スマスロ サンダーV スロット 新台 設定判別 打ち方 リーチ目 解析まとめ

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スペック

機種概要

スマスロ サンダーV_筐体

機種名 スマスロ サンダーV
メーカー エレコ
仕様 ボーナストリガー機
(ループタイプ)
獲得枚数 BB:約300~480枚以上
(BT込み)
RB:最大107枚
回転数/50枚 35.2G(設定1)
天井 非搭載
導入日 2026年3月
導入台数 –
スマスロ サンダーVの特徴
  • ノーマルタイプの当りやすさと獲得枚数を両立したバランススペック。
  • Aプロジェクト初となる2種類の演出モードを搭載。
  • リーチ目コレクションやスベリコマ数表示機能を搭載。

ボーナス確率・機械割

設定 BB RB 合算
設定1 1/277.7 1/434.0 1/169.3
設定2 1/275.4 1/394.8 1/162.2
設定5 1/270.8 1/344.9 1/151.7
設定6 1/264.3 1/313.6 1/143.4
設定 出玉率
設定1 98.5%~100.5%
設定2 100.0%~102.0%
設定5 102.9%~105.0%
設定6 106.0%~108.1%

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打ち方

MEMO

スイカ成立の可能性がある際は消灯 or 落雷演出が必ず発生(クラシックモード時を除く)。

リール配列・配当表

スマスロ サンダーV_リール

スマスロ サンダーV_配当表

単独スマスロ サンダーV_V図柄狙い手順

MEMO

左リール上段に単Vビタ押しでもスイカの取りこぼしが無いようにリール配列が変更されている。左・BAR中段~単独V枠下までをアバウトに押しても、チェリーとスイカをフォロー可能。

左リールに⑫番の単独スマスロ サンダーV_V図柄をアバウト狙い

スマスロ サンダーV_打ち方①

中・右リールはスイカ停止の有無によって打ち分け。チェリー停止時は中・右リールをフリー打ちでOK。

【左リール枠内にスイカなし】スマスロ サンダーV_打ち方②→中・右リールフリー打ち

【左リール枠内にスイカ停止】スマスロ サンダーV_打ち方③→中・右リールにスイカを狙う

中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安がオススメ。

スマスロ サンダーV_7図柄狙い手順

左リールにスマスロ サンダーV_7図柄をアバウト狙い

スマスロ サンダーV_打ち方④

中・右リールは演出の有無などによって打ち分け(スタンダードモードのみ)。チェリー停止時は中・右リールをフリー打ちでOK。

【演出ナシ時】スマスロ サンダーV_打ち方⑤→中・右リールフリー打ち

【演出アリかつスイカ停止時】スマスロ サンダーV_打ち方⑥→中・右リールにスイカを狙う

中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安がオススメ。

リーチ目役の構成

リーチ目役の構成

フラグ 役構成
リーチ目役A 特殊役A
リーチ目役B 特殊役B
リーチ目役C 特殊役C
リーチ目役D 特殊役D
リーチ目役E 特殊役B+C

リーチ目役A~Eは特殊役A~Dの組み合わせで形成される。

リーチ目の停止形

スマスロ サンダーV_リーチ目①

伝統のリーチ目から新規リーチ目まで多数存在。「小役ハズレ目」や「スイカとりこぼし or ボーナス」は演出との絡みで2確目に昇格することも!?

赤7狙い時のリーチ目

赤7狙い時のリーチ目

※「?」はスイカを狙ってハズレた場合にリーチ目となる

BB濃厚のリーチ目

BB濃厚のリーチ目

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単独V狙い時のリーチ目

単独V狙い時のリーチ目

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2リール確定型

スマスロ サンダーV_リーチ目②

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小役ハズレ型

スマスロ サンダーV_リーチ目③

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その他

スマスロ サンダーV_リーチ目④

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BIG中の打ち方

JACゲーム移行時は目押し不要で、簡単な技術介入で最大303枚を獲得可能。

BONUS GAME中

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方①

予告音発生時は逆押しで左リール中・下段にBARを目押し。

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方②

予告音ナシ時は順押しフリー打ちでOK。

MEMO

左リールに3連Vを狙って消化した際のベルの停止形に秘密が…!?

