
オリンピアより2015年11月2日に導入されたスロット「ガールズ&パンツァー」のご紹介。
導入から半年以上が経過。かなり解析も出そろって来ました。そこで、「天井や狙い」「設定判別」「演出の法則」など判明している情報を全てを1ページにまとめてあります。
稼働の際にぜひご活用下さい。
 
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 CRガールズ&パンツァー
 
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 ガールズ&パンツァー画像集
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ページ内の目次
最新情報
ガールズ&パンツァーの新たに判明した解析です。
パンツァー革命の条件
隊数逆転革命
| 条件 | 味方1・相手4以上なら毎ゲーム抽選 | |
|---|---|---|
| 確率 | 初戦 | 1/40 | 
| 初戦以外 | 1/100 | |
| 恩恵 | 敵味方の隊数逆転(勝利確定) | |
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フルボッコ革命
| 条件 | AT中に相手を1輌も撃破できずに敗北 | |
|---|---|---|
| 確率 | ? | |
| 恩恵 | ATレベル4確定 | |
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アンツィオ革命
| 確率 | シナリオテーブル選択時の0.1% | |
|---|---|---|
| 恩恵 | アンツィオ15連戦確定 | |
シナリオテーブルは初戦に決定。その後は15戦毎に抽選。
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ランク革命
| 確率 | ランクC時の1/32768 | |
|---|---|---|
| 恩恵 | SSランクに昇格 | |
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戦車道革命
| 条件 | AT終了時の一部で当選 | |
|---|---|---|
| 確率 | ? | |
| 恩恵 | AT復活 | |
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突当り革命
| 条件 | 天井66/91/456/622Gが選択 | |
|---|---|---|
| 恩恵 | AT確定 | |
※天井到達1G前に発生
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あひる革命
| 条件 | あひるCZ中に ①無敵G数無し ②ライフ1かつ残り3G以上 | |
|---|---|---|
| 確率 | 毎ゲーム1/150で抽選 | |
| 恩恵 | ライフが減らない(AT確定) | |
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うさぎ革命
| 条件 | うさぎCZ中に ①演習0 or 泥沼1のみ ②残り3G以下 | |
|---|---|---|
| 確率 | 毎ゲーム1/327で抽選 | |
| 恩恵 | 失敗したG数分の演習獲得 | |
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サバイバルウォー革命
| 条件 | サバイバルウォー中に ①非テンションMAX ②残り2車両以上 ③残り10G以下 | |
|---|---|---|
| 確率 | 毎ゲーム1/496で抽選 | |
| 恩恵 | 全車両撃破(AT確定) | |
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あんこう革命
| 条件 | あんこう祭りストック10個獲得時の一部 | |
|---|---|---|
| 恩恵 | 全車両撃破(AT確定) | |
あんこう祭りのストック個数は設定や状況によって変化。10個獲得出来るのは0.06%〜1%。
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AT終了画面の振り分け
| 設定 | 通常 ① | 通常 ② | 水着 | 敵水着 | みほ &まほ | 
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 55.3% | 35.6% | 9.1% | – | – | 
| 設定2 | 35.6% | 53.6% | 12.1% | – | – | 
| 設定3 | 52.0% | 33.2% | 14.9% | – | – | 
| 設定4 | 28.8% | 51.2% | 17.8% | 2.3% | – | 
| 設定5 | 48.8% | 29.7% | 18.5% | 3.1% | – | 
| 設定6 | 27.5% | 46.5% | 20.6% | 4.0% | 1.4% | 
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攻略
天井の性能や立ち回りなど収支に直結する重要な項目。
天井
| 項目 | 内容 | 恩恵 | 
|---|---|---|
| 天井 | 1280G | AT当選 (ループ率優遇) | 
| リセット恩恵 | 666G | CZ確定 (あんこう祭り) | 
| 天井までの 最大投資額 | 約29,000円 | |
最大1280消化で天井が確定。それ以外にも「66/91/456/622/1023/1216/1280G」7パターンにいずれかに振り分けられる可能性有り。(456Gは設定4以上確定)
狙い目
- 天井狙い…750G〜
- ゾーン狙い…66G、620G〜666+前兆
天井到達時はATの継続率が「若干」優遇されるようなのでハマリ台は積極的に狙っていきたい所。狙い目は750G〜。
あんこう祭り狙い

末尾66のG数で「あんこう祭り」を抽選。特に666Gでの当選が強く3〜4回に1回は当選する。ゾーン狙いは620G〜666G+前兆を目安に。ここで非当選だった場合はそのまま天井を目指してしまうのも有り。
あんこう祭りには専用のモードが存在し、天国時は66Gでの当選が確定。天国にはループ性もあるのでAT後の66Gであんこう祭りに入っている台は次回AT時も期待度が高い。
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ヤメ時
- 66G+前兆
AT後は「放課後です」ステージから始まりこれは高確を示唆しているので、この間は演出などの様子を見た方が良いでしょう。また、CZが潜っている事もあるので前兆確認は必須です。
66Gでのあんこう祭りの当選も期待出来るので、前兆確認などで引っ張られる事も考えれば66G+前兆をヤメ時の目安に。
朝イチ
| 項目 | リセット | 電源ON・OFF | 
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ | 
| モード | 再抽選 | 引き継ぐ | 
| ステージ | 通学路ステージ | |
リセット台は666Gで「あんこう祭り」が確定。
仮に666G直前にCZに当選していた場合は、CZ消化中に666Gを迎えればあんこう祭りがストックされるので長めのCZ(アヒルやウサギ)を選択するとお得となります。
朝イチの狙い目
- 300G〜666G+前兆
あんこう祭り自体のループ性もあるので、リセット台は早めから狙えます。
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設定変更判別

