天晴モグモグ風林火山 スロット 天井 解析 設定判別 スペック 6号機 評価 フリーズ

天晴モグモグ風林火山 スロット新台

©NET
導入日:2019年5月20日、約8,000台

スロット新台「天晴!モグモグ風林火山〜全国制覇版〜」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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天井

スロット天晴モグモグ風林火山の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井ゲーム数 450〜500G
恩恵 決戦ノ刻

液晶に表示されているゲーム数が450G〜500Gに到達するとモグー提督との決戦ノ刻が発生。勝利すれば全国制覇達成!ちなみにバトルは必ず勝利する訳では無いので注意(敗北時は再起ノ刻に突入し領土をリセット)。また、特定演出中は天井ゲーム数が加算されないので頭上のデータカウンターでは平均580G程度で天井に到達する計算。

ゾーン・狙い目

残り領土が少ない台やハマり台は狙い目。織田などの強い武将を撃破している場合はプラス要素。

武将別・撃破までにかかるゲーム数の目安
上杉 36.5G
ワグマ 36.5G
長宗我部 53.5G
毛利 53.5G
島津 53.5G
伊達 63.7G
徳川 42.2G
織田 90.7G

参考「パチスロジゴク耳」様

なお、天井到達時の決戦ノ刻での全国制覇期待度は残り領土数で変化。残り7国は逆にチャンス。また、残り8国(1国も倒していない状態)は数値は判明していませんが大チャンスとなる模様。

残り敵国数別の決戦ノ刻勝利期待度
設定 1国 2国 3国 4国
1 35.4% 24.1% 18.1% 17.5%
2 35.6% 24.0% 18.3% 17.7%
3 36.0% 24.3% 18.7% 17.9%
4 36.5% 24.9% 19.3% 18.0%
5 36.5% 25.4% 19.4% 18.5%
6 39.1% 28.0% 22.2% 21.3%
設定 5国 6国 7国
1 17.6% 18.2% 43.1%
2 17.4% 17.7% 42.3%
3 18.0% 18.0% 42.1%
4 18.1% 18.5% 42.2%
5 18.6% 19.3% 44.6%
6 20.7% 20.9% 47.2%

単純にハマり台狙いというより「残りゲーム数がそれなりにあり強い武将を撃破している台で天井到達前に全国制覇する」という形が理想です。また、「ハマっていて1国も撃破していない台」も同様に狙い目となります。

詳細は判明次第随時更新していきます。

やめ時

天下泰平モード or 再起ノ刻終了後に状態を確認してやめ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 再抽選 調査中
各カウンター 再抽選 調査中
内部状態 高確 調査中
ステージ 調査中 調査中

朝イチにこれといった恩恵は判明していませんが、有利区間移行時の初期領土振り分けに非常に大きな設定差があるのでリセット台で1〜3国所持している台があれば高設定の大チャンス!

有利区間移行時の初期領土振り分け
設定 0国 1国 2国 3国 4〜6国 7国
1 99.66% 0.02% 0.02% 0.02% 各0.02% 0.20%
2 99.54% 0.10% 0.05% 0.05% 各0.02% 0.20%
3 99.34% 0.20% 0.10% 0.10% 各0.02% 0.20%
4 98.56% 0.78% 0.20% 0.20% 各0.02% 0.20%
5 97.39% 1.56% 0.39% 0.39% 各0.02% 0.20%
6 91.92% 3.91% 2.34% 1.56% 各0.02% 0.20%

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設定判別

スロットモグモグ風林火山の設定差のある要素や高設定確定演出など。

REG中のキャラ

REG中のキャラは設定を示唆しているので要注目!

キャラ 示唆内容
忍モグ 忍モグ
→奇数設定示唆
くモー くモー
→偶数設定示唆
画像準備中 敵武将全紹介
→高設定示唆
モグー提督 モグー提督
設定4以上確定
ハブー大王 ハブー大王
設定4以上確定
シーサー国王 シーサー国王
設定4以上確定
歌舞伎モグ玄 歌舞伎モグ玄
設定6確定
お猿殿様 お猿殿様
設定6確定
高設定確定パターンの出現率
設定 右記以外 設定4以上
確定キャラ
設定6
確定キャラ
1 100%
2 100%
3 100%
4 99.63% 0.38%
5 99.63% 0.38%
6 99.27% 0.38% 0.35%
奇偶示唆演出選択時の振り分け
設定 忍モグ くモ一
1 55.0% 45.0%
2・4・6 40.0% 60.0%
3・5 60.0% 40.0%
全武将紹介選択率
設定 選択率
1・2 15.0%
3・4 20.0%
5・6 25.0%

モグ姫の台詞

モグ姫の台詞

リール回転時に発生する「モグ姫メッセージ演出」とPUSHで出現する「教えてモグ姫演出」の台詞内容には設定示唆が存在。赤文字なら設定4以上が確定する。

※両演出とも示唆内容は同じ
※演出発生時は約1/40で設定示唆台詞が出現

セリフ 示唆
①「今日も一日頑張るのじゃ!」 高設定示唆(弱)
②「見守っているから安心するのじゃ!」 高設定示唆(中)
③「うふふっ♪わらわが付いておるのじゃ!」 高設定示唆(高)
④「今日は良い日になるとわらわは信じておりまする!」 高設定示唆(激高)
⑤「下の事は気にせず前だけを見て進軍するのじゃ~!」 設定4以上確定
⑥「わらわと天下泰平の世を築くのじゃ!
わらわ達なら大丈夫なのじゃ~!」
設定6確定
モグ姫のセリフ出現率
設定
1 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
2 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
3 57.5% 30.0% 7.5% 5.0%
4 57.0% 30.0% 7.5% 5.0% 0.5%
5 49.5% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5%
6 49.4% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5% 0.1%

モグ姫BIG終了時のキャラ

モグ姫BIG終了時のキャラ

モグ姫BIG終了時にミニキャラが出現すれば高設定のチャンス!現状、設定推測を行う場合はBIGの演出で「モグ姫」の選択を推奨。

キャラ 示唆内容
忍モグ 高設定示唆弱
くモ一 高設定示唆中
モグ玄 高設定示唆強
モグ姫 設定4以上確定
お猿殿様 設定6確定
モグ姫BIG終了時のキャラ振り分け
設定 なし 忍モグ くモ一 モグ玄 モグ姫 お猿殿様
1 40.1% 40.0% 15.0% 5.1%
2 40.1% 40.0% 14.9% 5.0%
3 39.9% 40.2% 15.0% 5.0%
4 35.5% 35.0% 17.5% 10.0% 2.0%
5 35.5% 34.9% 17.6% 10.0% 2.0%
6 32.0% 30.1% 20.0% 14.9% 2.0% 1.0%

その他の設定差

決戦ノ刻発生ゲーム数

モグー提督との決戦ノ刻が399G以下で発生すると設定2以上の期待度アップ!?

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有利区間開始時の領土

有利区間開始時(リセット後/天下泰平モード終了後/再起ノ刻失敗後など)に複数の領土を持ってスタートする確率は高設定ほど優遇!?

有利区間移行時の初期領土振り分け
設定 0国 1国 2国 3国 4〜6国 7国
1 99.66% 0.02% 0.02% 0.02% 各0.02% 0.20%
2 99.54% 0.10% 0.05% 0.05% 各0.02% 0.20%
3 99.34% 0.20% 0.10% 0.10% 各0.02% 0.20%
4 98.56% 0.78% 0.20% 0.20% 各0.02% 0.20%
5 97.39% 1.56% 0.39% 0.39% 各0.02% 0.20%
6 91.92% 3.91% 2.34% 1.56% 各0.02% 0.20%

初期状態から敵国が他国を統合している可能性もあるがこちらは設定差が無いので注意。

有利区間移行時の戦況変化抽選
0国 99.83%
1〜7国 各0.02%

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決戦ノ刻の勝率

モグー提督との決戦の刻の勝利期待度は高設定ほど優遇!

残り敵国数別の決戦ノ刻勝利期待度
設定 1国 2国 3国 4国
1 35.4% 24.1% 18.1% 17.5%
2 35.6% 24.0% 18.3% 17.7%
3 36.0% 24.3% 18.7% 17.9%
4 36.5% 24.9% 19.3% 18.0%
5 36.5% 25.4% 19.4% 18.5%
6 39.1% 28.0% 22.2% 21.3%
設定 5国 6国 7国
1 17.6% 18.2% 43.1%
2 17.4% 17.7% 42.3%
3 18.0% 18.0% 42.1%
4 18.1% 18.5% 42.2%
5 18.6% 19.3% 44.6%
6 20.7% 20.9% 47.2%

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確定合戦選択率

内部的に勝利する事が確定している確定合戦の選択は高設定ほど優遇。正確に見抜く事は難しいが確定パターンや合戦中に狙えカットイン以外で大将を撃破すれば確定合戦だった可能性あり!?

【確定合戦濃厚パターン】
・真決戦前夜経由
・決戦前夜中の陣幕が熊女将柄
・合戦開始時のタイトル虹

合戦当選時の振り分け
設定 通常合戦 確定合戦
設定1 98.4% 1.6%
設定2
設定3
設定4 97.7% 2.3%
設定5 96.9% 3.1%
設定6 93.0% 7.0%

また、合戦中の一発勝利抽選も優遇されているため「高設定ほど合戦に勝利しやすい」という点にも注目。特に「敵戦力が6以上残っている際」の一発勝利抽選当選率は設定差が非常に大きいので複数回の確認ができれば高設定濃厚と言える(カットインからの3連モグ玄揃いなどの勝利は一発抽選とは異なるので注意)

敵戦力別の一発勝利抽選
設定 敵戦力5以下時 敵戦力6以上時
1 1/32.0 1/1092.3
2 1/32.0 1/819.2
3 1/25.6 1/364.1
4 1/25.6 1/234.1
5 1/21.3 1/182.0
6 1/21.3 1/128.0
武将 勝率(設定1〜設定6)
月野ワグマ 82〜85%
上杉モグ信 82〜86%
長宗我部モグ親 56〜63%
島津モグ久 56〜62%
毛利モグ就 56〜63%
独眼竜モグ宗 47〜56%
徳川家モグ 71〜77%
織田モグ長 33〜44%

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合戦のタイトル

熊女将柄熊女将柄

合戦のタイトル青以外は高設定ほど出現率が優遇!

