ダンまち外伝 ソード・オラトリア スロット 新台 天井 設定判別 解析 評価

パチスロダンまち外伝 ソード・オラトリア

導入日2022年10月17日㈪。北電子の新台スロット「パチスロダンまち外伝 ソード・オラトリア」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

ダンまち外伝 スロット

機種名 パチスロダンまち外伝
ソード・オラトリア
メーカー 北電子
仕様 AT
(6.4号機)
AT純増 2.0枚
回転数/50枚 約40回
コイン単価 2.5円(設定1)
天井 777G
導入日 2022年10月17日㈪
導入台数 約6,000台

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/378.9 98.1%
設定2 1/365.1 99.0%
設定3 1/349.5 100.5%
設定4 1/304.6 104.1%
設定5 1/275.1 107.1%
設定6 1/252.1 110.2%

一部数値等参考「モード1.0

ゲームフロー

パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_ゲームフロー

通常時は周期抽選がメインとなっており、周期開始前はデート前準備ステージで様々な恩恵(ログインボーナス)を獲得。デートステージでは選択した相手とのデート演出が展開し、CZ当選期待度を左右するハートの獲得抽選が行われる。ハート獲得特化ゾーンのロキ夢想やAT直撃高確のガネーシャパーティーへ突入すればチャンス!

周期到達後の「ハグちゃれ!」に成功するとCZ「モンスターバトル市街戦」に突入し、勝利すればATへ突入する。

ATは擬似ボーナスからスタートし、7図柄の停止形によってボーナスの性能が変化。ボーナス消化後は純増約2.0枚/Gのダンジョンオラトリアが開始し、差枚数消化後のモンスターバトルに敗北するまでATが継続する。

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打ち方

リール配列・配当表

リール配列

パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_リール配列

配当表

パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_配当表

通常時の打ち方

MEMO

通常時は変則打ちOK!中押し、逆押しならCZ中の攻撃1確目などで楽しめる!?

順押し手順

左リール枠上~上段に黒BARを狙うパチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_順押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_順押し手順②中・右リールフリー打ち

2連は弱チェリー、3連なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_順押し手順③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・スイカ(⑥番の青7でも可)」が停止すればチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_順押し手順④中リールをフリー打ちして、右リールにBAR目安でスイカを狙う

中押し手順

MEMO
モンスターバトル(市街戦)での中押しなら攻撃1確目が存在!

中リール上段付近に黒BARを狙うパチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段に黒BAR停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_中押し手順②左・右リールフリー打ち

モンスターバトル(市街戦)
攻撃確定!

【中リール下段に黒BAR停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_中押し手順③左リールに黒BAR目安でチェリーを狙い、右リールはフリー打ち

モンスターバトル(市街戦)
攻撃確定!

2連は弱チェリー、3連なら強チェリー。なお、左リールはフリー打ちでも枚数的な損失はナシ。

【中リール中段にスイカ停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_中押し手順④左リールをフリー打ちして、右リールに黒BAR目安でスイカを狙う

モンスターバトル(市街戦)
攻撃確定!

【中リール中段にベル停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_中押し手順⑤→左・右リールフリー打ち

逆押し手順

MEMO
モンスターバトル(市街戦)での逆押しなら攻撃1確目が存在!

右リール上段付近に黒BARを狙うパチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_逆押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【右リール上段にスイカ停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_逆押し手順②中リールをフリー打ちして、小役非テンパイなら左リールに黒BAR目安でチェリーを狙う

左リールはフリー打ちでも枚数的な損失はナシ。

【右リール中段にスイカ停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_逆押し手順③中リールをフリー打ちして、左リールに黒BAR目安でチェリーを狙う

モンスターバトル(市街戦)
攻撃確定!

右下がりスイカハズレでチャンス目、その他は強チェリー。なお、左リールはフリー打ちでも枚数的な損失はナシ。

【右リール上段に黒BAR停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_逆押し手順④→左・中リールフリー打ち

モンスターバトル(市街戦)
攻撃確定!

【右リール中段に黒BAR停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_逆押し手順⑤→左・中リールフリー打ち

【右リール下段に黒BAR停止】パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_逆押し手順⑥→左・中リールフリー打ち

モンスターバトル(市街戦)
攻撃確定!

モンスターバトル市街戦中

モンスターバトル市街戦中の打ち方

レバーオン後に中央のランプをタッチして、白ランプが発光すれば押し順ベルかハズレが成立している可能性が高い。この場合は押し順ベルの自力当てに挑戦できる。

MEMO
青や赤にフラッシュした場合は押し順ベルが否定されるので、味方の攻撃濃厚!?

小役の停止形

パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_小役の停止形

AT中の打ち方

パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_狙えカットイン

基本はナビされた通りに消化すればOKで、「!」ナビが出現した場合は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。狙えカットイン時は指示された図柄を各リールに狙う。

黒BARを狙えカットイン時の確定目

パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア_狙えカットイン確定目

中押しで黒BAR下段停止なら1確目で、ハサミ打ちで下段テンパイすれば2確目!

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天井

AT天井

天井G数 777G+α
恩恵 AT突入
推定投資額 約20,000円+α

通常時777G消化後のハグちゃれ(周期ジャッジ演出)でAT突入。

注意

途中でCZに当選すると天井はリセット。周期天井到達前に777G消化する必要があるのでAT天井が発動するのは稀!?

