが異なる複数があり、メインとなるのは(SUPER)BIG BONUS。消化中は警戒ポイントの抽選が行われ、MAXになると作戦STが有利になる進行ストックを獲得。上位ボーナスについては主に通常時の専用フラグから当選して、大量獲得の大チャンスとなる。
上位STへのCZ「マリ獣化チャレンジ」に突入すればアツく、成功すれば純増約5枚の上位STへ突入。上位ST中のボーナスは全てSUPER BIG BONUSとなるため、大量出玉獲得が見込める。その他、特定条件から突入する三機殲滅は期待値約3100枚のプレミアムトリガーとなっている。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
左リール上段付近に⑭番の白7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。⑫番の白7図柄を上段に目押ししてしまうと、スイカ成立時に引き込めない可能性があるため、白7図柄のサンド目を枠内に押すイメージがオススメ。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に白7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールをフリー打ちし、右リールにBAR目安でスイカを狙う
白7図柄の目押しが早すぎるとスイカを引き込めない可能性アリ。その場合は上段に白7図柄が停止するが、白7図柄がスイカの代用となっているため、右リールにスイカを狙えば3枚を獲得可能。
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チャンス役の停止形
「暴走リプレイ・覚醒リプレイ・フリーズリプレイ」は、リプレイやレア役成立後の画面下部台座発光中のみ出現の可能性アリ。
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リーチ目
成立時の状況 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | ボーナス直撃 |
作戦ST中 | 作戦進行+Vストック |
三機殲滅中 | 進行ストック+ アディショナル インパクト成功濃厚 |
リーチ目Eはリプレイやレア役成立後の台座発光中に出現の可能性アリ。
リーチ目A~D
リーチ目E
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天井
ゲーム数天井
天井G数 | 800G+α |
---|---|
恩恵 | 作戦ST |
通常時を最大800G+α消化で作戦STに当選。設定変更時はゲーム数天井が650G+αに短縮される。
ボーナス間天井
天井G数 | ボーナス間1200G+α |
---|---|
恩恵 | 次回初当りがボーナス |
ボーナス間で最大1200G+α消化で次回初当りでボーナス当選となる。
ボーナス間天井は1200Gで即発動ではなく1200Gを踏んだ後に初当りに当選する必要があるので注意。最悪のケースでは1200G手前+短縮の550Gで1700G付近まで掛かる可能性あり。
ゾーン・狙い目
状況 | 狙い目 | |
---|---|---|
ST間 (液晶G数) | 通常 | 600G〜 |
ST駆け抜け 朝一リセット | 370G〜 | |
ボーナス間 | 800G〜 | |
ゾーン狙い | 150G手前 |
※管理人個人の狙い目
ST駆け抜けが連続するほどモードCと獣化モード移行抽選が優遇されるので狙い目を下げる事が可能。150Gのゾーンは当選率が高めなので120Gなど手前で落ちていれば狙ってみるのもあり。また朝一リセット時は250Gのゾーンが強い傾向にあるのでこちらも狙い目。
ボーナス間天井があるので難易度は高めですが、ST駆け抜け4連以降はモードC割合約30%、獣化モード移行率約26%と激アツ!?
やめどき
作戦ST終了後にヤメ。作戦ST駆け抜け後にヤメる場合はボーナス間天井が近くないか必ずチェック。また、駆け抜け時は実践上100Gのゾーンが強めなのでそこまで様子見もあり!?
ST終了画面でPUSHボタンを押すとモードや規定ゲーム数を示唆する「ボイス」が発生するので必ずチェック!ST駆け抜け時は、天井が550G以下(モードB以上)。
ST終了時のゲーム数
通常時のゲーム数はボーナス終了後からカウントされるのでST終了後はST中に消化したゲーム数だけ進んだ状態からスタートする。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝一リセット時はゲーム数天井が650G+αに短縮。
150G以内の規定ゲーム数が選択される割合は全設定共通35.2%。
朝イチモードのゾーン
G数 | 朝イチ |
---|---|
50G | − |
100G | ◯ |
150G | ◯ |
250G | ◯ |
450G | ◯ |
550G | ◯ |
650G | 天井 |
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有利区間・ツラヌキ要素
有利区間リセット時は「三機殲滅」に突入。
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設定判別
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
カスタム | 出現パターン |
---|---|
標準 | デフォルト |
ナシ | 出現しない |
否定 | 否定系が出現 |
均等 | バランスよく出現 |
最高 | その設定の最上位が出現 |
「終了画面カスタム」を搭載。1000G毎に標準 / ナシ / 否定 / 均等 / 最高の5パターンを設定可能。
また、ホール側がカスタム報知機能をONにしているとデモ画面で「終了画面カスタム設定中」の文字が出現。
ボーナス終了画面の振り分け
設定 | 白枠 | 赤枠① | 赤枠② |
---|---|---|---|
設定1 | 84.8% | 10.0% | 1.3% |
設定2 | 82.9% | 11.3% | 1.8% |
設定3 | 81.1% | 12.5% | 2.3% |
設定4 | 75.9% | 13.8% | 2.8% |
設定5 | 72.9% | 15.0% | 3.3% |
設定6 | 69.9% | 16.3% | 3.8% |
設定 | 紫枠① | 紫枠② | 紫枠③ |
設定1 | − | 2.0% | 2.0% |
設定2 | 2.0% | − | 2.1% |
設定3 | 2.1% | 2.1% | − |
設定4 | 2.2% | 2.2% | 2.2% |
設定5 | 2.3% | 2.3% | 2.3% |
設定6 | 2.4% | 2.4% | 2.4% |
