スペック
機種概要
機種名 | Lパチスロ ありふれた職業で世界最強 |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約2.7 or 5.0枚/G |
回転数/50枚 | 約33G |
コイン単価 | 3.1円 |
天井 | 1000G |
導入日 | 2025年2月3日 |
導入台数 | 約10,000台 |
- 全リールにある引鉄図柄がカギを握るゲーム性
- 自力要素や上乗せ特化ゾーンなどの多数のトリガーを搭載
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AT確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 左記合成 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/523 | 1/395 | 1/251 |
設定2 | 1/513 | 1/382 | 1/245 |
設定3 | 1/497 | 1/360 | 1/235 |
設定4 | 1/471 | 1/323 | 1/220 |
設定5 | 1/455 | 1/301 | 1/212 |
設定6 | 1/420 | 1/268 | 1/196 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
設定1 | 97.7% |
設定2 | 99.0% |
設定3 | 101.3% |
設定4 | 105.8% |
設定5 | 110.6% |
設定6 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時
通常時は「レア役・引鉄図柄停止・規定G数消化」で各種抽選が行われる。滞在ステージで内部状態を示唆しており、引鉄高確中のスイカや各前兆中のレア役はボーナスやATのチャンス。
CZは「嫁王決定戦」と「香織復活チャンス」の2種類があり、後者ならAT突入に期待。どちらも通常時の規定G数消化の一部から突入する。
初当りがミュウボーナスの場合は消化中にAT突入抽選が行われ、当選すればATへ突入。非当選の場合は通常時へ移行する。AT「大迷宮RUSH」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せやステージアップ抽選が行われる。特定条件を達成すれば純増約5.0枚/Gの上位ATへ突入。
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ATの基本的な流れ
AT「大迷宮RUSH」は純増約2.7枚/Gで、50G+α継続。消化中はレア役でゲーム数上乗せを目指し、上位ステージほど上乗せ期待度がアップ。
上乗せ特化ゾーンは「トリガーラッシュ」と「ガトリングバースト」の2種類があり、どちらも引鉄図柄停止の一部などから突入。トリガーラッシュは6G+α継続し(上位ATは7G+α)、引鉄図柄停止で該当リールのパネルG数を上乗せ。ガトリングバーストは毎ゲームで上乗せが発生してループ抽選が行われる。
上位ATへのCZは2種類あり、「パンドラZONE」は全役で上位ATを抽選。「世界最強チャレンジ」はリプレイかレア役を引けば上位AT突入濃厚となる。
上位AT「神大迷宮RUSH」は純増約5.0枚/Gで、継続G数は100G+α。レア役でゲーム数上乗せ抽選が行われ、引鉄図柄停止で上乗せ特化ゾーンを抽選。エンディング終了時や上位AT終了時には引き戻しゾーンの「覚醒チャレンジ」へ突入し、成功すれば特化ゾーンのビッグトリガーアタックを経由して上位ATに突入する。
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打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近に白BARか7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に白BARか7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールに白BARか7図柄目安でスイカを狙う
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小役の停止形
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引鉄図柄を狙え
引鉄図柄停止数 | 期待度 |
---|---|
引鉄1個停止 | 低 |
引鉄2個停止 | ↓ |
引鉄3個停止 | 高 |
引鉄図柄停止は状況不問でチャンスとなり、停止数が多いほどチャンス。
期待度詳細
キャラの期待度
キャラ | 期待度 |
---|---|
シア![]() | 低 |
ティオ![]() | ↓ |
ユエ![]() | ↓ |
香織![]() | ↓ |
ハジメ![]() | 高 |
キャラ毎の特徴
キャラ | 停止 期待度 | 停止時の 本前兆期待度 |
---|---|---|
シア | 中 | 低 |
ティオ | 低 | 中 |
ユエ | 中 | 中 |
香織 | 高 | 高 |
ハジメ | 濃厚 | 激高 |
停止時のエフェクト
青<赤<虹の順に期待度アップ!
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天井
天井詳細
天井G数 | 1000G+α |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
AT間最大1000G+αでATに当選。
スルー天井
天井回数 | 4スルー後5回目 |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
ミュウボーナス最大4連続スルー後、5回目のミュウボーナスでAT当選。スルー天井は2スルー、3スルーの振り分けもあり。
「ボーナス終了画面」でスルー天井を示唆。
スルー天井の振り分け
スルー天井 | 振り分け |
---|---|
2スルー(3回目) | 約33% |
3スルー(4回目) | 約33% |
4スルー(5回目) | 約33% |
スルー天井の振り分けは概ね1:1:1で全設定共通。
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狙い目
状況 | ゲーム数 |
---|---|
AT後 | AT間500G〜AT当選まで |
朝一リセット時 | AT間260G〜AT当選まで |
ボーナススルー狙い | 3スルー〜 |
ゾーン狙い | 40G〜100G |
※管理人個人の狙い目
ミュウボーナスでは天井ゲーム数がリセットされないので注意。基本的に履歴でRBが並んでいる場合はATに当選していないのでゲーム数を足してAT間のハマりを計算。天国のゾーンを狙う際は100G〜の嫁王決定戦高確は当選率が低めなのでフォローしない。
実践上のデータから上位AT後も朝一リセット時と同様に天井が700Gに短縮される可能性も考えられる(超えた方がいればコメント欄で教えてください)。
やめどき
AT終了後にヤメ。
天国モードで当選時はATの割合が高く9割がAT、残り1割がミュウボーナス。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝一リセット時は天井が最大700Gに短縮。高確や天国モードに移行する抽選もあり。また、内部ゲーム数がランダム加算される。
1G目のレア役
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 34% |
強レア役 | 100% |
設定変更後1G目のレア役は次回の「初当りがATとなる抽選」が行われる。
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設定変更判別
据え置き時は朝一10G程度(1G目は除く)は強レア役から前兆演出が発生しないという特徴があるのでレアケースだが朝一の早いゲームで強レア役から前兆が発生すれば設定変更が濃厚。
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有利区間
差枚やエンディング等で有利区間がリセットされた場合は上位ATへのCZ「覚醒チャレンジ」へ。成功期待度は約44%。
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
当日の消化ゲーム数が多いほど高設定濃厚パターンが出現しやすい!?
AT終了画面の振り分け
1999G以下
設定 | 銃 | ティオ他 | ハジメ |
---|---|---|---|
設定1 | 85% | 15% | − |
設定2 | 82% | 18% | − |
設定3 | 80% | 20% | − |
設定4 | 77% | 22% | 1%未満 |
設定5 | 74% | 25% | 1%未満 |
設定6 | 74% | 25% | 1%未満 |
設定 | ユエ | レミア他 | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定3 | − | − | |
設定4 | − | − | |
設定5 | 1%未満 | − | |
設定6 | 1%未満 | 1%未満 |
2000〜5999G
設定 | 銃 | ティオ他 | ハジメ |
---|---|---|---|
設定1 | 85% | 15% | − |
設定2 | 82% | 18% | − |
設定3 | 80% | 20% | − |
設定4 | 74% | 23% | 3% |
設定5 | 70% | 25% | 3% |
設定6 | 70% | 25% | 3% |
設定 | ユエ | レミア他 | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定3 | − | − | |
設定4 | − | − | |
設定5 | 2% | − | |
設定6 | 2% | 1% |
6000G以降
設定 | 銃 | ティオ他 | ハジメ |
---|---|---|---|
設定1 | 85% | 15% | − |
設定2 | 82% | 18% | − |
設定3 | 80% | 20% | − |
設定4 | 71% | 23% | 6% |
設定5 | 66% | 25% | 6% |
設定6 | 63% | 25% | 6% |
設定 | ユエ | レミア他 | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定3 | − | − | |
設定4 | − | − | |
設定5 | 3% | − | |
設定6 | 3% | 3% |
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獲得枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
456枚 | 設定4以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
当日の消化ゲーム数が多いほど出現しやすい!?
