Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
  1256件
49件
30件
42件
81件
1054件
導入前評価 38件

コメントや評価を投稿

投稿カテゴリーを選択してください(必須)
    

1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

5,928 COMMENTS & REVIEW

新着順
参考になった順
匿名

深めの一周期外したら1000まで回す人多いですね。ざぶとんも中途半端に溜まってたりして

匿名

①やっと、ヌシレイアきた、ゲージ1本も削らず、逃げた。
②やっと、てっちゅうしぎ赤、ミリ残し、次ゲーム逃げた。
③始めて、ライズゾーン完走、マガドに逃げられ、ポイント1500で4周期まで回し、バー逃げる。

ハンマーで叩き割りたくなる台だね。

馬鹿みたいに討伐、ストックする状態があるようだが。

返信する
匿名

モンスターの残りHPと保証ゲームの残り具合のせめぎあいに耐え切れるやつだけが真のハンターになって今も楽しんでる。
今ぐらいの稼働率で維持してくれるといいなー。

返信する
匿名

93%とは?
⇒7%取ったんだから93%ですがなにか?

ちょんぼ(管理人)

上位CZにいってハズレたのなら93%を取っている(CZの本前兆)と捉えていいかと。
CZが当たるかどうかは70%なのでまた別ですね。

匿名

100%じゃないところに文句を言ってはあかん

匿名

本前兆(上位cz)とかちょっとどうかと思うよ。

匿名

序盤めっちゃ体力削っといて残り20G以下になったら何もしないの草

返信する
匿名

3枚役ベル揃うやつと外れるやつで、ボナ内のモードあるやろ
明らかに確率違いすぎ

返信する
匿名

初当たり1/340
剥ぎ取りG1回 0個
爆発契機0 個

二度も朝一6ツモれた奇跡がどうしてこうなった

ちょんぼ(管理人)

これはツラい…。
なんか設定6での負け報告が多い台ですね汗

匿名

6をまた腐らせたのがツラかったですね
極端にやれる時とやれない時のバランスが…この台が難しい事は確かですねw

匿名

紫は10枚ベルフルナビしてくれる。
赤、バーは2択で1枚か10枚。

匿名

なるほど そうなんですね
スッキリしました
ありがとうございます

匿名

最初の初当たり3回で高設定示唆(弱)、高設定示唆(強)×2が出て4000枚。その後は単発と2連の嵐で13回初当たり引いたけど1回も設定示唆出なかった。
追加投資を誘う恐ろしい台
終了画面の選択率知りたいわ

匿名

この台にも店長カスタムに高設定演出UPの項目付いてるから序盤で出る強弱なんて店が1以上を主張したいんだな程度の判断基準にした方が良い

匿名

ナルハタヒメで残30gでゲージ4.5本残りで諦めてたけど、急に攻撃が増えて撃破。???でレア役→シビレ罠のお陰でミリ残し回避できたのも大きいですが、偏るなという印象は残りますね。

返信する
匿名

カムラポイントモードって最高何ループするんですか?
100
ボーナス
300
500
ボーナス
300
ボーナス
300
ボーナス
500
500

最初の100がモードDだとしてこれは6ループってことでしょうか?

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

Dモードでクエスト(ボーナス)当選した場合、同クエスト(またはボーナス)終了時にモードD以外の割り振り引いたら1発で落ちるのではないでしょうか。

匿名

追記です
この次に400⇒ボーナス⇒100でした。

匿名

6ループというよりも。

モードBに落ちて、Bから天国準備の間にそれぞれ何回かループしてた。

最後の400の天国準備から天国に上がった感じでしょうね。

最高何回引いたらモード上がるとかは分かりませんが。
そこの振り分けは設定依存だと思います。

匿名

AT中最初の10Gでリプとハズレが先行したら期待出来ないと悟る
ナルハタタヒメ相手でも序盤で同じようにわかる

返信する
匿名

星1つつけるのも拒否したい台!
通常の虚無感が半端ないし、ポイントがたまらない上、1回のクエスト行くのに600ポイントとかあり得ない!
2度と打つことはない!

返信する
匿名

小役の制御から疑うんならスロット辞めた方が良いよ

匿名

リプレイだから確率変えれるよ。強ATのときは虫リプレイ良く来るけど弱だと全然来ないから分かると思う

ちょんぼ(管理人)

台の都合でポンポン変えられないですよ。RTの遷移等が必要だし本機の場合は出目等で説明が付かないです。
公式が弱とか強とか小役確率変えてるとかは「気のせいだよ」て言ってますし。

匿名

恐らくボーナス揃えた時に変えてるだと思います。ボーナス図柄はリプレイか3枚なんですけど、揃えないとペナルティ状態になるのでここで小役確率を変えてる可能性が高いです

ちょんぼ(管理人)