朝イチ66Gであんこう祭りの煽りが発生した場合は設定変更or前日0Gヤメの可能性大!
設定変更で必ず発生する訳ではないので、その後も166、266G…と煽りをチェックすれば精度は上がる。逆に66G以外の所で煽りが発生すれば据え置きの可能性が高くなる。
ただし、CZやATの前兆が被った場合はそちらが優先され、前兆終了後にあんこうの煽りが発生する。このケースではG数がズレてしまうので注意が必要。
設定判別
ガールズ&パンツァーの設定判別は以下の要素に注目。
液晶履歴を活用

本機は液晶履歴にてATの初当たりやCZの突入ゲーム数の確認が可能。これにより、以下で紹介する「ATの直撃」や「CZの出現率」を履歴からある程度正確に把握する事が出来る。CZを経由しないAT当選は「ATの直撃」である可能性が高い。また、朝イチ666GでCZ「あんこう祭り」当選していればリセットだと推測出来る。(前日0Gヤメの場合は判別不可)
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高設定確定演出
- 天井で456Gが選択されれば設定4以上確定
- AT終了画面で敵チームの水着画面なら設定4以上確定
- AT終了画面でみほ&まほの全画面なら設定6確定
- あんこう祭りのストック個数が6個なら設定6確定
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AT特殊シナリオ【高設定示唆】
| セット | 設定4以上 濃厚 | 設定5以上 濃厚 | 設定6 濃厚 | 
|---|---|---|---|
| 1セット目 | サンダース | グロリアーナ | アンツィオ | 
| 2セット目 | グロリアーナ | アンツィオ | アンツィオ | 
| 3セット目 | アンツィオ | アンツィオ | アンツィオ | 
| 4セット目 | アンツィオ | アンツィオ | アンツィオ | 
| 5セット目 | アンツィオ | アンツィオ | アンツィオ | 
| 6セット目 | アアンツィオ | アンツィオ | アンツィオ | 
| 7セット目 | グロリアーナ | ||
| 8セット目 | サンダース | ||
| 9セット目 | プラウダ | ||
| 10セット目 | グロリアーナ | ||
| 11セット目 | サンダース | ||
| 12セット目 | プラウダ | ||
| 13セット目 | グロリアーナ | ||
| 14セット目 | サンダース | ||
| 15セット目 | 黒森峰 | ||
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鬼ごっこ成功率
| 設定 | 成功率 | 
|---|---|
| 設定1 | 25.6% | 
| 設定2 | 26.1% | 
| 設定3 | 28.5% | 
| 設定4 | 30.5% | 
| 設定5 | 33.8% | 
| 設定6 | 35.5% | 
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砲弾リプレイ確率
| 設定 | 砲弾リプレイ | 
|---|---|
| 設定1 | 1/20.0 | 
| 設定2 | 1/19.9 | 
| 設定3 | 1/19.5 | 
| 設定4 | 1/18.7 | 
| 設定5 | 1/18.6 | 
| 設定6 | 1/18.5 | 
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CZ出現率
| 設定 | 教官と 鬼ごっこ | ガルパン チャレンジ | サバイバル ウォー | 左記3種 CZ合算 | 
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/516 | 1/313 | 1/1570 | 1/173 | 
| 設定2 | 1/511 | 1/328 | 1/1309 | 1/173 | 
| 設定3 | 1/434 | 1/286 | 1/1431 | 1/154 | 
| 設定4 | 1/411 | 1/297 | 1/1025 | 1/148 | 
| 設定5 | 1/342 | 1/251 | 1/1257 | 1/130 | 
| 設定6 | 1/307 | 1/264 | 1/791 | 1/120 | 
| 設定 | あんこう祭り | 全CZ合算 | ||
| 設定1 | 1/3380 | 1/165 | ||
| 設定2 | 1/2497 | 1/162 | ||
| 設定3 | 1/2757 | 1/146 | ||
| 設定4 | 1/1962 | 1/137 | ||
| 設定5 | 1/1968 | 1/122 | ||
| 設定6 | 1/1508 | 1/111 | ||
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AT直撃抽選
| 設定 | CZ当選時のAT直撃 | 
|---|---|
| 設定1・3 | 3.3% | 
| 設定2 | 5.0% | 
| 設定4・5 | 7.5% | 
| 設定6 | 10.0% | 
CZ当選時は上記の割合でAT直撃が選択される。
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AT終了画面

※敵チーム水着

※みほ&まほ全画面
- あんこうチームが寝そべっている画面は偶数示唆
- あんこうチームの水着なら高設定示唆
- 敵チーム水着で設定4以上確定
- みほ&まほ全画面で設定6確定
- アンコが通過した場合は66Gでのあんこう祭り突入が濃厚!?
| 設定 | 通常 ① | 通常 ② | 水着 | 敵水着 | みほ &まほ | 
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 55.3% | 35.6% | 9.1% | – | – | 
| 設定2 | 35.6% | 53.6% | 12.1% | – | – | 
| 設定3 | 52.0% | 33.2% | 14.9% | – | – | 
| 設定4 | 28.8% | 51.2% | 17.8% | 2.3% | – | 
| 設定5 | 48.8% | 29.7% | 18.5% | 3.1% | – | 
| 設定6 | 27.5% | 46.5% | 20.6% | 4.0% | 1.4% | 
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AT当選率
設定1と設定6でATの初当たり当選率に2倍近い設定差が存在。
| 設定 | AT初当たり | 
|---|---|
| 設定1 | 1/400 | 
| 設定2 | 1/378 | 
| 設定3 | 1/354 | 
| 設定4 | 1/298 | 
| 設定5 | 1/260 | 
| 設定6 | 1/217 | 
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解析
スペック
| 設定 | AT | 機械割 | 
|---|---|---|
| 設定1 | 1/400 | 97.1% | 
| 設定2 | 1/378 | 98.3% | 
| 設定3 | 1/354 | 100.2% | 
| 設定4 | 1/298 | 104.5% | 
| 設定5 | 1/260 | 108.1% | 
| 設定6 | 1/217 | 113.1% | 
通常時
状態移行率