CZ天井

天井G数 11周期
恩恵 CZ以上突入

11周期目到達でCZ以上が確定。天井周期は「モード」でも変化。

MEMO

現在の周期数はメニュー画面の右上の「デート○日目」で確認可能(例えば3日目なら3周期目)

タッチセンサーのボイス

終了画面のボイス

ボイス 示唆内容
その他 デフォルト
ステイタス更新が楽しみやな 天井8周期以内
(モードB?)
もっと飲めぇーい 天井5周期以内
(モードC?)

CZ・AT終了時に液晶下のタッチセンサーにふれるとボイスが発生。

ゾーン実践値

ゾーン実践値

・総回転数:166万6298G
・初当たり回数:9100回(1/183.1)
・初当たり期待枚数:217.8枚
・AT回数:4534回(1/367.5)
・AT期待枚数:451.8枚

引用「ダンまち外伝 ソード・オラトリア|6.4号機 天井期待値 狙い目 やめどき ゾーン実戦値 リセット恩恵(note)

MEMO

1周期目と5周期目が強め!?

AT獲得実践値

AT獲得枚数分布

引用「ダンまち外伝 ソード・オラトリア|6.4号機 天井期待値 狙い目 やめどき ゾーン実戦値 リセット恩恵(note)

MEMO
  • 平均は約452枚
  • 中央値は約312枚
  • 1000枚以上突破率10.8%
  • 2000枚以上突破率1.1%
  • 最大枚数は2266枚
  • 純増が低めで8戦で完走?となるため2400枚には基本的に届かない!?

狙い目

狙い目 内容
1周期目 浅めからゾーン狙い
5周期目 狙い目

1周期目と5周期目が期待度が高め(無条件に0Gから突っ張れる程ではない)。消化ゲーム数やアイテム等で押し引きを判断。

MEMO

CZでリセットされるためAT確定のゲーム数天井はほぼ到達しない、初当りのメインはCZで期待枚数が少なめ等の理由で天井狙いには非常に不向きな台。

やめどき

CZ・AT終了後に即ヤメ or アイテムを確認してヤメ。CZ失敗時も天井はリセットされる。

MEMO
  • アイテム「ガネーシャパーティ」…10GのAT直撃高確率
  • アイテム「女神のわがままシンボル」…次周期にハート引き継ぎ(成功時はサポートキャラロキ)
  • アイテム「着物」…ロキ夢想当選時に上位のハーレムに

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチのみの強い恩恵は無さそう!?

有利区間

本機は6.4号機なので有利区間の上限は3000G。有利区間ランプは非搭載。

設定判別

AT直撃

設定 直撃当選率
設定1 1/3703
設定2 1/3320
設定3 1/3130
設定4 1/2434
設定5 1/1706
設定6 1/1367

CZを経由しないATの直撃当選率に大きな設定差が存在。

MEMO

AT直撃はチュートリアルステージ終了時のPUSH、ガネーシャパーティーでの当選、ハグちゃれ!中の当選の3パターン(ハグちゃれ中のエピソード=AT直撃確率は1/907.9と解析値が判明したので恐らく全設定共通)

ロキ夢想のハート無し時

ロキ夢想の高設定確定パターン

ロキ夢想中は毎ゲームハートを獲得するが、ハートを獲得しなければ設定2以上が濃厚。ヘスティアのポーズが腕組みなら設定4以上、笑顔なら設定6濃厚となる。

ゾロ目上乗せ

ゾロ目上乗せ

上乗せ枚数 示唆内容
+44枚 設定4以上濃厚
+55枚 設定5以上濃厚
+66枚 設定6濃厚

ディヴァインジャッジ中に特定の上乗せ枚数が表示されれば高設定濃厚。

○○○OVER

表示 示唆内容
256 OVER 設定2 or 5 or 6濃厚
456 OVER 設定4以上濃厚
555 OVER 設定5以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

AT中に特定枚数到達時に「○○○ OVER」の表示が出現すれば特定設定が濃厚となる。

エンブレム

ログインボーナスのエンブレム

周期開始時に突入するログインボーナスで獲得するエンブレムは設定示唆の役割。

MEMO

獲得したエンブレムはメニュー画面で確認可能。また、AT中1000枚以上獲得時は必ず銀以上のエンブレムが出現。

エンブレム出現割合

青のプレゼントBOX
設定 ヘファイストス ミアハ ヘルメス
設定1 33.0% 45.0% 5.0%
設定2 45.0% 30.0% 9.9%
設定3 27.9% 45.0% 4.9%
設定4 46.0% 24.0% 9.9%
設定5 23.0% 44.9% 4.9%
設定6 49.9% 15.0% 9.9%
設定 タケミカヅチ ガネーシャ
設定1 10.0% 6.9%
設定2 4.9% 9.9%
設定3 9.9% 12.0%
設定4 5.0% 15.0%
設定5 10.0% 17.0%
設定6 5.0% 20.0%
緑のプレゼントBOX
設定 ヘファイストス ミアハ ヘルメス
設定1 22.9% 35.0% 10.0%
設定2 35.0% 19.9% 25.0%
設定3 22.9% 29.9% 10.0%
設定4 29.9% 20.0% 25.0%
設定5 17.9% 29.9% 10.0%
設定6 29.9% 14.9% 25.0%
設定 タケミカヅチ ガネーシャ
設定1 25.0% 6.9%
設定2 9.9% 9.9%
設定3 25.0% 12.0%
設定4 9.9% 15.0%
設定5 25.0% 17.0%
設定6 9.9% 20.0%
AT中1000枚以上獲得時
設定 ヘルメス タケミカヅチ ガネーシャ
設定1 29.5% 70.0% 0.5%
設定2 70.0% 25.8% 2.0%
設定3 24.8% 70.0% 3.0%
設定4 66.0% 23.4% 4.1%
設定5 22.4% 65.0% 6.1%
設定6 61.4% 20.7% 6.1%
設定 フレイヤ ヘスティア ロキ(ピザ)
設定1
設定2 2.2%
設定3 2.2%
設定4 2.1% 2.1% 2.1%
設定5 3.2% 3.2%
設定6 2.1% 3.2% 3.2%
設定 ロキ(虹)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 3.2%

エンディング終了画面

エンディング終了画面

エンディング終了画面は設定を示唆。難易度が高い分、示唆画面の出現率は高め!?

