スマスロ防空少女ラブキューレ2 天井 やめどき 打ち方 設定差 解析まとめ

スマスロラブキューレ2

導入日2023年8月7日㈪。コナミアミューズメントの新台「スマスロ防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」の天井・スペック・やめどき・設定判別・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_筐体

機種名 L防空少女ラブキューレ2
~極限の共鳴~
メーカー コナミアミューズメント
仕様 A+ART機
ART純増 約1.1枚
回転数/50枚 約35G
コイン単価 約2.6円(設定1)
天井 1000G+α
導入日 2023年8月7日㈪
導入台数 約5,000台

一部数値引用「モード1.0

ボーナス/ART確率・機械割

設定 BB
(EX合算)
RB 合算
設定1 1/299.3 1/448.9 1/179.6
設定2 1/297.9 1/445.8 1/178.6
設定3 1/296.5 1/442.8 1/177.6
設定4 1/295.2 1/439.8 1/176.6
設定5 1/293.9 1/436.9 1/175.7
設定6 1/292.6 1/434.0 1/174.8
設定 ART初当り 出玉率
設定1 1/549.4 97.9%
設定2 1/527.8 98.7%
設定3 1/485.5 100.3%
設定4 1/421.3 104.2%
設定5 1/403.7 105.1%
設定6 1/384.9 108.0%

BB(EX)確率詳細

設定 BB BB EX
設定1 1/352.3 1/1985.9
設定2 1/350.5
設定3 1/348.6
設定4 1/346.8
設定5 1/344.9
設定6 1/343.1

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ゲームフロー

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_ゲームフロー

通常時は内部状態でボーナス当選時のART期待度が変化し、夕方背景移行時は高確のチャンス。デートモードに移行すれば超高確濃厚となっており、そこでボーナスに当選すれば消化後にART突入の期待大となる。

ARTへは基本的にボーナスを経由して突入し、消化中に赤7図柄が揃えばART突入確定。BIG BONUS EXなら赤7図柄揃い確率がBBの10倍超えのため大チャンス。

ARTは純増約1.1枚/Gのゲーム数管理×セット数管理型で、初回は上乗せ特化ゾーンで初期G数を抽選。消化中は次元バトル勝利からゲーム数を上乗せしつつ、ボーナス当選での出玉増加を目指す。また、本機には上位ARTが複数搭載されており、裏絶対空域はセットループ型で、1セット30Gが最大90%で継続。SONIC MODEは次回BB当選まで継続するゲーム数不定型、VAイグニッションは突入した時点で期待枚数約2000枚の出玉トリガーとなっている。

打ち方

MEMO

通常時の変則押し可。リーチ目は3800通り以上!

リール配列・配当表

L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_リール

L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_配当表

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リール制御表

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_リール制御①

下記は左リールの中段か下段を中心として目押しした場合に何コマスベるかの表で、スベリコマ数に応じて成立役を絞り込める。緑マスについては押し順ベルと共通ベルを判別可能で、赤マスはボーナス確定となる。

MEMO

赤7時柄狙いで消化すれば設定差の大きい共通ベルを判別可能!

赤7図柄狙い手順はコチラ

左リール下段に目押しした場合

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_リール制御②

左リール中段に目押しした場合

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_リール制御③

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BAR狙い手順

左リール枠上~上段にBARを狙うL防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_BAR狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にBAR停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_BAR狙い手順②中・右リールフリー打ち

【左リールにチェリー停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_BAR狙い手順③中・右リールフリー打ち

【左リール中段にチェリー停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_BAR狙い手順④中・右リールフリー打ち

【左リール下段にスイカ停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_BAR狙い手順⑤中リールに青7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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中押し手順

中押し時のメリット
第1停止で成立役を判別可能で、演出と組み合わせてのボーナス察知も可能!

中リール枠上~上段に青7図柄を狙うL防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_青7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール中段にチェリー停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_青7狙い手順②左リールにBAR目安でチェリーを狙い、右リールをフリー打ち

【中リールに上段に青7図柄停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_青7狙い手順③左リールに青7図柄かBAR目安でスイカを狙って、右リールをフリー打ち

【中リール中段に青7図柄停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_青7狙い手順④左・右リールフリー打ち

※リーチ目の報告もアリ

【中リール下段に青7図柄停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_青7狙い手順⑤左・右リールフリー打ち

【中リール上段にチェリー停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_青7狙い手順⑥左・右リールフリー打ち

※リーチ目、中断チェリーの報告もアリ

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赤7狙い手順

左リール枠内に赤7図柄を狙う防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。共通8枚ベルを判別できる手順だが、順押しだとスイカを狙う頻度が増えるためハサミ打ちで強演出の有無を見ながら、スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙うのがオススメ。

※成立役は確定役関連を除く

【左リール上段に赤7図柄停止】防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄狙い手順②中・右リールフリー打ち

【左リール中段に赤7図柄停止】防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄狙い手順③中・右リールフリー打ち

【左リール下段に赤7図柄停止】防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄狙い手順④中・右リールフリー打ち

中段ベル揃いで共通8枚ベルとなるが、ボーナス成立後は押し順ベルでもこの停止形をとるので注意。

設定 共感8枚ベル
設定1 1/993.0
設定2 1/897.8
設定3 1/799.2
設定4 1/697.2
設定5 1/595.8
設定6 1/496.5

【左リール上段にスイカ停止】防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄狙い手順⑤中リールに青7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

赤7図柄を枠下に目押しした場合はハズレの可能性もアリ。

【左リール上段にチェリー停止】防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄狙い手順⑥中・右リールフリー打ち

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小役の停止形

L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_小役の停止形

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リーチ目の停止形

リーチ目の停止形

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ボーナス入賞手順

右リール下段に青7図柄を狙うL防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_ボーナス入賞手順①

以下停止形によって打ち分け。

【右リール下段に青7図柄停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_ボーナス入賞手順②左・中リールにも青7図柄を狙う

REGは赤7図柄でも青7図柄でも揃うため、左・中リールには青7図柄を狙ってBBとRBを狙うのがオススメ。

【右リール下段にBAR停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_ボーナス入賞手順③左・中リールフリー打ち

次ゲームで①から同手順を行う。

【右リール上段にスイカ停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_ボーナス入賞手順④左リールにBARを狙い、中リールに青7図柄を狙って小役をフォロー

次ゲームで①から同手順を行う。

【右リール中段にスイカ停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_ボーナス入賞手順⑤左・中リールフリー打ち

次ゲームで①から同手順を行う。

【右リール上段に赤7図柄停止】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_ボーナス入賞手順⑥左・中リールに赤7図柄を狙う

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ボーナス中の打ち方

基本はフリー打ちで問題ないが、BIG中は特定手順で消化すれば設定示唆に繋がる終了画面の出現率を上昇させられる。

チャンス告知と完全告知はBB中の斜めベル成立回数によって設定示唆画面の出現率が変化し、斜めベルが5回以上揃えば設定示唆画面の出現率が0回と比較して8~10倍にアップ。

【特定手順】L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_ボーナス中の打ち方中押しで「リプ・ベル・ベル」を枠内にビタ押し

斜めベルは順押しだとなかなか揃わないが、中押しで上記箇所をビタ押しすれば出現しやすくなるので積極的にチャレンジ。ビタ押し成功時は専用SEが発生するが(5回目以降は発生せず)、ビタ押しに成功しても必ず停止するわけではないので注意。

狙えカットイン発生時

ボーナス中の狙えカットイン

押し順に従って指定された図柄を各リールに狙う。

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ART中の打ち方

ART中の打ち方

押し順ナビに従って消化していき、狙えカットイン発生時は指定された図柄を各リールに狙う。押し順ナビ非発生時は通常時同様にレア役をフォロー。

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延命打法

コナミおなじみの延命打法が本機も可能!? 「有利区間終了まで○○枚」の表記が出現したらナビをハズシ、共通ベルで終わらない程度の枚数を維持。BIGが成立すれば成功!REGなら残り40枚以上まで減らしてから入賞させ延命打法を継続。

MEMO

ボーナス消化中に期待枚数に到達し更に残りの消化ゲームで赤7リプレイを引ければソニックモードに突入!? 赤7リプレイによるソニックモード突入は規定枚数到達後のボーナス中のみ有効な模様。

注意

手順等は速報の暫定版。

ツンツン機能

MEMO

ソニックモードはBIG成立時に抽選されているが、「今BIGが成立するとソニックモードへ突入しやすい」という専用モードが搭載されており第3停止後ツンツン機能で示唆が発生する可能性アリ。

ソニックモードチャンス状態の詳細はコチラ

示唆内容

つんつん演出

通常時に第3停止ボタンを押してから再度第3ボタンを押すと、キャラがアクションする「つんつん演出」が発生。そのパターンで今BIGが成立するとソニックモードのチャンスか否かを示唆してくれる。

注意
  • ハサミ打ちで消化しても押すのは一番右の第3停止ボタン
  • リプレイ成立時に強示唆アクションが発生すればソニックモードチャンス状態滞在確定(その後に転落する可能性アリ)
通常ステージ
パターン 期待度
お腹「グ~」→
ボーナス
期待度示唆
青文字 38.2%
赤文字 90.0%
ハート柄 100%
るんるん→
ソニックモード
チャンス状態
期待度示唆
弱(♪ナシ) 頻発で
チャンス
強(♪アリ) 発生するほど
チャンス
高確ステージ
パターン 示唆内容
気づき ソニックモード
チャンス状態
期待度:弱
口を開ける ソニックモード
チャンス状態
期待度:強
右手を
上げる
エフェクトなし ソニックモード
チャンス状態
期待度:強
紫エフェクト ソニックモード
チャンス状態
期待度:強
虹エフェクト ボーナス濃厚

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レバートントン機能

レバーON後に再度レバーを何度か叩くと状況に応じて示唆が発生する可能性アリ!

通常時

レバートントン機能

小物の数 対応役
1個 ハズレ
2個 ベル(こぼし含む)
3個 リプレイ
4個 押し順リプレイ
5個 ボーナス濃厚
6個 BB濃厚
7個 BB EX濃厚

レバーオンで演出非発生時にもう一度レバーを叩くと小物演出が発生する可能性アリ。小物の数で成立役を示唆しており、基本は第1停止以降で発生するが、第3停止でミニキャラ吹き出し「ステージチェンジ」以外ならチャンス。

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狙えカットイン時

狙えカットイン発生時のリール停止前にレバーを叩くとカットインが昇格する可能性アリ。基本はレバーを15回叩くまでに変化するが、16回目以降で昇格すれば7揃い濃厚。なお、昇格の可能性があるのは30回目までとなっている。

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天井

天井詳細

天井G数 1000G+α
恩恵 ART「絶対空域」
推定投資額

ボーナス・ART間で1000Gに到達すると天井となる。

MEMO

ボーナス・ART間900G〜天井までの間は「VAイグニッション発動チャンス」滞在が確定し天井到達前にBIGを引けば「VAイグニッション」に突入!

