Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想
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5,887 COMMENTS & REVIEW
この台天国準備がタチが悪い。
天国行くまで打とうと思ったら、初当たり3回引いても天国行かないし、溶岩洞来ても熱くもないし3/3でハズレ。ただグラフが減り込むだけでした。天国以降率に設定差ですかね?キツい!!
設定が良いとポイントもクエも天国準備から次か2回目にはすぐ天国飛びますね。
Bとか準備グルグルするのは下だとかなり見ます。
バルファルク強すぎて面白く無い
今日初めて来たけど、あまりにも強すぎて驚愕
ハズレ引くたびに攻撃されまくって一瞬で仲間全滅するし防御力高いしでどうやって倒すん?ってなった
隊長居ないとほぼ無理ゲーですよ。
隊長とララが居た時しか勝った事ないです。
コレデキレデス
ベル15連で仲間1人+ゲージ半分とか無理やろ
56確打てたけど、カムラポイントモードが悪さしすぎだわ…
周期は早かったし天国も多めで、4周以上ハマらなかったけど、カムラポイントが平気で5.600連続したりするせいでマジできつかった
モンハン自体は結構面白いし好きだけど、通常がしんどすぎてつらい
個人的には規定ゲーム数系の台だったら完璧だったのに
ミリ残しに慣れた人って洗脳されてるよ。ハズレ引かなきゃいいとか当たり前の事じゃなく、そもそもミリ残るのがおかしいだろて話し。
え?なんでおかしいの?
普通に考えてミリ残らない方がおかしくないですか?
ミリまでいったら絶対討伐するほうが何か操作しているという事になると思うのですが…。
一概にミリといっても幅がありますし本当のあと1撃のミリ残しってAT何百回とやって記憶にあるの2回くらいですね。
もちろん???になってのミリから討伐できてるケースの方が多いですし。
またこういう事言うとモンハンばかり養護してと言われそうですがあまりにも考え方が偏っている、自己中心的過ぎると感じてしまいつい言いたくなってしまいます…。
ミリ残しより、ワンサイドゲームの方が可笑しいならわかるけどね笑
ミリ残しより、1ゲージすら削り切れんの方が多いよ。
自分が言ってるのは通常攻撃してミリ残りじゃなく連続攻撃しまくった挙句ミリ残りです。
いや、ミリ残し多くておかしいと思うのは普通だと思うけどな。途中まで順調でも最後のゲージでベル引いても攻撃しない、レア役でアイテムとっても鬼人薬とかが多すぎる。討伐が近くなると攻撃抽選に冷遇入るとしたらミリ残しが多くなることも説明つくし。
>>最後のゲージでベル引いても攻撃しない
ベルと一概に言いますがそれは何連のベルでしょうか。押し合いでリプとか引いたらベル連やり直しだし解析の行動抽選見れば分かると思いますがベル1回目はミリ残しじゃなくても攻撃ほとんどしないのですがそのあたりの解析も全て頭に入って通常状態と比較しておかしいと感じているのか少し疑問です。
>>レア役でアイテムとっても鬼人薬とかが多すぎる
弱レア役だと元々8割が通常攻撃 or 鬼神薬ですがそれがミリ残しの時だけおかしい挙動なのでしょうか。「多すぎる」と言われても人の感覚って私も含めてアテにならないしそういうシステムがあると検証するならそれなりの数値的な根拠(サンプル)が必要だと思います。
ミリ残しの時って大半が転倒状態か落とし穴の後(都合よくミリ残りになるダメージ抽選なんか早々ないです)。つまり、AT中は自力というよりAT開始時に討伐OR非討伐が決まっていて、非討伐時の際はミリ残しで???状態からベル連しても攻撃しないという点で、出来レ主張に対する辻褄は合いますよね。ミリ残しからレア役等で書き換え(表現が適切化は怪しい)はあるでしょうが。
何故そこまで非出来レを支持するのかは分かりませんが、ヴヴヴだってハラキリ継続率抽選と最初は云われていましたが、結局ATのG数が初期に決まっている線が強くなってますし、そこまでメーカーの公表内容を信じ込む必要もないかと。
中身開けてプログラム解析でもしない限り、実態は不明ですがね…
それです。転倒とかで連続攻撃した後のミリ。ミリに幅があるって言っても5ミリとかじゃなく2ミリくらいのやつ。その後攻撃しないとかよりなんで残るのかわからん。さっきもバルサで部位破壊した後罠からのミリ。そんな都合よく残るのがおかしいと思う。
じゃあ、毎回そうなのですか?
終盤に鬼神薬多いのは、おそらくG数がなくキツくても倒せる様にと振り分けが変わってると推測してます。
自分自身は圧倒的に罠や蟲に助けられていますね。
印象が濃いだけな気がします。
毎回というわけではないでしょう。ATに強弱があるんじゃないかと言う人がいるように冷遇を感じる時があり、その割合が多いからこうして不満があがってる。
終盤に鬼神薬多いのは、G数がなくても倒せる様にっていうのもおかしいでしょ。保証のゲーム数がほぼないときに鬼神がきても攻撃力あがったまま逃げられるだけ。それなら閃光や毒の方がいいに決まってる。それに攻撃しなくなる冷遇が存在するなら攻撃しないと意味のない鬼神なんてなおのこと出るだけ無駄でしょう。
討伐中の抽選内容が記載される前なら
兎も角、今は抽選内容が記載されてるんだから内容を確認しようぜ笑
アイテムの振り分けも載ってるし。
抽選内容が公表されてるなんて言われなくてもみんなわかってるでしょ。その上でこれまでもあった公表値の詐称か冷遇があるかの話をしてるのに何を言ってるんだか笑
理解してないから言ったんよwww
バサルの部位破壊からのミリ逃げられはトップレベルにヘコみますね。金+Gでガッツリストック伸ばすチャンスだし。
自分も先日6確で負けた時にそれやったの思い出しました。
でもその時は残りミリからベル引けずにハズレ引いただけなんですよね。
何かに当りたくなるほど悔しかったけど自分のヒキだと納得しましたよ。
ミリ残った後の話しをしてるのではなくミリ残る仕様が意味わからないんですよ。終わらせに来てるとしか思えないですね。ちなみに倒せなかったわけではないです。
小役の引き次第で展開が変わるんよ。ミリ残しと言うか、そこまで行く人もいれば、行かない人もいる。
ハンターの攻撃、ダメージ抽選は殆ど、弱攻撃(1〜50)だから、モンスターの体力が100以上あったら、弱攻撃を数回しないと倒せない展開もある。
1〜50て言いたいんでしょ。そんな書いてある事見りゃわかるよ。残るミリはよくあるけどただの攻撃でミリなんかないからね。実際1が選ばれたらどのくらい減るとかわかるん??見たことあるんか?
残るミリ残しがよくあるかは知りませんが、その手の質問なら開発ボイスやら、メーカーに聞いてみたらいいんじゃないんですかね?
ここで愚痴っても、最終的に知っているのは開発の方になるんですしwww
それ言ったらこういうサイト自体要らなくね。発表値見てりゃいいじゃん。
解析の抽選値を頭に入れて打ってたら最初から討伐の有無が決まっているなんてあり得ないと分かると思いますけどね。
小役フラグが与える影響が大き過ぎるし特に翔蟲がキモで3枚ベルの後にリプをがんがん引いて鉄蟲でリプ引いてたらまず負けないですよ。
逆にベル連や翔蟲がうまく出来ないと勝てる訳がないのですがこれらは全て小役フラグで行われているのにどうやって最初に決めて辻褄あわせているのでしょうか。
そもそも最初に決めてそれをむりくりやるメリットって作り手から見て何かあるのかなと。
ミリ残る仕様がわからないって…。
自分にはなんでわからないかがわかりませんw
ミリ残る意味がわからないって言うなら
Excelでも使って簡易で組んでみればいいやん
クソ大雑把に作ってもミリ残しなんてザラだわ
大雑把って言うのはベル連した方がダメージ出やすいとか考慮してないからバンバンでかい数字の値出るってこと
それでもミリ残しがあるんだから実際もっと細かい数字で抽選してる実機ならミリ残ることも普通だろってことな
だからさーミリ残りがあるのにミリ削るのないのおかしいだろ。見たことあんのか?
適当な具体例で説明しますね。
体力5010として500づつ10回削ったらいくつ残るでしょうか。
削るダメージとミリ残しの事ずっと言ってますが何の意味があるのでしょうか?
え。なんの意味?そんなん言ってたら北斗冷遇ありますて言うのは何の意味があるんですか?それとダメージ1〜50て書いてあるのにその例えは違うと思いますけど。与える最小ダメージ見た事あるんですか?残る時だけミリておかしいと思わないのが洗脳されてると最初から言ってます。
むるおか君の動画見てきて。わかるから
Xのミリ残しで切れるってやつですよね。見てきました。
ティガレックスなので速度は3、麻痺終わりにリプレイ引いてるのでベル1回目からはじまり10.2%→50.0%→74.2%が取れなかったというだけですがこれが何かの証明になるのでしょうか?
ベル3回で攻撃しない事なんて誰もが経験していると思いますし、それがたまたまミリ残しの後に起きたってだけですよね。
私も相当モンハン打っていますしミリ残しは何度もありますが毎回同じ事が日常的に起こる事とは思えずたまたまとしか…。
攻撃しないのが問題じゃなくあの最初のミリが残る事がおかしいと思うんですよ。あのダメージ量与える事ないのに残るのは良くあるて不思議に思わない人多くて謎すぎる。公表値信じてる割に極端に言うと1ダメージがない事は気にもならないて何故かな。
自分からしたら、ミリ残しの話ができるのがそもそも羨ましいですね。打ち込んでいないので、初当たりは10回程しかありませんが、全てミリ残しどころかゲージ1本以上残して終了です。討伐できるかものドキドキ感もないまま毎回終了してます。
中途半端に削るよりストレスなくていっそ清々しいですねこれw
これは攻撃してないだけな。ミリ残しは散々罠とかで3連撃を何回もしまくった後に残るやつ。都合良く残るのはおかしいから。一回目の攻撃でミリ削りした画像でもあるなら納得しますわ。
まぁ頻度が多い人はミリ残しに違和感持つわな
おれも連撃のときあと1ゲーム続けば倒せるのにそこで終わるんかい!って思うことは多い
ただミリ残しはそう多くは経験ないから、あったとしてもそれは偶然の範疇かなって思う
ゴリゴリ評価落ちてて草生える
基本無理ゲー下がりっぱなしのグラフになりやすいからみんなやられてるのか
単純に設定入らなくなってきた、リセットされなくなってきた。
あとは解析出てきても、打ってる人の打感含めてかなりキツくない?って事実が広まってるからだと。
今のスマスロは荒いから仕方ないとは思いますけどね。
有料noteを買った人が打ってたけど
あれ?これ厳しくね?て気付き始めたみたい
そりゃ100枚ちょいで継続率50%程度って考えたら相当キツいからな
他に打つ台無いんだよ
設定6でもなかなか有利切れないんですよね
有利切れさえすればそこそこ強いんですけどね
設定6でも強AT引くまでが長いからなー
逆にすぐ引ければ貫いて万枚やコンプが余裕で見えてくるから本当にお祈り作業台
現行のホール割
設定4 104.71%
設定5 106.75%
設定6 127.54%
6だけが異常に優秀で、4はほぼ解析通り、5がかなり辛めで出てますね。
あくまで私共のホールデータに過ぎませんが、ご参考にしてくださればと思います。
これステマやろ
何が127%じゃボケ
事実なので…
もちろんめちゃくちゃ凹む6もありましたが基本的には優秀ですよ。
1人のユーザーですと6が打てる機会なんて限られてますし、その時やられると印象最悪になるのはまあわかりますが…
なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ほんとに6がやれるならこの評価にはならんでしょ
何度も申し上げてますがあくまで私共のホールでの実践値です。
事実を羅列しているだけでしかありません。
>なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ホール割と2400のコメ数は関係ないでしょう。
コメントしている人のうちほとんどの方が6打てていると思っているのですか?
6打つ機会なんて頻繁にないのですから6打てた時にやれなかったら印象悪くなるのはわかります。
ですが、実際にコメ主様の現状でのホール割を載せているだけなのに、嘘だと否定するのはどうかと思いますよ。
現役設定師の動画でも6は100%出て甘すぎるて言ってたしホール単位では全然ありえると思いますが…。
ただ私は10台全6(朝一虹カスタム)で6台がマイナスで終わったのを見た事がありますし、先日自分でも6打てて周りでも6確何台か出た環境にいましたがコンプリートあったり普通に負けが何台かあったりで「相当荒い」と思いました。上にも下にもホント引きや展開次第で荒れるなと感じます。
よくある有利区間切断までは自力で頑張ってそこを超えれた6だけがとことん伸びやすいという仕様なのかなと。
ありがとうございます。
うちのホールでの割がめちゃくちゃ高いのは既にコンプが5台ほど出てしまっているのが原因ですね。
これから長く使っていけば少しづつ公表値に近づいていくと思います。
全6にして2台コンプされた時は流石に胃がちぎれるかと思いました…
コンプリート2台はヤバいですね…。
しかし設定6をしっかり使ってくれるホールがあるのはありがたいです。
うちのホールデータでは設定6で110%ちょいでしたよ!