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面に設定示唆パターンが存在。

確定画面の振り分け

設定 通常アイズ ティオネ ティオナ
設定1 70.0% 18.0% 12.0%
設定2 67.1% 12.0% 18.0%
設定3 18.0% 12.0%
設定4 65.1% 12.0% 18.0%
設定5 18.0% 12.0%
設定6 12.0% 18.0%
設定 レフィーヤ 特殊アイズ
設定1
設定2 2.9%
設定3
設定4 2.0%
設定5
設定6

ハグちゃれ中のPUSH獲得

ハグちゃれ

パターン 示唆内容
1〜9回目まで獲得ナシ→
10回目から連続でPUSH獲得
設定4以上濃厚
1〜19回目まで獲得ナシ→
20回目から連続でPUSH獲得
設定6濃厚

ハグちゃれ!開始時のPUSHボタンを獲得するタイミングに高設定濃厚パターンが存在。

MEMO

ボタン長押しやタッチセンサーの一発獲得を選択すると見逃すので注意。

モード振り分け

設定 モードA モードB モードC
設定1 49.8% 34.9% 15.3%
設定2 47.5% 36.1% 16.5%
設定3 45.1% 37.3% 17.6%
設定4 40.0% 40.0% 20.0%
設定5 29.8% 45.1% 25.1%
設定6 21.6% 45.1% 33.3%

内部モードはCZ失敗後やAT終了後に決定。高設定ほど上位モードが選択されやすいので、早めの初当りに期待できる。

MEMO

モードBは8周期、モードCは5周期が天井。「タッチセンサーのボイス」や「チュートリアルの示唆」にモード示唆演出あり。

その他の設定差

強チェリー出現率

設定 出現率
設定1 1/399.6
設定2 1/394.8
設定3 1/381.0
設定4 1/368.2
設定5 1/354.3
設定6 1/327.7

大きな差では無いが強チェリーは高設定ほど出現しやすい。

CZ突入率

設定 突入率
設定1 1/198.7
設定2 1/195.7
設定3 1/192.1
設定4 1/187.3
設定5 1/179.4
設定6 1/171.7

大きな差では無いがCZ突入率は高設定ほど優遇。

ロキ夢想突入率

設定 突入率
設定1 1/138.3
設定2 1/137.7
設定3 1/136.0
設定4 1/134.3
設定5 1/132.4
設定6 1/128.5

気にする程の差では無いが「ロキ夢想(ハートの特化ゾーン)」突入率は若干高設定が優遇されている。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
押し順ベル 1/1.5
リプレイ 1/7.3
弱チェリー 1/57.5
スイカ 1/99.3
チャンス目 1/211.4
共通ベル 1/364.1
設定 強チェリー
設定1 1/399.6
設定2 1/394.8
設定3 1/381.0
設定4 1/368.2
設定5 1/354.3
設定6 1/327.7

通常時の抽選

通常時は「周期抽選」を採用。モードによってチャンスとなる周期が異なり、最大11周期消化でCZに当選。CZ成功がAT当選のメインルート。

モード

周期別のCZ期待度

ABCの3種類のモードが存在。滞在モードによってチャンスの周期があり、チャンス周期はハートが獲得しやすい=CZ期待度がアップ!? 周期天井到達でCZ確定!

MEMO

基本的には奇数の周期がチャンス。ログインボーナス中のアイテムで周期天井を短縮する場合あり。

モード振り分け

設定 モードA モードB モードC
設定1 49.8% 34.9% 15.3%
設定2 47.5% 36.1% 16.5%
設定3 45.1% 37.3% 17.6%
設定4 40.0% 40.0% 20.0%
設定5 29.8% 45.1% 25.1%
設定6 21.6% 45.1% 33.3%

内部モードはCZ失敗後やAT終了後に決定し、高設定ほど上位モードが選択されやすくなっている。

周期の概要

チュートリアルを経由してデート相手を選択。その後ログインボーナスでアイテムを抽選し周期開始。周期後の「ハグちゃれ!」成功でCZ当選。

デート前準備ステージ

チュートリアルステージ

1周期目開始時は今後の流れを説明するチュートリアルステージに滞在。この間は小役で帯色の昇格を抽選。チュートリアルステージ終了時にCZ or ATに直行する場合もあり。

直撃抽選

成立役 直撃当選率
チャンス目 19.2%
強チェリー 34.9%

デート前準備中のチャンス目、強チェリーはCZ or AT直撃のチャンス!

最終ゲーム

チュートリアルの最終ゲームではボタンの出現煽り演出が発生。ボタンが出現すればCZ以上!?