ゾーン実践値

ラブキューレ ゾーン実践値

引用「たられば(note)

MEMO
  • 自力当選がメインなので目立ったゾーンはナシ
  • 500Gを超えたあたりから「VAイグニッション発動チャンス」の影響で期待枚数が急上昇
  • ハマり台はチャンスだが初当りが軽めで500Gハマる確率ですら約6%

やめどき

ボーナス後とART終了後にヤメ。

MEMO

ボーナス・ART後は高確以上が確定。また、BIG・ART後に早めにBIGを引くとソニックモード突入のチャンスとなる模様。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF
→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
リール
ガックン
する しない
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更後1回目のボーナスがBIGならソニックモード突入のチャンスとなる模様。

設定変更の恩恵

  • 高確以上確定(20%で超高確)
  • ソニックモードチャンス状態移行抽選アリ

ソニックモードチャンス状態の詳細はコチラ

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有利区間

調査中

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設定判別

ボーナス確定画面

スマスロラブキューレ_ボーナス確定画面

出現状況 フィルム 有給
その他 高設定示唆(弱) 設定4以上濃厚
クライン系
ステージ
設定2以上 設定5以上濃厚
ソニック
モード
設定3以上 設定6濃厚

ボーナス確定画面で上記が出現すれば高設定の期待度がアップ。ステージによっては特定設定以上が確定し、クライン系ステージは「クラインステージと裏絶対空域(準備中含む)」が該当。

ボーナス終了画面

スマスロラブキューレ 終了画面

ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在!ショート・フォールド・クーン・マイアのカタカナ組は裏絶対空域 or ソニックモード中のBIGで選択できる「クラインデート」選択時に出現する可能性アリ!?

BB中の設定示唆出現率アップ要素

斜めベル 出現率
0回
1回
2回
3回
4回
5回以上

チャンス告知と完全告知はBB中の斜めベル成立回数によって設定示唆画面の出現率が変化。斜めベルが5回以上揃えば0回と比較して8~10倍に設定示唆画面の出現率がアップする。

斜めベルを停止させる手順

L防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~_ボーナス中の打ち方中押しで「リプ・ベル・ベル」を枠内にビタ押し

斜めベルは順押しだとなかなか揃わないが、中押しで上記箇所をビタ押しすれば出現しやすくなるので積極的にチャレンジ。ビタ押し成功時は専用SEが発生するが(5回目以降は発生せず)、ビタ押しに成功しても必ず停止するわけではないので注意。

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REG消化中のキャラ紹介

キャラ 示唆内容
ぬいぬい 設定2以上濃厚
幼少期(金) 設定4以上濃厚
VA(金) 設定5以上濃厚
金2回 設定6濃厚

※VA…ヴァルキリーアーマーを装着

REG中のキャラ紹介で設定を示唆。シナリオは多数存在するが「ぬいぬい」と「金背景」に注目すれば設定濃厚パターンは看破可能!

シナリオ一覧と示唆

ソニックモード以外

ソニックモード以外

ソニックモード中以外にVA換装パターンが出現すれば隠れストックを示唆(設定5以上確定パターンを除く)

ソニックモード中

キャラ紹介ソニックモード中

ソニックモード中は基本的にVA換装パターンが出現。

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獲得枚数表示

枚数表示 示唆内容
456枚 設定4以上濃厚
573枚(コナミ) 設定6濃厚
666枚 設定6濃厚

特定の獲得枚数表示が出現すれば高設定濃厚!

ART終了画面のボイス

コナミコマンド
十字キーの上上下下左右左右
→CHANCEボタン

絶対空域終了画面でコナミコマンドを入力すれば設定示唆ボイスが発生。ボイスパターンは下記のとおりで、示唆内容は調査中。

ボイスの種類

ボイスの種類 示唆内容
これからも
空の平和を護るよ!
デフォルト
この空…何が起こるか
予測できない!
奇数設定
期待度UP
穏やかな
空になりますように
偶数設定
期待度UP
最悪の事態は
回避できそうかな!
設定2以上
濃厚
今までの苦労が
報われるといいね!
設定3以上
濃厚
さらに上の世界へ
行ってみたい!
設定4以上
濃厚
どんなことが
あっても
私は諦めない!
設定5以上
濃厚
私と一緒に飛ぼうよ!
どこまでも!
設定6濃厚

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ボイス振り分け

ARTストックなし時
設定
設定1 55.0% 25.0% 20.0%
設定2 51.0% 20.0% 25.0% 4.0%
設定3 48.0% 25.0% 20.0% 4.0%
設定4 46.0% 20.0% 25.0% 4.0%
設定5 44.5% 25.0% 20.0% 4.0%
設定6 43.5% 20.0% 25.0% 4.0%
設定
設定1
設定2
設定3 3.0%
設定4 3.0% 2.0%
設定5 3.0% 2.0% 1.5%
設定6 3.0% 2.0% 1.5% 1.0%
ARTストックあり時
設定
設定1 61.0% 21.0% 18.0%
設定2 60.0% 18.0% 21.0% 1.0%
設定3 59.0% 21.0% 18.0% 1.0%
設定4 58.3% 18.0% 21.0% 1.0%
設定5 57.7% 21.0% 18.0% 1.0%
設定6 57.5% 18.0% 21.0% 1.0%
設定
設定1
設定2
設定3 1.0%
設定4 1.0% 0.7%
設定5 1.0% 0.7% 0.6%
設定6 1.0% 0.7% 0.5% 0.3%

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ウェポンアタック中の示唆

「あい」選択時
+22G 設定2以上濃厚
+44G 設定4以上濃厚
+66G 設定6濃厚
「りおん」選択時
まっ!こんなもんかな 設定2以上濃厚
上出来!上出来〜 設定4以上濃厚
ぶちかませー 設定6濃厚
「つぐみ」選択時
+2G 設定2以上濃厚
+4G 設定4以上濃厚
+6G 設定6濃厚

ウェポンアタック中に表示される上乗せゲーム数とボイスに設定示唆パターンが存在。

MEMO

りおんは上乗せ中に「中リール」の停止ボタンを押すとボイスが発生。

足つぼぷにっしゅの上乗せ

足つぼぷにっしゅの示唆

「ベリア」選択時
+3G→+3G→+3G 設定3以上濃厚
+7G 設定4以上濃厚
+5G→+7G→+3G 設定6濃厚
「サイン」選択時
+1G→+2G→+3G
→+4G→+5G
高設定示唆
+5G→+7G→+3G 設定6濃厚
「ベリア&サイン」選択時
均等 デフォルト
ベリアが6割 奇数設定示唆
サインが6割 偶数設定示唆

上乗せ特化ゾーン「足つぼぷにっしゅ」中の上乗せパターンに設定示唆が存在。ベリア&サイン時はどちらの上乗せが多いかで設定の偶奇を示唆。

なでなでラブキューレの示唆

パターン 示唆内容
ハート上乗せ 設定2以上濃厚
+7G 設定4以上濃厚
+5G→+7G→+3G 設定6濃厚

なでなでラブキューレ時の上乗せパターンに設定示唆が存在。

設定示唆パターン出現率

設定 ハート
上乗せ
7G 5→7→3G
設定1
設定2 30.0%
設定3
設定4 10.0%
設定5
設定6 10.0%

設定示唆パターンの出現率が比較的高めなのでラブキューレ当選時は設定看破のチャンス!

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特定ボーナス

設定 リーチ目役B+
青7BB
リーチ目役B+
REG
設定1 1/1872.5 1/3855.1
設定2 1/1820.4 1/3640.9
設定3 1/1771.2 1/3449.3
設定4 1/1724.6 1/3276.8
設定5 1/1680.4 1/3120.8
設定6 1/1638.4 1/2978.9

リーチ目役Bからの青7BBとREG同時当選出現率に設定差が存在。リーチ目役Bはスイカハズレメインのリーチ目だが詳細は判明しておらず分母に対して設定差の数値も小さいので参考程度に。

小役のボーナス同時当選期待度

設定 チェリー スイカ
設定1 14.2% 2.3%
設定2 14.0% 2.2%
設定3 13.7% 2.2%
設定4 12.5% 1.9%
設定5 12.3% 1.9%
設定6 12.1% 1.8%

チェリーとスイカの同時当選期待度に若干の設定差が設けられているが、設定推測には不向きなので参考程度に覚えておけば問題ナシ。なお、チェリーとスイカは高設定ほど出現率が高くなっており、これに同時当選期待度を加味した実質的なチェリー+ボーナス確率とスイカ+ボーナス確率は全設定共通となる。

小役確率

チェリー・スイカ・共通8枚ベルに設定差が設けられており、いずれも高設定ほど出現率が優遇。

設定差のある小役

チェリー
設定 同時当選
含む 含まない
設定1 1/59.0 1/68.8
設定2 1/58.0 1/67.4
設定3 1/57.0 1/66.1
設定4 1/52.0 1/69.5
設定5 1/51.0 1/58.2
設定6 1/50.0 1/56.9
スイカ
設定 同時当選
含む 含まない
設定1 1/99.0 1/101.3
設定2 1/98.1 1/100.4
設定3 1/97.1 1/99.3
設定4 1/82.0 1/83.6
設定5 1/81.0 1/82.5
設定6 1/80.0 1/81.5
共通8枚ベル(右上がり揃い)
設定 当選率
設定1 1/993.0
設定2 1/897.8
設定3 1/799.2
設定4 1/697.2
設定5 1/595.8
設定6 1/496.5

ART中のナビ無しで揃う8枚ベルを共通8枚ベルとしてカウント。

MEMO

通常時は赤7時柄狙いで消化すれば設定差の大きい共通ベルを判別可能!

赤7図柄狙い手順はコチラ

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ボーナス成立時ART当選率

設定 通常※ 高確 超高確
設定1 5.1% 25.0% 100%
設定2 25.4%
設定3 25.8%
設定4 26.2%
設定5 26.6%
設定6 27.0%

※通常滞在時はBIGのみ抽選が行われる。高確以上はREGでも抽選

ボーナス成立時は内部状態に応じてARTを抽選。高確時は若干高設定の方が当選しやすいが差が僅かなので設定判別としては意識する必要ナシ。

BAR揃い確率(裏絶対空域突入率)

設定 ART準備中 ART中
BB後 RB後
設定1 1/496.5 1/199.2 1/16384.0
設定2 1/399.6 1/199.2 1/13107.2
設定3 1/299.3 1/198.6 1/10922.7
設定4 1/199.8 1/99.9 1/9362.3
設定5 1/199.2 1/99.8 1/8192.0
設定6 1/198.6 1/99.6 1/7281.8

ベルこぼしorリーチ目の停止形

ART準備中はボーナス終了からベルこぼしまでの間で、その間はBAR揃い確率が大幅アップ。ART中のBAR揃い確率にも設定差アリ!

MEMO

BAR揃いで裏絶対空域に突入。

解析

小役確率

設定差ナシ

小役 同時当選
含む 含まない
3枚共通ベル
(下段揃い)
1/32.0 1/32.5

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設定差アリ

チェリー
設定 同時当選
含む 含まない
設定1 1/59.0 1/68.8
設定2 1/58.0 1/67.4
設定3 1/57.0 1/66.1
設定4 1/52.0 1/69.5
設定5 1/51.0 1/58.2
設定6 1/50.0 1/56.9
スイカ
設定 同時当選
含む 含まない
設定1 1/99.0 1/101.3
設定2 1/98.1 1/100.4
設定3 1/97.1 1/99.3
設定4 1/82.0 1/83.6
設定5 1/81.0 1/82.5
設定6 1/80.0 1/81.5
共通8枚ベル(右上がり揃い)
設定 当選率
設定1 1/993.0
設定2 1/897.8
設定3 1/799.2
設定4 1/697.2
設定5 1/595.8
設定6 1/496.5

8枚共通ベルは通常時の押し順正解ベルと同じ停止形(ART中はナビなしベルが共通ベル)。赤7図柄狙いで消化すると共通8枚ベルを判別可能!