RT転落契機とか考えても辻褄が合わないです。
公式がハッキリと変えていないと言っていますし。

匿名

そんな疑うならボーナス中と通常でリプレイ数えたらええがな…。
分母重く無いんやから数千G程度でそれなりの精度にはなるし。

匿名

どこで覚えたのか知らないけどリプレイフラグなら好き勝手操作できると思い込んでるやつらがいるよな

匿名

【クエスト中】
成立役がリプレイ、ベルなら必ず縄張り争いが発生するので左リールに2連7を狙って左下段赤7停止のリプレイ1確目が出現=縄張り争い発生といった楽しみ方ができる。

と書いてありますがベル成立しても縄張り発生しませんでした(涙)

返信する
🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
公式サイトにも載っている情報なので間違っているとは考えづらいのですが自身でもよく打つ台なので注意深く見てみますm(_ _)m

匿名

討伐できるかもと思わせてから地獄に落としてくるクソ台

返信する
匿名

たかだか2周期回すのに1万5000円くらいかかる時点でもうね

返信する
匿名

最近ろくな台がないので、10%ぐらいの大量出玉のこいつに食いつく。
ほぼマイナスの結果だが。
実際はがちゃがちゃろくな出玉もなく、遊ばされる仕様なんだよね。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

その店は駄目だよ
リセットしない店は行かない方がいい

匿名

スロット初心者やろ?
分かるでその気持ち、確率って荒れるからな

匿名

スロットで初心者煽りするのはさすがにキツいからやめた方がいい

匿名

天井と周期の仕様がきつ過ぎる。朝イチの恩恵も無いようなもんだし
5号機から打ってるけど複数回当てて(4連単。G数天井3回)朝から14時前に9万円行かれたのは始めてだわ。

返信する
匿名

通常時は虚無
死ぬほど吸い込んでボーナス!(50枚)
差枚凹んだらほぼ入らない上位
打てば打つほどリゼロ2って神台だと思うわ

返信する
匿名

リプレイもポイント換算にするべきだった。
CZはまず入らないし、入っても無理ゲー。

返信する
匿名

逆にエンタで良かった台なんてありますか?

匿名

92.9%なので普通に外れるし、何度も打ってたら誰でも経験するでしょ。
濃厚と書いてあるわけでもなく、派手な演出でもないからハズレても仕方ないでしょ!

匿名

高設定+ある程度やれて、とんとん。
兎に角しんどい、メンタルもお財布も。
長くやっている人は、怒っている、呆れてる、感情無ばかり。
伝統のミリ残しに加え、???残2〜1.5ゲージの絶望感(狂ったように攻撃開始届かずの未来)。

返信する
匿名

よくできていますよ。
人を残念がらせること一点に執着して作り込みしている、ある意味変態仕様。
15000円入れて、80〜300枚出すのを繰り返して、一日5000枚沈む台。
マイホは、12台毎日3000〜5000枚抜かれてます。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

朝イチはポイントがランダム加算されるのでありえますね。

匿名

そういう事でしたか!
お忙しい中、有難う御座います。

匿名

YOU鬼畜すぎだろ。加わった次ゲームに部位破壊まだなのかは。嫌で仲間が集まらないんちゃうか?

返信する
匿名

デキレと言いながら辞められない貴方は可哀想ですね。

匿名

みんなデキレとわかってて打ってんだよタコ

匿名

デキレとかそんな深く気にして打ってないわ。
打っても精々1〜2初当たり位だし。

匿名

デキレ分かりながら打つって陰謀論者より頭わ⋯いやなんでもない。これからも純粋に楽しむことなく打っててください

匿名

こういうやつは、ジャグラーにすら
差枚数管理とかいうアホやから気にすんな

匿名

へぇモンハンだけは冷遇デキレ小細工無しのガチ抽選してるんやね。

匿名

もう勝手にしたらええけど、モンハンがデキレならスロットは0号機から全機種デキレやね

ほな、おつかれさん

匿名

あからさまに弱ATある台で良く言い切れるねw

そうだな!

とりあえず超抽選中の大体の解析が出たわけだが
ちゃんと解析出てもまだデキレって言うんやろな

無いって言ってんのに笑

「ハズレさえ引かなければ、バトルは終わらない」
こんな分かりやすいガチないやろ笑

で、大体の返しが
「スマスロで解析信じてるやついるんだ」やからな

もうええて笑

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

うん、言ってるやん笑
引かなければ続くんやから分かりやすい

ちょんぼ(管理人)

解析としては明らかになっていませんが、天国準備のループはあるで間違いないと思います。
そうでないと朝2が75%で天国になってしまいますし。

ちょんぼ(管理人)

朝イチ天国の割合も考えたらたしかにならんかったかもです。

匿名

すると思います。
ステチェンのヤツカタギでて次天国じゃなかったので。
示唆ならわからんけど

匿名

通常時ポイント、ほんまたまらんから天国濃厚でもキツすぎる

返信する
そうだな

ストレス溜まる部分も多いけど、ベル連の爽快感と討伐成功した時の気持ちよさは他の台ではなかなか味わえない。悔しいけどまた打ちたいと思える良台。ボーナスが自力ループストックだと思えばやれそうに思えて難しい。YOUは喋ってないで攻撃しろ。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