獲得枚数表示の出現率
2999G以下
設定 | 456枚 | 666枚 |
---|---|---|
設定4 | 4% | − |
設定5 | 5% | − |
設定6 | 6% | 3% |
3000〜4999G
設定 | 456枚 | 666枚 |
---|---|---|
設定4 | 6% | − |
設定5 | 9% | − |
設定6 | 13% | 3% |
5000G以降
設定 | 456枚 | 666枚 |
---|---|---|
設定4 | 25% | − |
設定5 | 25% | − |
設定6 | 25% | 13% |
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ボーナス中のキャラ紹介
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
①ユエ→シア→ティオ | 奇数設定期待度UP | |
②ハジメ→香織→愛子 | 偶数設定期待度UP | |
③光輝→雫→坂上 | 高設定期待度UP(弱) | |
④フリード→ミハイル →カトレア | 高設定期待度UP(強) | |
⑤ノイント→檜山→清水 | 偶数設定濃厚 | |
⑥ミュウ→レミア →リリアーナ | 設定2以上濃厚 | |
⑦ハジメ→ユエ→愛子 | 設定2以上濃厚 (設定3 5 6で出やすい) | |
⑧ユエ→ハジメ→ティオ | 設定2以上濃厚 (偶数設定で出やすい) | |
ミニキャラムービー | AT濃厚 | |
3人目 書き換え | 香織(金) | 設定4以上濃厚 |
ユエ(金) | 設定5以上濃厚 | |
ハジメ(金) | 設定6濃厚 |
ミュウボーナス中のキャラ紹介シナリオで設定を示唆。ミニキャラムービーはボーナス突入時にATに当選すると発生。
ボーナス中にATに当選すると3人目のキャラが書き換えで金の特殊パターンとなる可能性あり。
キャラ紹介シナリオの振り分け
設定 | ① | ② | ③ | ④ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 43% | 36% | 20% | 1% |
設定2 | 31% | 39% | 20% | 1% |
設定3 | 37% | 31% | 22% | 2% |
設定4 | 29% | 36% | 22% | 2% |
設定5 | 35% | 29% | 25% | 3% |
設定6 | 27% | 33% | 25% | 3% |
設定 | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
設定1 | − | − | − | − |
設定2 | 1% | 5% | 1% | 2% |
設定3 | − | 5% | 2% | 1% |
設定4 | 3% | 5% | 1% | 2% |
設定5 | − | 5% | 2% | 1% |
設定6 | 3% | 5% | 2% | 2% |
3人目書き換え抽選
設定 | 香織(金) | ユエ(金) | ハジメ(金) |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 13% | − | − |
設定5 | 13% | 3% | − |
設定6 | 13% | 3% | 2% |
3人目の金背景キャラはミュウボーナス中にATに当選した場合に上記数値で書き換え抽選が行われる。
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エンディング中のカード
エンディング中のレア役時にカードが出現し設定を示唆。強レア役の方が高設定示唆パターンが出現しやすい!? なお、高設定濃厚パターンはAT終了画面と同様。
カードの振り分け
弱レア役時
設定 | シア | ティオ | ユエ | 香織 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 45% | 30% | 15% | 10% |
設定2 | 29% | 45% | 15% | 11% |
設定3 | 44% | 28% | 16% | 12% |
設定4 | 27% | 40% | 17% | 13% |
設定5 | 38% | 26% | 17% | 14% |
設定6 | 25% | 36% | 18% | 15% |
設定 | ハジメ | ユエ(金) | ミュウ(虹) | |
設定1 | − | − | − | |
設定2 | − | − | − | |
設定3 | − | − | − | |
設定4 | 3% | − | − | |
設定5 | 3% | 2% | − | |
設定6 | 3% | 2% | 1% |
強レア役時
設定 | シア | ティオ | ユエ | 香織 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 45% | 30% | 15% | 10% |
設定2 | 28% | 45% | 15% | 12% |
設定3 | 45% | 26% | 16% | 13% |
設定4 | 24% | 39% | 16% | 15% |
設定5 | 35% | 22% | 17% | 16% |
設定6 | 20% | 32% | 17% | 18% |
設定 | ハジメ | ユエ(金) | ミュウ(虹) | |
設定1 | − | − | − | |
設定2 | − | − | − | |
設定3 | − | − | − | |
設定4 | 6% | − | − | |
設定5 | 6% | 4% | − | |
設定6 | 6% | 4% | 3% |
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ミュウボーナス開始時のAT当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 5% |
設定2 | 6% |
設定3 | 9% |
設定4 | 15% |
設定5 | 20% |
設定6 | 27% |
ミュウボーナス開始時のAT当選率に非常に大きな設定差が存在!ただし、スルー天井やボーナス消化中のAT抽選もあり、どの契機で当選したのか正確には見極められない。
ビッグトリガーアタックの継続率
設定 | 10%ループ | 56%ループ | 73%ループ |
---|---|---|---|
設定1 | 90% | 5% | 5% |
設定2 | 86% | 7% | 7% |
設定3 | 76% | 12% | 12% |
設定4 | 58% | 21% | 21% |
設定5 | 50% | 25% | 25% |
設定6 | 28% | 28% | 44% |
ビッグトリガーアタックは2G継続保証あり。3G目からループ率に応じて転落抽選が行われれ高設定ほど高いループ率が選択されやすい。設定1は90%で10%ループなので1回でも継続すれば高設定期待度がアップするがレア役時は必ず継続するのでサンプルから除外(覚醒チャレンジ成功後のレア役での保証ゲーム数上乗せ抽選もあり)。
覚醒チャレンジ成功期待度
設定 | トータル期待度 |
---|---|
設定1 | 44% |
設定2 | 45% |
設定3 | 48% |
設定4 | 53% |
設定5 | 54% |
設定6 | 57% |
覚醒チャレンジ突入時の成功抽選に設定差が存在(抽選値は不明)し高設定ほどトータルでの成功期待度が高くなっている。
消化中のレア役で成功抽選、4G目の小役入賞で成功確定なので、何も引いていない状態での突破が目立つようであれば高設定期待度アップ!?
上位AT確率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/8800 |
設定2 | 1/8200 |
設定3 | 1/7300 |
設定4 | 1/5900 |
設定5 | 1/5200 |
設定6 | 1/4100 |
高設定ほど上位AT「神大迷宮RUSH」に突入しやすい。
CZ当選率
CZモードのマップ
G数 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
100G | ▲ | ▲ | ▲ |
300G | ◯ | ▲ | ◎ |
500G | ▲ | ◯ | ◯ |
700G | × | ◎ | ◯ |
900G | × | × | ▲ |
マップ記号毎のCZトータル当選率
設定 | × | ▲ | ◯ | ◎ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 5% | 21% | 33% | 80% |
設定2 | 6% | 21% | 33% | |
設定3 | 7% | 23% | 36% | |
設定4 | 10% | 29% | 41% | |
設定5 | 11% | 33% | 45% | |
設定6 | 21% | 40% | 53% |
通常時はCZ抽選に関わるモードが3種類存在し、各モード毎に100、300、500、700、900G到達時にCZを抽選。高設定ほど各ゾーンでのCZ当選率が大きく優遇されている。なお、「CZモード」の振り分けは全設定共通。
CZ種別の内訳
「×」のMAP | |||
---|---|---|---|
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活 | 合算 |
設定1 | 4.0% | 1.0% | 5.0% |
設定2 | 5.0% | 6.0% | |
設定3 | 6.0% | 7.0% | |
設定4 | 9.0% | 10.0% | |
設定5 | 10.0% | 11.0% | |
設定6 | 19.0% | 2.0% | 21.0% |
「▲」のMAP | |||
---|---|---|---|
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活 | 合算 |
設定1 | 19.0% | 2.0% | 21.0% |
設定2 | |||
設定3 | 21.0% | 23.0% | |
設定4 | 24.0% | 5.0% | 29.0% |
設定5 | 28.0% | 33.0% | |
設定6 | 34.0% | 6.0% | 40.0% |
「◯」のMAP | |||
---|---|---|---|
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活 | 合算 |
設定1 | 28.0% | 5.0% | 33.0% |
設定2 | |||
設定3 | 30.0% | 6.0% | 36.0% |
設定4 | 33.0% | 8.0% | 41.0% |
設定5 | 35.0% | 10.0% | 45.0% |
設定6 | 40.0% | 13.0% | 53.0% |
「◎」のMAP | |||
---|---|---|---|
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活 | 合算 |
設定1〜6 | 50.0% | 30.0% | 80.0% |
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その他の設定差
天国モード移行率
設定 | 設定変更時 AT終了後 | 上位AT終了後 |
---|---|---|
設定1 | 15% | 15% |
設定2 | 16% | 16% |
設定3 | 19% | 19% |
設定4 | 20% | 24% |
設定5 | 21% | 31% |
設定6 | 22% | 40% |
高設定ほど天国モード移行率が優遇。サンプルを取れる機会は少ないが上位AT終了後は特に大きい設定差となっているので要注目!