設定 | 銀枠 | 金枠 | カヲル |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 1.0% | − | − |
設定5 | 1.2% | 0.8% | − |
設定6 | 1.4% | 1.0% | 0.5% |
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レイチャンス成功画面
ST中に発生する「レイチャンス」の押し順成功時の画面に設定示唆パターンが存在。作戦の種類で①②の画像が異なるが示唆内容は同じ。
振り分け
設定 | 立ち | 座り | 月背景 | ロングヘアー |
---|---|---|---|---|
設定1 | 70.0% | 30.0% | − | − |
設定2 | 65.0% | 35.0% | − | − |
設定3 | 60.0% | 40.0% | − | − |
設定4 | 45.0% | 45.0% | 10.0% | − |
設定5 | 40.0% | 50.0% | 10.0% | − |
設定6 | 30.0% | 60.0% | 5.0% | 5.0% |
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レイチャンスのナビ振り分け
設定 | 4択 | 2択 | 全ナビ |
---|---|---|---|
設定1 | 87.5% | 10.2% | 2.3% |
設定2 | 86.7% | 10.5% | 2.7% |
設定3 | 85.9% | 10.9% | 3.1% |
設定4 | 83.6% | 12.9% | 3.5% |
設定5 | 79.7% | 14.8% | 5.5% |
設定6 | 75.0% | 17.2% | 7.8% |
レイチャンス発生時に高設定ほど2択 or 全ナビが選択されやすい。ただし、殲滅エクストラ中は全ナビ確定なのでサンプルから除外。
枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
456枚 | 設定4以上濃厚 |
4560枚 | |
555枚 | 設定5以上濃厚 |
5555枚 | |
666枚 | 設定6濃厚 |
6666枚 |
設定示唆の枚数表示パターンが存在。
枚数表示の出現率
設定 | 456枚 | 555枚 | 666枚 |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 5.0% | − | − |
設定5 | 6.0% | 3.0% | − |
設定6 | 7.0% | 4.0% | 4.0% |
設定 | 4560枚 | 5555枚 | 6666枚 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 20.0% | − | − |
設定5 | 23.0% | 10.0% | − |
設定6 | 25.0% | 14.0% | 14.0% |
当該枚数を超えたタイミングで抽選。
- 閉じる
50〜150G選択率
設定 | 合算選択率 |
---|---|
設定1 | 23.4% |
設定2 | 23.9% |
設定3 | 27.2% |
設定4 | 30.3% |
設定5 | 32.0% |
設定6 | 33.4% |
規定ゲーム数50〜150G+前兆の合算選択率(モードA〜C)は高設定ほど優遇。
重要な示唆演出
ステチェンアイキャッチ
ステージチェンジの際に発生するアイキャッチで次回のSTシナリオなどを示唆。シンジ、アスカ、マリは前兆ステージ失敗時に出現しやすい。
ST終了時のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
シンジ「まだまだ これからだ」 | デフォルト |
マヤ「センパイ いけます」 | 通常B以上の期待大 |
ミドリ「いまどき 努力と根性かよ…」 | 通常B以上濃厚+ 150G以内期待度44% |
マリ「Good Luck」 | 250G以内期待度UP+ 150G以内期待度80% |
ミサト「さらなる 奇跡を起こすわよ」 | 150G以内濃厚 |
アスカ「最後の エヴァは神と同じ姿」 | 通常B以上濃厚+ 獣化モード期待度50% |
レイ「ネオン ジェネシス」 | 通常A・通常B・通常C 獣化モードの期待度が 均等 |
ST終了画面でPUSHボタンを押すとモードや規定ゲーム数を示唆するボイスが発生するので要注目!
前兆発生ゲーム数の法則
前兆パターン | 法則 |
---|---|
50Gでゲーム数前兆発生かつ コア化したパリに移行しない | 最大天井450G |
100Gでゲーム数前兆発生かつ コア化したパリに移行 | 最大天井550G |
150Gでゲーム数前兆発生かつ コア化したパリに移行しない | 最大天井550G |
50,100,150のうち2回 コア化したパリに移行 | 本前兆濃厚 |
ゲーム数前兆発生(ゲーム数カウンタの色が青や赤に変化)と前兆ステージコア化したパリ移行の有無に法則があるので必ずチェック。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
作戦目 | 1/5.6 |
リプレイ | 1/8.3 |
共通ベル | 1/53.0 |
チェリー | 1/65.1 |
スイカ | 1/88.3 |
チェリー作戦目 | 1/829.6 |
スイカ作戦目 | 1/829.6 |
リーチ目ABCD | 合算 1/2048 |
リーチ目E ※ | |
暴走リプレイ※ | |
覚醒リプレイ※ | |
フリーズリプレイ※ |
※リールロック高確中のみ出現する可能性あり
リプレイの種別
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイA | 1/17.6 |
リプレイB | 1/17.6 |
リプレイC | 1/312.1 |
リプレイD | 1/312.1 |
ナビポイントのSTANDBY状態中にどのリプレイが成立したかでナビが異なる。リプレイABは押し順作戦目ナビ(左を狙え)が発生。リプレイCは中を狙え成功、リプレイDは中を狙えフェイクとなる。
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通常時の抽選
通常時は主にレア役や規定ゲーム数からの「作戦ST」当選を目指す。リーチ目出現時はボーナス直撃。
モード
モード | 天井ゲーム数 |
---|---|
通常A | 800G+α |
通常B | 550G+α |
通常C | 450G+α |
朝イチ | 650G+α |
モード別のゾーン期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 朝イチ |
50G | − | − | ◯ | − |
