ジェイビーの新台スロット「スマスロ炎炎ノ消防隊」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・設定差・設定判別・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L炎炎ノ消防隊 |
---|---|
メーカー | ジェイビー SANKYO |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約5.7枚 |
回転数/50枚 | 約33.8G |
コイン単価 | 約3.1円 |
天井 | 850G+α消化 |
導入日 | 2024年5月7日㈫ |
導入台数 | 5,000台 |
- 十字目出現でチャンス
- 性能アップ+バリエーションの追加
- アドラループも継承
- 演出バランスを改善
- 通常時から突入する炎炎激闘「灰焔騎士団」を搭載(new)
- 炎炎激闘中もエピソードボーナス当選のチャンスあり(new)
AT確率・機械割
設定 | 初当り | ボーナス | 炎炎激闘 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定L | – | – | – | – |
設定1 | 1/197 | 1/291 | 1/790 | 97.7% |
設定2 | 1/194 | 1/282 | 1/756 | 99.2% |
設定4 | 1/182 | 1/257 | 1/669 | 104.4% |
設定5 | 1/173 | 1/239 | 1/611 | 110.1% |
設定6 | 1/169 | 1/230 | 1/573 | 114.9% |
※初当りは「通常時の初当り炎炎激闘(灰焔騎士団)」と初当りボーナス直撃の合算
ゲームフロー
基本的なゲーム性は「S炎炎ノ消防隊」を継承しており、そこに新たな要素がいくつか追加されている。
通常時の初当り契機は主にレア役・十字目変換・規定G数消化の3つで、ベル小V型の1枚役成立時に十字目変換抽選が行われる。
初当りは炎炎BONUSかREGULAR BONUSがメインで、ボーナス中にエピソードボーナスを抽選。エピボ非当選時は消化後にエピボ高確の「伝導者の影ステージ」へ移行。エピボは当選した時点で炎炎激闘突入が確定。新要素として初当り専用の炎炎激闘「灰焔騎士団」が搭載された。
炎炎激闘は1セット15Gのボーナス高確率ゾーンとなっており、消化中は伝導者バトルやボーナスを抽選。ボーナス後はいったん通常時へ移行するが、前兆経由で炎炎激闘に突入する可能性があるので即ヤメ厳禁。炎炎激闘を駆け抜けても通常時へ移行するが、この場合も炎炎激闘のストックがあれば再度炎炎激闘に突入する。
炎炎激闘中のボーナスでは1G連や炎炎激闘のストック抽選が行われる他、森羅万象への突入抽選も行われる。森羅万象に突入すれば上位AT突入のチャンスで、バトルに勝利すれば上位ATのアドラバーストに突入する。
打ち方
左1st推奨機。通常時と炎炎激闘中の変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段リプレイテンパイハズレでチャンス目。ベル小V型停止時は十字目変換に期待で、十字目変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにBARか白7図柄目安でスイカを狙う
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レア役の停止形
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天井
ボーナス天井
天井G数 | 850G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約27,000円 |
通常時最大850G+αでボーナスに当選。設定変更時は650G+αに短縮。
炎炎激闘天井
天井G数 | 2500G |
---|---|
恩恵 | エピソードボーナス |
通常時の炎炎激闘ゲーム数間(前回の炎炎ノ激闘終了から)で「2500G以上消化後の初当り」当選でエピソードボーナスに当選=炎炎激闘突入となる。
灰焔騎士団では炎炎激闘天井はリセットされない。
ゾーン実践値
リセット時以外
リセット時
引用「たられば(note)」
- 天国の当選率が比較的高め
- 炎炎激闘突入時のAT平均は約755枚
- ボーナス間でハマるほど炎炎激闘当選率が上昇(100G前後で40%→天井は約50%)
- 炎炎激闘間のハマりによる恩恵は特に見られない
- ボーナスからのスルー回数が増えるほど450G、650Gの期待度が高くなる(0スルーは通常Aに滞在しやすくスルーが増えると通常B、C比率が増える?)
- 朝イチは天国が強いがAT期待枚数が減っている影響で辛め(出率95%台)
狙い目
項目 | 狙い目(暫定) | |
---|---|---|
天井狙い | その他 | 550G〜 |
リセット時 | 400G〜 | |
炎炎激闘間 | 2300G〜 | |
有利区間差枚狙い | +1500枚〜 |
スルー回数が増えると期待値が甘くなる傾向があり。狙い目を若干下げるなど臨機応変に。炎炎激闘間のゲーム数はデータカウンターから計算する必要アリ。差枚が大幅にプラスの台は有利区間リセット(差枚2200付近?)から廻シンラ突入を狙えるのでこちらも要チェック。
やめどき
状態 | やめどき |
---|---|
初当りボーナス後 | 伝導者の影転落後 |
炎炎激闘スルー後 | 潜伏の有無を確認後 |
炎炎激闘ボーナス後 | 続行 (炎炎激闘突入確定) |
炎炎激闘後は演出が静かでも潜伏が長引いているパターンがあり、伝導者の影はステージが転落しても内部的に継続しているケースを実践で確認。少し余裕を持って回す事を推奨。なお、確認でゲーム数消化が増えた場合は天国(88G+α)まで様子見もアリ!?
ボーナス終了画面の帽子と119は前作より示唆が強化されているので要注目。詳細は出ていないが炎炎激闘中のボーナス後に出現した画面は無効の可能性あり?
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 第8地区 | 第8地区 |
設定変更時はボーナス天井が650G+αに短縮。
朝イチのモード
モード | 最大天井 |
---|---|
朝イチ① | 650G+α |
朝イチ② | 550G+α |
朝イチ③ | 450G+α |
天国 | 88G+α |
朝イチリセット時は専用のモード or 天国に滞在。
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朝イチのモード移行率
設定 | 朝イチ① | 朝イチ② | 朝イチ③ | 天国 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 53% | 1% | 11% | 35% |
設定2 | 53% | 35% | ||
設定4 | 53% | 35% | ||
設定5 | 52% | 36% | ||
設定6 | 52% | 36% |
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リセット判別
前兆パターン | 内容 |
---|---|
88G付近で前兆ナシ | 据え置き or 朝イチ③ |
88G付近で前兆アリ | 設定変更の可能性アリ |
朝イチは88G付近の前兆の有無に注目。発生した場合は前日即ヤメの据え置き or リセット(設定変更)の可能性が非常に高い。発生しなかった場合は据え置き or 朝イチモード③となるのでその他の「モード別の前兆タイミング」で推測。
有利区間・ツラヌキ要素
設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!
見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。
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設定判別
ボーナス終了画面
設定示唆
※画像は前作
規定ゲーム示唆
その他の示唆
基本的な示唆内容は前作と同じ。設定示唆画面の出現率に合計で2倍近い差があるので要注目!
終了画面の出現率
炎炎ボーナス終了画面
設定 | 円陣 | 横向き | 11人 |
---|---|---|---|
設定1 | 11% | 3% | − |
設定2 | 13% | 4% | − |
設定4 | 14% | 5% | 3% |
設定5 | 16% | 6% | 2% |
設定6 | 17% | 6% | 2% |
設定 | 赤帯 | 金帯 | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定4 | − | − | |
設定5 | 1% | − | |
設定6 | 1% | 1% |
炎炎ボーナス後の設定示唆画面の出現率は設定1で14%〜設定6で27%。炎炎激闘中のボーナスも有効。
REGボーナス終了画面
設定 | 円陣 | 横向き | 11人 |
---|---|---|---|
設定1 | 20% | 3% | − |
設定2 | 22% | 5% | − |
設定4 | 25% | 6% | 5% |
設定5 | 27% | 7% | 3% |
設定6 | 30% | 9% | 3% |
設定 | 赤帯 | 金帯 | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定4 | − | − | |
設定5 | 2% | − | |
設定6 | 2% | 1% |
REGボーナス後の設定示唆画面の出現率は設定1で23%〜設定6で45で示唆が出現しやすい。
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ボーナス当選パターン
詳細は不明だが十字目変換のデフォルトパターンからボーナスに当選した場合は高設定濃厚となる模様。
REG中のキャラ
背景 | 示唆内容 |
---|---|
青背景 | デフォルト |
まもるくん | 特定設定否定 |
赤背景 | 高設定示唆 |
金背景 | 高設定濃厚 |
REG中のキャラ紹介で設定を示唆。
シナリオの示唆内容
シナリオの示唆
シナリオ | 示唆内容 |
---|---|
第8① | デフォルト |
第8② | 設定1・4・6で出やすい |
伝導者① | 設定2・5で出やすい |
5人目に 金背景「紅丸」 | 設定4以上濃厚 |
5人目に 金背景「ショウ」 | 設定5以上濃厚 |
アイリススタート時のまもるくん登場タイミング
まもるくん | 示唆内容 |
---|---|
2人目 | 設定1否定 |
3人目 | 設定2否定 |
4人目 | 設定4否定 |
5人目 | 設定5否定 |
登場せず | 設定6濃厚 |
シナリオパターン
出現順 | 第8① | 第8② |
---|---|---|
1 | 森羅日下部 | 森羅日下部 |
2 | アーサー | ヴィクトル |
3 | 環古達 | ヴァルカン |
4 | 茉希 | アイリス |
5 | 武久 | 秋樽 |
出現順 | 伝導者① | アイリス① |
1 | ジョヴァンニ | アイリス |
2 | アロー | まもるくん |
3 | アサルト | ハラン |
4 | フレイル | プリンセス火華 |
5 | ヨナ | レオナルド |
出現順 | アイリス② | アイリス③ |
1 | アイリス | アイリス |
2 | 秋樽 | 秋樽 |
3 | まもるくん | ハラン |
4 | プリンセス火華 | まもるくん |
5 | レオナルド | レオナルド |
出現順 | アイリス④ | アイリス⑤ |
1 | アイリス | アイリス |
2 | 秋樽 | 秋樽 |
3 | ハラン | ハラン |
4 | プリンセス火華 | プリンセス火華 |
5 | まもるくん | レオナルド |
出現順 | 第8③ | 大隊長 |
1 | 森羅日下部 | ジョヴァンニ |
2 | アーサー | 秋樽 |
3 | 環古達 | プリンセス火華 |
4 | 茉希 | レオナルド |
5 | 新門紅丸 | 新門紅丸 |
出現順 | 伝導者② | |
1 | ジョヴァンニ | |
2 | アロー | |
3 | アサルト | |
4 | フレイル | |
5 | ショウ |
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シナリオ選択率
設定 | 第8① | 第8② | 伝導者① |
---|---|---|---|
設定1 | 44% | 20% | 12% |
設定2 | 42% | 12% | 20% |
設定4 | 40% | 20% | 12% |
設定5 | 31% | 15% | 25% |
設定6 | 28% | 25% | 15% |
設定 | アイリス① | アイリス② | アイリス③ |
設定1 | − | 13% | 9% |
設定2 | 10% | − | 10% |
設定4 | 8% | 12% | − |
設定5 | 9% | 5% | 12% |
設定6 | 7% | 8% | 4% |
設定 | アイリス④ | アイリス⑤ | 第8③ |
設定1 | 2% | − | − |
設定2 | 6% | − | − |
設定4 | 6% | − | 1% |
設定5 | − | − | 1% |
設定6 | 9% | 1% | 1% |
設定 | 大隊長 | 伝導者② | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定4 | 1% | − | |
設定5 | 1% | 1% | |
設定6 | 1% | 1% |
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炎炎JAC開始画面
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
シンラ アーサー ヒナワ | 設定2 or 5で出やすい |
マキ タマキ | 設定1 or 4 or 6で出やすい |
オウビ | 設定2以上濃厚 |
ジョーカー | 設定1 or 4 or 6濃厚 |
紅丸 | 設定4以上濃厚 |
アイリス | 設定5以上濃厚 |
アドラバースト中の炎炎JAC開始画面に設定示唆パターンが存在。
キャラ選択率
設定 | シンラ | アーサー | ヒナワ |
---|---|---|---|
設定1 | 13% | 13% | 13% |
設定2 | 19% | 19% | 19% |
設定4 | 13% | 13% | 13% |
設定5 | 19% | 19% | 19% |
設定6 | 12% | 12% | 12% |
設定 | マキ | タマキ | オウビ |
設定1 | 30% | 30% | − |
設定2 | 20% | 20% | 3% |
設定4 | 29% | 29% | 2% |
設定5 | 19% | 19% | 3% |
設定6 | 29% | 29% | 2% |
設定 | ジョーカー | 紅丸 | アイリス |
設定1 | 1% | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定4 | 1% | 1% | − |
設定5 | − | 1% | 1% |
設定6 | 1% | 1% | 1% |
- 閉じる
参考キャラ画面
キャラ | 画像 |
---|---|
オウビ | |
ジョーカー | |
紅丸 | |
アイリス |
上記は炎炎JAC開始画面とは異なるがキャラ名がわからない場合の参考に。
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アドラバースト確率
設定 | アドラバースト確率 |
---|---|
設定1 | 約1/15000 |
設定2 | 約1/14000 |
設定4 | 約1/12000 |
設定5 | 約1/10000 |
設定6 | 約1/9000 |
複数の突入ルートを合算したトータルのアドラバースト確率は高設定ほど優遇されている。ただし分母が大きいので参考程度に。
ボーナス初当り
設定 | 十字目 変換 | 強チェリー | 十字 リプレイ |
---|---|---|---|
設定1 | 3% | 39% | 79% |
設定2 | 4% | 40% | |
設定4 | 6% | 43% | |
設定5 | 7% | 48% | |
設定6 | 8% | 48% |
通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。十字目変換は灰焔騎士団の当選(31%で設定差ナシ)がメイン。上記項目でも記載した通り、十字目変換時に演出「デフォルトパターン」でボーナスに当選すれば高設定濃厚!?