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引鉄高確移行率
設定 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | スイカ (高確中) |
---|---|---|---|
設定1 | 21% | 40% | 55% |
設定2 | 22% | 41% | 60% |
設定3 | 22% | 42% | 65% |
設定4 | 24% | 45% | 70% |
設定5 | 25% | 47% | 73% |
設定6 | 28% | 50% | 85% |
弱レア役からの引鉄高確(神山ステージ)移行率に設定差あり。弱チェリーと弱チャンス目は状態不問で抽選。スイカは特に設定差が大きいが高確(魔力駆動四輪ブリーゼステージ)中のみ抽選されるので注意。
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高確スタート
設定 | 高確移行率 |
---|---|
設定1 | 13% |
設定2 | 14% |
設定3 | 16% |
設定4 | 18% |
設定5 | 21% |
設定6 | 23% |
設定変更時、AT終了時、上位AT終了時に高確からスタートする割合が高設定ほど優遇。その他の高確移行契機はスイカなので、AT終了後などにスイカを引かずに高確(魔力駆動四輪ブリーゼステージ)に移行する割合に注目。
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未解析
- 引鉄高確転落率
- 世界最強チャレンジやパンドラゾーン当選率
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重要な示唆演出
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面でスルー天井を示唆。
ボーナス終了画面の振り分け
スルー天井の残り回数別の画面選択割合
画面 | 残り 3回以上 | 残り 2回 | 次回 AT |
---|---|---|---|
ミュウ | 98% | 93% | 45% |
ティオ・ユエ | 1% | 6% | 15% |
ユエ | 1% | 1% | 25% |
ミュウ・レミア | − | − | 15% |
画面別の残りスルー回数割合
画面 | 残り 3回以上 | 残り 2回 | 次回 AT |
---|---|---|---|
ミュウ | 61% | 33% | 6% |
ティオ・ユエ | 6% | 50% | 44% |
ユエ | 7% | 10% | 83% |
ミュウ・レミア | − | − | 100% |
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
弱チェリー | 1/52 |
スイカ | 1/128 |
弱チャンス目 | 1/166 |
強チャンス目 | 1/550 |
強チェリー | 1/655 |
レア役の合算出現率は全設定共通1/27。
通常時の抽選
抽選契機 | 抽選内容 |
---|---|
スイカ | 高確・引鉄高確 |
弱チェリー 弱チャンス目 | 引鉄高確 |
強レア役 | 初当り |
引鉄図柄停止 |
通常時はレア役を主体としたゲーム性で、レア役成立時はフラグに応じた抽選が行われる。引鉄高確中のスイカや各前兆中のレア役は初当り(ボーナスorAT)のチャンス。規定ゲーム数でのCZ当選もあり。
内部モード
モード | 天井ゲーム数 |
---|---|
通常 | 1000G |
天国 | 100G |
モードは通常と天国の2種類で、1000Gの天井到達時はAT濃厚。天国で100Gの天井到達時は9割がAT、残り1割がミュウボーナスとなる。
天国モード昇格抽選
AT終了後に天国に移行しなかった場合でも「68G到達時に引鉄高確滞在」なら天国モードへの昇格抽選が行われる。この昇格による天国当選時にミュウボーナスの可能性あり。
- 閉じる
天国モード移行率
設定 | 設定変更時 AT終了後 | 上位AT終了後 |
---|---|---|
設定1 | 15% | 15% |
設定2 | 16% | 16% |
設定3 | 19% | 19% |
設定4 | 20% | 24% |
設定5 | 21% | 31% |
設定6 | 22% | 40% |
高設定ほど天国モード移行率が優遇。サンプルを取れる機会は少ないが上位AT終了後は特に大きい設定差となっているので要注目!
- 閉じる
CZモードと規定G数
G数 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
100G | ▲ | ▲ | ▲ |
300G | ◯ | ▲ | ◎ |
500G | ▲ | ◯ | ◯ |
700G | × | ◎ | ◯ |
900G | × | × | ▲ |
CZ抽選に関わるモードが3種類存在し、上位モードであれば早いゲーム数でのCZ当選や高期待度のCZ「香織復活チャンス」突入に期待できる。規定ゲーム到達時は「CZ抽選」が行われるが900Gまでに必ずCZに当選する訳では無い。
上位AT終了後はモードC濃厚なので300Gが大チャンス!?
到達ゲーム数ごとのCZ期待度
G数 | CZ期待度 |
---|---|
100G | 20% |
300G | 35% |
500G | 30% |
700G | 50% |
900G | 7% |
- 閉じる
マップ記号毎のCZ当選率
CZトータル当選率
設定 | × | ▲ | ◯ | ◎ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 5% | 21% | 33% | 80% |
設定2 | 6% | 21% | 33% | |
設定3 | 7% | 23% | 36% | |
設定4 | 10% | 29% | 41% | |
設定5 | 11% | 33% | 45% | |
設定6 | 21% | 40% | 53% |
CZ種別詳細
「×」のMAP | |||
---|---|---|---|
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活 | 合算 |
設定1 | 4.0% | 1.0% | 5.0% |
設定2 | 5.0% | 6.0% | |
設定3 | 6.0% | 7.0% | |
設定4 | 9.0% | 10.0% | |
設定5 | 10.0% | 11.0% | |
設定6 | 19.0% | 2.0% | 21.0% |
「▲」のMAP | |||
---|---|---|---|
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活 | 合算 |
設定1 | 19.0% | 2.0% | 21.0% |
設定2 | |||
設定3 | 21.0% | 23.0% | |
設定4 | 24.0% | 5.0% | 29.0% |
設定5 | 28.0% | 33.0% | |
設定6 | 34.0% | 6.0% | 40.0% |
「◯」のMAP | |||
---|---|---|---|
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活 | 合算 |
設定1 | 28.0% | 5.0% | 33.0% |
設定2 | |||
設定3 | 30.0% | 6.0% | 36.0% |
設定4 | 33.0% | 8.0% | 41.0% |
設定5 | 35.0% | 10.0% | 45.0% |
設定6 | 40.0% | 13.0% | 53.0% |
「◎」のMAP | |||
---|---|---|---|
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活 | 合算 |
設定1〜6 | 50.0% | 30.0% | 80.0% |
- 閉じる
CZモード振り分け
設定変更時
CZモード | 振り分け |
---|---|
A | 25% |
B | 45% |
C | 30% |
AT終了時
CZモード | 前回のモード | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
A | 50% | 13% | 75% |
B | 44% | 74% | − |
C | 6% | 13% | 25% |
上位AT終了後
CZモード | 振り分け |
---|---|
A | − |
B | − |
C | 100% |
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初当り抽選
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
強チャンス目 | 19% | 34% |
強チェリー | 34% | 100% |
強レア役時は初当り(ボーナス or AT)を抽選。「引鉄高確」中はスイカと引鉄図柄停止数に応じて初当りを抽選。
前兆中の抽選
フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チャンス目 | 25% |
強チェリー | 50% |
フェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選。
本前兆中の昇格当選率
成立役 | ボーナス 本前兆中 | AT 本前兆中 |
---|---|---|
弱レア役 | 10% | 3% |
強チャンス目 | 33% | 10% |
強チェリー | 75% | 25% |
ボーナス本前兆中はATへ、AT本前兆中はトリガーラッシュのストックを抽選。
CZのフェイク前兆中
CZのフェイク前兆中は通常時と同様の抽選。CZ前兆中に神山ステージや初当りの前兆に移行すればフェイク前兆だった事が濃厚となる。なお、CZの本前兆中にボーナスに当選した場合は終了後(AT非当選)にCZに突入する。
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内部状態・基本ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
宿場町ホルアド | 基本ステージ |
湖畔の町ウル | |
ハイリヒ王国 | |
魔力駆動 四輪ブリーゼ | 高確を示唆 |
神山 | 引鉄高確を示唆 |
通常時は通常、高確、引鉄高確の3種類の内部状態が存在。高確中は引鉄高確へ移行しやすく、レア役で初当り(ボーナス or AT)のチャンス。なお、ステージと内部状態は完全に一致する訳では無いので注意。
状態移行抽選
スイカの高確移行率
成立役 | 移行率 |
---|---|
スイカ | 66% |
通常滞在時はスイカの66%で高確に移行。高確中のスイカは引鉄高確の移行抽選に盛れた場合に66%で高確のゲーム数を再セット。
設定変更時、AT終了後の高確移行率
設定 | 高確移行率 |
---|---|
設定1 | 13% |
設定2 | 14% |
設定3 | 16% |
設定4 | 18% |
設定5 | 21% |
設定6 | 23% |
設定変更時、AT終了時、上位AT終了時に高確からスタートする割合が高設定ほど優遇
引鉄高確移行率
設定 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | スイカ (高確中) |
---|---|---|---|
設定1 | 21% | 40% | 55% |
設定2 | 22% | 41% | 60% |
設定3 | 22% | 42% | 65% |
設定4 | 24% | 45% | 70% |
設定5 | 25% | 47% | 73% |
設定6 | 28% | 50% | 85% |
弱チェリー、弱チャンス目成立時は通常、高確を問わず引鉄高確への移行を抽選。
高確滞在時のスイカからの引鉄高確移行率は高設定ほど優遇(通常滞在時は引鉄高確への移行抽選はナシ)。
高確保証ゲーム数
状態 | 保証ゲーム数 |
---|---|
高確 (スイカで移行時) |
15G |
引鉄高確 | 10G |
各高確は保証ゲーム数消化後の1枚役で転落を抽選。高確と引鉄高確は重複せず、同時に当選した場合は引鉄高確が優先され、終了後に高確へ。
転落率には設定差があり高設定ほど長く滞在しやすい!?
