Lモグモグ風林火山 大海戦の巻 スペック・天井・AT・解析まとめ

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スペック

機種概要

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_筐体

機種名 Lモグモグ風林火山 大海戦の巻
型式名 Lモグモグ風林火山 大海戦の巻ZB
メーカー オーゼキ(ネット)
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増 約3.1枚/G or 約7.4枚/G
回転数/50枚 約32.0G
コイン単価 約4.2円(設定1)
天井 最大6周期
導入時期 2026年9月7日
導入予定 約5,000台
スマスロ Lモグモグ風林火山の特徴
  • モグモグシリーズ最新作が7年ぶりにスマスロで登場!
  • 通常時はポイントを貯めて周期到達を目指す王道のゲーム性
  • AT「提督決戦RUSH」は初期150枚以上スタートの差枚数管理型。純増は約3.1枚/G
  • AT開始時の約34%で特化ゾーンに突入
  • AT中は武将を撃破して仲間を集める「全国制覇」を目指す!
  • 上位AT「超提督決戦RUSH」に突入すれば純増が約7.4枚/Gへ跳ね上がり、突入時の期待枚数は約3,500枚オーバー!

CZ・AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT初当り 出玉率
設定1 1/324 1/431 97.5%
設定2 1/317 1/414 98.8%
設定3 1/310 1/399 100.3%
設定4 1/299 1/378 103.7%
設定5 1/292 1/364 107.3%
設定6 1/287 1/358 111.5%

ゲームフロー

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_ゲームフロー

通常時は、毎ゲーム獲得するポイントを最大600ptまで貯めることで「周期到達」となり、CZの突入抽選が行われる(200ptや400pt到達時もチャンス)。周期到達後は前兆ステージ「本陣」を経由してCZ当否を告知する。

CZは「モグモグ大戦(期待度約53%)」と、レア役から突入する「モグラ叩き(期待度約70%)」の2種類。見事CZを成功させればメインAT「提督決戦RUSH」へ突入する。

メインAT「提督決戦RUSH」は純増約3.1枚/G、初期枚数150枚〜1,000枚の差枚数管理型AT。消化中はベルで撃破ポイントを貯め、100pt毎にAT中CZ「参戦チャンス」への突入チャンスとなる。参戦チャンス成功で武将を撃破し、合計8人の武将を集結させる「全国制覇」を目指す。

全国制覇達成時や武将撃破時の一部で、上位ATへの切符をかけた上位CZ「黒船襲来BATTLE」へ突入。このバトルを突破できれば、純増約7.4枚/Gへと爆増する上位AT「超提督決戦RUSH」へ突入し、一撃の大量出玉に期待できる。

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打ち方

リール配列・配当表

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_リール

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_配当表

通常時の打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

青7狙い手順

①左リール上段付近に青7図柄を狙う

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にチェリー停止で弱チェリー、チェリー以外停止で強チェリー。

【左リール下段に青7図柄停止】

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目

→中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

→中リールに青7 or BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレで強チャンス目。

- 閉じる

2連モグ玄狙い手順

①左リール上段付近に2連モグ玄図柄を狙う

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方⑤

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中・下段に2連モグ玄停止】

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方⑥

成立役
リプレイ / 弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

リプレイ否定かつ右リール中段にチェリー停止で弱チェリー、下段にチェリー停止で強チェリー。

【左リール下段にのみモグ玄停止】

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方⑦

成立役
ハズレ / ベル / 弱チャンス目

→中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

→中リールに青7 or BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレで強チャンス目。

- 閉じる

BAR狙い手順

①左リール上段付近にBARを狙う

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方⑧

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にBAR停止】

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方⑨

成立役
リプレイ / 3枚ベル / 弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にチェリー停止で弱チェリー、下段にチェリー停止で強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方⑩

成立役
ハズレ / 1枚ベル / 弱チャンス目

→中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・チェリー」で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

→中リールに青7 or BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレで強チャンス目。

- 閉じる

小役の停止形

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_小役の停止形

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天井

CZ天井

天井G数 699G+α or 6周期
恩恵 CZ当選

通常時を最大699G消化または最大6周期消化(1周期は最大600pt)でCZに当選。設定変更時は最大299G+α or 最大3周期に短縮。

CZスルー天井

天井条件 7連続スルー
恩恵 8回目のCZでAT当選

CZ「モグモグ大戦」を7スルー後8回目のCZでATに当選。設定変更時は3スルー後4回目に短縮。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT終了後は1周期目到達で引き戻しゾーン「制覇ロード(引き戻し期待度約31%)」に突入。引き戻し時は前回ATの武将参戦状況も引き継ぐため参戦状況次第では必ず引き戻しを確認。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF
→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
周期数 1(リセット) 1(内部引継)
周期pt 0pt(内部加算!?) 0pt(内部引継)
ステージ 屋敷 屋敷

設定変更時は天井短縮などの恩恵あり!

  • CZ天井が299G+αに短縮
  • モードが通常B以上(3周期以内にCZに当選)
  • CZスルー天井が最大3スルー(4回目のCZでAT当選)

設定変更時のモード振り分け

モード 移行率
モードB 66.4%
天国 33.6%

設定変更時はモードB以上濃厚で、1/3で天国スタートとなる。

- 閉じる

有利区間・ツラヌキ恩恵

エンディング(差枚で有利区間リセット)時は上位CZへ突入。

設定判別

AT終了画面

終了画面のキャラや背景色によって設定やSPモードを示唆。モグ玄やSPモード非移行で設定2以上濃厚、騎乗モグ玄はSPモード2つ以上に非移行で設定3以上濃厚となる(SPモード移行の有無で設定示唆が変わるため、AT後の挙動確認までセットで判別が必要)。

くまトロフィー

スマスロモグモグ風林火山 くまトロフィー

トロフィーの色 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
熊柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

AT終了画面およびエンディング終了画面に出現する可能性あり。

CZ or AT直撃

設定 CZ or AT直撃確率
設定1 1/32252.6
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

通常時のCZ or ATの直撃に設定差あり。直撃抽選は周期到達時の抽選とは別で抽選されているため、周期非到達時に前兆が確認できれば直撃に期待。なお、天井や周期などからのCZ当選時のAT書き換え(当選率3.1%)は別なので注意。

モグラ叩き突入抽選

成立役 当選率(設定1)
弱チェリー 0.2%
弱チャンス目 1.6%
強チェリー 4.7%
強チャンス目 4.7%

スイカ以外のレア役で突入抽選が行われ、高設定ほど当選率が優遇されている模様。

内部モード

高設定ほど通常Bモード以上に移行しやすい!?