それが事実なら試験通りませんね笑
共有ありがとうございますm(_ _)m
この台にすらデキレとか色々言ってしまう人はジャグラーだけ打ってた方が幸せだと思うの
頭お花畑の貴方が1番幸せだよ。
デキレと言いながら辞められない貴方は可哀想ですね。
みんなデキレとわかってて打ってんだよタコ
デキレとかそんな深く気にして打ってないわ。
打っても精々1〜2初当たり位だし。
デキレ分かりながら打つって陰謀論者より頭わ⋯いやなんでもない。これからも純粋に楽しむことなく打っててください
こういうやつは、ジャグラーにすら
差枚数管理とかいうアホやから気にすんな
へぇモンハンだけは冷遇デキレ小細工無しのガチ抽選してるんやね。
もう勝手にしたらええけど、モンハンがデキレならスロットは0号機から全機種デキレやね
ほな、おつかれさん
あからさまに弱ATある台で良く言い切れるねw
設定判別難しいけど面白い
他の解析サイトでリセ台の1gレア役ATt突入って書いてあったけど、AT入らないし天国すらなかったわ
リセではなかった件
いや普通に何もない
一回目王冠ついた紫7きたからこれが恩恵かと思いきや二回目はただのバー王冠つき
店側の1g回しちゃう?
それはあるかも
今回は、リセ台の朝イチ1ゲーム目のレア役に恩恵ないみたいですよ。
カニ歩き対策かな。
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ストックがあるとは言え簡単に取れるものでも無いしATが100枚弱の50%ループ
はっきり言って弱過ぎてお話にならない出玉性能
バーだと勝率約三分の一らしいけど天井以外で当たる場合バーがかなりの割合でくるんだよな。
ポイント貯めるタイプの台は本当に吸い込みが凄い。特にこの台は群を抜いてる。
ライズゾーン45パーだと実際は10パーだな
それだと90%の時は実際は20%なのですか?
このスロット難しいですね
正直流行ると思って作ったのが凄いと思う。
ゲーム性が好きな方は一定数居ると思いますが出玉求めて打つ方にはとてもお勧めできるような台ではないです。
数万使って当たって50枚で終わりなんてザラです。私は馬鹿にしてるとしか思えなかった。
稼働がもつとは思えません。
そりゃ、運とか設定とか色々あるから
狙い目や熱い日とか狙わずに低設定平打ちすれば
そんな時もあるでしょう
なんで、AT機打ってるの?
数万使って50枚が嫌ならAタイプ打ったほうがいいと思うけど、、、
AT機を打ってる理由ですか?私の地域はAタイプ力を入れてる店舗が無いからです。
それなら、技術介入機を打てば
良いのでは?
アレなら1でも割が100%超えるから
運が良ければ200〜500枚くらいは増えるハズです(運が悪いとダメだけど
そんで、月一の強イベ日かXで信頼できる
示唆がある日を狙って貯めた貯玉と現金で
AT機勝負した方が負けが少なくなりますよ(事前にnoteで勉強した上で
もしくは、色々な店を回ってハイエナするか
それぐらいやって台の評価した方が
良いんじゃないかなって自分は思います
なんで台の評価すんのにそこまでしないといけないのか意味がわからない
あ、もしかして毎日ホール行くことでしか生きていく手段が無い方ですか?
確かにそういう暮らししてる人の観点で評価するならそこまでしないといけないでしょうね
お疲れ様です
業界がなくならないといいですね^^
いや、普通に働いてるよw
まあ、立ち回りに関しては人それぞれだし余計なお世話やったかな
お金が賭けてる遊びだから勝つか負けるかは置いておいて本気で
勝負してるだけだよ、、、
養分打ちも夏冬ボーナスが入ったら
自分もよくするし良いんじゃない?
ってか専業なら高設定でも勝ちにくいこの台打たないじゃないかな?
素早さの詳細無い時点で結局都合の良い数値言ってるだけのデキレやんけ
素早さが変わっても抽選値変わるだけやと思うんやけど…
ええ…、きついっすw
素早さ別に全て出す事も可能だけど細かくなりすぎてそこまで需要は無いので平均の3の数値を出しているだけだと思われます。
素早さだけじゃなく防御加味したダメージ量全てガチで抽選してるんならモンスターによって討伐率かなり変わるし無理ゲーなやつも居ると思いますけどね。
実際、ヤツカダキとかめちゃくちゃ硬いですね。
やっと初打ちする事が出来ました。
月下はかなり打ち込んだけど、ライズはミリ残しの逃亡等のイライラポイントも月下にかなり寄せてると思います。
月下より良くなった点は、人数が居な時の罠や転倒時の仲間参戦、攻撃時のルーレットでスカが無くなった。
残念な点は、アイルーチャンス煽り中に確定しても倒したら消滅する事(月下は剥ぎ取りかボナに回ってくれた)
途中、銀トロが出ましたが、カムラポイントの周期が良くなかったので3だと思います。
設定と己のアーム力が試される台だとは思いました。
最初から当たり外れ決まってるように感じる
残りgが???になってゲージが3本残ってたりすると慌てて削りにいって、1本半になってから100%取り逃がす
そういう演出仕様なんでしょうね
強チェ引いてマヒらせて3ゲームで復活とかバカかと
クソ台ですね
周期全然進まないし回らないしおは天4万は高すぎ
はぎ取り銀は絶対50パー無い
もしくは成功に設定差がある
体感25%よね…
これ運が悪いと天国でも600Gもはまんのかよ…出れば楽しい反面通常時の苦痛がレベチすぎる…
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金食い虫。
確かに5000枚以上出るポテンシャルはあるが、その前に投資がとんでもない。
5戦全敗−25万円です。
この台設定も分かりにくいしやめ時もズルズル伸ばされがち
だし
5確定でも朝一で1000Gハマるし、モンキーとかよりはるかに投資がかさみますね
低確の時にやたらリプレイ引いて、高確では引けない不思議な台。
欲しがり過ぎるとダメな方がばかり脳の印象に強く残るからかなと私も打ちながら考えたりします。
単発率たかすぎるやろこれ
んでさ
モンスターの体力ゲージとゲーム数とダメージのバランス悪すぎん?
たいがい30g消化してやっと1本半くらいしかけずれへんねんけど
もうすこし液晶の演出とか考えて作れや
20gくらいつかったらもう無理ゲーってわかりすぎてなんもおもんないわ
勝ちパターンのデキレの演出で調整されてます。
例えば鬼人薬などが良い方向に働く場合など体力が3本以上あっても大攻撃連発で3Gで瀕死にしたり、YOUのため攻撃でレインボーまで行って体力4本あっても10G位溜めて1発で倒す演出も存在するので分かりません。
ボナはデキレなんで負けパターンに当選したんだって思ってたのが勝ちパターンだった場合の方だった位の楽しみ方で十分だと思いますよ。
デキレは無理やろATに強弱はありそうだが。デキレでいいなら、月下のまんま作ってるし(見た目、演出上は)
わざわざ、新要素のゲームシステムや終了抽選変えて作った意味よ笑
デキレだよ。
因みに淵源もデキレを含む実質9Gのチャレンジ。
スタート前の1Gでレア引ければプチュン。
デキレで当選してればハズレや上段ベル・リプでもプチュン。
非当選の場合は引きでレア引ければプチュンです。
全部やんけwww
デキレ大好きかwww
デキレで考えた方がしっくりする事が多すぎるだけですよ。
簡単な話しデキレで勝ちパターンだから何も引かなくてもモンスターが倒せるし、負けのパターンは何かのレアで書き換え抽選で急に強くなって倒せる場合の説明がしっくり来るので。
まあ、ソレが強弱ATの差だって言われても、しょうがないのですが。
この台は上位のATの性能が高過ぎて
ATのゲーム性と下位ATの出玉性能が噛み合ってないよな
万枚いかなくても良いだろ、このゲーム性
なら
基本的ストックが無いとに1〜2頭で終わるし
最低でも3頭は倒したい
沢山討伐できても1000枚ちょっとで終わり
だし
ATのゲーム性も最初は面白いけど仕様を理解してくると段々イライラしてくる
通常時はハマらなければそこそこ面白いけど
後は高設定ツモってもヒキ次第でイライラする展開になってマイナスにいくとか、、、
仏の心と冬のボーナスが有って
9000G以上回せる、精神的強さと腰の強さが
必要だな
常に純増4枚で良かったと思うわ。
ベルの二択で枚数抑える方式だと、純増ブレるし、増えるの遅すぎる。
開始時のBARと7揃いも、目押し必須で擬似遊戯でないから(試験対策かね?)、討伐失敗からのBAR放出が連続すると、目押しと演出のウェイト待ちでテンポ悪い。
前任者込みの-5000枚近いのど凹みで、デキレの様な早期討伐で千変万化なり剥ぎ取りGなりでストック重ねて、43戦27討伐16失敗。
15討伐超えたら作業感マシマシ。枚数より早く上位CZがやりたかった。
それ以外全部2連以下。バランスが悪すぎる。
分かります。15討伐後は上位枚数に移行してくれても…と思いますよね。
差枚で切れる以外はエンディング出てこないので、凹んでる所からのずっと討伐はダラダラしました。
2.7だけど2択ベルあるからならしたら2.3辺りとかだったし。
1時間で2000枚出ないからその間に疲れちゃう。
推定設定1or2を打ちました。
負けたことに関しては自分が設定が入ってない店に行き選んで打ったので文句はありません。
なので仕様上嫌だった点について書きます。
まず通常時ですがリプレイの規定回数でダルマ落としがきますが、ライズゾーン中のリプレイはカウントされてないのが残念。
次にボーナス後の天国についてですが、天国とは名ばかりで1回目のクエストで当たるのでクエストを引くまでに投資が止まらない。
自分は1万円かかりましたが、動画を見てるともっとかかってる人もいました。
これは天国と呼べるのか?せめて100Gもしくはクエストどちらか先に到達した方でよかったのでは?
次にボーナス中。
ベル引いても攻撃しなさすぎ。
攻撃しても1cm削れればいい方。
それなのにほぼベル連でしか攻撃してくれないので本当に倒せない。
ナビでのハズレやリプレイにひたすら阻まれる。そのあたりは本当にストレスになります。特に終盤にリプレイ引こうものならその時点で諦めモードです。
せめてチェリー、スイカ、チャンス目等の小役を引いたらベル5連以上状態復帰とかあればまだ諦めず最後まで戦える気がします。
モンハンシリーズは初代からずっと好きなのでとりあえずもう少しは打ってみようと思います。
ただ今書いた事は6だと話しは変わり別格でしょうから結局は設定をツモれれば勝ちなんだろうなぁ。
夕方から座って単発2連単発単発
もう無理ストレスでハゲる
恐ろしい台だわコレが本日のデーター
5日間で同じ台で合わせて23000枚マイナス
設定1は夢も希望もない吸い込みマシーンになってる
並んで速攻座った人が大体4万か5万入れて肩落としてやめてちょっとしたら次の人がまた入れまくってガッカリしてヤメてる…
店員よ紙に書きながらチェックしてるんなら設定入れようや…
AT中の設定差こんなすごいのかよ・・
ないよ
天国示唆でフォローしたら一周期250Gかかって草
クソ台だろ
300かかりましたわ……ホンマ示唆すらクソ
日本語理解しょうね。
示唆は全て濃厚で表記されてます。
確定じゃ無いよ。
ウソは一切書かれてないけど勝手に確定解釈してる貴方の問題笑
示唆は濃厚は草
初めて打った時はすぐにライズゾーン入るし継続もするので高設定だろうなとすぐにわかった。それでも通常時長くて面倒だと思ってたが、今日明らかに低設定の台を触ると子役確立全く違うのでは?と思うぐらいに回らないしレア役も来ない。
ATもテンポが悪くなる場面が改善されておらず、正直アイスボーンの方がAT中は面白かったのでは…?
これ打つ金でモンハンの新作とゲーム機買った方がいいね。
ライズゾーン1セット目は保証されてる物だと思ってた。
即落ちしまくる台は低設定確定レベルかな。
人が打ち終わった後のハイエナ台だね。
上はライズゾーンが謎の力で伸びるからすぐわかるよな
6打った時20セット2回完走したけど、下打った時は5セット超える事が稀なくらい伸びなかった
ライズでそんな分かりやすい挙動にせんやろ…
ところがまじで体感でわかるぐらい挙動違う。
前作AT中の不満点、ダウン中に参戦とか演出面は改善されてはいるけど・・・終了間際の鬼人薬飲む部分とかユーザーがイライラするポイントそのままなのは手抜きと呼ばれても仕方ないかも。
あれだけ人気あったシリーズでも、10年間似たようなATだと客も飽きるわなぁ。
これ面白いって言ってる人は月下打ったら面白すぎて倒れるんじゃない。
レア役は設定差が有るから
ライズ中に落ちてきて挙動が違うって
事じゃない?
高設定でもダメな時は駄目だし
小役は全設定共通やん。
レア役は設定差があるって、ソースがあるなら別だが…
調べたら、確かに全設定共通だったわ
勝算のない戦いで2回部位破壊。
ハイメンバー引いても結局いつもの鬼人薬ループで攻撃せず負け。
これ勝てる?んでこのアホみたいな通常でしょ?
IBの方が遥かに良大。こいつにちょっとした上位つけときゃええのに
ホンマにセンスない
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ハイリスクローリターン
この台にぴったりの言葉
お金払ってストレス貯める台
ストレスの塊
作ったやつ計算できねーんじゃねぇのってくらいATがクソ
通常もリプもポイントつけとけよ15ポイント取るのに100ゲームとかバカじゃねぇの
デキレを誤魔化す気がなくて逆に清々しい。
恐ろしいわ。最近、こんな台ばっかやん。
9連単、9万負け。
完全に。。。ですね。
本当に人を馬鹿にした動きしかしない。
マガモード行かなかったんです?
コメ主じゃないけど
行ったけど、単発終了でマガモードも書き換えの転落抽選で落ちたんじゃない?