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前兆ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
海上の町エリセン | 34%(CZ) |
山岳地帯 防壁 | 28% |
魔人族襲来 | 37% |
ノイント降臨 | 91% |
クラスメイト前兆 | 98% |
海上の町エリセンはCZ対応の前兆ステージで、それ以外は初当り(ミュウボーナス or AT)の前兆となる。
海上の町エリセンの主要演出
アイキャッチ
パターン | 期待度 |
---|---|
ミュウ | 約31% |
ハジメ&ユエ | 約80% |
「海上の町エリセン」移行時に発生する演出で、ミュウがデフォルト。ハジメ&ユエなら期待大!?
レミア演出
パターン | 期待度 |
---|---|
TOTAL | 約31% |
今夜告げることにする | 約36% |
ごちそう | 約29% |
期待 | 約70% |
連続演出発展 | 約99% |
「期待」なら文字通りの展開へ!?
潜水演出
パターン | 期待度 |
---|---|
TOTAL | 約35% |
デフォルト | 約34% |
ミュウカットイン | 約53% |
水着 | 約30% |
リーさん | 約30% |
チャンス | 約71% |
連続演出発展 | 約97% |
ミュウカットイン発生に期待。
井戸端演出
パターン | 期待度 |
---|---|
TOTAL | 約36% |
デフォルト | 約35% |
赤枠 | 約65% |
シア | 約29% |
ティオ | 約32% |
ユエ | 約65% |
香織 | 約82% |
連続演出発展 | 約30% |
赤枠なら大チャンスで、キャラによっても期待度が変化する。
ミニキャラ演出
パターン | 期待度 |
---|---|
TOTAL | 約36% |
SU1 | 約35% |
SU2 | 約35% |
SU3 | 約36% |
SU4 | 約81% |
SU5 | 約95% |
連続演出発展 | 約33% |
ステップ4以上で激アツ必至。
連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
シアミッション | 約22% |
ティオミッション | 約30% |
ユエミッション | 約74% |
香織ミッション | 約94% |
「シア<ティオ<ユエ<香織」の順で期待度がアップし、赤系チャンスアップが絡めばほぼCZへ突入。
シアミッションのチャンスアップ
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
タイトル | 白 | 約15% |
赤 | 約99% | |
2G目の カットイン | ナシ | 約13% |
アリ | 約99% |
ティオミッションのチャンスアップ
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
タイトル | 白 | 約21% |
赤 | 約99% | |
2G目の カットイン | ナシ | 約19% |
アリ | 約99% |
ユエミッションのチャンスアップ
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
タイトル | 白 | 約64% |
赤 | 約99% | |
2G目の カットイン | ナシ | 約60% |
アリ | 約99% |
香織ミッションのチャンスアップ
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
タイトル | 白 | 約91% |
赤 | 約99% | |
2G目の カットイン | ナシ | 約90% |
アリ | 100% |
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山岳地帯の主要演出
アイキャッチ
パターン | 期待度 |
---|---|
ハジメ | 約27% |
ハジメ&ユエ | 約61% |
「山岳地帯」移行時に発生する演出で、ハジメがデフォルト。ハジメ&ユエなら期待大!?
異変演出
パターン | 期待度 |
---|---|
平穏 | 約16% |
小爆発 | 約35% |
大爆発 | 約80% |
爆発発生でチャンスとなり、大爆発なら激アツ必至!?
恩師演出
パターン | 期待度 |
---|---|
喋る | 約21% |
微笑む | 約26% |
心配する | 約45% |
懇願する | 約83% |
「心配する」や「懇願する」に期待。
決意演出
パターン | 期待度 |
---|---|
気配ナシ | 約20% |
弱 | 約29% |
強 | 約77% |
強パターンなら大チャンス!
忠霊塔演出
期待度 | 約42% |
---|
発生した時点でチャンス。
画面縮小演出
パターン | 期待度 |
---|---|
全体 | 約32% |
骸骨 | 約35% |
オーク | 約47% |
ドラゴン | 約97% |
フリード→魔人族襲来へ | 約30% |
清水→魔人族襲来へ | 約89% |
投影されるキャラに注目。
連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
シアVSミハイル | 約82% |
ティオVSカトレア | 約98% |
ユエVSフリード | 約99% |
魔人族襲来へ移行せずに連続演出へ発展すれば期待度約80%。赤系チャンスアップ発生で成功の可能性大。ハズれても魔人族襲来へ移行すれば大チャンス!?
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魔人族襲来の主要演出
弾痕演出
パターン | 期待度 |
---|---|
白 | 約39% |
赤 | 約97% |
赤パターンなら激アツ必至!?
王都急襲演出
パターン | 期待度 |
---|---|
本当に敵軍が~ | 約33% |
反応:中 大結界が破られた | 約59% |
反応:強 大結界が破られた | 約75% |
レバーオン時:弱 | 約36% |
レバーオン時:強 | 約85% |
第1停止で告知 | 約30% |
第3停止で告知 | 約59% |
セリフなどで期待度を示唆。
魔物接近演出
パターン | 期待度 |
---|---|
第1停止:弱 | 約29% |
第1停止:強 | 約52% |
デカイ気配 | 約48% |
大量の気配 | 約80% |
第1停止時のパターンや気配の大きさに注目。
不穏な影演出
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
レバーオン時 | 弱 | 約36% |
強 | 約63% | |
シルエット | 白(鳥) | 約34% |
白(骸骨&オーク) | 約46% | |
赤シルエット (骸骨&オーク) | 約86% | |
第1停止時に告知 | 約31% | |
第3停止時に告知 | 約51% |
レバーオン時のパターンやシルエットの色が重要。
作戦会議演出
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
レバーオン時 | 弱 | 約35% |
中 | 約68% | |
強 | 約95% | |
キャラ | シア | 約36% |
ティオ | 約38% | |
ユエ | 約42% | |
三人 | 約73% |
レバーオン時のパターンやキャラで期待度が激変。
迎撃演出
パターン | 期待度 |
---|---|
レバーオン:弱 | 約37% |
レバーオン:強 | 約97% |
シア | 約37% |
ティオ | 約40% |
ユエ | 約43% |
ハジメ | 約69% |
キャラのカットインが発生する演出で、レバーオンで強パターンなら激アツ!?
連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
シアVSミハイル | 約25% |
ティオVSカトレア | 約33% |
ユエVSフリード | 約56% |
無能の無双 | 約95% |
ノイント | 約91% |
赤系チャンスアップで期待度90%以上、金系チャンスアップなら!?
その他の演出
パターン | 期待度 |
---|---|
シャッタークラスメイト煽り | 約55% |
二人は最強 | 100% |
二大女神 | 約92% |
トータス伝承記 | 約60% |
魔国ガーランド | 約55% |
雫剣舞 | 約87% |
カトレアの誘い | 約41% |
パンドラの箱 | 約90% |
報酬錬成
AT突入濃厚となり、追撃錬成が発生すれば特化ゾーン「トリガーラッシュ」をストック。
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引鉄高確
役割 | 引鉄図柄の高確率 |
---|---|
移行契機 | 弱レア役 |
AT終了時の一部 | |
滞在ゲーム数 | 10G+α |
引鉄図柄出現率 | 1/7.2 |
引鉄図柄の高確状態で滞在時は主に神山ステージに移行。引鉄図柄が停止すると前兆へ移行。
引鉄3個停止時はAT+トリガーラッシュ濃厚!? ロングフリーズ発生にも期待。
神山ステージ移行期待度
G数 | 神山移行期待度 |
---|---|
100Gまでに神山非当選 | 50% |
200Gまでに神山非当選 | 70% |
100Gまでに神山ステージに移行していなかった場合は神山ステージ移行期待度がアップ。200Gまでに神山ステージに移行しなかった場合は更にアップする。
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引鉄図柄の出現率
図柄 | 出現率 |
---|---|
引鉄1個 | 1/9 |
引鉄2個 | 1/35 |
引鉄3個 | 低確率 |
TOTAL | 1/7.2 |
狙え演出は1/4で発生し、停止期待度は58%。神山ステージ移行前の煽り段階で狙えが発生した場合は停止濃厚。
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引鉄高確中の初当り当選率
成立役 | 当選率 | |
---|---|---|
スイカ | 12.5% | |
引鉄1個 | 左 | 38% |
中 | 30% | |
右 | 50% | |
引鉄2個 | 左・中 | 63% |
左・右 | 60% | |
中・右 | 82% | |
引鉄3個 | 100% |
引鉄高確中はスイカと引鉄停止時に初当りを抽選。
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引鉄を狙え演出
キャラ | 引鉄図柄 停止期待度 | 引鉄図柄 停止時の 初当り期待度 | 初当り TOTAL 期待度 |
---|---|---|---|
シア | 約61% | 約31% | 約19% |
ティオ | 約43% | 約56% | 約24% |
ユエ | 約57% | 約43% | 約25% |
香織 | 約89% | 約81% | 約72% |
ハジメ | 100% | 約98% | 約98% |
カットインのキャラによって引鉄図柄停止期待度や複数停止期待度が変化。引鉄図柄停止時はエフェクトにも注目で、青<赤<虹の順で期待度がアップする。
引鉄図柄停止時のエフェクト
キャラ | 初当り期待度 | ||
---|---|---|---|
青 | 赤 | 虹 | |
シア | 約29% | 約98% | 100% |
ティオ | 約54% | ||
ユエ | 約41% | ||
香織 | 約80% | ||
ハジメ | 発生せず |
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CZ「嫁王決定戦」
役割 | AT or ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定G数消化の一部など |
継続G数 | 15G |
成功期待度 | 約56% |
消化中のレア役で成功のチャンス、引鉄停止は成功濃厚でAT or ミュウボーナスに当選。
15G間で1度もリプレイが成立しなかった場合は成功濃厚。狙えカットインの一部はリプレイフラグでその場合はリプレイ扱いとなるので注意。なお、弱チェリーもリプレイフラグだがこちらはセーフとなる。
引鉄を奪え演出
奪え演出発生率
項目 | 内容 |
---|---|
カットイン発生率 | 1/5 |
カットインの停止期待度 | 14% |
奪えカットインはリプレイ、1枚役の一部、弱チェリーとスイカ以外のレア役成立時に発生。なお、内部的にレア役時は引鉄1個以上停止=成功濃厚となる。
カットインパターン
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 約8% |
赤 | 100% |
停止時の恩恵
停止形 | 恩恵 |
---|---|
引鉄1個停止 | ボーナス以上 |
引鉄2個停止 | AT濃厚 |
引鉄3個停止 | AT+トリガーラッシュ |
引鉄3個停止時は通常時と同様にロングフリーズのチャンス。
- 閉じる
レア役の成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 20% |
スイカ | 25% |
その他 | 100% |
レア役は成功のチャンス。弱チェリー、スイカ以外のレア役は引鉄を奪えカットインが発生し成功濃厚。
- 閉じる
横取り演出
パターン | 期待度 |
---|---|
TOTAL | 約5% |
PUSH表示 | 約24% |
ボタン飛び出し | 100% |
PUSH表示が出現すればチャンスアップ!