合戦タイトル振り分け
(残り2国以上)
設定 熊女将柄
1 98.1% 1.8% 0.1%
2 97.9% 2.0% 0.1%
3 97.9% 1.9% 0.1%
4 97.4% 2.4% 0.2%
5 97.0% 2.8% 0.2%
6 95.2% 4.4% 0.4%
合戦タイトル振り分け
(残り1国)
設定
1 98.1% 1.4% 0.5%
2 97.8% 1.6% 0.5%
3 97.9% 1.6% 0.5%
4 97.5% 1.8% 0.7%
5 97.0% 2.1% 0.9%
6 95.4% 3.0% 1.5%

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合戦勝利時の抽選

合戦勝利後は最低でも特訓(高確率)以上に滞在。ガセを含む合戦に移行した場合は決戦前夜へ。また、通常合戦 or 確定合戦選択時は直接合戦に発展するパターンもあり。

合戦勝利時の移行先
(非ループ状態中)
設定 特訓 合戦ガセ 通常合戦 確定合戦 全国制覇
1 52.3% 35.9% 10.2% 1.6% 0.06%
2 50.7% 35.9% 10.9% 2.3% 0.09%
3 50.7% 35.2% 11.7% 2.3% 0.12%
4 49.8% 34.4% 12.5% 3.1% 0.24%
5 46.5% 33.6% 15.6% 3.9% 0.40%
6 43.0% 32.8% 18.0% 5.5% 0.78%

上記で通常合戦 or 確定合戦が選択された際は「ループ状態」へ突入。ループ状態突入後は勝利する限り合戦が継続。全国制覇の期待度も約5%ある。

合戦勝利時の移行先
(ループ状態中)
通常合戦 94.5%
確定合戦 0.8%
全国制覇 4.7%

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ルーレットのトータル期待度

残り敵国数別の合戦勝利後に発生するルーレットでのトータル期待度。

敵残り国数別の合戦突入率
設定 7国 6国 5国 4国 3国 2国 1国
1 11.7% 20.8% 22.3% 25.3% 22.3% 22.9% 24.8%
2 13.3% 23.6% 25.3% 28.5% 25.3% 26.0% 27.8%
3 14.1% 24.8% 26.7% 30.3% 26.8% 27.5% 29.4%
4 15.7% 27.4% 29.7% 33.5% 29.8% 30.5% 32.4%
5 19.5% 33.5% 36.1% 40.5% 36.1% 36.8% 38.8%
6 23.5% 39.0% 41.9% 46.7% 42.0% 42.7% 44.4%
敵残り国数別の全国制覇期待度
設定 7国 6国 5国 4国 3国 2国 1国
1 0.1% 0.6% 0.6% 0.8% 0.7% 0.7% 0.8%
2 0.1% 0.6% 0.8% 1.0% 0.7% 0.8% 0.9%
3 0.1% 0.7% 0.8% 1.0% 0.8% 0.9% 1.0%
4 0.2% 0.9% 1.0% 1.2% 1.0% 1.0% 1.2%
5 0.4% 1.2% 1.3% 1.6% 1.3% 1.4% 1.5%
6 0.8% 1.6% 1.8% 2.1% 1.8% 1.8% 1.9%

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初当りの契機割合

高設定は合戦勝利に加え、合戦勝利後のルーレットからも全国制覇に直行しやすい。

初当り契機割合
設定 合戦 提督来襲 決戦ノ刻
(モグー提督)
1 48% 19% 21%
2 49% 19% 20%
3 52% 18% 19%
4 54% 17% 17%
5 57% 16% 15%
6 61% 14% 12%
設定 合戦勝利後の
ルーレット
再起ノ刻 フリーズ
1 4% 6% 2%
2 5% 6% 2%
3 5% 5% 2%
4 6% 4% 1%
5 8% 4% 1%
6 10% 3% 1%

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

天晴モグモグ風林火山 筐体画像

機種名 天晴!モグモグ風林火山
〜全国制覇版〜
メーカー NET
仕様 AT
(6号機)
AT純増 約2.9枚
回転数/50枚 43.6G
天井 約580G

ゲームフロー

通常時は「直撃」「提督襲来(G数で突入)に勝利」「レア小役 or G数で突入する合戦で全領土獲得」で全国制覇となりボーナス確定。初回のボーナスはBIGスタート。消化中は1G連を抽選。終了後は32G継続する天下泰平モード(ボーナス1回保証・継続率86%)に突入しボーナスの引き戻しを目指す。全国制覇=初当り時の期待枚数は約1,000枚!

BIG中は技術介入有り

BIGは小役ゲーム40G消化 or JAIN2回で終了となる為、早いゲーム数でJACINの2回目が成立した際はリプレイハズシでゲーム数を延命する事でフリー打ち時に比べ+15〜35枚程度の獲得枚数増加に期待できる。手順は逆押しで左リール上中段の2コマに青7を目押し。なお、目押しに自信が無い場合は左リールに3連モグ玄を狙えば一定の確率でJACIN入賞を回避する事ができる。

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導入日

導入日 2019年5月20日
導入台数 約8,000台

大当たり確率・機械割

ボーナス初当り確率
設定 全国制覇 再起ノ刻 全国制覇+再起ノ刻
1 1/817.7 1/1195.8 1/485.6
2 1/795.3 1/1228.0 1/482.7
3 1/753.3 1/1292.2 1/475.9
4 1/707.1 1/1383.9 1/468.0
5 1/646.4 1/1540.6 1/455.4
6 1/560.1 1/1940.8 1/434.6
設定 BIG出現率 REG出現率 ボナ合算
設定1 1/181 1/485 1/132
設定2 1/180 1/454 1/129
設定3 1/174 1/415 1/122
設定4 1/169 1/383 1/117
設定5 1/163 1/343 1/110
設定6 1/152 1/289 1/99
設定 出玉率 出玉率
(完全攻略時)
設定1 97.8% 100.8%
設定2 98.2% 101.2%
設定3 99.0% 102.2%
設定4 99.9% 103.0%
設定5 101.0% 104.1%
設定6 103.0% 106.3%


打ち方

打ち方の解説。

リール配列

天晴モグモグ風林火山 リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
中段チェリー
※中段チェリーはフリーズの可能性あり

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段にベル停止…弱チェリー
・上記以外…強チェリー
※中段チェリーは1枚、弱チェリーは3枚、強チェリーはリプレイなので払い出しに注目する事でもチェリーのフラグ判別が可能

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段にスイカ停止】
右・右リールに青7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目

BIG(AT)中の打ち方

BIGの終了条件は「小役ゲーム40G消化 or 2回JAC消化」なので2回目のJAC INをリプレイハズシで遅らせる事で獲得枚数の増加に期待できる(フリー打ち比15〜35枚)

JAC INナビ発生時

逆押しナビ

①逆押しのJAC INナビが出現したら右・中リールをフリー打ち後、左リール上 or 中段に青7を目押し

左リール中段に青7停止でJAC IN回避となりリプレイハズシ成功。2コマ目押しに自信が無い場合は左リールに3連モグ玄図柄を狙えば75%で回避。

JACナビ

順押しのJAC INナビ発生時は順押しフリー打ちでJAC IN。

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JAC INナビ非発生時

【押し順ナビ発生時】
ナビに従って消化

【押し順ナビ非発生時】
通常時と同様に小役狙いで消化

【カットイン発生時】
逆押しで右リールに3連モグ玄を狙う

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ハズシ失敗時の救済措置

ボーナス中のリプレイハズシに失敗し早めにBIGが終了してしまった場合の一部で、その後の天下泰平モード中にナビが発生しやすい状態になるという救済措置が存在。ただし突入率は高く無いのでやはり目押しは慎重に行うようにしましょう。

BIGの残りゲーム数別のナビ状態突入率
残り15G以上 10%
残り14G以下 1%

REG中の打ち方

【押し順ナビ発生時】
ナビに従って消化

【押し順ナビ非発生時】
通常時と同様に小役狙いで消化

解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

小役の出現率に設定差は無し。

小役 確率
リプレイ 1/7.5
押し順1枚 約1/6
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/436.9
弱チェリー 1/69.0
強チェリー 1/242.7
スイカ 1/69.0
チャンス目 1/145.6
設定 中段チェリー
1 1/47859.0
2 1/48064.5
3 1/48288.7
4 1/48135.2
5 1/49588.2
6 1/51574.6

中段チェリーは通常時のみ出現し、次ゲームでロングフリーズが発生!

モグ玄図柄の出現率

通常時と疑似ボーナス中の「狙え!」演出発生時の3連モグ玄の停止数別の出現率。

3連モグ玄の停止数別出現率
停止せず 1/12.6
1つ停止(右のみ) 1/23.4
1つ停止(左のみ) 1/80.9
2つ停止(左中)
2つ停止(左右)
2つ停止(中右)
3つ停止 1/936.2

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50枚あたりのゲーム数

43.6G

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ボーナスまでの流れ

通常時は主にゲーム数消化からの日本地図ステージ移行やレア小役からの合戦突入を目指す。合戦に複数回勝利し全国制覇を達成すればボーナス確定!

日本地図/特訓/決戦前夜

日本地図ステージ

日本地図ステージ

日本地図ステージへはゲーム数管理で突入。移行すると全国各地で敵同士の合戦が発生し領土を拡大していく。拡大した武将を倒すことで全国制覇が一気に近づく!