ヒロイン選択

ヒロインの選択

4人の中から好きなヒロインを選択してログインボーナスに移行。

チュートリアルの示唆

チュートリアル中の演出にはモードや残り周期を示唆する重要な演出が存在。

ファミリアボーナスの説明

チュートリアル

パターン 示唆
9G以内に発生 モードB以上
10G以内に発生 モードC濃厚

ファミリアボーナスの説明が9G以内に発生するとモードB以上濃厚となり、10G以降に発生した場合はモードC濃厚となる。

チュートリアル終了時のタイトル

チュートリアル終了時のタイトル

パターン 示唆
デフォルト
残り5周期以下
残り3周期以下

ゲーム説明終了時、ハグちゃれ!失敗後に表示されるタイトルは残り周期数を示唆しているので見逃し注意(すぐに消えてしまう)

ログインボーナス

ログインボーナス

役割 設定示唆や
周期アイテムを獲得
突入契機 周期開始時

周期開始に設定示唆や周期を有利に進めるアイテムを獲得できる区間。ログインするたびにプレゼントが豪快になっていく。獲得比率は画面左上に表示。

MEMO

メニュー画面では次回ログインボーナスのアイテム比率を確認可能。

アイテムの示唆

エンブレム

ログインボーナスのエンブレム

エンブレムは設定示唆の役割。

その他
アイテム 恩恵
??? 設定変更濃厚
時計 最大周期短縮
香水 ハート獲得率UP
着物 ロキ夢想当選で
ロキ夢想ハーレム
ロキ夢想 ロキ夢想
ガネーシャパーティー
チケット
ガネーシャパーティー
女神のわがまま
シンボル
ハグちゃれ失敗でも
ハート引き継ぎ
モンスターバトル
市街戦
CZ
ファミリアミィス AT

デート

デート

役割 周期
1周期のG数 30〜90G

1周期30〜90G継続し10G毎にステージが変化。デート中はハズレ・リプレイ・レア役でハートの獲得を抽選。ハートが貯まるほどCZ期待度が上昇。

MEMO

クイズが出現した場合は押し順で回答を選択。正解するとハートを獲得。不正解でも内部的にはポイントを獲得しているので出玉面への影響はナシ。

デートの着物キャラ

デート相手が着物を着ていればロキ夢想当選時に上位の「ロキ夢想ハーレム」が濃厚。

宝箱

宝箱

宝箱 期待度

ハートが貯まると宝箱の種類&メーターの色がレベルがアップしていきCZ当選期待度が上昇。

ハート獲得抽選

成立役 獲得数
ハズレ 1個以上
リプレイ 2個以上
弱チェリー 6個以上
スイカ 10個以上
周期別のハート獲得期待度
周期数 期待度
1周期目
2周期目
3周期目
4周期目
5周期目
6周期目
7周期目
8周期目
9周期目
10周期目

3周期目、8周期目はハート獲得期待度が高い。

ハート獲得の高確率状態

画面の端に「チャンス」や「大チャンス」の帯が出現するとハート獲得の高確率状態。

ステージの示唆

豊穣の女主人

ステージ 示唆内容
ヘファイストスの武器屋 デート残り40G以上で
選択されやすい
道具屋街 デート残り30G以下で
選択されやすい
豊穣の女主人 デート残り10Gで移行

豊穣の女主人ステージは周期到達まで残り10Gで移行。ステージ選択画面の背景が夕方だと周期の残りゲーム数が少ない示唆となる。

ロキ夢想(HAREM)

ロキ夢想(HAREM)

役割 ハート獲得特化ゾーン
継続G数 1セット5G
(最大15G)

毎ゲームハートを獲得!ロキ夢想HAREMなら大量獲得のチャンス。

ロキ夢想突入率

設定 突入率
設定1 1/138.3
設定2 1/137.7
設定3 1/136.0
設定4 1/134.3
設定5 1/132.4
設定6 1/128.5

突入率は若干高設定が優遇。

ハグちゃれ!

ハグちゃれ!

役割 周期ジャッジ
突入契機 周期到達
継続G数 1セット3G
(最大3セット)

宝箱を開けてアイコンを獲得。アイコンの数だけチャンスアップが発生し成功率が上昇!ロキがアイズへのハグに成功すればCZへ、失敗で次周期へ移行。最大で3回までまで継続し、継続するほどチャンス。

ハグちゃれ!成功期待度

メーター(箱) 期待度
白(木箱) 20.0%
青(鉄箱) 5.0%
黄(赤箱) 12.5%
緑(銀箱) 35.0%
赤(金箱) 80.0%
成功濃厚

周期中のメーターで期待度が変化。白のままは若干チャンス。

エピソード

エピソード昇格率 1/907.9

エピソード発生でATに直撃!

書き換え抽選

ハグちゃれ!中の強チェリーはCZ以上への書き換えが濃厚!

消化中の演出

チャンスボタンの数

ハグちゃれ!中のチャンスボタン

パターン 期待度
1個 5.2%
2個 13.7%
3個 27.6%
4個 55.3%
5個 78.7%
6個 91.6%
7個 100%
ボタン獲得タイミング

ハグちゃれ

パターン 示唆内容
1〜4回目まで獲得ナシ→
5回目から連続でPUSH獲得
CZ以上濃厚
4の倍数回に獲得 CZ以上濃厚
1〜9回目まで獲得ナシ→
10回目から連続でPUSH獲得
設定4以上濃厚
1〜19回目まで獲得ナシ→
20回目から連続でPUSH獲得
設定4濃厚

ハグちゃれ!開始時のPUSHボタンを獲得するタイミングにCZ以上や、高設定濃厚パターンが存在。

MEMO

ボタン連打やタッチセンサーの一発告知を選択すると確認不可。

セリフ

ハグちゃれ!中のセリフ

パターン 期待度
32.0%
97.5%
100%
CHANCE文字

ハグちゃれ!中のCHANCE文字

パターン 期待度
68.9%
激熱 98.0%
タイマーの最終文字

ハグちゃれ!中のタイマーの最終文字

パターン 期待度
42.0%
69.9%
98.1%
確定 100%
ジャッジ背景

ハグちゃれ!中のジャッジ背景

パターン 期待度
33.9%
83.2%
青+PUSH 50.5%
緑+PUSH 83.1%
赤+PUSH 94.6%

ガネーシャパーティー

ガネーシャパーティー

役割 AT高確率状態
突入契機 ログインボーナスのアイテム等
ステージ移行時
継続G数 10G
AT期待度 54.7%
(引き戻し込)