- 閉じる
CZ「香織復活チャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定G数消化の一部など |
継続G数 | 15G |
成功期待度 | 約76% |
高期待度かつ当選先がATのみとなるCZ。全役でAT抽選が行われ、レア役成立時はチャンス。フリーズ発生で香織復活となり成功。
嫁王決定戦と同様にリプレイを1度も引かなかった場合は成功濃厚。
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 3% |
弱チェリー | 50% |
スイカ | 60% |
弱チャンス目 | 100% |
強レア役 |
- 閉じる
復活煽り
パターン | CZ期待度 |
---|---|
白枠3枚(ショート) | 約5% |
白枠7枚(ロング) | 約16% |
赤枠 | 約99% |
金枠 | 100% |
枠の色や枚数で期待度が激変。
- 閉じる
通常時の演出
主要演出
開拓
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約1% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー成立時に強パターン「水路」で引鉄高確期待度21%、「開拓完了 田んぼ」なら引鉄高確濃厚。弱チャンス目成立時にそれらが発生した場合は引鉄高確濃厚!?
シア散歩
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約6% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー成立時の第3停止で「アイス」なら引鉄高確期待度約96%。弱チャンス目成立時にそれらが発生した場合は引鉄高確濃厚!?
香織般若
対応役 | 小役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約5% |
初当り期待度 | 約1% |
ユエ先生
対応役 | 小役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約3% |
初当り期待度 | 1%未満 |
ウルのカレー屋
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約1% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー or 弱チャンス目成立時に「少しはチャンス」なら引鉄高確濃厚!?
吹き出し
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約1% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー or 弱チャンス目成立時に強パターン「シア:怪しい、香織:そうだね」or「シア:チャンス、香織:そうだね」or「ティオ:放置、ユエ:同意」なら引鉄高確濃厚!?
ギルド
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約1% |
初当り期待度 | 1%未満 |
食事
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約1% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー成立時に「シア」で引鉄高確期待度約20%、「ユエ」なら引鉄高確期待度約21%。弱チャンス目成立時にそれらが発生した場合は引鉄高確濃厚!?
お説教
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約1% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー or 弱チャンス目成立時に強パターン「チャンス」なら引鉄高確濃厚!?
リリアーナ
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約1% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー or 弱チャンス目成立時に「チャンス」なら引鉄高確濃厚!?
カーテンシルエット
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約2% |
初当り期待度 | 1%未満 |
ヒロインSU
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約5% |
初当り期待度 | 1%未満 |
駄竜
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約6% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー成立時に「横たわるチャンス」なら引鉄高確期待度約33%。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?
服屋
対応役 | 小役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約3% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー or 弱チャンス目成立時に「4人除く・第1停止でユエを褒める・第3停止でミュウを愛でる」のいずれかなら引鉄高確濃厚!?
王都の空
対応役 | 小役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約3% |
初当り期待度 | 1%未満 |
弱チェリー or 弱チャンス目成立時に「ハジメとユエ 二人きりチャンス」なら引鉄高確濃厚!?
キャラSU
対応役 | 小役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約2% |
初当り期待度 | 約1% |
弱チェリー成立時に強パターンなら引鉄高確期待度約21%。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?
宿
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約4% |
初当り期待度 | 約6% |
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チャンス演出
魔国ガーランド
対応役 | レア役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約7% |
初当り期待度 | 約10% |
雫剣舞
対応役 | レア役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約18% |
初当り期待度 | 約5% |
私はユエ
対応役 | レア役以上 ※チェリー系 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約20% |
初当り期待度 | 約4% |
二大女神
対応役 | レア役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約20% |
初当り期待度 | 約3% |
パンドラの箱
対応役 | 強レア役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | – |
初当り期待度 | 約29% |
二人は最強
対応役 | 全役 |
---|---|
引鉄高確期待度 | – |
初当り期待度 | 100% |
カトレアの誘い
対応役 | レア役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約1% |
初当り期待度 | 約4% |
シア未来予知
対応役 | 小役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約10% |
初当り期待度 | 約3% |
弱チェリー成立時に「ブランク・好機・激熱・発展・好機」なら引鉄高確期待度約21%。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?
トータス伝承記
対応役 | レア役以上 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約17% |
初当り期待度 | 約4% |
ティオ誘惑
対応役 | レア役以上 ※スイカ系 |
---|---|
引鉄高確期待度 | 約8% |
初当り期待度 | 約4% |
弱チェリー成立時に第3停止で「満たされる」なら引鉄高確濃厚。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?
セリフ演出
弱チェリー成立時にユエ「ハジメと一緒だから大丈夫」→ハジメ「好きにしろ物好きめ」なら引鉄高確期待度約21%。弱チャンス目成立時に前述パターンが発生した場合は引鉄高確濃厚!?
- 閉じる
宝物庫演出
開始時の激エフェクトが伴えばレア役成立濃厚で、アイテム出現時は第1停止がデフォルトパターン。第3停止でアイテムが出現すればチャンスアップとなる。
アイテムごとの対応役
アイテム | 対応役等 |
---|---|
ブローチ | リプレイ or 弱チャンス目 |
リボン | リプレイ or 弱チャンス目 |
扇子 | 共通ベル(1枚) or 弱チャンス目 |
紋章 | 全役 |
弾丸 | ハズレ or リプレイ or 共通ベルでCZ期待度アップ |
弱チャンス目なら 引鉄高確に期待 | |
ドンナー | 弱レア役 |
メツェライ | 強レア役 |
好機 | 全レア役 |
CZ | CZ濃厚 |
WIN | ミュウボーナス or AT濃厚 |
紋章は頻発すればCZ本前兆の可能性アリ!?