敵武将同士の合戦敵武将同士の合戦で倒すべき相手が減る

提督来襲日本地図ステージ中は提督来襲に発展する可能性あり

炎ステージ炎ステージなら2国以上の減少 or 提督来襲に期待できる

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特訓ステージ

特訓ステージ

夕方背景の特訓ステージ移行時は合戦突入高確のチャンス!

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決戦前夜は合戦の前兆

合戦前夜

決戦前夜は合戦突入へのチャンスステージ。このステージでは合戦突入前に敵の戦力を減らす事が可能。モグ玄の「出陣じゃ」の掛け声で合戦へ突入!

武将 戦力
月野ワグマ 30
上杉モグ信 30
長宗我部モグ親 50
島津モグ久 50
毛利モグ就 50
独眼竜モグ宗 60
徳川家モグ 60
織田モグ長 80

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決戦前夜中の演出

攻撃演出攻撃演出…成功で敵武将の戦力が減少

真・決戦前夜真・決戦前夜…合戦突入+αの恩恵あり…!?

熊女将柄陣幕が熊女将柄…合戦勝利濃厚!?

【合戦発展濃厚パターン】
・流れ星が大量
・かがり火が消えて真っ暗になる

【合戦発展+勝利濃厚パターン】
・流れ星が超大量
・3G連続で合戦移行ジャッジ演出
・3G連続で終了示唆演出
・6G目に発展(タイトル画面を除く)
・赤屏風出現

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おみくじ

おみくじ

通常時に押し順が発生すればお賽銭投入のチャンス!

お賽銭

お賽銭が投入(押し順1枚役の一部)されると数値が減算され「0」に到達するとおみくじを1回引く事ができる。おみくじに表示されたゲーム数分、超高確へ移行。

賽銭箱の初期値振り分け
98pt 6.3%
88pt 50.0%
78pt 25.0%
68pt 6.3%
58pt
48pt
平均 80.5pt
押し順1枚役成立時の減算ポイント振り分け
0pt 20.3%
1pt 14.1%
5pt 33.6%
10pt 25.8%
50pt 6.3%
平均 7.5pt
おみくじ当選時の超高確ゲーム数振り分け
ゲーム数 振分け 合戦突入期待度
10G 73.4% 36.2%
15G 25.0% 47.9%
20G 1.6% 57.6%
平均 11.4G

ゲーム数による抽選

本機は有利区間開始時(リセット後/天下泰平モード終了後/再起ノ刻失敗後など)に1〜50Gの間で初期ゲーム数を決定。初期ゲーム数到達時と以降は50G消化ごとに「戦況変化」「モグー提督」「合戦」のいずれかに当選。

規定ゲーム数到達時の抽選
ゲーム数 戦況変化 モグー提督 合戦
1~50 1.6% 11.7% 86.7%
51~100 62.5% 12.5% 25.0%
101~150 48.4% 1.6% 50.0%
151~200 71.9% 3.1% 25.0%
201~250 48.4% 1.6% 50.0%
251~300 50.0% 25.0% 25.0%
301~350 53.1% 1.6% 45.3%
351~400 71.9% 3.1% 25.0%
401~450 100%
451~500

戦況変化選択時

戦況変化が選択された場合は日本地図ステージへ移行し戦況変化の抽選が行われる。当選時は他国間で侵攻が発生し敵国数が減少。十の位が50G台は変化が発生しずらいが、当選すれば7国までほぼ均等に振り分けられるので一気に敵国が減るチャンス。

戦況変化当選時の実質変化期待度
ゲーム数 変化期待度 変化時の平均国数
1~50 100% 1.8国
51~100 24.3% 1.3国
101~150 100%
151~200 0.2% 4.0国
201~250 24.3% 1.3国
251~300 0.2% 4.0国
301~350 24.3% 1.3国
351~400 0.2% 4.0国
401~450 7.3% 1.2国
451~500
戦況変化抽選の詳細
減少
国数
1〜
50G
51〜
100G
101〜
150G
151〜
200G
201〜
250G
0国 75.7% 99.8% 75.7%
1国 50.0% 19.5% 79.7% 0.02% 19.5%
2国 24.2% 3.1% 12.5% 0.02% 3.1%
3国 25.0% 1.6% 6.25% 0.02% 1.6%
4国 0.2% 0.02% 0.8% 0.02% 0.02%
5国 0.2% 0.02% 0.73% 0.02% 0.02%
6国 0.2% 0.02% 0.02% 0.02% 0.02%
7国 0.2% 0.02% 0.02% 0.02% 0.02%
減少
国数
251〜
300G
301〜
350G
351〜
400G
401〜
450G
451〜
500G
0国 99.8% 75.7% 99.8% 92.7% 92.7%
1国 0.02% 19.5% 0.02% 6.3% 6.25%
2国 0.02% 3.1% 0.02% 0.8% 0.8%
3国 0.02% 1.6% 0.02% 0.20% 0.2%
4国 0.02% 0.02% 0.02% 0.02% 0.02%
5国 0.02% 0.02% 0.02% 0.02% 0.02%
6国 0.02% 0.02% 0.02% 0.02% 0.02%
7国 0.02% 0.02% 0.02% 0.02% 0.02%

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モグー提督選択時

モグー提督とのバトルが発生!勝利すれば敵国数に関わらず全国制覇達成!

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合戦選択時

合戦に突入!

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提督来襲/決戦ノ刻

提督来襲

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 G数消化
継続G数
勝利期待度

提督来襲発生でチャンス!モグー提督とのバトルが発生し撃破すれば領土に関係なく全国制覇達成!モグー提督とのバトルは砲撃戦の「提督来襲」と一騎打ちの「決戦ノ刻」の2種類。

提督来襲

設定 発生率 全国制覇
期待度
1 1/956.4 22.8%
2 1/962.3 22.8%
3 1/948.6 22.9%
4 1/946.4 23.0%
5 1/947.7 23.1%
6 1/929.8 23.2%

提督来襲は主に50G消化毎の抽選で突入。敗北で通常時へ。有利区間は継続し領土のリセットは無し。

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決戦ノ刻

設定 発生率 全国制覇
期待度
1 1/907.8 24.1%
2 1/931.5 24.1%
3 1/971.8 24.8%
4 1/1031.0 25.5%
5 1/1139.1 26.1%
6 1/1377.7 29.0%

決戦ノ刻は主に400G以降のゲーム数による抽選で突入。敗北でプチAT「再起ノ刻」へ突入。有利区間はリセットされ領土も再抽選。勝利抽選は残り敵国数に応じて変化。

残り敵国数別の決戦ノ刻勝利期待度
設定 1国 2国 3国 4国
1 35.4% 24.1% 18.1% 17.5%
2 35.6% 24.0% 18.3% 17.7%
3 36.0% 24.3% 18.7% 17.9%
4 36.5% 24.9% 19.3% 18.0%
5 36.5% 25.4% 19.4% 18.5%
6 39.1% 28.0% 22.2% 21.3%
設定 5国 6国 7国
1 17.6% 18.2% 43.1%
2 17.4% 17.7% 42.3%
3 18.0% 18.0% 42.1%
4 18.1% 18.5% 42.2%
5 18.6% 19.3% 44.6%
6 20.7% 20.9% 47.2%

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再起ノ刻

再起ノ刻

役割 プチAT
突入契機 決戦ノ刻に敗北
継続G数
獲得枚数 平均約40枚

モグー提督との決戦ノ刻敗北で突入。有利区間がリセットされる。この間はベルナビが発生し約40枚を獲得できる他、押し順1枚役やレア小役で逆転抽選を行っており当選すれば全国制覇確定となる!

設定 発生率 全国制覇
期待度
1 1/1195.8 8.7%
2 1/1228.0 8.7%
3 1/1292.2 8.7%
4 1/1383.9 8.7%
5 1/1540.6 8.8%
6 1/1940.8 8.8%
再起ノ刻中の全国制覇当選率
押し順1枚役 0.05%
スイカ・弱チェリー 0.8%
チャンス目・強チェリー 10.2%

真・合戦システム

合戦

合戦突入契機 レア小役(占有率約約65%)
ゲーム数(占有率約約35%)
継続G数 15G+α
勝利期待度 60%以上

モグモグ風林火山おなじみの合戦システムを搭載。全国各地の武将と戦い、勝利すればその武将が所持していた領土をすべて獲得。

武将 戦力 勝率
(設定1〜設定6)
月野ワグマ 30 82〜85%
上杉モグ信 30 82〜86%
長宗我部モグ親 50 56〜63%
島津モグ久 50 56〜62%
毛利モグ就 50 56〜63%
独眼竜モグ宗 60 47〜56%
徳川家モグ 60 71〜77%
織田モグ長 80 33〜44%

一撃必殺

カットイン発生時に全リールに3連モグ玄が停止すれば一撃で撃破!

全国制覇

全国制覇達成ならボーナス確定!

ルーレット

他の武将の領土が残っていればルーレットで次のステージを決定。再度決戦に突入したりいきなり全国制覇となるパターンも!

合戦のタイトル

熊女将柄熊女将柄

合戦のタイトル青以外は高設定ほど出現率が優遇!

合戦タイトル振り分け
(残り2国以上)
設定 熊女将柄
1 98.1% 1.8% 0.1%
2 97.9% 2.0% 0.1%
3 97.9% 1.9% 0.1%
4 97.4% 2.4% 0.2%
5 97.0% 2.8% 0.2%
6 95.2% 4.4% 0.4%
合戦タイトル振り分け
(残り1国)
設定
1 98.1% 1.4% 0.5%
2 97.8% 1.6% 0.5%
3 97.9% 1.6% 0.5%
4 97.5% 1.8% 0.7%
5 97.0% 2.1% 0.9%
6 95.4% 3.0% 1.5%

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合戦中の演出法則

敵モグラで赤モグラを2pt、緑モグラを1pt、それ以外を0ptとして数え合計が10ptなら合戦勝利が濃厚!