その後も単発続きって事かと
自分もマガモードで2連単くらって3回目で
ようやく初戦突破してからマガモード終了した時はデキレを疑ったねw
まあ、ヒキなんだけどね
救済とは?wwwww
流石に月下のジンオウガモードの様なモードは無くても、打ち手が打てる要素がもっとあっても良かった様な…
月下より増えてるけど?
コレは最低マガドで赤エフェクト出れば主レイアor主オウガでますが。
月下の場合は最低オウガで最高がアマツマのみでまず無い。
朝イチ232 2連
次の当たり天井
もう死亡遊戯
キツすぎる
吸込みと高単発率で基本死亡遊戯ですよ。
規制、貫き入れると皺寄せがくるのはわかるが、この台は吸込み過ぎ。
今その台のデーター見たら5300枚吸い込んでた
設定1やな
天井行ったモンハンは避けた方が良いと思う
メダル持ち悪くなったのにATの純増はほぼそのままかよ
上位入れるのもスマスロの中でもきつい方だしメダル持ちがいいアイスボーンで十分だわ
いくらポイント貯めようがだるま落とし成功しようが天国で当てようが意味ないよな
攻撃しない弱ATが7割だもん
マジで褒めるところが一つもない
金払ってストレス溜める台
客が一巡したらもう打たない
来年にはもう稼働ないな
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月下と同じゲーム性で作れるわけないのよw
スマスロの内規と5号機じゃ同じの絶対作れないのと同じで。
いい加減ステマか社員が煽りたいだけのバカかしらんけど星5付けまくってるやつしつこい
ATも内部的には勝ち負け最初から決まってる
レア役での書き換えはあるにしてもアイスボーンのほうがまだちゃんとAT中抽選してるし
しっかりナビで隠しはやってるよ
実際ナビ時に順押しで確認済み
それを理解して楽しめるやつは打てばいいけど
5号機の月下とは演出以外は別物よ。
ナビ隠しって中ファーストの3枚役ですかね?
レア役が隠れてたのでしょうか?
レア役隠しって通常時とAT時で出現率が変わってなければ別に良いけどね
出現率を黙って変えてたら怒るけど
やれる感を味わうのに低設定だと投資がかかりすぎる。
この台の純増位の台なら万枚とか滅多に出なくていいから、カバネリみたいに低設定でも3万位でそこそこ遊べる様にして欲しかった。
もうちょい攻撃しとくれ
ベル連しても全然減らん
たぶんAT開始時に勝ち負け決まってる
その後にベルとかレア役でポイント加算式で書き換えしてるとおもう
勝ち確の時barでベル4回弱レア役1回でも倒せた
負け確の時はポイントMAXにならないとベルどんどけひこうが負けると思う
バケなら転倒と左のゲージからの2回だけで倒せるパターンあるからね
転倒中にゲージ貯まったら何とそれだけで倒せるパターンがある
ということはそれひけないとキツイってことか
1,2,3→何もできず地面に突き刺さって死ぬ
4,5→ちょっと出たら攻撃しない負け確定ATで引きずり落とされて死ぬ 上位行っても上位CZ、ボナどっちかで引きずり落とされるから無意味
この台で勝つ方法 強イベ日に6打つ 以上
ここまで低設定にチャンスが無い台は初めて。
まず今日は自分でもめちゃくちゃ引きが良かったです。強レアも弱レアも沢山引くし、ライズゾーンにもかなり入って合計1600pぐらい短縮しました。で、その台は天国っぽい当たりから5回目の当たりを目指している最中でした。クエストは最初300、2回目600、3回目600、この600貯め切ったあとにライズゾーンに入り一撃で1400pほど貯めました。流石に当選してるだろと思ったのですが、まず3回目のクエストはスルー。4回目表記のクエストを見せられ、そこもスルー。5回目も当たらないクエストを見せられスルー。6回目でpのところが320pぐらいになっていて、途中全て600p消費していた事を知らされました。ポイントテーブルって転落無いんだよなと思いつつ子役が全然落ちなくなった事にイライラしながらなんと6回目も600pでクエストへ行きスルー。7回目を500pのところで当選。ここまで短縮して結局ボーナス取れたのは900g程になってました。
その後ボーナスは赤7が取れ、そこでも強レア役やアイルーチャンスを引きかなりいい感じに減らし、ミリ残しで残り7g。子役連で攻撃しまくっていたのにベルをとっても攻撃せず噛み合ってない会話を聞かされる。その次のgで子役連が途切れ、レア役も攻撃アップで消費、その後何度かベル連しましたが結局攻撃せずに逃げられる。
圧倒的な見えない力を感じました。低設定でも事故ればなんとかなる台ではありません。事故が起きないようになっています。剥ぎ取りチャンスでも弱チェリーではボーナス一個追加だけでした。隙がありません。鉄壁です。
ヒキ強過ぎw
まあ、自分も弱チェ2連後、数g後に強チェ引いて
討伐できなかったから低設定は意地でも
爆発契機いがいでは出さないって感じしたけどね
言うてスマスロ全部そうだけどね
ATに強弱あるのはたしか
20ゲーム全く攻撃しないで体力3本残しが多かった
ボーナス成立時に継続抽選してるみたいだな
継続に漏れたらそこでATが終わる感じか
次回バケかBIGかもここで決まってそう
剥ぎ取りチャンスのレア役成立でのみ
書き換え抽選を行ってる
打った人は分かると思うけど
これからの人は参考までに
やっと初打ち中ー
ここまで初当たり7回
一頭も討伐出来ずっす
バケ6回
午前中で6枚入ってますがつまらなくは無い
恐ろしく難しいだけ
まくるぞー
メダルの絆2→天膳みたいな感じだな。atの性能自体はコイン機とあまり変わらないけど貫きつけた反動でベースが減って吸い込みがよりキツく感じる台。天膳と違って新筐体でめっちゃ綺麗だし演出もしっかり作ってるところは評価できる。通常時のポイントがリプレイでも加算されればよかったなー
天膳は貫きだけじゃなくて宿怨も付けてるから余計にコインと比べて辛いんだろうな
ゴリゴリ通路になってる
30台も導入した店とか今5台しかないのにほぼ通路
バンドリですら初打でやれなくてリベンジしたいと思っとけど
モンハンは負けてもスッキリしたわ
なんか二度と打ちたいと思わない感じ
5号機の月華を死ぬほどつまらなくした感じで
出し方もある程度分かるからこそ別にそこまでして打ちたい台じゃないなってなる
そこにきてベル揃いなのに1枚があるせいでナビでても枚数増えないストレスが多すぎる
打ちたい人は打てばいいと思うけどまだアイスボーンの方がマシだったレベルでクソやね
999ゲーム到達してるのにライズゾーンで引き延ばすな
余分に金取られたし、これのせいでボーナス後にポイント無駄に溜まってて辞めれんかったやんけ
そもそも7周期目だったんだからボーナスストックしろや
ポイントって有利切らなきゃ繰越じゃなかったけ?
YouTube情報だけど
【良かった点】
・映像が綺麗
・ポイント集めゾーンが新しいシステムでやれれば楽しい
【悪かった点】
・単発、単発、単発、単発ぅぅぅ!!!
ゲーム数なくなったけれど、あともうちょいだ!粘れ!ではなく、モンスターの体力が絶望的に残って単発。
導入初日から全台マイナス
夢無さすぎ
数時間で万枚突き抜けたリゼロ2の隣で初打ち終了。こちとら100K尽き抜けた笑
スマスロだからなのか?もう味のしないモンハンになってる、、、ポイント貯めてはショボイ展開でリセットされる、、あ?だから7回分の履歴を手軽にメニューで見れるのね、姑息な仕様だよ、マジでタチ悪い。もう少しは打ってやるけど、一旦、星1で宜しくどうぞ。
2500枚やられたくらいで諦めた方がいい
リゼロみたいに急な爆発はまずないから吸い込んでる台はほぼ低設定だよ
殆ど単発じゃん
開発マジでアホやろ
デキレの強ATが来る以外はひたすら投資祭り
なんでもかんでもデキレとか言っちゃう人はスマスロなんか打たんほうがええで
2.3否定と奇数示唆しかでてないので推定1打ってましたけど5/6で単発、そのうち3回はラストゲージにも掛からず
弱atとかあるのか分かりませんが、ありそうなくらいにはベル攻撃しない
弱レア役引いても基本ゲージ1割程度削るレベル
アイスボーンの方がやれる感ある
アケノシルム大嫌いぼこぼこにされ続けました
初日打ちましたよ~台数多い所まで行って台数以内の抽選番号引けました
今ある情報だと設定狙いかリセット後1発目の金冠狙いで遊ぶ以外は無いような、狙い目ちょこちょこありそうにみえて全部弱いような気がします、都合良くゲーム数天井近かったり次回クエスト天井な台があればいいですけどま~無理そうです、クエスト天井って残り2回くらいでもポイント振り分け次第ではめちゃくちゃかかる気がしますのでまあまあ怖いですね、アイルーだるま落としは複数ボーナスのチャンスではありますがいかんせん成功率が低いので人によっては座布団5の10カウントダウン中とかじゃないと捨てるかも?成功率がもっと高ければいいんですけどね、据え置きかの判別に使えることあるかもですがアイルーだるま落としは狙いにするには弱い、ボーナススルー連続は現状完全無視。
百竜夜行でスイカ リプレイ リプレイで失敗が痛かった討伐0の六万以上負けでおやつの時間までまだまだあるのに撤退です何も出来てないので評価は無しにしときますがきっついな~って印象、再度になりますが狙い目ありそうでどれも弱いような気がします、テーブルテーブルで凹み台低設定は夢も希望も無さそうないつものやーつ、15討伐月下の頃ならやったりますかってなったんですけどね~、RIZEこないきても20ポイント25ポイント カムラポイントが500~600クエストはいっても期待度3割くらいと低設定だと何重にもでないように壁が置いてありますね、まあこれって高設定やと逆転してありがてぇありがてぇってなるんですけど、まだ当たり中も全然やれてないので打つ理由探してまだまだ触っていきたいです、超凄腕ハンター以外は据え置き店には近付いたらあきまへん気ぃつけなはれやっ!
とりあえず読みにくいわ
笑
スレ主はだいぶ興奮してますな
桃犬さん、初日実践お疲れ様です!
展開は…。
めちゃくちゃきつそうですね汗
情報参考にさせていただきます。
モンハンシリーズ好きなので本日より突撃してきます。
流石に管理人が全て消してて草
勝てる時はめっちゃ攻撃するけど、負ける時攻撃頻度低いから1ゲージくらいしか削れないからベル引けばって感が前作より薄い気がする
得意ハンター2人いて強チェリー、チェリー2回、スイカ1回引いて、毒2回、虫でダメージ与えて負け、今作、討伐率前作より下がってる気しかしない
冷遇か低設定濃厚なだけやろ
ほぼ単発なので冷遇の可能性は低いかと、なので後者可能性は高い気はします。
今作atに設定差があるのか分からないのでなんとも言えませんが
前作もゲーム数無くなって2ゲージ残ってるとか普通にあったからね
青7でも色々やりまくってギリギリゲーム数内で勝利って感じだったし
ゲーム性は面白そう。
ただ最大天井1000Gで、ボーナスの継続率52%で、1ボーナス100〜200枚は厳しくないか?
これはヒットしなさそう。
ハズレ目確率1/6.5が嘘。ただそれだけの台
4連続ヤツガタキ
4連続単発
4連続???即落ち
4連続1.2周忌
差枚数1800枚付近
完全にミミズ
勝てないの確定してる。
この台にミミズなんてものはない
常に右肩下がりの台です
高設定の引き強で耐えてただけだよ
押し順ハズレ多発がどんだけイラつかせるかわからないバカが作った台であり常に全ての数値が大幅にとんでもなく下振れるゴミ詐欺台。
1周期から500.600の振分け搭載したせいで一周期が重すぎるのが癌だよな。
200枚くらいしかでないクセにゲーム数100以内で当たるより200以上掛かる事の方が圧倒的に多くて、差枚+の台でも簡単に1000枚吸い込むからボーナス途切れちゃったら有利切りなんて無理だもん
レア役最大ハマり621
強レアは1374
ポイントが貯まらなさすぎ
朝イチリセット台、401Gやめがあったから周期目見たら1周期目でした。
こんな台人気出るわけないよ笑
なんで1G1ポイント加算にしないのかねぇ
ベルなんかレア役並に重いんだから5Pとかやめて1G1ポイントにしたらいいのにセンスないな
ちなみに485ポイントでした
このメーカーある意味センスすごいと思う
黄巾さんの配信で1周期で700ゲーム越えてたのを見た事があります、
天国確認するだけで3枚目入る可能性ある台で、
天井7周期はマジで意味分からんですね。
朝一、金冠ビシュテンゴ、
部位破壊3回、ラストGで鉄柱赤ミリ残し、次G即逃げ。
ありがとう、馬鹿。
1ゲーム=1ポイントが王道の中、実ゲーム数ではポイントが貯まらないポイ活は評価しますよ。
朝一Cで600ポイントが選ばれて、上手くポイ活出来ずに天国当選させるのに550Gかかりました。
6連単発からマガド1発落ちAT2連終了
その間、AT中1/3以上ハズレ目とかいう超絶デキレ
ほんまサミー以上の公称値詐欺台なんよな
低貸しだからデキレクソ台だわで済むが、20スロじゃデキレゴミカス過ぎて今までほとんど触らなくて正解だった
エンターライズたのむからもう台作るなクソ台案件いいのに作り方下手すぎて宝の持ち腐れすぎる。お願いだからもう台つくらんでください
単発後RISEゾーンで1セット目に90%で終わってからというものRISEゾーン500G間突入無しに60%以上だろうと継続を全くしないインチキモードに突入
全てが嘘しかない台それがスマスロモンハンRISE
こういう台を規制したほうが良いんじゃないでしょうか
一周期まわすのに400ゲーム。ライズゾーンすらなし。頭沸いてんな作ったやつ
ライズゾーン無しで400なら軽いだろ
ライズゾーン複数入れても500ハマるのに
クソデキレ機械割詐欺サクラ専用出玉操作可能台
特許あるし
50ゲーム以降はやっぱり転落してたら無理やな
だるま落とし終了後裏ボタンで赤ランプ点灯したけど座布団1枚目でだるま落としに突入しませんでした。濃厚だから100%じゃないのは分かりますけど一応の注意書きお願いします。m(_ _)m
デキレデキレ言われてるけど
ボーナス時の小役に関しては
継続に何の影響も与えないのは
みんな知ってることじゃないのか?