内部状態は以下の5つが存在。
| 当選期待度 | 状態 | ステージ示唆 | 
|---|---|---|
| 高 | 超高確 | 決戦前夜ステージ | 
| ↑ | 高確B | 放課後ステージ | 
| ↑ | 高確A | 洗車ステージ | 
| ↑ | 通常B | 戦車倉庫ステージ | 
| 低 | 通常A | 通学路ステージ | 
この状態が上がるのは「チェリー」か「強ベル」出現時のみでそれぞれ設定差が存在。
通常A→通常B
| 設定 | チェリー | 強ベル | 
|---|---|---|
| 1 | 50% | 20% | 
| 2 | 21% | |
| 3 | 22% | |
| 4 | 60% | 33% | 
| 5 | 70% | 47% | 
| 6 | 80% | 60% | 
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通常B→高確A
| 設定 | チェリー | 強ベル | 
|---|---|---|
| 1 | 25% | 10% | 
| 2 | 10% | |
| 3 | 11% | |
| 4 | 30% | 17% | 
| 5 | 35% | 24% | 
| 6 | 40% | 30% | 
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高確A→高確B
| 設定 | チェリー | 強ベル | 
|---|---|---|
| 1 | 13% | 5% | 
| 2 | 5% | |
| 3 | 5% | |
| 4 | 15% | 8% | 
| 5 | 18% | 12% | 
| 6 | 20% | 15% | 
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高確B→超高確
| 設定 | チェリー | 強ベル | 
|---|---|---|
| 1 | 6% | 3% | 
| 2 | 3% | |
| 3 | 3% | |
| 4 | 8% | 4% | 
| 5 | 9% | 6% | 
| 6 | 10% | 8% | 
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教官鬼とごっこ

| 設定 | 出現率 | 期待度 | 
|---|---|---|
| 1 | 1/516 | 26% | 
| 2 | 1/511 | 26% | 
| 3 | 1/434 | 29% | 
| 4 | 1/411 | 31% | 
| 5 | 1/342 | 34% | 
| 6 | 1/307 | 36% | 
液晶周囲の色が青<緑<赤と昇格するほどチャンス。
- 白:AT確定+ATレベル3以上
- 青:当選時はATレベル2以上
- 緑:期待度33%以上
- 赤:期待度75%以上
- 虹:期待度100%
ガルパンチャレンジ

| 設定 | 出現率 | AT期待度 | 
|---|---|---|
| 設定1 | 1/313 | 約40% | 
| 設定2 | 1/328 | |
| 設定3 | 1/286 | |
| 設定4 | 1/297 | |
| 設定5 | 1/251 | |
| 設定6 | 1/264 | 
告知タイプの異なる5つを選択可能。成功率は約40%でどれを選んでも期待度に差はほぼ無い。
あんこうチャレンジ
- 80%の抽選を4回連続でクリアーすればAT
- レア小役なら必ず1車両撃破。
- 赤セリフで継続の期待大!
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カメチャレンジ
- 突入時に40%でAT抽選
- 漏れた場合は、消化中の双眼鏡で10%、チェリーの5%で勝利に書き換え抽選
- 緑で期待度50%以上、赤なら75%以上
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カバチャレンジ
- 1発抽選で当選率は38.3%
- 当該ゲームがレア小役ならAT確定
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アヒルチャレンジ
- 20G間耐えればAT確定
- ベルの25%でライフ獲得チャレンジ
- 攻撃された時の回避率は50.4%
- 約1/71で無敵状態となり平均約5G継続
- パンツァー革命発生率は約1/150
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ウサギチャレンジ
- 演出をストックして15G後にジャッジ
- レア小役時は演出ストック確定
- 非レア役時は約12%でストック
- パンツァー革命発生率は約1/328
| 小役別の演出振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 契機 | 泥沼 | 駐車 | 川渡り | 
| 非レア小役時 | 80% | 15% | 5% | 
| 革命時 | 80% | 15% | 5% | 
| レア小役 | – | 90% | 10% | 
| 獲得0個時 | – | 50% | 50% | 
| 演出の期待度 | ||
|---|---|---|
| 演出 | 非レア小役 | レア小役 | 
| 泥沼 | 12.5% | 100% | 
| 駐車 | 25.0% | |
| 川渡り | 50.0% | |
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サバイバルウォー

| 設定 | 当選率 | 
|---|---|
| 設定1 | 1/1570 | 
| 設定2 | 1/1309 | 
| 設定3 | 1/1431 | 
| 設定4 | 1/1025 | 
| 設定5 | 1/1257 | 
| 設定6 | 1/791 | 
6タイプから選択可能で、選択したタイプにより成功率やAT継続率期待度が変化。
| キャラ | 勝率 (目安) | 報酬 | 
|---|---|---|
| 西住みほ | 約61% | AT継続率:中 | 
| ダージリン | 約46% | AT+ガルパンチャレンジ | 
| ケイ | 約33% | AT継続率79% or 88% | 
| アンチョビ | 約19% | AT継続率88%確定 | 
| カチューシャ | 約67% | AT継続率:低 | 
| 西住まほ | 約85% | AT継続率:低 | 
残り車両別の期待度
| 撃破車両 | アンチョビ以外 | アンチョビ | 
|---|---|---|
| 0車両 | 0.5% | 0.25% | 
| 1両 | 5% | 0.5% | 
| 2両 | 20% | 5% | 
| 3両 | 40% | 20% | 
| 3.5車両 | 50% | 25% | 
| 4両 | 60% | 30% | 
| 4.5車両 | 70% | 35% | 
| 5両 | 100% | |
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あんこう祭り