ガネーシャパーティーはAT直撃の高確率状態。成立役に応じて毎ゲームAT直撃を抽選。

MEMO

見た目が通常ステージでも内部的にガネーシャパーティーの可能性あり。その際は通常ステージ中に突然ATが告知される事も。

AT直撃当選率

成立役 直撃当選率
押し順ベル
共通ベル
0.4%
ハズレ 5.1%
リプレイ 20.0%
弱チェリー 40.0%
スイカ 75.3%
強チェリー
チャンス目
100%

リプレイ、レア役成立でチャンス!1GあたりのAT期待度は約7.6%。

CZ「モンスターバトル市街戦」

モンスターバトル市街戦

役割 ATへのCZ
突入契機 規定ゲーム数
継続G数 ライフ0まで
AT期待度 45%以上
救済措置 60G以上継続で
勝利濃厚!?

自力STタイプのCZで、押し順ベルの不正解で敵の攻撃、押し順ベルの不正解以外(ハズレ目も含む)で味方が攻撃しライフを回復。味方のライフが尽きるまでに敵のHPを0にすればAT当選。

MEMO

順押しの場合、第2停止までにベルがテンパイしなければ押し順ベル否定=味方の攻撃濃厚。

CZ突入率

設定 突入率
設定1 1/198.7
設定2 1/195.7
設定3 1/192.1
設定4 1/187.3
設定5 1/179.4
設定6 1/171.7

CZ突入率は高設定ほど優遇。

準備状態

CZ突入時は5Gの準備状態からスタート。この間はギフトで毎ゲームサポートキャラを獲得。

ギフト

ギフト

サポートキャラ
ノーマルキャラ以上
レアキャラ以上
ピザ柄 ヘスティア(AT濃厚)

獲得するギフトのシンボルが赤ならキャラ数や上位サポートキャラ獲得のチャンス。

消化中の抽選

攻防

攻防のルール
小役揃い
ハズレ
味方攻撃
押し順ベル不正解 敵の攻撃

CZ中はリプレイ・ベル・レア役といった小役揃いは味方の攻撃。ハズレ目でもベルテンパイ以外なら攻撃。ベルテンパイハズレの押し順不正解は敵の攻撃となる。

各キャラの効果

サポートキャラ

サポートキャラ

キャラ 効果
リュー(N) バトル開始時に200ダメージ
フィルヴィス(N) 攻撃を防御
リリ(R) 押し順ベル時にナビ発生
ベル(SR) ライフを1増加
ロキ(SSR) 敗北時に復活
(フル回復+
最大ライフプラス1)
ヘスティア(UR) 勝利濃厚

サポートキャラがいれば攻撃回避やHP回復などバトルが有利になる。効果は所持している数だけ発動。

味方キャラ

味方キャラ

味方キャラ ベル揃い時 対応役
レフィーヤ 100以上 リプレイ
チャンス目
ティオナ 300以上 スイカ
チャンス目
ティオネ 300以上 チェリー
チャンス目
アイズ 400以上 リプレイ
レア役

味方キャラは毎ゲーム順番に回り、ベル揃い時のダメージが異なる他、対応役成立時には大ダメージを与えるのでタイミングも重要。

ロキファミリア助太刀
キャラ 発動条件 効果
ベート ハズレの一部 300の追加攻撃
フィン ハズレの一部 1000の追加攻撃
リヴェリア ベルこぼしの一部 攻撃を2回以上防御
ガレス レア役の一部 BAR揃い高確(3G)

特定役の一部でロキファミリアが助太刀する可能性あり!

狙えカットイン

カットイン 恩恵
黒BARを狙え BAR揃いで大ダメージ
白BARを狙う 白BAR揃いでAT濃厚
揃わなくても大ダメージのチャンス

狙えカットイン時は逆押しで指示された図柄を狙う。

タッチセンサー

ランプの色 対応役(実践上)
押し順ベルorハズレ

押し順ベル否定
(味方攻撃)

レバーON後に液晶下のタッチセンサーに触れるとランプの色で対応役を示唆。白なら押し順ベルorハズレが濃厚なので変則押しで押し順を当てにいくのもあり。

AT解析

AT初当り時

7の揃うライン
シングル揃い ディヴァインジャッジ
ダブル揃い ファミリアボーナス

AT初当り時はいずれかの疑似ボーナスからスタート。消化中は差枚数を毎ゲーム上乗せ。保証50枚+ボーナス中の上乗せ分がATの初期枚数となる。ボーナス終了後は15Gのエピソードパートを経由して本ATに突入。

テンパイボイス

ボーナスが揃う際にテンパイボイスが発生すればファミリアボーナス以上。

ディヴァインジャッジ

ディヴァインジャッジ

役割 疑似ボーナス
図柄 シングル7揃い
突入契機 AT初当り時など
継続G数 1セット3G
(最大20セット)
純増 約2.0枚
平均上乗せ ヘスティア…70枚
ロキ…150枚

1セット3Gで継続し、消化中は毎ゲーム5枚以上の差枚数を上乗せ。「もっと」が選択されれば継続確定。ヘスティアとロキの1パターンがありロキなら1回あたりの上乗せが10枚以上となるのでチャンス。

MEMO

セット継続に加えレア役時はセット上乗せを抽選。20セット以上継続すると3桁を上乗せ濃厚!?