伝導者の影成功期待度
設定 | 十字目 変換 | 弱レア役 | 強チェリー | 十字 リプレイ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 34% | 1% | 71% | 79% |
設定2 | 34% | 1% | ||
設定4 | 35% | 2% | ||
設定5 | 37% | 3% | ||
設定6 | 39% | 3% |
高設定ほど伝導者の影中の十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度が優遇されている。
エピボTOTAL期待度
設定 | 炎炎ボーナス | REG | トータル |
---|---|---|---|
設定1 | 59% | 39% | 40% |
設定2 | 59% | 40% | 41% |
設定4 | 62% | 42% | 43% |
設定5 | 65% | 43% | 44% |
設定6 | 66% | 45% | 45% |
ボーナス中の抽選なども考慮した初当りボーナスからエピソードボーナスに当選する期待度。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
小Vベル | 1/5.6 |
チャンス目 | 1/81 |
弱チェリー | 1/100 |
スイカ | 1/100 |
強チェリー | 1/728 |
十字リプレイ | 1/4396 |
チャンス目、強チェリー、十字リプレイの出現率には設定差が存在!?
通常時の抽選
成立役 | 初当り期待度 |
---|---|
十字目変換 | 低 |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
通常時は十字目やレア役、規定G数消化からボーナスや炎炎激闘を目指す。
書き換え抽選
成立役 | 書き換え期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 50% |
十字リプレイ | 79% |
ボーナスや灰焔騎士団のフェイク前兆中はレア役で書き換え抽選が行なわれている。
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十字シンボル
レア役や一定ゲーム数内で小Vベルを何回か引くと十字シンボルが発光する準備状態となり、準備状態で小Vベルを引くと高確移行抽選が行なわれる。高確突入後は小Vベルから十字目変換を目指す流れは前作と同じ。
十字目変換モード
モード | 変換発生率 |
---|---|
低確 | 低 |
準備A | |
準備B | |
高確 | 50% |
高確(赤) | 100% |
十字シンボルの点灯は十字目変換モードで管理。十字アイコンが白点灯している高確中なら1枚役の50%で変換。赤なら必ず変換が発生する。
アイコンのモード示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
外側青発光 | 変換準備滞在濃厚 |
十字アイコン 青点灯 | 変換高確濃厚 |
十字アイコン 赤点灯 | 変換高確の確定 バージョン滞在濃厚 |
十字アイコン外側が青発光で準備Bの示唆、十字アイコンが白 or 赤に点灯すれば高確を示唆。変換高確の確定バージョンでは、1枚役成立で十字目変換濃厚となる。
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モード移行抽選
低確滞在時
移行先 | 小Vベル | 弱チェリー スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|
準備A | 100% | 25% | − |
準備B | − | 39% | 99% |
高確 | − | 36% | 1% |
準備A滞在時
成立役 | 移行の法則 |
---|---|
小Vベル | 2回成立で準備B以上へ |
弱チェリー スイカ | 75%で準備B以上へ (非当選時は小Vベル回数+1) |
チャンス目 | 準備B以上へ |
準備B滞在時
小Vベル、弱チェリー、スイカ、チャンス目成立で高確へ。
高確
高確移行時の10%で、1枚役時に必ず変換が発生する高確(十字アイコンが赤点灯)に移行。
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モードの滞在ゲーム
準備A or B移行時は5G(AからB移行時は引き継ぐ)滞在。高確は平均で5〜11G滞在しモード×現在のゲーム数で高確のゲーム数マップが異なる。
リセット時・有利区間移行時
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
0G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G |
88G〜 | 2〜7G | 2〜7G | 2〜7G | 天井 |
100G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 2〜7G | |
150G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | |
200G〜 | 2〜7G | 2〜7G | 2〜7G | |
250G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 3〜7G | |
300G〜 | 2〜7G | 7〜15G | 7〜15G | |
350G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | |
400G〜 | 7〜15G | 7〜15G | 2〜7G | |
450G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 天井 | |
500G〜 | 7〜15G | 2〜7G | ||
550G〜 | 5〜15G | 天井 | ||
600G〜 | 2〜7G | |||
650G〜 | 天井 |
ボーナス終了後
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
88G〜 | 2〜7G | 2〜7G | 2〜7G | 天井 |
100G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 2〜7G | |
150G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | |
200G〜 | 2〜7G | 7〜15G | 2〜7G | |
250G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 3〜7G | |
300G〜 | 7〜15G | 2〜7G | 7〜15G | |
350G〜 | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | |
400G〜 | 7〜15G | 7〜15G | 2〜7G | |
450G〜 | 3〜7G | 3〜7G | 天井 | |
500G〜 | 2〜7G | 7〜15G | ||
550G〜 | 5〜15G | 5〜15G | ||
600G〜 | 7〜15G | 2〜7G | ||
650G〜 | 3〜7G | 天井 | ||
700G〜 | 7〜15G | |||
750G〜 | 5〜15G | |||
800G〜 | 2〜7G | |||
850G | 天井 |
- 閉じる
十字目変換
※画像は前作
十字目変換トータル発生率 |
---|
約1/89 |
十字目変換時は演出に注目。ショウはフリーズ発生の可能性も!? 十字目変換時はボーナスか灰焔騎士団のいずれかに約1/3で当選!
十字目変換発生時の抽選
十字目変換発生時はボーナス→灰焔騎士団の順に抽選が行なわれる。
ボーナス当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 3% |
設定2 | 4% |
設定4 | 6% |
設定5 | 7% |
設定6 | 8% |
十字目変換発生からのボーナス当選率は高設定ほど優遇。
灰焔騎士団当選率
当選率(全設定共通) |
---|
31% |
十字目変換発生からの灰焔騎士団当選率は全設定共通。
フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役 | 書き換え期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 50% |
十字リプレイ | 79% |
前兆中は十字目変換が発生しないがフェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換え抽選が行なわれている。
- 閉じる
十字目変換発生時のカットイン
パターン | 当選期待度 | |
---|---|---|
灰焔騎士団 | ボーナス | |
十字マーク | 約34% | 低い (高設定ほど優遇) |
シンラ | – | 約40% |
ショウ | – | 約85% |
アイリス | – | 約95% |
アイリス (プレミア) | – | 100% |
カットインごとの特徴
パターン | 特徴 |
---|---|
十字 マーク | 当選時は基本的に 灰焔騎士団 |
高設定ほどボーナスに 当選しやすい | |
シンラ | ボーナスの期待大 |
ショウ | ボーナスの期待大 |
ロングフリーズ発生で アドラバースト突入かつ アドラ複数ストック濃厚 | |
アイリス | 激アツ |
アイリス (プレミア) | ボーナス濃厚 |
- 閉じる
裏ボタンと展開示唆
アイリスランプ | 期待度 |
---|---|
白 | 33% |
青 | 40% |
赤 | 100% |
※灰焔騎士団 or ボーナス期待度
十字マーク or シンラ発生時のリールロック中にPUSHボタンを押すと、アイリスランプの色で期待度やその後の前兆示唆を行う。青は緊急出動まで移行濃厚、赤は伝導者の影に移行し本前兆濃厚となる。
- 閉じる
ボーナス初当り抽選
設定 | 十字目 変換 | 強チェリー | 十字 リプレイ |
---|---|---|---|
設定1 | 3% | 39% | 79% |
設定2 | 4% | 40% | |
設定4 | 6% | 43% | |
設定5 | 7% | 48% | |
設定6 | 8% | 48% |
通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。
内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
ヴァルカン工房 | デフォルト |
第8地区 | |
浅草 | 前兆示唆(弱) |
第1特殊消防大聖堂 | 前兆示唆(強) |
緊急出動 | 前兆ステージ |
通常時のステージは前兆などを示唆。炎炎激闘後のステージは潜伏期待度を示唆している。
モード
モード | 最大天井 |
---|---|
通常A | 850G+α |
通常B | 650G+α |
通常C | 450G+α |
天国 | 88G+α |
朝イチ① | 650G+α |
朝イチ② | 550G+α |
朝イチ③ | 450G+α |
通常時は4種類のモード+朝イチ専用モード3種類が存在しそれぞれゾーンや天井が異なる。
モード移行率
朝イチリセット時
設定 | 朝イチ① | 朝イチ② | 朝イチ③ | 天国 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 53% | 1% | 11% | 35% |
設定2 | 53% | 35% | ||
設定4 | 53% | 35% | ||
設定5 | 52% | 36% | ||
設定6 | 52% | 36% |
ボーナス終了時
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 64% | 6% | 6% | 24% |
設定2 | 63% | 25% | ||
設定4 | 63% | 25% | ||
設定5 | 63% | 25% | ||
設定6 | 63% | 25% |
有利区間リセット時
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 19% | 15% | 44% | 22% |
設定2 | 44% | 22% | ||
設定4 | 43% | 23% | ||
設定5 | 43% | 23% | ||
設定6 | 43% | 23% |
モード移行率に設定差はほぼ無く、朝イチ以外の有利区間リセット時は通常C以上のチャンス!