レア役は1ゲーム延命しても
非継続選択時はそのままハズレ出て終わるし
ボーナスで7揃えたタイミングで
討伐可否が決まってるんだよね
この辺りはデータ揃ってるし否定できん
だから討伐決まってれば、?過ぎてもなんだかんだで続くからそれをデキレって言ってんじゃないのwww
こんなレベル
小学生以下だなw
デキレじゃなくて子役確率がおかしいだけやだわ。データ揃ってんならわかるだろ
この台30回は打ってきたけど28回単発なんだけどどーいうこと?機械割50%あるの?初当たり500G以内に当たることないよね?まず。絶対2万程度は使うのに100枚出ること無いってただの詐欺の犯罪台では?
リセット台は金冠付くといっても絶対討伐させない意思がある
異常だよこの台の単発率は
ほとんどが半分すら削れず平気で終わるじゃん
討伐出来るペースでいったとしても???で必ず強攻撃など起きずに終わるし逝かれてるだろこの台作った連中
28回も打つ前になんで辞めんの?
マジで。自分でお金入れて文句えぐない?
打たんかったらいいやん
そりゃ糞なとこもあるけど良いこともあるやん
擁護するつもりはないけど辞め時ミスらんかったら
火傷しぬくいタイプやでこいつ
この台は完全設定依存台+高設定でも超ハードル高い有利切らないと始まらないから座ったら最後で基本大火傷すると思う。
30回って初当たりの回数?
それとも、打った回数?
初当たりの半分くらいが単発は現実的にあるけど、さすがに話盛りすぎだと思います。
多分毎回出なさすぎて投資だけ嵩んでるからそのその時の心情が強すぎて逃がした時の話してるだけだと思いますよ。
2.3連ならたまにするし、REGの枚数が少なすぎるから400枚出たら結構出たなって台です。
一周期見るだけで1万じゃ足りない事は良く起こるけど500以内ならまぁまぁ当たる事あると思います。
通常時がキツ過ぎて、そのクセ基本差枚でしか有利切れない、上位に入ることのない仕様にしちゃったもんだから凹むと夢も希望も無く、おまけに殆どの店が低設定しかいれないもんだから悪循環で回されなくなり、強い店以外は誰も打たなくなってしまった台です。
リセットも期待値ないし、そもそもリセットかかってるか確定するのは前日のゲーム数で据えかどうかで判断しない分からないという極悪仕様。
金冠ついてたらかかってたかな?くらいだし
開発さん、染色体の数とか足りてる?
ホントに盛らずにいつまでも9割以上単発だよこの台は
特に蜘蛛の奴絶対勝てないな?大体チャンスキャラとして笛来るけど絶対もう少しの所で強化笛だもんな
そして100%といいたいくらい次G終了
通常もこの台ライズゾーン滅茶苦茶上手くても500ははまるのに単発はやってられんよ
クエスト中のベル確率やハズレ確率に
設定差やデキレが存在する以上
この台の自力要素は皆無と断言できる
実際数値解析出てきちゃったら
もう隠しようがないものな
クエスト中じゃなくてAT中だ
また出たw
人生そんなに辛いのか?
次から次へと出てくる新台達に比べたらやっぱり割と面白い。
抽選値もほとんどでてるから納得はできるし良い意味でも悪い意味でも熱くなれる。
悪い意味で熱くなれるってどうゆう状況??
この台はみなひろさんの動画で楽しむモノだと改めて思う。
とても自分で打つ台では無い。
あれだけ状況のいいところで打ってもあんな感じだもん平打ちできないよね
差枚は3万枚とかプラスだけど収支は大したプラスじゃないかもね
みなひろ調べが凄すぎてついつい見てしまいますね
みなひろはよく調べてますね。
他に良くモンハンやる人は頭巾被った人が居るがまるで参考にならんw
20万ゲーム打ち込みました。
良台です。
ガチ抽選には嘘はないです。
1でも6でもめっちゃ負けれます。
そして優遇冷遇は確実にあります。
『Hiメンバー選択率』等のAT中のベルでの攻撃抽選に関わる部分です。
ここの解析は一生出ないと思います。
区間差枚数、滞在モード、
現在のATストック数の兼ね合い
によって確実にHiメンバー等の選択比率を変えています。
ただlowだとしてもバトル中はガチなので己のヒキでどうにかできます。
もちろん優遇と冷遇部分を平均したら公式の出している勝率に近づきます。
ただ冷遇部分を打ってばかりいると面白くないと思います。
私はエンターライズさんに否定or解析出してほしいのでコメント書きました。
選択率等出して私を納得させてもらえませんか?
大好きなモンハンライズをもっと好きにさせてください。
HIとLOW以外にモンスターの選択率・得意ハンター選択などは優遇・冷遇あるかもしれないと思いますね
ただ、凹んでるから連荘しやすい(メンバーが良い)とか思ったことがないのでなんなんだろうと思います、単なる偏り?とか
あと有利切り前だから天国移行しない・討伐しにくくなるはそこまで感じたことがないですね、ギリギリのときにバーモンスター出やすいかも?くらいには思いますが
剥ぎ取りでレア役・エンタチャンス・だるま落としなどがあるので制御しても意味ないのかも??と思ってます
その分、通常時がクソキツイ台だという印象です
スレ主です
モンスターの選択率には優遇冷遇無いです(このサイトの解析でも振り分けが明確に出ています)
私が気になること↓
サイトより引用
相性のいいHIメンバー
グループ A B C
① ミランダ 隊長 Lara
② アッシュ MG-滅-ワドウ丸 つばき
③ Mimi☆chan ルーク HARUTO
相性のいいハンターが揃う「HIメンバー」は、協力攻撃の発生率が優遇される。
このABCのグループから1人ずつ選ばれると解析に書いてありますが、例えばグループAの場合3人なので純粋に1:1:1(33%ずつで優遇冷遇等無し)
で選ばれるのか、差枚数などの条件によりHiメンバー以外の振り分けが多くなってしまうのか ということです。
この振り分けが均等出ない場合、ATにメリハリをつけることができ、めっちゃ討伐できるAT、できないATが生まれますが
1回1回の討伐での平均獲得の中央値は非常に落ちることになります。(100枚前後)
実際の所どうなのか?は私には分かりませんが、
HIメンバー揃ったくらいで討伐率に大きな影響を及ぼしますかね?
揃った所で不安しかない……
個人的にはガチで型式試験に望んだ結果これだけ無理ゲーになったのではないか?と思ってます。
赤7の50ゲーム以上のモンスターじゃないとハイメンバーでも大した恩恵感じないよね
Youの攻撃の一部の連携攻撃の確率が優遇されるだけでしょ
それより得意メンバー、超得意メンバーのが勝率に影響ありそうだけどな
これデキレだと思ってない奴いたら相当脳味噌お花畑だぞ
別に自分の思った通りの展開になればどうでもよくね?
この台は狙い目が多いから本当に勝ちやすい
朝一からは設定狙い以外で打ったらいかん
興味あるからIQチェック受けてここで結果公表してほしい
千円までなら出す
ライズゾーンが本当に1/70前後ならここまで叩かれなかっただろうね
バンドリの250pt到達65Gみたいにもう明らかな嘘は行政処分の対象にしろよ
3万回転回したけど本前兆のゲーム数入ってるけど240分の1だったよ。
マガイマガドモードで1000g天井たどり着くのホンマ草
ハズレ引くの早いんだよ!確率おかしくねーか?
残りゲーム数なくなったら高確率でハズレ引くモードあるんじゃないかな?あまりにも即ハズレ引く、なんなら1ゲームで引くことが多々ある!
モードというか討伐できるかどうかが決まってるだけだと思います。
成功フラグだとなんやかんや続いて討伐しますので。
事スマスロに置いては特に色々内部的にあると思うので確率って便利な言葉だと思います
なるほど、決まってんかい。
毎度ガチ抽選だと僕は思ってましたよ。
なるほどですね。
ライズゾーンだけはガチ抽選だと思ってます!
でも超剥ぎ取りは何かしら内部でやってると思ってます。
超ツクヨミ的なやつがないと、あのやれる時との差は説明出来ない。
確率の上振れ下振れと言ってしまえばそれまでですがね。
毎度レバーオンでのガチ抽選の台は無いと思った方が気が楽ですよ。
スマスロは特に偏りを楽しむモノかと
スマスロは色々あるでしょうがそれはあくまでもルール内の事で、小役確率をトリガーもなく変動させる事はルール外になるので「求めすぎてそう感じるだけ」というのが結論だと思います。
ちゃんとセグ見たり規則とかある程度の知識があればそこで無駄に勘ぐってストレスになる事は少ないのかなと。
北斗の冷遇時の振分け低い方選ばれやすいのは、変わるのは小役確率の変動ではないからそれはまた別の話ってことでしょうか??
まぁ6号機で客離れ酷く何とかして規制の中で爆裂機を作るってなると必然的に何かしら犠牲にして大量出玉持たせるしかないってなって頭の良い人がデキレを感じさせないようにスマスロが誕生したと思うので別に自分的には仕方ないのかなって思ってます
全く別物ですね。
小役確率を簡単に変動させられたら4号機以前の集中機みたいな台が作れてしまうので規制されてできなくなっています。
長くなるので詳しい説明は避けますがナビを出して純増変えたり、押し順で隠したりはまた別の話です。
ヒントとしてはセグがなしなら押し順ナビ出ていても無視して何も問題ないです。
この台打ってはいけないよ笑笑
ハズレ確率おかしいのはもちろん。
残りゲーム数無くなったら、高確率できじんやく、仲間参戦する時点でガチではないね。
さらに上段ベルがあまりにも不自然だからね。
そこらのクソ台とはレベルが違う笑笑
600選択多すぎる!
1ゲーム目にハズレ引くの多すぎる!
天国ループしないことが多すぎる!
大討伐75ゲーム付近が多すぎる!
高確示唆ステージの無駄煽り多すぎる!
5%程度の強AT待ち。
大概死亡遊戯。
資金力と忍耐が必要。
カムラポイント本当にうざい。600.100.300.400.500.500.500とかどんなだよ。
今更触ってるけど、atの胡散臭さが今まで触ってきた台の中で比類無くトップ
倒せるときと倒せないときのゲージの減り方、ベルとハズレリプの割合
一周期天国示唆でもライズゾーン無しだと600gくらいハマるからヒキ悪いと天国(笑)。
朝一以外どうやって勝つのこの台
設定を狙える店で打つ
設定入らない店での朝一は期待値ない
低リスクで有利切りを目指す、差枚凹んだら撤退
±1,2万を繰り返してたまに大量出玉を出す
それ以外に勝つ方法はないです
1日単位で確実に勝つ方法はない
この台で+1.2万を繰り返すなんてほぼムリ。
マイナス1.2万を繰り返すならすぐ出来る台だよ
朝一ハマり台と朝二打ってればそこまでは負けん
できれば差枚大幅+の朝二を打つ
それ以外に打つ価値ないよ
朝一0ゲームスタートとか打ってれば負けるわな
無理に打つ必要なんてないんだから打てるときしか打たん
スマスロはそうしないと爆死する
ひさ〜しぶりに百竜夜行からの大連続↑↑
で、76G少なっ。↓
2頭討伐。↓
紫7からのヌシジンオーガ↑↑逃げる〜↓
次、赤7からのヌシレイア↑逃げる〜↓
もう疲れるよって台。
夢のような展開だな
大連続⇒ヌシジンオウガなんてあるんか
大連続後はしばらく大連続でないようになってるかと思ってたわ
使ったやつセンスない
ほんとに面白い面白くないとかでは無くセンスがないですよね
今更初めて打ってみたけど通常に耐えられなかった
この台の通常時ぶん回せる人凄い
そもそもライズゾーンに入りません。
3000ゲームでゼロはやりすぎ。
3000ゲームで0?300ゲームの間違いじゃ?