エンディング中の1枚絵

エンディング消化中にレア役が成立すると、設定を示唆する1枚絵が出現!?

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重要演出

アイキャッチ

モノクロアイキャッチモノクロアイキャッチ

武将 色 示唆
モグ玄 青 3周期以内のCZ期待度UP
赤 当該周期のCZ期待度大幅UP+
3周期以内のCZ濃厚
モノクロ 当該周期のCZ濃厚
その他 青 次回CZが表示武将
となる示唆(弱)
赤 次回CZが表示武将濃厚

周期終了時 or AT終了時 or ステージチェンジの一部で発生するアイキャッチに注目。周期の期待度や次回CZの対戦相手を示唆。

日本地図演出

日本地図演出

武将 セリフ 示唆
1体 動きが
あるようです
次回CZが表示武将
となる示唆(中)
合戦準備中の
ようです
次回CZが表示武将濃厚
2体 動きが
あるようです
次回CZが表示武将2体の
いずれかとなる示唆(弱)
合戦準備中の
ようです
次回CZが表示武将2体の
いずれか濃厚
3体 合戦準備中の
ようです
次回CZが表示武将3体の
いずれか濃厚
不問 黒船出現 モグモグ大戦勝利で
モグモグ大海戦突入濃厚

日本地図演出で画面上部に出現する武将は次回CZ「モグモグ大戦」の相手を示唆。黒船出現のセリフ時は次回ATが特化ゾーンスタートとなる可能性あり。

セリフ演出

色 示唆
黒 次回CZが表示武将となる示唆(弱)
青 次回CZが表示武将となる示唆(強)
緑 次回CZが表示武将濃厚

※織田モグ長・徳川家モグ・月野ワグマのセリフ時のみ有効

「織田モグ長・徳川家モグ・月野ワグマ」のセリフ演出は次回CZの対戦相手がそのキャラとなる示唆!?

忍アタック終了ボイス

忍アタック終了時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。示唆内容は調査中。

解析

小役確率

成立役 確率
押し順ベル合算 1/1.6
リプレイ 1/7.3
1枚役 1/7.6
共通ベル(右下がり・1枚) 1/232.4
共通ベル(平行・3枚) 1/18.2
弱チェリー 1/83.0
スイカ 1/72.8
弱チャンス目 1/292.6
強チャンス目 1/383.3
強チェリー 1/428.3

小役確率は全設定共通で、レア役合算確率は1/29.3。

通常時の抽選

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻_通常時

通常時は周期抽選やレア役でCZ当選を目指す。

レア役の各当選率

通常時のレア役は高確移行、忍アタック、CZ・モグラ叩きの突入抽選が行われる。

忍アタック当選率

成立役 通常滞在時 高確滞在時
弱チェリー 20.3% 75.0%
スイカ 12.5% 60.2%
弱チャンス目 50.0% 100%
強チャンス目 100% 100%
強チェリー 100% 100%

強レア成立時は状態を問わず忍アタック突入濃厚。

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CZ「モグラ叩き」当選率

成立役 当選率
(設定1)
弱チェリー 0.2%
弱チャンス目 1.6%
強チェリー 4.7%
強チャンス目 4.7%

スイカ以外のレア役で突入抽選が行われる。

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CZ当選時のAT書き換え抽選

CZ「モグモグ大戦」当選時の「3.1%」でATに書き換えられる(設定差のあるAT直撃とは別なので注意)。

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周期抽選

毎ゲームの成立役でポイントを獲得し、最大600pt到達で1周期となる周期抽選システム。200ptや400pt到達時も周期到達のチャンスとなる。

周期ごとの規定pt到達期待度

規定pt 1周期目 2~6周期目
100pt △ △
200pt 天井 〇
300pt − △
400pt − ◎
500pt − △
600pt − 天井

百の位が偶数のポイントがチャンス。

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周期ポイント振り分け

獲得pt ハズレ リプレイ 共通ベル
+1pt 100% − −
+5pt − 96.9% 96.9%
+10pt − 2.3% 2.3%
+20pt − 0.8% 0.8%
獲得pt 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
+1pt − − −
+5pt − − −
+10pt 99.2% 99.2% 95.3%
+20pt 0.8% 0.8% 4.7%
獲得pt 強チェリー 強チャンス目
+1pt − −
+5pt − −
+10pt 89.8% 89.8%
+20pt 10.2% 10.2%

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内部モード

内部モード 天井周期
通常A 6周期
通常B 3周期
天国 1周期

通常時は内部モードによって規定周期数を管理。天国なら1周期目にCZ以上に当選。

モード別の天井期待度

周期 通常A 通常B 天国
1周期 △ △ 天井
2周期 ◎ ◎ –
3周期 〇 天井 –
4周期 〇 – –
5周期 〇 – –
6周期 天井 – –

モードごとに規定周期到達時のCZ期待度が異なる。

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設定変更時のモード振り分け

モード 移行率
モードB 66.4%
天国 33.6%

設定変更時はモードB以上濃厚で、1/3で天国スタートとなる。

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SPモード

SPモード当選率 AT終了時の35.3%

内部モードとは別軸で管理される特殊モードで、複数のモードが存在(複合の可能性アリ)。滞在時は初当りや出玉に関連する抽選が優遇される。

MEMO

SPモードに1つ以上滞在していれば機械割は105%以上となる模様。

SPモードの詳細

種別 特徴
SPモード1 次回AT初当り時に
モグモグ大海戦スタート
SPモード2 次回ATが常に高確状態
SPモード3 モグモグ大戦・合戦パートの
規定ポイントが3ptになる
SPモード4 次回AT中の参戦チャンス
成功時に必ず連戦発生
SPモード5 忍アタックで
必ずくモ一が出現
SPモード6 各周期の規定pt天井が
常に100ptになる
SPモード7 次回AT中の武将アタックで
100枚以上を上乗せ
(特殊テーブル参照)