- 閉じる
モード別の前兆タイミング
前兆の発生タイミングでモードの推測が可能(実践上の挙動からあくまで示唆で確定ではない!?)。前兆は第8特殊消防隊ステージに移行したものが対象。
朝イチ以外
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
88G | 発生 | 発生 | − | 天井 |
100or 150G | − | − | 発生 | |
250G | 発生 | − | − | |
350G | − | 発生 | − | |
450G | − | − | 天井 | |
550G | 発生 | − | ||
650G | − | 天井 | ||
750G | − | |||
850G | 天井 |
朝イチ
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
88G | 発生 | 発生 | − | 天井 |
100or 150G | − | − | 発生 | |
250G | − | 発生 | − | |
350G | 発生 | − | − | |
450G | − | − | 天井 | |
550G | − | 天井 | ||
650G | 天井 |
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灰焔騎士団
役割 | ボーナス抽選 |
---|---|
突入契機 | 十字目変換など |
継続G数 | 15G |
バトル発展率 | 1/8 |
バトル勝利期待度 | 28% |
成功期待度 | 約50% |
通常時の新規ボーナス当選ルート。ゲーム性は炎炎激闘と同じで十字目などから初当りボーナスを目指す。
アイリスチャンス
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 4% |
強チェリー | 50% |
アイリスチャンスはレア役のボーナス非当選時に抽選。3G以内にハズレ、ベル以外成立ならボーナス当選!? トータル期待度は約70%。
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継続抽選
15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)。
- 閉じる
消化中の抽選
小Vベルのバトル抽選
回数 | バトル発展率 |
---|---|
1回目 | 59% |
2回目(1スルー) | 92% |
3回目(2スルー) | 100% |
小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換=バトル発展が濃厚。
レア役のボーナス抽選
レア役 | ボーナス当選率 |
---|---|
弱レア役 | 12% |
強チェリー | 85% |
十字リプレイ | 95% |
レア役はボーナスを抽選。
勝利期待度
キャラ | 選択率 | 期待度 |
---|---|---|
Dr.ジョヴァンニ | 42% | 16% |
アサルト | 29% | 21% |
アロー | 20% | 37% |
フレイル | 9% | 87% |
フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?
バトル中の書き換え抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
小Vベル | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
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ボーナス当選時の種別
ボーナス | 割合 |
---|---|
エピソードボーナス | 1% |
炎炎ボーナス | 6% |
REGボーナス | 93% |
大半はREGだが初当り時よりは炎炎ボーナスやエピソードボーナス当選期待度がアップしている。
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前兆「第8特殊消防隊緊急出動」
主にボーナスの前兆演出で、十字目変換から発展した場合は灰焔騎士団当選の可能性もアリ。
前兆移行パターン
ゲーム数テーブル経由
パターン | 本前兆期待度 |
---|---|
連続演出発展 | 70%以上 |
伝導者の影へ移行 | 100% |
規定ゲーム数の前兆は基本的に直接緊急出動に発展。連続演出経由で本前兆期待度アップ、伝導者の影移行で本前兆濃厚となる。
レア役 or 十字目変換経由
パターン | 本前兆期待度 |
---|---|
起点から6G以内に 緊急出動へ移行 | 55%以上 |
連続演出後に 即緊急出動へ移行 | |
強チェリー以外から 伝導者の影へ移行 | 98%以上 |
強チェリー経由で 伝導者の影へ移行 | 100% |
基本は連続演出後に前兆経由で緊急出動へ移行。十字目変換経由時も連続演出後に緊急出動へ即発展すればチャンス。
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エフェクトの色
パターン | 占有率 | 期待度 |
---|---|---|
初期段階 | 約1% | 約36% |
白(1段階) | 約32% | 約18% |
青(2段階) | 約37% | 約23% |
緑(3段階) | 約20% | 約39% |
赤(4段階) | 約10% | 約80% |
赤まで到達で期待度は約80%!
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緊急出動の法則
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
導入シーン | シンラの足跡アリ | 100% |
鎮魂演出 | 一度で 2段階色アップ | 95%以上 |
一度で 3段階色アップ | 100% | |
セリフ | 赤文字 | 約99% |
悪魔の足跡 | 巨大 | 約86% |
敵出現あおり | アイリス登場 | 約98% |
砂利演出 | ヒバナの目元が アップ | 約94% |
桜備号令演出 | 赤文字 | 約99% |
緊急出動移行後15G間で連続演出に発展しなかった場合も本前兆濃厚。発展時のアイリスの手の中のシルエットと発展先はリンクしているが矛盾すれば大チャンス(上位演出に矛盾時は赤タイトル、下位演出に矛盾時は炎柄タイトルになる)。
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連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
敵の包囲網を突破せよ! | 約16% |
工場長夫人の “焰ビト”を鎮魂せよ! | 約34% |
巨大”焰ビト”を鎮魂せよ! | 約56% |
タイトル
パターン | 青 | 赤 |
---|---|---|
敵の包囲網を 突破せよ! | 約14% | 約97% |
工場長夫人の “焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約24% | 約99% |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約35% | 約99% |
赤タイトルは激アツ、炎柄は本前兆濃厚。
チャンスアップパターン
パターン | チャンスアップ発生G数 | |
---|---|---|
2・3G目 | 4G目 | |
敵の包囲網を 突破せよ! | 約95% | 約97% |
工場長夫人の “焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約96% | 約98% |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約98% | 約99% |
2・3G目のチャンスアップはレバーオン時に炎エフェクト発生。4G目のチャンスアップは「其ノ魂ヨ」文字が出現する。
チャンスアップ回数別期待度
ナシ | 1回 | 2回 | 3回 | |
---|---|---|---|---|
包囲網 | 約5% | 約70% | 約99% | 約99% |
工場長夫人 | 約17% | 約44% | 約76% | |
巨大焰ビト | 約37% | 約70% | 約90% |
※タイトル変化はチャンスアップ回数に含まない
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通常時の連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
第8メンバーに料理を作れ! | 約15% |
ゴールに辿り着け! | 約16% |
新たな技を習得しろ! | 約17% |
バーンズから一本取れ! | 約53% |
試験場から脱出しろ! | 約60% |
連続演出は基本3G継続し、4G継続した場合は緊急出動移行またはボーナス濃厚。
タイトル
パターン別 期待度 | タイトル色 | ||
---|---|---|---|
青 | 赤 | 炎柄 | |
第8メンバーに 料理を作れ! | 約14% | 約99% | 100% |
ゴールに 辿り着け! | 約15% | ||
新たな技を 習得しろ! | 約16% | ||
バーンズから 一本取れ! | 約49% | ||
試験場から 脱出しろ! | 約56% |
赤タイトルや「バーンズから〜」「試験会場から〜」はハズれても緊急出動発展で本前兆濃厚。
- 閉じる
チャンスアップ発生回数
パターン別 期待度 | チャンスアップ回数 (タイトル変化は含まず) | ||
---|---|---|---|
ナシ | 1回 | 2回 | |
第8メンバーに 料理を作れ! | 約14% | 約40% | 約87% |
ゴールに 辿り着け! | 約15% | 約43% | 約88% |
新たな技を 習得しろ! | 約16% | 約45% | 約89% |
バーンズから 一本取れ! | 約45% | 約92% | 約99% |
試験場から 脱出しろ! | 約51% | 約94% |
チャンスアップが3回発生すれば確定(タイトル変化は含まず)!?
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その他のチャンスアップ
次回予告
連続演出の種類に関係なく成功確定。
アイリスランプ
白点灯時はレア役濃厚、レア役を否定すれば本前兆濃厚。
下パネル
消灯すれば本前兆濃厚!?
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ランプ演出
先走りランプ
弱パターン
レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光すると演出発生を示唆。
強パターン
レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプが高速点滅するとチャンス演出が発生。
激アツパターン
レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプと天裏ランプが高速点滅すると本前兆濃厚。
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チャンスフラッシュ
弱パターン
レバーオン時、リール上ランプがスロー点滅。連続演出中などに発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。
強パターン
レバーオン時、リール上ランプがスロー点滅して下パネルが消灯すると期待大。連続演出中などに発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。
- 閉じる
炎炎激闘ランプフラッシュ
炎炎激闘潜伏中にのみ発生する可能性があり、第3停止時に炎炎激闘ランプが一瞬発光すれば潜伏濃厚。
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青線ランプ
レア役成立時
示唆内容 |
---|
ボーナス+炎炎激闘ストック3個以上濃厚 |
レア役成立のレバーオン時、筐体ランプが全消灯してから目玉ランプが青発光するとBGMが「Torch of Liberty」に変化。
1枚役成立時
示唆内容 |
---|
ボーナス濃厚のバトル発展+ 炎炎激闘ストック3個以上濃厚 |
1枚役入賞の第3停止時、筐体ランプが全消灯してから目玉ランプが青発光するとBGMが「Torch of Liberty」に変化。
- 閉じる
十字目変換示唆
弱パターン
1枚役入賞時に天裏ランプが点滅すると十字目変換のチャンス。
強パターン
1枚役入賞時に天裏ランプが点滅+アイリスランプが点灯すると、十字目変換濃厚かつ期待度50%以上。
- 閉じる
リールバックランプ消灯
パターン | 対応役 |
---|---|
1消灯 | ハズレ or 押し順ベル |
2消灯 | リプレイ |
3消灯 | 十字目変換のチャンス |
3消灯で十字目変換が発生しなければ潜伏濃厚。
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ボーナス解析
レギュラーボーナス
役割 | 初当りRB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
ボーナス消化後は「伝導者の影」へ移行。
エピソードボーナス抽選
昇格抽選
成立役 | 昇格期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 12% |
十字リプレイ | 39% |
レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。
TOTALエピソードボーナス期待度
設定 | REG |
---|---|
設定1 | 39% |
設定2 | 40% |
設定4 | 42% |
設定5 | 43% |
設定6 | 45% |
伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。
- 閉じる
炎炎ボーナス
役割 | 初当りBB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | 40G |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約230枚 |
消化中に白7図柄が揃えばエピソードボーナスを経由して炎炎激闘へ。非当選時は「伝導者の影」へ移行する。
エピソードボーナス抽選
昇格抽選
成立役 | 昇格期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 14% |
十字リプレイ | 39% |
レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。
TOTALエピソードボーナス期待度
設定 | 炎炎ボーナス |
---|---|
設定1 | 59% |
設定2 | 59% |
設定4 | 62% |
設定5 | 65% |
設定6 | 66% |
伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。炎炎ボーナス後は伝導者の影の消化ゲーム数が長いのでエピソードボーナス期待度もREGに比べて高め。
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カットイン
パターン別 成功期待度 | 通常状態 | カットイン 高確中 |
---|---|---|
タマキ(青) | 約34% | 約8% |
アーサー(緑) | 約73% | 約23% |
シンラ(赤) | 100% | 100% |
強レア役成立後に炎あおりが発生すると白7図柄揃いのチャンスで、虹カットインなら1G連濃厚。基本は白7カットイン高確で発生し、弱レア役からカットイン高確へ移行した場合は1G連濃厚。それ以外でカットインが発生した場合は大チャンス!?