残念ながら事実です。子役まったく引かず、引いても低確25%引けず、ゲーム数天井とダルマおとしと周期で初当たりを取りつつ…。
この台信用して無い自分でさえ流石にそれはバグってるか嘘松ツッコミしますわ
全く同感
絶対に貴方が嘘ついてる!!って断定する確証もないし、ライズゾーンに天井等が存在しない以上起こり得るのも確かですが・・
この先10年打ち続けても私には達成できないクラスの確率ですよ、それ
なんならフリーズより確率かと‥
なんならフリーズより低い確率かと‥
設定1でライズゾーンを1000ゲームで引ける確率が99.99985%の確率(10,000,000回に15回失敗)で引く事ができるので
3000ゲームはこれを3回連続
0.00000….1%の確率ですね
実際はアイルーおみくじなどライズゾーン抽選していないゾーンもあるのですが微々たるものです。
まあ別に嘘でもなんでも良いのですが実際にバグ以外で起こり得ないですね
ちなみに3000ゲームで強小役が引けない確率は0.002%程(5万回に1回)です。これくらいなら有り得なくはない数字ですがね
計算間違ってたらすみません、おかしかったら教えてください。
本当に一周期見るのに500かかるとかやめなよ。意味わからんよ。
でATくそしょはぎとりも取れない体感10パー
マジで勝てない10パー勝率一回勝ちたいしっか。
部位破壊ミリ残しで1ゲームでハズレくる現象があまりにも多くて胡散臭すぎる
さっき1周期見るのに730ゲーム掛かったショート流れて来たけど500.600なら結構良く見るし流石に鬼畜仕様過ぎるね。
フリーズもクソ重いし救い所がない
1周期いかずゲーム数天井もザラだからな
天国で1000G超えはスロ史上初の快挙
ザラの使いどころ間違えてる。
まあまあ打ち込んでるけど一度もない
1日打ち込んだら1回はくるぐらい
ザラって言われるのも
自然だと思うけどニュアンスが違うのかな
稀に、とかの方がしっくりくる?
流石に一周期前にゲーム数天井は見たこともないな。
1回のボーナスで711枚取れる大量獲得機ですら200ゲームなのに、この台は一周期の平均が2.300だから。
ただ一つクソ台であることだけは揺るがないけど。
どう考えてもフリーズ引くより難しいだろw
どうせ画像もないんだろ
一瞬で100%嘘だなってわかる嘘つくやつの脳みそってどうなってんだろう
一周期1000Gは一度も見たことない。
何かと勘違いしてない?
ビシュテンゴで20ゲーム回してノーダメージで仲間も結局1人しか来なかった時は台燃やしたくなったわ。
久しぶりに打ったけどマジでクソ台でストレス溜まりまくりだわ
バケで最初からハイメンバー全員居て翔虫ポイント4つからで1ゲージも減らさないで終わった時燃やしたくなった
素早さ5のモンスターはベル連をとんでもなく偏らせない絶対倒せんからイライラするよな
バーモンスターで仲間もいないとマジ無理
集会所で4人集めてやっと倒せる可能性が出てくる感じだもんな
有利区間まじかのライズゾーン
650ゲームれむ 弱レア役18回突入1
ゴールデンカムイ
そう思うなら北斗みたいにプラったら捨てればいいんじゃね
日本語でお願い
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ついに攻撃一度もしないまま、逃走されました。あるんですねー
流石に盛ってるだろ
俺も一度だけ経験あるぞ、バーモンスターで。
リプ、ハズレ、ベルは後ろ向いてハンター来ず、ハンター来ても様子見して、ゲーム数なくなって速攻で逃げていったよ!
たかだか通常時、ベル一回引くのに100枚かかるとかおかしーだろ!
ホント200ポイントからのクエスト少ないと、感じる。
天国濃厚でなぜ800も回さないかんのよ。
道中なーんもないとか。。。
どんだけライズやらしたくないんだよ。
なんで隊長が5回連続で来て、得意モンスターを引けないのかね?
万枚出して、そこから全部飲まれました。
通常も500、600ばかりで一度も200を引かず、ライズゾーンも20以下、リプレイも天井ばかりで、通常も数値と乖離している。
嘘つくにしてももう少しリアリティがあってもいいと思うよ
生きづらそう…
万枚出してる時点で開店から数時間は経過してるはず、そこからブン回しても閉店までに何回か当たるだろう。つまり万枚出した後にそれを全ノマレになることはほぼ不可能では?
閉店24時半なら余裕です。
それ自分が大馬鹿だって喧伝してるのと同じなの分かる?
万枚出すのに何時間かかるんだろ?
そっから万枚吸い込ムトか無理
今まで見たデーターでも8500枚マイナスが最高だから間違いなく営業時間長くても無理
万枚出すのはそんなに時間かからないと思いますよ?
貫いたら45分くらいで次のエンディングだから、貫き続けたら朝イチで当たってそのままだと5時間もあれば出ます。
あとはのませる方が大変だと思いますが
同じようなグラフ見たことあるぞ。
夕方前には万枚出すの割と見てるし。
オールナイトなら可能だろう。
馬鹿がどーかは知らねーが、
ありえないとは言いきれんね。
万枚自体はわりと早く出る。
そこから万枚飲むのは大変だね。
そこまで打てるのがすごいですね。
あのショボイAT性能な上、1周期天国確認までに450G以上ハマる可能性あるから(500以上もありえる!?)AT後は絶対即やめやな(笑)!
そりゃ~天国濃厚演出来たら打つけどめっちゃ悩むレベル。
天国確認だけでも余りにも危険過ぎる。
あるあるですね。
AT終了画面で天国濃厚出たからカムラpt50しかなかったけど続行するかーって1周期到達のカムラpt500、ゲーム数だと380gでした。そういう時に限ってレア役なかなか引けなくライズゾーン突入しても初回即落ちばかり。
なんとか続行決断時から100枚ほどプラスでしたが、恐ろしい。でもたまに100pt天国もあるので完全に運だから割り切ってます。
一周期見るだけで700ゲーム越えた伝説のクソ台ですよこの台。
ショート動画で流れてきましたwww
引きが悪けりゃそうなる
4号機時代は大量獲得のストック機で4000ゲーム弱ハマったことあるわ
こんだけSNS発達してるから情報が流れてくるだけで不幸なことなんて日本中探せばどこかで起きてるわ
それがバズるから目にしやすくなっただけ
カムラポイントの
600の選択率、高過ぎやろ〜!!!
俺、天国狙いで打ったら1周期目でそれ喰らったわ。
当たったけど500枚以上やられた(笑)
低設定だからだよ
ホントに盛らずにいつまでも9割以上単発だよこの台は
特に蜘蛛の奴絶対勝てないな?大体チャンスキャラとして笛来るけど絶対もう少しの所で強化笛だもんな
そして100%といいたいくらい次G終了
通常もこの台ライズゾーン滅茶苦茶上手くても500ははまるのに単発はやってられんよ
超大連続引きたくて凹み台打つが一度も来ない。多分1000人に分身して、それぞれ打たせても引けないだろう。
設定6でもン十万分の1よ?
普通に考えて引けるわけがない。
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ベル10連以上してるのに仲間参戦せず、弱攻撃のみしかしない時あるけど明らかに弱ATすぎるんよな流石にガチ抽選は無理がある
ガチ抽選です!(強ATと弱AT、それぞれの抽選テーブル違いますけどね)って声が聞こえてきそうですよね
調子よく道中2敗のみでモンスター14体討伐した時点でストック残り3個、そこから三連敗して終了からの上位cz50%をスルー、終了後1ゲーム目にチャンス役で復活、復帰戦で敗れ再び50%スルー、台がどうあってもそこだけは通さないという強い意志を感じたわ
14/16で討伐してる時点でおかしいわな
そんなのなったことないわ
大連続2回くらい引かんと無理そう
途中でも、終了後1ゲーム目の復活があったのもまぁ助かったが、あとはわりと超ラッキーな自力っぽい感じだったわ。
7Gのチャンスゾーンミスった後
エンタチャンス(レア役復活)ないですよ
低設定、カムラポイントモードがかれこれ7連続B止まり。
ボーナス入ってもATがマジで弱い。
ほぼ負ける。
クソストレスやね。
マイホのつばき据え置き推測設定4の3日間
初当たり50回データ(馬鹿な自分が実戦)
単27
2連10
3連8
4連〜6連5
初当たり1/300。平均1.8連、収支−180000円。
出すのに沢山のハードル越えなきゃいけないし、そのくせ凹んだら割下がって打てない機種だから仕方ない
4の凹んだ据え置きは極悪過ぎるな
勝率10パーくらいかね
クエストテーブルの振分けA.B.準備にも5〜10%くらい振分けあったら、まだ稼働あったかもね。
準備がループするってのもセンス無さすぎるしさ
5度経験。百竜夜行突入パターン。
ライズゾーンで大量獲得、数回のCZ取れていそうなとき、好機に炎(大か小)。
3度経験。マガイマガドモード+ライズゾーン大量獲得でヌシジンオウガ。
抽選値全部嘘だから真面目に打つ価値ねえことに気づいた
真面目に打つってなんだよw
打つ度にストレスで悪い意味で怒りで熱くなれる笑
今日は友だちがモンハンを打とうとして必死に止めたけど打って80回転くらいで簡単に当ててたから私も1回転でロンフリ引ける気がして(強気)座ったらライズゾーン25.35.30.20.45で気付いたら朝イチ一周期で500ゲーム超えてからのライズゾーン(535pt)
3周期目でフゲン赤台詞からの初めての百鬼夜行!もちろん70%なのでハズレて無事ゲーム数天井、冠なし部位破壊→逃走
アイルーの座布団のせいで辞めにくくて続行で600超えてアイルーで当たりボーナス×2
部位破壊→逃走、部位破壊、大タル爆弾→逃走(高設定示唆)
やっぱりモンハン最高!過度にストレス感じたい時は安定のモンハン
その後に打つ台が全て神台に思えて後半はめっちゃ楽しめた!ストレスで体調崩したのでまた数ヶ月後に打ちます
やっぱモンハンは最高だよな!!!
結構打ち込み今更ですが、ようやく出るATと出ないAT(いわゆる強ATと弱AT)の違いを把握出来た気がします。
鍵となるのはリプレイ成立頻度で翔蟲高確中の獲得頻度が体感でも全然違いますね。
出ないAT中は蟲高確入ってもリプ頻度が悪いので獲得出来ても1回程度。出るAT中は2〜3回成立してよく獲得します。
あくまで個人的な意見ですが、通常時からリプレイの成立頻度が高いと次のATは期待できます。
強弱どちらでも起こりますが、弱だった場合、翔蟲高確中1回も獲得せず高確終わった直後リプレイ成立する回数が非常に多いです。この現象が起きると討伐できず逃げられることが割とあるのですが「高確終わった直後リプレイ」に注目してる方いませんかね?
規定で「特殊な状態を除きリプレイ確率は変動できない」と思いますが、リプレイ成立の偏りによる現象で片付けるには少々違和感があり、まるで蟲高確中のリプレイ成立頻度が変動してるかのような挙動を感じます。
マイホはまだ3台あって平日でも1台は設定4以上入れてくれることが多く、好きな機種なのでありがたい。
こういうオカルトで楽しむのもスロットの醍醐味よな
朝イチ金冠が美味いみたいな話もあるけど、50%取って、そのまた50%取ってようやくストック1個って美味いか?
それ以前に朝イチ金冠の全国平均討伐数とか絶対10%くらいだろ。
金冠ねぇ
あれ50%でストックと公表されてますが、恐らく「平均50%」なんだと思います。
個人的にはストック確率25%、50%、75%みたいな抽選があって、それぞれ振り分けは6:3:1くらいなんじゃないかと。これならやたらストックしたりしなかったりの説明がつく気がします。
そんなことしたらとてつもない上乗せできちゃう場合あるでしょ
最大でも4つ上乗せくらいまでしかみないし
あるとして連チャンテーブルとかだろ
壊れ剥ぎ取りG知らないの??
見たことないな
ほぼ3個以内に終わるな
動画である?
超剥ぎ取りでしか6個以上乗せてるのは見たことないわ
今はパチンコもスロットも詐欺表記多いよね。
多分内部で強弱つけてるからやれる時とやれない時の差を楽しむしかないよ
この台の確率は均してX%です。
通常は公開値の半分以下。
剥ぎ取り銀、G、アイルだるま落とし40%ないかと。
この台はリセットに期待値無いですよ。
モンハン好きな人だけ心の期待値感じてるだけで、かなりの確率で負けますし、多分設定1だと勝率20%ないと思います。
高設定ツモって有利切った人だけが恩恵にあやかれる完全設定依存の台ですから
そもそも、金冠付いてる時の討伐率も変わらない。
ボナがBARか7か、メンバー誰か、初期の翔蟲スタート、色んなの加味しての50%だから。
You1人、翔蟲1、バケのトビカガチなどの素早さ早いモンスター来たら討伐率10%とかでしょうね。
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エンターライズの公式質問コーナーで解析値とか出してるけど、嘘過ぎてやばい。翔り虫の時点で嘘臭すぎるのに、あんなバランス良く50%討伐で揃えられるわけないわ。ベルハズレでもベルと同じように払い出しある時点でデキレ濃厚レベル。スマホで動画見ながら打って液晶無いと思った方が楽しめるクソ台
超抽選とかええてそんなん。新しい事やってみようと思ったんだろうが挑戦というのは技術があるものがする事。
あんたらは期待されとらんよ。
ボーナス中、異常にハンター軍団強くてツラヌキで4200枚出すまでの間に3〜4回しか討伐失敗しなかった、20体くらいは倒したかな。
閉店時ストック10個近く残ってたはず。
上位チャレンジの100Gのモンスターなんて60G残ってる状態で倒した
貫いてからストック10個残し?
そんなことあるん?
別にストックだけなら無理では無いとは思うよ。
上位もはぎ取りG次第な所あるし。
大概9戦くらいで完走しちゃうから結構難しいかと
上位チャレンジの倒して60ゲーム残ってる間に2個ストックしてからの超剥ぎ取りで7〜8個取った。
そっからほぼ負けなしで閉店、ぶっ壊れだったよ。
なんだこれ。
初当たり8回で天国ゼロかよ!
移行しないだが。
ついに1000ゲーム間ライズなしだったよ!