| 設定 | 突入率 | ||
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/3380 | ||
| 設定2 | 1/2497 | ||
| 設定3 | 1/2757 | ||
| 設定4 | 1/1962 | ||
| 設定5 | 1/1968 | ||
| 設定6 | 1/1508 | ||
消化ゲームの末尾が「66」で突入のチャンス。煽りの際に「黄金あんこう」が出現した場合は突入濃厚!
あんこう祭りのモード別の抽選
| G数 | モード A | モード B | モード C | 天国 A | 天国 B | 設定 変更後 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66G | – | – | – | ◎ | ◎ | – | 
| 166G | – | – | ○ | – | – | – | 
| 266G | – | ○ | – | – | – | – | 
| 366G | ○ | – | ○ | – | – | ○ | 
| 466G | – | ○ | – | – | – | – | 
| 566G | – | – | ○ | – | – | – | 
| 666G | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | 
| 766G | – | – | ○ | – | – | – | 
| 866G | – | ○ | – | – | – | – | 
| 966G | ○ | – | ○ | – | – | ○ | 
| 1066G | – | ○ | – | – | – | – | 
| 1166G | – | – | ○ | – | – | – | 
| 1266G | ○ | ○ | – | – | – | ○ | 
○…チャンス、◎…確定、それ以外…期待薄
66Gでのあんこう祭り当選時は天国の可能性が高く、天国にはループ性もあるので次回AT後もあんこう祭り突入期待度が高くなる。
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各モードの特徴
- モードA…百の位が3の倍数がチャンス
- モードB…百の位が偶数がチャンス
- モードC…百の位が奇数がチャンス
- 天国A…ループ性有り
- 天国B…転落先が天国A
- 設定変更後…666Gは突入確定
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設定毎の特徴
- 奇数設定…135は80%でモードAをループ。ただし天国B移行への期待度が偶数より高い
- 偶数設定…モードB→天国と移行しやすい。特に設定6は優遇。
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CZ抽選
双眼鏡は状態や設定に関わらず一律30%でCZを抽選。
砲弾リプレイの1〜3連時にそれぞれ差が存在。砲弾リプレイ4連はCZ確定濃厚。5連でAT当選。
※砲弾リプレイ4連からのCZ非当選の報告が複数あったので確定→濃厚とさせて頂きました
通常A滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率
| 設定 | 1連目 | 2連目 | 3連目 | 
|---|---|---|---|
| 1・2 | 5% | 6% | 15% | 
| 3 | 7% | 8% | 17% | 
| 4 | 6% | 7% | 16% | 
| 5 | 7% | 8% | 17% | 
| 6 | 8% | 9% | 18% | 
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通常B滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率
| 設定 | 1連目 | 2連目 | 3連目 | 
|---|---|---|---|
| 1・2 | 8% | 9% | 18% | 
| 3 | 9% | 10% | 19% | 
| 4 | 9% | 10% | 19% | 
| 5 | 10% | 11% | 20% | 
| 6 | 10% | 11% | 20% | 
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高確A滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率
| 設定 | 1連目 | 2連目 | 3連目 | 
|---|---|---|---|
| 1・2 | 10% | 11% | 20% | 
| 3 | 12% | 13% | 22% | 
| 4 | 11% | 12% | 21% | 
| 5 | 12% | 13% | 22% | 
| 6 | 13% | 14% | 23% | 
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高確B滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率
| 設定 | 1連目 | 2連目 | 3連目 | 
|---|---|---|---|
| 1・2 | 20% | 21% | 30% | 
| 3 | 22% | 23% | 32% | 
| 4 | 21% | 22% | 31% | 
| 5 | 22% | 23% | 32% | 
| 6 | 23% | 24% | 33% | 
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超高確滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率
| 設定 | 1連目 | 2連目 | 3連目 | 
|---|---|---|---|
| 1~6 | 50% | 51% | 60% | 
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上記抽選当選時のCZ振り分け
| 設定 | 鬼ごっこ | ガルパンチャレンジ サバイバルウォー | AT直撃 | 
|---|---|---|---|
| 設定1・3 | 48.4% | 48.4% | 3.3% | 
| 設定2 | 47.5% | 47.5% | 5.0% | 
| 設定4・5 | 46.2% | 46.2% | 7.5% | 
| 設定6 | 45.0% | 45.0% | 10.0% | 
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AT
AT「戦車道」