- 閉じる
伝導者の影
役割 | 高確率ステージ |
---|---|
突入契機 | 初回ボーナス終了後など |
継続G数 | REGボーナス後:30G+α 炎炎ボーナス後:60G+α |
TOTAL期待度 (設定1) | REGボーナス後:39% 炎炎ボーナス後:59% |
滞在中はエピソードボーナスを高確率で抽選。十字目変換やレア役成立でチャンス!
実践上、ステージが変化しても内部的に継続している場合アリ!?
消化中の抽選
変換抽選
小Vベルは約40%で十字目変換が発生(非前兆中のみ)。
エピソードボーナス期待度
設定 | 十字目 変換 | 弱レア役 | 強チェリー | 十字 リプレイ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 34% | 1% | 71% | 79% |
設定2 | 34% | 1% | ||
設定4 | 35% | 2% | ||
設定5 | 37% | 3% | ||
設定6 | 39% | 3% |
十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度は高設定ほど優遇。
書き換え期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チェリー | 濃厚 |
十字リプレイ | 濃厚 |
※強チェリーでハズレ報告アリ
フェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選。
- 閉じる
伝導者の影経由の前兆
エフェクトの色
パターン | 占有率 | 期待度 |
---|---|---|
初期段階 | 約1% | 約32% |
白(1段階) | 約32% | 約18% |
青(2段階) | 約38% | 約22% |
緑(3段階) | 約20% | 約38% |
赤(4段階) | 約9% | 約96% |
赤の期待度が通常時より大幅にアップ!
- 閉じる
連続演出
伝導者の影滞在中の連続演出は「浅草大戦」となり、緊急出動中の場合は通常時同様の連続演出が展開。
浅草大戦
パターン | 期待度 |
---|---|
シンラ&アーサー | 約11% |
紅丸乱入 | 約99% |
紅丸 | 約97% |
炎柄タイトルならキャラ不問でボーナス濃厚。
パターン別 期待度 | チャンスアップ回数 | |||
---|---|---|---|---|
0回 | 1回 | 2回 | 3回 | |
シンラ& アーサー | 約3% | 約32% | 約89% | 100% |
紅丸 | 約94% | 約99% | 約99% |
緊急出動中の連続演出
連続演出 | 期待度 |
---|---|
敵の包囲網を突破せよ! | 約21% |
工場長夫人の “焰ビト”を鎮魂せよ! | 約41% |
巨大”焰ビト”を鎮魂せよ! | 約41% |
浅草大戦 | 約64% |
タイトル別期待度 | |||
---|---|---|---|
連続演出 | 青 | 赤 | 炎柄 |
敵の包囲網を 突破せよ! | 約13% | 約97% | 100% |
鬼の”焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約28% | 約99% | |
工場長夫人の “焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約28% | 約99% | |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約50% | 約99% |
チャンスアップ回数別期待度 (タイトル変化は含まず) | ||||
---|---|---|---|---|
連続演出 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 |
敵の包囲網を 突破せよ! | 約4% | 約68% | 約99% | 約99% |
鬼の”焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約13% | 約68% | 約97% | |
工場長夫人の “焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約13% | 約71% | 約98% | |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約28% | 約85% | 約99% |
チャンスアップ発生G数別期待度 | ||
---|---|---|
連続演出 | 2~3G目 | 4G目 |
敵の包囲網を 突破せよ! | 約95% | 約97% |
鬼の”焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約97% | 約98% |
工場長夫人の “焰ビト”を鎮魂せよ! | 約99% | 約99% |
巨大”焰ビト”を 鎮魂せよ! | 約99% | 約99% |
- 閉じる
演出法則等
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
導入シーン | シンラの足跡アリ | 100% |
鎮魂演出 | 一度で 2段階色アップ | 97% |
一度で 3段階色アップ | 100% | |
セリフ | 赤文字 | 約99% |
BGM変化 | SPARK- AGAIN | 100% |
悪魔の足跡 | 巨大 | 約88% |
敵出現あおり | アイリス登場 | 約99% |
砂利演出 | ヒバナの目元が アップ | 約94% |
桜備号令演出 | 赤文字 | 約99% |
突入後5G目または6G目に連続演出へ発展した場合は本前兆濃厚。
- 閉じる
初当りエピソードボーナス
役割 | 上位BB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
炎炎激闘確定(2個以上ストック)のボーナス。エピソードパターンで炎炎激闘のストック期待度が変化。
消化中の抽選
炎炎激闘ストック、ボーナス1G連、森羅万象を抽選。
炎炎激闘ストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強チェリー | 71% |
十字リプレイ | 84% |
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 73% |
2個 | 20% |
3個 | 8% |
- 閉じる
エピソードパターン
エピソード | 最低 ストック数 | 期待 ストック数 |
---|---|---|
消防官の戦い | 2個 | 3個 |
灰焔騎士団 | 2個 | 3個 |
第8特殊消防隊 | 3個 | 4個 |
“地下(ネザー)” | 5個 | 7個 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック個数期待度が変化。灰焔騎士団は上位モード滞在を示唆しており、上位モードは森羅万象やジョーカーチャンスに突入しやすい!?
前作とは示唆の序列が異なるので注意。
- 閉じる
炎炎激闘中の基本ボーナス
炎炎激闘中のボーナス消化時はボーナス1G連、炎炎激闘のストック、森羅万象を抽選。
アクセルボーナス
役割 | 炎炎激闘中のRB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
レア役で上乗せ抽選が行われる他、消化中のキャラや終了画面にも注目!?
アクセルボーナス中は各当選期待度が炎炎ボーナスより高い。
消化中のキャラ
紅丸に切り替われば紅丸炎舞突入。
終了画面
「アクセル全開〜」のボイスが発生すれば炎炎激闘の残りストックが3個以上濃厚。
- 閉じる
炎炎ボーナス /ラッキースケベられボーナス
役割 | 炎炎激闘中のBB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | 40G |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約230枚 |
ラッキースケべられボーナスは炎炎激闘を複数ストックしている際に発生しやすいという特徴があるが確定ではない(ストック1個で終わるケースもアリ)。消化中はボーナス1G連、炎炎激闘ストック、森羅万象を抽選。
- 閉じる
1G連・炎炎激闘抽選
強チェリー、十字リプレイは1G連と炎炎激闘を同時抽選ではなくいずれかを1つを抽選。
炎炎/ラッキースケベられボーナス中
成立役 | 1G連 | 炎炎激闘 |
---|---|---|
弱レア役 | − | 2% |
強チェリー | 14% | 37% |
十字リプレイ | 33% | 43% |
アクセルボーナス中
成立役 | 1G連 | 炎炎激闘 |
---|---|---|
弱レア役 | − | 15.7% |
強チェリー | 11.8% | 43.3% |
十字リプレイ | 39.4% | 60.6% |
アクセルボーナス中は1G連、炎炎激闘ストック当選率がアップ!また、アクセルボーナス中に炎炎激闘をストックした場合は約55%で紅丸炎舞となる(内部的に紅丸炎舞のケースもあり)。
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 73% |
2個 | 20% |
3個 | 8% |
カットインの7揃い期待度
カットイン | 通常 | カットイン高確中 |
---|---|---|
タマキ(青) | 37% | 5% |
アーサー(緑) | 64% | 25% |
シンラ(赤) | 100% | 93% |
ショウ(虹) | 100% | 100% |
タマキ(虹) | 100% | 100% |
レア役などで1G連に当選していた場合はカットインを経由して白7揃いで告知。カットイン高確を経由せずにカットインが出現した場合はチャンス!
- 閉じる
森羅万象抽選
成立役 | 炎炎 ラッキースケベられ | アクセル |
---|---|---|
小Vベル3連 | 1% | 0.4% |
小Vベル4連 | 7% | 2.0% |
ベル小Vの3連続から森羅万象を抽選。4連時は抽選値がアップし、4連以降は4連時と同じ数値で抽選が行なわれる。レア役でも小Vベルの連続回数にカウントされ起点としてもOK。
- 閉じる
炎炎激闘中の各エピソードボーナス
役割 | 炎炎激闘中の上位BB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
新たな出玉トリガーとして炎炎ループ中のエピソードボーナスが大量に追加。
当選時は炎炎激闘のストックを1〜9個獲得!
エピソード選択率
エピソード | 選択率 |
---|---|
その他 | 53% |
ジョーカーチャンス | 34% |
シンラ | 13% |
※合算値
炎炎激闘中の白7揃いボーナス時のエピソード選択率は上記の通りで、森羅万象突入となるシンラエピソードは約13%で選択。
- 閉じる
シンラ エピソード
終了後は森羅万象に突入するため穢レ無キ炎(アドラバースト)突入のチャンスとなる。
- 閉じる
JOKER CHANCE
平均炎炎激闘ストック数 |
---|
4個 |
炎炎激闘中のエピソードボーナスの一部で突入する上位ボーナス。全役で炎炎激闘のストック抽選を行い、レア役は炎炎激闘 or ボーナスストック濃厚となる。
ストック当選率
成立役 | 炎炎激闘 | 1G連 |
---|---|---|
その他 | 8% | − |
弱レア役 | 100% | − |
強チェリー | 79% | 21% |
十字リプレイ | 71% | 29% |
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 73% |
2個 | 20% |
3個 | 8% |
- 閉じる
その他のキャラ
その他のキャラ | |
---|---|
アーサー・ボイル | 茉希 尾瀬 |
武久 火縄 | 環 古達 |
新門 紅丸 | – |
いずれも炎炎激闘ストックのチャンスで、「環 古達」や「新門 紅丸」なら複数ストックの大チャンス。
- 閉じる
炎炎激闘ストック抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強チェリー | 71% |
十字リプレイ | 84% |
当選時は1〜3個のストックを獲得。
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 73% |
2個 | 20% |
3個 | 8% |
- 閉じる
ボーナス終了画面の示唆
ボーナス終了画面は設定や様々な示唆が存在するので要注目
示唆内容一覧
設定示唆パターン
※画像は前作
規定ゲーム示唆パターン
帽子と119の示唆が前作より強化!