100G | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
150G | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
250G | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
450G | ◯ | ◯ | 天井 | ◯ |
550G | − | 天井 | ◯ | |
650G | ◯ | 天井 | ||
800G | 天井 |
規定ゲーム数での作戦ST当選は3つのモードで管理。朝イチ設定変更時は専用のモードへ移行。
実践上、150Gの期待度が高め。ST駆け抜けでモードB以上、駆け抜けが連続するほどモードC選択率が上昇する。
モード移行率
ST駆け抜け時(初回)
設定 | モードB | モードC |
---|---|---|
設定1 | 96.4% | 3.6% |
設定2 | 96.5% | 3.5% |
設定3 | 96.5% | 3.5% |
設定4 | 96.5% | 3.5% |
設定5 | 96.5% | 3.5% |
設定6 | 96.4% | 3.6% |
ST駆け抜け後はモードB以上が濃厚。
ST駆け抜け時(2〜3連)
設定 | モードB | モードC |
---|---|---|
設定1 | 91.0% | 9.0% |
設定2 | 91.2% | 8.8% |
設定3 | 91.4% | 8.6% |
設定4 | 91.0% | 9.0% |
設定5 | 91.3% | 8.7% |
設定6 | 91.2% | 8.8% |
ST駆け抜けが連続するとモードCの選択率がアップ。
ST駆け抜け時(4連以降)
設定 | モードB | モードC |
---|---|---|
設定1 | 68.3% | 31.7% |
設定2 | 70.3% | 29.7% |
設定3 | 70.9% | 29.1% |
設定4 | 72.1% | 27.9% |
設定5 | 68.9% | 31.1% |
設定6 | 68.3% | 31.7% |
駆け抜け4連以降はモードCの選択率が大幅アップ。
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前兆発生ゲーム数の法則
前兆パターン | 法則 |
---|---|
50Gでゲーム数前兆発生かつ コア化したパリに移行しない | 最大天井450G |
100Gでゲーム数前兆発生かつ コア化したパリに移行 | 最大天井550G |
150Gでゲーム数前兆発生かつ コア化したパリに移行しない | 最大天井550G |
50,100,150のうち2回 コア化したパリに移行 | 本前兆濃厚 |
ゲーム数前兆発生(ゲーム数カウンタの色が青や赤に変化)と前兆ステージコア化したパリ移行の有無に法則があるので必ずチェック。
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ナビポイント・狙え演出
作戦目やレア役でナビポイントが1ptづつ加算され15ptでスタンバイ状態へ移行。スタンバイ状態中にリプレイが成立すると押し順ナビが発生し、成功で強レア役扱いの作戦目が停止する。
中リールを狙えは停止期待度が高く停止時の抽選も優遇されているので大チャンス!
パターン別の出現率
パターン | 出現率 |
---|---|
左に狙え | 1/80.8 |
中に狙え | 1/1536.8 |
ミサトカットイン | 1/1610.6 |
第1停止で ヴンダー割り込み | 1/29184.9 |
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パターン別の期待度
パターン | 停止 期待度 | 本前兆 期待度 |
---|---|---|
左に狙え | 25.0% | 23.4% |
中に狙え | 49.8% | 72.0% |
ミサトカットイン | 100% | 27.3% |
第1停止で ヴンダー割り込み | 100% | 100% |
本前兆期待度は停止時のもの。「赤CHANCE」は本前兆濃厚。
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ST当選率
通常時のレア役、作戦目出現時は内部状態に応じてSTを抽選。リールロックあり時は大チャンス!
状態別のST当選率
リールロックなし
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
チェリー | − | 0.4% | 25.0% |
スイカ | − | − | 11.7% |
チェリー作戦目 | 25.0% | 62.5% | 濃厚 |
スイカ作戦目 | |||
狙え成功(左) | 19.9% | 39.1% | |
狙え成功(中) | 70.3% | 濃厚 |
※設定1の当選率
リールロックあり
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
チェリー | 32.4% | 60.5% | 濃厚 |
スイカ | |||
チェリー作戦目 | 70.3% | 濃厚 | |
スイカ作戦目 | |||
狙え成功(左) |
※設定1の当選率
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リールロック高確
リプレイ、レア役で液晶下の台座ランプが点灯しリールロック高確状態となる。消灯契機はベルこぼしで、消灯前にリプレイ、レア役を再度引くと白→青→橙と色が昇格。
リールロック高確中はリーチ目E、暴走リプレイ、覚醒リプレイ、フリーズリプレイが出現する可能性あり。
リールロック発生率
台座 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
白 | 0.4% | 15.6% |
青 | 13.7% | 23.4% |
橙 | 100% | 100% |
※弱レア役…チェリー、スイカ 強レア役…チェリー作戦目、スイカ作戦目
リールロック高確中のレア役はリールロック発生のチャンス。
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リールロックの種類
ショートフリーズ
ショートフリーズはチェリーやスイカでもチェリー作戦目、スイカ作戦目と同等の期待度に。
ミドルフリーズ
ミドルフリーズならチェリー作戦目、スイカ作戦目、リーチ目、フリーズリプレイのいずれかが停止するので大チャンス!
ランプ色の法則
色 | 法則 |
---|---|
白 | デフォルト |
赤 | ミドルフリーズ濃厚 |
リーチ目E or フリーズリプレイ期待度50% | |
水玉 | ミドルフリーズ濃厚 |
リーチ目E or フリーズリプレイ濃厚 |
リールロック発生時はランプの色にも注目!白と水色が交互点滅する水玉なら激アツ!?