赤7図柄狙い手順はコチラ

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ボーナス当選率

単独当選率

当選フラグ 出現率
単独赤7BB 1/16384.0
単独青7BB 1/4681.1
単独REG 1/3640.9

単独ボーナスの合成確率は1/1820.4。

- 閉じる

小役との同時当選率

同時当選フラグ 出現率 合成確率
リプレイ+
ボーナス
赤7BB 1/16384.0 1/4096.0
青7BB 1/5461.3
REG 抽選ナシ
共通ベル+
ボーナス
赤7BB 1/16384.0 1/2048.0
青7BB 1/5461.3
REG 1/4096.0
チェリー+
ボーナス
赤7BB 1/16384.0 1/414.8
青7BB 1/873.8
REG 1/829.6
スイカ+
ボーナス
赤7BB 1/13107.2 1/4369.1
青7BB 1/6553.6
REG 抽選ナシ
リーチ目役A+
ボーナス
赤7BB 1/16384.0 1/1365.3
青7BB 1/2340.6
REG 1/4096.0
リーチ目役B+
ボーナス
赤7BB 1/16384.0 1/1170.3

1/993.0
青7BB 設定差アリ
REG 設定差アリ
中段チェリー+
ボーナス
赤7BB 1/16384.0
青7BB 抽選ナシ
REG 抽選ナシ

リーチ目役Aは左リール中段リプレイからの停止形がメインで、リーチ目役Bはスイカハズレの停止形がメイン。リーチ目役Bからの赤7BB・REG確率に設定差が設けられている。

リーチ目役B+青7BB・REG確率
設定 リーチ目役B+
青7BB
リーチ目役B+
REG
設定1 1/1872.5 1/3855.1
設定2 1/1820.4 1/3640.9
設定3 1/1771.2 1/3449.3
設定4 1/1724.6 1/3276.8
設定5 1/1680.4 1/3120.8
設定6 1/1638.4 1/2978.9

設定差は設けられているが、そこまで大きな差ではないので他要素と合わせて推測に用いる。

- 閉じる

小役のボーナス同時当選期待度

設定 リプレイ 共通3枚ベル
共通 0.2% 1.6%
設定 チェリー スイカ
設定1 14.2% 2.3%
設定2 14.0% 2.2%
設定3 13.7% 2.2%
設定4 12.5% 1.9%
設定5 12.3% 1.9%
設定6 12.1% 1.8%

チェリーとスイカの同時当選期待度に若干の設定差が設けられているが、設定推測には不向きなので参考程度に覚えておけば問題ナシ。なお、チェリーとスイカは高設定ほど出現率が高くなっており、これに同時当選期待度を加味した実質的なチェリー+ボーナス確率とスイカ+ボーナス確率は全設定共通となる。

- 閉じる

通常時の抽選

通常時はボーナス当選を目指す。ボーナス当選時の内部状態に応じてARTを抽選。ボーナス中にもART突入抽選が行われる。

ボーナス「成立時」の抽選でARTに当選した場合の告知パターン
ボーナスが揃った際に「絶対空域」ランプが点灯
チャンス告知はチャンスボタン経由で告知
完全告知は1G目の第3停止で告知
デート告知は告白演出で告知

VAイグニッション発動チャンス

Vイグニッション発動チャンス

移行契機 500・600・700・800・900G
到達時に移行の可能性アリ

ボーナス当選でVAイグニッション発動に期待できる内部状態で、滞在中のBBでVAイグニッション発動濃厚、REG当選時はVAイグニッション発動チャンスの抽選が行われる。移行ゲーム数は通常時に移行したタイミングで抽選され900G以降はVAイグニッション発動チャンスに滞在濃厚。

VAイグニッションとは

ARTが規定枚数到達までゲーム数減算停止となる上位ARTで、突入時の期待枚数は約2000枚(超VAイグニッションなら約3000枚)

注意点

VAイグニッション発動チャンスは一度移行すると天井まで滞在したままだが、ボーナスを引けずに天井に到達するとVAイグニッションには突入しない。

- 閉じる

ソニックモードチャンス状態

ソニックモードチャンス状態移行契機
①有利区間移行時の一部
(RB or ARTまで継続)
②ボーナスまたはART終了時の一部
(転落抽選アリ)

通常時は「BB当選でソニックモード確定」のチャンス状態が存在。移行契機は上記2パターンで、有利区間移行時に移行した場合は天井到達またはRBまで状態が継続。ボーナス or ART終了時に移行した場合は毎ゲームの転落抽選に当選するまで状態が継続する。

※転落率などの詳細は現状不明

内部状態・ステージ

夕方背景

ステージは内部状態を示唆しており、夕方背景は高確示唆。超高確時はデートモードへ移行する。高確以上滞在時はボーナス当選でART突入に期待。

MEMO

夕方背景_マイア

キャラがマイアなら高確濃厚!?

状態移行抽選

成立役 抽選内容 当選率
スイカ 高確移行抽選 20%
チェリー 超高確移行抽選 28%

スイカは高確移行のチャンスで、チェリーは超高確移行に期待。有利区間移行時・ボーナス消化後・ART終了後は高確濃厚となっている。

通常時開始時の状態振り分け
状態 有利区間
リセット時
ボーナスor
ART終了時
高確 80% 100%
超高確 20%

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ボーナス当選時のART期待度

状態 ART期待度
通常 5.1%
高確 設定差アリ
(下記参照)
超高確 100%

※通常滞在時はBIGのみ抽選が行われる。高確以上はREGでも抽選

上記はボーナス成立時の抽選で非当選時はボーナス中にもART突入抽選が行われる。

高確中のボーナス成立時ART当選率
設定 ART当選率
設定1 25.0%
設定2 25.4%
設定3 25.8%
設定4 26.2%
設定5 26.6%
設定6 27.0%

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滞在G数

状態 滞在G数
高確 約30G
超高確 約20G

高確はゲーム数管理で約30G滞在し、高確中は高確G数の加算抽選が行われる。

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デートモード

デートモード

役割 超高確濃厚ステージ
移行契機 通常時のチェリーの一部
継続G数 約20G

チェリーの一部で移行し、滞在中のボーナス当選でART濃厚。

MEMO

デートする施設と終了後のランプの色でVAイグニッションチャンス発動期待度を示唆しているので要注目。

デートする施設

デート施設_水族館

施設 Wイグニッション
発動期待度
海浜公園 約20%で800G以下
アミューズメント施設 約40%で800G以下
ショッピングモール 約80%で800G以下
水族館 800G以下確定かつ
約60%で500G

デート施設の種類でART当選時のVAイグニッション発動ゲーム数を示唆。2回目以降のデートは示唆が変わるので注意。

デート施設別のVAイグニッションチャンス発動G数振り分け
設定変更後・ボーナス終了後・ART終了後
規定G数 海浜公園 アミューズメント
施設
500G 6.1% 14.7%
600G 2.3% 5.3%
700G 8.0% 19.0%
800G 2.6% 6.2%
900G 81.0% 54.8%
規定G数 ショッピング
モール
水族館
500G 29.4% 63.3%
600G 9.9% 15.7%
700G 29.3% 15.6%
800G 9.7% 5.4%
900G 21.7%
前回が海浜公園
規定
G数
海浜公園 アミューズメント
施設
500G 74.7% 5.2%
600G 25.3% 2.1%
700G 9.1%
800G 3.0%
900G 80.6%
規定G数 ショッピング
モール
水族館
500G 9.0% 59.6%
600G 3.2% 15.7%
700G 11.4% 18.7%
800G 3.8% 6.0%
900G 72.6%
前回がアミューズメント施設
規定G数 海浜公園 アミューズメント
施設
500G 8.6% 75.9%
600G 3.5% 24.1%
700G 15.2%
800G 5.0%
900G 67.7%
規定G数 ショッピング
モール
水族館
500G 14.1% 59.3%
600G 5.0% 16.1%
700G 17.7% 18.4%
800G 5.8% 6.2%
900G 57.4%
前回がショッピングモール
規定G数 海浜公園 アミューズメント
施設
500G 19.6% 19.3%
600G 7.0% 6.8%
700G 23.5% 24.0%
800G 8.0% 7.9%
900G 41.9% 42.0%
規定G数 ショッピング
モール
水族館
500G 75.2% 63.4%
600G 24.8% 16.4%
700G 15.2%
800G 5.0%
900G
前回が水族館
規定G数 海浜公園 アミューズメント
施設
500G 61.7% 61.1%
600G 16.4% 16.6%
700G 16.4% 16.5%
800G 5.5% 5.8%
900G
規定G数 ショッピング
モール
水族館
500G 63.2% 100%
600G 15.7%
700G 15.8%
800G 5.3%
900G
VAイグニッションチャンス発動G数別のデートスポット振り分け
設定変更後・ボーナス終了後・ART終了後
施設 500Gで
発動時
600Gで
発動時
700Gで
発動時
海浜公園 24.9% 27.5% 32.6%
アミューズメント施設 25.1% 27.4% 32.5%
ショッピングモール 30.0% 30.2% 30.0%
水族館 20.0% 14.9% 4.9%
施設 800Gで
発動時
900Gで
発動時
海浜公園 32.5% 74.0%
アミューズメント施設 32.3% 21.0%
ショッピングモール 30.0% 5.0%
水族館 5.2%
前回が海浜公園
施設 500Gで
発動時
600Gで
発動時
700Gで
発動時
海浜公園 3.0% 2.8%
アミューズメント施設 47.0% 52.8% 65.0%
ショッピングモール 30.1% 29.8% 30.0%
水族館 19.9% 14.6% 5.0%
施設 800Gで
発動時
900Gで
発動時
海浜公園
アミューズメント施設 65.0% 75.0%
ショッピングモール 30.2% 25.0%
水族館 4.8%
前回がアミューズメント施設
施設 500Gで
発動時
600Gで
発動時
700Gで
発動時
海浜公園 46.8% 52.5% 65.2%
アミューズメント施設 3.1% 2.7%
ショッピングモール 30.1% 29.7% 29.9%
水族館 20.0% 15.1% 4.9%
施設 800Gで
発動時
900Gで
発動時
海浜公園 65.0% 75.0%
アミューズメント施設
ショッピングモール 29.9% 25.0%
水族館 5.1%
前回がショッピングモール
施設 500Gで
発動時
600Gで
発動時
700Gで
発動時
海浜公園 38.8% 41.3% 47.2%
アミューズメント施設 38.1% 40.2% 47.9%
ショッピングモール 2.9% 2.9%
水族館 20.2% 15.6% 4.9%
施設 800Gで
発動時
900Gで
発動時
海浜公園 47.7% 49.9%
アミューズメント施設 47.4% 50.1%
ショッピングモール
水族館 4.9%
前回が水族館
施設 500Gで
発動時
600Gで
発動時
700Gで
発動時
海浜公園 33.3% 34.7% 34.8%
アミューズメント施設 33.2% 35.5% 35.3%
ショッピングモール 30.5% 29.8% 29.9%
水族館 3.0%
施設 800Gで
発動時
900Gで
発動時
海浜公園 34.2%
アミューズメント施設 36.2%
ショッピングモール 29.6%
水族館

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2回目以降のデート施設(同一区間内)

  • 基本は前回のデート施設とは別で海浜公園〜ショッピングモールまでは示唆ナシ
  • 水族館以外で同施設が連続したらVAイグニッション発動チャンスが600G以内濃厚かつ500Gの可能性約75%
  • 水族館に2回連続で訪れた場合はVAイグニッション発動チャンス500G濃厚

