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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | Lからくりサーカス2 |
|---|---|
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約2.8枚 or 約8.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
| 導入予定 | 約20,000台 |
- これまでとは異なる形状のレバーや巨大な25インチ透過液晶を搭載した新筐体
- 主なゲーム性は前作と同様で、通常時にST方式の「運命盤」やAT中に「SHOW TIME」といった新たな上乗せルートを追加
- 通常時は主に規定ゲーム数(pt)の消化からCZ当選を目指す
- メインAT「からくりサーカス」は初期150枚の差枚数管理型
- AT中の「激情ジャッジ」3回成功で、上位ATへのCZ「運命の一劇」を獲得
- 上位AT「超からくりサーカス」は純増約8.0枚にアップし、上乗せ時は全て3桁枚数以上と性能が大幅強化される
AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/342 | 1/519 | 97.7% |
| 設定2 | 1/341 | 1/504 | 98.8% |
| 設定3 | 1/339 | 1/474 | 101.2% |
| 設定4 | 1/339 | 1/458 | 104.3% |
| 設定5 | 1/327 | 1/430 | 110.5% |
| 設定6 | 1/318 | 1/410 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時は主に規定ゲーム数(pt)の消化からCZへの突入を目指す。道中で「懸糸傀儡演舞(マリオネットエンブ)」に入ると規定ゲーム数を一気に進めることができる。また、スイカ成立時の一部からはST方式の「運命盤」へ突入し、小役を引いてゲーム数加算やCZなどの報酬獲得を狙う。
CZは主に3種類あり、基本となる「機械仕掛けの女神」は成功期待度約55%。小役を2ゲーム連続で引ければAT濃厚となる。
AT「からくりサーカス」は純増約2.8枚、初期150枚の差枚数管理型AT。消化中はミッション「激情ジャッジ」の成功(成功期待度約50%)を目指し、3回成功させると上位ATへの挑戦権である「運命の一劇」を獲得できる。
「運命の一劇」を突破すると、平均約800枚上乗せの最上位特化ゾーン「極限舞踏」を経由して上位AT「超からくりサーカス」へ突入。上位AT中は純増が約8.0枚に跳ね上がり、すべての上乗せが3桁(100枚以上)にパワーアップする。さらに上位AT終了後も必ず「運命の一劇」へ突入するため、約50%で「特大上乗せ→上位AT」がループする仕様となっている。
打ち方
調査中
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天井
CZ間天井
| 天井pt | 1200pt |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
AT間天井
| 天井G数 | 2500G |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
調査中
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解析
通常時の抽選
基本は規定ゲーム数の消化でCZへの突入を目指す。
懸糸傀儡演舞
懸糸傀儡演舞(マリオネットエンブ)は規定ゲーム数の加算抽選が行われる。
運命盤
| 役割 | 報酬抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | スイカの一部 |
| 継続G数 | 1セット6G |
6ゲーム以内に小役を引けば残りゲーム数がリセットされるST方式のミッション。小役を合計4回引いてクリアできれば、ゲーム数加算やCZなどの報酬を獲得できる。
CZ「機械仕掛けの女神」
| 役割 | 基本となるCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| 期待度 | 約55% |
小役を2ゲーム連続で引ければAT濃厚。最終ゲームは小役でAT濃厚となる。
CZ「幕間チャンス」
| 役割 | CZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 期待度 | 約41% |
レア役を引ければAT濃厚。
CZ「劇場ジャッジ」
| 役割 | 上位CZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約47% |
成功すれば「激情ジャッジ」をすでに1回クリアした状態でATがスタートする。失敗しても「機械仕掛けの女神」に移行するためチャンスが継続。
AT解析
AT「からくりサーカス」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約2.8枚/G |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚 |
消化中は「激情ジャッジ」3回成功を目指す。レア役による直乗せ抽選も行われる。
激情ジャッジを3回クリアすると、上位ATへの挑戦権である「運命の一劇」を獲得できる。
激情ジャッジ
| 役割 | 差枚上乗せのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功時は100枚〜1000枚の上乗せ。最終ゲームでの小役は成功濃厚。
SHOW TIME
レア役成立時の一部から突入する小役継続型の上乗せゾーン。小役を引き続ける限り上乗せが連鎖する。
踊れ!オリンピア
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 11G(10G+1G) |
| 平均上乗せ | 約200枚 |
最初の10G間でベースとなる上乗せ枚数を蓄積し、最終ゲームの成立役に応じて蓄積した枚数を最大4倍に増加させる。
運命の一劇
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 期待度 | 約50% |
激情ジャッジ3回成功後や上位AT終了後に突入。最終ゲームに小役を引けば成功となり、極限舞踏へ突入する。
極限舞踏
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約800枚 |
「運命の一劇」成功後に必ず突入。ここでまとまった出玉を獲得してから上位ATがスタートする。
上位AT「超からくりサーカス」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約8.0枚/G |
純増が約8.0枚に跳ね上がり、性能が大幅強化される上位AT。すべての上乗せが「100枚以上(3桁枚数以上)」にパワーアップする。終了後は「運命の一劇」に突入するため、約50%を通し続ける限り上位ATがループする。
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その他
管理人解説・感想
スマスロからくりサーカスの続編が登場。
ゲーム性はほぼ前作を踏襲しています。CZ確率、AT確率、出玉率も大きな差はなくコイン単価は4.1円と同じ数値。設定4・5の出玉率がアップしている点は嬉しいポイントですね。

一番の注目は筐体で、レバーやボタンの位置がかなり特徴的なので打感がどうなっているのか非常に気になります。
PV動画
公式サイト
公開され次第追加。















































レバーが固すぎて…
ゲーム性は一緒で…
大手はいっぱい入るが…
中小は若干数しか入らないw
後者のウチはイランと判断!