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内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
第3村 | デフォルト |
郊外 | |
ヴンダー | 高確示唆 |
夕刻 | 高確濃厚 |
夜 | 超高確濃厚 |
大気圏 | レア役契機の前兆 |
コア化したパリ | G数契機の前兆 |
パイロットステージ (アスカチャンスro マリチャンス) | ボーナスの期待大 |
滞在ステージで内部状態や前兆を示唆。内部状態は通常、高確、超高確の3種類でレア役の作戦ST当選率に影響。
夕刻・夜は「移行した時点」では高確以上が濃厚。
パイロットステージ
エヴァシリーズおなじみの格納庫ステージにあたる演出。
- 閉じる
状態移行抽選
作戦ST後の状態
状態 | 振り分け (全設定共通) |
---|---|
通常 | 69.5% |
高確 | 30.1% |
超高確 | 0.4% |
状態昇格率
状態 | チェリー | スイカ |
---|---|---|
通常 | 25.4% | 35.2% |
高確 | 8.2% | 30.1% |
※設定1の数値
状態昇格に当選すると通常→高確→超高確と1段階づつ昇格。
状態転落率
状態 | 転落率 |
---|---|
通常 | 27.3% |
高確 |
※設定1の数値
(超)高確移行時は8Gの保証あり。保証後のハズレ目の一部で状態が1段階転落。
- 閉じる
獣化モード
通常時の内部モードとは別にCZ「アスカ獣化チャレンジ」突入を管理するモード。獣化モード滞在中に”ゲーム数契機で”初当りに当選するとアスカ獣化チャレンジに突入!獣化モード中にリーチ目を引くとその時点で裏CODE:999が濃厚となる。
ST駆け抜けが連続するほど移行しやすい。
獣化モード移行率
ST駆け抜け | 移行率 |
---|---|
ナシ | 0.8% |
1回 | 0.5% |
2〜3連続 | 4.1% |
4連以降 | 26.7% |
獣化モードへの移行抽選はAT終了時に規定ゲーム数が150G以内ではない場合に行われる。ST駆け抜け4連以降は獣化モード移行率が大幅アップ!
- 閉じる
CZ「アスカ獣化チャレンジ」
役割 | 特殊CZ |
---|---|
突入契機 | 獣化モード中の ゲーム数契機の初当り |
ゲーム数契機の初当りの0.4% (非獣化モード) | |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約38% |
突入した時点でST突入は確定。CZ成功で999枚+αを獲得してSTに突入する「裏CODE:999」へ!
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
作戦目 | 3.9% |
リプレイ | 7.8% |
共通ベル | |
レア役以上 | 成功濃厚 |
- 閉じる
演出法則
- 煽りが第2停止まで続くとチャンス(最終G除く)
- カウントダウンがドイツ語なら!?
- 普段は発生しない押し順作戦目のナビが発生で!?
- 閉じる
裏ボタンまとめ
通常時の強レア役
裏ボタンの手順 |
---|
強レア時の第3停止後にPUSH |
ランプ | 期待度 |
---|---|
白 | 20.4% |
青 | 69.7% |
赤 | 本前兆濃厚 |
紫 | アスカ獣化チャレンジ濃厚 |
中押し作戦目停止時や、チェリー作戦目やスイカ作戦目時の作戦図柄が右リール中段に止まった際にチャンスボタンを押すとチャンスランプが点灯して本前兆期待度を示唆(連続演出中を除く)。
- 閉じる
ST中のボーナス当選時
裏ボタンの手順 |
---|
ST中の最終フェーズ突破(ボーナス当選)の第3停止をネジる |
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
マリ「姫〜」 | SBB濃厚 |
アスカ「ちっとは期待しても 良いんじゃないの?」 | |
ミドリ「赤い… エヴァンゲリオン」 | スペシャル ボーナス濃厚 |
STの最終フェーズ突破時の第3ボタンをネジってボイスが発生すれば上位ボーナス!?
- 閉じる
リーチ目を狙え時
裏ボタンの手順 |
---|
発生時のリール停止前にPUSH |
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
シンジ「決まったね」 | 停止濃厚 |
リーチ目を狙え演出時にリール停止前にPUSHボタンを押してシンジのボイスが発生すればリーチ目停止が濃厚。成功予定時のボイス発生率は66%。
- 閉じる
作戦図柄を狙え時
裏ボタンの手順 |
---|
発生時のリール停止前にPUSH |
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
「大チャンス」 | 停止濃厚 |
「君なら出来ると信じてたよ」 | Wストック変換!? |
ボーナス中の狙えカットイン時にマリ、アスカ、シンジの「大チャンス!」ボイス発生で作戦図柄揃い濃厚。カヲルの「君なら…」はWストック変換!?