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VAイグニッション発動チャンスの示唆

ランプ 示唆内容
デフォルト
デフォルト
800G以内濃厚
700G以内濃厚
500 or 600G以内濃厚

デートモード終了時にCHANCEボタンを押すと台枠ランプが点灯し、その色でVAイグニッション発動チャンスの規定G数を示唆。

好感度
好感度 示唆内容
青以下 白 or 青ランプにしか変化せず
黄「良い」 赤ランプには変化せず

ランプの色はデートチャンス中の好感度に応じて出現率が変化。好感度が高いほど正確な示唆が出やすい。

台枠ランプの色振り分け

台枠ランプの色別_VAイグニッションチャンス発動ゲーム数振り分け

好感度を「良い」以上でなければ黄以上にならないため、デートモード中は好感度アップの選択肢を選んでいく必要がある。

- 閉じる

好感度アップの選択肢

デートモード_好感度アップの選択肢

※1は「良いんじゃない? 買ってあげるよ」を選択すると好感度ダウン。※2は「このままだと…」を選択すると好感度ダウン。

- 閉じる

通常ステージの演出

予告音発生時の演出

予告音発生時は発生演出によって対応役があり、中押し手順で消化すれば成立役との矛盾を見抜きやすい。

演出ナシ
対応役 ハズレ
羽演出

羽演出

パターン 対応役
第1停止時羽 リプレイ
エンブレム投影

エンブレム投影

対応役 下段ベル / 共通ベル
ロゴフラッシュバック

ロゴフラッシュバック

対応役 スイカ
キャラウィンドウ

キャラウィンドウ

対応役 チェリー

- 閉じる

セリフ演出

セリフ演出

パターン 対応役
レバーオン ハズレ /
押し順ベル(こぼし含む)
第1停止時 リプレイ
第2停止時 下段ベル / 共通ベル
第3停止時 チェリー / スイカ

- 閉じる

いちごアクション

いちごアクション

パターン 対応役
手を振る ハズレ /
ベル(こぼし含む)
応援 リプレイ
敬礼 スイカ
近づいて
ニッコリ
チェリー

- 閉じる

いちごVA動作

いちごVA動作

パターン 対応役
第1停止で戻る ハズレ /
押し順ベル(こぼし含む)
弾痕 第1停止 リプレイ
第2停止 下段ベル / 共通ベル
第3停止 チェリー

- 閉じる

ウインドウステップアップ

ウインドウステップアップ

パターン 対応役
ステップ1 ハズレ
ステップ2 リプレイ / 下段ベル / スイカ
ステップ3 チェリー
ステップ4 大チャンス

- 閉じる

隊員募集

隊員募集

リプレイを否定すれば連続演出に発展!?

- 閉じる

寝起き零華

寝起き零華

下段ベルを否定すれば連続演出に発展!?

- 閉じる

零華ルーレット

零華ルーレット

赤背景でレア役を否定すれば大チャンス!

- 閉じる

謎の少女

謎の少女

スイカを否定すれば連続演出に発展!?

- 閉じる

悪だくみ

悪だくみ

発生した時点で大チャンス!

- 閉じる

キャラカットイン

キャラカットイン

パターン 対応役
あい リプレイ / 下段ベル
りおん ハズレ / 下段ベル
つぐみ 共通ベル / スイカ
いちご ハズレ / チェリー

発生した時点で大チャンスとなり、連続演出に発展しなければボーナスの可能性大!?

- 閉じる

停止時割り込み

停止時割り込み

パターン 対応役
第1停止:ケーキ ハズレ / チェリー
ウォーター
スライダー
第1停止 チェリー
第2停止 下段ベル
第3停止:温泉 激アツ

- 閉じる

装着擬似連

装着擬似連

発生した時点で大チャンスとなる演出で、最終的に連続演出へ発展する。4回目まで継続すればボーナス濃厚!?

- 閉じる

ラブきゅん目を狙え

ラブきゅん目を狙え

逆押しで右リールに3連リプレイが停止すればボーナス濃厚!?

- 閉じる

その他の演出

パターン 示唆内容
演出ナシ レア役で大チャンス
大遅れ 単独ボーナス / 中段チェリー
ボイス予告 BET時に「今!」で
単独ボーナス
チェリー 連続演出に発展
しなければで大チャンス
いちごVA
ステップ
アップ
SU1 ハズレ
SU2 リプレイ / 下段ベル /
スイカ
SU3 チェリー
SU4 大チャンス

- 閉じる

高確ステージの演出

基本的に連続演出へは発展せずにボーナスを告知。

パトランプ

パトランプ

レバーオン時に発生する演出で、対応役はハズレかつスイカ否定となる。

- 閉じる

キャラカットイン演出

キャラカットイン演出

パターン ボーナス期待度
ショート
フォールド
クーン
マイア 特大

チェリーを否定すればボーナス濃厚!?

- 閉じる

セクシークーン

セクシークーン

チェリー否定かつスイカの可能性大!?

- 閉じる

マイアルーレット

マイアルーレット

対応役 スイカ / チェリー

- 閉じる

マイアフラッシュバック

マイアフラッシュバック

パターン 対応役
レバーオン時のみ ベル重複
第1停止終了 リプレイ
第2停止終了 下段ベル / 斜めベル
第3停止ママー リーチ目役A /
リプレイ or ベル重複
第3停止許さない 中段チェリー

発生時はチェリーとスイカを否定。発生タイミングによって成立役を示唆している。

- 閉じる

その他の演出

パターン 示唆内容
遅れ チェリー成立時の
約1/2で発生(スイカ否定)
大遅れ 中段チェリー
ボイス予告 スイカ
予告音 無演出 ハズレ
エンブレム投影 ベル
パトランプ チェリー
マイア号令 スイカ(チェリー否定)

- 閉じる

連続演出

パターン TOTAL期待度
あいVSフォールド 13.7%
りおんVSクーン 13.7%
つぐみVSショート 36.6%
障害物レース 53.7%

発展時のアイキャッチによって期待度が激変。

アイキャッチ演出

あいVSフォールド
パターン 期待度
あい 制服 デフォルト
私服 33.4%
フォールド 戦闘服 50.0%
私服 勝利濃厚
マイア 戦闘服 BB濃厚
私服 赤7BB濃厚
りおんVSクーン
パターン 期待度
りおん 制服 デフォルト
私服 33.5%
クーン 戦闘服 50.4%
私服 勝利濃厚
マイア 戦闘服 BB濃厚
私服 赤7BB濃厚
つぐみVSショート
パターン 期待度
つぐみ 制服 デフォルト
私服 34.0%
ショート 戦闘服 50.0%
私服 勝利濃厚
マイア 戦闘服 BB濃厚
私服 赤7BB濃厚
障害物レース
パターン 期待度
いちご 制服 デフォルト
私服 49.7%
零華 戦闘服 80.9%
私服 勝利濃厚
マイア 戦闘服 BB濃厚
私服 赤7BB濃厚

- 閉じる

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ボーナス

BIG BONUS

BIG BONUS

役割 リアルボーナス
図柄 防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_青7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_青7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_青7図柄
獲得枚数 150枚
7揃い確率 1/256.0
(フェイク1/24.3)

カットイン発生時の7揃いでART濃厚!

チャンス告知

カットインの期待度

チャンス告知

カットイン 期待度
3.2%
91.0%
100%
遅れ
(リール始動時)
100%

狙えカットインが発生すれば赤7図柄揃いのチャンスで、赤カットインなら期待度が跳ね上がる。

レバートントン
カットイン レバートントン時の
期待度
青のまま 1.6%
赤へ変化 71.5%
赤のまま 83.7%

狙えカットイン発生時のリール停止前にレバーを叩くとカットインが昇格する可能性アリ。基本はレバーを15回叩くまでに変化するが、16回目以降で昇格すれば7揃い濃厚。なお、昇格の可能性があるのは30回目までとなっている。

7揃いカットイン時の演出比率
カットイン レバートントン
青のまま 42.5% 20.5%
赤へ変化 14.7%
赤のまま 42.5% 20.7%
虹に変化 34.3%
最初から虹 5.0% 4.8%
遅れ青のまま 10.0% 5.0%

- 閉じる

完全告知

完全告知

金シャッターが出現すれば赤7図柄揃い確定!

- 閉じる

デート告知

デート告知

選択式の演出が展開し、正答を選択すればデート相手の好感度がアップ。最終Gで発生する告白演出に成功するとARTへ突入する。

MEMO

内部的にARTに当選している時ほど好感度アップ=1枚絵が出現しやすい。選択によってARTに当選しやすくなるといった要素は無い。

デート告知の選択肢
いちご選択時
質問内容 好感度UPの返答
この服どうかな? すごく可愛いよ
朝は空気が澄んでて
気持ちいいね
心が引き締まる
ようだよ
遊園地で最初
なにしよっか?
まずは腹ごしらえ
しない?
わぁ!あの
アトラクション
すごく濡れそうだなぁ!
タオル
持ってきたよ
新しいアトラクションが
もうすぐできる
みたいだね!
結構怖そうだね
この甘いにおいは…
チュロスだぁ!
食べようよ!
そうだね
遊園地って
ほんとに楽しいなぁ!
どれでもUP
あい選択時
質問内容 好感度UPの返答
えへへ、ごめんね?
まったの?
あいちゃんこそ、
時間より早いね
今日は誘ってくれて
ありがとうなの!
うん、思う存分
楽しもう
遊園地は好きなの~? いっぱい一緒に
遊ぶものあるからね
(なんか、大人の
カップルが
いっぱいいるの)
人がいっぱいだね
遊園地はドキドキの
連続なの!
一緒だから?
スイーツも
いっぱいあるの!
あれ買って
来ようか?
遊園地は夢の
詰まった宝箱なの!
どれでもUP
りおん選択時
質問内容 好感度UPの返答
いきなりだけど、
アタシの服さァ、
率直にどう?
すごく
イケてると思う
へえ アンタも気合い
入ってるじゃん?
りおんと
デートだから
へへへ、あっちでは
まずナニする
つもりだい?
プラン
決めてきたよ
(う~ん、しかし、
カップルだらけだな)
該当ナシ※
それにしても、
遊園地は何かこう
ドキドキするな!
一緒だから?
美味そうなものも
結構あるな
あれ買って
来ようか?
遊園地って
パラダイスだよな
どれでもUP

※「ちょっと目が怖いんですけど…」は好感度ダウン

つぐみ選択時
質問内容 好感度UPの返答
気持ちのいい朝だな。
昨日はよく眠れたか?
あまり眠れ
なかったよ、
つぐみちゃん
ほ、他のみんなと
一緒じゃなくて…
その…良かったのか?
デート
だからね
そなたが来てから、
どのくらい経ったかな
ちょうど
半年
(こんなに混んでると
全て周るのは厳しそうだな)
該当ナシ※
それにしても、遊園地とは
何かこうワクワクするな!
一緒だから
かな
美味しそうなものも
結構あるな
あれ買って
来ようか?
みなが幸せに
なれる空間だな
自分も今、
幸せだよ

※「険しい表情になってるけど…」は好感度ダウン

クライン選択時・ショート狙い
(裏絶対空域・ソニックモード中)
質問内容 好感度UPの返答
いやーっ、
今日すっごい
楽しみにしてたぞ!
そうだね
もう♥4人同時なんて、
食いしん坊さん
なんだから♪
期待してます
※1
(こんなところに
来るのは子供の時
以来だな)
さあ、行くか
人が…たくさん… なんかみんなに
見られてる
気がする…※2
いろんな
アトラクションが
あるな
(選択肢にあれば)
お化け屋敷に
行ってみる?※3
次はどこに
いこうかしら
(選択肢にあれば)
お化け屋敷に
行ってみる?

※1 マイアの好感度ダウン
※2 「特に子供が多いね」は好感度ダウン
※3 「占いの館に行こうか?」は好感度ダウン

クライン選択時・フォールド狙い
(裏絶対空域・ソニックモード中)
質問内容 好感度UPの返答
いやーっ、
今日すっごい
楽しみにしてたぞ!
朝早くて
大丈夫だった?
もう♥4人同時なんて、
食いしん坊さん
なんだから♪
いただきまーす
(こんなところに
来るのは子供の時
以来だな)
マイアも
初めてでしょ?
人が…たくさん… 人込みは苦手?
いろんな
アトラクションが
あるな
(選択肢にあれば)
ちょっと早いけど
昼食にしようか?
次はどこに
いこうかしら
(選択肢にあれば)
そろそろ、
お昼にしようか?