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引鉄を狙え演出
キャラ | 引鉄図柄 停止期待度 | 引鉄図柄 停止時の 初当り期待度 | 初当り TOTAL 期待度 |
---|---|---|---|
シア | 約61% | 約31% | 約19% |
ティオ | 約43% | 約56% | 約24% |
ユエ | 約57% | 約43% | 約25% |
香織 | 約89% | 約81% | 約72% |
ハジメ | 100% | 約98% | 約98% |
カットインのキャラによって引鉄図柄停止期待度や複数停止期待度が変化。引鉄図柄停止時はエフェクトにも注目で、青<赤<虹の順で期待度がアップする。
引鉄図柄停止時のエフェクト
キャラ | 初当り期待度 | ||
---|---|---|---|
青 | 赤 | 虹 | |
シア | 約29% | 約98% | 100% |
ティオ | 約54% | ||
ユエ | 約41% | ||
香織 | 約80% | ||
ハジメ | 発生せず |
- 閉じる
連続演出
パターン | 発展契機 | |
---|---|---|
山岳地帯 防壁経由 | 魔人族 襲来経由 | |
シアVSミハエル | 約82% | 約25% |
ティオVSカトレア | 約98% | 約33% |
ユエVSフリード | 約99% | 約56% |
無能の無双 | – | 約95% |
神の使徒 | – | 約91% |
基本は「魔人族襲来」で発展するが、魔人族襲来の前段階「山岳地帯 防壁」から発展したら期待度大幅アップ。また、山岳地帯 防壁中のハズレから魔人族襲来へ移行しても激アツ。
シアVSミハエルのチャンスアップ
パターン | 発展契機 | ||
---|---|---|---|
山岳地帯 防壁経由 | 魔人族 襲来経由 | ||
タイトル | 白 | 約81% | 約19% |
赤 | 100% | 約97% | |
展開 | 劣勢 | - | 約17% |
優勢 | - | 約70% | |
引鉄を 引け | 白 | 約80% | 約15% |
赤 | 100% | 約94% | |
ハズレ後の 魔人族襲来発展 | 約76% | - |
ティオVSカトレアのチャンスアップ
パターン | 発展契機 | ||
---|---|---|---|
山岳地帯 防壁経由 | 魔人族 襲来経由 | ||
タイトル | 白 | 約98% | 約25% |
赤 | 100% | 約98% | |
展開 | 劣勢 | - | 約23% |
優勢 | - | 約78% | |
引鉄を 引け | 白 | 約98% | 約21% |
赤 | 100% | 約96% | |
ハズレ後の 魔人族襲来発展 | 約97% | - |
ユエVSフリードのチャンスアップ
パターン | 発展契機 | ||
---|---|---|---|
山岳地帯 防壁経由 | 魔人族 襲来経由 | ||
タイトル | 白 | 約99% | 約46% |
赤 | 100% | 約99% | |
展開 | 劣勢 | - | 約43% |
優勢 | - | 約90% | |
引鉄を 引け | 白 | 約99% | 約39% |
赤 | 100% | 約98% | |
ハズレ後の 魔人族襲来発展 | 約99% | - |
無能の無双のチャンスアップ
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
タイトル | 白 | 約94% |
赤 | 約99% | |
字幕 | 白 | 約93% |
赤 | 約99% | |
引鉄を引け | 白 | 約90% |
赤 | 約99% |
神の使徒のチャンスアップ
チャンスアップ | 期待度 | |
---|---|---|
タイトル | 白 | 約90% |
赤 | 約99% | |
字幕 | 白 | 約83% |
赤 | 約99% | |
引鉄を引け | 白 | 約85% |
赤 | 約99% |
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AT解析
初当り確定画面
確定画面中はレア役や「×・?・?」ナビ時の押し順ベル揃いでAT昇格や高確ゲーム数の加算を抽選。
昇格当選率
ボーナス予定時
成立役 | AT昇格期待度 |
---|---|
「×・?・?」ナビでベル揃い | 1% |
弱レア役 | 3% |
強レア役 | 20% |
内部的にボーナス予定時はAT昇格を抽選。
AT予定時
成立役 | 高確獲得期待度 |
---|---|
「×・?・?」ナビで不正解 | 6% |
「×・?・?」ナビでベル揃い | 100% |
弱レア役 | 3% |
強レア役 | 20% |
内部的にAT予定時はAT中の引鉄高確のゲーム数5G加算を抽選。
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ミュウボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | ベルナビ7回 |
期待度 | – |
消化中は全役でAT抽選が行われ、レア役成立時は当選のチャンス。
主な突入契機
-
- 通常時の強チェリー、強チャンス目の一部
- 引鉄高確中のスイカ、引鉄図柄停止時の一部
- 通常時の規定G数消化時の一部
- 各前兆中のレア役の一部
- CZ成功時の一部
- 閉じる
AT当選率
ボーナス突入時
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 5% |
設定2 | 6% |
設定3 | 9% |
設定4 | 15% |
設定5 | 20% |
設定6 | 27% |
ボーナス突入時のAT当選率には大きな設定差が存在。
ボーナス消化中
成立役 | AT当選率 |
---|---|
その他 | 1% |
弱レア役 | 15% |
強チャンス目 | 50% |
強チェリー | 100% |
ボーナス中はレア役以外でも毎ゲーム1%でAT当選の可能性あり。
AT当選後のトリガーラッシュ抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 1% |
弱レア役 | 15% |
強チャンス目 | 33% |
強チェリー | 100% |
AT当選後はトリガーラッシュのストックを抽選。
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演出法則
ミュウの動作
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
レバーオン時 頭上マーク | 青(気づく) | 約3% |
オレンジ (驚き) | 約27% | |
赤(!) | 100% | |
音符 (第3停止時) | 青 | 約3% |
赤 | 約8% | |
アクション (第3停止時) | 喜ぶ | 約75% |
ジャンプ | 100% |
ミュウの動作でAT当選期待度を示唆。告知は基本的に最終ジャッジで行われる。
パターン | 法則等 |
---|---|
青 (気づく) | 押し順ベル対応 |
押し順ベルと レア役否定で 期待度約50% | |
オレンジ (驚き) | レア役対応 |
レア役否定で 期待度約70% | |
赤(!) | 強チェリー対応 かつAT濃厚 |
強チェリー否定で AT+トリガー ラッシュ濃厚 | |
青音符 | 押し順ベル対応 |
押し順ベル否定で 期待度50%以上 | |
赤音符 | – |
喜ぶ | – |
ジャンプ | レア役対応かつ 大チャンス |
レア役否定で AT濃厚 |
最終ジャッジ
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
TOTAL | 約22% | |
タイトル | 白 | 約15% |
赤 | 約99% | |
2G目 カットイン | ナシ | 約20% |
アリ | 約99% |
赤タイトルやカットイン発生でATに期待!
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AT「大迷宮RUSH」
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
役割 | メインAT |
初期G数 | 50G |
純増 | 約2.7枚/G |
レア役によるゲーム数上乗せ型ATとなっており、上乗せ当選時は1契機で+5~30Gを上乗せ。上乗せゲーム数=引鉄高確となり、引鉄図柄停止時は上乗せ特化ゾーン突入に期待できる。
AT初当り時は大火山ステージからスタートし約90%で上乗せ以上に当選。特化ゾーン(トリガーラッシュ or ガトリングバースト)当選率も約60%と高め。
小役の抽選内容
小役 | 抽選内容 |
---|---|
リプレイ | 錬成ポイント |
ナビなしベル | |
弱チェリー | 上乗せ高確 |
弱チャンス目 | |
スイカ | 上乗せ高確 世界最強チャレンジ |
強レア役 | ゲーム数上乗せ (当選濃厚) |
引鉄停止 | 上乗せ特化ゾーン |
上乗せ高確中はレア役等でゲーム数上乗せに期待。なお、ゲーム数上乗せ=引鉄高確移行はAT中と上位AT中のみとなり特化ゾーンの上乗せゲーム数等は対象外。
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ステージと上乗せ抽選
ステージ | 弱レア役※の 上乗せ期待度 |
---|---|
オルクス大迷宮 | 31% |
ライセン大迷宮 | 50% |
グリューエン大火山 | 75% |
メルジーネ海底遺跡 | 濃厚 |
※スイカは直乗せの抽選は行われない
AT中のステージで弱チェリー、弱チャンス目時の上乗せ期待度を示唆。強レア役は状態を問わず上乗せ濃厚。
弱レア役時のステージ昇格抽選
移行先 | 滞在ステージ | ||
---|---|---|---|
オルクス | ライセン | グリューエン | |
オルクス | 33% | − | |
ライセン | 60% | 60% | − |
グリューエン | 6% | 39% | 95% |
メルジーネ | 1% | 1% | 5% |
AT中は弱レア役(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目)時にステージの昇格を抽選。
ステージ転落抽選
ステージ昇格時は11Gの保証あり。保証後のベルこぼし以外の1枚役時の23%で転落。なお、移行煽りがあるので内部状態とステージは完全一致ではなく前兆や引鉄高確中は転落抽選が行われない。
ステージ別の上乗せ振り分け
「オルクス大迷宮」 | ||
---|---|---|
上乗せ | 弱レア役※ | 強レア役 |
ナシ | 69% | − |
+5G | 25% | − |
+10G | 4% | 95% |
+20G | 1% | 4% |
+30G | 1% | 1% |
「ライセン大迷宮」 | ||
---|---|---|
上乗せ | 弱レア役※ | 強レア役 |
ナシ | 50% | − |
+5G | 40% | − |
+10G | 8% | 79% |
+20G | 1% | 19% |
+30G | 1% | 2% |
「グリューエン大火山」 | ||
---|---|---|
上乗せ | 弱レア役※ | 強レア役 |
ナシ | 25% | − |
+5G | 50% | − |
+10G | 21% | 50% |
+20G | 3% | 47% |
+30G | 1% | 3% |
「メルジーネ海底遺跡」 | ||
---|---|---|
上乗せ | 弱レア役※ | 強レア役 |
ナシ | − | − |
+5G | 30% | − |
+10G | 59% | − |
+20G | 9% | 75% |
+30G | 2% | 25% |
※スイカ以外
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世界最強チャレンジ抽選
スイカの「7%」で世界最強チャレンジに当選。世界最強チャレンジは1G固定で成功期待度は約「14%」と低めだがリプレイ or レア役成立で上位AT突入となる。
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錬成陣
ハズレやリプレイ等で錬成陣にポイントが溜まり、規定ポイント到達で上乗せ抽選が行われる。陣から出現するエフェクトが大きくなるほど規定ポイントが近い示唆となる。
加算ポイント
成立役 | 加算ポイント |
---|---|
ナビ無し11枚ベル | 1pt |
ベルこぼし1枚役 | 1pt |
1枚役 | 2pt |
リプレイ | 2pt |
1枚ベル | 2pt |