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内部状態・ステージ

通常時のステージは内部状態などを示唆。

高確移行抽選

移行契機 移行率
スイカ成立時 50.0%
各周期開始時 50.0%

高確中はレア役成立時の忍アタック当選率が優遇。

ゲーム数振り分け
継続G数 スイカ成立時 周期開始時
11G 24.2% 20.3%
21G 25.0% 28.9%
101G 0.8% 0.8%

高確移行時は最低11Gの滞在保証アリ。

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本陣ステージ

周期到達後に移行するCZ or ATの前兆ステージ。消化中に「風林火山」のランクが高くなるほど期待度もアップする。

枠色の期待度

枠色 本前兆期待度
ナシ 98.1%
風(青) 15.5%
林(緑) 26.6%
火(赤) 97.9%
山(虹) 本前兆濃厚

枠色が昇格せずに連続演出へ発展した場合は大チャンス。

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連続演出

連続演出 期待度
出陣の儀 21.8%
物資を運べ 48.0%
敵大将を探せ 84.7%

主に連続演出の結果で当否を告知。

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忍アタック

忍アタック

役割 ポイント獲得特化ゾーン
突入確率 1/87.1
継続G数 5G
平均獲得 100pt

通常時に突入するポイント特化ゾーン。毎ゲーム必ず10pt以上を獲得(レア役なら50pt以上)。アイテムを獲得した場合はAT初当り時の初期枚数アップなどの恩恵あり。

忍アタックのキャラ振り分け

くノ一登場

キャラ 振り分け
通常 87.5%
くモ一 12.5%

くノ一登場で獲得ポイントが2倍となる。

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ポイント獲得抽選

忍アタック

成立役 pt獲得量
その他 10pt以上
レア役 50pt以上

アイテム獲得時はAT当選時に使用されて初期枚数が増加。レア成立役は大量ポイント加算に加えてアイテム獲得抽選も行われる。アイテム獲得率は調査中。

ポイント振り分けの詳細
加算pt ハズレ
押し順ベル
リプレイ
共通ベル
+10pt 72.6% −
+20pt 23.4% 66.4%
+50pt 3.9% 29.7%
+100pt 0.1% 3.1%
+300pt 0.1% 0.8%
加算pt 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
+50pt 93.8% 40.6%
+100pt 5.5% 53.9%
+300pt 0.8% 5.5%
加算pt 強チェリー
強チャンス目
+100pt 87.5%
+300pt 12.5%

くも一ver.の場合は加算ポイントを2倍。

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アイテム獲得時の恩恵

赤モグ菱

種別 恩恵内容
青モグ菱 次回AT初期枚数+100枚以上
緑モグ菱 次回AT初期枚数+200枚以上
赤モグ菱 次回AT初期枚数+200枚以上&
勝利濃厚の参戦チャンスを1個ストック
金モグ菱 次回AT初期枚数+200枚以上&
勝利濃厚の参戦チャンスを8個ストック

金モグ菱を獲得すれば次回AT当選時に全国制覇が約束される。

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終了時のボイス

何かしらの示唆!?

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CZ「モグモグ大戦」

モグモグ大戦

役割 CZ
継続G数 前半10G+α / 後半3G
期待度 約53%

前半の「合戦パート(10G+α)」では小役で戦術が発動。戦術や小役でポイントを獲得し、10pt獲得するか小役が2連すれば後半の「大将戦パート(3G)」へ移行する。大将戦で勝利すればAT当選となる。敗北しても合戦パートのゲーム数が残っていれば復帰する。

MEMO

大将戦5回目は成功濃厚。

敵武将の特徴と「弱気」抽選

敵武将 特徴
織田モグ長 勝利時はモグモグ大海戦
突入濃厚
徳川家モグ 勝利時はモグモグ大海戦
突入期待度約60%
月野ワグマ 大将戦パートへの
規定ポイントが3ptになる
上杉モグ信 敗北時は次回CZの
対戦相手が織田or徳川濃厚
独眼竜モグ宗 2連続で出現して敗北すると
次回CZは織田濃厚
長宗我部モグ親 2連続で出現して敗北すると
次回CZは織田or徳川濃厚
毛利モグ就 2連続で出現して敗北すると
次回CZは織田or徳川の
期待度がアップ
島津モグ久 2連続で出現して敗北すると
次回CZは織田or徳川の
期待度アップ

月野ワグマ以外は大将戦パートへの規定ポイントが10pt。対戦武将決定の1G目にレア役を引くと敵武将が「弱気」になり、大将戦の勝率が大幅アップ。

対戦武将決定ゲームの敵武将「弱気」抽選
成立役 弱気当選率
弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・
弱チャンス目・強チャンス目
100%
大将戦勝率
敵武将の状態 大将戦勝率
通常 26.0%
弱気 66.3%

弱気状態なら大将戦の勝率が大幅にアップする。

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合戦パート

合戦パート

パネル ハズレ 押し順ベル リプレイ
共通ベル
なし 100% – –
青 – 72.3% –
緑 – 25.5% 98.4%
赤 – 2.1% 1.6%
赤+弱気 – – –
金 – – –
パネル 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
ハズレ – – –
青 – – –
緑 – – –
赤 98.4% 96.9% 50.0%
赤+弱気 – 1.6% 8.6%
金 1.6% 1.6% 41.4%

「青<緑<赤<金」でポイント獲得期待度がアップし、赤は大将パートへ、金ならAT当選濃厚となる。戦術発動前は押し順ベルが出現するため小役確率がアップする。なお、規定ptは敵大将によって変化。