開始画面のタイトル

開始画面の色

示唆内容
デフォルト
3セット以上+
偶数セットは必ず継続
ピザ柄 5 or 10 or 15 or 20セット継続
(振り分け均等)

※レア役での上乗せを除く

ディヴァインジャッジ突入時のタイトルの色で継続期待度を示唆。

演出法則

左右が同じ数字

左右同じ数字

左と右の数字が同じなら継続濃厚!

上位もっともっと

上位もっともっと

次々回セットまで継続濃厚!

回転エフェクト中

回転エフェクト中

+20枚以上の期待大。

回転エフェクト強

回転エフェクト強

+50枚以上の期待大。

上位ドッカン

上位ドッカン

次々回セットまで継続濃厚!

ファミリアボーナス

ファミリアボーナス

役割 疑似ボーナス
図柄 ダブル7揃い
突入契機 AT初当り時など
継続G数 40G
純増 約2.0枚
BAR揃い確率 1/26.3

40G固定で、消化中はハッピーギフトタイム(サポートキャラ獲得特化ゾーン)を高確率で抽選。

ATレベル

ATレベル 期待枚数
レベル1 450枚
レベル2 550枚
レベル3 650枚
レベル4 900枚

AT中は内部的に4段階のレベルが存在。レベルが高いほどボーナス当選率&バトル勝利期待度が上昇!

MEMO

ATレベルはAT突入時に決定し終了まで固定。

エフェクト

AT突入時のエフェクト色でATレベルを示唆。

エフェクトのATレベル示唆

エフェクトの色 示唆内容
全レベルの可能性あり
50%でレベル2以上
レベル2以上
レベル3以上
レベル4濃厚

AT中のボーナス抽選

AT中のボーナス抽選

ATレベル TOTAL当選率
Lv.1 1/238.7
Lv.2 1/171.9
Lv.3 1/142.5
Lv.4 1/117.3

AT中はレア役成立時にATレベルを参照してボーナス抽選が行われる。

ボーナス当選率

成立役 ATレベル
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4
スイカ 6.2% 9.0% 12.9% 19.2%
弱チェリー 2.7% 3.5% 5.4% 7.8%
強チェリー 47.0% 49.4% 58.8% 66.6%
チャンス目 30.5% 36.0% 47.0% 57.6%
ボーナス当選時のファミリアボーナス期待度
当選契機 期待度
スイカ 8.0%
強チェリー 50.0%

強チェリーなら1/2の確率でファミリアボーナスに期待できる(その他の役もファミリアボーナスの可能性アリ)

AT「ダンジョンオラトリア」

ダンジョンオラトリア

役割 メインAT
継続G数 差枚数消化まで
(初期50枚+上乗せ分)
純増 約2.0枚
タイプ 差枚数管理
継続率 66%以上

消化中はサポートキャラを集め、差枚消化後に突入する「モンスターバトル」に勝利すれば報酬を獲得してAT継続。レア小役等から発生するクエスト成功で疑似ボーナスに当選。

エピソード

エピソード

セット開始時は15Gのエピソードパートを経由。消化中はサポートキャラ獲得を抽選。

冒険者応援キャンペーン

冒険者応援キャランペーン

追加上乗せ発生率 45.0%

初回限定で発生する1G完結の報酬獲得区間。サポートキャラと差枚数上乗せのチャンス。45%で差枚数を50〜200枚追加。

上乗せ時の枚数振り分け
上乗せ枚数 振り分け
50枚 54.9%
100枚 30.4%
150枚 11.6%
200枚 3.1%

ステージ抽選

ステージ 期待度
ステージ1(青)
ステージ2(緑)
ステージ3(赤)

リプレイ、弱チェリーでステージアップ抽選が行われ、上位ステージほどサポートキャラの獲得期待度がアップ。

ステージアップ期待度
成立役 ステージ1滞在時 ステージ2滞在時
リプレイ
弱チェリー

リプレイでステージ2に上げ、弱チェリーでステージ3を目指すイメージ!?

サポートキャラ獲得抽選

サポートキャラ獲得抽選

強チェリーとチャンス目は1枚以上獲得濃厚。上位ステージ滞在中なら他の小役でも獲得に期待できる!?

まだまだ演出

まだまだ

滞在ステージ 発生率
ステージ1 1/42.9
ステージ2 1/23.2
ステージ3 1/8.5

サポートキャラ獲得時に「まだまだ!」の演出が発生すると継続した数だけ連続でサポートキャラを獲得。上位ステージはこのまだまだ演出が発生しやすい!?

連続発生割合
連続回数 ステージ
1 2 3
単発 75.0% 66.7% 44.2%
2連続 13.0% 16.5% 21.1%
3連続 8.6% 11.7% 20.6%
4連続
以上
3.2% 4.9% 13.9%