ボイス発生率
カットイン | 発生率 (作戦図柄揃い時) |
---|---|
八号機 | 12.6% |
弐号機 | 28.1% |
初号機 | 45.0% |
カットインの種類でボイス発生率が変化。
三機殲滅中
三機殲滅中の作戦図柄を狙えカットイン時も同様の示唆が発生。なお、発生率は100%なのでボイス非発生=フェイク濃厚となる。
- 閉じる
演出情報
セリフ演出
セリフ演出に返答ありで高確以上が濃厚。ただし、非前兆中に限る。
- 閉じる
小役メーター演出
示唆された小役が矛盾すれば本前兆 or リーチ目。4つすべてが同じ小役のパターンならリーチ目濃厚。
- 閉じる
シャッター演出
色 | 対応役 |
---|---|
白 | 作戦目 |
青 | リプレイ |
黄 | 共通ベル |
緑 | スイカ or スイカ作戦目 |
赤 | チェリー or チェリー作戦目 |
紫 | スイカ作戦目 or チェリー作戦目 or リーチ目 |
虹 | 全役(ボーナス濃厚) |
色で成立役を示唆しており、矛盾すれば本前兆濃厚。第1停止で名場面演出に発展すると本前兆以上濃厚。金シャッターならボーナス濃厚。
- 閉じる
ウィンドウ演出
マーク | キャラ | 対応役 |
---|---|---|
WILLE(白) | レイ | リプレイ |
リツコ | 共通ベル | |
ミサト | レア役 | |
新NERV | 冬月 | レア役 |
ゲンドウ | 全役 | |
WILLE(赤) | レイ | 全役 |
リツコ | 全役 | |
ミサト | 全役 |
最初のマークとその後に登場するキャラで成立役を示唆。全役対応は本前兆濃厚。
- 閉じる
ボイス演出
ボイス | 対応役 |
---|---|
レイ「ありがとう」 | リプレイ |
リツコ「私の経験よ」 | 共通ベル |
アスカ「あんたバカァ?」 | チェリーor チェリー作戦目 |
マリ「君はよくやってる」 | スイカor スイカ作戦目 |
シンジ「僕も行くよ」 | チェリー作戦目 |
ミサト「現作業を25分後 に中断、30分後に 出航します」 | スイカ作戦目 |
カヲル「僕はカヲル、 渚カヲル 君と同じ運命を 仕組まれた子供さ」 | 全役 |
通常時にレバーONで筐体からボイスが流れたら成立役に注目!対応役矛盾でリーチ目濃厚となる。カヲルは全役対応だが出現した時点でリーチ目 or ボーナスの本前兆。
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遅れ
リール始動音が遅れた場合はチェリー作戦目 or リーチ目 or 本前兆濃厚。
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次回予告
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常 | ボーナス濃厚 |
新劇場版:序 | 暴走リプレイ濃厚 |
新劇場版:Q | 覚醒リプレイ濃厚 |
次回予告発生で激アツ!
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レイ背景
連続演出発展のレバーで発生する可能性があり信頼度は約98%!
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連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
レイの田植え | 7.3% |
アスカ合流 | 8.7% |
アンチLシステム起動 | 22.4% |
大気圏突入 | 22.7% |
Mark.07殲滅作戦 | 44.2% |
44A殲滅作戦 | 65.9% |
シンジの決心 | 92.6% |
連続演出は前兆ジャッジ系が2種類、ミッション系が3種類、エヴァ系が4種類存在。
エヴァ系に発展すれば信頼度は40%以上。
連続演出のチャンスアップ
タイトルは白・青・金で赤は存在しない。青はチャンスアップで、金はボーナス濃厚。水玉のPUSHもボーナス濃厚となる。ミッション系で青タイトル出現時は連続演出がハズレてもその後に前兆が続いていれば期待。
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AT解析
エヴァンゲリオンインパクト
役割 | STレベルアップ抽選区間 |
---|---|
継続G数 | 3G |
ST中の消化する「作戦」の機体やフェーズ数を決定するゾーン。1G目に機体を決定し、2〜3G目に小役が成立すれば作戦パネルの昇格抽選が行われる。
準備中・SPナビ
SPナビ抽選 |
---|
①作戦失敗時に次回SPナビ発生を抽選 |
②作戦、ボーナスの本前兆や作戦準備中のレア役でSPナビ発生、ナビ種別昇格を抽選 |
準備中の「✕??」ナビ発生時にショートロックがかかると「SPナビ」となりベルの押し順正解で進行ストックを獲得。ナビは4択、2択、全ナビの3種類。
1度SPナビが発生すると押し順に失敗するまでSPナビがループする。
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機体の特徴
機体 | 特徴 |
---|---|
8号機 | マリ獣化チャレンジに 突入する事がある |
2号機 | ヤマト作戦以上 |
初号機 | US作戦以上 |
8号機<2号機<初号機の順にフェーズの規定回数の少ない作戦が選ばれやすい。
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作戦パネル
パネル | 規定回数 |
---|---|
パリ作戦 | 5回 |
ヤマト作戦 | 4回 |
US作戦 | 3回 |
第8使徒迎撃作戦 | 2回 |
ヤシマ作戦 | 1回 |
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2・3G目の抽選
成立役 | 昇格期待度 |
---|---|
リプレイ・ベル | 昇格のチャンス |