大将戦パート移行確率
大将戦移行確率 1/8.7
CZ1回あたりの平均移行数 1.6回

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大将戦パート

大将戦パート

大将戦は突入時にATを抽選。

勝利書き換え抽選
成立役 敵武将別当選率
通常状態 弱気状態
弱レア役 50% 100%
強レア役 100% 100%

大将戦パートの3G間はレア役で勝利への書き換えを抽選。

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合戦パート中のポイント抽選

成立役と戦術色に応じてポイントを抽選。基本は10pt到達で大将戦パートへ移行し、規定ポイントの2倍到達時はAT濃厚。

青戦術発動時
pt ハズレ リプレイ
共通ベル
+1pt 100% −
+10pt − 100%
勝利濃厚 − −
pt 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
+10pt 99.2% 97.7%
勝利濃厚 0.8% 2.3%
pt 強チェリー
強チャンス目
+10pt 50.0%
勝利濃厚 50.0%
緑戦術発動時
pt ハズレ リプレイ
共通ベル
+3pt 86.7% −
+5pt 12.5% −
+10pt 0.8% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
+10pt 97.7% 89.9%
勝利濃厚 2.3% 10.2%
pt 強チェリー
強チャンス目
+10pt 25.0%
勝利濃厚 75.0%
赤戦術発動時・敵大将弱気時
pt ハズレ リプレイ
共通ベル
+10pt 100% 95.3%
勝利濃厚 − 4.7%
pt 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
+10pt 50.0% −
勝利濃厚 50.0% 100%
pt 強チェリー
強チャンス目
勝利濃厚 100%
金戦術発動時
ポイント ハズレ含む全役
勝利濃厚 100%

- 閉じる

CZ「モグラ叩き」

モグラ叩き

役割 レア役契機のCZ
継続G数 10G
期待度 約70%

シリーズ伝統のチャンスゾーンで、ドデカ軍配が出現すれば勝利濃厚。敵の戦力は対戦相手によって変化し、VS月野ワグマならチャンス。

成功抽選

開始時の勝利抽選
敵武将 当選率
月野ワグマ以外 62.5%
月野ワグマ 100%

モグラ叩き開始時に勝利を抽選。

成功書き換え抽選
成立役 書き換え当選率
弱レア役 12.5%
弱チャンス目 50.0%
強レア役 100%

モグラ叩き消化中はレア役で成功書き換えを抽選。

- 閉じる

攻撃パターン別の期待度

攻撃パターン トータル勝利期待度
特殊攻撃なし 28.4%
忍 68.9%
騎馬隊 87.3%
土竜撃 90.7%
爆弾兵 98.4%
無双連打 100%

- 閉じる

ミッション演出

連続演出 期待度
叩けモグ玄 52.0%
打ち返せモグ玄 75.3%
追い越せモグ玄 92.6%

成功時は基本的に忍アタックへ突入。

AT解析

提督決戦RUSH

提督決戦RUSH

役割 メインAT
初期枚数 150枚 〜 1,000枚
純増 約3.1枚/G

差枚数管理型のAT。消化中は参戦チャンスでの上乗せを目指し、各地の武将を集める。全国の武将8人を集結させると「全国制覇」となり、上位AT-CZを獲得できる。

MEMO

制覇ロードで引き戻せば参戦武将は引き継がれる。

AT準備中の高確移行抽選

高確ゲーム数 当選率
10G 6.3%
20G 3.1%
トータル 9.4%

AT準備中の×・?・?ナビで第1停止の色と押し順に正解し、15枚ベルが入賞した場合に高確移行を抽選。

- 閉じる

撃破ポイント抽選

提督決戦RUSH消化中

加算ポイント 振り分け
加算ナシ 50.0%
+5pt 37.5%
+10pt 3.9%
+20pt 4.7%
+50pt 3.1%
+100pt 0.8%

消化中はベルで「撃破ポイント」を貯め、100pt貯まるごとにAT中CZ「参戦チャンス」への突入を抽選する(MAX500pt)。

- 閉じる

AT中の枚数直乗せ抽選

上乗せ リプレイ スイカ 弱チャンス目
+30枚 − − 18.0%
+100枚 − 3.9% 3.1%
+200枚 − 0.8% 0.2%
+300枚 0.31% 0.8% 0.05%
+500枚 0.31% 0.02% 0.02%
+750枚 0.08% 0.01% 0.01%
+1000枚 0.08% 0.01% 0.01%
トータル 0.78% 5.54% 21.39%
上乗せ 強チェリー 強チャンス目
+30枚 18.0% 18.0%
+100枚 3.1% 3.1%
+200枚 0.2% 2.0%
+300枚 0.05% 0.05%
+500枚 0.02% 0.02%
+750枚 0.01% 0.01%
+1000枚 0.01% 0.01%
トータル 21.39% 23.19%

レア役成立時に差枚数上乗せ抽選が行われ、参戦チャンスとのダブル当選の可能性もアリ。直乗せ当選時は30〜1000枚を上乗せ。

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参戦チャンス抽選

TOTAL突入率 通常:1/52.5、高確:1/23.2

主にレア役成立時に抽選されるが、撃破ptが規定数(100ptごと)に到達した場合も抽選される。当選時は前兆を経由して告知される!?

状態別 参戦チャンス突入率
成立役 通常滞在時 高確滞在時
その他 0.02% 1.6%
弱チェリー 19.9% 50.0%
スイカ 0.8% 25.0%
弱チャンス目 50.0% 100%
強レア役 100% 100%

※その他…ハズレ、押し順ベル、リプレイ

高確中は全成立役で参戦チャンスの突入率が大幅に上昇する。

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高確率移行抽選

提督決戦RUSH_高確率

スイカ成立時の移行先 振り分け
非当選 50.0%
高確10Gへ 32.8%
高確20Gへ 17.2%

スイカで高確率移行抽選が行われ、高確率中は全役で参戦チャンスが抽選される。

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帯出現時の奮闘ジャッジ期待度

参戦武将 全国制覇前 全国制覇後
その他 59.1% 89.7%
徳川家モグ 37.5% 53.0%
独眼竜モグ宗 37.7% 60.3%

武将アタック終了後の画面で、上下に「奮闘ジャッジのチャンス!?」の帯が出現すると奮闘ジャッジ突入のチャンス。全国制覇後なら期待度が大幅にアップする。

前兆中の書き換え抽選
成立役 当選率
弱チェリー 12.5%
スイカ 12.5%
弱チャンス目 25.0%
強チェリー 100%
強チャンス目 100%

奮闘ジャッジの前兆中はレア役でフェイク前兆→本前兆→奮闘ジャッジ成功への書き換えを抽選。

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AT終了画面での枚数直乗せ抽選

上乗せ 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
+100枚 9.4% 9.4% 28.9%
+200枚 1.6% 1.6% 3.1%
+300枚 1.6% 1.6% 1.6%
トータル 12.6% 12.6% 33.6%
上乗せ 強チェリー 強チャンス目
+100枚 90.6% 90.6%
+200枚 6.3% 6.3%
+300枚 3.1% 3.1%
トータル 100% 100%