忍モグが通過すればリプレイ or レア小役に期待。くモーが通過すれば合戦勝利濃厚。

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合戦突入抽選

合戦の突入率は成立役と状態で変化。

状態別合戦突入率
小役 通常 高確 超高確 前兆中
弱チェリー 18.8% 37.5% 100% 0.8%
スイカ
強チェリー 62.5% 80.5% 45.3%
チャンス目

高確以上へは条件を満たす事で移行する。

状態移行条件
通常 高確or超高確からの転落時
高確 有利区間開始時・
合戦ルーレットでの特訓選択時
超高確 おみくじ獲得時
設定 合戦
初当り
初当り
勝率
ループ
込み
ループ込み
勝率
1 1/71.0 58.5% 1/63.0 57.4%
2 1/71.2 58.8% 1/62.0 58.4%
3 1/71.2 60.2% 1/61.3 59.5%
4 1/71.3 61.6% 1/60.1 60.9%
5 1/71.5 63.0% 1/57.6 62.1%
6 1/71.7 65.5% 1/54.9 63.9%

高設定ほど内部的に勝利が確定している「確定合戦」が選択されやすい。

合戦当選時の種別振り分け
設定 通常合戦 確定合戦
1 98.4% 1.6%
2
3
4 97.7% 2.3%
5 96.9% 3.1%
6 93.0% 7.0%
前兆ゲーム数振り分け
前兆G数 ガセ 合戦ガセ 通常合戦 確定合戦
3G 50.0%
4G 37.5%
5G 12.5%
11G 31.3%
12G 37.5% 25.0% 31.3%
13G 31.3% 50.0% 37.5%
14G 25.0% 31.3%

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敵戦力減少抽選

有利区間突入時 or 敵武将撃破時に次回対戦する武将の戦力半減抽選が行われる。

敵戦力半減期待度
有利区間移行時 75.0%
合戦勝利時 0.8%

更にガセを含む前兆移行時にも敵戦力の減少抽選が行われるため、ガセ前兆が連続するほど戦力が減った状態で合戦に突入しやすい(合戦敗北時はリセット)。当選時は「決戦前夜」中に告知。

前兆移行時の減少戦力振り分け
0匹減少 21.9%
5匹減少 35.9%
10匹減少 26.6%
15匹減少 10.9%
20匹減少 4.7%
平均 7.0匹

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合戦中はモグラ叩き

モグラ叩き

合戦中はモグモグ風林火山おなじみのモグラ叩きが展開。成立役に応じて敵モグラの戦力を削っていき、敵武将を叩けば勝利!ゲーム数を消化し敵戦力が残り1匹なら「決戦ノ刻」、残り2匹以上なら通常時へ。

成立役別攻撃内容
リプレイ 通常攻撃
5G延長
特化ゾーン
ハズレ 通常攻撃
1枚役
ベル
弱チェリー 5G延長
特化ゾーン
(フェイクあり)
スイカ
強チェリー 特化ゾーン確定
チャンス目
内容 スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
リプレイ
通常攻撃 86.7%
フェイク 50.0%
5G延長 12.5% 6.3%
特殊1 31.3% 50.0% 6.3%
特殊2 6.3% 50.0% 0.8%

※特殊2は特殊1より上位の特化ゾーンが選ばれやすい

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合戦中の抽選

合戦消化中は…

  • 敵戦力減算抽選
  • 一発勝利抽選(大将撃破)
  • 敵戦力減算特化ゾーン抽選

の3つの抽選が行われる。

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敵戦力減算抽選

敵戦力はハズレ・1枚役・ベルで1匹以上撃破。レア小役は特化ゾーンを抽選。リプレイ時は基本的に5匹以上撃破だが5G延長や特化ゾーンに突入する事も。

減算 レア役 リプレイ その他
1匹 60.9%
2匹 25.0%
3匹 14.1%
5匹 79.7%
6匹 12.5%
7匹 6.3%
8匹 1.6%

3連モグ玄を狙え時は敵の残り戦力が35匹以下の場合は上記表の「その他」が参照される。

3連モグ玄停止数別の減算値
減算 非停止 1つ停止 2つ停止
3匹 31.3%
5匹 25.0%
7匹 25.0%
12匹 68.8%
20匹 75.0%
28匹 75.0%

※3連モグ玄3列は勝利確定

  • モグ玄を狙え発生率…1/24.2
  • 3連モグ玄3列停止…1/936.2

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一発勝利抽選

一発勝利抽選(大将撃破)は敵戦力の残り数を参照して行われる。

敵戦力別の一発勝利抽選
設定 敵戦力5以下時 敵戦力6以上時
1 1/32.0 1/1092.3
2 1/32.0 1/819.2
3 1/25.6 1/364.1
4 1/25.6 1/234.1
5 1/21.3 1/182.0
6 1/21.3 1/128.0

また、3連モグ玄を狙え時にも停止数に応じて一発勝利抽選を行う

3連モグ玄停止数別の一発勝利抽選
敵戦力 非停止 1つ停止 2つ停止
5以下 0.4% 4.7% 12.5%
6以上 0.1% 0.8% 1.6%

※3連モグ玄3列は勝利確定

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敵戦力減算特化ゾーン

モグラおとしモグラおとし…連打で敵モグラを大量撃破!?

忍アタック忍アタック…連続攻撃で一気に撃破!?

風林火山乱舞風林火山乱舞…山まで継続すれば敵武将撃破の大チャンス!

特化ゾーン中の敵戦力減算抽選
減算 スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
その他
5匹 80.5%
6匹 12.5%
7匹 34.4% 4.7%
8匹 18.8% 1.6%
9匹 18.8% 0.4%
10匹 7.8% 25.0% 0.1%
13匹 7.8% 25.0% 0.1%
16匹 6.3% 25.0% 0.1%
20匹 6.3% 25.0% 0.1%

特化ゾーン当選時は60.2% or 75.0%の継続率を保持。リプレイ・レア小役で継続確定。それ以外が成立した場合は継続率に基づいて特化ゾーン継続を抽選。

状態と成立役別の特化ゾーン継続当選率
小役 特殊1 特殊2
リプレイ
レア役
100% 100%
上記以外 60.2% 75.0%

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決戦ノ刻

一騎打ち

残りが敵武将のみになると一騎打ちが発生!勝利 or 敗北をジャッジ!

決戦ノ刻突入時の勝利期待度
ワグマ 59.4%
伊達 50.0%
上杉 59.4%
徳川 80.5%
織田 50.0%
毛利 55.5%
長宗我部
島津

上記の勝利抽選に漏れた場合は下記割合で勝利への書き換えを抽選。

決戦ノ刻中勝利書き換え期待度
リプレイ 18.0%
弱チェリー 0.8%
スイカ
強チェリー 100%
チャンス目

【決戦ノ刻中の勝利濃厚パターン】
・4G目に突入
・3G目に片方の武将のみオーラ
・すべて敵の攻撃
・モグ玄カットインでレア小役を否定
・大オーラ
・必殺技(敵でもOK)

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姫演出

姫演出

姫がモグ玄に出会えば領土を獲得!

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合戦勝利時の抽選

ルーレット

合戦勝利後は最低でも特訓(高確率)以上に滞在。ガセを含む合戦に移行した場合は決戦前夜へ。また、通常合戦 or 確定合戦選択時は直接合戦に発展するパターンもあり。

合戦勝利時の移行先
(非ループ状態中)
設定 特訓 合戦ガセ 通常合戦 確定合戦 全国制覇
1 52.3% 35.9% 10.2% 1.6% 0.06%
2 50.7% 35.9% 10.9% 2.3% 0.09%
3 50.7% 35.2% 11.7% 2.3% 0.12%
4 49.8% 34.4% 12.5% 3.1% 0.24%
5 46.5% 33.6% 15.6% 3.9% 0.40%
6 43.0% 32.8% 18.0% 5.5% 0.78%

上記で通常合戦 or 確定合戦が選択された際は「ループ状態」へ突入。ループ状態突入後は勝利する限り合戦が継続。全国制覇の期待度も約5%あるが設定差は無くなるので注意。

合戦勝利時の移行先
(ループ状態中)
通常合戦 94.5%
確定合戦 0.8%
全国制覇 4.7%

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ルーレットのトータル期待度

残り敵国数別の合戦勝利後に発生するルーレットでのトータル期待度。

敵残り国数別の合戦突入率
設定 7国 6国 5国 4国 3国 2国 1国
1 11.7% 20.8% 22.3% 25.3% 22.3% 22.9% 24.8%
2 13.3% 23.6% 25.3% 28.5% 25.3% 26.0% 27.8%
3 14.1% 24.8% 26.7% 30.3% 26.8% 27.5% 29.4%
4 15.7% 27.4% 29.7% 33.5% 29.8% 30.5% 32.4%
5 19.5% 33.5% 36.1% 40.5% 36.1% 36.8% 38.8%
6 23.5% 39.0% 41.9% 46.7% 42.0% 42.7% 44.4%
敵残り国数別の全国制覇期待度
設定 7国 6国 5国 4国 3国 2国 1国
1 0.1% 0.6% 0.6% 0.8% 0.7% 0.7% 0.8%
2 0.1% 0.6% 0.8% 1.0% 0.7% 0.8% 0.9%
3 0.1% 0.7% 0.8% 1.0% 0.8% 0.9% 1.0%
4 0.2% 0.9% 1.0% 1.2% 1.0% 1.0% 1.2%
5 0.4% 1.2% 1.3% 1.6% 1.3% 1.4% 1.5%
6 0.8% 1.6% 1.8% 2.1% 1.8% 1.8% 1.9%

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AT解析

AT(疑似ボーナス)の各種解析情報。

BIGボーナス

BIGボーナス

役割 疑似ボーナス
(純増2.9枚)
図柄 青7/青7/青7
獲得枚数 約150枚+α
終了条件 ・小役ゲーム40G消化
・ボーナスゲーム2回消化
1G連期待度 約20%

BIGボーナスの終了条件は小役ゲーム40G消化 or ボーナスゲーム(JAC)2回消化。リプレイハズシでJAC IN2回目の入賞を引き伸ばす事で1BIGあたり約15〜35枚の獲得枚数の増加に期待できる。

手順は上記「BIG中の打ち方」の欄を参照。

1G連期待度

BIG消化中はレア小役で1G連のチャンス!