| 項目 | 内容 | 
|---|---|
| 継続G数 | 平均30G1セット | 
| 継続率 | 67%〜88% | 
| タイプ | セット数継続型 | 
バトルタイプの自力継続型AT。
突入時に対戦校とお互いの人数を決めバトルスタート。どちらかが全滅するまで継続し、バトルに勝てばATが継続。
ATの基本ルール
初当たり時は6Gのプロローグを経てバトル開始。継続時は4Gの休憩を挟んで再度バトル。プロローグと休憩間はレア小役で作戦のストック抽選。
バトルは味方最大8vs相手は最大20名。相手が20名以上だった場合はエピソードが発生し勝利確定。押し順ベルやレア小役で味方の攻撃。3枚役で相手チームの攻撃。
それぞれの対戦校には相性の良いキャラも存在。攻撃発生率や回避率が優遇される。
- ウサギさんチーム…黒森峰
- アヒルさんチーム…プラウダ
- アリクイさんチーム…全相手
- 閉じる
ATレベル
AT開始時に内部的にATレベルを決定し、高いほどベルでの撃破率や3枚役時の回避率が上がり、結果的に継続しやすくなる。
| 対戦校 | AT LV1 | AT LV2 | AT LV3 | AT LV4 | 
|---|---|---|---|---|
| 黒森峰 | 50% | 59% | 66% | 76% | 
| プラウダ | 60% | 68% | 74% | 82% | 
| サンダース | 70% | 77% | 83% | 90% | 
| グロリアーナ | 80% | 86% | 91% | 93% | 
| アンツィオ | 100% | |||
| TOTAL | 67% | 75% | 82% | 88% | 
抽選は小役によって行われ、3枚役でピンチ、それ以外でチャンス。勝利時の評価によって特化ゾーンなどの抽選も行われる。
ATレベル示唆演出
- バトル開始時に敵校のセリフ(高ATレベル示唆)
- プロローグ中に赤文字(ATレベル2以上)
- AT告知時にBAR揃い(ATレベル3以上)
- 対戦前に敵校紹介ムービー(ATレベル3以上)
- 対戦前にしほ登場(ATレベル3以上)
- 対戦前にカツのムービー(ATレベル4確定)
- 閉じる
作戦

液晶に作戦図柄停止で突入。連続攻撃を仕掛けたり、回避率がアップしたり、味方車両が復活したりとバトルが有利な展開になる。
| レア小役 | キャラ系 orもくもく系 | 2車両撃破作戦 | 
|---|---|---|
| チェリー | 33% | 50% | 
| 双眼鏡 | 50% | 67% | 
| 1枚役 | 75% | 75% | 
1回のレア小役で上記の2種類の作戦をW抽選。重複で当選する場合も有り。
作戦と効果
| 作戦 | 効果 | 
|---|---|
| こそこそ作戦 うろうろ作戦 どたばた作戦 | 毎ゲーム敵1車両撃破 | 
| しっぷう作戦 きょろきょろ作戦 | 毎ゲーム敵1〜3車両撃破 | 
| 復活作戦 | 毎ゲーム味方1車両復活 | 
| おたすけ作戦 | 攻撃回避 | 
| 2隊攻撃 | 敵2車両撃破 | 
| 士気上昇 | 攻撃中UP、撃破中UP、回避小UP | 
| もっと士気上昇 | 攻撃大UP、撃破大UP、回避小UP | 
| もくもく作戦 | 攻撃中UP、撃破中UP、回避大UP | 
| ぴちぴち作戦 | 全車両撃破 | 
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作戦発動率
| 作戦名 | 当選率 | 
|---|---|
| カメ | 1/1369 | 
| アヒル | 1/1328 | 
| カバ | 1/449 | 
| ウサギ | 1/373 | 
| レオポン | 1/912 | 
| アリクイ | 1/4455 | 
| キャラ系トータル | 1/130 | 
| もくもく | 1/221 | 
| 士気上昇 | 1/521 | 
| もっと士気上昇 | 1/2589 | 
| ぴちぴち | 1/13712 | 
| 状態系トータル | 1/145 | 
| 全作戦トータル | 1/68.4 | 
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特殊抽選
キャラ固有の作戦(うさぎチームのどたばた作戦など)は、テンションptによって発動抽選。
| 作戦発動確率 | |
|---|---|
| テンション | 発動確率 | 
| テンション1 | 0.5% | 
| テンション2 | 1.0% | 
| テンション3 | 5.0% | 
| テンショMAX | 80.0% | 
| 初期テンション抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 非チャンスキャラ時 | |||
| テンション | カメ レオポン | カバ | アヒル ウサギ | 
| 0 | 80.0% | 90.0% | 100% | 
| 1 | 10.0% | - | - | 
| 2 | 5.0% | 5.0% | |
| 3 | 2.5% | 2.5% | |
| MAX | 2.5% | 2.5% | |
| チャンスキャラ時 | |||
| テンション | アヒル ウサギ | アリクイ | |
| 0 | 90.0% | 97.5% | |
| MAX | 10.0% | 2.5% | |
テンションアップは「リプ連時」「敵撃破」「攻撃回避」「無行動」時に行われる。
| リプ連 | |
|---|---|
| リプ連 | アップ率 | 
| 1連目 | 25% | 
| 2連目 | 30% | 
| 3連目 | 50% | 
| 4連目 | 100% | 
| 5連目 | MAX | 
| 敵撃破 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アップ | カメ | カバ | アヒル | ウサギ | レオポン | アリクイ | 
| 0UP | 70.0% | 84.0% | 95.0% | 97.0% | 80.0% | 97.5% | 
| 1UP | 15.0% | 4.0% | 2.5% | 1.0% | 14.0% | - | 
| 2UP | 10.0% | 4.0% | 1.0% | 1.0% | 3.0% | - | 
| 3UP | 4.0% | 4.0% | 1.0% | 0.5% | 2.0% | - | 
| MAX | 1.0% | 4.0% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 2.5% | 
| 攻撃回避 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アップ | カメ | カバ | アヒル | ウサギ | レオポン | アリクイ | 
| 0UP | 95.0% | 97.0% | 80.0% | 92.0% | 80.0% | 99.0% | 
| 1UP | 2.0% | 1.0% | 14.0% | 2.0% | 14.0% | - | 
| 2UP | 1.0% | 1.0% | 3.0% | 2.0% | 3.0% | - | 
| 3UP | 1.0% | 0.5% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | - | 
| MAX | 1.0% | 0.5% | 1.0% | 2.0% | 1.0% | 1.0% | 
| 無行動 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アップ | カメ | カバ | アヒル | ウサギ | レオポン | アリクイ | 
| 0UP | 95.0% | 98.4% | 95.0% | 97.0% | 95.0% | 99.0% | 
| 1UP | 4.6% | 0.4% | 2.5% | 1.0% | 2.5% | - | 
| 2UP | 0.2% | 0.4% | 1.0% | 1.0% | 1.0% | - | 
| 3UP | 0.2% | 0.4% | 1.0% | 0.5% | 1.0% | - | 
| MAX | 0.1% | 0.4% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 
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エピソードバトル
両チームの残り車両が1vs1になると突入。勝率はATレベルによって変化。消化中のレア小役なら勝利濃厚。
| 対戦校 | AT LV1 | AT LV2 | AT LV3 | AT LV4 | 
|---|---|---|---|---|
| 黒森峰 | 50% | 60% | 65% | 80% | 
| プラウダ | 60% | 70% | 75% | 90% | 
| サンダース | 70% | 80% | 85% | 勝利濃厚 | 
| グロリアーナ | 80% | 90% | 勝利濃厚 | 勝利濃厚 | 
ランク