終了画面でのレア役は3桁上乗せのチャンス。

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モグモグ大海戦

モグモグ大海戦

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT開始時の約34%
武将ATTACKの一部
全国制覇時
継続G数 1セット 8G
(1回保証あり)
継続率 約82%
期待枚数 500枚オーバー

STタイプの特化ゾーン。消化中は狙え演出が発生し、図柄が停止すれば枚数を上乗せしてSTゲーム数が8Gにリセットされる。5の倍数セットは大量上乗せのチャンス。

逆押しカットイン

7図柄・モグ図柄狙え

狙え絵柄 発生確率 期待度
BAR 1/3.4 53.6% ※
青7 1/522.6 47.4%
モグ玄 1/9929.7 100%

※BARが1個以上停止する期待度

BARが停止すれば対応リールの枚数を獲得可能(停止確率:1/6.4)。成功時はゲーム数をリセットして次セットへ継続。図柄が揃えば+300枚〜+2000枚を上乗せし、赤カットインなら+100枚以上 or BAR揃い濃厚!?

図柄停止確率
成立役 確率
BAR停止1カ所以上 1/6.4
青7揃い 1/1103.3
モグ玄揃い 1/9929.7
青7揃い+モグ玄揃い合算 1/993.0

BAR揃い、青7揃い、モグ玄揃い時は「超ドデカ軍配チャレンジ」が発生!

BAR停止数の詳細
BAR停止数 確率
1つ停止 1/7.1
2つ停止 1/75.8
全リールに停止 1/428.3

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HOLDストック抽選

状況 確率
突入開始画面 1/29.3
消化中のスイカ成立時 1/72.8

特化ゾーン中にレア役が成立するとHOLDストック濃厚。突入開始画面を除く特化ゾーン消化中は、スイカ以外のレア役が「BAR停止に変換」されるため出現しない仕様になっている。

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超ドデカ軍配チャレンジ

1G完結の上乗せ演出で、当該ゲームの成立役に応じて上乗せ枚数を抽選。

青7揃い時
上乗せ ハズレ リプレイ 共通ベル
+300枚 80.5% − −
+500枚 12.5% 89.8% 89.8%
+750枚 3.1% 4.7% 4.7%
+1000枚 3.1% 4.7% 4.7%
+2000枚 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
+300枚 − − −
+500枚 78.1% 78.1% −
+750枚 14.1% 14.1% 92.2%
+1000枚 6.3% 6.3% 6.3%
+2000枚 1.6% 1.6% 1.6%
上乗せ 強チェリー 強チャンス目
+300枚 − −
+500枚 − −
+750枚 85.9% 85.9%
+1000枚 12.5% 12.5%
+2000枚 1.6% 1.6%
モグ玄揃い時
上乗せ ハズレ リプレイ 共通ベル
+300枚 − − −
+500枚 57.8% 33.6% 33.6%
+750枚 25.0% 42.2% 42.2%
+1000枚 15.6% 22.7% 22.7%
+2000枚 1.6% 1.6% 1.6%
上乗せ 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
+300枚 − − −
+500枚 − − −
+750枚 65.6% 65.6% −
+1000枚 31.3% 31.3% 92.2%
+2000枚 3.1% 3.1% 7.8%
上乗せ 強チェリー 強チャンス目
+300枚 − −
+500枚 − −
+750枚 − −
+1000枚 66.4% 66.4%
+2000枚 33.6% 33.6%

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モグモグ超海戦

超海戦

継続G数 1セット 12G
継続率 92.6%

モグモグ大海戦突入時にクロス斬りが発生すると超海戦となる。基本的なゲーム性は同じだがSTゲーム数が増え、上乗せ性能が約2.5倍に。上位AT開始時は約33%で突入(設定1)!?

激振チャンス(狙えカットイン)

激振チャンス

狙え絵柄 発生確率 期待度
青7 1/28653.7 79.2%
モグ玄 1/217270.0 100%

指定図柄が揃えば300枚以上を上乗せ。「モグ玄図柄を狙え!!」は発生した時点で成功濃厚で、+750枚以上の上乗せにも期待できる。

上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数 青7揃い モグ玄揃い
+300枚 45.6% 31.3%
+500枚 36.0% 37.4%
+750枚 10.1% 16.5%
+1000枚 8.2% 14.8%

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参戦チャンス

参戦チャンス

役割 AT中のCZ
突入率 合算1/48.1
(通常:1/52.5)
(高確:1/23.2)
継続G数 3G
期待度 約50%

AT中のポイントなどから突入する3G間のCZ。小役成立で成功抽選を行い、成功すれば1G完結の上乗せ特化ゾーン「武将ATTACK」へ突入する。レア役なら成功濃厚!

敵武将の成功期待度

敵武将 期待度
織田モグ長 28.6%
徳川家モグ 29.1%
月野ワグマ 80.8%
上杉モグ信 44.5%
独眼竜モグ宗 41.9%
長宗我部モグ親 66.1%
毛利モグ就 50.4%
島津モグ久 50.4%

突入時の抽選と消化中の小役による成功抽選を合算したTOTAL期待度。

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小役の成功抽選

武将 リプレイ
共通ベル
レア役
織田 22.7% 100%
徳川 22.7%
月野ワグマ 100%
上杉 50.0%
独眼竜 50.0%
長宗我部 100%
毛利 50.0%
島津 66.4%

武将によってリプレイ、共通ベル時の勝利期待度が異なる。

成功後の報酬昇格当選率
成立役 非当選 1段階UP 2段階UP
リプレイ
共通ベル
96.9% 3.1% 0.01%
弱チェリー − 99.2% 0.8%
スイカ − 99.2% 0.8%
弱チャンス目 − 75.0% 25.0%
強チェリー − − 100%
強チャンス目 − − 100%