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JAC IN時

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方③

フリー打ちでリプレイが揃うとJAC IN。リプレイが揃わなければ雷神ループが発動し、7図柄揃いから再びBONUS GAMEへ移行する。

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JACゲーム中

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

残りは3連V図柄付近目安にBARを避けて消化。

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BB中(前半)の停止形

BB中(前半)の停止形

停止形 示唆内容
ベルB 偶数設定期待度UP
ベルC 高設定期待度UP(弱)
リーチ目(15枚) 高設定期待度UP(強)

※リーチ目(15枚)は崩れ目+V字フラッシュが発生

3連V狙い時の停止形で設定示唆を行っており、停止形は「①ユニメモにログインする」or「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで見抜ける。

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REG中の打ち方

枚数調整手順

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

JACゲーム同様に1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。成功時は中・右リールフリー打ちで10枚役を獲得。

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枚数調整後

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

3連V図柄付近を目安にBARを避けて消化。

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設定判別

ボーナス終了画面

BB終了画面

BB終了画面

パターン 示唆内容
デフォルト 示唆なし
レアパターン 設定2以上濃厚

レアパターンが出現すれば設定2以上濃厚!?

RB終了画面

RB終了画面

パターン 示唆内容
デフォルト 示唆なし
レアパターン 設定5以上濃厚

RB終了画面のレアパターン(イッカククン)なら設定5以上濃厚!?

BB中3連Vの停止形

BB中(前半)の停止形

停止形 示唆内容
ベルB 偶数設定期待度UP
ベルC 高設定期待度UP(弱)
リーチ目(15枚) 高設定期待度UP(強)

※リーチ目(15枚)は崩れ目+V字フラッシュが発生

BB中(前半)の3連V狙い時の停止形で設定示唆を行っており、停止形は「①ユニメモにログインする」or「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで見抜ける。

MEMO

BT中に赤7揃い(雷神ループ発生)時のボーナス中も同様の数値。

BB前半中の小役確率

設定 ベルA ベルB ベルC リーチ目
1 1/1.2 1/7.0 1/36.0 1/10922.7
2 1/1.3 1/5.8
5 1/1.2 1/7.0 1/24.3 1/436.9
6 1/1.3 1/5.8

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小役確率

設定 ベルA ベルB ベル合算
1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
設定 チェリーA チェリーB リプレイ
1 1/99.8 1/13.2 1/7.3
2 1/12.1
5 1/12.5
6 1/12.2

ユニメモを使えばリプレイ以外の小役を全てカウントしてくれる(通常ゲーム)。

小役の期待度

設定 リプレイ ベルA ベル合算
1 0.29% 0.050% 0.038%
2 0.30% 0.048%
5 0.32% 0.047% 0.036%
6 0.35% 0.045% 0.034%
設定 チェリーA チェリーB
1 0.30% 0.52%
2 0.50%
5 0.55%
6 0.58%
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 0.50% 1.48% 0.74%
2 1.51% 0.75%
5 0.46% 1.36% 0.68%
6 0.47% 1.39% 0.70%
  • ベルAでボーナス同時当選ならフリーズが発生。
  • リプレイ、チェリーB、スイカA、スイカBは選択すればスパークチャレンジが発生。
  • ボーナス同時成立割合は設定1で16.0%(84.0%は単独成立・特殊役契機)

ボーナス抽選の詳細

赤7BB成立時

設定 単独 リプレイ
設定1 1/1927.5 1/9362.3
設定2 1/1872.5
設定5
設定6
設定 チェリーA チェリーB スイカA
設定1 1/32768.0 1/9362.3 1/21845.3
設定2
設定5
設定6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
設定1 1/10922.7 1/8192.0 1/2730.7
設定2
設定5 1/9362.3 1/7281.8
設定6 1/2621.4
設定 リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/10922.7 1/3120.8
設定2
設定5
設定6 1/9362.3 1/2978.9

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VBB成立時

設定 単独 リプレイ ベルA
設定1 1/5041.2 1/9362.3 1/32768.0
設定2 1/4681.1
設定5
設定6
設定 チェリーB スイカB
設定1 1/9362.3 1/21845.3
設定2
設定5
設定6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
設定1 1/2730.7 1/8192.0 1/2427.3
設定2
設定5 1/7281.8 1/2340.6
設定6 1/2621.4
設定 リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/3640.9 1/7281.8
設定2 1/6553.6
設定5
設定6 1/3449.3