AT継続時は内容によってランク付けが行われる。
ランクの要因は
- 勝利時の味方の残数
- 作戦の発動回数
- 勝利時の経過G数
- 強敵(黒森峰・プラウダ)に勝利
と多岐にわたる。このランクが高ければ「次回継続確定」や「特化ゾーン」といった恩恵獲得の大チャンスとなる。
| ランク | 継続 | V | ストック ウォー | マウス | 
|---|---|---|---|---|
| C | 99.3% | 0.7% | – | – | 
| B | 90.0% | 9.99% | 0.003% | 0.003% | 
| A | 50.0% | 40.0% | 10.0% | 0.003% | 
| S | – | 75.0% | 22.5% | 2.5% | 
| SS | – | – | – | 100% | 
※ランクと報酬の振り分けは実践値
ランクの決め方
消化中のイベントによるptに消化G・対戦校・残り車両のptを加算してランクを決定。
| 消化G・残り車両別の最低ランク | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 消化G数 | 残り4車両 以下 | 残り 5車両 | 残り 6車両 | 残り 7車両 | 残り 8車両 | 
| 3〜7G | A | A | A | S | SS | 
| 8〜10G | B | A | A | A | SS | 
| 11〜13G | B | B | A | A | SS | 
| 14〜16G | C | B | B | A | S | 
| 17〜20G | C | C | B | B | S | 
| 23・24 42・44G | C | C | B | B | S | 
| 26・33 36・46G | C | C | B | B | S | 
| 50〜74G | B | B | B | A | SS | 
| 75G以上 | SS | ||||
| 上記以外 | C | C | C | B | S | 
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ストーリー・エンディング条件
| 項目 | 条件 | 恩恵 | 
|---|---|---|
| ストーリー | シナリオ内の各校との 最後の戦いに勝利 | 10〜20Gの ストーリー発生 | 
| エンディング | 15連 (以降15連毎) | 40G間の エンディング | 
ストーリーやエンディング中はレア小役で作戦のストック抽選。
エンディング後の恩恵等は特に無い。
シナリオ
AT中の対戦校は全80種類のシナリオから選択。
基本は各校3回ずつ対戦し、15セット目が黒森峰というのがほとんどだが、中にはATレベルを示唆したりといった特殊な組み合わせが存在。
ATレベル○以上確定
| セット | AT LV 2以上 | AT LV 3以上 | AT LV 4確定 | 
|---|---|---|---|
| 1セット目 | 黒森峰 | プラウダ | アンツィオ | 
| 2セット目 | プラウダ | 黒森峰 | グロリアーナ | 
| 3セット目 | サンダース | アンツィオ | サンダース | 
| 4セット目 | グロリアーナ | グロリアーナ | プラウダ | 
| 5セット目 | アンツィオ | サンダース | 黒森峰 | 
| 6セット目 | 黒森峰 | プラウダ | アンツィオ | 
| 7セット目 | プラウダ | 黒森峰 | グロリアーナ | 
| 8セット目 | サンダース | アンツィオ | サンダース | 
| 9セット目 | グロリアーナ | グロリアーナ | プラウダ | 
| 10セット目 | アンツィオ | サンダース | 黒森峰 | 
| 11セット目 | プラウダ | プラウダ | アンツィオ | 
| 12セット目 | サンダース | アンツィオ | グロリアーナ | 
| 13セット目 | グロリアーナ | グロリアーナ | サンダース | 
| 14セット目 | アンツィオ | サンダース | プラウダ | 
| 15セット目 | 黒森峰 | 黒森峰 | 黒森峰 | 
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連チャンのチャンス
- 開幕で黒森峰との2連戦だった場合は以降アンツィオとの3〜5連戦
- 1〜3戦目がサンダースだった場合は以降は14セット目までグロリアーナとアンツィオが交互になる
- 1〜3戦目がグロリアーナだった場合は以降、4〜14セット目まで全てアンツィオ(全グロリアーナの例外有り)
- 1〜15戦目まで全てグロリアーナのシナリオ有り
- 1〜15戦目まで全てアンツィオといったシナリオ有り
- 1〜5セット目までが原作通りの組み合わせ(グロリアーナ→サンダース→アンツィオ→プラウダ→黒森峰)だった場合は以降はグロリアーナとアンツィオが交互になる
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全シナリオ
ストックウォー