あいつは口ばっか動かす男よ。要は出来ないやつってこと。

匿名

Youは最強攻撃と連携以外の攻撃は仲間に任せてひらすら毒投げクナイ投げといてほしい。

匿名

2勝10敗25万負け。
バー率65%、討伐率40%、初当たり率1/420では勝てないよね。
一度ストック6個して、バーが5、赤7が1で6連敗600枚で吐きそうになった。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

そりゃどのスマスロでも6打てて初めて勝率6割越えだからね。
6以外は負ける設計になってる。

匿名

閉店30分前なら700捨てよく見かけますね。
打たないけど。

匿名

閉店30分前まで徘徊してるとかエナの鏡やな。

匿名

このメーカーはしつこいぐらい擦るからね。
沢山出るよ。クソ台が

匿名

色々な方法で追加投資を強要してくる害悪台
ライズゾーンでずるずるゲーム数伸ばし追加投資を差し迫り、AT後貯まりきってるカムラポイントからのクエスト消化しきるまでに追加投資を与儀なくされる
レギュラーは30〜40枚
そりゃあグラフ浮いてる台少ないわ…
推定高設定でもスマスロと思えないレベルのグラフしか描かない…
これ打つなら6.5号機のメダル機でいいんじゃないか…

返信する
有利区間を廃止しろ

ダンベルなんて霞むぐらいデキレ台。
こんなので人気出たら、メーカーが勘違いして更に酷いデキレ台を作り始めそうで怖い。
前提として、この台には確実に弱ATと強ATがある。
弱ATはあらゆる抽選が冷遇されており、ベル連は4.5回続かない限り永遠にお喋りを続ける。どれだけレア役を引こうが通常攻撃、良くて閃光玉しか使わない。当然、拘束状態は3か5ゲームで終わる。通常攻撃さえすれば倒せる場面では、突然鬼人薬を飲み始め攻撃しないようにする。これがミリ残りで逃げられる事が多い原因。
対して、強ATはベル連してるだけでシビレ罠でも何でも使い始める。ベル連の攻撃も2連目からガンガン始め、弱攻撃の割合も少ない。
弱AT引っ張ってきたら、高設定だろうがどれだけストック持ってようが全部逃げられて終わり。逆に言えば、低設定でも強AT引っ張ってきたら爆連する。だからホール関係者はこの台が甘いと言うのだろう。
台のご機嫌を伺い、良いデキレを引っ張る事を「自力」というのなら、確かに自力台かも知れないが(笑)

返信する
🔽 返信を表示(5件)
匿名

弱ATであらゆる抽選が冷遇されてるのに「どれだけストック持ってようが」って、意味わからん。そのストックすら貰えないのがデキレ弱ATダンベルでしょ。

匿名

前半ベル連から強攻撃連打してシビレ罠からめて残り1ゲージ半20Gまで持ってきたんですが後半何もしなくて逃げられました!
これって強ATと弱ATどっちですか?笑

匿名

どうせ、5号機もうったことない奴が
デキレデキレ言うもんな
わかるよ

でもこのスロット、月下雷鳴の時から
ミリ残しの逃げ
最初のボーナスのバーでの絶望
部位破壊しても、ストック取れない時も全然あったし
フリーザ引いても、討伐できなければ枚数がいつもより増えただけで終わったり
HP腐るほど余って倒せないなーって確信もつくらい攻撃しなかったり

5号機の時ですらドM台って言われたけど

結局こういう、イライラしたり、その分ストックありすぎて終わらない(スマスロは有利あるから終わるけど)
イケイケ感が半端ないスロットが
長生きするスロットなんやで

匿名

そもそもそんな言うほど月下が稼働してねーよ

匿名

月下雷鳴より仲間被弾から乙が減った気がする。
個人的には月下みたいに天国or天井みたいな振り分けじゃないから打ちやすいけどそうでも無いんかな…。

匿名

自分は強攻撃の抽選に闇を感じるわ
この台ボーナス獲得時にモンスの抽選が決まってるからその時に一定の継続率になるようになってるんじゃないかな?(シナリオ管理みたいに)