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RB成立時

設定 単独 リプレイ チェリーB
設定1 1/1680.4 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/1524.1 1/5041.2 1/5041.2
設定5 1/1394.4 1/4369.1 1/4369.1
設定6 1/1310.7 1/3855.1 1/3855.1
設定 リーチ目役A リーチ目役C リーチ目役D
設定1 1/2184.5 1/1310.7 1/8192.0
設定2 1/1927.5 1/1191.6
設定5 1/1638.4 1/1040.3 1/6553.6
設定6 1/949.8 1/949.8 1/5957.8

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解析

小役確率

設定 ベルA ベルB ベル合算
1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
設定 チェリーA チェリーB リプレイ
1 1/99.8 1/13.2 1/7.3
2 1/12.1
5 1/12.5
6 1/12.2

ユニメモを使えばリプレイ以外の小役を全てカウントしてくれる(通常ゲーム)。

小役の特徴

小役 特徴
ベルA ベルBと制御が異なる
ベルB ベルAと制御が異なる
VBB成立後はバラケ目ベルで
停止する可能性あり
スイカA 赤7BBと同時成立の可能性あり
スイカB VBBと同時成立の可能性あり
チェリーA 赤7BBと同時成立する可能性あり
(その際にリーチ目が出やすい)
チェリーB メインで揃うチェリー&
スパークチャレンジ
発展の可能性あり

小役のボーナス同時成立期待度

設定 リプレイ ベルA ベル合算
1 0.29% 0.050% 0.038%
2 0.30% 0.048%
5 0.32% 0.047% 0.036%
6 0.35% 0.045% 0.034%
設定 チェリーA チェリーB
1 0.30% 0.52%
2 0.50%
5 0.55%
6 0.58%
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 0.50% 1.48% 0.74%
2 1.51% 0.75%
5 0.46% 1.36% 0.68%
6 0.47% 1.39% 0.70%
  • ベルAでボーナス同時当選ならフリーズが発生。
  • リプレイ、チェリーB、スイカA、スイカBは選択すればスパークチャレンジが発生。
  • ボーナス同時成立割合は設定1で16.0%(84.0%は単独成立・特殊役契機)

ボーナス抽選の詳細

赤7BB成立時

設定 単独 リプレイ
設定1 1/1927.5 1/9362.3
設定2 1/1872.5
設定5
設定6
設定 チェリーA チェリーB スイカA
設定1 1/32768.0 1/9362.3 1/21845.3
設定2
設定5
設定6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
設定1 1/10922.7 1/8192.0 1/2730.7
設定2
設定5 1/9362.3 1/7281.8
設定6 1/2621.4
設定 リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/10922.7 1/3120.8
設定2
設定5
設定6 1/9362.3 1/2978.9

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VBB成立時

設定 単独 リプレイ ベルA
設定1 1/5041.2 1/9362.3 1/32768.0
設定2 1/4681.1
設定5
設定6
設定 チェリーB スイカB
設定1 1/9362.3 1/21845.3
設定2
設定5
設定6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
設定1 1/2730.7 1/8192.0 1/2427.3
設定2
設定5 1/7281.8 1/2340.6
設定6 1/2621.4
設定 リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/3640.9 1/7281.8
設定2 1/6553.6
設定5
設定6 1/3449.3

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RB成立時

設定 単独 リプレイ チェリーB
設定1 1/1680.4 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/1524.1 1/5041.2 1/5041.2
設定5 1/1394.4 1/4369.1 1/4369.1
設定6 1/1310.7 1/3855.1 1/3855.1
設定 リーチ目役A リーチ目役C リーチ目役D
設定1 1/2184.5 1/1310.7 1/8192.0
設定2 1/1927.5 1/1191.6
設定5 1/1638.4 1/1040.3 1/6553.6
設定6 1/949.8 1/949.8 1/5957.8

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通常ゲーム

出目と演出によってボーナスを察知するゲーム性。新搭載の落雷演出やスパークチャレンジ発生時はチャンス!?