クエスト中のベル確率やハズレ確率に
設定差やデキレが存在する以上
この台の自力要素は皆無と断言できる
実際数値解析出てきちゃったら
もう隠しようがないものな
クエスト中じゃなくてAT中だ
また出たw
人生そんなに辛いのか?
モンハンライズが朝から埋まる店があるって俄に信じ難いんだけど、そうゆう店って他の機種も強いもんなんですか??
こっちはもう2台しかありません。
基本終日0ゲーム
みなひろ氏の行く店なんてメイン機種の台数だよ
抽選勝てないとモンハンに座れないという謎の状況
おそらく一般のメイン機種は設定は入らないんだろうね
結局は店の扱い次第って事ですね。
あとは、来店とかで来てくれる人がどの台好きで推してるかとか。
エンタの台は設定使ってても辛いのばかりだけど、ちゃんと設定使ってるのが分かるようにトロフィーとかもカスタムしてるから朝から埋まるんだと思いますよ。
マイホはつばきと男キャラしか出ないからお察し。
モンハン好きからしたら、羨ましい限り。
ほんとそう。
自分の所も10台ぐらいあるけどイベ日は朝からちゃんと埋まる。
逆に設定期待できない店はガラガラ。
モンキーやグールには負けるけど設定あったら打ちたい人は結構いるみたいよ。
なんで得意ハンターが一回も攻撃しないで、逃げられるとかおかしいだろ!
この台の仕組みしらないんか
万枚コンプ率高いイメージなんだけどどっかに数字出てるのかな
この台は圧倒的に壊れる事が少ないと思う。
低設定でも少しはやれる台作ってくんないと流行らんよね。
通常時がキツ過ぎてやっと当てたATもキツ過ぎるとなるとちょっとね
456の勝率が50%
その代わりに上位行ければ万枚突破率が高い
それ以外は勝率30%で万枚もまず出ないよ
壊すには絶対的に設定が必要な台なんでぶっ壊れてるのをみないのは店が基本的に弱いか、モンハンに力入れていないかのどちらか
カスタムで金以上出す店以外では打たん方がいいよ
こっちの地域は、もう旬も過ぎて誰も打たなくなりずっと通路状態が続き、店の特定日でも5時過ぎてもいっさい回されないのがザラでバラエティ行きや減台でとても打てる状況にありません。
これに限らずスロットは大手が設定を入れて集客するのが当たり前になってるからね
10年以上前には総叩きにあってた大手が方針転換して中小が完全に終わってしまった
トイレ借りる以外行かないと言われてたような店が当たり前に毎日全台系をやる時代はにわかには信じられんわ
設定が入らない店ではこの台は打てないね
毎日全台系やってる店なんてあんのかよ。
そもそも田舎だから全店の総台数の3割以上ジャグで占拠されてるからスマスロは基本弱くて入ってても単品しか見ない。
来店イベントもないしスマスロ打てる環境じゃないんだよな
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5千枚出た。その後、全部飲まれて追加投資。
スロットへたくそかw
なんだかなー。
40ゲームモンスターで残り10ゲームまで一度も攻撃しなかった。どんだけハズレ引かせんだよ。上段ベルがゼロだしよ。
次から次へと出てくる新台達に比べたらやっぱり割と面白い。
抽選値もほとんどでてるから納得はできるし良い意味でも悪い意味でも熱くなれる。
悪い意味で熱くなれるってどうゆう状況??
この台って決められたゲーム内で討伐してくシステムだからAT中にレア役引いてもゲーム数伸びる訳でも無く枚数増える訳でもないじゃないですか?
投資に対して毎回基本マイナス差枚な訳で、大体有利切る時ってどんな流れなんですか??
アイルーCZも1000ゲームに1回くらいの頻度だし、毎回天国か二周期くらいで当て続けて切るるって流れなんでしょうか?
見たまんまで差枚数が近くとかで無いなら、何かしらの要因でストックを貯めて連チャンするだけですよ。
大体やたら強い剥ぎ取りGが落ちて来て事故るパターン
天国ループはミミズ遭遇のが多いから危険かな
朝イチ金冠からの差枚。これが1番早いし現実的にある。
凹んでたら、大連続からの討伐数で頑張る。
G、百竜刀、大連続、どれか引けば可能性が出てくるかも?
ストック持った時の異様な連敗、連勝もあるのでストック持ちつつさらに追加でストックし続けるしか無い。
こんな感じよね
一回の当たりで有利切るのは割合はかなり少ないと思う
複数回の当たりで差枚で切るのがもっとも現実的
だからこそ差枚凹むと高設定でも打つ価値はない
15頭討伐はマジで現実的でないしね
本前兆の当落で強チャンス目引いて激しい音と共にレインボーにランプ光ったからストックもらえたと思ったら普通に単発はたまげたなぁ…
しかも準備中に仲間二人いたのにプケプケの体力1本目の半分しか削れてないのにAT終わったし…
平常運行ですね
もうやりたくない 攻撃を全然しない
ポイント貯めても、クソミッションばかり
討伐で赤の仲間きても攻撃しない
それでどうやって討伐しろと?
自分の行くホールではリセはされてるが、終了画面はウツシ、フゲン、ツバキしか出て来ないw
朝一のリセと天国ループ見てから放置されているw
天井2ゲーム前に2周期の天井の600貯まったんだけど、無駄に前兆引っ張られて外れ、ポイントも全損なんだ。
あっ3周期入った瞬間天井でした。
ボーナス前に強チェリーで3人スタートして
ベル15連続して1回も攻撃しないってマジかよ
87%連続で外しただけかも知れんけど
信じられんな
なわけ
虚言癖もここまで来ると逆に尊敬するわ
んなわけねぇやろ。
朝一クエスト中ステップアップ3段階からの狩猟で最後赤字で外れましたが同じ方いますか?
最後赤文字でのハズレは初めてです
赤字外れ普通にありますよ
パチンコの赤は空気みたいなもんだけどスロットはほぼ9割大丈夫ってイメージだから外すとダメージデカいよね
赤文字、激熱まで外したことありますね。
激熱って外れるんですか??
色々とすげー台だな。聞いたことないwww
欠陥品だけど回収案件になってない台だからね。出すぎる台は回収、出ない台とバグ台は放置そーゆー世界
メーカーは回収したくないのよ、
とんでもない額の損益が出るから、
重大なバグがあろうが仕様だと言い張ることも多い、
でもコトブキは本当に異例の対応、
全額補償なんて過去に聞いた事が無い……
それだけに闇を感じる。
示唆のバグは許されるけど打ち方で出率変わるのはダメってだけでしょ
まあ、天って出てて天国じゃなかったらムカつく気持ちも分かるけど
天って表示してるだけで天国なんて一言も言ってないと言われたらなんも言えないわな
別の台で起きたことをこの台で起きたかのように言うのは割とアレだよね。
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各所でイラつくポイントはあるんだが、何を考えたら1周期300g以上かかる仕様になるんだよ。
下振れ加味しても200gで強制1周期でよくない?
基本的に通常を打つわけなんだから、通常にストレスを感じにくい仕様にすりゃいいのに…
ポイント持ち越しにしちゃったからじゃないかな。
つーかこんだけ天井良く行くんだから、天井恩恵リセ関係なく50%で金冠つけてよかったよね。
一周期みるのに平均で200〜300近くかかるし天国移行率も低いってなったらそりゃ一周期だけ追ってみようとはならない
そうするとただのハイエナ台になっちゃうし取れないとデキレだの騒がれそうだよね・・
基本的に1ゲームも回されないまま閉店迎える台だから、エナ機の方がまだ稼働あったかもよ
ですね、
エナすら寄り付かん台なんて作る意味あるんかね?
エナを毛嫌いする人いるけどさ、
今の台まともに平打ち出来んからね……
エナのがよっぽど真面目にスロットやってると思うわ、
そらマナー悪いエナはダメとは思うけどね。
検定切れる北斗の方が台数も稼働も上だし、1回のATの平均枚数も上だし上位入りやすいしってなると稼働無くなるのは必然的。
普通に打ってて有利切断なんて殆どの人が出来ない仕様でその後にこの台の良さを持ってきちゃったもんだから切断した事無い人にはそりゃ受けないよね。
基本的に低設定しか店に置いてないんだから余計に
東京はまだ扱いいいところ多いけど地方はやばいだろうね
低設定の据え置きなんてやられたらほぼ勝てない
勝っても有利切れないと大したことないしね
有利切って万枚出して初めて面白さが分かる台だから旬が過ぎたらどこでも打てる台ではないね
4以上確定
初めての上位CZ1段階ロックも無しスルー
そこから158Gまでレア役無し300ハマりで当たりバー王冠付き1ゲージも削れる事無く31枚で終了
何でこうなる
設定4かもね
56はなんもなくても余裕で通る
ナルハタが倒せるかどうかを楽しむだけの台
勝てば完走がかなりの確率でできる
4は淵源は自力(レア役)で通す必要がある
上位まで行ければ5000枚は軽く出る
これを経験すると感覚が変わるよ
みなひろが言うように上位ゲー
VVVみたいな台(ヤケクソドライブ)って感覚に変わるかと
それを経験しないとクソ台以外の何者でもないよ
隣が大連続入れてたし、多分シマ制御ってことなんだろうけど
400ゲーム回して370ポイントクエスト0回は流石にやばいっすよ
本当にスマスロつまんないです
600ゲーム回してライズゾーン1回580ポイントでクエスト1回も行ってないです
普通に考えて詐欺罪で訴えれるでしょこれ
解析通りじゃね?800ポイント貯めてクエスト行かないとかならともかく
そうゆう台だから仕方ないよ。
そして当たっても200枚取れるかどうかの台だからさ。
この台はただの貯金箱だよ。
夢も希望もない。
台数あって強い店でやっとスタートラインに立てる
この台は打ってはいけない状態が多数あるからなんとなくで打つとほぼ勝てない
1万使ってライズゾーン0回はやばいだろ
普通に確率詐欺
ジャグラーで1万使ってボナこないのも詐欺だよな
この台は一番ぶん殴った台
ボーナスがチャンスゾーンって感じ
時間の無駄
この台はみなひろさんの動画で楽しむモノだと改めて思う。
とても自分で打つ台では無い。
あれだけ状況のいいところで打ってもあんな感じだもん平打ちできないよね
差枚は3万枚とかプラスだけど収支は大したプラスじゃないかもね
みなひろ調べが凄すぎてついつい見てしまいますね
みなひろはよく調べてますね。
他に良くモンハンやる人は頭巾被った人が居るがまるで参考にならんw
AT中のリプレイ確率露骨に上がってると思うんですけどこれ隠されてるんですかね?
それがガチなら相当ヤバいな
で、虫高確の時は下がると
まあこの皆んなの体験コメントが全てやろうな
確率に関してはどう考えてもおかしいし優遇、冷遇も間違い無くあるよな
月下雷鳴の時も賛否両論あったけど否定意見以上に肯定意見も多かった
今回はそれが殆どない
なぜパチンコ業界の詐欺は許されるんか不思議
今の時代に肯定意見なんて総叩きに遭うからないだろw
他の台でも見たことないぞ
どの台も冷遇だのなんだの
小役確率が変動してるだの言いたい放題
スロットの規則知らん奴がメーカーをボロクソ言うてるのが最近のトレンド
冷遇はどう考えてもあるのは仕方ないんだけど差枚数による小役を引いた際の抽選値変動がほとんどだよ
ちょっと前は擬似遊戯や押し順レア役を台の状態で変わる台はあったけど今はそういうのはほとんどない
小役確率は一定なのは間違いないと思うよ
それ以外は何をされてるかは分からん
最後の一文で台無しだな
日和ってんじゃねえよ恥ずかしい野郎だな
アイルーのCZせっかく当てても
クエストテーブル動かないの害悪すぎ
天国準備5ループして天国まで3000ゲームかかったわ
これはどうなんですかね?
天国以外でも動かないんですかね?
動くと思ってましたけど……
天国準備が5ループとか言ってる時点で察してやってな
先ずその天国準備5ループ中に全部アイルービンゴで当選させるのが難しいですからね……
信憑性が薄いです。
テーブル動くよ
ですよね、
ありがとうございます。
20万ゲーム打ち込みました。
良台です。
ガチ抽選には嘘はないです。
1でも6でもめっちゃ負けれます。
そして優遇冷遇は確実にあります。
『Hiメンバー選択率』等のAT中のベルでの攻撃抽選に関わる部分です。
ここの解析は一生出ないと思います。
区間差枚数、滞在モード、
現在のATストック数の兼ね合い
によって確実にHiメンバー等の選択比率を変えています。
ただlowだとしてもバトル中はガチなので己のヒキでどうにかできます。
もちろん優遇と冷遇部分を平均したら公式の出している勝率に近づきます。
ただ冷遇部分を打ってばかりいると面白くないと思います。
私はエンターライズさんに否定or解析出してほしいのでコメント書きました。
選択率等出して私を納得させてもらえませんか?