匿名

BARが多すぎ。むしろBARいらない。仲間最初から4人でいい。プケプケに一度も攻撃しないでHP満タンでお帰りになられた時は怒りどころか笑えた。レア役重すぎ。翔虫高確率中にリプレイ出ないのに高確率終わったらバンバン出る。ナビ出てハズレは本当にキモい。キャラの蓄積が絶望的に貯まらない。シビレ罠など拘束中はG数が止まるべき。G数尽きて左1stでハズレは20%ぐらいで逃げないなどの救済がないとキツい。上位に入れるのも権利を得る→数GのCZ→100Gのナルハタタヒメ討伐でやっと上位。
通常時はモードCのくせにAと変わらずめっちゃハマる。それならAB天国の3種類で良かった。一度のクエストで縄張り争いの演出5回来て全部ガセは意味不明。CZ1周期リプレイ40回もかなり糞だけど最大200回に設定した開発者はクビにしていい。もちろんライズゾーンでないとほぼポイント稼げないシステムや天国なのに600pt選ばれて鬼ハマりする仕様にしたのは本当に糞仕様。それなのにレア役重すぎ。

返信する
匿名

バケ7回倒せたの1回だけ、
逃げられたうち1回はハイメンバー中の強チェ、1回バー揃い大樽爆弾、3回くらいは2〜3回弱レア役引いてます。
バケはマジで倒せない。
かといって赤7の大型もろくに倒せないし、
4回やって倒せたの1回です。
そりゃみんなからデキレ言われてもしゃーないね。
初当たり青7よくくれるアイスボーンのがよっぽど良台だと思うよ。

返信する
モンキーハンター

導入からそこそこ打ってきたけど、カムラポイントの少ないところでのクエスト当選とポイントテーブルの移行率って設定差ないような気がしてきた。
高設定確定台を打った人はこの辺で優遇を感じたことあります?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

どっちもA天行く事はあるけれど、まず天国準備から天国に上がりやすい。

あとはクエストは天国がループする。
ポイントの方は天国ループはあまりないけど3回目位でもう天国にいったり。
多分、天国から落ちる時にAじゃなくてBに落ちやすいのかも。
天国準備じゃない時に200や300で当たりやすかったり。

クエストはキャラで示唆あるけど、ポイントはクエスト失敗時のサイドランプ位しかないので完璧に見抜くのは難しいです。
それでも同じ周期で1と6が当たるとして、AT当たるまでにかかるトータルのポイントは少ないと思います。

匿名

通常4568ゲーム回して気がついた、レア役合算約1/80でキツイ

返信する
名無し

天国準備からなかなか天国上がらないし、9体討伐したらストック3つあったのに3回とも1ゲージも削りきらないというクソみたいなボーナスで上位チャンス逃したので嫌いです!

返信する
匿名

40Gで強役3回引いて討伐出来ないって何?ベル引き続けても3G終了とか理解できんわ。勝てるわけねーだろ

返信する
匿名

これは無理です。
通常時はベル以上引かないと全くポイント増えず無駄に回してるだけだしライズゾーンもATも常にイライラして自分には合わなかった。

返信する
匿名

強そうな攻撃出てなぜか部位破壊してちょっとだけ残って負けって 打ち手をイライラさせましょうって誰かに言われてるんか?

返信する
匿名

設定456確定の台にて14000枚弱でました。その後清算ボタンを押し帰ろうと思ったら、うふふこのことはミノトに…のボイス。普通なら清算しました、とか言われるところでです。これって6確定?

返信する
🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

大量精算すると出現するご褒美ボイスとかではないでしょうか?
最近は転送音が変わったりそこに遊び心を加える台が多い印象です。
恐らくですが設定は関係ない気がします。

匿名

精算で設定示唆ボイスが出るならみんな最初に試すと思います。貯玉さえあれば出来ますしね

匿名

かなりいい。抽選ひかないとまず打てない
この人気は予想外

返信する
匿名

結局、虫ポイント次第。
これだけなので、正直つまらない。

返信する
ドM体質

なるほど
だから 私はこの台好きなんだな
あのギリギリ感が
あのヒリヒリ感が
上からも下からも汁が止まらない

匿名

YouTubeとか見てると、神台とか言われてて気になってたのですが、年末忙しくて打ててなくて、ようやくよさげな空き台を見つけて打ったけど、キツいですね
通常時もなかなか当たらないけど、ボーナス中が頑張って討伐しても、150枚しか増えてなかったり、普通に討伐続けてるだけじゃ500枚出すのもしんどい
自分には合わないかも
そう打つ事はないと思います
しかし、マイホはずっとフル稼働なんだよねぇ

返信する
匿名

やっぱり掘っても美味しく無いですねこの台
ライズはやれてる様に見えて結局200〜300Gは回させられて気付いたら諭吉さんが2枚飛んでますゾーン
ゴッドイーターの1周期5千円で取った2000枚の半分が持ってかれた
平均MY出すにはG数が全部10Gは足らないよ