演出モード

モード 特徴
スタンダード スイカ成立時は
消灯 or 落雷演出発生
クラシック 初代サンダーVと
ほぼ同様の演出

CHANCEボタンでスタンダードモードとクラシックモードから選択可能。スタンダードモードはスイカの目押し頻度が軽減し、クラシックモードは演出法則等がほぼ初代サンダーVと同様になる。

基本演出

始動音系演出

パターン 対応役
通常音 全役
予告音 リプレイ否定
?音 ハズレ or ボーナス

通常音に違和感があれば「?音」。

「?音」と通常音の比較動画→「【音攻略】最新スマスロ サンダーVで激レアの特殊SP音が聞こえた件(youtube)」

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消灯演出

スマスロ サンダーV_消灯演出

消灯が進むほどチャンスで、予告音が複合すれば期待度アップ。

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始動音×消灯の対応役表

通常音
対応役 消灯
0 1 2 3
ハズレ ◯ − ◯ ◎
リプレイ ◯ ◯ ◯ ◯
ベル ◯ ◯ ◯ −
スイカ − − ◯ ◯
チェリー ◯ ◯ ◯ ◯

通常音のハズレ+3消灯はボーナスに期待。

予告音
対応役 消灯
0 1 2 3
ハズレ ◎ ◯ ◯ −
リプレイ − − − −
ベル ◯ ◯ − −
スイカ − − ◯ ◯
チェリー ◯ ◯ ◯ −

予告音のハズレ+消灯ナシはボーナスに期待。

?音
対応役 消灯
0 3
ハズレ ボーナス濃厚 ◎
リプレイ −
ベル −
スイカ −
チェリー −

?音は消灯ナシでボーナス濃厚。第3消灯+ハズレはボーナスに期待!

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フラッシュ演出

スマスロ サンダーV_フラッシュ演出

パターン 対応役
ナイアガラ リプレイ
ローリング ベル
一文字 チェリー
スパーク チェリー+チャンス
ディスチャージ チェリー+チャンス
五月雨 リプレイ+チャンス
闇W字 スイカ
W字 スイカ
V字 スイカ+大チャンス
落雷スペシャル スイカ or
BIG BONUS

対応役がハズれるとボーナス濃厚で、落雷スペシャルはスイカがハズれればBIG!?

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落雷演出

スマスロ サンダーV_落雷演出①

レバーオン時にサイドLEDで予兆が発生すると落雷演出となりチェリーを否定。その後は第1~第3停止のどこかで落雷演出が発生し、小役を否定すれば大チャンス。

MEMO

LEDの予兆ナシで落雷演出が発生すれば期待度アップ!?

予兆ナシかつ第1停止で発生

スマスロ サンダーV_落雷演出②

成立役
ハズレ / スイカ / ボーナス

スイカがハズれれば大チャンス!?

予兆ナシかつ第3停止で発生

スマスロ サンダーV_落雷演出③

成立役
チェリー+発展濃厚!?

チェリー+ボーナス当選の期待大!?

落雷演出発生時の対応役
落雷予兆発生時
落雷 サイド
LED
対応役
第1停止 白 ハズレ・リプレイ・スイカ
赤 リプレイ
第2停止 白 ベル・スイカ
赤 ベル
第3停止 白 ハズレ・スイカ
落雷予兆ナシ時
落雷 対応役
第1停止 ハズレ・スイカ
第3停止 ※ チェリー(スパークチャレンジ発展)

※予告音と複合する可能性があるが期待度に差はナシ

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スパークチャレンジ

スパークチャレンジ

特定フラッシュ

小役+特定フラッシュ
リプレイ+五月雨フラッシュ
チェリー+スパーク or ディスチャージ
スイカ+V字 or 落雷スペシャル

小役+特定フラッシュ時に発生する演出で、ボタンで演出発生の有無を選択可能。新ハナビの「たまやチャレンジ」に近い演出が展開し、小役とボーナス同時成立時に発生する可能性アリ。