内部的に成功後は報酬の昇格を抽選。

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演出期待度

演出期待度
武将 敵を… 大砲で… 仲間の…
織田 23.9% 28.2% 93.4%
徳川 24.4% 28.5% 93.6%
月野ワグマ 71.9% 79.6% 96.0%
上杉 38.6% 43.6% 90.6%
独眼竜 37.6% 41.0% 90.8%
長宗我部 59.9% 64.7% 92.6%
毛利 43.0% 48.8% 88.9%
島津 45.0% 49.5% 91.4%

※敵を…敵を飛び越えろ、大砲で…大砲で駆け付けろ、仲間の…仲間の窮地を救え

小役入賞時のイルミ演出の期待度
敵武将 白イルミ 赤イルミ 虹イルミ
織田モグ長 31.7% 100% 100%
徳川家モグ 32.5%
月野ワグマ 出現せず
上杉モグ信 60.7%
独眼竜モグ宗 59.2%
長宗我部モグ親 出現せず
毛利モグ就 64.6%
島津モグ久 74.0%

赤イルミ以上で勝利濃厚となり、虹イルミなら武将アタックでの+300枚以上の上乗せ濃厚となる。

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武将ATTACK・連戦

武将ATTACK

役割 1G完結の上乗せ特化ゾーン
上乗せ枚数 100枚 〜 最大2,000枚

成立役に応じて上乗せ枚数を決定し、小役成立なら必ず100枚以上の上乗せが発生する。一部で「奮闘ジャッジ」に突入し、成功すれば上位CZを獲得。

武将ごとの報酬期待度

武将 報酬期待度
織田モグ長 ★★★★
徳川家モグ ★★★☆
月野ワグマ ★★
上杉モグ信 ★★★
独眼竜モグ宗 ★★★
長宗我部モグ親 ★★
毛利モグ就 ★★☆
島津モグ久 ★★☆

※☆=★×0.5

対戦した武将によって報酬の期待度が変化する。

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武将の法則

武将名 法則
織田モグ長 3桁上乗せ!?
徳川家モグ 奮闘ジャッジのチャンス!?
月野ワグマ 勝利期待度大!?
上杉モグ信 連戦突入のチャンス!?
独眼竜モグ宗 奮闘ジャッジ・連戦突入のチャンス!?
長宗我部モグ親 小役成立で勝利!?
毛利モグ就 3桁上乗せチャンス!?
島津モグ久 上乗せ枚数荒波!?

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武将と成立役別の最低上乗せ枚数

織田モグ長に勝利時は大量上乗せのチャンスで、上位ATの場合は最低上乗せ枚数が底上げされる。

AT中の最低上乗せ
成立役 織田モグ長 織田モグ長
以外
ハズレ 100枚 30枚
リプレイ・共通ベル 200枚 100枚
弱チェリー・スイカ 300枚 100枚
弱チャンス目 500枚 200枚
強チェリー・
強チャンス目
500枚 200枚
上位AT中の最低上乗せ
成立役 織田モグ長 織田モグ長
以外
ハズレ 200枚 100枚
リプレイ・共通ベル 300枚 200枚
弱チェリー・スイカ 500枚 200枚
弱チャンス目 750枚 300枚
強チェリー・
強チャンス目
750枚 300枚

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織田モグ長の上乗せ詳細

AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 − − −
100枚 38.2% − −
200枚 49.1% 47.3% −
300枚 10.2% 43.6% 65.5%
500枚 1.6% 7.6% 25.8%
750枚 0.5% 1.0% 4.8%
1000枚 0.4% 0.5% 2.0%
2000枚 0.03% 0.03% 1.9%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 − −
300枚 − −
500枚 87.3% 72.0%
750枚 7.9% 12.8%
1000枚 2.9% 11.0%
2000枚 1.9% 4.2%
上位AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 − − −
100枚 − − −
200枚 28.4% − −
300枚 43.4% 34.8% −
500枚 18.0% 40.5% 51.1%
750枚 6.3% 16.3% 28.0%
1000枚 1.9% 5.2% 10.8%
2000枚 2.0% 3.2% 10.0%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 − −
300枚 − −
500枚 − −
750枚 57.5% 50.3%
1000枚 28.3% 22.2%
2000枚 14.2% 27.5%

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徳川家モグの上乗せ詳細

AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 72.4% − −
100枚 25.0% 69.9% 63.0%
200枚 2.0% 26.6% 29.3%
300枚 0.4% 3.0% 5.1%
500枚 0.1% 0.4% 1.6%
750枚 0.02% 0.1% 0.5%
1000枚 0.01% 0.02% 0.4%
2000枚 0.01% 0.02% 0.1%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 67.9% 61.6%
300枚 28.1% 30.3%
500枚 3.0% 5.4%
750枚 0.5% 1.7%
1000枚 0.5% 0.8%
2000枚 0.1% 0.2%
上位AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 − − −
100枚 56.7% − −
200枚 28.5% 53.4% 47.4%
300枚 9.8% 30.1% 32.4%
500枚 2.7% 11.0% 11.5%
750枚 1.1% 3.2% 4.1%
1000枚 0.9% 1.3% 2.5%
2000枚 0.3% 1.1% 2.1%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 − −
300枚 61.5% 50.0%
500枚 20.9% 26.7%
750枚 8.8% 11.7%
1000枚 4.4% 4.2%
2000枚 4.4% 7.5%

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月野ワグマの上乗せ詳細

AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 83.4% − −
100枚 14.1% 80.6% 72.7%
200枚 2.1% 16.4% 20.4%
300枚 0.3% 2.6% 4.7%
500枚 0.1% 0.3% 1.2%
750枚 0.02% 0.1% 0.5%
1000枚 0.01% 0.02% 0.4%
2000枚 0.01% 0.01% 0.07%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 79.6% 72.2%
300枚 16.1% 21.6%
500枚 3.0% 4.1%
750枚 0.7% 1.1%
1000枚 0.4% 0.7%
2000枚 0.1% 0.2%
上位AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 − − −
100枚 64.8% − −
200枚 22.3% 62.3% 56.3%
300枚 8.9% 23.8% 25.3%
500枚 1.9% 9.7% 11.4%
750枚 1.0% 2.1% 3.4%
1000枚 0.9% 1.0% 1.6%
2000枚 0.2% 1.1% 1.9%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 − −
300枚 61.8% 58.2%
500枚 23.4% 24.5%
750枚 8.6% 11.4%
1000枚 2.4% 2.6%
2000枚 3.9% 3.3%