※ベルこぼし1枚役と1枚役は見た目で判別不可
※上位AT中は11枚ベルが全てナビされるのでナビありでも1pt獲得する場合あり
規定錬成ポイント振り分け
規定ポイント | 初回 | 初回以外 |
---|---|---|
10pt | − | 7% |
18pt | 100% | − |
20pt | − | 9% |
30pt | − | 6% |
40pt | − | 9% |
50pt | − | 69% |
規定錬成ポイントはAT突入時初回は18pt固定、以降は10〜50ptで振り分けられる。
錬成ポイントMAX時の上乗せ当選率
上乗せ | オルクス | ライセン | グリューエン | メルジーネ |
---|---|---|---|---|
ナシ | 69% | 50% | 25% | − |
5G | 31% | 45% | 34% | 10% |
10G | − | 5% | 34% | 30% |
20G | − | − | 5% | 30% |
30G | − | − | 2% | 30% |
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引鉄高確と特化ゾーン当選率
引鉄停止確率 |
---|
約1/5.3 |
ゲーム数上乗せ時は引鉄高確に移行。引鉄図柄が停止すると上乗せ特化ゾーン(トリガーラッシュ or ガトリングバースト)の突入抽選が行われる。
トリガーラッシュ当選率
引鉄停止数 | 初回 | 初回以外 |
---|---|---|
1個停止 | 24.0% | 15.0% |
2個停止 | 67.6% | 50.0% |
AT突入時初回は抽選値が優遇されている。
引鉄停止時の前兆ゲーム数振り分け
G数 | フェイク時 | 本前兆時 |
---|---|---|
5G | 66% | 19% |
6G | 25% | 25% |
7G | 6% | 25% |
8G | 3% | 25% |
9G | − | 6% |
前兆が6Gを超えれば本前兆期待度アップ。9Gで本前兆濃厚。
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AT中の演出法則
連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
物理トラップ | 20% |
時限トラップ | 21% |
転送トラップ | 35% |
召喚トラップ | 69% |
障壁トラップ | 濃厚 |
パターン | 期待度 |
---|---|
シアvsミハイル | 58% |
ティオvsカトレア | 61% |
ユエvsフリード | 80% |
無能の無双 | 99% |
狙えカットインの期待度
キャラ | 引鉄図柄 停止期待度 | 引鉄図柄 停止時の 初当り期待度 | 初当り TOTAL 期待度 |
---|---|---|---|
シア | 約74% | 約20% | 約15% |
ティオ | 約50% | 約45% | 約23% |
ユエ | 約81% | 約29% | 約24% |
香織 | 約96% | 約97% | 約92% |
ハジメ | 100% | 100% | 100% |
引鉄停止時のエフェクトの上乗せ以上期待度
キャラ | 青 | 赤 | 虹 |
---|---|---|---|
シア | 約19% | 約97% | 100% |
ティオ | 約42% | 約97% | |
ユエ | 約28% | 約97% | |
香織 | 約96% | 約97% | |
ハジメ | 100% | 100% |
※虹エフェクトはガトリングバースト濃厚
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トリガーラッシュ
役割 | ST式上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中の引鉄図柄 停止時の一部など |
継続G数 | 1セット6G+α |
引鉄図柄確率 | 約1/4.5 |
継続率 | 約78% |
平均上乗せ | 約53G |
上位ATも狙える新感覚の特化ゾーンで、引鉄図柄が停止したリールのゲーム数を上乗せし恩恵昇格&ゲーム数を再セット!2個停止した場合は2つの報酬を獲得、3個停止時は500G上乗せ&ガトリングバースト or パンドラゾーン濃厚!
告知タイプ
十字キーでチャンス告知と完全告知から選択可能。
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狙え演出
停止形 | 出現率 |
---|---|
引鉄1個停止 | 1/5.2 |
引鉄2個停止 | 1/31.3 |
引鉄3個停止 | 低確率 |
TOTAL | 1/4.5 |
狙え演出は1/3で発生し停止期待度は67%。
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嫁乗せ
キャラ | 法則 |
---|---|
シア | 20G以上 |
ティオ | |
ユエ | 30G以上 |
香織 | 50 or 100G |
嫁乗せパネル獲得時は20G以上を上乗せ。
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スイカとEXゲーム
EXゲーム数 | 振り分け |
---|---|
1G | 89% |
2G | 9% |
3G | 2% |
スイカは10Gの上乗せと1〜3Gのエクストラゲームを獲得。エクストラゲームはST消化後に使用される。
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パネルの法則
パネルの見方
大きく表示されているのが停止時の上乗せゲーム数で、上の8個の玉はパネル昇格後の上乗せゲーム数を表示。玉が最初から少ないパターンも存在。
最終パネルの振り分け
パネル | 振り分け |
---|---|
パンドラゾーン | 約95% |
ガトリングバースト | 約5% |
報酬が昇格し最終パネル到達時はパンドラゾーン or ガトリングバーストを振り分けで決定。なお、上位AT中なら最終パネルが必ずガトリングバーストになる。
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ガトリングバースト
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中の引鉄図柄停止時の一部 |
トリガーラッシュの 最終パネル到達時の一部 | |
継続G数 | 3G+α |
継続率 | 約94% |
平均上乗せ | 約166G |
期待枚数 | 約2100枚 |
ループ型のゲーム数上乗せゾーンで、毎ゲームで上乗せ+ループ抽選が行われる。3G消化後は約94%で継続抽選。
上乗せ抽選
上乗せ期待度
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
リプレイ | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | 高 |
強レア役時は30Gと50G上乗せが1:1。
上乗せゲーム数振り分け
G数 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
10G | 95% | 62% | − | − |
20G | 5% | 32% | 93% | − |
30G | − | 3% | 6% | 50% |
50G | − | 2% | 1% | 40% |
100G | − | 1% | − | 10% |
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パンドラゾーン
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
主な 突入契機 | トリガーラッシュ 最終パネル到達時の一部 |
継続G数 | 15G |
成功期待度 | 約26% |
全役で上位ATを抽選するCZで、リプレイ or レア役でチャンス。引鉄図柄が停止すれば成功濃厚!?
成功抽選
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
その他 | 1% |
リプレイ | 4% |
弱チェリー | 15% |
スイカ | 30% |
弱チャンス目 | 60% |
強レア役 | 100% |
※成立役の一部で引鉄を狙えが発生
- 閉じる
演出法則
引鉄を狙え
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 21% |
赤 | 100% |
金 | 100% |
文字
パターン | 期待度 |
---|---|
お願い(白) | 2% |
私悪くない(白) | 4% |
もう前の名前(白) | 10% |
応えなきゃ(赤) | 100% |
ごちそうさま(金) | 100% |
キャラのアップ
キャラ | 期待度 |
---|---|
ハジメ | 2% |
ユエ | 12% |
纏雷演出
演出 | 期待度 |
---|---|
TOTAL | 52% |
PUSHボタン
パターン | 期待度 |
---|---|
通常 | 10% |
飛び出し | 100% |
- 閉じる
世界最強チャレンジ
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | AT中のスイカの7% |
継続G数 | 1G |
成功期待度 | 約14% |
1G固定で成功期待度は約14%と低めだがリプレイ or レア役成立で上位AT突入となる。
上位AT「神大迷宮RUSH」
役割 | 上位AT |
---|---|
主な 突入契機 | パンドラZONE成功時 |
世界最強チャレンジ成功時 | |
ビッグトリガーアタック終了時 | |
継続G数 | 100G+α |
純増 | 約5.0枚/G |
純増枚数がアップする他、トリガーラッシュのSTゲーム数が1G増加。ゲーム数消化後は「覚醒チャレンジ」へ移行する。
上位AT確率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/8800 |
設定2 | 1/8200 |
設定3 | 1/7300 |
設定4 | 1/5900 |
設定5 | 1/5200 |
設定6 | 1/4100 |
高設定ほど上位ATに突入しやすい。
- 閉じる
上位ATのゲーム数
AT残りG数 | 上位AT突入後 |
---|---|
100G未満 | 100Gに書き換え |
100G以上 | そのまま引き継ぎ |
上位ATのゲーム数は基本100Gスタートだが、通常ATで100G以上保有している際に突入した場合は残りゲーム数がそのまま上位ATのゲーム数となる。
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消化中の抽選
通常ATと同様にレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選などが行われる。スイカは錬成ポイントの大量獲得に期待。なお、錬成ポイントは存在するが錬成陣が表示されないのでMAXからの上乗せは別の演出で告知される。
初回はそれぞれ当選するまで「錬成ポイントMAXの上乗せ抽選」と「引鉄図柄の特化ゾーン抽選」が優遇される。
レア役の直乗せ当選率
G数 | 弱チェリー 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
---|---|---|
5G | 47% | − |
10G | 1% | 94% |
20G | 1% | 5% |
30G | 1% | 1% |
特化ゾーン当選率
引鉄 | 当選率 |
---|---|
1個停止 | 10% |
2個停止 | 33% |
錬成ポイント加算
成立役 | 加算ポイント |
---|---|
1枚役 | 2pt |
リプレイ | |
1枚ベル | |
ナビあり11枚ベル | 0 or 1pt |
スイカ | 20pt |
規定錬成ポイント
ポイント | 振り分け |
---|---|
10pt | 7% |
20pt | 9% |
30pt | 6% |
40pt | 9% |
50pt | 69% |
※初回は18pt
錬成ポイントMAX時の上乗せ当選率
上乗せ | 当選率 |
---|---|
5G | 50% |
10G | 2% |
20G | 1% |
30G | 1% |
- 閉じる
上位AT中のトリガーラッシュ
継続G数 | 1セット7G+α |
---|---|
継続率 | 約82% |
上位AT中のトリガーラッシュはゲーム数が1G伸びているので継続率がアップ。最終パネルで必ずガトリングバーストが出現!?