1G連ストック期待度
(ボーナス開始時)
3.1%
1G連ストック期待度
(ボーナス消化中)
小役 小役ゲーム中 JAC中
1枚役 0.02% 0.05%
弱チェリー 0.8% 1.6%
スイカ
強チェリー 7.0% 11.7%
チャンス目
3連モグ玄(右)※ 0.8% 3.1%

※当選時は狙えカットインが発生

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狙えカットイン

  • BIG中のカットイン発生率…1/258.4
  • BIG中のカットイン実質成功率…1/13188.5

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選べる演出

告知タイプ選択

初回の全国制覇ボーナス後(2連目以降)のBIGでは以下の3種類の演出から選択可能。また、それぞれ終了画面での示唆内容が異なるので、知りたい内容わせて選択するのも有り。

BB 告知タイプ 終了画面での示唆
モグ玄BB チャンス告知 次回BB期待度
モグ姫BB 後告知 設定示唆
お猿殿様BB 完全告知 ストック数示唆

- 閉じる

モグ玄BB

チャンス告知タイプ。演出発生→「天晴」出現で1G連確定!またカットイン発生時に3連モグ玄停止でも1G連確定!

※カットイン時に3連モグ玄が止まらず、中左リールにモグ玄を狙うと図柄が揃う場合はあるがこれは1G連とはならないので注意

またモグ玄BB終了時にキャラが出現すればBIG期待度がアップ!

キャラ 示唆内容
忍モグ BIG期待度アップ
くモ一
モグ玄
モグ姫 次回BIG濃厚
お猿殿様 1G連濃厚
モグ玄BB終了時のキャラ振り分け
背景色 次回
REG時
次回
BIG時
1G連時 TOTAL
BIG期待度
なし 65.0% 45.0% 25.0% 33.9%
忍モグ 20.0% 25.0% 25.0% 65.7%
くモ一 10.0% 15.0% 15.0% 71.4%
モグ玄 5.0% 10.0% 10.0% 78.6%
モグ姫 5.0% 5.0% 100%
お猿殿様 20.0% 100%

- 閉じる

モグ姫BB

後告知タイプ。1G連の告知は最終ゲームに行われる。

モグ姫BIG終了時のキャラ

モグ姫BIG終了時にミニキャラが出現すれば高設定のチャンス!現状、設定推測を行う場合はBIGの演出で「モグ姫」の選択を推奨。

キャラ 示唆内容
忍モグ 高設定示唆弱
くモ一 高設定示唆中
モグ玄 高設定示唆強
モグ姫 設定4以上確定
お猿殿様 設定6確定
モグ姫BIG終了時のキャラ振り分け
設定 なし 忍モグ くモ一 モグ玄 モグ姫 お猿殿様
1 40.1% 40.0% 15.0% 5.1%
2 40.1% 40.0% 14.9% 5.0%
3 39.9% 40.2% 15.0% 5.0%
4 35.5% 35.0% 17.5% 10.0% 2.0%
5 35.5% 34.9% 17.6% 10.0% 2.0%
6 32.0% 30.1% 20.0% 14.9% 2.0% 1.0%

- 閉じる

お猿殿様

完全告知。金の襖が閉まれば1G連確定!お猿殿様BBの終了時のキャラはストック期待度を示唆。

キャラ 示唆内容
忍モグ ストック期待度アップ
くモ一
モグ玄
モグ姫 ストック有り濃厚
お猿殿様 ストック複数濃厚
背景色 ストック
なし
1個 2個以上
なし 65.0% 50.0% 30.0%
忍モグ 20.0% 25.0% 25.0%
くモ一 10.0% 12.5% 15.0%
モグ玄 5.0% 7.5% 10.0%
モグ姫 5.0% 10.0%
お猿殿様 10.0%

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全国制覇BB

全国制覇の映像を見る事ができる。演出はチャンス告知で登場キャラやステップアップ演出などで1G連期待度を示唆。

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REGボーナス

REGボーナス

役割 疑似ボーナス
(純増2.9枚)
図柄 青7/青7/BAR
獲得枚数 約46枚
終了条件 ベルナビ8回
1G連期待度 約6%

REGボーナスはベルナビ8回で終了。消化中はBIGに比べ1G連抽選が優遇!?

REG中の打ち方

【押し順ナビ発生時】
ナビに従って消化

【押し順ナビ非発生時】
通常時と同様に小役狙いで消化

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1G連期待度

REG消化中はレア小役で1G連のチャンス!

1G連ストック期待度
(ボーナス開始時)
0.8%
1G連ストック期待度
(ボーナス消化中)
1枚役 0.05%
弱チェリー 1.6%
スイカ
強チェリー 11.7%
チャンス目
3連モグ玄(右)※ 3.1%

※当選時は狙えカットインが発生

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狙えカットイン

  • BIG中のカットイン発生率…1/1413.4
  • BIG中のカットイン実質成功率…1/34744.4

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天下泰平モード

天下泰平モード

役割 引き戻し
継続G数 32G
ボーナス継続率 86%
期待枚数 約1,000枚

全国制覇後は32Gの引き戻しゾーン「天下泰平モード」へ突入!ボーナスが1回保証されトータルボーナス継続率は86%!期待枚数は約1,000枚!

ボーナス初当り時のストック振り分け
1個 68.0%
2個 31.3%
200個 0.8%
天下泰平モード中のトータルループ期待度
設定 1G連を含む 1G連を含まない
1 86.4% 80.7%
2 86.4% 80.8%
3 86.5% 80.9%
4 86.3% 80.8%
5 86.2% 80.5%
6 86.0% 80.2%

天下泰平モード中の演出

背景背景の色は夜に近づくほどチャンス

パトランプ演出パトランプ演出や連続演出発生時はボーナスに期待

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消化中の抽選(ストック有り時)

ストックを保持している場合はボーナス後に前兆ゲーム数を振り分け。天下泰平モード消化中は1枚役やレア小役でボーナスストック&前兆ゲーム数の短縮抽選が行われている。短縮当選時は数ゲーム後に告知が発生。また、3連モグ玄を狙え発生時に図柄が揃えば即告知+ストック消費無しとなるため次回もボーナスが確定!

ボーナスの種別振り分け
(ストック有り時)
設定 BIG REG
1 60.2% 39.8%
2 58.6% 41.4%
3 57.0% 43.0%
4 55.5% 44.5%
5 53.1% 46.9%
6 50.0% 50.0%
天下泰平モード中のボーナス抽選
押し順1枚 0.05%
スイカ
弱チェリー
0.8%
チャンス目
強チェリー
50.0%
前兆ゲーム数の振り分け
G数 REG後 BIG後
4G 0.8% 0.8%
8G 2.3% 0.8%
9G 0.1% 0.1%
10G 0.1% 0.1%
11G 0.1% 0.1%
12G 2.3% 0.8%
13G 0.1% 0.1%
14G 0.1% 0.1%
15G 0.1% 0.1%
16G 4.7% 2.3%
17G 0.1% 0.1%
18G 0.1% 0.1%
19G 0.1% 0.1%
20G 4.7% 4.7%
21G 0.3% 0.3%
22G 0.3% 0.3%
23G 0.3% 0.3%
24G 37.5% 34.4%
25G 0.1% 0.1%
26G 0.1% 0.1%
27G 0.1% 0.1%
28G 17.8% 26.6%
29G 0.4% 0.4%
30G 0.4% 0.4%
31G 0.4% 0.4%
32G 1.6% 1.6%
34G 3.1% 3.1%
35G 4.7% 4.7%
36G 16.4% 16.4%
37G 0.8% 0.8%
前兆短縮当選率
押し順1枚 4.7%
スイカ
弱チェリー
10.9%
チャンス目
強チェリー
50.0%

※短縮当選時は1〜3Gで告知

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消化中の抽選(ストック無し時)

ストックを保持していない場合はボーナス終了時に連チャン抽選が行われる。この抽選に非当選だった場合は消化中の押し順1枚役やレア小役でストックを抽選。

連チャン抽選
(ストック無し時)
設定 当選率
1-3 67.2%
4 66.4%
5 64.8%
6 63.3%
天下泰平モード中のボーナス抽選
押し順1枚 0.05%
スイカ
弱チェリー
0.8%
チャンス目
強チェリー
50.0%

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天下分け目の一戦

引き戻し合戦

役割 引き戻し合戦
継続G数
引き戻し期待度 約34%

天下泰平モード終了後に突入。モグー提督を撃破できれば引き戻し確定!

天下分け目の一戦の勝利期待度
1 33.6%
2 33.6%
3 33.5%
4 33.7%
5 34.1%
6 34.4%

ロングフリーズ/中段チェリー

モグモグ風林火山 ロングフリーズ

出現率 約1/48000
(通常時のみ)
契機 中段チェリー
恩恵 ボーナス直撃+ストック3個
期待枚数 約1100枚

ロングフリーズは中段チェリー成立時に発生!恩恵はボーナス直撃+ストック3個!