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上杉モグ信の上乗せ詳細

AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 84.0% − −
100枚 13.9% 81.2% 73.2%
200枚 1.6% 16.2% 20.4%
300枚 0.3% 2.2% 4.4%
500枚 0.1% 0.3% 1.1%
750枚 0.02% 0.1% 0.5%
1000枚 0.01% 0.02% 0.4%
2000枚 0.01% 0.01% 0.1%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 81.9% 72.8%
300枚 14.9% 21.1%
500枚 2.1% 3.9%
750枚 0.6% 1.2%
1000枚 0.4% 0.9%
2000枚 0.1% 0.2%
上位AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 − − −
100枚 65.3% − −
200枚 22.3% 64.0% 57.2%
300枚 8.6% 23.1% 25.8%
500枚 1.8% 9.0% 10.5%
750枚 1.0% 2.0% 3.7%
1000枚 0.8% 0.9% 1.1%
2000枚 0.2% 1.0% 1.7%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 − −
300枚 61.4% 55.2%
500枚 24.7% 29.6%
750枚 9.4% 10.8%
1000枚 2.9% 2.1%
2000枚 1.6% 2.3%

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独眼竜モグ宗の上乗せ詳細

AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 83.9% − −
100枚 14.2% 81.1% 73.1%
200枚 1.5% 16.4% 20.4%
300枚 0.3% 2.2% 4.4%
500枚 0.1% 0.3% 1.1%
750枚 0.02% 0.05% 0.5%
1000枚 0.01% 0.02% 0.4%
2000枚 0.01% 0.01% 0.12%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 80.7% 72.8%
300枚 15.6% 21.4%
500枚 2.7% 3.8%
750枚 0.6% 1.0%
1000枚 0.3% 0.8%
2000枚 0.1% 0.1%
上位AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 − − −
100枚 65.4% − −
200枚 22.5% 63.3% 58.8%
300枚 8.4% 24.0% 25.8%
500枚 1.8% 8.7% 10.4%
750枚 1.0% 2.0% 2.7%
1000枚 0.8% 1.0% 1.1%
2000枚 0.2% 1.1% 1.1%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 − −
300枚 60.7% 56.8%
500枚 26.7% 26.8%
750枚 9.3% 10.7%
1000枚 2.0% 3.0%
2000枚 1.3% 2.7%

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長宗我部モグ親の上乗せ詳細

AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 84.2% − −
100枚 13.7% 81.5% 73.6%
200枚 1.7% 15.9% 19.9%
300枚 0.3% 2.3% 4.4%
500枚 0.1% 0.3% 1.2%
750枚 0.02% 0.05% 0.5%
1000枚 0.01% 0.02% 0.3%
2000枚 0.008% 0.01% 0.1%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 80.6% 73.4%
300枚 15.9% 21.0%
500枚 2.4% 4.0%
750枚 0.6% 1.0%
1000枚 0.4% 0.6%
2000枚 0.1% 0.1%
上位AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 − − −
100枚 65.6% − −
200枚 22.1% 63.6% 58.5%
300枚 8.4% 23.3% 24.0%
500枚 1.9% 8.9% 10.9%
750枚 1.0% 2.2% 3.4%
1000枚 0.8% 1.0% 1.5%
2000枚 0.2% 0.9% 1.7%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 − −
300枚 61.5% 57.0%
500枚 22.6% 29.5%
750枚 11.0% 8.8%
1000枚 2.1% 2.3%
2000枚 2.8% 2.3%

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毛利モグ就の上乗せ詳細

AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 64.9% − −
100枚 31.5% 63.0% 56.8%
200枚 2.8% 32.4% 33.5%
300枚 0.6% 3.8% 6.8%
500枚 0.1% 0.6% 1.7%
750枚 0.03% 0.1% 0.6%
1000枚 0.01% 0.03% 0.4%
2000枚 0.01% 0.02% 0.2%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 62.4% 56.4%
300枚 32.4% 34.2%
500枚 3.9% 6.7%
750枚 0.8% 1.5%
1000枚 0.3% 0.8%
2000枚 0.2% 0.4%
上位AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 − − −
100枚 50.3% − −
200枚 33.0% 49.1% 44.7%
300枚 11.1% 32.6% 31.9%
500枚 3.2% 12.2% 14.5%
750枚 1.1% 3.7% 5.3%
1000枚 0.9% 1.2% 1.9%
2000枚 0.4% 1.3% 1.6%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 − −
300枚 45.4% 41.7%
500枚 34.3% 36.7%
750枚 12.2% 13.4%
1000枚 4.8% 5.3%
2000枚 3.3% 2.8%

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島津モグ久の上乗せ詳細

AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 80.6% − −
100枚 13.5% 71.9% 63.8%
200枚 1.9% 14.7% 18.2%
300枚 1.5% 7.5% 9.6%
500枚 1.6% 3.7% 5.8%
750枚 0.7% 1.2% 1.6%
1000枚 0.3% 0.8% 0.8%
2000枚 0.04% 0.1% 0.2%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 73.0% 65.7%
300枚 19.1% 20.6%
500枚 5.0% 9.0%
750枚 1.8% 3.5%
1000枚 0.8% 1.0%
2000枚 0.1% 0.2%
上位AT中
枚数 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
30枚 − − −
100枚 62.8% − −
200枚 21.5% 56.2% 51.1%
300枚 8.4% 21.4% 22.4%
500枚 2.8% 11.9% 14.2%
750枚 2.2% 5.4% 6.8%
1000枚 1.6% 2.5% 2.7%
2000枚 0.8% 2.5% 3.0%
枚数 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
30枚 − −
100枚 − −
200枚 − −
300枚 63.2% 51.8%
500枚 23.2% 25.3%
750枚 8.4% 13.0%
1000枚 2.5% 5.0%
2000枚 2.8% 4.8%

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連戦抽選

武将 当選率
その他武将 5.5%
上杉モグ信 50.0%
独眼竜モグ宗 30.5%

「連戦」が発生すれば参戦チャンスがループ!? 当選率は参戦武将によって異なる。

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制覇ロード

制覇ロード

役割 AT終了後の引き戻しゾーン
期待度 約31%(設定1)