大好きなモンハンライズをもっと好きにさせてください。
HIとLOW以外にモンスターの選択率・得意ハンター選択などは優遇・冷遇あるかもしれないと思いますね
ただ、凹んでるから連荘しやすい(メンバーが良い)とか思ったことがないのでなんなんだろうと思います、単なる偏り?とか
あと有利切り前だから天国移行しない・討伐しにくくなるはそこまで感じたことがないですね、ギリギリのときにバーモンスター出やすいかも?くらいには思いますが
剥ぎ取りでレア役・エンタチャンス・だるま落としなどがあるので制御しても意味ないのかも??と思ってます
その分、通常時がクソキツイ台だという印象です
スレ主です
モンスターの選択率には優遇冷遇無いです(このサイトの解析でも振り分けが明確に出ています)
私が気になること↓
サイトより引用
相性のいいHIメンバー
グループ A B C
① ミランダ 隊長 Lara
② アッシュ MG-滅-ワドウ丸 つばき
③ Mimi☆chan ルーク HARUTO
相性のいいハンターが揃う「HIメンバー」は、協力攻撃の発生率が優遇される。
このABCのグループから1人ずつ選ばれると解析に書いてありますが、例えばグループAの場合3人なので純粋に1:1:1(33%ずつで優遇冷遇等無し)
で選ばれるのか、差枚数などの条件によりHiメンバー以外の振り分けが多くなってしまうのか ということです。
この振り分けが均等出ない場合、ATにメリハリをつけることができ、めっちゃ討伐できるAT、できないATが生まれますが
1回1回の討伐での平均獲得の中央値は非常に落ちることになります。(100枚前後)
実際の所どうなのか?は私には分かりませんが、
HIメンバー揃ったくらいで討伐率に大きな影響を及ぼしますかね?
揃った所で不安しかない……
個人的にはガチで型式試験に望んだ結果これだけ無理ゲーになったのではないか?と思ってます。
赤7の50ゲーム以上のモンスターじゃないとハイメンバーでも大した恩恵感じないよね
Youの攻撃の一部の連携攻撃の確率が優遇されるだけでしょ
それより得意メンバー、超得意メンバーのが勝率に影響ありそうだけどな
500、600が3連続で選ばれる事がまぁまぁあるから通常時はかなりキツイよね。
最深部選ばれたら次は滞在してるモードの浅いポイントを選ぶ救済とか、そもそもモードCは600までいらなかったと思う。
3周期でゲーム数天井迎える台ってヤバいよ
この台場合はポイントテーブルがあるから救済的なものがDに当たるんだろうけど低設定はABでループして地獄見ることがほとんどだよね
ですね、
久しぶりにまともな批判コメを見た、
これはその通りだと思います。
東リベといい、公表値より明らかに深部が選ばれやすいの流石に調査して行政処分するべきだと思うよ
Aだと一番選ばれやすいからね・・・
確実におかしいとまで言えるデータは出ないと思うよ
10回中4回600が普通だしね
明らかにおかしいってのはどれくらいの試行回数で言ってるの?
自分の言ってる事にも当てはまるって自覚無いのヤバいなコイツ
エンターライズはどの台もクソ出ない!
まじで台作るのやめろ!ホールから全撤去しろ
マジでクソ台この一言に尽きる。
1人だけ勝ちやすいだ有利切りがどうとかずっと言ってるやつ居て草
よっぽど強い店で稼働してんじゃない。
周辺のホールは平日だと終日0ゲームのままだし、店の特定日でも朝から座る人なんて誰もいなくそもそも減台されて動線の遠くやバラエティ行きの稼働見込まれない扱いだから打ちたくても打てないんだよな
良い条件のときしか打たんだけ
モンハン打ちたいから打つなんてことはないよ
有利切り前を打って2万負け、2万負け、2万負け、10万勝ちみたいな感じよ
なんで打つのは差枚+1500枚は絶対条件にしてる、これに該当しない場合は打たん
とても常勝できる台じゃないしな
自分ルールを持つのはいいね
俺の場合は天井狙いで950超えのみ
打つようにしてる
全然落ちてないからこの台打つ機会がない
天井狙いはマジで意味ないからそこまでとは言わんが800は欲しい
まあ、そんな台拾えないけどな
俺は900かな。
それくらいならこの台でも勝てそうな気がする
マジでスロット作らんといてレベル
今までのスロットで過去1終わってる
エンタ系のスロット2度と打たん
1周期見るのに500ゲーム回さすメーカーどこにあんねん
エンターライズと申します
多少負けても楽しめれば良いと思って打ってるけど、全く回されない、リセットかかってても弱い、減台の悪循環で設定入る訳もなくもう全然楽しめないのが非常に残念。
作りは良いと思うが低設定は激辛過ぎて触れない。
せめて一周期の平均130くらいで行くんだったらもう少し需要もあったんだろうけどさ。
初当たりが重すぎるんだよな
夕方から座るには一番いい台だわ
座る前にかなりの情報を拾えるから本当に負けにくい
打てる状況じゃなきゃいいしね
こんなハイリスクハイリターンの台は真剣に台選ばなきゃ死ぬほど負ける
逆に前任者の美味しいとこだけ拾えば死ぬほど勝てる
ハイリターンではないwww
有利切り後はバケモノの性能だと思うが
有利切った後に全てが詰まってるようなもんだから大半の人は投資だけ嵩みストレス溜まりまくって終わっちゃうし中々理解されない台だよね。
打ち方を誤ると永遠に有利は切れないからね
基本的にはストレスしかないよね
15頭討伐とか目指してる人は一生勝てない台
通常時に優遇冷遇はない
通常時は地獄一択
456濃厚台を閉店まで打ったのですが、差枚あと200枚程から、マイナス域まで落ち、一度も浮上することなく終了。
設定45でも厳しいのでしょうか。
56じゃないとポイントテーブルの移行も低設定とそんなに変わらないし通常に戻ったらきついよ
天国確定している状況以外では奇跡の引きでもないと通常時戻ってから差枚をプラスにするのは無理だよ
高設定だから徐々に増えてくなんてことはなく基本は全設定共通でどんどんマイナスになる、それが設定で緩やかになる程度じゃない
あと200枚は3連くらい足りてないから惜しくもないかと
有利切りするときはストック複数個無駄にするくらいが普通
大連続?ふざけんな!
なんで50ゲームのモンスター倒せねーんだよ!なんでそんなにリプレイ引いちゃうかなー。なんでソロ討伐しようと一人で攻撃ばかりしちゃうかなー。
70ゲーム台だとそうなることもあるわな
0討伐でも継続だからまだいいじゃん
なんで一周期みんのに天井行くんだよ!
ストック5個取って、その後一度も勝てなかった。。いやーそれはないって!
5連続討伐もありえないよな
起きちゃならんよね
おい、通常時なんかやってんのか?
リプレイすら確率おかしくねーか?
差枚近くなったらおかしくねーか?
いい加減にしろよ、最悪だよ!
こういう人が有利切り前で辞めてくれてんのかな?
マジで助かるんだが
こーゆー人は辞めずに全部飲まれて追加投資です。途中台パンしてるでしょう。
スロット歴20年以上あるけど、打ってて1枚もプラスになったこと無い台はこの台が初めてだわ。
クソ台過ぎてビビる
20年打っててこの台で本気でプラスに出来ないなら才能なさすぎだな
ホールで全台マイナスになってるか?
出してる人は出してるかな。
圧倒的多数がマイナスだけど
低設定は勝率3割あるかないかだけど全台マイナスは中々ない
低設定の据え置きなら全台マイナスもありうるがその店で打つやつがやばいだけ
新台導入して数ヶ月位なら理解も出来るけど、導入1年以上経ってる台で1回も+にならないって殆ど触ってないだけじゃないん?
それはいくら使えば触ってる事になりますか??
まあ文句言いたいだけなんだろうな
勝てないスロットなんてないからな
モンハンかなり打ってるがまわりみるとそれ座るってのに座って台パンしてるやつよく見るわ
なんも考えないで座ったら負けるに決まってるわ
モンハンはブチギレながら打ってる人多いね。
ふっと見たら500回してまだ一周期のクエスト時でそれはそれは気持はとても良く分かる
自分でどれだけ台を討伐できるかのサンドバッグだからな
強い店以外では絶対打ってはいけない台。リセットかつ設定入ってると分かってて初めて勝負になる。
低設定の勝率10%も無さそう
マイホ全5台10日間全台マイナスだったから
勝率10%もないよ
このメーカーは過去に批判したライターに圧力かけたの暴露されたり色々終わってる
正直ホール次第
ちゃんとした店は設定入れるしリセットする
ボッタ店は高設定とか以前に設定1の凹み台の据え置き
これはマジで勝てない
こういうホールは本当に行かないほうがいい
他の台もヤバいの確定だよ
なんで当たり前の事を言ってるのか
それってモンハン限定の話なん?
中古機で今までの履歴全部見れて、ほぼ設定は1.リセットはかかってる履歴あって合計10万ゲーム以上回されても出率は97%下回ってたわ。
設定4とかもあったのに。
如何にこの台が辛い台かって事。
平打ちしたら勝てんよね
朝一0ゲームからなんてとても打てる台じゃないし
クエスト先が見れたり座布団、前回当たり、差枚数など色々工夫してやっとプラスに持っていける台だね
普通に考えてそれ以外に勝負になる台が大多数って言うたいのか?エナ以外でリセットかかって設定入ってなきゃ勝負にならないの当たり前じゃないか
正直リセットの天国準備以上くらいしか
触る価値ないね
6確したとしても1ATか天国抜けでやめる
6確は流石に有利切れない枚数凹むまでは打つでしょ
凹んだら本当6でも捨てるしかない
本当キツイ台だわ
小役確率が疑わしいから、打つ度にカウントするようにしてるんだけど、3万回転しか回してないけど
今のところ93分の1で割ともう察してる
露骨だったのが有利区間切れ手前+天国確定してる状態でレア小役0で400はまって当たるまでに1回もレア小役来ないまま当たるって言うね
似たような経験してる人結構いると思う
それが立ち回りの参考になりゃいいけどなんもねーだろ
有利切り前なら即辞めすんの?
アホくさ
1回目から溶岩で1600Pハマり次はワドウ2回出現2回目以降クエスト6回まで寒冷オンリーとか私はどんなフィールド抽選ヒキした事になってるんだ解析君よ
ここまで気持ちが悪い台も中々ねーよ
エンターライズ全般天井到達率異常に高くないですか?
この糞台、アイスボーンもだったけどさ、ホントどうやったら勝てんの?ってレベルで出ない
300枚出すのも難しい台ってなんなん?笑
作った奴らの頭が沸いてるとしか思えないんですけど、どうやったら客苛つかせられるかなって考えながら作ったような台だよね
設定入れてないプラス変更もしない店なんじゃない
高設定は勝率は確かに低いけど出る時はバカほど出るよ
万枚以上が頻発してない店では打たない方がいい
設定入れてるかどうか万枚以上出てるかくらいしか目安がない
この台の低設定は万枚はまず無理だから
エンターライズの機種低設定マヂであまりにも無理ゲーなのに低設定しかホール使わないから打つ事が出来ない。よってホールがクソ
こんなもんに6入れても打ってる本人がギリ気づけるかどうかなんでね、
入れる理由が無いんですよ、
これからの稼働に期待できる台でも無いし……
456確定でも4000枚以上マイナスだったぜ。
この台差枚で有利区間切れそうなったら凄い見えない力が働いてる気がする
シビレ罠使って攻撃が毒くらいしか減らないんだけど……
流石に何かやってるよね?
このメーカーさんだからね。
デビルメイもバイオも鬼も酷い。
確かにどれも嫌な思い出が……
バイオハザードはあと11枚で上位ってとこでベルが来なくて終わって、デビルメイクライはユリゼンで10、30、50まで減らしたのに次のSTでチャンス目が引けず全部駆け抜け
鬼は……打ち込んでないからわかりませんが上位がつまらなかったw
バイオの11枚でベル来ないのはフラグ引けてないだけだと思うけど
途中から上乗せしなくはなるよな
有利切りまで100枚以内で終わることも何回かあったけど別に切らせないようなことはないと思うよ
落ちてからすぐ天国で当たってエンディングも普通にあるし、1500枚以上プラスでも百竜夜行や大連続も来るしね
こういうのハイエナでもかなり勝たせてもらってる
有利切らせない謎の力とか思って辞めてるのかもしれんが1番もったいないわ
有利切って初めて勝ちだと思う台だな
しょぼ勝ちは意味なし
謎の力とか思って辞めてないですが今日も3回次で切れるって所までいったけど無理で結局飲まれました
その結果シビレ罠の時の減りが今まで見た事ないくらい少なかったりしたので…私は切らせないようにしてると思います
その時はシビレ罠で減ったのが1/4以下、主人公最強攻撃で残り1/2ゲージ以下で蟲使ってミリ残しで次ゲーム逃げ
そもそもがミリ残しが多過ぎて制御してる感が凄いから信用できないって思います
防御力5のモンスター以外では虫で残り半ゲージは確定では?
普段と違うと感じることはあんまりないかな
そもそも普段から理不尽感じること多いし有利切り前だからって感じることはないって意味よ
大体そんなストックがギリギリのが少ないけどな
制御してるなら最強攻撃出す意味が分からんよ
虫の最低ダメージ量は決まってなかったか?