中段チェリー出現率
設定1 1/47859.0
設定2 1/48064.5
設定3 1/48288.7
設定4 1/48135.2
設定5 1/49588.2
設定6 1/51574.6
フリーズの期待獲得枚数
設定1 1181枚
設定2 1171枚
設定3 1143枚
設定4 1116枚
設定5 1074枚
設定6 1025枚

フリーズに期待できる演出

お猿殿様お猿殿様

激熱アイコン激熱アイコン

天晴アイコン天晴アイコン

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宴ノ刻

宴ノ刻

有利区間完走時に突入するエンディング。

動画

天晴モグモグ風林火山のPV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

天晴!モグモグ風林火山|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

NETの6号機第1弾はモグモグ風林火山の最新作!

仕様は疑似ボーナス連チャンタイプ。全国制覇で初当りとなり1回あたりの期待枚数は約1,000枚とかなり尖っています。

高設定域の出玉率がかなり低いので、聖闘士星矢SPリゼロとは異なり、高設定が安定仕様となっていない可能性もありそうですね。(期待枚数約1000枚の表記の部分によくある「※設定1」の注意書きも無し)。ただ、完全攻略前提で設定6で出玉率106%というのはあまりにも魅力に欠けますが…。

BIG中は4号機のリプレイハズシ手順が完全復活。技術介入を完璧に行った際の出玉率は設定1でギリギリ100%オーバーとなっている点も注目ポイントですね。

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138 COMMENTS & REVIEW

初打ちは2号機

殆ど見かけなくなった本機、出先で発見したので打ち納め。big4連までは、(この感じ)^2と楽しんでいたが、追加reg3発で終了。700枚投入で750枚回収。OKでしょうと思っていたら、6枚交換だった…

匿名

この頃のJACINタイプって新システムだったのですね。
今じゃWUGやガメラがあるけど、モグモグじゃなかったら生き残ってたのかな?
モグモグは引き戻しの間は凄く面白いけど、通常のシステムが果てしなく遠い感が強く粘る気にはなれなかった。

匿名

86%って平均7連くらいでしょ?
それでこのボーナス比率 枚数 戻し中の減りだと期待1000枚なんてないんだが…
戻し中に減る分は含めずとか訳分からん計算してるのか?

ちょんぼ(管理人)

フリーズ等も込の数値だと思いますが、大体こういった数値は若干盛られているんだろうなと思っています…

超クソ

やっとこさ天下統一
BIGで150枚取って天下泰平モードでreg連発
なんで分母が大きい方が連発するの?
天下泰平モード中もハズレ多すぎてゴリゴリ枚数削られる
BIG1回reg3回で140枚終了、どうあがいても勝てない
打ってはいけない

イライラやばい

150ゲームくらいで残り2国に
流石に全部倒せると思ってたら伊達に8連敗
もちろんペリーにも勝てんし

タカビン

5円で遊び半分でやるつもりが1kも入れてしまい
天井の総督決戦で連敗、再起ノ刻も何もレア役引けずやめるつもりがやっと初当り13連で1200枚程出ました。
リプレイ外しをするも150枚しか取れない鬼畜さ
1K の半分しか取れないことがわかったのでやめました


4000枚弱出ていて0ゲームやめの台を回すと、120ゲームで全国制覇。1000枚オーバーでした。コイン持ちが良いので打ち続けると天井手前で430ゲーム位で制覇2000枚弱。再びコイン持ちがよく400位で当たりエンディングで2000枚弱。差枚で3800枚位でした。1日通せば8000枚弱の出玉になっていました。とにかくビッグの偏りと天下泰平でのループがよく、通常時も撃破率が良かったです。疲れました。

信夫

ボナ合算に騙されて打ちました。バイオやモンハンみたいに出玉少なくart入りにくいのかと思ってたら天井到達。普通、敵に勝ったらボーナスだよね。で、連チャンで天下統一目指す感じ。それがこの台は天下統一してようやくボーナス。斬新過ぎる。信長で手こずった。兵力削り、残り5で倒せず、再び信長対戦になると兵力戻ってる。苛つかせるの得意なようだ。
結果は天井到達から完走で1700枚。勝ったけど星はつけられん。たとえ万枚出ても台の評価としては星つけられんくらい酷い。

こんなのでヒキを使うなら…

なんか分からず、徳川バトルで、まだまだ!って画面で放置されてたので打ったらまあ倒す。
で、次ステージへ。
あー全国制覇しないといけないのか、敵将やっつけてボーナス確定じゃないシステムもまあ色んな意味で無いわな、とおもいつつ300Gほど回し、普通の強レア役かな?くらいの演出で中段中チェ。
確率見て「はあ?」
で、フリーズ。

閉店まで1時間半くらいだったので取りきれないかも、と思いながら急いで回すが…
フリーズのボーナスストック3個に普通、レギュラー入れる?
しかも、ビッグ3回のレギュラー2回で終わったけど、ビッグは二回パンク。
両方とも15Gから一回も出ない。

しかも天下泰平モード?
減るんかい!
時間気にしてたのもあるけど、ボーナス中もバリバリ減ってなんの事やらな時もあってイライラするし、流石ネットクオリティ。
絶対打ってはいけない。
ネットの台全てだけど。

天下泰平モードでレア役ならほぼ確定だろうが、普通。
中々発展しないからイライラするし、レア役引かないと減りまくって終わり。
やっと発展してもモグ姫か知らんが、パーセント演出は20止まりとかばっかりだし、追いかけっこもズコーするし。

もう、ネットは台出すな。
材料費やら資源が勿体ない。
十字架のヤツも自分が打つ台の隣にあったから見てたけど、あれ打つヤツも頭おかしいレベル。
700とか普通にハマってるし、当たっても100枚以下くらいで終わるの良く見てたわ。

ネットしね。

常に前向き

誰も打たないので400Gやめ❗を見つけたら打ちます。で、天井まで当たらない!更に天井からモグー提督負け❗46枚。台パン所か、開発者を呪いたくなった。

管理人

平均は数百回、数千回と引くとそのくらいの数値落ち着くという目安ですからね…

斜め上のクソ

開発の給料はなしでいいレベルのクソ台
クビでいい
経営陣はさっさと開発スタッフを入れ替えるべき!
会社のブランドを地に落としている

すろったー

とにかくゴミ。以下、ゴミポイント。
1.ボーナス図柄を狙わせて、揃っても確定ではないと言う革命仕様
2.ボーナス終了時特定キャラ出現したら次回も当たるよと言っておいてそれは嘘
3.完走確定後に1G連抽選(そもそも無駄)をしているが、完全な無駄引きであり、かつそれをプレイヤーに無駄引きであると告知する
4.通常時の押し順無視してもいいと言っておきながら無視するとペナ

これで一部です。
とにかく史上最高のクソゴミです

究極のks台

ゴッドのように一撃性もなく、可愛いキャラクターもいない。
演出は意味不明で、なにも感じない台が存在するとは思わなかった。
6号機だからとか新基準だからとか
そういうレベルではおさまらないks台。
ハーデス2のほうがはるかにまとも。

星ゼロ

6号機のワースト台だと思う。
コイン持ち悪く700G近くかけて残り1国で
信長も倒して、天井でボタンプッシュ何度もハズレ。
復活チャンスもレア役三度引いてもハズレ。
一応ARTも体験したけど、あんなもののために
天井にしかいかない台は打てない

ペガッパ

新基準機とは思えないような出玉感、5号機と同じスピードで出る。
よくこんなのが検定を通ったなあ。
3流メーカーのせいか。

風見鶏

評価0がなんでないのだろうあれば
迷いなく押します。
メダル持ち、純増、通常ボナ中の演出
全てが酷いモノです
少なくとも二度と打ちたくありません。

もぐぞー

2円スロットで初打ちしました。
36Gで捨ててある台530Gで全国制覇、完走1700枚、
560Gで全国制覇1100枚、
580Gで全国制覇、完走1700枚
ヤメ
この台での投資600枚ぐらいで流したコインは3200枚
このコメ見る限りかなり運が良かったみたい。
4号機の方が楽しかったが、ボーナス中はだるい純増以外は初代吉宗とか思い出す感じでした。

もんもん山

クソオブクソ台
ネットは元々相性悪いが、モグモグだけは1回もいい思いしたことがなく歴代も悪かったが、これは本当にクソ。ゴミムシ。
ガルパンGも鉄拳4も神に見えてくる。

くま

連コメすいません。画像を付けるとユーハブビーンブロックドっていう画面になるんですけど。
何故か、言葉も英語とスペイン語?しか選べないし。ていうか、これって俺のケータイだけかな?

管理人

くまさん、完走おめでとうございます!
記載が「BIGボーナス」の欄になってしまい分かりづらかったかもですが、モグ弦BIGのキャラは次回のBB期待度を示唆しております。
エラーはご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。
IP被りなどによりセキュリティが過剰に反応しているのだと思いますが、頂いた情報をもとに原因を調査して参りますm(_ _)m

くま

初めての完走でした。1500枚と枚数は少なめですが、語呂?が良かったので記念にパシャリ。

モグ玄ボーナスの終了画面でもミニキャラがたまに出たんですけど、これも設定示唆と捉えてもオッケーでしょうか?

匿名

管理人さん、真剣に聞きたい事なんです。
ジャックイン発生自体が40ゲームに一回だけとかがしょっちゅうあるんですが、(3ー4回に一回の確率で)ジャックイン確率ってどのくらいですか?

匿名

7.5分の1を3ー4回に一回40分の1に引いてしまうって….。因みに25ゲーム以降は9割(20回くらい)ジャックインチャンス自体来なかったです。

邪魔

コイン持ち悪い、ゲーム性悪い、演出バランス悪い、スペック悪い、褒められる所は無
マトモな人間が作ったとは思えない
これより酷い6号機はまずないだろう

マジクソ

究極のゴミ台
決戦の時赤文字になろうが勝てない
ペリー行って終わりのクソゲー
残り一国とかだくんじゃねーよカス

匿名

1500Gの有利区間完走して獲得1600枚。
まあ、これはいいとして。
とにかく1枚役にイライラさせられる。
6号機で純増3枚って遅く感じるんだね。(やっぱり、Re:ゼロのせいか)
天下泰平モード中は、それなりに楽しかったんだけど高設定じゃないと打つ価値ないかも。

管理人

出玉の減少区間が無かったとしても何故か6号機の純増3枚て遅く感じてしまいますね。
しかし完走して1600枚は残念ですね…。

悪ふざけ?