その他の示唆
- 閉じる
AT解析
炎炎激闘
役割 | ボーナス高確率 |
---|---|
突入契機 | ボーナス消化後など |
継続G数 | 1セット15G+α |
バトル確率 | 約1/8.1 |
バトル勝率 | 約37% |
TOTAL 成功期待度 | 約61% |
基本的なゲーム性は前作と同じで、消化中は十字目やレア役でバトル当選を目指しバトル勝利でボーナスとなる。バトル勝利時にエピソードが発生すればエピソードボーナスへ。ボーナスを引けなかった場合は潜伏ステージを経由しての復帰に期待。
炎炎激闘は基本的にストック数で管理。炎炎激闘中のボーナス終了後はストックが無い場合でも必ず炎炎激闘に再突入(ストック所持時はストックを消化)。
ストック抽選タイミング
炎炎激闘のストック数の抽選はボーナス確定等の告知が出た次のレバーON時(ボーナスが揃えられるゲーム)に行なわれている。
- 閉じる
開始時の演出
- ショウが画面を斬り裂くと「炎炎激闘・廻 ショウ」!?
- シンラが蹴りを繰り出すと「炎炎激闘・廻 シンラ」!?
- 閉じる
開始画面
1セット目の開始画面で高モード示唆を行っており、2セット目以降の開始画面では様々な示唆を行う。
1セット目の画面
灰焔騎士団
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
第8特殊消防隊 | デフォルト |
灰焔騎士団 | 上位モード示唆!? |
紅丸 | 紅丸炎舞へ |
廻 | 炎炎激闘・廻 シンラ |
詳細は調査中だが灰焔騎士団エピソード後は灰焔騎士団以上の画面が出現。灰焔騎士団は上位モード滞在を示唆しており、上位モードは森羅万象やジョーカーチャンスに突入しやすい!?
炎炎激闘に突入するBETボタンでショウが画面を切り裂けばストック10個以上が濃厚!なお、炎炎激闘・廻 ショウとは別パターンとなる。
2セット目以降の画面
2セット目以降はモードやエピソードボーナス期待度などを示唆。紅丸炎舞は内部的に移行するパターンもあるので見た目は通常の炎炎激闘と変わらない場合あり。
示唆内容はボーナスに当選しなかった場合でも炎炎ループ中であれば次回以降も有効。
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滞在ステージとモード
ステージ | ボーナス期待度 |
---|---|
第1階層 | 低 |
第2階層 | ↓ |
最深部 | 高 |
ステージ(モード)でボーナス期待度を示唆。内部的にはモードで管理されており、2階層はモード2以上、最深部はモード3濃厚となる。
モード選択率
モード | 選択率 |
---|---|
モード1 | 61% |
モード2 | 29% |
モード3 | 10% |
約40%はモード2以上となる。また、炎炎激闘中のレア役はモードアップを抽選。
モード別のボーナス期待度
モード | ボーナス期待度 |
---|---|
モード1 | 49% |
モード2 | 75% |
モード3 | 92% |
ステージのモード分布
モード | 1階層 | 2階層 | 最深部 |
---|---|---|---|
モード1 | 68% | − | − |
モード2 | 26% | 84% | − |
モード3 | 6% | 16% | 100% |
見た目は1階層でも内部的にモード2以上の可能性アリ!
特殊ステージ
状況 | 特殊ステージ移行率 |
---|---|
炎炎激闘開始時 | 1% |
バトル敗北時 | 3% |
移行した時点で大チャンス!小Vベルorレア役でボーナス濃厚!以降タイミングは炎炎激闘開始時 or バトル敗北時で、開始時の場合はボーナス濃厚。
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ボーナス抽選
レア役のボーナス当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 12% |
強チェリー | 85% |
十字リプレイ | 95% |
ボーナスの比率
ボーナス当選時は9割が炎炎ボーナス or ラッキースケべられボーナス。残り1割がアクセルボーナス or エピソードボーナス or ジョーカーチャンスとなる。
小Vベルのバトル抽選
回数 | バトル発展率 |
---|---|
1回目 | 59% |
2回目(1スルー) | 92% |
3回目(2スルー) | 100% |
小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換=バトル発展が濃厚。
勝利期待度
キャラ | 選択率 | 期待度 |
---|---|---|
Dr.ジョヴァンニ | 41% | 21% |
アサルト | 26% | 22% |
アロー | 22% | 45% |
フレイル | 11% | 90% |
フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?
バトル中の書き換え抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 1% |
小Vベル | 5% |
弱レア役 | 17% |
強レア役 | 75% |
十字リプレイ | 95% |
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継続抽選
15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)。
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アイリスチャンス
成立役 | アイリスチャンス 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 4% |
強チェリー | 50% |
レア役時にボーナス非当選だった場合にアイリスチャンス突入を抽選。3G以内にハズレ・ベル以外が成立すればボーナス濃厚となりトータル期待度は約70%。
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伝導者バトルの法則
対戦相手
伝導者バトルの対戦相手 |
---|
ジョバンニvsアーサー |
アサルトvsタマキ |
アローvsヒナワ |
フレイルvsマキ |
対戦相手は上記4パターン固定で、矛盾すれば勝利濃厚。
発展契機
レア役から伝導者バトルに発展すればその時点で勝利濃厚。
バトルの攻防
敵選択画面の法則 |
---|
背景に伝導者がいれば勝利濃厚 |
1G目の法則 |
---|
1G目は敵の弱攻撃 |
攻撃回避で期待度60〜90% |
敵の強攻撃ならシンラ乱入で勝利濃厚 |
BGMがSPARK-AGAINに変化で勝利+エピソード濃厚 |
2G目の法則 |
---|
2G目は味方の攻撃 |
攻撃ヒットで期待度60〜90% |
1G目回避、2G目ヒットで勝利濃厚 |
3G目の法則 |
---|
3G目は敵の強攻撃 |
回避 or 味方の攻撃なら4G目突入=勝利濃厚 |
敵の弱攻撃ならシンラ乱入で勝利濃厚 |
味方の必殺技で勝利はバトル開始時の勝利抽選に当選 |
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潜伏ステージと抽選
ステージ | 潜伏期待度 |
---|---|
第8地区/ヴァルカン工房 | 70% |
浅草 | 90% |
第1特殊消防大聖堂 | 96% |
炎上 | 100% |
※ボーナス後はどのステージでも潜伏濃厚
ステージによって潜伏期待度が変化。演出成功などを経由して炎炎激闘へ。告知までの平均ゲーム数は8〜10G前後と前作より若干短くなっている。
潜伏中の抽選
潜伏中は炎炎激闘のステージ(モード)昇格を抽選。非潜伏中は通常時と同様の抽選が行なわれる。
モードアップ当選率
移行先 | 弱レア役 | 強チェリー | 十字リプレイ |
---|---|---|---|
モード1 | 49% | 1% | − |
モード2 | 50% | 1% | − |
モード3 | 1% | 98% | 100% |
モードは炎炎激闘中のステージで示唆。2階層ならモード2以上、最深部はモード3濃厚となる。
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潜伏示唆演出
炎炎激闘潜伏に期待
演出 | 示唆内容 |
---|---|
マッチボックス 通過演出 | リプレイ・ チャンス目否定 |
アイリスボタン演出 | タライ落下 |
火華ルーレット演出 | レア役・ 1枚役否定 |
シャワー演出 | |
各種演出 | ドクロマーク 出現でチャンス |
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炎炎激闘潜伏濃厚パターン
演出 | 示唆内容 |
---|---|
シャッター演出 | 好機ロゴ出現 |
タマキ着替え演出 | 潜伏濃厚 |
リール消灯演出 | 第3消灯で十字目 変換が発生せず |
各種演出 | ドクロマーク 出現時にレア役成立 |
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残りストック数示唆
アマテラス演出
アマテラス演出でレア役否定からの告知は炎炎激闘の残りストック2個以上。
次回予告
次回「炎炎激闘」で残りストック3個以上濃厚。
※ストック2個以下の報告複数アリ
有利区間リセット時は残りストック数示唆は無効となる。
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紅丸炎舞
役割 | 上位の炎炎激闘 |
---|---|
突入契機 | 炎炎激闘中の ボーナス中の抽選など |
継続G数 | 次回ボーナス当選まで |
バトル発展率 | 約1/8 |
バトル勝利期待度 | 約64% |
次回ボーナス当選まで継続する上位の炎炎激闘。ボーナス当選時は炎炎ボーナスとなる。
紅丸炎舞のループ性もアリ!?
ボーナス抽選
基本的な抽選は炎炎激闘中と同じだがバトルの勝利期待度が大幅にアップしている。
レア役のボーナス当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 12% |
強チェリー | 85% |
十字リプレイ | 95% |
小Vベルのバトル抽選
回数 | バトル発展率 |
---|---|
1回目 | 59% |
2回目(1スルー) | 92% |
3回目(2スルー) | 100% |
勝利期待度
キャラ | 勝利期待度 |
---|---|
Dr.ジョヴァンニ | 51% |
アサルト | 出現しない |
アロー | 73% |
フレイル | 96% |
バトル中の書き換え抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 1% |
小Vベル | 5% |
弱レア役 | 17% |
強レア役 | 75% |
十字リプレイ | 95% |
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裏炎炎激闘
突入契機 | 有利区間リセット時 |
---|---|
ボーナス期待度 | 72.3% |
ボーナス時の 炎炎激闘廻(シンラ)期待度 | 90% |
設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!
見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。
炎炎激闘・廻 シンラ
役割 | 炎炎激闘の 高ループ状態濃厚!? |
---|---|
突入契機 | 裏炎炎激闘成功の一部 |
次回ボーナス当選まで継続しループ性アリ。ループ抽選に漏れた場合でも次回が「裏炎炎激闘」となるのでそこでボーナスの初当りを引ければ再度「炎炎激闘・廻 シンラ」に突入!?
炎炎激闘・廻 ショウ
役割 | 大量ストック!? |
---|---|
突入契機 | 炎炎激闘7個以上 ストック時の一部 |
炎炎激闘大量ストック時の一部で出現する演出。
森羅万象(廻)
役割 | アドラバーストへのCZ |
---|---|
突入契機 | 炎炎激闘中の ボーナスの一部など |
純増枚数 | 約5.7枚 |
継続G数 | 10G(廻は5G) |
成功期待度 | 森羅万象…31% 森羅万象廻…66% |
演出成功でアドラバーストに突入!?
突入ルート
ボーナス中小Vベルの連続からの森羅万象突入は前作より薄くなり、炎炎激闘中のボーナスの一部でシンラエピソードが発生しそこからの森羅万象に突入するのがメインルート!?