当該メーカーとの取引は封鎖
さよなら…
なんかゲーセンの台みたいな筐体やな
どうせまた456で10連敗20連敗する割詐台なんだろ?
いつものサンキョー
前作とほぼ同じやんw
もう、レバーも3つのボタンも一体にして、1回のプッシュでリール止まってくれ。そして、リールももう液晶でいい。そしてビート板の前にスマホ置く場所もあるんだろうな?
SANKYOはマジで潰れていいよ
機歴、抱き合わせでしか売ることが出来ないクソ会社
クソみたいな台ばかり作ってさらに続編まで作りまくってマジでユーザーの1番の敵
株価もダダ下がりでいい気味だわ
今までお前らがやってきたことが全部跳ね返ってきてるだけだからな
そこまで流行りそうな台ではない
-長時間打てないレバーの硬さ
-配置も良くないので辛い
-新たな仕組み…制御するためと感じる
-ほぼ前作の流れ…苦しみしかない
ただ、販売方法に何かあるようで
弱小店は基本的に買えないもよう…
そういう点では他機種より長持する
可能性はあるかも…っすw
2作目のジンクスはいかに…
CZでフランシーヌ人形を倒すっぽいけど原作見てたらそうはならんやろ…
大都技研とかサミーとかユニバごときがサンキョーには勝てんだろ
だって何やらさてるか分からんし
からくりが何で人気あったか他メーカーの開発答えられんやろ
明確に出すルートがイメージ出来るからや
丸わかりなデキレとか胡散臭いサギー紛いの出すなんて打ちたくないんすよ
三共の方ですか…
文章がぎこちないから…ね〜
スマスロ時代から打ってるやつか笑
ユニバの歴史を勉強してこいw
まぁおっしゃる通りホールではサンキョーのほうが活躍してますけどね
スマスロなんだから、突起物無くして、運送・設置にスマートで、データランプが見易い台にして欲しい。
もうデータランプ無くして、台にデータと呼び出し機能つけて欲しいくらい。
まぁまぁ期待はしてる。初代は今でも面白いし。他のメーカーの台打ってて思うことはガッカリさせられることが多いし。煽りばっかりでチカチカうるさくてだけとか。なんだかんだでサンキョー1強は変わらんと思う。このメーカーはツボをわかってるよ。
こんなしょーもない台でも、店は買わないといけないから可哀想な気がする
無職転生は打ちやすかったけどこれはどうやって打つんだ
何か分からないが…
法人によっては入らないらしい
マシャアさんのコメ通り
マジで打ち辛いし疲れます
画面が視野に収まらないので
コレも疲れます
変わり映えのない仕組みにも
萎えますねw
無職よりボタンおしにくそうやなこれ
カラクリは相当楽しませてもらったからな、もちろん打つさ。
だがしかし!
もーちょいどっか変えろよ
運命60パーとかにさ。ユーザーの声届いてる?
今出した所で意味がないと思う。ヴヴヴぐらい下振れも酷いが上振れも凄いなら意味はあるが受けなかった。
今出た情報だけだと打つ意味がない。スペックアップはあり得ないので、一で良い。絶対に受けないと思う。
いくらなんでも初代と変わらなさすぎるって。
はよファフナー出して
ビート板がどの程度上に突き出しているか次第だが、小さいデータ機が見にくくならなければいいですね
あとボタンは従来の形式じゃないと逆に疲れるんですよね…
最初からしろがねパネルだと、新パネルとかは出なそう
レバーがレバーの形ではない上に少し重い(硬い)気がしますので女性とか疲れるかもしれないですね。
ボタンの斜め感もスライド打ちや親指の腹で押す人は多少打ち辛いかも。
電気代凄そう、が一番最初に浮かんだ
上位ゲーなのは変わらずかあ
あぁーあ、高そうな筐体ですね。
なんで、このパターン脱却できないんですかね。
売れると踏むと台に無意味な看板つけたり液晶デカくしたり。。。。
本当に学ばないなぁ。。。。
その負担は全部ユーザーなんですけど
ユーザーがいる以上はいくらでも押し付けていい、ということなんでしょう。どちらかと言えば、店側がメーカーに文句言わなければならない事象なんですけどね。