MEMO

RIZIN ZONE中に発展する場合は、上記小役成立時の第3停止後に自動発動。

成立役別の期待度詳細
リプレイ成立時
パターン SC発展
期待度
発展時
期待度
消灯なし or
3消灯+五月雨
50% 35%
1消灯+五月雨 発展濃厚 35%
チェリー成立時
パターン SC発展
期待度
発展時
期待度
スパーク 30% 35%
ディスチャージ 発展濃厚 35%
スイカ成立時
パターン SC発展
期待度
発展時
期待度
V字 発展濃厚 35%
落雷スペシャル 発展濃厚 66%
ボーナス期待度示唆

ボーナス期待度示唆

パターン 対応役
「5%」 ハズレ
「10%」 ハズレ・リプレイ・ベル
「11%」 チェリー
「15%」 リプレイ
「20%」 リプレイ・ベルA
「30%」 ハズレ・リプレイ・ベルB
「33%」 チェリー・スイカ
「40%」 ベル
「50%」 ハズレ・リプレイ
「66%」 スイカ
「75%」 ハズレ
「80%」 ベル

次ゲームのボーナス期待度をパーセンテージによって表示。

  • 10の位が偶数で小役以上
  • ゾロ目はレア役以上
  • 下1ケタが5%の場合はそのまま告知発生でBB濃厚
  • 上表以外のパターンが表示されれば!?

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REGボーナス

図柄 スマスロ サンダーV_BARスマスロ サンダーV_BARスマスロ サンダーV_BAR
獲得枚数 最大107枚
技術介入要素 アリ

技術介入成功で最大枚数を獲得可能。消化後は通常ゲームまたはRIZIN ZONEへ移行。

打ち方

枚数調整手順

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

JAC GAME同様に1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。成功時は中・右リールフリー打ちで10枚役を獲得。

枚数調整後

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

3連V図柄付近を目安にBARを避けて消化。

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終了画面

リール下部液晶に注目で、背景にイッカククンが出現すれば!?

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BIGボーナス

図柄 スマスロ サンダーV_V図柄スマスロ サンダーV_V図柄スマスロ サンダーV_V図柄
スマスロ サンダーV_7図柄スマスロ サンダーV_7図柄スマスロ サンダーV_7図柄
獲得枚数 最大300枚~480枚以上
(BT含む)
雷神ループ率 約15%
技術介入要素 アリ

BONUS GAME(179枚)とJAC GAME(125枚)で構成。雷神ループが発生すれば+178枚。

BONUS GAME

規定枚数 179枚

規定枚数払い出し後はJAC INへ移行し、そこでリプレイが入賞するとJACゲームへ。リプレイが入賞しなければ雷神ループが発動し、7図柄を揃えると再びBONUS GAME(前半)がスタートする。

予告音発生時の打ち方

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方①

逆押しで左リール中・下段にBARを目押し。

予告音ナシ時の打ち方

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方②

順押しフリー打ちでOK。

JAC待機中

違和感演出が発生すれば雷神ループのチャンス!?

JAC IN

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方③

フリー打ちでリプレイが揃うとJAC IN。リプレイが揃わなければ雷神ループが発動し、7図柄揃いから再びBONUS GAMEへ移行する。

- 閉じる

JACゲーム

規定枚数 125枚

消化後はライジンゾーンへ移行。

打ち方

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

残りは3連V図柄付近目安にBARを避けて消化。

- 閉じる

BB前半中の小役確率

設定 ベルA ベルB ベルC リーチ目
1 1/1.2 1/7.0 1/36.0 1/10922.7
2 1/1.3 1/5.8
5 1/1.2 1/7.0 1/24.3 1/436.9
6 1/1.3 1/5.8

- 閉じる

BT中の小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
赤7揃い 1/57.7
赤7+リーチ目リプA 1/16.8
赤7+リーチ目リプB 1/29.2
赤7+リーチ目1枚役 1/36.0
赤7(雷神ループ)合算 1/7.2
JAC IN 1/1.2
ベル揃い 1/23.1

JAC INフラグ(1/1.2)を引く前に赤7(1/7.2)を引ければ雷神ループ!発生率は約15%で設定差はナシ!