※マイアの好感度ダウン

クライン選択時・クーン狙い
(裏絶対空域・ソニックモード中)
質問内容 好感度UPの返答
いやーっ、
今日すっごい
楽しみにしてたぞ!
朝早くて
大丈夫だった?
もう♥4人同時なんて、
食いしん坊さん
なんだから♪
二人っきりが
良かった?
(こんなところに
来るのは子供の時
以来だな)
マイアも
初めてでしょ?
※1
人が…たくさん… 特に子供が多いね
※2
いろんな
アトラクションが
あるな
昼食 or
お化け屋敷を選択
次はどこに
いこうかしら
占いに
行かない?

※1 マイアの好感度ダウン
※2 ショートの好感度ダウン

クライン選択時・マイア狙い
(裏絶対空域・ソニックモード中)
質問内容 好感度UPの返答
いやーっ、
今日すっごい
楽しみにしてたぞ!
マイアも?
もう♥4人同時なんて、
食いしん坊さん
なんだから♪
二人っきりが
良かった?
(こんなところに
来るのは子供の時
以来だな)
ん?今なんか
言った?
人が…たくさん… 特に子供が
多いね
いろんな
アトラクションが
あるな
どれでもUP
次はどこに
いこうかしら
観覧車に
乗ろうか!

裏絶対空域・ソニックモード中のBBではクラインを選択可能。クラインとのデートは選択肢で最も好感度を上げたキャラがデート後半の相手になる。なお、クーンについては最適な選択肢を選んだとしても、ボーナス中のストックからクーンの1枚絵を出現させないとナイトパレードに到達するのは困難。

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消化中の抽選

赤7図柄が揃えばART突入確定で、ART確定後の赤7図柄揃い時はARTのセットストックを獲得。ソニックモード中の赤7図柄揃いはEXゲーム数を30G以上上乗せする。

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ソニックモード突入抽選

通常時のBBではソニックモードの突入抽選が行われ、朝イチ1度目のBBやボーナスorART終了直後のBBはソニックモード突入に期待できる!?

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BIG BONUS EX

BIG BONUS EX

図柄 防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄
獲得枚数 150枚
7揃い確率 1/22.2
(フェイク1/22.2)

BB EXは通常のBBよりも赤7図柄が10倍揃いやすくなっている。

カットインの期待度

チャンス告知

カットイン 期待度
31.1%
91.5%
100%
遅れ
(リール始動時)
100%

EX中はフェイクと赤7揃いの確率が同じなのでカットインが発生した時点で大チャンス!

レバートントン
カットイン レバートントン時の
期待度
青のまま 17.9%
赤へ変化 96.0%
赤のまま 83.8%

狙えカットイン発生時のリール停止前にレバーを叩くとカットインが昇格する可能性アリ。基本はレバーを15回叩くまでに変化するが、16回目以降で昇格すれば7揃い濃厚。なお、昇格の可能性があるのは30回目までとなっている。

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REG BONUS

REG BONUS

役割 リアルボーナス
図柄 防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄
防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_青7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_青7図柄
獲得枚数 40枚
7揃い確率 1/256.0
(フェイク1/24.3)

カットイン発生時の7揃いでART濃厚!7揃い確率は通常BIGと同様。

特殊抽選

35枚以下で終了した場合はART確定。ソニックモード中ならEXゲーム数を30G以上上乗せする。

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スクランブルボーナス

スクランブルボーナス中

役割 リアルボーナス
図柄 防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_赤7図柄
防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_青7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_青7図柄防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜_青7図柄
獲得枚数

ソニックモード中のBB(EX)で当選するボーナスで、後半のジャッジ演出でソニックモードの継続を告知。ボーナス中のリプレイはソニックモード継続に期待で、赤7図柄が揃えば継続濃厚となる(ただし、赤7狙いのカットインは発生しない)

赤7図柄狙いの法則

  • 順押しで左リール上段に赤7停止時は中リールにも赤7を狙い、赤7非テンパイ時は右上がりベル。赤7テンパイ時は赤7揃いor赤7フェイクとなる。
  • 中押しで中リール中段に赤7が停止すれば赤7揃い1確目。

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ボーナス当選時の上乗せ

G数 BIG(EX) REG
10G 75.0% 89.8%
20G 5.5% 5.5%
30G 15.2% 3.1%
50G 3.1% 1.2%
100G 1.2% 0.4%

※絶対空域中は絶対空域のゲーム数、ソニックモード中はEXゲーム数を上乗せ

ART中のボーナス成立時はゲーム数を上乗せ。告知はボーナス終了時に行われる。

エピソードボーナス

役割 リアルボーナス
当選契機 ソニックモード中の
特定条件達成時
恩恵 ソニックモード継続確定

ソニックモード中にボーナスが成立すると勲章を1個獲得。金勲章はBIG、銀勲章はREGに対応しており、ソニックモード中のBIG成立時に金勲章が4個以上あるとエピソードボーナスに当選。金勲章が9個以上あるとエクストラエピソードボーナス発生の可能性がある。

ART解析

ART準備中の抽選

絶対空域準備中

ARTの種類によって「準備中」の抽選内容が異なる。

抽選内容

絶対空域準備中
  • BAR揃いで裏絶対空域へ
  • レア役で絶対空域のゲーム数上乗せ抽選
  • 準備中に50Gハマると裏絶対空域へ移行(ただし、準備中のボーナスでハマリゲーム数がリセットされる)
裏絶対空域準備中
  • BAR揃いで裏絶対空域の継続率UP+継続ストック1個獲得
  • レア役で絶対空域のゲーム数上乗せ抽選
ソニックモード準備中
  • BAR揃いでEXゲーム数を上乗せ
  • レア役でEXゲーム数の上乗せ抽選

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レア役での上乗せ抽選

成立役 当選率
チェリー・スイカ 5.1%

チェリーとスイカで上乗せ抽選を行っており、当選時は最大100Gを上乗せする。

上乗せ振り分け
上乗せ チェリー スイカ
+10G 3.5%
+20G 1.2%
+30G 3.5%
+50G 1.2%
+100G 0.4% 0.4%

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BAR揃い抽選

設定 ART準備中 ART中
BB後 RB後
設定1 1/496.5 1/199.2 1/16384.0
設定2 1/399.6 1/199.2 1/13107.2
設定3 1/299.3 1/198.6 1/10922.7
設定4 1/199.8 1/99.9 1/9362.3
設定5 1/199.2 1/99.8 1/8192.0
設定6 1/198.6 1/99.6 1/7281.8

ベルこぼしorリーチ目の停止形

ART準備中はボーナス終了からベルこぼしまでの間。

ソニックモード準備中のBAR揃いでの抽選
EXゲーム上乗せ 振り分け
+30G 98.4%
+50G 1.2%
+100G 0.4%

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セット開始時の演出振り分け

演出 1セット目 2セット目以降
継続(30G) 約60%
ウェポンアタック 約90% 約30%
いちごアタック 約10% 約10%

初回突入時は大半がウェポンアタックから。2セット目以降は4割が特化ゾーンからスタートする。

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ウェポンアタック

ウェポンアタック

役割 特化ゾーン
突入契機 AT初当り時
継続G数 1G
上乗せG数 40〜400G

ART突入時はウェポンアタック or いちごアタックで初期ゲーム数を決定。ウェポンアタックは3種類の上乗せ演出のいずれかが発生し、上乗せ後に赤7図柄が揃うとARTストックを獲得できる。

上乗せキャラ

ウェポンアタック_上乗せキャラ

上乗せ
キャラ
上乗せG数
期待度
鷹野あい 40G以上
波戸りおん 45G以上
雷電つぐみ 50G以上

上乗せキャラによって上乗せG数の期待度が異なる。

鷹野あい

LOCKを突破するほど大量上乗せに期待。

波戸りおん

ミサイルの飛行距離が長いほど期待大。

雷電つぐみ

弾丸を連射するほど大量上乗せのチャンス。

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同時に押せ演出

同時に押せ演出

発生した時点でARTストック獲得濃厚!?

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いちごアタック

いちごアタック

役割 特化ゾーン
突入契機 ART初当り時
継続G数 1G
上乗せG数 60〜1000G
(平均100G)

ART突入時はウェポンアタック or いちごアタックで初期ゲーム数を決定。レバー演出で上乗せG数を加算していき、上乗せの一部が後乗せになることもある。心電図の波形が大きくなるほど大量上乗せに期待。

ART「絶対空域」

絶対空域

役割 メインART
継続G数 特化ゾーンで決定
(初回40G以上)
純増 約1.1枚

純増1.1枚のゲーム数上乗せ×セット数管理型のART。リアルボーナス当選やバトル勝利での特化ゾーン当選を目指す。セット数上乗せもあり!

ART当選時のストック個数振り分け

ストック 振り分け
1個 91.8%
2個 5.1%
3個 3.1%

ARTの権利獲得時やストック時は最大3個までで振り分けられる。

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準備中

ART準備中が50G継続すると「裏絶対空域」に突入。裏絶対空域中ならループ率アップ!?

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内部状態

絶対空域_内部状態

内部状態は次元バトルの抽選に影響し、(超)高確中は上部に「次元バトル(超)高確率中」の帯が出現。

状態移行抽選

レア役と「バトルモード」の規定ゲーム数到達で高確移行抽選が行われ、両方で当選すると超高確へ移行。

高確ゲーム数の振り分け
G数 規定ゲーム チェリー スイカ
15G 79.7%
20G 19.1% 8.9%
30G 1.2% 1.2% 5.0%

チェリーは約10%、スイカは5%で高確へ移行。バトルモードの規定ゲーム到達時は高確への移行が確定。

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バトルモード

規定ゲーム数を管理する3つのモード。

バトルモード振り分け
モード 振り分け
通常A 25.0%
通常B 25.0%
天国 50.0%

AT初当り時にモードを振り分け。

モード毎の規定ゲーム数
G数 通常A 通常B 天国
30G 5.1% 1.2% 85.5%
40G 10.2% 3.1% 9.8%
50G 15.2% 5.1% 4.7%
60G 20.3% 10.2%
70G 25.0% 15.2%
80G 15.2% 20.3%
90G 9.0% 25.0%
100G 19.9%

規定ゲーム数到達で必ず高確へ移行。

モード移行率
移行先 通常A 通常B 天国
通常A 75.0% 25.0%
通常B 12.5% 75.0% 25.0%
天国 12.5% 25.0% 50.0%

規定ゲーム到達でモードを抽選。天国は50%でループ!

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次元バトル発展抽選

次元バトル当選率
成立役 高確 超高確
その他 1.2% 10.2%
チェリー 50.0% 100%
スイカ 70.3% 100%

※ボーナス当選時を除く

内部状態に応じて次元バトルを抽選。超高確中は毎ゲームがチャンス!