返信する
匿名

アイルーチャンス、鬼人薬、逃げとか馬鹿なんか
二度と打たんわ

返信する
匿名

討伐中、リプレイ、はずれ連発でイライラ、
2、3ゲージ残してアホみたいに攻撃開始、届かず、逃げていく。

返信する
匿名

いや普通に何もない
一回目王冠ついた紫7きたからこれが恩恵かと思いきや二回目はただのバー王冠つき

匿名

今回は、リセ台の朝イチ1ゲーム目のレア役に恩恵ないみたいですよ。
カニ歩き対策かな。

匿名

母数は少ないですが、
剥ぎ取り銀 15/40、剥ぎ取りG 0/9です。
偏りがあるというか50%に収束する前に大概破産します。昔からエンタの50%信じない。

匿名

もしかして、確定のレア役込みで50%の計算してんじゃ…

Gも50%じゃ恩恵無さすぎるから最低1回継続くらい保証つけとけと思う

匿名

酷い。。。
どんだけ上げて落とせば気が済むのか。
この糞メーカーの糞仕様。

匿名

信じられなかった。ベル6連しようが一切攻撃しなかった。目の前にいるのはミラボレアスだったのかもしれない。攻撃受けて仲間はキャンプへ搬送全く戻って来ず。
もう2度と打たないと誓った。

匿名

彼は最強モンスターの1種だと思います。私は大連続93Gスタートで彼の討伐だけに92G使わされて討伐1頭で終わりました。

匿名

もう辞めよ (´;ω;`)
その引きじゃナルハタタヒメ討伐絶対無理だから

匿名

単純に状態異常持ちのメンバーが居なかったんでしょうね。

モンスターは状態異常に弱いのと転倒に弱いで分かれるので、オロミドロでガンナー系がいないと厳しい。

逆にティガやベリオでガンナーばっかりも厳しい。

ハイメンバーの組み合わせもあるけど、それよりもこの逆の組み合わせになると全体的に討伐率かなり下がります。

匿名

虹トロ出て9万負け
ゲーム数天井3回、周期天井1回
初当たり12回、最大獲得枚数1053枚
6でも通常ポイント500.600普通に選ばれるね。1〜4周期で500ポイント4連続とかあったしよく分からん
もう打つことはないな

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

ツモってゲーム数天井は心が折れますね
自分も朝一虹トロで同じくらい負けたので。設定6でこれだけ下ぶれるのかと…モンハンは好きですが好きだけで打つにはかなりの覚悟居る台ですね

匿名

金銭ダメージより精神ダメの方が辛いです

ちょんぼ(管理人)

設定6でもそんな恐ろしい展開があるのですね…。
ライズゾーンやれるかで展開は激変する印象ですがそこまで天井いくのは酷いですね。
少し極端なケースだとは思いますが参考にさせていただきますm(_ _)m

匿名

思い返してみたら結構引き弱でしたね。
強レアの直撃0 だるま成功1
天国当選3回
あとATがとにかくやれませんでした。
銀剥ぎ取りの50%や剥ぎ取りGの50%も取れずで酷かったです。

匿名

ヌシリオレイア戦
虫2個とれたら勝つ!
残りゲーム数10から???まで引っ張られナビ無しからの弱チェ!鬼人薬ってwww
次ゲームナビ無し演出、今度は虫1個!!
逃げるの確信、ハイハイ左ファースト、スライド打ちして終了〜
シナリオ管理?ってくらい絶対討伐しちゃう時とそうじゃない時に差がありすぎ
あっ!シナリオ書き換えは強レア役ででしょ?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ナビ無しで虫は無いでしょ。左から押すとリプが揃うのに

ちょんぼ(管理人)

70Gなんてあるんですね…。
先日85Gくらいで1頭しか討伐できずきっついなと思ってましたが。

匿名

ほんっと吸い込みだけは半端ない。
マイホは毎日3000〜5000枚飲んでる。
たまーに変なモードで、討伐+ストックでまとめてでる。
マガイモードと天国連でだらだらでることがあるようです。

忍耐と資金がある人はいいのかな。
マイホは死んだ目をした人しかやってない。

返信する
匿名

正直自分も強ATあるんじゃないかなと思う。剥ぎ取りから紫7出やすい、部位破壊しやすい。強い攻撃が出やすい、赤7で50Gモンスターが選ばれやすいとかかな。体感なのでかなりオカルトだけど何度か隣で見たことも自分の台でなったこともある

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

あるよねー
ベルだけでシビレ罠落とし穴使いまくって13連勝とかするAT来たりするし
あのATがあるなら普段の単発率にも納得…出来るかなあ

匿名

まぁあるよ
レア役落ちない、落ちてもRISEショボが
人が変わった途端にRISEで完走からのエンディング等々
イベ日、抽選通って朝から打ってがアホらしくなる

匿名

今日は謎に樽爆弾が良く揃いましたわ
脳内デキレかもしれまへんが

攻撃頻度はベル連と仲間の数でしょうが、ダメージ量は胡散臭すぎる

匿名

ダルマ落としとか規定以外でゲーム当選したときってテーブルは再抽選になりますかね?
ステチェン天国準備出て、2周期目でダルマから当選したあと、1周期で当選しました

返信する
🔽 返信を表示(6件)
匿名

前と同じなら天国ならそのままでそれ以外は再抽選かもしれません

ちょんぼ(管理人)

恐らくですがダルマから当選した際はポイントとカムラポイントモード引き継ぎ、クエストテーブル再抽選かなと思っています。
先日5周期目でダルマから当選した台を捨てたらその後天井付近までハマっていたので。
天国中の当選は必ず天国になるみたいですが。

匿名

ダルマ当たり後275Pあって前兆煽りすらなかったんですが普通ですか?再抽選なら煽りくらいしません?