| 突入率 | 1/8950 | 
|---|---|
| 平均ストック | 6.5個 | 
セット数ストックの0G連。
マウスへの挑戦

| 突入契機 | SSランク取得 フリーズ | 
|---|---|
| 継続G数 | 8G | 
| 突入率 | 1/6787 | 
| 平均ストック | 4.1個 | 
セット数ストックの超高確率ゾーン。
ロングフリーズ

| 項目 | 内容 | 
|---|---|
| 発生率 | 1/16384 | 
| 恩恵 | ATレベル4+マウスへの挑戦 | 
フリーズ発生状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 | 
|---|---|
| 通常時 | マウスへの挑戦確定 | 
| ガルパンチャレンジ中 | マウスへの挑戦確定 | 
| サバイバルウォー中 | マウスへの挑戦確定 (5輌撃破時はストック+1) | 
| 鬼ごっこ中 | マウスへの挑戦確定 (内部成功時はストック+1) | 
| あんこう祭り中 | マウスへの挑戦確定+ あんこう祭りストック | 
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打ち方
通常時の打ち方
- 全ール適当打ちでOK
- 小役の取りこぼし無し
- ペナルティの有無は調査中
レア小役は基本的に4種類のみ
| レア小役 | 役割 | 
|---|---|
| チェリー 強ベル | モードアップのチャンス | 
| 砲弾リプレイ | CZ抽選 | 
| 双眼鏡 | CZ抽選 | 
小役確率
液晶リール(通常時)
| 小役 | 確率 | 
|---|---|
| 砲弾リプレイ | 1/20.0〜1/18.5 | 
| 強ベル | 1/200 | 
| チェリー | 1/100 | 
| 双眼鏡 | 1/250 | 
※砲弾リプレイの次ゲームにリプレイだった場合は強制的に砲弾リプレイとなる。
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メインリール
| 小役 | 確率 | 
|---|---|
| リプレイ | 1/6.8 | 
| シンボル揃い | 1/1638 | 
| フリーズリプレイ | 1/16384 | 
| 押し順ベル | 1/2.1 | 
| 押し順3枚役 | 1/2.9 | 
| 共通ベル | 1/166 | 
| チェリー | 1/100 | 
| 双眼鏡 | 1/250 | 
| 1枚役 | 1/655 | 
50枚あたり約45.2G
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演出情報
ステージ
| ステージ | 期待度 | 
|---|---|
| 通学路です | 低 | 
| 戦車を洗車します | |
| 戦車倉庫です | |
| 放課後です | 高確示唆 | 
| 戦車に乗ります | 前兆発展示唆 | 
| 作戦会議始めます! | 前兆発展示唆 | 
| 決戦前夜です | 期待度:高 | 
前兆キャラステージ
| キャラステージ | 期待度(約) | 
|---|---|
| 華決意 | 10% | 
| さおり探索 | 15% | 
| あんこう結成 | 30% | 
| 雪の進軍 | 50% | 
| みほ葛藤 | 85% | 
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AT終了画面

※敵チーム水着
- 通常①(ノーマル画面)…奇数示唆
- 通常②(あんこうチーム寝そべり)…偶数示唆
- あんこうチームの水着なら高設定示唆
- 敵チーム水着で設定4以上確定
- みほ&まほ全画面で設定6確定
- アンコが通過した場合は66Gでのあんこう祭り突入が濃厚!?
| 設定 | 通常 ① | 通常 ② | アンコウチーム 水着 | 敵水着 | みほ &まほ | 
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 55.3% | 35.6% | 9.1% | – | – | 
| 設定2 | 35.6% | 53.6% | 12.1% | – | – | 
| 設定3 | 52.0% | 33.2% | 14.9% | – | – | 
| 設定4 | 28.8% | 51.2% | 17.8% | 2.3% | – | 
| 設定5 | 48.8% | 29.7% | 18.5% | 3.1% | – | 
| 設定6 | 27.5% | 46.5% | 20.6% | 4.0% | 1.4% | 
バトル開始時の会話
AT1G目のバトルパート開始時の台詞はATレベルの示唆が含まれている。
VS黒森峰
- ウサギさんチーム…ATレベル2以上
- カメさんチーム…ATレベル3以上
- まほ「迅速に〜」、エリカ「雑魚を〜」、「紫雷一閃!」…ATレベル4以上
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VSプラウダ
- アヒルさんチーム…ATレベル2以上
- カバさんチーム…ATレベル3以上
- カチューシャ「この〜」、ノンナ「口元に〜」、カチューシャ「よだれ〜」
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VSサンダース
- カバさんチーム…ATレベル2以上
- アヒルさんチーム…ATレベル3以上
- ナオミ「獲物は〜」、アリサ「わたしの〜」、ケイ「ゴーアヘッド!」
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VS聖グロリアーナ
- カバさんチーム…ATレベル2以上
- カメさんチーム…ATレベル3以上
- オレンジペコ「ここからが〜」、ダージリン「ええ、ただ〜」、まほ「戦う前〜」
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VSアンツィオ
- カバさんチーム…ATレベル2以上
- ウサギさんチーム…ATレベル3以上
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全対戦校共通
- 敵チーム…ATレベル2以上
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AT中の攻防時の法則
攻撃時に登場すれば撃破確定となるキャラが各チームに1人ずつ存在。
攻撃時に撃破濃厚キャラ
| チーム | キャラ | 
|---|---|
| あんこう | 冷泉麻子 | 
| カメさん | 小山柚子 | 
| カバさん | おりょう | 
| アヒルさん | 佐々木あけび | 
| ウサギさん | 山郷あゆみ | 
| カモさん | 金春希美 | 
| レオポンさん | ホシノ | 
| アリクイさん | ももがー | 
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敵攻撃時の回避濃厚セリフ
| チーム・キャラ | セリフ | 
|---|---|
| あんこう・西住みほ | 全速後退! | 
| カメさん・角谷杏 | 後は任せたよ | 
| カバさん・エルヴィン | もはやこれまで… | 
| アヒルさん・礒辺典子 | 逆リベロだ | 
| ウサギさん・澤梓 | 無理でーす! | 
| カモさん・園みどり子 | 見つかっちゃった | 
| レオポンさん・ナカジマ | それは無茶だよ | 
| アリクイさん・ねこにゃー | 僕に構わず~ | 
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パンツァー革命