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森羅万象の成功抽選
開始時の抽選
森羅万象開始時に約26%で成功に当選しアドラバーストを1〜3個ストック。
アドラバーストストック | 振り分け |
---|---|
1個 | 23% |
2個 | 75% |
3個 | 2% |
消化中の書き換え抽選
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
1枚役 | 1% |
弱レア役 | 21% |
強レア役 | 79% |
十字リプレイ | 79% |
開始時の抽選に漏れた場合は森羅万象消化中に1枚役、レア役で書き換えを抽選。当選時のアドラバーストストックは1個固定。
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森羅万象廻の成功抽選
森羅万象廻は書き換えも含めトータル約66%で成功。消化中のレア役は全て成功濃厚。
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演出法則
3G目セリフの強弱
ショウ | |
---|---|
セリフ | 示唆 |
貴公と俺にはなんの繋がりもない… | 弱 |
俺は貴公の弟などではない | 中 |
こんな貴公の思い出を見せつけて 何になるんだ | 強 |
シンラ | |
---|---|
セリフ | 示唆 |
ゆっくり話し合う気もないんだな… | 弱 |
俺たちは兄弟だったんだ | 中 |
帰ろう…ショウ… | 強 |
セリフの組み合わせ別期待度
3G目 | 4G目・シンラ | ||
---|---|---|---|
白 | 青 | 金 | |
ショウ弱 | 8% | 16% | 100% |
ショウ中 | 14% | 27% | |
ショウ強 | 18% | 34% |
3G目 | 4G目・ショウ | ||
---|---|---|---|
白 | 青 | 金 | |
シンラ弱 | 32% | 51% | 100% |
シンラ中 | 37% | 56% | |
シンラ強 | 42% | 60% |
5・6G目の組み合わせ
5G目 | 6G目 | |
---|---|---|
回想ナシ | 回想アリ | |
ショウ先制 | 18% | 27% |
シンラ先制 | 42% | 100% |
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裏ボタン
1G目(タイトル)
タイトル画面の第3停止時にPUSHを押した楽曲が変化すれば成功濃厚。
2G目(対峙)
対峙画面(2G目の第3ボタン停止後)にPUSHボタンを複数回おしてBGMストップ+下パネル消灯で勝利濃厚!振り分けは8回まで存在し7回目で発生すれば複数ストックが濃厚!
レア役時の裏ボタン
レア役時にボタンが一瞬光れば裏ボタンが有効で、PUSHを押して楽曲が変化すれば勝利濃厚。
7G目
バトル7G目の液晶に「PUSH」の指示が出た際に「十字ボタンの上」を押してPUSHボタンが飛びだすと勝利濃厚。勝利時の約12%で発生。
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アドラバースト確定画面
金画面
アドラバースト複数ストック時は50%で金画面が出現。
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穢レ無キ炎(アドラバースト)
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | 森羅万象(廻)成功 |
継続G数 | 20G+上乗せ+JAC |
消化中は約1/3でJAC INし、JACは10 or 20G継続して出玉が増加。消化後は森羅万象廻に移行して更なるループに期待できる。
突入確率
設定 | アドラバースト確率 |
---|---|
設定1 | 約1/15000 |
設定2 | 約1/14000 |
設定4 | 約1/12000 |
設定5 | 約1/10000 |
設定6 | 約1/9000 |
複数の突入ルートを合算したトータルのアドラバースト確率。
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JAC詳細
JACの種類
JAC | JACゲーム |
---|---|
炎炎JAC(炎揃い) | 10G |
炎炎JACバースト (赤7揃い) | 20G |
炎炎JACバースト虹 (赤7と炎のV字揃い) | 20G+ アドラバースト ストック |
JACの契機確率
JAC | 出現率 |
---|---|
炎揃い | 1/9 |
赤7揃い | 1/5 |
V時揃い | 1/2000 |
トータル | 1/3 |
レア役契機
パターン | 出現率 |
---|---|
スイカ+予告音 | 1/97 |
チャンス目+押し順 | 1/79 |
上記は炎炎JAC当選濃厚。
レア役契機時の継続G数
継続G数 | スイカ | チャンス目 |
---|---|---|
10G | 98% | − |
20G | 2% | 100% |
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上乗せ抽選
G数 | 弱レア役 | 強チェリー | 十字リプレイ |
---|---|---|---|
5G | 1% | 96% | 96% |
10G | 4% | 2% | |
20G | 1% | 2% |
アドラバースト中のレア役はアドラバーストのゲーム数上乗せを抽選。
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白7カットイン
白7の狙えカットインは発生した時点で10G以上の上乗せ濃厚。赤カットインなら20Gの上乗せ濃厚となる。
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終了背景
アドラバースト終了画面は上記白背景がデフォルトだが、赤背景ならアドラバーストのストックありが濃厚。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 通常時の十字目変換の一部 |
恩恵 | アドラバースト直行 |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
6.5号機で現在も人気稼働中の「炎炎ノ消防隊」がスマスロで登場。
絆2の天膳verのように基本的にはS炎炎炎ノ消防隊の演出で、新たに炎炎激闘シンラ・ショウ、終了画面の種類、楽曲選択、通常時の新規ルート灰焔騎士団、炎炎激闘中のエピソードボーナス、新規演出などが追加されています。
スペックは高設定域の出率が大幅にアップ。
設定 | 6.5号機 | スマスロ |
---|---|---|
設定1 | 97.3% | 97.7% |
設定2 | 98.9% | 99.2% |
設定4 | 102.7% | 104.4% |
設定5 | 105.3% | 110.1% |
設定6 | 108.6% | 114.9% |
前作は出率があまりに低く設定を狙う機会がほぼ無かったのですがこの性能であれば朝から積極的に狙う候補になりそうな予感。
ゲーム性の部分は非常に楽しかったので期待ですね!
通常時ゾーン前兆入って3回煽って何もなしはさすがに舐めてる?
通常から激闘からデキレのオンパレード
十字ランプ点灯したら小Vベル来なくなり、消灯すると大体5G以内に来ることがものすごい頻度で発生。
激闘に入っても謎の力が働いて負ける時はフレイルにすらほぼ負けるし勝つ時はジョヴァンニ激弱になるしでヒリツキポイントが無さすぎてマジでおもしろくない。
やってやりました。
9回スルーしました。
リセット台で1000円czから5000枚出て、途中456確画面も出現。後一回当てれば2回目の有利切れるところで終了、、すぐczからRB当てるも伝道者は信頼度99パーの赤タイ外れ!そっから350まで何も起こらず冷遇感じてやめ。
演出信頼度も冷遇?も別に良いんすよ。でも散々言われてるけど150でも250でも350でもフェイク前兆行かないって何なん!?!?モード判別って、期待感持たせる時もあれば覚悟決める役割もあって、そこだけはしっかりしないといけないと思うんだけど。。
あととにかく連チャンしてる時のBIG中の枠発光眩しすぎる
ここまで演出バランスが極端になったのは前作の演出バランスを指摘したお前らのせいだぞ
メダル機の方よりは演出面は良くなってると思う、かわりにゲーム性が悪くなってしまったのがこの台が流行らなかった理由だと思う。
そもそも10か0かでしか調整しきらん開発陣なら無能といわれても仕方ないだろう……
スルーメダル減りまじでしね
いろいろコメントがあるけど、やらなきゃ幸せ
炎炎ループが終わる時は、小Vやレア役は12回引いてもボーナス当選しませんでした。
当たる時は、必ず10回以内に当たります。が、終わる時は10回引いてもあたりません。
終了は前もって決まってるのか?
めちゃくちゃ謎多き台。
メーカーも隠し事、多すぎやろ。
マジでスマスロはヤバすぎる…
通常時の十字変換からの連続演出いらなくないか?
演出外してその後にCZ入るのが意味がわからない。普通に連続演出で入れよ…
この台純粋にきもいんだよなー
冷遇入るの早すぎだしツラヌキほぼ無理ゲー
通常は虚無
メダルの劣化版のいらないチャンスゾーン
きしょいなー
えーこちら5or6が確定した台の履歴です。お納めください。
今後は抽選詳細未発表はデキレって判断していいよね
朝イチ1500枚出て終わって冷遇入らないでーと思ったが入ってしまった
現在5するー
どこまでいくかな
これからくり同様上位行くのに設定差があるな
下で運良く3回エンディング行ったけど全部裏ストック3でベルそこそこ引いて当たらなかったわ
もう通路やしそろそろ全撤去やろうから伝導者やらat中やらの抽選詳細教えて欲しいわ
伝道者中の小V確率絶対おかしいだろwww
30ゲーム1.2回とか普通に何回もあるんやけど同じこと感じた人いませんか?
当たる伝道者と当たらない伝道者最初から決まってそうに感じる
じゃなきゃ試験に通らないし…
本当に自力にしちゃったら
終了画面のとこ
炎炎ボーナスとREG
出現率、逆ではないですか?
実際逆に公表してる
サイトあります。
その数値であってるか
確認お願いしたいです。
こちらの表記で合っていると思われますがコメ主さんの体感ではREGの方が示唆でやすい感じでしょうか?
返信ありがとうございます。
体感ではなく
サンプルをとったところ
逆なほうが完全にしっくりくる
といった感じです。
推定設定になりますが
おそらく推定中間~低設定の台で
炎炎ボーナス後の設定示唆は
10%程度
REG後の設定示唆は
40%くらいになりました。
(すべて円陣でした。)
データサンプルはカチカチくん使って
集めていたので
すでに消してしまってて
そこはハッキリとしたサンプルを
言えなくて申し訳ないと思います。
有料サイトでは
完全に逆に書かれていたので
そのへんを主様に
確認していただきたかったです。
そしてその有料サイトのように
逆だと考えたほうが
体感もサンプルもしっくりきます。
なにより、現状の情報では
閲覧者の方がせっかく設定座れたのに
捨ててしまうっていうようなことが
起こりえると考えてしまいます。
ありがとうございます!
確認して訂正させていただきましたm(_ _)m
こちらこそ
意見を聞いてくださって
ありがとうございましたm(_ _)m
今日は設定6に座れました。
1日打ってプラマイ0…
途中、伝道者の影を6連続スルー。
AT間2400ハマり…
設定6確定が出てたので止めれず…
通常時強チェリーのボーナス当選確率は2/10
通常時変換高確の小Vの変換確率て絶対に5割は無いよな。あっても2割位。
意味不明な炎炎チャンスのストックを大量に取って、有利区間切らないと話になりませんな…
有利区間切ったとて、裏炎炎で勝てる確率も3割位やしな。
勝てるビジョンが全く見えないわ。
面白いけど、全く勝てない…
そして、メーカー公表は嘘だらけ…
この台は現行機種で1番か2番目くらいに無理ゲーでホントに勝てるビジョンが見え無いですよね……正直乙女より無理だと思う
お疲れ様でした。
コイン単価3円?
カバネリのように遊べない
一直線にハマる台ばかり
小Vベル公表値が
内部別になってないのが気になる
通常時、高確率中、AT中と
正確な値を公式に出して欲しい
今のは全状態の合算値でしかないからね
どのメーカーもそうだけどね、
デキレ、冷遇ありません!
言うといて詳しい情報は教えられません!てそれじゃ言われても仕方ないだろうと、
自分達が過去散々やってきたんだから……
良い点が一つはあるかと探してみたが、何も見つけられなかった台。
1枚役の確率、炎炎チャンス中絶対変えてるやろ!