- 閉じる
演出法則
狙えカットインの期待度
キャラ | 引鉄図柄 停止期待度 | 引鉄図柄 停止時の 上乗せ期待度 | 上乗せ TOTAL 期待度 |
---|---|---|---|
ユエ | 約71% | 約16% | 約11% |
ハジメ | 100% | 約90% | 約90% |
引鉄停止時のエフェクトの上乗せ以上期待度
キャラ | 青 | 赤 | 虹 |
---|---|---|---|
ユエ | 約15% | 100% | 100% |
ハジメ | 約88% | 100% | 100% |
※虹エフェクトはガトリングバースト濃厚
連続演出
蹴りウサギ | サクロプス | ヒュドラ | ||
---|---|---|---|---|
タイトル | 白 | 9% | 20% | 71% |
赤 | 99% | 99% | 100% | |
金 | 100% | 100% | 100% | |
文字 | 白 | 10% | 21% | 74% |
赤 | 99% | 99% | 100% | |
金 | 100% | 100% | 100% |
赤系以上のチャンスアップが発生すればほぼ成功=特化ゾーン突入となる。
- 閉じる
覚醒チャレンジ
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
主な突入契機 | 上位AT終了時 |
エンディング終了時 | |
継続G数 | 4G |
成功期待度 | 約44% |
演出に成功すればビッグトリガーアタックを経由して上位ATへ突入。なお、高設定ほど成功抽選が優遇されている模様。
成功抽選
成立役 | 1〜3G目 | 4G目 |
---|---|---|
リプレイ | − | 100% |
ベル揃い | − | |
弱レア役 | 70% | |
強レア役 | 100% |
レア役成立でチャンスとなり、最終ゲームに小役が成立した場合は成功濃厚(リプレイ・ベル・レア役該当)。
成功後の保証ゲーム数上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 20% |
強レア役 | 100% |
1〜3G目にレア役などで内部的に成功した場合はビッグトリガーアタックの保証ゲーム数の加算を抽選。
- 閉じる
設定別の成功期待度
設定 | トータル期待度 |
---|---|
設定1 | 44% |
設定2 | 45% |
設定3 | 48% |
設定4 | 53% |
設定5 | 54% |
設定6 | 57% |
覚醒チャレンジ突入時の成功抽選に設定差が存在(抽選値は不明)し高設定ほどトータルでの成功期待度が高くなっている。
- 閉じる
成功濃厚パターン
1〜3G目
- カウントダウンが3→9→4
- 神に抗えの文字が赤
- 世界最強ランプ点灯
4G目
- 1回目の鼓動…ハジメの目の光が青
- 2回目の鼓動…波紋の色がすべて赤
- 3回目の鼓動…ハジメの目の光が小さくならない
- 閉じる
ビッグトリガーアタック
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
主な突入契機 | 通常時のロングフリーズ |
覚醒チャレンジ成功時 | |
継続G数 | 2G+α |
毎ゲーム50G以上のゲーム数上乗せする特化ゾーンで、レア役が成立すれば3桁上乗せのチャンス!終了後は上位ATへ。
継続率
設定 | 10%ループ | 56%ループ | 73%ループ |
---|---|---|---|
設定1 | 90% | 5% | 5% |
設定2 | 86% | 7% | 7% |
設定3 | 76% | 12% | 12% |
設定4 | 58% | 21% | 21% |
設定5 | 50% | 25% | 25% |
設定6 | 28% | 28% | 44% |
ビッグトリガーアタックは2G継続保証あり。3G目からループ率に応じて転落抽選が行われれ高設定ほど高いループ率が選択されやすい。
- 閉じる
消化中の抽選
基礎ゲーム数の振り分け
G数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
50G | 99% | 87% | − |
100G | 1% | 13% | 100% |
基礎ゲーム数は1G目の成立役に応じて抽選。レア役は100Gのチャンス。
レア役の抽選
2G目以降のレア役は継続濃厚+G数を倍増。弱レア役は基礎ゲーム数に2倍、強レア役は3倍を上乗せ。
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 引鉄3個停止の一部 (CZ中は期待度UP) |
恩恵 | ビッグトリガーアタック+ 上位AT |
期待枚数 | – |
引鉄3個停止時の一部でロングフリーズが発生しビッグトリガーアタックを経由して上位AT「神大迷宮RUSH」へ。引鉄高確(神山ステージ)中の発生ならビッグトリガーアタックが高継続!?
評価・動画
管理人解説・感想
異世界系のアニメ「ありふれた職業で世界最強」とのタイアップ機。
「5号機パチスロを彷彿とさせるレア役による出玉抽選」との事で、通常時のレア役にはそれぞれ役割があり、AT中はレア役によるゲーム数上乗せが主体となっています。
コイン単価もSANKYOにしては3.1円と低めなので比較的スマスロの中では遊びやすい仕様になっていそうですね。
魔族襲来中豪華な羽降ってくる
↓
EPSODE前兆突入
↓
ジャッジバトルクイント?☆5ピキーン!
↓
ハズレ
これ作ったやつ何考えてんの?
これから打たれる方、真実伝えておきます。
①REGよりAT先行の数値ですが、うそです。ほぼREGが来る。ATは公称の2倍ほど重い。
②AT中の期待値関連全てウソ。トリガーラッシュ平均53G?15Gと23Gでした。
③ガトリングラッシュ166G?期待値2100枚??50G乗せ466枚で終わりました。
何倍にも盛りに盛った数値で機械割計算していると思うので、出玉率も何もかも、全てウソですね。
嘘つくなよ。俺は毎回5Gだったぞ?
昨日初打ち、初当たりはなぜかいきなりATスタートだったけどトリガーラッシュ?なるゾーンは5G乗せて終了・・・継続率78%?どこがやねん。AT中も火山とかダンジョンでも上乗せする気配全く無し。これは駄目台だわな
保証なんてあるあるだろ笑
78パー過信しすぎ
たらればさんの初当り14000件のデータ見ると普通のAT機といった感じなので少なくとも機械割が嘘とかは無いと思いますが…。
俺も見たけど全然設定差あったよ
ちゃんと見た?
設定差とは何の話でしょうか?
>>何倍にも盛りに盛った数値で機械割計算していると思うので、出玉率も何もかも、全てウソですね。
これに対しての話なので設定とか関係ないと思うのですが…。
他のAT機の実践データと比較して本機が異常に辛いというデータは無いと思います。
個人の勝ち負けだと感情が入り込み過ぎますし客観的に十分なサンプルのある集計データで見て検証するしかないので。
余りにも解析値とはかけ離れた実機の挙動。台の評価が物語っていますね。主さんのホールはきっと優良店なんでしょうね。
という嫌味は置いておいて、正直この台に限らず他の台においても、ちょっと詐称が酷いですよ。主さんは立場上、そうは言えないのかもしれませんが、余りにもかけ離れすぎです。
この台低設定だと何引いてもチャンスないね、平均的SANKYO台って感じ
トリガーラッシュやガトリングバーストの上乗せg数も設定1~6の数値混ぜて平均出してる上に引鉄3つ停止で500g上乗せ+ガトリングorパンドラとかいう薄すぎるところに出玉割きすぎてるから、高設定ならワンチャンあるけど低設定だとマジでノーチャンス
低設定は火山でレア役引いても無反応よね、、、
サンキョーなので絶望レベルの割詐あるやろな