BAR揃い

狙えカットイン

期待度
70%
90%以上

狙え演出発生時にBARが揃えば「ハッピーギフトタイム」へ。中押しで下段停止で1確、逆ハサミで下段テンパイで2確。

ボーナス告知画面

ボーナス確定画面 コスプレコスプレ

画面 示唆内容
キャラ集合 ディヴァインジャッジ高継続or
ファミリアボーナスのチャンス
コスプレ ファミリアボーナス濃厚

Vが表示された後の画面に注目。

エイナ掲示板演出

エイナ掲示板

情報 示唆内容
今日のダンジョン情報 ATレベル
モンスターの出現情報 対戦相手
討伐報酬の情報 勝利報酬

消化中にエイナが登場して様々な情報を教えてくれることがある。

今日のダンジョン情報
セリフ 示唆内容
気をつけて冒険してください デフォルト
落ち着いて行動すれば大丈夫です 上位ATレベルに期待
皆様ならダンジョンも安心ですね 上位ATレベル濃厚
皆様なら未到達領域への挑戦も簡単です ATレベル4濃厚
モンスターの出現情報
セリフ 示唆モンスター
大型のモンスターが出没しています ヴァルガングドラゴン
ウダイオス
未知のモンスターが出没しています ヴィルガ
ヴィオラス
手強そうなモンスターが出没しています ヴィオラス
ヴァルガングドラゴン
ウダイオス
今回の討伐は簡単そうです ヴィルガ
ミノタウロス
階層主の気配がします ウダイオス
ミノタウロスが上層階へ逃げ出しました ミノタウロス
討伐報酬の情報
セリフ 示唆内容
まあまあの報酬を用意しています デフォルト
いつもより多めの報酬を用意する予定です 100枚以上に期待
今回は期待して下さい 200枚以上に期待
大判振る舞いです 200枚以上
(300枚に期待)

クエストのボーナス期待度

クエストの種類
クエスト 期待度
窮地を救え(1G) 16.7%
ウダイオスを撃破せよ(3G) 80.3%

1Gのクエストはキャラでも期待度が変化!?

クエスト時の導光板
導光板の色 期待度
31.2%
47.2%
89.0%

モンスターバトル(AT中)

モンスターバトル

役割 AT継続ジャッジ
突入契機 差枚数消化後
平均勝利期待度 66%以上

ATの差枚数を消化するとモンスターバトルで継続をジャッジ。基本的なルールは通常時のCZと同じだが対戦モンスターが6種類に増え、モンスターに応じて討伐期待度や報酬が異なる。

MEMO

残ったサポートキャラは次回へ持ち越し。

サポートキャラの性能

キャラ 効果
リュー(N) バトル開始時に200ダメージ
フィルヴィス(N) 攻撃を防御
リリ(R) 押し順ベル時にナビ発生
ベル(SR) ライフを1増加
ロキ(SSR) 敗北時に復活
(フル回復+
最大ライフプラス1)
ヘスティア(UR) 勝利濃厚

基本的に通常時と性能は同じだが、ヘスティアならサポートキャラを消化する事なく勝利濃厚となるためロング継続のチャンス。

モンスターの特徴

勝利期待度と報酬
モンスター 勝利期待度 報酬
ウダイオス ★×2.0 200 or 300枚
ヴァルガン
グドラゴン
★×2.5 100枚以上
ヴィオラス ★×3.0 66%が100枚以上
ヴィルガ ★×4.0 40%が100枚以上
ミノ
タウロス
★×4.0 100枚以上
トラっぴ ??? 300枚濃厚
ボーナス期待度
モンスター ボーナス期待度
ウダイオス 50%以上
ヴァルガン
グドラゴン
ヴィオラス
ヴィルガ
ミノ
タウロス
50%以上
トラっぴ

ウダイオス、ミノタウロス勝利時はボーナスに期待。

バトル回数別のモンスター出現期待度
モンスター 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目
ウダイオス
ヴァルガン
グドラゴン
ヴィオラス
ヴィルガ
ミノ
タウロス
トラっぴ ? ? ? ?
モンスター 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目
ウダイオス
ヴァルガン
グドラゴン
ヴィオラス
ヴィルガ
ミノ
タウロス
トラっぴ ? ? ? ?

ATのセット数で出現しやすいモンスターが異なる。

ハズレ時の追撃抽選

ハズレ時の追撃抽選

ハズレ時の追撃発生率 30.2%

ハズレ時に追加ダメージ抽選を行っており、当選時はベート登場で小ダメージ追加。フィン登場なら大ダメージ追加に期待できる!

敵攻撃の防御抽選

敵攻撃の防御抽選※上記は市街戦のもの

ATレベル 発生率(敵攻撃時)
Lv.1 1.5%
Lv.2 4.3%
Lv.3 5.8%
Lv.4 7.4%

敵攻撃時はATレベルを参照して防御抽選が行われており、当選時はリヴェリアが登場して敵の攻撃をガードする。なお、抽選はフィルヴィスのサポートカードがなくなってから行われる。

狙え高確移行抽選

狙え高確移行抽選

成立役 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4
スイカ 25.1% 33.3% 49.8% 66.6%
弱チェリー 10.2% 20.0% 25.1% 33.3%
強チェリー 90.2% 90.2% 90.2% 90.2%
チャンス目 66.6% 66.6% 66.6% 66.6%

レア役成立時はATレベルを参照して狙え高確(ガレスカットイン)移行抽選を行う。

TOTAL移行抽選
狙え高確TOTAL移行率
ATレベル 移行率
Lv.1 約1/103
Lv.2 約1/82
Lv.3 約1/68
Lv.4 約1/56
狙え高確中の図柄揃い確率
パターン 成功確率
BAR 約1/11
ファミリア
シンボルフェイク
約1/209
ファミリアシンボル 約1/135

ファミリアシンボル狙いのカットイン発生時の成功期待度は約60%。

ヘスティアアクション

ヘスティアアクション

バトル中にヘスティアが登場するとバトルの規定G数(バトル勝利)が近いことを示唆。画面上から落ちてきたら規定ゲーム数到達が濃厚!? また、ヘスティアが画面手前に登場するアップパターンはバトル勝利報酬が200枚以上を示唆している。