当たっても
イライラする
A天でボーナス一回
壊したくなった
まずCZに当選したら、消化中は通常ゲーム数止まるのなんなん。CZ当選したらイライラする設計やめて。850+α表記でデータ950て。笑
40Gのボーナスで1枚役とリプレイ、レア役乱舞してナビ9回80枚ってなんなん。ガチャガチャくだらないことやって、ようやく当てて50枚減ってるってなんなん。10G以上ナビ無しはふざけすぎ。
バケの方がもらえるってなんなん。
純増3.5枚くらいなんかなーて解析みたら5.7枚って。笑
BB平均140枚くらいでしたけどね。
炎炎激闘15セット900枚。
1時間半で900枚。
5号機ひぐらしのRTの方が増えるまである。
勝ちましたが楽しいはずの当たりにイライラしすぎで病気になりそうだったので2度と打ちません。
コイン単価ってなんなんだろう
この台が3.1円?ありえないだろ
どこをどう見積もったらカバネリより低いんだよ
タイマー、ストッパー、無抽選、書き消し、みみず、割調整
何でもござれのイカサマ商売
今更叩いたところで、
北のミサイルはパチンコマネーによって強化
ゲーム数のガセ前兆中に十字リプレイを引きその後の前兆中にアイリス出現。
バトルに負けて倒れてから第3停止で画面暗転し灰煙騎士団(CZ)が出てきた。
十字リプレイってボーナスの当選だけじゃなくメダル機炎炎のようにボーナス外れた場合の何割かでCZを抽選しているのか?
まぁ、その後伝道者の影3回やって3回とも失敗したけど。1回しか変換できないの相変わらずクソやね。
今更ですが、デフォ変換の456濃厚はデフォ変換時にボタンプッシュ白で当選がデフォ変換ですかね?
青、赤も有効ですか?
青、赤も有効ですね。
変換の種類では無いですし。
変換の信頼度ですしね。あれは。
ありがとう御座います!
4か月でかなりの回数を打ちました。
高設定も何回も打ちました。
結論は勝てる確率がかなーり低い台です。
3割の天国で当てて、変換するかしないかわからない少しのゾーンで変換したとしても3割〜4割でAT。
ATとれたとしても1000枚超える事も難しい…
で、AT終われば7割で850の天井まで行くと…
ずっと事故らな無理やな。
ATが1000枚超える事もほぼ奇跡やのに(笑)
運良くエピソードまでいったとしても、そこから裏炎炎を通さないとダメ…
ここ、経験的に裏炎炎を通せるの5割位でした。
裏炎炎を通さなければ、又も無理難題を通していかなあかん…
そして、メーカーの公表値も信用出来ないし。
炎炎激闘のシステムも詳細出さないしね。
まぁ、小Vの回数で管理してるやろな?ってのは、わかりました。
灰焔騎士団とか、変換高確中の小Vが5割で変換とか、伝道者の影中の小V変換。とか、嘘だらけやと思う。
二度と打たない。
すいません。
エピソードで無くエンディングの間違いでした。
それでも! 廻りには夢が詰まってる!
最近は、全然打たんけど笑
終了画面シンラ作ったやつセンスないよね。あれ見て誰が650まで回すんだよ。
運よく6であろう台に着席したんですけれども、3000枚くらいのマイナスでした。
どうやって出るのか想像できない感じでしたね。
どうやって増やせばいいのか教えて下さい…
炎炎ボーナス8回で800枚。
アホなん、この台…
いい有利区間引くしかない笑
ちょっと、言ってる事がわからない…
良い有利区間?
なんじゃ、それは(笑)
スマスロの出玉は有利区間ごとに何枚出るか予め決まっている説があるわけですよ、
真偽は分かりませんが、絶対そうだとも、絶対違うとも言い切れない。
胡散臭いものが多すぎて……
朝から打って、炎炎チャンス9回まで連続して増えた枚数250枚(笑)
どんだけアホな台…
そら、誰も打たないわな。
炎炎チャンス中は小V、弱レア役の回数でボーナス当選を管理してると思うんですが、これをメーカーが発表出来ない理由て何かあるのですかね?
客が数値に絶望して打たなくなるからやろ
第1特殊消防大聖堂が前兆示唆強ってのは本当に合ってますか??
本日4回行って4回ともガセでしたよ
初めて打って7800枚出ました
チャンスゾーンとそれ以外の時の小Vベルの確率が違いすぎて笑っちゃいますね
ボーナス中なんて2回3回当たり前に連続で引くのにチャンスゾーン中はまあまず連続で引くことはないです
胡散臭いしもうこんな出ないだろうし打つことはないですね
ちなみに数えた限り1番チャンスゾーン中ハマりは52ゲーム目でやっと引いたってのがありました
やたらバトルで勝てたのとストックできたから大勝ちできましたけど
前作もそうだけどST中に小Vベル1度も落ちてこない事が頻発する時点でデキレ
そこにデキレはないよ、でも確率いじってるのは確か
前作、新台から毎日諭吉を溶かしてたんで、今更触ってみた。5-6濃厚出たけど、何故かジグザグ下がりで-1,000枚フィニッシュ。
前作よりは通常からボナはいきやすい気がする。変換高確も前みたいに1-2gで落ちずちょっと長いし。強チェは運良く1/300くらいで引けたんで傷は浅かったです。上位はひけなかったけど、特化にもってかれて激荒な前作以上に激荒ですね。
STは下2人は空気、上2人は確率どおりでないコメント多いけど、だいたい体感確率どおりよ。Vベルとバトル突入が荒れるから、うさんくさく感じるのは前と同じ。バトル偏っても、他機種みたいに1-3gで5連以上ラッキーパンチ!みたいにはなかなかならず、駆け抜け多いのがいやんぬ。
なんかいらいらするのが灰焔騎士団CZ、激闘ついてスタート画面が激闘で、ほぼバケのCZ…いらんわこんなん。
期待演出は安定のバランス悪さ、もうそこはいらいらしない。このメーカーはパチンコから頭抜けないからしゃあないわ。
最後に、せっかくの神曲、パート短い上にもう少し音質どうにかならんのかね…曲数少ないのに。
客飛んだ意味を感じれました。
前兆あてにならなすぎる
g数こんだけ区切って抽選する台で前兆があてになる台とかある?
ならここの解析いらないて事になるね
今更だけど初打ち5.6確で4万負け(多分5)
これ廻に機械割持っていかれすぎでは?
伝導者は50パーくらいの突破率でそこそこ高設定らしい感じはあったけど、通常時がやばすぎる。マジで低設定と何が違うのかわからん。そもそもの通常システムがきついのもあって天国抜けた時点で打つ気がなくなる。
cz当選率は全設定変わらんし、期待度50パーは絶対ありえん、あって30パー。
そもそもグラフが落ち込んだらそこから有利切るのは絶望的で、atも全く枚数出ない。終日売って最高1200枚(これは俺の引きが悪いだけだけど)
前作から変わらずあらゆる場面で小vの引きを要求されるから、ここの確率が下振れすると当然勝てない。このせいで他の台よりもストレスすごい。常にイライラしてしまう。
コイン単価低めで5.6の機械割もそこそこあったから安定するのかと思ってたけど、しんどすぎ。
結局高設定は何が優遇されてたんだろうか。
あとat中の演出バランスだけは前作のが良かったよ。今作ひどい、特に煽りが。
弱レア役でアマテラスやらジョーカーやら告知やらの演出連続して全く当たらないのやめて欲しい。前作はここら辺きたらそこそこ当たったけど今作は全く当たらない。
それと今作のatは小v1発目のバトル発展率が前作より大幅にダウンしてる気がしたけどこれは気のせいか。体感だけど発展率かなり落ちてる気がする。
帽子画面の250以内濃厚はこのサイトには濃厚と書いてるけど余裕で外れるので注意。
なんの示唆なんですか?
ご報告ありがとうございます。
からくりも含め解析の間違い報告が非常に多い台ですが状況だけお聞きしておきたいです。
①初当りのボーナス終了画面で出現→伝導者抜け→250抜け
②炎炎激闘中のボーナス終了画面で出現→ボーナス挟む→250抜け
あくまで予想ですが②は1回でもボーナス挟んだら示唆は無効かなと思っています。
①ならたしかに情報自体が間違っている可能性が高そうですね…。
先程炎炎激闘の最後のボーナスでその示唆出て250抜けましたよ。
ご報告ありがとうございます。
では炎炎激闘を経由して出た示唆は全て無効の可能性があるのかもですね。
からくりでも示唆の矛盾報告がかなり多いので単純に情報自体が間違っているという可能性もありますが…。
工場長夫人の焰ビトを鎮魂せよ!の赤文字外してショック
だったので検索したら99%てマジか。
この台で何も期待してはいけません。
1%を引いたと考えれば引きが良いからスマスロむいてるさ
上位とか重たいの全部無くしたライトバージョンみたいなの出たら死ぬほど打つ俺は
もれなく駆け抜け単発増えて草
開発者は胃を痛めたらしいね。
やっぱり開発者頭やばいみたいだね。自分から狙ってクソ台作っておいて胃が痛くなるの何かの病気でしょ。
ワロタ
激闘中はクソほどVベル引かないくせに準備中では7/10とかで引くのただの嫌がらせだろ
Vベルは隠せるからね。2枚役なら良かった
激闘中にナビも出ず、順押しでどうやって隠す気やねん。
そんな藁にも縋らないと納得出来んならこんな胡散臭い台わざわざ打つなよ…。
わかってないやつはすぐ隠すという説
潜伏いらんのよな
1500まわしてATやって200枚で終わって設定4以上画面でたけど捨てました
伝承者4連無演出スルーくそくぎんか?
低設定だと明らかに十字変換リプレイで当たらなくなるし基本はゾーン当たり多め
伝承者の影中も変換リプレイが弱いままだからAT入らないしタコ負けする。
この機械割でそもそも出るわけないのよね。
伝承者の影中のVベル4連しても何も無いし面白くない
普通に褒めるところどこにも無いだろ
初当たりご伝道者行って小Vベル何回引いても変換しないのはクソ台で良いよね。
6でも10万負けがデフォやぞ
打つわけない
開発者よ 自腹で 打ってみろ
まじそれ
ここ4ヶ月ほど打ちまくりました。
まぁ、勝てないですね。
高設定が確定しようが、朝一に凹むとオシマイ。
差枚2200枚に到達しないことには話にならない。
通常時に天国抜けるとほぼ絶望。
とにかく、チャンスが少なすぎる。
その少ないチャンスを物に出来てもまだまだハードルは一杯あるし…
5万負けるのは簡単やけど5万勝つのはめちゃくちゃ難しい台。
もう卒業します。
やはり、炎炎チャンスは小V回数管理ではないですかね。
当選まで最大10回として、第1層は0~10回、第2層は0~5回、第3層は0~2回くらいか?
残り1回となった時には特殊に行く事も有。
弱レア役でも1回としてカウントしてるのかもね?
小V管理なら今までのモヤモヤにも合点がいくのよね。
灰焔騎士団だけは良くわからない…
成功率も5割は無いと思うんだけど、何をもって5割とメーカーは言ってるのだろう?
1日打ち続けたが成功率は約2割でした…
灰焔騎士団は良く通るイメージですけどね。
炎炎チャンス中小V回数管理は納得出来ます
前兆のモード推測間違ってますよ
被害者増えるんで、モードの推測変えた方が良いですよ
示唆要素としては全くあてにならないけど、各モードの演出移行し易い又は当選するゲーム数はあってますよ。
区間切り、朝一以外9割弱でモードAor天国なんでゲーム数示唆で推測する意味もほぼ無いですけどね。
どう変えたら正しいでしょうか?
とりあえず全く当てにならないくらいのことは書いといたほうがいいんじゃね
250なくてもだいたい850だし
全くあてにならないというのは間違いないのでしょうか?