弱レア役 | 1段階昇格濃厚 |
強レア役 | 2段階昇格濃厚 |
※弱レア役…チェリー、スイカ 強レア役…チェリー作戦目、スイカ作戦目
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シナリオ
エヴァンゲリオンインパクトで出撃する機体は20種類のシナリオで管理。メニュー画面を開くと確認可能で、進行する毎にシナリオを絞るので見た目でも分かりやすい仕様となっている。
最大10セットで「VSゲンドウ」となる。フェーズの最後に登場するゲンドウに勝利で「三機殲滅」突入の権利を獲得(ST終了時に突入)してエクストラシナリオへ。なお、VSマス以外でゲンドウが出現するパターンも存在する模様。
エクストラシナリオ
全10シナリオ。三機殲滅ストック後に移行。
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スペシャルシナリオ
全10シナリオ。三機殲滅消化後に移行。
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作戦ST
役割 | メインST |
---|---|
継続G数 | 1set…10G+α |
純増 | 0.1枚 |
ボーナス期待度 | 約72% |
ST消化中は作戦目やレア役でフェーズの進行抽選が行われる。フェーズが進行すればSTのG数がリセットされ、規定回数進行すればボーナスを獲得。規定回数は突入時に決定した作戦パネルで変化。
フェーズ進行抽選・小役の役割
フェーズ進行当選率
成立役 | 1〜9G | 高確中 10G目 |
---|---|---|
作戦目 | 20.7% | 100% |
弱レア役 | 50.8% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% |
作戦目やレア役で進行を抽選。作戦目orレア役2連は進行濃厚。最終ゲームは作戦目以上で進行濃厚。
小役の役割
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
作戦目 | 非進行時は 次ゲームが高確 |
リプレイABD | ゲーム数HOLD 2連で次ゲームが高確 |
リプレイC | 狙えが発生し成功 |
弱レア役 | 非進行時は次ゲームが高確 |
強レア役 | 殲滅エクストラ抽選 (高確中は濃厚) |
リーチ目A〜E | Vストック獲得 |
暴走リプレイ | |
覚醒リプレイ | |
フリーズリプレイ |
リプレイは内部状態もホールドするので高確のゲームで入賞すれば見た目が通常でもホールド中は内部的には高確なので作戦目やレア役で進行濃厚。
作戦進行ゲームの抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
作戦目 | 20.7% |
弱レア役 | 100% |
強レア役 | 100% |
フェーズ進行後の作戦進行ロゴが表示されるゲームでは進行ストックを抽選。強レア役はストック濃厚かつ殲滅エクストラ抽選。リーチ目、暴走リプレイ、覚醒リプレイ、フリーズリプレイはVストック濃厚。
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進行ストック
進行ストック獲得契機 |
---|
準備中のSPナビで押し順正解 |
初当り時 |
レイチャンスで押し順正解 |
殲滅エクストラ中に強作戦目 |
ボーナス中の作戦図柄揃い |
三機殲滅中の抽選 |
初当り時はフェーズ進行ストックを1個獲得。10G駆け抜けても必ず1個はフェーズが進行。
自力で進行すればストックは消費しない。
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Vストック
Vストック獲得契機 |
---|
通常時のボーナス本前兆中のリーチ目 |
エヴァンゲリオンインパクト中の抽選 |
ST・ボーナス中のリーチ目 |
ST・ボーナス中の中を狙えから十字リプレイ停止 |
ボーナス中の作戦図柄揃いの次ゲームにレア役 |
暴走・覚醒ボーナス中の抽選 |
三機殲滅でアディショナルインパクト発生 |
VストックはSTを再セットできなかった場合に使用され、ボーナス画面に移行。ボーナス中に使用した場合は150 or 300枚を上乗せ。
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レイチャンス
レイチャンスは押し順当てが発生し正解で進行をストック獲得。「レイチャンス成功画面」で設定を示唆しているので要注目。
レイチャンスのナビ振り分け
設定 | 4択 | 2択 | 全ナビ |
---|---|---|---|
設定1 | 87.5% | 10.2% | 2.3% |
設定2 | 86.7% | 10.5% | 2.7% |
設定3 | 85.9% | 10.9% | 3.1% |
設定4 | 83.6% | 12.9% | 3.5% |
設定5 | 79.7% | 14.8% | 5.5% |
設定6 | 75.0% | 17.2% | 7.8% |
レイチャンス発生時に高設定ほど2択 or 全ナビが選択されやすい。ただし、殲滅エクストラ中は全ナビ確定なのでサンプルから除外。
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作戦目と押し順ナビの法則
作戦目について
作戦目は共通1枚役で、左1stならリプレイの小V、押し順ナビ時はベルのテンパイハズレの停止形。
作戦目は隠しようがないので安心して遊技してください(開発サイト談)。
押し順ナビの違和感演出
- レバーON時にナビ発生(通常はリール始動時)
- 紫ナビ
- インフォバーの表示がナビより早い
- インフォバーの表示がいつもと違う
違和感演出発生で作戦進行が濃厚。
最終ゲーム
ST最終ゲームは期待感を途切れさせないため押し順ベルで必ずナビが発生。ナビ無しならチャンス!?