ちょんぼ(管理人)

ポイントでの前兆はカムラポイントモードで管理しているので普通だと思われます。
前兆中にダルマいかないのでダルマからのボーナス後は何ポイントあっても前兆ナシから必ずスタートしますね。

匿名

ありがとうございます。
テーブル抽選するのが有力みたいですね。
ちなみに天国準備モードは3ループして全部4周期には実践上当選していたので美味しい状態かもです(時間ないときは厳しいですが…

匿名

3連続1周期目当選で単発の結果-1500枚
単発は引弱と言われたらそれまでだけど、天国ってなんだ??ってなった。
あと、アイスボーンの時も、思ったけど相性の良し悪しやハイメンバーが空気すぎる。

一番気持ち悪いのは、ライズゾーンの連続演出で復活がまあまああるところ。基本的に100pt乗ればいい方みたいな性能なんだからすっと当たれ。本当にセンスない。

返信する
匿名

稼働ついてるし好きな人は好きなんだろうけど個人的にはかなり嫌い。スマスロの中で仮面ライダーとかりんかけレベルで嫌い。
1回や2回じゃ評価できないと思って十数回打ったけど久しぶりにすごく嫌な気持ちになる台だった。

返信する
匿名

たいしたことないATなんだからポイント天井もっと低くしろよ
月下がそもそもクソ台だったからこいつはさらにデキレを加えたクソ台

パンチは常にしたくなる台

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

てか300ゲームこえて出球引き継ぎはきもすぎ

匿名

ストックがあるとは言え簡単に取れるものでも無いしATが100枚弱の50%ループ
はっきり言って弱過ぎてお話にならない出玉性能

返信する
匿名

来ても突破ムズイよ
リプやレア役でLv上がって行かないと‥‥
イヤイヤLv2でも通ったし、Lv4でもミスったし
高級ゲーム機

匿名

隣が弱レア役でミノト達の赤はカットインchance
砦レベル9で失敗してました…それ見てから無理やんって思ってます

匿名

今のところ3/4でやれてる。レアなしで。
最初の50%をとってることを祈りながらレバーオンしてる。

名無しの呑兵衛

今日、1.4.5.6示唆2回
偶数示唆3回
高設定示唆、強2回弱2回
4日マイナスグラフの設定変更してる台で8万やられた笑 
15000枚出した事あるし
それなりに打ってきたけどバカやられた笑
今だに信じられない笑
設定4だと思って突っ走ってこれだもん
辛いって笑

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

設定4だと12万ぐらい呑んでから8万円吐き出した
事あるし、この台の設定4と強示唆はヒキがないと
地獄見るよ

匿名

最近の設定4は高設定と呼べない定期ですね。
4に限らずだけど展開悪いと1日中跳ねないでダラダラ展開や大きくノマレてからプライマイ0まで戻るような展開も多々ある

匿名

初当たりの金冠取れなかった時はひたすら弱ATを打ち続けて波が来るまでただ耐える苦行。しんどくなって捨てたら後任者が突っ込んだ分を回収されるエナ台

返信する
匿名

こいつは、犯罪レベルでしょう。
中毒性があるのかな?
やっている人は、死んだ目してる。

返信する
匿名

1回うったらもう2度とうてるきしない。
月下雷鳴でモンハンは死んだんだな。

返信する
ちょんぼ(管理人)

個人的にも2024年で出たスロットではNo1ですが、皆が怒って評価1にするのも分かります。
ライズゾーンもAT中もなまじ目に見えているだけにやれない時のイライラは凄まじいですからね…。
ある程度は割り切って打たないとメンタルもたないですね。
ただ、その分やれた時の達成感は凄いのでつい打ってしまうのですが。

匿名

もちろんそうですね。僕も分かります。

一番面白くて、一番イライラする台じゃないでしょうか笑

ちょんぼ(管理人)

イライラと楽しさは表裏一体な部分がありますよね!