ストック200とか馬鹿なのか?
とても正気の人間が作ってるとは思えないよ!
約600ハマって40枚も返ってきてくれるプチATばっか
この台本当に検定通ってんの?通った時のデータ見せてくれよ、どう考えても機械割90%もないだろ
6号機どころかパチスロ史上ワースト台だよ

匿名

初あたり期待枚数とループ率がずれる謎の予想

解析ではこのような数値がでていますが
ボーナス初当り時のストック振り分け
初期ストック 確率 
1 0.68 0.68
2 0.313 0.626
200 0.008 1.6

平均初期ストックは 0.68+0.626+1.6=2.906になります
ただしこれは有利区間がない場合です。初期ストック200個なんてあっても有利区間がおわるので意味がないんです
現実的に消化できるストックを20として

初期ストック 確率 
1 0.68 0.68
2 0.313 0.626
20 0.008 0.16

平均初期ストックは 0.68+0.626+0.16=1.466になります
有利区間がない場合の平均初期ストック 2.906
有利区間がある場合の平均初期ストック 1.466
この間には平均ストック1.44個の差があります
これがループ率や期待枚数が想定より少ないことの原因じゃないでしょうか
それにしても初期ストックの200個は何のための数値なんでしょうね^^;
これ機械割90%あるんでしょうか

管理人

流石に有利区間のリミットは計算に入れた上で、期待枚数などを公表(メーカー発信という形では無いですが)していると思いますが…。
過去にも色々と数値のミスリードはあったので無いとは言い切れませんが(^o^;

こうさつ

初あたり期待枚数とループ率がずれる謎の予想
解析ではこのような数値がでていますが
ボーナス初当り時のストック振り分け
初期ストック 確率 
1 0.68 0.68
2 0.313 0.626
200 0.008 1.6

平均初期ストックは 0.68+0.626+1.6=2.906になります
ただしこれは有利区間がない場合です。初期ストック200個なんてあっても有利区間がおわるので意味がないんです
現実的に消化できるストックを20として

初期ストック 確率 
1 0.68 0.68
2 0.313 0.626
20 0.008 0.16

平均初期ストックは 0.68+0.626+0.16=1.466になります
有利区間がない場合の平均初期ストック 2.906
有利区間がある場合の平均初期ストック 1.466
この間には平均ストック1.44個の差があります
これがループ率や期待枚数が想定より少ないことの原因じゃないでしょうか
それにしても初期ストックの200個は何のための数値なんでしょうね^^;
これ機械割90%あるんでしょうか

この台で目押しどや顔してるやつおる?

解析みてたらどう考えても80%以上のループじゃないだろ…マジスペック詐欺…

管理人

4号機ブラックジャックの頃のNETの台はかなり好きだったんですけどねぇ…

今月は上ブレ規模

at中はとても楽しい!
通常時の一国制覇程度であたかも当たったかのような演出は非常に残念…
ただ、目押し下手な人が過小評価してるから全体的に低評価に繋がってるだけで残念。低下しに落ちて、目押し練習してから再評価してほしい!

最低

ゆっくり1000枚出る台なのに簡単に4000枚とか吸い込む
ベース35Gで大体が600G40枚
3000GノーATとかは当たり前で、例えATに入っても100枚程度で終わる事も少なくない

ここまで酷いと客にも店にも毒にしかならない
NETは消えた方が万人のためかもしれないね

動画で見ただけ

これ歴代最低評価もらってるやん笑笑
さっさと撤去したほうがいいよこれは笑笑

今まで遊戯した台で一番のクソ台

レギュラーは1G連優遇って見たら期待度6%…
数値発表してるけど、どんなヒキしてたら
1で機械割100%を越えられるの?
どんなクソ台でも熱くなれるポイントや
感情が揺さぶれる瞬間があるのにこの台は全く無い…
この台の開発者はスゲーな!

クソ台

初打ち500ゲーム付近で中段チェリーからフリーズ、ビック9連バケ6連1300枚終わり。
感想として1枚役が全て台無しにしてる、ボナ中なのにコインが減る減る、バケなんかクレジットすら満タンにならないとか意味がわからない。
通常時はデキレが酷すぎて合戦中イライラするだけ、4号機のモグモグ大好きだっただけに非常に残念で仕方ない。
あとJAC外しに目押し必要なくせにボナ図柄揃いは自動で揃うとか意味不明。いいところが1つも無いクソ台です。

クソ台オブザイヤー

初見で負けて、家で解析見たけどこれ天井以外でほぼ当たらんやんけ。
そうするならリゼロくらい激しい出玉にしなきゃ追う意味ないんだよなぁ。
まぁ俺はBIGすら引けなかったんだけど、下手に引いて追うより良かったわ。
間違いなく今年一番、いや、出玉規制始まってから一番のクソ台だ。

吐きそう

全六系イベンドこの機種にばっか入れられるから本間に迷惑!
早く消えて欲しい台

詐欺台

これ打つくらいなら金捨てたがいいわ
ゴミ中のゴミ
NETの台は二度と打たない

もううたん

初打ちフリーズひくも600枚そこそこ。
一枚やくが通常時でもナビあり面倒。
ボーナス中、純増がその一枚のせいて余計に少なく感じる。
ボーナスウェイトが長い。
全国制覇しないと出玉にならないとか。
スゲー楽しみにしてたモグモグなのにめっちゃ残念。


いままででいちばんのクソ台
まず当たる気がしない
国抑えたら100枚くらいのボーナス
全国制覇でatくらいだろ

マジでありえん台

撤去確実

どの店のスランプグラフをみても8日間とかは真っ直ぐ右肩下がりになってる
ホール割は80%を下回ってるんじゃないだろうか
ATの期待枚数も1000枚どころか500枚もないと思う
AT中も爽快感や疾走感といったものは皆無で打つには相当な覚悟が必要な台

フリーズひきました!

んで、400枚で終了。
ネットの台は二度と打ちません。てか、この台作った人ってスロット業界潰す気ですよね。

きちぃ

1ビッグ200枚ぐらい取れるからビッグ5連で1000枚ぐらいに・・・少ない時はビッグ1回100枚もない時も・・・ww 
しかし天井まで当たらんw
ひたすら回さないとw
再起の刻行った時の絶望感・・www

クソ台ハンター

本AT入って1000枚は大嘘ですねw
大体500枚程度です。
基本は500から700はまりの2分の1で入るので、まぁ勝てませんよね笑
ちなみにAT中やボナ中はベル引き悪いとあり得ないくらい減るのでストレスマッハですw

たま

NETもモグラも相性があんまり良くないので、今まで横目に見て素通りでしたが、日曜なのにタバコ吸う人がいない(客が着いてない(^^;)という理由で初打ち。

公表よりかなり少ない 35回/千円平均、256Gで制覇。 最初の100G位で3国とって、他の武将が勝ち取った国も貰ってストレスもなく行きました。
B:Rが2:1で20連、完走 2200枚。
提督戦にも5回行って、1連は完走手前の1回だけ。
髙設定 「中」の示唆が1回あったけど、特にこれといった確定要素もありません。

得意のビギナーズラックですW。
もう1台出始めたのも、早いG数からだったし、天井2回ともRの台もあったし、これは設定の差なのでしょうか?
リゼロも天井を繰り返すのをよく見かけますが、規制はヤル気を無くすためなのか、かえってギャンブル臭が強くなったような…

私もこんなラックが無ければツマンナイとかワケわからんとか思うかも。
レア役が仕事しないのがね~ 色々公表より下回ってるのは確かだと感じます。

回りが出なさすぎて居ずらくなりました。
普通は私もそっち側ですけど。

「ゴミ」呼ばわりされるのも仕方ないかな

管理人

たまさん、感想ありがとうございます!
ベースに関しては皆さん公表値より低いと感じているようですね…。
出玉に関わる部分での設定差はかなり抑えられているはずです。
というのも設定1と設定6で差は6%以下なので1日打っても体感で分かるかどうかレベルだと思います。

2019クソ台候補

今年のクソ台ベスト3には間違いなく入る台を打てて幸せです。コイン持ち悪すぎるのに、43.6/千円って…。うん、ここまでスペック詐欺なのも潔い!