各フラグの特徴
フラグ 特徴
リーチ目リプA 順押しのリプレイテンパイハズレ目になりやすい。
3連Vが停止する事も
リーチ目リプB ハサミ打ちのリプレイハズレ目になりやすい。
ボーナス一直線や中段スイカハズレの形も
リーチ目1枚役 ベルテンパイハズレ目や、中段ベル揃い、3連V停止など
JAC IN 斜めにリプレイが揃いBB後半へ
ベル揃い 右下がりにベルが揃う。内部的にはリプレイフラグ

- 閉じる

ライジンゾーン

役割 演出変化ゾーン
継続G数 33G

通常時とベースは変わらないがボーナス告知が早くなる(ただしボーナス成立ゲームで告知ランプが点灯することはない)。演出法則が変化し、演出非発生時はレア役の可能性が無いので普段と違うポイントを目押ししてもOK。

MEMO

ゾーン中にBBが成立すると66Gに延長され、さらにBBが成立すれば99Gに延長される。

パネルフラッシュ演出

パターン 対応役 期待度
パネルフラッシュ演出_一閃一閃 チェリー 低
パネルフラッシュ演出_飛燕飛燕 リプレイ ↓
パネルフラッシュ演出_十文字十文字 チェリー ↓
パネルフラッシュ演出_雷神雷神 ベル 高

レバーオン時に上部パネルが点滅し、その後のフラッシュによって対応役が変化。発生時に小役非テンパイならボーナス2確!?

- 閉じる

雷鳴演出

雷鳴演出

パターン 対応役
雷鳴のみ チェリーorスイカ
第1停止落雷 スイカ
始動時雷鳴+落雷

リール始動時に「ゴロゴロ」というSEが発生して上部LEDが発光。上部LEDのみはチェリー・スイカ対応で、バシュンという音と共にサイドLED(紫部分)に落雷が発生するとスイカ対応。

演出法則

雷鳴演出発生時、4コマスベリから枠下に7図柄が停止すればボーナス1確!?

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スパークチャレンジ

通常時同様に「チェリー・スイカ・リプレイ」成立時に発展のチャンス。RZ中は自動で発生する。

スパークチャレンジの詳細はコチラ

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その他

管理人解説・感想

サンダーVのシリーズ最新作がボーナストリガー機で登場。

個人的には一番思い入れの深い機種で、この台からスロットを好きになり、青春時代を共に過ごしたと言っても過言ではありません!BGMを聞くだけでアツい感情がグッと込み上げてきます…。

初期情報や解説動画を見た限りでは単V狙いでスイカのこぼしが無くなったり、技術介入が簡単だったりと現代版仕様となっている点に少し寂しさも感じますが、幅広い層にサンダーVの楽しさを知って貰えるチャンスですし、クラシックモードではしっかり初代の法則等が受け継がれているので楽しみでしか無いです!

最速解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ サンダーV|公式サイト

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※内容は全て独自調べ

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331 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

最初BIG中のベルBC確率高すぎたから粘ったら1432Gハマり。レギュラー引ける人うらやましい。頼りにしすぎてはいけない。泣いた(泣いてない)

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匿名  [📊評価]

この台ってどんな調子良くても差枚4000枚台のところに壁があるよね
早い段階で4000枚突破してもそこからモミモミになったり下ったりしてなかなか5000枚突破の台にお目にかかれることが少ないと思う

おかげでヤメ時がわかりやすくていいんだけどね

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匿名  [📊評価]

朝から設定5,6打ってて8000回転でプラス1000枚。BT確率7%以下だしベル確率も微妙、この部分はどうしても荒れる。というか下振れたことしかねえわ

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匿名  [📊評価]

激アツイベントで抽選負けて泣く泣く座ったらBIG中リーチ目引いた。が、ボナ合算はまぁまぁなんだがベル引き悪くて差枚あんま無い。なんだかねぇ

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目押しが糞なおっさん  [📊評価]

目押しが糞なおっさんですが
とても楽しく打ててます
ですが ハマッていると
なぜか リプ絵柄をみて
全く関係ないの無いちょんぼ(管理人)さんを思い出しながら打ってます
リプ外れでリーチ目の場合
ずらせ ちょんぼさん 頼む など
違う遊び方でハマリを楽しんでます

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🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

4号機からサンダー好きすぎてブログ時代にアイコンにしてしまいましたが、このイメージ強いかなと思って変えるかずっと迷いながら今に至ります笑

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