バトル本前兆中の抽選

本前兆中(6〜12G)のレア役は内部で報酬の昇格を抽選。当選した場合は次元バトル勝利時の報酬が足つぼぷにっしゅダブルorなでなでラブキューレとなり100G以上の上乗せが濃厚となる。

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ミッション演出

ミッション演出

レバーオン時に発展時
パターン ボーナス
期待度
バトル
期待度
ハッキングミッション 2.3% 18.1%
撃墜ミッション 4.0% 43.8%
突破ミッション 40.0% 48.6%
「発展」経由時
パターン ボーナス
期待度
バトル
期待度
ハッキングミッション 92.4% 7.0%
撃墜ミッション 86.0% 13.1%
突破ミッション 98.5% 1.5%

レバーオン時の発生はミッションの種類で成立役を示唆しており、「発展」演出を経由した場合はボーナスに期待。

レバーオン時の対応役
パターン 対応役
ハッキングミッション チェリー
撃墜ミッション スイカ
突破ミッション チェリーorスイカ
ミニキャラ吹き出し演出
パターン 示唆内容
吹き出し全体 レア役示唆
ショート・青!以外 大チャンス
ショート・青!→
第3停止時に赤吹き出し
激アツ
アクション 大チャンス
(レア役以外の
可能性アリ)
ハッキングミッション
(レバーオン時)
パターン 期待度
1G目
(タイトル)
81.0%
ハート柄 100%
第3停止時
赤セリフ
45.5%
(通常タイトル)
2G目 レバーオン時
「これなら
なんとか」
43.7%
レバーオン時
「あともう少し」
100%
第1停止時
カットイン
100%
チャンスボタン 11.4%

チャンスボタンはその他のチャンスアップが発生しなかった場合の期待度。

撃墜ミッション
(レバーオン時)
パターン 期待度
1G目
(タイトル)
79.1%
ハート柄 100%
第3停止時
エフェクトあり
57.3%
2G目 レバーオン時
目線カットイン
66.8%
第1停止時
カットイン
100%
チャンスボタン 25.0%
突破ミッション
(レバーオン時)
パターン 期待度
1G目
(タイトル)
96.1%
ハート柄 100%
第3停止時
カットイン
91.6%
2G目 レバーオン時
オーラあり
99.3%
第1停止時
カットイン
100%
チャンスボタン 100%

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BARを狙え演出

絶対空域_BARを狙え

BAR停止数 出現割合 恩恵
1個停止 32.8% 次元バトル
2個停止 48.8% ボーナス
(チェリー同時当選)
BAR揃い 18.4% 裏絶対空域

BARの停止数によって恩恵が異なる。

BAR揃い確率
設定 ART準備中 ART中
BB後 RB後
設定1 1/496.5 1/199.2 1/16384.0
設定2 1/399.6 1/199.2 1/13107.2
設定3 1/299.3 1/198.6 1/10922.7
設定4 1/199.8 1/99.9 1/9362.3
設定5 1/199.2 1/99.8 1/8192.0
設定6 1/198.6 1/99.6 1/7281.8

ベルこぼしorリーチ目の停止形

ART準備中はボーナス終了からベルこぼしまでの間。高設定ほどBAR揃い確率優遇=裏絶対空域に突入しやすい。

カットインパターン

デフォルトは青カットインで、赤ならBAR揃い期待度がアップ。虹カットインならBAR揃い濃厚。なお、左リール下段からのBAR揃い(中段チェリー)はBB EX+裏絶対空域に当選する。

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BGM変化

BGMが変化すればARTの継続ストック保持が確定!

戦場のヴァルキリー
曲の冒頭 歌詞「舞い上がれ~」
示唆内容 継続ストック1個以上
I LOVE Valkyria
曲の冒頭 イントロが長め
示唆内容 継続ストック1個以上

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最終Gの表示

パターン 示唆内容
To Be Comtinued 継続濃厚
右下ミニキャラ
「つづく」
次セットも
継続濃厚
右下ミニキャラ
4人の「つづく」
次々セットも
継続濃厚

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2セット目以降

2セット目以降は30G継続が基本で、特化ゾーンスタートやにゃゴシエーションチャンス成功からの裏絶対空域突入の可能性もあり。

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次元バトル

次元バトル

役割 特化ゾーン抽選
突入契機 レア役
(チェリー<スイカ)
継続G数 4G
勝利期待度 約25%

バトル開始時やバトル中のレア役で勝利抽選を行い、勝利すれば上乗せ特化ゾーンに突入。バトル中にボーナス当選した場合は特化ゾーン濃厚。

対戦相手

次元バトル

対戦相手 特徴
VSベリア&サイン
VSオズ 勝利時は
なでなでラブキューレ

対戦相手は2パターンで、勝利期待度にさは設けられていない。オズに勝利時は「なでなでラブキューレ」突入濃厚となる。

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バトル勝利抽選

成立役 勝利当選率
下記以外 0.4%
チェリー 25.0%
スイカ 50.0%

勝利抽選はバトル本前兆中の最終Gで一律25%で抽選。この抽選に漏れた場合はバトル中のレア役で勝利書き換え抽選を行う(ボーナス当選時は勝利濃厚)

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主なチャンスアップ

紫の押し順ナビが出現すれば勝利濃厚!?

次元バトル_チャンスアップ

1G目「タイトル」
タイトル 期待度 発生割合 勝利時
選択割合
デフォルト 17.0% 87.2% 56.6%
87.4% 11.5% 38.6%
ハート柄 100% 1.3% 4.8%
2G目「攻防パターン」
パターン
(通常タイトル時)
期待度 発生
割合
勝利時
選択割合
弱攻撃→回避 5.4% 67.1% 24.9%
弱攻撃→HIT 23.6% 14.0% 22.5%
強攻撃→回避 23.5% 13.9% 22.2%
強攻撃→HIT 100% 0.2% 1.1%
カットイン+
弱攻撃→HIT
88.8% 4.8% 28.8%
カットイン+
強攻撃→HIT
100% 0.1% 0.5%
3G目「攻防パターン」
パターン
(通常タイトル時)
期待度 発生
割合
勝利時
選択割合
敵強攻撃→被弾 6.1% 75.2% 27.1%
敵強攻撃→回避 71.9% 5.7% 24.2%
敵弱攻撃→被弾 28.9% 14.5% 24.7%
敵弱攻撃→回避 88.7% 4.6% 24.0%
4G目「攻防パターン」
パターン
(通常タイトル時)
期待度 発生
割合
勝利時
選択割合
チャンスアップなし 8.2% 90.3% 43.9%
第1停止時
カットイン
87.6% 6.4% 36.9%
第3停止時
デカPUSH
100% 0.3% 1.6%
カットインと
デカPUSH複合
100% 0.2% 1.1%
第1停止時
金カットイン
100% 2.8% 16.5%

勝利時の8.2%は復活演出で告知される。

ミニキャラ吹き出し演出
パターン 示唆内容
吹き出し全体 レア役示唆
吹き出し→レア役否定 勝利濃厚
吹き出しナシ→レア役成立 勝利濃厚
ショート・青!以外 大チャンス
ショート・青!→
第3停止時に赤吹き出し
勝利濃厚
アクション 大チャンス
(レア役以外の
可能性アリ)

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裏絶対空域

裏絶対空域

役割 継続率管理型ART
突入契機 ART中のBAR揃い
ART準備中が50G継続
にゃゴシエーション
チャンス成功
継続G数 1セット30G
継続率 50 or 67 or 75 or 90%

裏絶対空域突入で30G×50〜90%のループ型ARTに変化! 終了後は絶対空域へ復帰。

継続率示唆

開始画面の継続率表示

開始画面の継続率表示

初期継続率が表示されるがこの継続率は完全リンクではない。表示されたパーセンテージ以下の継続率の可能性はなく、必ず表示されたパーセンテージ以上の継続率となる。

セット開始画面の1枚絵

セット開始画面の1枚絵

戦闘服がデフォルトでキャラによる違いはナシ。その他の1枚絵なら継続期待度UPなどの示唆となる。

セット開始時のステージ

裏絶対空域中

背景 特徴
デフォルト
75%ループ以上濃厚+
当該セット継続期待度UP
90%ループ濃厚+
当該セット継続期待度UP
当該セット継続濃厚

基本は青背景からスタートし、その他の背景色で開始した場合は上位継続率または当該セットの継続濃厚示唆となる。背景色が昇格すると当該セットの継続期待度がアップし、赤背景になれば継続期待度80%以上(50%継続時)

継続ジャッジ
継続ジャッジの継続率示唆
パターン 示唆内容
チャンスアップ
発生で復活継続
継続率67%以上
PUSH
演出
赤イルミ 継続率67%以上
虹イルミ 継続率67%以上+
次セット継続濃厚
キャラが
マイア
第1停止時に
カットイン
継続率67%以上
第1停止時に
カットイン+
イルミ発生
継続率75%以上
復活演出 継続率75%以上

登場するキャラや演出パターンによって継続期待度や継続率を示唆している。チャンスアップはレバーオン時にキャラがオーラを纏うか、第1停止時にカットインが発生。

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消化中の抽選

契機 成立時の特徴
レア役 継続ストック抽選
(当選時は1個)
BAR揃い 継続率UP +
継続ストック1個
ボーナス 当該セット継続濃厚+
絶対空域10G以上上乗せ

消化中のBAR揃いで継続率がアップ!ボーナス当選で強制継続!?

内部で継続確定状態の場合でもストック獲得の恩恵などはナシ!?

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継続ジャッジ

裏絶対空域の継続ジャッジ

登場キャラで継続期待度を示唆しており、マイアが登場すれば継続濃厚。キャラがオーラを纏ったり、第1停止でカットインが発生すればチャンスアップ!

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足つぼぷにっしゅ

足つぼぷにっしゅ

役割 特化ゾーン
主な突入契機 ARTセット継続時
継続G数 1G
上乗せG数 40〜500G

第3停止ボタンを長押しで上乗せしていき、2人同時パターンなら大量上乗せのチャンスとなる。

なでなでキューレ

なでなでキューレ

役割 特化ゾーン
主な突入契機 ART継続時
継続G数 1G
上乗せG数 100〜1000G
(平均200G)

3桁上乗せ確定の特化ゾーン!PUSH長押しで頭をなでて上乗せ!

にゃゴシエーションチャンス

にゃゴシエーションチャンス

役割 裏絶対空域の突入抽選
主な突入契機 ARTセット継続時
期待度 約33%

裏絶対空域の突入抽選を行うCZのような役割で、2セット目以降のセット継続時に突入する可能性アリ。演出に失敗した場合はARTゲーム数を30G獲得して次セットへ継続する。

(超)VAイグニッション

VAイグニッション

役割 特殊ART
突入契機 VAイグニッション発動チャンス
滞在中のBB(EX)当選時
VAイグニッション発動チャンス
滞在中のREG当選時の一部
継続G数 規定枚数消化まで
純増枚数 約1.1枚/G
期待枚数 約2000枚
(超なら約3000枚)

吸い込み枚数を倍返し!規定枚数消化までARTのゲーム数減算をストップ&上乗せ性能がアップ!超なら3倍返し!

MEMO

減算ストップ区間は通常時のハマりに応じて変動!

ボーナス当選時の上乗せ

上乗せ デフォルト 超VA中
+30G 98.4%
+50G 1.2%
+100G 0.4% 100%

ボーナス当選時は絶対空域のゲーム数を上乗せし、通常VAイグニッションは30G以上、超VAイグニッションなら100Gを上乗せする。

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ソニックモード

ソニックモード中

役割 無限ART
継続G数 次回BIGボーナスまで
突入契機 ART初当りの一部
ロングフリーズ時
エンディング後の一部
純増 約1.1枚
継続率 約80%
期待値 約2700枚
(設定1)

BIG当選まで継続する無限ART。ART中やボーナス中にEXゲームの上乗せ抽選あり、EXゲームを所持している間はBIGを引いても転落は無し。また、BIGを引いても約80%でソニックモードが継続。

突入抽選

通常時のBB当選時に突入抽選が行われ、朝イチ1度目のBBやボーナスorART終了直後のBBはソニックモード突入に期待できる。

ソニックモードチャンス状態の詳細はコチラ

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EXゲーム

初期EXゲーム数 30G

EXゲームはボーナスやBAR揃いで上乗せされる。上乗せの一部は告知されないため、EXゲームの表示がなくても内部でEXゲームの可能性がある。

ボーナス成立時のEXゲーム上乗せ
ゲーム数 振り分け
BB RB
+10G 75.0% 89.8%
+20G 5.5% 5.5%
+30G 15.2% 3.1%
+50G 3.1% 1.2%
+100G 1.2% 0.4%
ボーナス中のEXゲーム上乗せ
赤7図柄揃い時の上乗せ
ゲーム数 振り分け
+30G 98.4%
+50G 1.2%
+100G 0.4%

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レア役での上乗せ抽選

成立役 当選率
チェリー・スイカ 5.1%

チェリーとスイカで上乗せ抽選を行っており、当選時は最大100Gを上乗せする。

上乗せ振り分け
上乗せ チェリー スイカ
+10G 3.5%
+20G 1.2%
+30G 3.5%
+50G 1.2%
+100G 0.4% 0.4%

- 閉じる

ソニックモード中のボーナス

スクランブルボーナスは終了のピンチだが、ボーナス中に7揃いリプレイが成立すればソニックモードに復帰する。赤7リプレイはカットイン等が発生しないので出目で判断する必要があり、順押しで赤7を狙うか、中押しで中段に赤7が停止すれば赤7揃い1確となる。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機 通常時の単独BB EX
成立時の一部
恩恵 BIG BONUS EX+
ソニックモード
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

パチスロラブキューレの続編がスマスロ初となるA+ART機で登場!