管理人

最近の6号機はほとんどの台でコイン持ちが表記と違うとの指摘があるのですが何でなんでしょうね…

クソ台ハンター

早いあたりは皆無
で、7〜800枚が関の山。
時間効率悪すぎて草
400G台でやめてる台なら打つわ

プ◯ッツ遠隔店

通常3500ゲーム回して初当たりは4回。最高600枚、最低300枚。期待枚数1000枚って書いてあったけど、実際の枚数は1回当たり400枚でした。
天下太平モード中も全然続かないし、引き戻し中は強レア役は確定で良かったんじゃないの鏡みたいに、強チェリー、チャンス目共に複数回スルーしたし、どういう抽選してたら86%って数字が出るのか聞きたい。ちなみに初当たり最高700はまりczスルー600制覇当たりって流れが最悪の展開だった。1300回して500枚とか、これに上限2400枚つきとか、そりゃ客もやめるわ。メーカーも店も客をバカにしてるよね。こんな糞台でもうつだろって思ってるんだから。このメーカーの台もひどいぼったくり店もみんなつぶれて欲しいわ。
最後にこの台の特長
早い当たりは皆無。
低設定なのになぜかバケが引ける。
合戦特定の敵に全然勝てない。抽選方法知らんけどデキレっぽい
50枚で47回転とかそんなに回らない。
ボーナス中外れ多すぎ、出玉スピード遅すぎでだるい。
バケは引いても引き戻しで削られむしろマイナスになる。
1G抽選とかホントはしてないってぐらいこない。
天下太平モード86%とかない。
そして何より出てない。機械割通りならこんなに吸わないと思うんだが、不正基板でも使ってるのかな。

管理人

気持ちはすごくよく分かります!
そんな展開なら文句も言いたくなりますよね。
ただ初当り4回だとたまたま展開が悪かった可能性もあるのかなという印象です。
他の方の評価も見ていると厳しい台なのは間違いなさそうですが…

やまだ

これはひどい。
新台とかかれた空席が目立つのはそういう事なんでしょう。
何のためにあるのかわからないもぐら叩きも、通常時のナビにあわせて押すとズレて止まる目も、とにかく気持ちが悪い台でした。

これはヒドイ

合戦とかいうたかだか領土を奪うだけでチャンスゾーンでもないのに前兆やら含めて数十Gも引っ張られるシステム考えたのは天才だと思うわ。二度とスロット作らない方がいい。

今年で消えてくださいネット

回転数/50枚 43.6G
天井 500G
ボーナス継続率 86%
期待枚数 約1,000枚

ここまで適当ばかり並べられるメーカーの神経を疑う

合戦勝利でも

出玉が無いのは、やる気を削がれる…。
初打ちで天井→バケ→領地リセット、天井→バケ→領地リセット、天井→バケ→領地リセット、提督の恩恵はわずかばかりの払い出し…1500G回してビッグ無しは回収台としか思えませんでした。
天井の恩恵?いやいや、恩恵って、使っちゃダメな筐体ですよ。時間とお金が勿体ないと思える台です。☆1つも付けたくないけど、付けないと投稿出来ないので、☆1つ。低設定は地獄ですw

もう打つ機会はない

5/31 4万使って天井2発で60枚のくそ台です。低設定だとしても、全然熱くなれないし、フリーズ引いても、300枚で終わるのもザラ。正午に行って新装2日目なのに、全台0ゲームで放置されててびっくり。評判は本当だったんだね

管理人

流石に展開の悪さもあると思いますが、そんな仕打ちをされたら二度と打ちたくなくなりますよね(^o^;

やっちまったな

期待値1000枚とかないわ。ボーナス中にどんどんへっていくメダルにはストレスしか覚えない

ふろぷ

スペック通りのクソ台です。
金使う勝ちもない台。

通常時
制覇した領土の数だけ天井到達時の全国制覇優遇。

半分ほど占領すると強い武将に当たり露骨に勝てなくなる。

その頃になると300g,400g近いため天井期待値あるので止められない。

全国制覇しないと確定でないため天井のジャッジで非突入。
or
全国制覇しても減る引き戻し、差枚管理ではない一枚役、ハズレが多い糞ボーナス。

演出、出玉含めて良い点は何一つありません。

管理人

ふろぷさん、こんにちは。
行けそうなのにいけない展開が続くとストレスが溜まりそうですね…。
天井も全国制覇ストッパーみたいな感じでしょうか。

モグモグファン

・コイン持ちが死ぬほど悪い。・武将バトルの最終決戦行くことが解っている展開でゲーム数だけ残して無駄にコイン消費させられるストレス。さらにそれで負けたら即やめしたくなる。・8国から5国まではスムーズに減っていくのに4国くらいからは武将に負けまくって停滞する途中で辞められなくする仕様・天井単発を4周繰り返してる隣の人を見て吐き気がした。・ボーナス中の頻繁にでるはずれで減るコインにイライラ必須・そろわないのに毎回でる押し準ナビでイライラ必須・回避しても嘘みたいにすぐでるJACIN。・リプ回避失敗だと100枚以下も普通にあるBIGボーナス。・引き戻し32G間で無くなる50枚。・実質獲得0枚のREGボーナス。

NB

新台なのに客ゼロw
打って納得つまらない出ない
継続はするが引き戻しREGだと純増10枚程度
ビックもリプレイ外しができないと大損
技術介入性を入れると一部の人しか楽しめ無くなるから
当然客は付かない

はにQ

600 天井50枚
600 天井50枚
580 全国制覇
完走して1700枚

300枚負けました

だったらリゼロやるわ

無理

3回当てて400枚、600枚、700枚
たった3回だけど出玉速くもないし引き戻しで減るし続く気しないしでがっかりです

匿名

2回打ち、2回とも完走しました。
ここでのあまりの低評価に少しビックリしてます。
1回目の完走は300G程で普通に全国制覇から行きました。
天下泰平モード中も32Gまでハマる事はあまりなく、ストレスなく連チャンしました。
一度提督来襲までいき、終わるかな?と思ったところでハブー提督乱入したりと中々楽しめました。

2回目の完走は150G程で提督来襲からの勝利でそのまま完走
BIGに偏るとすんなり2400枚出る印象でした。

完走してる時点で高設定ではなかったのだと思うのですが、
結構甘いのでは?
という印象でした

匿名

本日書き込みをしたものです。
仕事終わりに今日も打ってみたところ、
再び完走しました。
500Gの提督来襲で当てたので、G数での完走になってしまいましたが…
今のところ、完走率100%です。

管理人

完走おめでとうございます(^o^)
技術介入が完璧なら設定1でも出玉率100%超えとの話なので一応甘い部類でしょうか。
現状判明しているボーナス出現率などから見ると設定による差はあまり無さそうな印象ですね。

匿名

低評価が止まりませんね…
1万でワンチャン狙える分、リゼロより負けない可能性高いと思っているのですが…

くそ

二度と打たない。新台初日とかいう概念は、もう忘れた方がいい。開発全員、あなたの番ですになれ。

ため台

つまらない。でない。仮天井で12枚。
あほすぎて打つ気がなくなる機種。
店にも客にも優しくないとしか思えない。
6号機の評価を落とす台だね。

酷い

モグラたたきがデキレ過ぎて、あと何ゲームで何体倒せばとか熱くなれない。結局最後の大将は何ゲームあっても結果が決まってる。
そんななか我慢を続けあと1国あと1国でボーナスと粘ってると、ペリー提督が着て決戦ノ刻→再起ノ刻というゴミバケで希望のすべてを奪ってリセットをかけてくる。
打ち手を馬鹿にしてるシステムが前に出過ぎており、また熱くなれる叩きどころもないので、確実に人気は出ないと思います。

くそ

とりあえず天井までの作業が苦痛でストレス半端ない。
くそすぎる
3台入ったがどの台も再起ノ刻というバケが来て終了多すぎるゴミ。二度と打たない。

6号機No.1の糞台

通常時コイン持ち悪い、ボーナス中コイン減る、ボーナス後のCZコイン減る、何一つ良いところが無い

ケロット

入れて出すの繰り返し。400付近にペリーの仮天井があるがそこに至るまでに1000枚弱は吸い込む。一応、一回の当たりで1000枚くらい出ることはあるが、もう一回頑張ろうという気が起きない。ペリーに負けたら50枚ほどでて最初からやり直しだし。しかも、早い引き戻し等もなく、仮天井までに全国制覇することは珍しいし。低設定は合戦に負けまくるね。戦力80のキャラとかどうやって倒すの?て感じ。7回連続負けとかしましたよ。だいたい半分くらいは1人しか倒せないのに15ゲームでどうやって80匹も倒すんだよ。レア役引こうが特化ゾーンに入ろうが無理。無理ゲー感が凄くて打つ気がなくなるわ。

打たないほうがいい

残り武将1になると露骨に発展されず、500Gのクソ天井のを迎えて倒した武将のリセットを繰り返すクソ台

匿名

ジャックイン発生自体が40ゲームに一回だけとかがしょっちゅうあるんですが、(3ー4回に一回の確率で)ジャックイン確率ってどのくらいですか?

糞台

28000円で天下統一それまでなにも出ず(500ゲーム付近のちゃちい天井はあります)サー取り返すぞと意気込み連チャンモードまさかの1500枚ほどで枚数天井!で千円負け
後ろの席ではハーデスが七箱積み出し。
枚数天井で出したらスロットは終わったと確信しました。
時間をお返しをー(^_^)/~~

かつお

久しぶりのゴミ箱を触りました。
ビック中のリプレイ外しなんかは何の為に作ったんでしょう?ビッグで獲得枚数が150枚なんてざら。絶対に触ってはいけない機種です。

なかしま

なんか、すぐ当たるということがほぼなくて、ダラダラ辞めさせない仕様。かといって86%ループだとしても吸い込んだメダルを取り返すのが精一杯な出玉感。もうほぼ1ゲームやめされてるし。将来がない台ですね。

可愛いREゼロ

斬新なスペックだと思います。
当たれば連チャンします。
右隣が完走2380枚ほど獲得、低設定の方が獲得枚数は若干高くなる傾向?良さげな台打ちましたが、1G連は7〜10回ボーナスに1回程度。1700枚ほどで完走、
天井は15Gのボーナスのみ、実質青天井みたいな感じ、
1000Gハマりもあり、イライラしちゃう展開は理解出来ます。天井後は内部モード優遇されるのかな?CZの勝率に影響ありそうな展開がありました。
1でも甘いし、遊べます。
公表スペックより甘い印象を受けました。
6号機、設定入れてるホールが多いと思います。
みんなが打たない今がチャンス。

最低な台

武将勝率60%は嘘でしょう。 信長でひたすら負け続けてペリーきてリセットされましたが? その後も信長まではワンパンだけどひたすら信長で嵌められました。 数ある6号機の中でもトップクラスのゴミ台だと思います。 3000枚持ってた人も700回転ペリーバケを3連荘で食らって飲まれて辞めて行きました。 素晴らしいゴミ台です。

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