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進行ジャッジ演出
入賞時アクション
アクション | 期待度 |
---|---|
エフェクト通過 | 低 |
ロンギヌスの槍通過 | ↓ |
ロンギヌスの槍刺さる | 高 |
ロンギヌスの槍が刺さると作戦進行かつ殲滅エクストラ濃厚。
BET時アクション
アクション | 期待度 |
---|---|
叩け・通常 | 低 |
叩け・大 | 高 |
叩けの文字がいつもより大きければ作戦進行濃厚。
ジャッジ演出
作戦目やレア役で発生するジャッジ演出は2G連続で発生すると成功濃厚。同一フェーズ内で4回失敗すると5回目は成功濃厚となる。
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突発チャンス
役割 | 引き戻し区間 |
---|---|
突入率 | 4.0% |
成功期待度 | 23.8% |
ST終了後は押し順ベルの取りこぼしが出現するまでにレア役が成立すると突入し、消化中に作戦目以上が成立するとST引き戻し成功となる。
突入抽選
成立役 | 突入率 |
---|---|
チェリー | 突入濃厚 |
スイカ | |
強レア役以上 | ボーナス濃厚 |
強レア役以上(チェリー作戦目、スイカ作戦目、リーチ目、暴走・覚醒・フリーズリプレイ)はボーナス濃厚。
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消化中の抽選
成立役 | 成功率 |
---|---|
作戦目 | 成功濃厚 |
チェリー | |
スイカ | |
強レア役以上 | ボーナス+ 殲滅エクストラ30G濃厚 |
強レア役以上(チェリー作戦目、スイカ作戦目、リーチ目、暴走・覚醒・フリーズリプレイ)はボーナス+殲滅エクストラ30Gが濃厚。リプレイは状態を維持、押し順ベル、共通ベルが成立すると終了。
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殲滅エクストラ
役割 | STの特殊状態 |
---|---|
突入契機 | ST中のレア役の一部 |
継続G数 | 10〜30G |
純増 | 5.0枚 |
滞在中は純増が5枚にアップし、フェーズの進行抽選が優遇される。
殲滅エクストラ当選率
通常中・フェーズ進行当該ゲーム
ゲーム数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
10G | − | 28.9% |
20G | − | 1.2% |
30G | 0.4% | − |
高確中・作戦最終ゲーム
ゲーム数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
10G | − | 94.9% |
20G | − | 5.1% |
30G | 0.4% | − |
告知タイミング
当選時状態 | 告知タイミング |
---|---|
ST(通常) | 次ゲームドックン演出 |
ST(高確) | レバーでドックン演出 |
作戦成功Gのレア役 | ボーナス終了後のPUSH |
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小役の役割
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
作戦目 弱レア役 | 進行濃厚 |
リプレイABD | ゲーム数HOLD |
リプレイC | 狙えが発生し成功 |
強レア役 | 進行+進行ストック獲得 |
リーチ目A〜E | Vストック獲得 |
暴走リプレイ | |
覚醒リプレイ | |
フリーズリプレイ |
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ボーナス
種類 | 獲得枚数 | 純増 |
---|---|---|
BB | 150枚+α | 5.0枚 |
SBB | 300枚+α | |
SPB | 150枚+α (警戒pt高確率) |
通常時のリーチ目や作戦ST成功でボーナスに突入。消化中はリプレイやレア役で警戒ptを獲得。20ptで狙え演出が発生し、BARが揃えば進行ストックを獲得。更に次ゲームでレア役が成立すれば進行ストック+Vストックを獲得する。
突入時の停止形
停止形 | ボーナスの種類 |
---|---|
白7並行揃い | BB |
白7斜めシングル揃い | SBB |
白7斜めダブル揃い | 裏CODE:999 |
紫7揃い | 上位ボーナスor 特化ゾーン |
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ボーナスの振り分け
ボーナス | 振り分け |
---|---|
BB | 87.1% |
SBB | 9.8% |
SPB | 3.1% |
通常時のボーナススタートの初当りはBBのみ。上位AT中は全てSBB。
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警戒ポイント
成立役 | 獲得pt |
---|---|
リプレイ | 1pt |
作戦目 | 95.3%で1pt |
4.7%で5pt | |
弱レア役 | 75.0%で5pt |
25.0%で10pt | |
強レア役 | 20pt |
※SBB、裏CODE:999中も同様
警戒ポイントは液晶下部のメーターで表示。5pt毎にレベルが上がり20ptで狙え演出が発生。
ボーナス中の押し順ナビ発生時にキャラが登場すれば作戦目からの5pt獲得が濃厚。
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狙え演出のフラグと救済
狙えカットイン | 法則 |
---|---|
2号機 | 実遊技対応 |
8号機 | 擬似遊技対応 |
初号機 | 高信頼度 |
警戒ptマックスの次ゲームで発生する「狙え」演出はフラグによって実遊技か擬似遊技かが変わる少し変わった仕様。
実遊技フラグ
2号機の狙えは実遊技対応
フラグ | 図柄揃い期待度 |
---|---|
作戦目A (狙えフェイク) | − |
作戦目B (狙え成功) | 濃厚 |
チェリー | 濃厚 |
チェリー作戦目 | 濃厚 |
作戦目ABはそれぞれ1/11.2で成立しているので50%で図柄揃い。つまり実遊技の時点で図柄揃い期待度は50%オーバー!
擬似遊技フラグ
8号機の狙えは擬似遊技対応
フラグ | 図柄揃い期待度 |
---|---|
その他 | 約17% (救済含まず) |
実遊技フラグ以外の成立役なら擬似遊技となり約17%で図柄揃い。
狙えが連続で失敗していると救済で作戦図柄揃いに書き換える抽選が存在。この失敗の連続回数は三機殲滅を経由しない限り引き継がれる。通常時のミサトアイキャッチは残り2回以内。
進行ストックの次ゲーム
作戦図柄揃いの次ゲームでレア役が成立するとVストックも獲得濃厚となるが、レバーで画面にノイズが走るとレア役期待度は約33%!
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ボーナス中のリーチ目
ボーナス中のリーチ目停止はVストック獲得が濃厚となり1G連で消費!?
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スペシャルボーナス(SPB)
成立役 | 獲得pt |
---|---|
リプレイ | 5pt |
作戦目 | 5pt |
弱レア役 | 20pt |
強レア役 | 20pt (図柄揃い濃厚) |
スペシャルボーナスは開始から終了まで警戒ptの高確率状態。
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ボーナス終了画面のハッキング
8号機出撃時は上位ATへのCZ「マリ獣化チャレンジ」を抽選。ボーナス終了画面でハッキングされると突入!?
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暴走ボーナス
役割 | 上位ボーナス |
---|---|
突入契機 | 通常時の暴走リプレイ |
獲得枚数 | 100枚+α |
期待値 | 約1300枚 |
消化中は高確率でVストックを獲得。突入時にVストックの1個保証があり、押し順ベルで告知される。
Vストック獲得率
成立役 | 獲得率 |
---|---|
リプレイ | 25.4% |
作戦目 | |
レア役 | 濃厚 |
リプレイでも約1/4でVストックを獲得するので押し順ナビ無しがアツい。
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演出法則
- 演出無し+押し順ナビ非発生…作戦目 or レア役
- 眼光フラッシュ…リプレイ
演出無しでリプレイなどの矛盾が発生すればストック告知!?