仲間が何人いたか知らんが4人なら半分は削れるかと
あとは1500枚以上プラスで大連続今日来ましたが80ゲームでちょうど有利区間が次で切れるってところで終わりました(ヌシジンオウガから大連続→3連で600枚程度)
なのでやっぱり有利区間切らせないようにしてるんやなあって
有利切らせないなら大連続とかジンオウガ来させるかな?普通っ考えちゃうよ
自分も有利切り前のときは72ゲームとかだったけど普通に有利切ったよ
でもこんなの個人の感想レベルで冷遇あるともないとも言えん
残り30枚とかで負けるも普通にあるしな
ギリギリでも1セット目の討伐とそんな変わらんと思うわ
元からかなりの無理ゲー
自分は差枚1500枚以上のハイエナでしかこの台は打たんがめちゃくちゃプラスにはなってるよ
自分の力でそこまで差枚プラスにすんのはマジで無理だからな
もう次続いたら有利区間差枚切りできそうな時に?ゲーム主人公最強攻撃中に虫も溜まってミリ残った次ゲームハズレ目
今までのスロットで1番ムカついた
変則押しで枚数取っちゃえばいいじゃん
エスパーになって来たかも
赤7が揃ってティガレックス出てきて5回転くらいしたら部位破壊して逃げられるんだろうなぁって何となく思ったら?ゲームなってから部位破壊した次ゲームにハズレ目笑
3台並びで全台上位CZ入ってたけど、みんな外れてたんだが、突破率設定差あるんかいな。
あと天国準備で6周期までハマって30枚は心抉られるな
で天国は600ポイントでクソハマるわけね。
と思ったら、天国上がってすらなかった。
マジでヤバいねこの台、有利切ったら冷遇に落とされる感じか
上位落ちても高設定はそのまま下位で有利切ることも普通にあるぞ
冷遇とかじゃなく通常時はただキツイだけ
差枚によって助けてくれることもないし嫌がらせもない
初めて大連続引けました!
80ゲーム……?ん?大連続……?
2頭いけるこれ…?大連続…………
私は76ゲームでした。
50ゲームモンスター来て終わりました。
半分くらいはそんな感じだよ
よくても130ゲームくらいじゃない
結構引いてるけど150超えたことは一回しかないよ
まだ3万回転くらいしかしてないですけど大連続狩猟って割と引けます?
ヌシジンオウガとか初めてみたし、通常時にカムラの夜なんて見たことないですw
大連続は割と引けると思う
自分は昇格からが多い
赤7でEフラッシュしたら大連続期待してる
むしろヌシジンオウガのが珍しいと思う
最低80と思ってました…キリが良かったので
それ以下もあるんですね汗
70ゲーム台でヤツカダキとかくるからなw
大連続弱いですよね……
引いた事も無いし、引ける気もしないけれどフリーズ経由でも初回ナルハタ出てくるんで大して強いと思えないし、
マジで夢がないんだよね……
フリーズはナルハタ来るから強いでしょ
上位ほぼ確定だから超剥ぎ取りスタートでそこそこやれれば相当凹んでない限りは完走だろう
まあ、まず引けないけどねw
これデキレだと思ってない奴いたら相当脳味噌お花畑だぞ
別に自分の思った通りの展開になればどうでもよくね?
この台は狙い目が多いから本当に勝ちやすい
朝一からは設定狙い以外で打ったらいかん
興味あるからIQチェック受けてここで結果公表してほしい
千円までなら出す
ライズゾーンが本当に1/70前後ならここまで叩かれなかっただろうね
バンドリの250pt到達65Gみたいにもう明らかな嘘は行政処分の対象にしろよ
3万回転回したけど本前兆のゲーム数入ってるけど240分の1だったよ。
インチキの極みだね。
残り6ゲームから突如痺れ罠で7ゲーム1ゲームと少し削りきったと思ったら、最後の一撃で減少幅が急に減ってミリ残って、1ゲームで転落。ボーナス突入時に継続抽選していて、ボーナス中は継続するかどうかの演出でしょこの台。
一狩りで一喜一憂出来ていいな
打ちまくってとそんなん別に気にするほどのことじゃなくなるよ
打ち込めばギリで鬼神薬でありがとうくらいになるよ
間違っているの前提です。
ボーナス最初の10ゲーム間と最後の10ゲーム、そして残りゲーム数が無くなった後の10ゲーム程度について。
同じ抽選してないんじゃねーの?
仲間のくる頻度、上段ベル、ハズレの回数が一律とは思えないんだが。
集会所で4人来ようが、ハイメンバー来ようが、強攻撃の演出も序盤に発生する頻度が低い。モンスターによって違う確率になるのはわかるが、どーも腑に落ちない点が多い。準備中のレア役の頻度も高く感じんだよ。
ボーナスがリプレイフラグと、そーじゃない場合があるが、俺はこっちが気になるがね。
ゲーム数ごとに気になる度合いが違うからだけだと思うけどな
序盤でハズレ来てもそこまで気にならんし
後半に勝ち負けを決する場面では殺意を覚えるほどイラつくからな
?になってからはすべてを終わらすフラグになるわけだしな
討伐後の剥ぎ取りまでの間なんてハズレ来てもなんも思わんし
エンディング中も頻発してもそこまではイラつかん
時間ない時ははよせいとは思うことあるけども
仮にモンスターの防御力を100として、序盤は100あるから、ゲージの減りも低く、強攻撃等の演出も減る。終盤は耐性も低くなってるから演出頻度が増えるってことじゃねーかな。
同じベル連でも抽選内容が変わってくんじゃねーのかなと。序盤は仲間集めゲーなんだよね。
バケで最初から仲間1人居て20Gでそいつ居なくなったけど倒した。ベルで攻撃したの3回とBAR狙えの大タル爆弾2G連続とレア役で。結局ハズレ目いくら引こうが胡散臭い抽選でどうにでもなる台。大タルの抽選からして胡散臭い
そんなのが頻繁に起きたらおかしいだろうけど見たことないよ
BAR揃いは確かフラグだったかと
2連続で引くのは相当難しい
かなり打ち込んでるけど1セットで2回引いたことすらないよ
2連は初だけど2回なら何回もあるよ。あれフラグなんだ?揃う時リプレイよね
ハイメンバーはYouの攻撃が連携攻撃になるだけだよ
あと素早さが行動に影響があるからそれだけでも解析見ながら打つといいかも
ただ解析見るとこれじゃ、無理ゲーじゃねって感じになるんだよなw
ベル5連しないと安定して攻撃しないっていうね
素早さか!なるほど!確かに振り分けが違う。
許されない!
設定1が増えたおかげで周りも目を覚ましてきた
終わってる台だよこれは
圧倒的な詐欺台です。
4連したら奇跡。
モード移行があきらかにおかしい。
通常時も明らかにおかしい。
小役確率も設定差ありますね。
そら50%程度の継続率で4連したらまぁまぁの奇跡でしょう、
詐欺では無い。
もしこの台の継続期待度が80~90%です!
言っているなら詐欺ですけれど。
なんらかの契機がないとほぼ単発か2連
そういう台だよね
解析見たほうがいいよ
これかなり複雑で好きじゃないと覚えられない情報量だけど
マガイマガドモードで1000g天井たどり着くのホンマ草
この台を設定狙いやハイエナ以外で好き好んで触ってるやつ全員ドM確定だと思う
隣のにーちゃんが、「許せない、お前がその気なら全力でやってやる」と叫びながら、ものすごいレバー叩きをして、エンディングに到達してるのを目撃する中で、私もレバー強く叩いたほうがイイのかと考えさせられてしまったよ。
おそらく朝イチ天国準備で、そこから9回初当たり引いて一度も天国行かなかったからね、ホンマにウソくさい台ですよ。台パン専用台。
何故9回も初当たり引いて天国飛ばんのに天国準備と思えるのか?
解析を疑う前に自分のモード推測が間違ってる可能性を疑う事は出来ないんですか?
どうみても解析まともに見れる人じゃないだろ
モンハンは細かい数値ありすぎるから考えながら打てる人と感覚で考える人で評価が真っ二つって感じの台だからな
こういう「俺は色々考えられるぜー」みたいな痛々しい人が高評価してるんだなって良く分かるコメントだわ
パチスロの解析読めるぐらいで賢いつもりなん?笑
うーん……
なにも高評価はしてないんじゃないですかね?
解析見たら分かるとおりの無理ゲーのクソ台なんですよ、
たかがスロットの解析見れるだけで自分の事を賢いと思ってる人なんていないと思います、
ただ見えてる地雷を自ずから踏みに行くほど愚かではだけです。
なるほど。アイキャッチの天国準備を見間違い、クエストテーブルの寒冷フェイクの薄いとこを多く引き、3周期のクエスト当選、レア役解除もしていたのですね。モード推測を見誤っていたのですね。失礼しました。
なるほど、
アイキャッチでヤツカタギが朝イチに出たと…(それ以外はあてにならん)
それなら話は変わる、非礼をお詫び申し上げます。
考えられる事象は3つ、
1.バグ
2.見間違い
3.13万分の1以上の奇跡
まぁいずれにしても言えるのは天国準備を確認出来たとしても次1周期抜けたらヤメた方が良い台です(モードにもよるけど)
深追いはオススメしません。
俺は追っちゃうかな笑
移行率は50%だとしても、純粋に2分の1ではないでしょうけどね。
何万分の内の半分引かなかっただけさ笑
なんで天国こんなに遠いのか、夜以外ステチェンしても意味ねーじゃん。どんだけライズゾーン当たんねーんだよ、終了画面の風呂も平気で外すし、燃えても外すし。前兆中の小役も無駄引き多いしよ。
押し順ナビ無視して別の押し順押したらベル揃いそうだな
どういうことw
初当たり13回引いて天国1回だったんすけど、通常時もインチキ台なんだね。
朝イチ天国で、その後一度も天国行かずに閉店した経験あり。低設定は無理ゲー
スロッターが嫌いな開発が嫌がらせ目的で作ったとしか思えない挙動するよなこいつ
ずっと状態異常貯めまくってた癖にHP残り少なくなって状態異常があと少し! になると絶対に該当状態異常を与えられるキャラが攻撃しなくなる現象
実際には少なくなってきて早めに発動してふざけんなよってことが大半な気がするな、俺は
仲間の攻撃は一律らしいから本来なら1/4とかになって普通に考えたら貯まらん
でもなぜか確率以上に貯まる気がするけどな
1回だけATやろうと思って座ると大火傷するスルメ台だなこりゃ
ダイイチと同じ位評価落ちてる会社。バトルしない点等。
ダイイチはちゃんと反省する会社だから、
個人的に評価高いんだけど……
まぁ出してる台は評価されては無いけど、
開発の姿勢は好きよ。
それは動画出してるからだけだろ
結局は出す台がすべてってこと
エンタの開発がどんな人かも分からんのに比較してもな
確かに、
出す台が全てですが、
規制のせいでクソ台しか作れんので、
どこも似たり寄ったりのクソ台ばかりでしょ……
(企業努力ではどうにもならん)
エンタもしっかり解析出してくれる分、他メーカーよりは全然マシと思うけどね。
機械割がホントか疑わしくなるレベルでキツイ
マイホが設定4据え置きだけどずっと右下がりでほとんど上がって来ない
実は設定4で機械割96%でした(∀`*ゞ)テヘッ
って言われてもやっぱりなってなってしまうw
吸い込みだけはイカつい…出ることほぼないのに
剥ぎ取りGもまだ12.3回くらいしかやってないけど平均1.1以下(1度だけ2個、他は全部1個)だし、アイルーだるま落としも5回に1回くらいしか成功しないし(CZになるとマジで小役来ない、毎回惜しくもなんともない)……小役隠してるって言ってる人の気持ちもわかるくらいには全部が胡散臭くてキツイ
この台のリセットの恩恵は差枚数が±0になることだからな
出したいなら最低でも設定4の打ち直しするよ
この台の4って差枚数有利切りできない状態だったら打つ意味なくね?
4の実戦値(モード、テーブル移行など)を知りたい以外では打ったらいかんと思うよ
凹み具合によっては96%すらないかもよ
回収したくて金トロって餌で客を騙してる店にしか見えんけどな
なるほど…!
低設定ばかりだったから無理やり15討伐させて有利切る事しか考えてなかったですw
確かに言われてみればそうですね……いつも低設定のゾーンと天井狙いしかできないので設定4が嬉しくて盲目になってました
ありがとうございます!
15頭討伐って奇跡(大連続、百竜刀、G等)を3つくらい重ねないとできない
もしくは剥ぎ取りGで10個乗せクラスの意味不明な引きとか
大概、差枚数での完走が先に来るからできないってのもあるけど
456の夢は有利切り後だしな
4の打ち直しならいいけど、据え置きしてる店舗ならライズ打たない方がいいかもですね。
まぁライズに限らずスマスロの4は罠でしかなく、勝率低い。大負けはそれほどしないが熱くなって全ツすると大火傷する可能性が高いのが4。
機種にもよるけど4より1〜3の低設定の方が早めに撤退判断になりやすく、ちょい勝ちにも繋がる。
早々に4以上確定して当然ある程度粘る→気づいたら大負けなんてことよくみるよね
だるま成功率は同じくらいかなー20〜30%
凹んでも討伐しやすいとか全くないしね
有利切りにすべてが詰まってるから設定4で粘る理由にすると10万負けも現実的な台だから怖い
凹み台を据え置きしてるのは悪意しかない
しかも4ってのがさらにむしり取る気満々っていうね
なに?ジャグラーのぶどう5連と同じだって?!
50ゲーム間になんどもないじゃんよ!
まったく違うじゃんよ!
頻度の数が違うよ〜!
そだね〜
絶対に勝たせないモードでも搭載してんのかね?あまりにも抽選が疑わしい。
通常時もボーナス中も怪しい。
集会所で誰も来ないと終わりw
一律50%はない
だからストックないと3連以内負け確バトルきてほぼ終わる
そういう台
ストックがとにかく重要だから一戦目は部位破壊できるモンスターが好ましい
ヤバイ、弱レア役24連続ライズスルーってマジかよ
クエストテーブル天国5ループしたのにマイナス域を出ないとか終わってる!
そういうときにライズゾーンで1000ポイントくらい貯めると楽しいけどな
なんでライズゾーンなしで600ポイントためにゃならんのよ!ライズゾーン当選しないよまったく!
いやー低設定はホントにポイントたまんねーよな!
通常時の小役確率、設定で違うね。
上段ベルが違いすぎますね。