疑似ボーナスと違ってリアルボーナスは目押しする楽しみが増えるので待っていた方も多いのではないでしょうか。

出率は設定6で108.0%、コイン単価は2.6円とどちらも低めのなので激しい台が多いスマスロの中では比較的まったりと遊ぶ台という印象ですね。

VAイグニッションやおなじみのソニックモードといった爆裂契機に突入すれば一撃もありそうです!

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜|公式サイト

©Konami Amusement
©2023 Konami Amusement

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627 COMMENTS & REVIEW

匿名

この台は打てば打つほど楽しいね!
VAやソニック中が退屈だとか言ってる人、ハズレやリプベルで熱い演出が外れるとか言ってる人、機械割りが低いとか…。

正直言えば勝てる台だとは思わないけど、A+ARTの規制の中で
ここまで作りこまれてれば十分たのしいけどなぁ。

そんな事よりこの台の最大の売りの一撃1000G上乗せ
する条件ってなんなんでしょうね?
見た事も聞いた事も無いけど…そこだけ疑問!

匿名

ゲーム性も演出もつまんないし絵が古い
そもそもこの系列の台ってこの筐体の時点でつまんなそうだし実際全部つまんない
萌えキャラ好きな人以外打たない方がいい

匿名

初ソニック赤7一回引いて終了。引き戻せると思ったけどリプすら引けなかった

匿名

やっとイグニッション取れたが今更ながらこの状態で裏取ると次元バトル無い分引き損だな

匿名

正直言ってソニックモードとかVAとかいらないから直乗せとかAT確率上げて欲しい
通常AT重いのに性能低いから出ないスグ終わる

匿名

一通り引いたけど無理ゲーすぎる。
上乗せはほぼ最低
exは1/2000のくせにリプすらなしで駆け抜けが当たり前
弱チェの14%は何百回も引いてるけどボーナス無し
ソニックは1000枚どころか500枚もいかず即終了
確率の割にレア役は落ちない。ボーナスハマりもざら。

匿名

昇格つぐみで+50とか疑似遊戯で次チェリー引いてるのに大して変わらずとか相変わらず謎抽選(飛ばせんのもアレだし)
赤カットBARBAR7で激熱(只のボーナス)は苦笑いしかない

匿名

通常時ボーナス確率1/50くらいで全部BIGばっかりで8回くらい引いたのにAT初当たり2回来てAT中350ゲームくらいあってボーナス無しだった
何でや…

匿名

サブホールに出戻りしてたから久し振りに打ったけど、歯ブラシ色違いスイカをスカッたりと演出の未完成感が出てるんだよな

匿名

キャラは好き、ゲーム性も好き
ART重過ぎ、リセ狙い以外打てない
ARTなのにハズレ出てリーチ目当たりか?と思ったら何もない
せめてART間1000ゲームでART突入でよかったろ、ボーナス間も合わせたら入らねーよ

匿名

なんかコレやたら撤去早くない?他の台はもっと古くてもっと稼働しなくてもスマスロの場所埋める為に置いておくって状態だけど、コイツもう秋葉原ですら20スロから消えてるじゃん。
客はまともに勝てないし、なのに店は想定するほど抜けないし、誰も得しない台って感じだ。
あ、いや売りつけたKPEは得してんのか。ふざけんなよ。

匿名

次元バトル赤タイ2回来て両方ハズレたんだけど。しかも2回目はオズで第3停止赤に昇格で絶対勝ったと思った。緊急赤からのセリフ赤でバトル発展無し。流石コナミクオリティ

匿名

アプリだと1でも出るのに実機だと軽く10万負けられますが音はいいですね
朝一ガックンしたら1ラウンド打つだけの台
それ以外は冴えかの枠の回収性能メイドインアビス天膳って感じですがリセ確のみ打ち続けると愛姫の代わりになります
ま、リセットされるなら今はキン肉(ご自由に諭吉持っていってくださいとお金が置いてあるのと同義)、傷物語、メダル炎炎ですね

匿名

クソハマりして830くらいでバケ来て40枚貰ってヤメる人居てそりゃ稼働しなくなるよね
朝イチリセット台ならソニックモードが割と来る可能性あるね

匿名

「そっかぁ これがARTやったかぁ」って感じで懐かしく純増の遅さでボナを引くまったり感を感じた。

いや、でもさすがにこの時代には合わないでしょw
今までする事が無かったスライド打ち。これじゃないと無限ARTの消化が作業過ぎて辛い。

ふと「今何枚増えてんだ?」って確認したら200枚も増えてなくてさらにテンション落ち。
暇すぎて押し順予想する始末

匿名

設定1ならどれだけハマっても打ち手の引きが悪かったんですね(笑)で済まされると作った連中は思ってそう
そもそもあんなクソ弱いARTをあそこまで重くする必要ないやろ

匿名

AT後の赤?背景時にリプレイの時に、発生時点で大チャンスとか載ってる悪巧み演出とかゆーの出たけど発展もせず何も起きず。その後しばらく打ち続けてビッグも引いたけど強いATに入る訳でもなく。何なの?

匿名

VAイグニッション600というのに入ったのですが差枚収支0くらいで終わりました。
もしかしてこれはVAイグニッションとは別物ですか?

ちょんぼ(管理人)

それであっていると思われます。
必ず期待枚数の2000枚でる訳ではなく減算枚数に応じて初期枚数が決定してその間に頑張ってねという事かなぁと…。

匿名

手抜き感が半端じゃない…5号機初期を思わせる演出パターンの少なさ
ARTも突入率の割には厳し過ぎて駆け抜けがデフォ
謳い文句通りソニックに入れられなければ負ける台

エロい

夕方18時から、青ボナ2連目からプッシュでソニック、閉店まで抜けなかったので、楽しみはボナ中の7揃いチャンスだけ。

匿名

基本が当たらない増えないのループだから上位ARTワンチャン台過ぎてやらない感がしっかり出てる

匿名

ケツと乳はエロいんだがな、流石につまらん
演出が少なすぎ、もう少しあっただろ

あかさ

今更初打ちしました。

グラフ的には中間以上かなって動きとART突入率だったので楽しく打てました。

ただ、この台ARTだからなのか出玉スピードが遅過ぎるのと初期ゲーム数決めがほぼ40か50ゲームなのでキツいなって思いました。

いちご待機じゃないと初期100ゲーム以上行かないのかなって感じです。

ボナは設定6以上の分母と即ボナ察知揃えて勝てましたが、ART中にボナ引けないと+域は難しいのかなってところでした。

多少はコイン持ち良かったのと、ボナ察知が出来るのが個人的には良かったけど星としては真ん中で。

匿名

ボナ中の中ビタ押し斜めベルをやり始めてから、逆にボーナス終了時の画像が出なくなった…
単に設定入ってないだけなのか謎


純増くそ遅いくせに普通に色々やってもせいぜい700枚が出るのが精一杯。中段チェリーは出現率からすると妥当やけどそれだけやと500行かないから結構イライラする。VAイグニッションはとにかく無駄、、それを通常の割に回して楽しく打たせて欲しかった。エウレカと違ってボナ経由からしかAT突入しないのにボナ引いてもデート中以外は簡単に入らないし挙げ句そんなに出ないし、、。
ボーナスもチェリー以外からは殆ど無いからチェリー待ちゲーのくせに何もない所から発展してもほぼほぼ何もなし、、。これは駄目かも、、。

匿名

沖スロ系と同じやん(笑)
GOD系も通常なんもないやん(笑)
なら教えてほしいんだが通常が楽しい機種とは?

匿名

VAIの700?を引きました
これは700枚獲得まで続くということでしょうか?
結局、900枚超えたあたりで終了
シャッター閉じる挙動が出始めたらベルナビ外せば延命になるんでしょうか?

匿名

VA700なら700枚超えてから100枚単位で抽選(確率はかなり小さいかと)
VAは延命になりません。外すとただ減るだけなのでやらないが吉

匿名

とにかくボーナス引かないとお話にならず、通常レア役は同時当選期待出来ない(当選時はリーチ目が出やすい)ので、クッソつまらん通常時をひたすら回して使えない上司と隊員からの勧誘を受けるだけの台。ボーナス軽そうに見えるがそんなこともなく、バケにいたっては雀の涙。
仕事帰りに打てる台ではないし、低ベースとえどもハマればそれなりに吸われる。
VAIが強いので示唆が出たら追ってもいいかもしれないが、20時以降ならやめておいた方がいい。捲れない可能性の方が高い。

匿名

マイホールで元々2台稼働だったのを1台に減らされてしまった…
撤去されなかっただけマシか…
年末年始は打ち込みたいと思います

匿名

KPEって平気で詐称するんだけどなんでなんかな
ボナ率200切ってる台見たことない

匿名

打てば打つほど、出来が悪いという感想が濃くなる。
特にエウレカARTを打ってからは「コイン機のボーナス+ARTでも、こんなちゃんとした台が作れるのに」と感じ、更にマジハロ8を打ってからは「真面目に作らなかったんだろうか?」と感じ、ラブキューレの事を面白いなどとはとても思えなくなった。
やっつけ仕事も大概にしましょう。コナミはホールとユーザーに迷惑かけ過ぎです。

匿名

この台、この秋のお気に入りでした。
休日しかできませんでしたが、朝一から最初のボーナスまで打つ。これだけでまれによく見る定規で引いたような斜めのグラフが得られます。
設定は一切関係ありません。ARTも裏も目くそ鼻くそです。いかにソニック引くかが勝負です。
おしくも先日の新台入替でマイホからは無くなってしまいました。パネル絵が前作のように心あたたまる感じだと、もう少しもってくれたと思うのですが。残念です。

匿名

自分も食らいましたわ(泣き)鬼でしょアレ…
終了画面つぐみ(まあ1だろうけど)で3000回してボナ12の内AT天井除外で1回という
毎回重い後に極端に軽くなる辺り単ボを何らかの調整してるんじゃ無いかと疑いたくなる不自然さよ
どう考えても低設定は確率無視して吐き出すモードが無いと割が収束しない吸い込みですね~

匿名

レア役からの抽選が割と出玉に直結していて、そこに結構な設定差が付いているから、チェリーもスイカも全然引けない時に希望も無いし展開も無いっていうのが二重で辛い。
っていうかそれだけならまだいいんだけど、それを誤魔化すかのようにグダグダと演出が発生して無意味に発展するから、そのせいでだいぶイライラさせられる。
こういうスペックの台が打ちたいっていうユーザーは一定数いるけど、そんなユーザーの手を払い除けて回るような作り方してるわ。

匿名

超VA1000は2時間じゃ取りきれないな
十数年ぶりに閉店やらかした嗚呼art500G
延命に1時間半掛かった上にソニックスカったからなぁ

匿名

朝一おは天駆け抜けの後にレグを引いて、更に800Gハマって心が折れたところでソニックモード取りました
スマホ弄りながらだったので契機は不明
そのままプラマイゼロ地点で終了
その後、一直線に天井まで沈み988GでBB取りました
そうです。VAです。
結果は200枚プラスですが、もういいですお腹いっぱいです

プラスで終われた喜びより、当たりを楽しめた喜びより、解放された喜びがデカすぎました
戦国コレクション5のモードC地獄の方がマシに感じるのはちょっとすごいです・・・

匿名

ATまでがキツイ
ボナの察知は簡単だけどEX取らないとATまでキツイかな
回りはいいから500超えてから勝負かな

匿名

演出バランスがひどすぎる
さもレア役みたいな演出でリプハズレが当たり前
ひどいときはハズレから連続演出に発展して外れる

匿名

「ここでスイカが~~~~???揃いませんでしたーw」
みたいなやつ多いよね。親の顔より見たよ。これ本当に面白いと思ったのかなぁ

匿名

面白いというより、空戦バトル(CZ)も入れるつもりだったんじゃないですかね
演出の整合性放置するのこのメーカーよくやりますし

匿名

楽しんで打ってるが演出バランスはマジ酷いねw
外れ目赤文字とかファンファーレ大チャンスだ!
とか貰ったと思うじゃん?当たった事が無いw

匿名

いや流石にりおんにデケェ声出させてガセるなやw
もう明らかに何かミスってるでしょ…

匿名

みなさんどうやって2000枚出しました?
私の実践上では2000枚オーバーのトリガーはVAとソニックだけです…
裏絶対空域で死ぬほどループするか、気が狂ったようにボナ連打するくらいしかないですよね…?
あとはいちごをスコるくらい…?