様々な場面で起こる可能性がある「パンツァー革命」。発生する状況によってはとんでも無い恩恵が存在するものも。
隊数逆転革命
| 条件 | 味方1・相手4以上なら毎ゲーム抽選 | |
|---|---|---|
| 確率 | 初戦 | 1/40 | 
| 初戦以外 | 1/100 | |
| 恩恵 | 敵味方の隊数逆転(勝利確定) | |
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フルボッコ革命
| 条件 | AT中に相手を1輌も撃破できずに敗北 | |
|---|---|---|
| 確率 | ? | |
| 恩恵 | ATレベル4確定 | |
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アンツィオ革命
| 確率 | シナリオテーブル選択時の0.1% | |
|---|---|---|
| 恩恵 | アンツィオ15連戦確定 | |
シナリオテーブルは初戦に決定。その後は15戦毎に抽選。
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ランク革命
| 確率 | ランクC時の1/32768 | |
|---|---|---|
| 恩恵 | SSランクに昇格 | |
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戦車道革命
| 条件 | AT終了時の一部で当選 | |
|---|---|---|
| 確率 | ? | |
| 恩恵 | AT復活 | |
- 閉じる
突当り革命
| 条件 | 天井66/91/456/622Gが選択 | |
|---|---|---|
| 恩恵 | AT確定 | |
※天井到達1G前に発生
- 閉じる
あひる革命
| 条件 | あひるCZ中に ・無敵G数無し ・ライフ1かつ残り3G以上 | |
|---|---|---|
| 確率 | 毎ゲーム1/150で抽選 | |
| 恩恵 | ライフが減らない(AT確定) | |
- 閉じる
うさぎ革命
| 条件 | うさぎCZ中に ・演習0 or 泥沼1のみ ・残り3G以下 | |
|---|---|---|
| 確率 | 毎ゲーム1/327で抽選 | |
| 恩恵 | 失敗したG数分の演習獲得 | |
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サバイバルウォー革命
| 条件 | サバイバルウォー中に ・非テンションMAX ・残り2車両以上 ・残り10G以下 | |
|---|---|---|
| 確率 | 毎ゲーム1/496で抽選 | |
| 恩恵 | 全車両撃破(AT確定) | |
- 閉じる
あんこう革命
| 条件 | あんこう祭りストック10個獲得時の一部 | |
|---|---|---|
| 恩恵 | 全車両撃破(AT確定) | |
あんこう祭りのストック個数は設定や状況によって変化。10個獲得出来るのは0.06%〜1%。
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リールロック

| 段階 | 対応役 | 確率 | 
|---|---|---|
| 1段階 | 双眼鏡 | 1/500 | 
| 2段階 | シンボル揃い or フリーズ | 1/1638 | 
| 3段階 (ロングフリーズ) | マウスリプレイ | 1/32768 | 
シンボル揃いの恩恵
| 状況 | 恩恵 | 
|---|---|
| 通常時 | CZ確定 | 
| ガルパンチャレンジ中 | AT当選 | 
| サバイバルウォー中 | AT当選 (5輌撃破時はストック+1) | 
| 鬼ごっこ中 | AT当選 (内部成功時はストック+1) | 
| あんこう祭り中 | AT当選+ あんこう祭りストック | 
| AT中 | ぴちぴち作戦 (全車両撃破) | 
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打-WINミッション
平和の提供する「打-WIN」に登録する事でミッションに挑む事が出来る。
SSランクは以下の通り。
- 153…コレクターです
- 154…称号マスターです
- 155…カチューシャに手伝ってもらいました
- 156…セリフあります
- 157…マウス完全撃破です
- 158…王者の戦いです
- 159…パンツァーランクSSです
小ネタ
- アンツィオ戦ではストックを消費しない
- 士気上昇中に敵を撃破しなければもっと士気上昇に昇格する可能性がある
- 打-WINのレベルを99以上に上げるには入門ミッションを全てクリア or チケット50枚と交換
- 原作と同じ対戦人数は継続確定
- 同一校に3回勝ってもストーリーが発生しない場合はレアシナリオ濃厚
- レアな全画面リールロックはマウスへの挑戦濃厚(アンチョビ花嫁衣装など)
| 対戦校 | 原作の組み合わせ | 
|---|---|
| 黒森峰 | 8vs20 | 
| プラウダ | 6vs15 | 
| サンダース | 5vs10 | 
| 聖グロリアーナ | 5vs5 | 
| アンツィオ | 5vs10 | 
CZ中の天井
CZ中に天井を迎えるとCZ消化後に天井が発動。
その時のCZに成功した場合はAT+ATの初当たりを1個ストックとなります。
よって、天井間際にCZに突入した場合はG数が長いCZを選択するとお得となります。
※コメントにてアヒル消化中は天井が即発動するというご報告を頂きました。また、ウサギは消化後に発動したというご報告も頂いているので、天井間際ではウサギを選択するというのがベストな選択だと思われます。
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