逆に示唆の通りのモードだった人がいたら今度は全くあてにならないのが嘘だと言われますし、結局今の書き方がベストなのかなとは個人的に思いますが。
上位の裏炎炎のヒヤヒヤ感と廻の無敵感の緩急はめちゃくちゃ面白い。ただそこまで行くのが遠すぎる。
クソなところ
十字目からのCZ煽りでいく連続演出がCZ取ってる時ですら99%成功しないから存在する価値がない
伝道者中の前兆が前作より大幅に長いのでほぼ1回しかチャンスが無い
CZ中はg数ストップ
いい所
曲
レア役引いても意味ないしデキレ臭しかしない
伝承者の影に内部的にモードがあるってまえに演者が言ってたけど、本当にありそうだね。
1回で変換する時と10回引いても変換0のときもあってちょっと露骨すぎる
変換したところで3割ですがね。
ただでさえ胡散臭い炎炎を、胡散臭いところはそのままにスマスロ化して更に胡散臭くするって誰得なん?
税金対策ですか?
SANKYOはもうパチスロ作んのやめな?
灰焔騎士団中レア役引いちゃうとそのあとVベル1度も引かなくても落ちるのもクソ
通常時の強チェリーも重たいのに25%とか北斗以下の当選率
通常時のVベル5連とかやっても対して熱くないのがきついし機械割なんてジャグラー
AT間1000ハマりから打ち出しても全然負ける
1000ハマりでも普通に期待値はマイナスですね。
ループ入ったのが閉店20分前
10分前にワンワンニャイン出た
泣きそうだわ
そこまで打つのが悪いでーす
おっしゃるとおり!
朝一2500天井から30連以上3000枚以上でた。ストックわんさか出てきた。ジョーカーチャンス2回エピぼ3回森羅万象1回。ジョーカーチャンスやれたとしてもそれ以上にストック出てきたし、示唆も消防官の戦いで有利区間キレた?って感じの挙動だったけど、どういうこと??
本当に勝てない台…
1500枚入れて100枚〜500枚程の回収を繰り返す台。
あまりにも公表されてない部分が多すぎて遊戯台として成り立ってない様な気がします。
炎炎激闘の小Vの戦闘発展率と当選率もハッキリしてないし、炎炎チャンスのストックの数も良くわからんし。
何を信用して打てばよいのか?わからない…
同意ですね、
勝てた時に勝てた理由を知りたいし、
負けた時に負けた理由を知りたい、
サンキョーの台は基本的になんか分からんけどいっぱい出た、かなんか知らんけどグラフがギザギザで右肩下がりなるか、なんか知らんけど何やっても当たらないで大負けする。
個人的には好きでは無いが、なんか分からんけどいっぱい出たで楽しめる人間が多いのでしょう、
サンキョー人気は高い……
まぁこの台は人気無いけど。
冷遇が露骨すぎる
これガチ抽選だと思って打ててたら幸せ
炎炎激闘8回中ボナ2回
第3階層と特殊で当てただけ
無理やん…
バーンズ本当にエピソード高?
0/2で外してる
どこにn=2で確率を語る人がいるんだい?自由度1!!
有利直前でアクセル4連はストッパーだろw
そもそもスマスロ版でバケ引いた事無いからバケ4連ってめっちゃ珍しいと思う。
アクセルの振り分け1割でその中に、エピソードとジョーカーチャンス含めての数値だけど、流石に4連アクセルは異常過ぎる。
てか、10%を4連は普通に抽選してたらほぼ無理w
この挙動何ですかね?w
自分も何回もありますw
だからスマスロはデキレだとか言われるんだよ。
冷遇あるんかね。
2000枚ぐらいでてピタッとでなくなってレグ当たっても変換目4回、6回ひいても高確で変換せずにそのままスルー。通常のが変換する状態になった
6の勝率どんなもん?
3割あるかどうかじゃね?
6確定結構見たけど勝ってるの見た事ない
どれくらいでしょうかね?
まぁメダル機の6も勝率低いですしね。
まぁ勝てないでしょうね……
結構打ち込んでるんだけどエンディング画面2つあることに最近気付いた(遅
通常の炎炎激闘での有利区間完走と、アドラバーストでの有利区間完走でエンディング画面違うってことで良いのかね?
ここに書き込んでる方で逆パターン見たことある人いるかい?
どうやって勝つの?この台…
やっと当たりとって100枚程のメダルで30ゲームのチャンスゾーン獲得。
その内の40%あるらしい炎炎ループを取ったとしても…
奇跡的に10個ストック取ったとしても、炎炎激闘で4回負けたら獲得枚数600枚位になるよね…
潜伏と激闘スルーでドンドン減るし(笑)
で、炎炎ループ終わって、天国抜けたら次の天井まで1000枚以上要るで…現金投資なるやん…
これの繰り返しか、30ゲームのチャンスゾーンスルーで更に地獄を見るか…
これしか無いやん…この台…
奇跡起こして事故らない限り勝てないなぁ…
無理やで、この台…
エアプ?
そんなこと言ったら今の台全部そうじゃね?
文句言うなら触らないでジャグラーでも打っとけばいい。
ボナ終了画面って設定以外の示唆(ストックや119)はデフォルトにカウントしていいのかしら?除外すべき?
除外です。ストックとゲーム数示唆は別です。
最終ゲームで無理やり当てたり
5回バトル入ってもすかるとか
とにかくデ キ レ臭
200、300前兆いかず通常A
上位に行く方法が差枚で有利切るしかないのがきつすぎる。
やるぞーって気持ちで座って数回スルーしたらもう上位どころかその日勝てる気がしなくなる。
確かに上位はかなり強いけど他の入口も欲しかった。
あとたまにエピボ期待大の開始画面が何回出ようがなんだろうが不思議なくらいビッグしか来ない台がある。レギュラーも全くなし。
明らかに前作より継続しない。これがスマスロ。
やっとエンディングいって有利区間切れのst小役引かないで延長してとうしたのに上位入らなかったわ二度とさわりたくないもう10%引いたのか15で実際終わってたのかよくわからんわ
かんじんの伝導者の影が前兆煽りの無抽選ゾーン多すぎてチャンスなさすぎて無理
今見てる人いる?いないかな?改悪して、有利区間きつくしたくそやんけw有利キリ強くしたから他辛くなってつまんなくなったやつ。ほんとに反省してほしいね。改悪改悪改悪
フレイル90%はさすがに嘘でしょ。
嘘かかんでくれ
そんな頻繁外れんやん。90%は100%ではないんだよ?
30万ゲームは回してるけどあんま外れないよ
すまん、外れたことない。
本当にはずれたことないのすごくね?w
2回くらいしか打ってないでしょ笑笑
結構外れますよ
まあ90%で抽選じゃなく期待度だからしゃあないんだけど
ド派手な音して漫画みたいな演出行ってハズレるのほんと萎える
今日13k使って5千枚出たんだけどエンディングはいついくん?アドラも廻も特別なの何も来なかった
一撃で5000枚出てエンディング無しで廻もないなら据え置きだと思いますよ
一撃ではなく刻んで出ました。2500G程回して初当たり8回で7回ループです。朝から当たるまで前兆一回も来なかったから据えだったんですかね。
刻んでるなら途中で差枚からの裏失敗してるか、据え置き。
区間切れでもEDに必ず行く訳では無いです。
なるほどー。難しい台ですね
2800枚ぐらい出たところで通常時潜伏中に十字目を引き炎炎激闘中はモード1のまま終了。
その後の潜伏中に何故か環の料理連続演出が発生し外れて炎炎激闘もそのまま終了。
バグ?結構打ってきたけどこの挙動は初めて。
伝道者の影ハズレるなら緊急出動いかなくていいですよ。何考えてるの?演出バランス直ったと思ったらゲームバランス崩壊してるしどっちか取らなきゃ駄目なルールでもあるの?
人気ないのも納得
緊急出動行かなくていいですよってあなたの期待に合わすわけないじゃないですか。あなたが台に合わせてください。てか引き弱いだけだよ。
炎炎はずっと敬遠してて、初めて打って2000枚くらいしか出なかったけど、めっちゃ面白かった。しばらくこればっか打つ。シンフォギアで15000枚出した時より面白かった!
現在激闘ハマり2,700ボーナスがエピボならずでした
何これ?
開発のセンス終わってるわ。
フレイル90パー?レア役引いても外れたわ。何が演出バランス見直したなよ。劣化やん。
90%って100%じゃないんやで。
まあ実際90%はあると思えんけどね
何で朝イチ3Kで炎炎激闘取れたのに150枚も捲れないの?
あと、ショウ煽りある時無い時の解析出してくれ。
朝から設定狙いしてボーナス中煽り無かったら萎える
煽りが無い時はミミズグラフになる結果が何度もありました。
6確定の台でも7000ゲーム回して、マイナス500枚やったし、456確定の台でもマイナス1000枚の結果でした。
炎炎ループ取っても600枚位で終わってばかりですね。
ミミズモードの特徴でバグで無いですか?
途中からは一回目から煽り出てきましたけとね(笑)
とにかく炎炎激闘に入れるのがキツ過ぎる。
からサーのCZの方が比べ物にならない位、簡単に通ると思う(枚数出るかは別やけど)。
爆発力もないし、辛さだけが目立つ台だなと思う。
あまりにも解析されて無いような事が多すぎて無理。
小V引いても本当に抽選すらされてるのかわからんし、炎炎激闘が5割程度の成功率でもプラスにはならんな…
炎炎激闘で小V七回引いてその内の5回は戦ったが全て負け…
そこから炎炎激闘を3連続スルーしてストック無し。
今日は4か6どちらか確定で、多分4でしたがまぁ炎炎激闘は勝てなかった。
通常時の変換十字がボーナス直撃は5回程ありました。
しかし、闇の部分が多すぎて打てない台だわ。
アリス変換外れてワロスクソすぎる
炎炎のリセットは朝イチ0ゲームから期待値あると思われます。
①モード優遇
②変換もやや優遇
③エピソードボーナスで良いものが選ばれやすい
→これは実践に基づく推測でしかありませんが朝イチから伸びてるグラフが多いのと実践上、良いエピボが飛んで来やすい傾向にあったためです。
有利も切りやすいため狙い目なのではと踏んでます。
たらればさんの大量実践データを元にした期待値だとむしろ激辛の部類なのでどうなのか…。
立ち回りで期待値の上乗せは可能でしょうが狙えるレベルの106%ラインは相当難しい気がします。
よくもまぁここまでクソつまらんリメイクが出来たもんだと関心すらします!
まずクソの役にも立たないリプレイが多すぎる
メダルよりもはるかにくる
なぜかある程度の出玉から伸びなくなるのもよくわからん
いろいろとストッパー多い
何回、高設定打っても勝てない。
炎炎ボーナス中、小Vを連続で引いてもショウの煽りが出ない台はミミズモードの可能性が大やと思います。
3回打った事があるけれども、どの台もミミズグラフで終わりました。
他でも言ってる人が居てるし、ほほ間違い無いのでは無いかと思います。
当たりまで9万使って500枚
気狂う