匿名

ここだと低評価に見えるけど、
他の色んな所の昨年の台ランキングでは大体上位入りしてるんだよね

匿名

ポイント大量貯めた結果クソ長いハズレ前兆を何回もやるのだけはどうかと思う。

匿名

負けても負けてもまた打ちたくなるんだよね

匿名

一周期中は延々と高確でクエスト中レア引けなくなるまでライズ入りまくってその後は200G位し〜んとなる偏り打感なんだよなあ

返信する
匿名

クエスト失敗→赤ランプ→クエスト天井
→1周期目100pt→クエスト失敗
上記の流れはクエスト失敗によりモードDから転落したって理解で正解ですか?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

モードDは100ptでクエストくるというだけなのでクエスト失敗成功に関わらず普通に落ちますね。
ループする事もありますが。

匿名

討伐率3割くらいだからロンフリ引いても多分エンディング無理だわ
天国拾って投資3kでも負けられる自信ある

返信する
匿名

こんなロングフリーズならそもそも搭載すんなよエンタあほやな

返信する
匿名

フリーズは軽め(65000とか)でヌシジンオウガでよかったのに。

匿名

煽りだけ来たってことですか??
ライズゾーンが当たったとか?

匿名

ゲーム数の色変わってるからクエスト前兆っぽいですね
結局どうなったんですか?クエスト来ました?

匿名

クエスト来ませんでした。100超えてまた煽り来たので新たなバグ発見ですね。

匿名

勝率15%だけど何故か収支プラスの謎台
現行機種の中でもかなりストレスが溜まるけど、その地獄を抜けた先がめちゃくちゃ面白い
メイン機種が喰◯になってからエナしかしてないけど。。。

ほかの機種と比べて圧倒的にデ、キレってコメントを見るけど、そんなもの気にせず解析値を信じて打った方が楽しめると思います
天国でも300~400G回るのだけは勘弁

返信する
🔽 返信を表示(29件)
匿名

ハズレ目確率が嘘なの打っててわかるでしょ
7回ライズゾーン入れて全部単発結局天井とか異常でしかない
デキレと言われても仕方ない

匿名

そんな微妙な数値を打感でわかるんならジャグラーとか打った方が設定判別に使えて有意義かもしれんなぁ。

匿名

微妙て言うけどあなた毎回ハズレ目数えてんの?
おれは数えてて下振れしかしてないけど

匿名

どれくらい数えてるんだよ
無茶苦茶ハズレ来るとかは感じないけどな
リプレイとハズレの合算だと相当な頻度だからストレス貯まるのは分かるんやけど
???からリプレイ、3枚ベルでも終了煽り来るからハズレ来やすいと勘違いしてるだけじゃないか?

匿名

わざわざ設定判別で使えなさそうな小役やハズレはカウントせんが、ジャグラー等の設定差ある小役やハズレは散々カウントしとるよ。

スロットで設定判別してる人は小役の上振れ下振れで痛い目見てない人のが少ないんじゃない?

匿名

悔しいのは分かるが盛りすぎてるか
滅多に起きない現象を書くから誰も信用せんのよ
小役確率うんぬんの人の特徴なんだけど他の現象もあり得なさすぎること書くわ具体的なデータもないわで虚言癖に見られるだけだよ

通常時ゲーム数、モンスター別のゲーム数、???のゲーム数、ライズゾーンのゲーム数、アイルーだるま落としのゲーム数とそれぞれのハズレ回数とか集計して発表したりすれば信じてもらえると思うんだがな

匿名

それ個人で集計できるやついんの??ボナ中数えて集計するからどれくらいデータ取ればいいのか言ってくれ。毎回数えてはいるがまとめて残したりしてない

匿名

ボナのゲーム数は数えてるんでしょ?
???のゲーム数カウントしないとハズレ確率出せないもんね
それにちょっと足すだけだから元からやってるなら苦じゃないでしょ
モンスター別も欲しいけどそこは気にしてないならなくてもいい気はするけど、やるなら徹底的にやったほうがいいと思う
やり直すのは大変だろうし
みなひろ氏がいざ番長は30万Gは打ってると言ってたからそれくらいあればいいんじゃないか
個人レベルだとそんなもんがいいとこでしょ
それくらいやるからみなひろ氏は信用されてるよ
元研究職のようなこと言ってたからデータまとめるの好きなんだろうけどね

匿名

確率の分布は試行回数が多ければ正規分布と同等にみなすことができます。
正規分布では M-SD ~ M+SD の範囲の中に68.27%
M-2SD ~ M+2SD の範囲の中に95.45%  M-3SD ~ M+3SD の範囲の中に99.73% の事象が含まれます。
M :平均値 = np
SD :標準偏差 = √(np(1-p))
n :試行回数
p :確率
① 1/7
1000回 1/9.12 ~ 1/5.68
2000回 1/8.38 ~ 1/6.01
3000回 1/8.08 ~ 1/6.17
4000回 1/7.92 ~ 1/6.27
5000回 1/7.81 ~ 1/6.34
6000回 1/7.73 ~ 1/6.39
7000回 1/7.67 ~ 1/6.43
8000回 1/7.62 ~ 1/6.47
9000回 1/7.59 ~ 1/6.50

計算面倒くさいので確率の近いヤフコメのコピペあげるんでご自由に。

匿名

みなひろて知らないから調べたらブロックしてたわ。この人はハズレ目のサンプル取ってんの?