匿名

取り敢えず設定3はそのどちらも行けない仕事しない裏も自力以外では入らない正直Lみたいな調整設定感が強いですね
後はいちご位じゃ焼け石ですわ

匿名

延命打法以外からの生ソニックは引いた事無いですが完走自体は5回ありますね
VAで2回、中チェからいきなり裏恐らく90%継続で26連走り切る、後の2回は強力なトリガー無しで地道に上乗せですね
片方は設定6だけどもう一方は低設定濃厚でした

匿名

ボーナス1回引くぐらいしか回らんしソニック入った人もソニック後即やめするしもう撤去すれば?クソ台すぎるでしょ

匿名

推定3を打ったけどボーナス軽くてマイナスにはならんが、高確だろうがAT入りが弱い上に軽さが仇になってソニックと相性が悪いな

匿名

引き弱いし、運ないし、店選び間違ってるし、自分で低設定座ってるだけだし。(笑)

匿名

近所の店のデータたまに見るけど明らかに一撃で出なくなったんよね設定不問のソニックのはずなのに

匿名

ソニックモード中のビッグボーナスが全てスクランブルボーナスになるわけではなく、EXゲーム中以外でも継続確定のビッグボーナスがあるみたいですね。
エピソードボーナスの条件は、
金勲章4個以上+継続確定ビッグボーナス
→エピソードボーナス
金勲章9個以上+継続確定ビッグボーナス
→エクストラエピソードボーナス
ですかね。
初代も2も相性良すぎて最高です♡

匿名

なんとか1度は1000枚出したいから打ってるけど、出せるビジョンが一切ない。まじで鬼畜。せめて小役で上乗せしてくれ。バトル25パーセント入らない。入っても足つぼで45ゲームぐらいで駆け抜け、ハマりは中ハマり永遠、VA見た事すらない

匿名

初代はもっとやれる感あったのに純増も高くなってボナも軽くなったはずなのにソニック入ろうがまったくやれる感を感じないのはなぁぜなぁぜ(?〜? )a

匿名

4g同じ演出が出るとスロットだと当たり確定だと思ってた。
この台違うんだね笑

匿名

ボタンを押せで赤字が出て非レア役だったから当たりかと思ったらハズレ。この台意味わからん

匿名

挙動見ると只の高確上がりで出すなよって感じですよね
これ多発する時って大体ハマりルートなのも相まって不快度が上がるという

匿名

上乗せ恥ずかしすぎる。
スキップってできますか?

でも打ってみたいから打ったらいきなり初乗せがいちごアタックで、いきなりスコらされた。90乗せですわ。
恥じらいなくちゃんとリズム良くスコったら1000いけたっぽい。

匿名

やっとソニックの確率解るんかと思ったのにがっかりだよ!しかも仕組みもそりゃそうだろうなっていう内容だし

匿名

1ヶ月も稼働持たないスマスロ買わされてるホールってどんな気持ちなんだろうな

匿名

ソニックで一撃5000枚出ました
おそらくEXゲームでないときは、BIGで有利区間リセットされてます。
それまでに1000枚出してたんですが、残り何枚の表示が1度も出ませんでした。

匿名

一応演出の報告
ビックボーナスのチャンス告知でボタン煽り中におそらく赤7成立で煽り終わりにマジカルチャンスで告知してそうです

匿名

レア役の強弱が無いからARTに入ってもスルー多数
特化取るには状態上げてレア役連打しかない
ボナ入れても恩恵は特になし
ソニック入れてもボーナス即落ちする

勝つ方法…VAイグニッション入れるくらい…?
マジでこれくらいしか思いつかん

匿名

vai入る条件が負けることだから実質勝てない
浅い振り分け取ってる時に限ってハマらないし
VAチャンスでもビッグ引かなきゃ入らない

マジでVAIもソニックもいらないわこの台

匿名

結局コナミの台は何にしろ、本当に極一部の人がうっすいモードを引いて機械割以上に出せた場合だけ面白い台を作り続けてるよなあ

しっかりと打ってみたけど、道筋が細すぎて全く面白くないや

匿名

朝一リセット台1ボナだけ打ってれば入りますよいつか
500枚超えたことないけど

匿名

後から来た隣りにBIG3連位されて同じ枚数にされると微妙な心境になるよね

匿名

5000ゲームちかく回してまともな初当たりラッシュ0とかエグすぎ
1000ハマり天井確率いくつだっけ?あと400だいの当たりも多すぎでしょ500以上ハマり難いってそういうことじゃないよね?

匿名

ソニックはクソ重いしソニック中も面白くないとかスロットとして褒めるとこ何もないな

匿名

もう真面目に作る気ないんだなってのがよくわかる
この後似たような出来のマジハロ買わされるホールも可哀そう

匿名

リアボは良い
ソニックはボナで終わるみたいにして割削ってもいいからさあ 、その分AT純増と演出、特化ゾーンをちょっと増やして欲しいわ
てかできただろ、1のほぼ焼き回しなんだし…

匿名

スペックも演出バランスも前回とまったく違いますよ使い回しの演出も法則違うし
本当に完全に焼き直しかせめてtotぐらいのやる気のなさならもうちょっとましだったんですがね

匿名

ホール内1の虚無ゲー
低純増だったら基本カス出玉でもいいよねとか言って作ってそう

匿名

初打ちでサイトを見ながら打ってたけど
他の人が言われてる通りクッソ退屈!
700G位に初めてのボーナスを引き理解が追いつかないままVA?の900を当てたのはいいが
そこからもクッソ退屈!!
上乗せ頻度も悪いく、煽ってもハイワロ
純増が約1枚だから見飽きた演出にマンネリしてくる
唯一良かったのはART待機中のおしりぷりんぷりんと何か知らんが足ツボで喘ぎ
高速連打で頭をマ〇オパーティの64コントローラー並にこねくり回してもヘタレない高耐久の首等の、色気とギャグセンだ
ただし、次回は打たない。
台がそれしか無いなら帰って寝ます

匿名

1個の価値が低すぎる玉集めゲーの初代もクソ台すぎて嫌いだったし今回の1日中冷遇されてる状態の2も同じくクソ台で嫌いだわ

Aタイプスキー

どんな演出こようが適当スライド押し出来るくらいというか、実際早くメダル無くなれよって思いながらスライド押しで消化した程つまらない台。
シリーズ通して初めてラブキューレ触ったんだけど、ここまでつまらないの作れるの凄い技術。
リアボ機で規定ゲーム数AT機と同じ感覚で雑に打ったのはこの台だけだわ。
ひぐらしの完成度の高さをしみじみ感じました。
スライド押し出来る点を評価して星2。

匿名

朝一天井初ボーナスまで1800ゲームその後ボーナス5スルーで2800ゲーム目で6回目に天井以外の初ART…クソ過ぎて新台からはもうまったくの別もの二度と台作らんでほしい

匿名

遊びやすい台も機械割も一撃性能の荒波台も何一つ藤商事の台に゙勝てないのな
いつの間にこんなにスロット作るの下手になったの?この会社

匿名

前作好きだったのに
正直曲以外いい所がない
裏とかVAに割りさかれすぎてソニックもショボイし通常ARTに関してはただのコイン持ち優遇区間にしか思えない位弱い
せめて空戦バトルやらせてくれてたら…

匿名

自分のことをおもしろいと勘違いしてるやつのつまんない話ぐらいおもしろくなかった。なんかずっとズレてんのよね演出やら出玉性能まで。

匿名

誰も座らんようになったからいつでも座れるけど仕事帰りに打つ台でもないってのがぁハマり狙いもできない

マジカルおじさん

とりあえずほとんどの演出を引けたので感想

いうほど悪くない。というか元々ラブキューレは前作も事故待ち地獄台だったのでそこを継承していると思えばまーこんなもんだろうと思える。赤7引いても屁の突っ張りにもならないところとかほぼ同じだし。

気に入らない点は
・ハマってる時に強チェが無くなったのもあってか退屈度が一層増した点。
・ART中の外れ目→ストレスしかない
・リプやらなんやらで発展→ほぼガセで時間の無駄
・VAIはかなり強いがそもそもハマったあとの救済措置で流血を避けられない割にREGだと絶望しかない点。水族館とか引いてると死亡覚悟で追わないと行けなくなる。
・SONICは確かに強いんだけど、この間の上乗せはEXとかいうゴミに変換されるので、ボナ中に7が揃おうが準備中にレア役引こうがSONIC後に続かないためSOINCが終わった時点でお通夜な上にSONIC中はバトルもないからどういうテンションで打てばいいのかわからない。
・前作に続き働かないEXBB
・裏絶対空域に入ると上乗せバトルがない。SONICもそうだけど上位ARTを引いてもVAI以外は終了後に残る恩恵がないのでそこで盛れないとどうにもならない。
・ただでさえ純増低いのにREGだと準備中に削られてほとんど増えない。かといって準備中50Gも続かない。

良い点
・絵柄がいい
・川田まみさんの歌声がまた聴ける
・BB中のSONIC突入演出は気持ちいい

こんなとこですかね。とりあえず奇跡的に事故って差枚数上限のカウントダウンを迎えることが出来たなら延命打法だけはしたほうがいい。BB中のリプ(赤7揃いじゃなくてもいい)は割と現実的に引けるので、時間かかるし面倒だけどリターンは馬鹿でかい。

スマスロ初心者

朝一2000円で赤7からのソニック突入
17時までソニック続いたがBIG10回 レギュラー5回 ボーナス当たらないから出玉が少ない
終了時画面で回転数4700で5560枚
しんどいだけの台だった

匿名

今日2台並びでソニックとVAIそれぞれ引いてたけど2台とも負けてたわ。もう無理だわこれ

匿名

ボーナス成立時ART当選率高確でも25%って1/720か?・・・もうちょっとどうにかできたでしょ通常なんて5%だしBIGのみってことは1/6000・・・これで出てくる出玉カスとかやってられんでしょ

匿名

いちごアタックがガチめにキモイ
スマスロ第一弾なんでこんな万人受けしない台にしたんやろ

匿名

ここのメーカーほど机上の空論でしか台作れないとこもないよ
社員ひとり10万ゲーム試打ノルマにしてくんねーかな

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