AT終了後の1周期目到達時は「制覇ロード」となり、引き戻し成功時は前回のAT中に参戦した武将を引き継いでATに復帰する。画面上部の「風林火山ランプ」の点滅や上部エフェクトで引き戻し状態を示唆。

奮闘ジャッジ

奮闘ジャッジ

役割 上位AT-CZを抽選
発生契機 武将アタック終了後の一部
継続G数 3G
成功期待度 約50%

成立役を参照して成功抽選。最終ゲームの小役は突破濃厚!? 既に上位AT-CZを獲得していた場合は恩恵が「モグモグ大海戦」となる。

勝利抽選

まずは突入時の成立役を参照して勝利抽選が行われ、非当選時は消化中の成立役を参照して書き換え抽選が行われる。

突入時の勝利抽選
勝利当選期待度 12.5%
奮闘ジャッジ消化中
ゲーム数 勝利書き換え期待度
リプレイ
共通ベル
レア役
1G目 40.6% 100%
2G目 40.6%
3G目 100%

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全国制覇

全国制覇

発生契機 8武将集結
特徴 参戦チャンス成功期待度UP
モグモグ大海戦突入率大幅UP
上位AT-CZの権利獲得
期待枚数 3500枚以上 ※

※通常時移行までの平均値・設定1

AT性能が大幅アップするほか、終了後は黒船襲来バトルに突入して上位ATのチャンス。

黒船襲来BATTLE

黒船襲来BATTLE

役割 上位ATをかけたCZ
突入契機 AT終了時の一部
継続G数 5G
期待度 約50%

全国制覇(武将8人集結)達成後や、奮闘ジャッジ成功時、エンディング後などに突入する5G間の自力バトル。ハズレを含む全役で抽選され、レア役成立なら突破濃厚となる。

黒船襲来バトル成功抽選

成立役 大海戦へ 超海戦へ トータル
ハズレ 3.9% 1.1% 5.0%
リプレイ 11.0% 3.6% 14.6%
共通ベル 11.0% 3.6% 14.6%
弱チェリー 67.2% 32.8% 100%
スイカ 67.2% 32.8% 100%
弱チャンス目 50.0% 50.0% 100%
強チェリー − 100% 100%
強チャンス目 − 100% 100%

大海戦はモグモグ大海戦、超海戦はモグモグ超海戦へ。レア役で成功時はモグモグ超海戦にも期待できる。

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フリーズ演出

フリーズ 1〜4G目 5G目
1段階 1.2% 100%
2段階 61.8% 9.2%

最終G以外で2段階フリーズすれば大チャンス。

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上位AT「超提督決戦RUSH」

超提督決戦RUSH

役割 上位AT
純増 約7.4枚/G
期待値 約3,500枚OVER

黒船襲来BATTLE突破などから突入する上位AT。純増枚数が約7.4枚へと大幅にアップし、枚数上乗せ性能も強化される。突入時は必ず特化ゾーンからスタートするため、まとまった初期枚数を持った状態で高純増ATを消化できる。また、モグモグ大海戦突入時の33%は超海戦となるほか、終了後は再び上位CZへ移行するためループ性も備えている。

ロングフリーズ

発生契機 通常時のリプレイの一部
発生確率 1/299593.1
恩恵 モグモグ超海戦+上位AT

ロングフリーズ発生時はモグモグ超海戦経由で上位AT突入

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その他

裏ボタン

成功告知

裏ボタン告知発生条件
大将戦に勝利の一部
参戦チャンス成功の一部
奮闘ジャッジ成功の一部

特定タイミングでPUSHボタンを押せば、内部当選時の20.0%で告知音や筐体振動が発生。告知が発生しなくても成功の可能性アリ。

- 閉じる

ねじねじ大海戦

告知占有率
内部当選時の25.0%で発生

AT準備中のナビ「×・?・?」の第3停止を長押しし、パネル消灯+筐体振動すればモグモグ大海戦突入濃厚!

- 閉じる

法螺バレモード

告知占有率
内部当選時の66.7%で発生

AT中にPUSHボタンを3秒長押ししてボタンが青発光すれば設定完了。レバーで告知音が鳴れば差枚数上乗せまたは参戦チャンス当選濃厚!

法螺バレ発生時の恩恵
発生時の状況 恩恵
モグモグ大海戦 BAR停止1か所以上
モグモグ超海戦
提督決戦ラッシュ 枚数直乗せ or
参戦チャンス or
両方当選
超提督決戦ラッシュ
参戦チャンス 成功濃厚
奮闘ジャッジ 成功濃厚

- 閉じる

マル秘キュインボタン

裏ボタン手順
特定状況で十字キーの中央ボタンをPUSH

告知音が発生すれば状況に応じた成功や勝利告知。先バレ発生後〜第2停止までの間で有効。

特定状況と有効タイミング
状態 有効タイミング 恩恵
モグモグ大戦・
大将戦パート
大将戦パート
突入時ウエイト中
成功濃厚
奮闘ジャッジ 奮闘ジャッジ
突入時ウエイト中
成功濃厚
上位CZ中 フリーズ2段階目 成功濃厚
AT中 先バレ告知
発生後
第2停止まで
勝利濃厚の
参戦チャンス
当選濃厚
上位AT中

- 閉じる

マル秘大海戦ボタン

有効タイミング
大海戦・超海戦中のBARを狙え発生時

十字キーの各方向ボタンまたは中央ボタンを押すと、BARの停止リールをナビランプで完全告知。

ボタン対応箇所
ボタン 対応箇所
中央ボタン BAR停止リールの
全ナビランプ点滅
左ボタン 左リール
BAR停止時に点滅
上ボタン 中リール
BAR停止時に点滅
下ボタン 右リール
BAR停止時に点滅

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PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

モグモグ風林火山 大海戦の巻|公式サイト

©コーエーテクモウェーブ

※内容は全て独自調べ

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117 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

台の出来どうこうの前に音量調節がひどい。音量1だと小さすぎるし2だと爆音すぎてストレス。CZの将軍パート部分の抽選値がレア役以外が出てないから当たったときもハズレたときもインチキ臭く感じてしまった。

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匿名

将軍パートはレア役による書き換えだろ
突入した際にあたりハズレが決まっていて
レア役でハズレをあたりに変えてるだけ

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