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覚醒ボーナス
役割 | 上位ボーナス |
---|---|
突入契機 | 通常時の覚醒リプレイ |
獲得枚数 | 200枚+α |
期待値 | 約1800枚 |
消化中は高確率でVストックを獲得。Vストック獲得率などは暴走ボーナスと同じだが獲得枚数が200枚なので抽選機会が多い。
Vストック獲得率
成立役 | 獲得率 |
---|---|
リプレイ | 25.4% |
作戦目 | |
レア役 | 濃厚 |
リプレイでも約1/4でVストックを獲得するので押し順ナビ無しがアツい。
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演出法則
- 演出無し+押し順ナビ非発生…作戦目
- ガフの扉…リプレイ
ガフの扉で作戦目などの矛盾が発生すればストック告知!?
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裏CODE:999
役割 | 上位ボーナス |
---|---|
突入契機 | 通常時のフリーズリプレイ |
獣化モード中のリーチ目 | |
アスカ獣化チャレンジ成功 | |
獲得枚数 | 999枚+α |
期待値 | 約2000枚 |
999枚+αを獲得してSTへ。消化中はBB中と同様に進行ストックを抽選。
三機殲滅
役割 | 進行ストック特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | VSゲンドウ勝利 |
エンディング後 | |
上位AT終了後 | |
継続G数 | 1set…8G+α |
期待値 | 約3100枚 (突入までの枚数込) |
STタイプの特化ゾーンで、進行ストックを高確率で抽選。ストック獲得で8Gを再セット。終了後の1Gは「アディショナルインパクト」で進行ストックを獲得した分だけVストックを獲得する抽選が行われる。
狙えカットイン
カットイン確率 | 1/6.1 |
---|---|
カットイン期待度 | 45.8% |
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ストック数振り分け
成立役 | 1個 | 2個 |
---|---|---|
リプレイC (狙え→成功) | 100% | − |
弱レア役 | 100% | − |
強レア役 | 50.0% | 50.0% |
リーチ目 | 50.0% | 50.0% |
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アディショナルインパクトの抽選
成立役 | 変換当選率 |
---|---|
作戦目 | 13.7% |
リプレイ | 27.3% |
共通ベル | 100% |
レア役 | 100% |
変換成功で進行ストックを獲得した分だけVストックを獲得できる勝負の1G。例えば進行ストックを4個獲得していれば進行ストック4個+Vストック4個を獲得。
三機殲滅中にリーチ目が成立するとアディショナルインパクト成功が濃厚。
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マリ獣化チャレンジ
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | パリ作戦成功時の一部 |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約38% |
消化中は小役でフリーズを抽選。レア役ならフリーズ濃厚!? フリーズ発生でSBB+上位ATへ突入。
パリ作戦成功時の一部の他、シナリオ内の特定の8号機マス(下記画像)を突破すれば必ず突入。
オップファータイプ殲滅作戦
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | マリ獣化チャレンジ成功 |
継続G数 | 1set…20G+α |
純増 | 5.0枚 |
ボーナス期待度 | 約95% |
期待値 | 3600枚 |
純増が5枚にアップしているのでST中も枚数を増やしながらボーナスを狙う事が可能。更に1セットが20Gにアップしているので成功期待度も高い。フェーズの規定回数は8回で、ボーナス当選時は全てSBB。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
シンエヴァのスマスロが登場。
最近増えてきたSTタイプのAT機で、現状維持のSTと純増5枚のボーナスの連チャンで出玉増加を目指し、上位ATはST中も純増が5枚にアップしています。
コイン単価は3.2円と北斗や炎炎あたりのスペック帯ですね。
ヒット作を多く出しているビスティ(SANKYO系)の台なのでそれなりに導入予定台数が多く年明けの注目機種の1つとなりそうです。
こんなくそ台打つのやめた方がいいです。触ってみようという気持ちすらいりません。この台の被害者を減らしたい。
興味本位で打ってみましたが初当たり重すぎですね。公表されてる数値はなさそう。
隣がエヴァだったんだけど
もうst中ピカーン!ドカーン!狙え!!ギュイーン!ドーン!リール一コマ戻りドーーン!ボーナス!を30分~40分聞かされてさぞ出たんやろなっておもったら600枚ちょい
あほちゃうけこれ打ってるやつwwww
同じ台ならまだしも、違う台隣で打ってて、わざわざこのサイトまで検索してきて、なおかつコメントはほんとに草。
わざわざ書き込みに来たん?笑ったww
凄くわかるww
笑ったww
もういい加減こんな台作るのやめてくれませんかね?
こんなん楽しいわけないですよね?
何万円と使って150枚必死で取りに行くゲーム性。
たまたま初打ちでラッキーパンチでめっちゃ出て面白いと勘違いしたほんの1握りの人間しか高評価せんよ、
なら打たなきゃいい?打ったやつが悪い?
違うよ!こんな台作って1万2000台も売りつける奴のが悪いよ。
まぁ私は打ってないし、打つ気もないが動画見ただけでもう無理。
マジで業界潰したいんか?メーカーは……
もう緩やかに消滅していく業界なので最後にむしりとれるだけむしり取ろうとしてるんだと思いますよ。なので開発コストかけずに適当な新台売りまくってその儲けで別事業へ投資してるんじゃ?しらんけど
殿様商売だから自民党の売国議員と同じ感覚だよ終わっているという意味では。
危機感無いんだよ。