ルーレットの法則

対戦相手を決めるルーレットの際にすべてのモンスターが同じならプレミアムの「トラっぴ」登場が濃厚となる。

ハッピーギフトタイム

ハッピーギフトタイム

役割 サポートキャラの高確率
突入契機 AT中のBAR揃い
ボーナス中の抽選
継続G数 1セット5G

サポートキャラの獲得特化ゾーン。セット継続の可能性もあり。

ギフトの種類

ギフトの種類

獲得キャラ
ノーマル以上
レア以上 or 6枚以上
ピザ柄 ヘスティア濃厚

ギフトの種類によってサポートキャラのレアリティや獲得枚数が変化する。

成立役別の特徴

サポートキャラ_リリ

成立役 獲得枚数 特徴
スイカ 3枚以上 リリ以上の
期待度UP
弱チェリー 2枚以上
強チェリー 2枚以上 ベル以上の
期待度UP
チャンス目 3枚以上
その他 1枚以上

レア役成立時は獲得枚数優遇かつレアリティにも期待できる。

上位版

上位のハッピーギフトタイムに突入すると毎ゲーム複数枚のサポートキャラを獲得!? 突入率はATレベルで変化。

MEMO

上位版でも見た目の変化はナシ。複数枚が続くようなら上位版かも!? 突入時にモンスターバトルのランプが消灯した場合は上位版濃厚。

ハッピーギフトタイム突入時の上位版当選率
ATレベル 当選率
ATレベル1 1.2%
ATレベル2 1.6%
ATレベル3 2.8%
ATレベル4 5.1%

ボタン・ランプ系演出

PUSHボタン・タッチ

連続演出中

ジャグラータッチ

パターン 示唆内容
ピザ柄 ファミリアボーナス濃厚
バイブ
ジャグラータッチ

連続演出中のPUSHパターンに注目。

サポートキャラ獲得時
パターン 示唆内容
デカPUSH ベル以上獲得
ピザ柄 ヘスティア獲得
ナビキャラタッチ
ジャグラータッチ

モンスターバトルランプ

パターン 示唆内容
ハッピーギフトタイム突入時に
ランプが消灯
上位ハッピーギフトタイム濃厚
モンスターバトルのハズレ時に
ランプが消灯
フィン追加攻撃濃厚

リール右のモンスターバトルのランプに注目。

ロングフリーズ

ダンまち外伝 ロングフリーズ

出現率 1/64874
契機
恩恵 初期差枚500+
ATレベル4
期待枚数 約1750枚

評価・動画

管理人解説・感想

アイズヴァレンシュタインを主人公とした外伝作品とのタイアップ機。

スペックは純増2.0枚のAT機で、6.5号機ではなく6.4号機との事。コイン単価も2.5円と最近のAT機の中では低めなので一撃特化というよりは比較的遊びやすいバランスになっていそうです。

この時期に6.4号機という部分が気になりますが、アニメは人気があり同時期にジャグラーの導入があるのでそれなりにまとまった台数が入りそう!?

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロソード・オラトリア|公式サイト

©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ソード・オラトリア製作委員会
©KITA DENSHI

※上記内容は全て管理人の独自調べ

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228 COMMENTS & REVIEW

匿名

通常時ガネーシャパーティ高確は別に高確じゃない&ガネーシャパーティ行ってもV高確じゃない&CZは強レア役待ちで無理ゲーの産廃

返信する
匿名

個人的に2022年の最クソ台!全方位的に隙の無いクソ。
そもそもタイアップのくせに作品と無関係のデート、エピソードも本編と被ってる序盤までしか見れないのがほとんどで、これ何が外伝とのタイアップなん?
打った人が少なくてクソっぷりが知れ渡ってないのが残念でならない、ジャグラー以外全部駄作である北電子の集大成とも言うべき台。

返信する
匿名

完走出玉が抑えられてる分、一回のATである程度まとまった出玉は得られるような感じなのでCZさえやれれば、ほんと安定した出玉が得られるし、良くも悪くもAT時間長いので長い時間遊べるというのはほんと遊技機としては優秀だと思う。あとCZがきつい分直撃がほんとありがたいというか気持ちいいんだよね。その代わり直撃時のATレベルは低いことが多いとは体感的に思うが。その直撃確率高い高設定が打ちたいわぁ

返信する
匿名

気持ち良く勝てるまで打とうと思って打ってるけど一向に勝てない笑

まず体感CZ期待度はロキ、ベルくんがいなければ10%程度(察して諦めるレベル)、ロキ、ベルくんがいて35~50%あるかなあくらい

最大でロキは3連続CZ失敗を経験

ロキ、ベルくんいないとベルナビなくなったら即死するケースが多い1/4程度しか削れずにモンスターの咆哮がトラウマになる

んでハグチャレ→CZでたまに2k入れないといけないときがあるの何とかしてw

atレベル1だと平均250枚くらい
大体単発で強小役連打して何とかドラゴン倒してたまに2連して300枚~400枚出るけど大体150枚以下

atレベル4でも体感は変わらず250枚くらい
フリーズしても750枚程度しか出ないし、普通にatレベル4でもドラゴンで出し尽くす→イモムシ何とか勝って50枚→何も出来ず植物に完封される
という感じ

今日も高設定示唆シンボルが3/5で出たけど勝てず深手を負う前に撤退……流石に1では無いだろうけど設定3以上かなあ……

既にトータル3万回転はさせたけど最大出玉はフリーズの800枚程度w1000枚出ることなんてあるんだろうかw

返信する
匿名

今日も打ちに来たら不人気過ぎて撤去されてたw
あのクソ台をマイホでもう打てないと思うと悲しい

返信する

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