匿名

ハズレはとってないよ
人を信用させるだけのサンプルって意味であげただけです
細かくデータを取ることで改竄等の疑いがあるかないかが分かることもありますのでモンスター別など???からのゲーム数など詳細に出せるデータを整えることをオススメします
ジャグラーのぶどう1日数えてそれだけで設定判別してるようなレベルのデータサンプルではとても信用されないと思います
時間がかかると思うのでAT中ハズレ1000回毎にデータを出すとかでもいいんじゃないですかね
10000回も取れる頃には色々見えてくるんじゃないですか

匿名

みなひろさんの実戦データはメーカー公表値なんかよりも絶対的に信用出来ますよ。

匿名

ハズレ3枚役確率をメーカーが発表している情報を覆すって相当なことだからな
社会人であればそれがどれほどのことか分かると思うんだけどな
外部に見える振る舞いから覆すには相当なサンプルか確実に分かる証拠が必要よ

匿名

逆にこれ取ってない人いるのかな?
個人だからもちろんサンプルは少ないが
各種確率差くらいなら
大体みんな分かると思ってたや

匿名

AT中だけを言ってるか知らんが通常時も確率高かったらコイン持ち良くなりすぎておかしくなるよ
AT中もハズレ確率高いと討伐率が極端に低くなると思うが別にそんな違和感ないな
大体、状態で確率は変えられない
秘宝伝も小役確率変えるためにわざわざCZ中をリアボにしたりしてるでしょ

ちなみにどれくらいの確率なの?

匿名

そもそも解析信じてるのがおかしいわ。昨今解析したら違法て言ってる以上メーカーは適当に数値出しときゃいいんだろ。

匿名

解析を信じる信じないは好きにすればええと思うんやけど、わざわざ解析載せてるサイトに書きに来てんのは意味わからんわ。

匿名

こういうサイトがあるから嘘でも本当でも参考になるんじゃないの?書いたらダメな理由がわからんわ

匿名

さすがに嘘は参考にならんだろw
実戦値書く分にはいいけどさ

匿名

解析が嘘かもしれんからこういう話をしているのだよ

匿名

信じてるのがおかしいって断言してもう議論する気もない状態で何を検証や話をするん?

匿名

信じて疑う事すらしないやつの方が議論する気ないだろうが

匿名

検証や議論って相手の意見聞いて話するものやで、勝手にレッテル貼り出して他責しだしたらもう議論も何もないよ。

匿名

だったらあんたらの意見を言えよwハズレ目確率が合ってる証拠でも出してみたら?

匿名

はい??
そもそも解析信じてるのがおかしいわ。昨今解析したら違法て言ってる以上メーカーは適当に数値出しときゃいいんだろ。
↑に対して↓返して
解析を信じる信じないは好きにすればええと思うんやけど、わざわざ解析載せてるサイトに書きに来てんのは意味わからんわ。
なんでよくわからん証明を俺が出さんといかんの?

匿名

小役確率については嘘つく理由がないよ
ハズレが多いと数えだすっていう人間の基本的な挙動が影響してると思うよ
統計データとる時にやりがちなインチキなんだよな
自分のなって欲しいデータに偏ってから観測を開始してしまう
そうするといいデータになるからね
ジャグラーとかも最初に小役確率良い時じゃないと途中でカウント辞める人が大半でしょ

匿名

何がインチキかよくわからん。いつ数えようが確率は同じだろ

匿名

設定判別で小役カウントしてる奴は数値悪いからって実践途中で辞めんでしょ。
ハズレが確率変わるとか言ってる奴とかの実践データは知らんけど。

匿名

何を言ってるの?いつ数えるの辞めようが確率は一定なんじゃないの?
あなたの理屈だと6.5回に1回必ず当たる論だろ。5回転で当たってない状態で数えるのやめてるから確率悪いて言ってるようなもんでしょ

匿名

20スロに10台入れていたホールが今週2台に減台されてバラ行きに、その内5台が5スロ行きになり1週間回転数0で放置される…
既にマトモな客つき無いとホールからも判断されたんだろうなと。代わりに北斗を増大して基本満席状態。ちゃんと設定入れるホールなんだけどね…それでもコイツは制御できんかったか…

返信する
匿名

状態異常中、アイルー煽り中とレア役の次ゲーム以外のハズレ目3枚役1/6.5で終了ですね
なのですぐ終わります

匿名

勝つ時は、ほとんどハズレ3枚役引かんから不思議よなぁー

匿名

確率通りの間隔でハズレ引いてたらほぼ勝てないよ

特にトビカガチとかめちゃきつい

さらにリプレイも回避しつつベルを引き続けなきゃいけないんでみんなストレス貯まるわけだよ

匿名

すごい発見ですね。自分で解析サイト作って公開して反応を見てみたら?

匿名

小役確率の設定差中々公表こないですよね
なので自分で解析して
各設定毎の小役確率出しました…
モンキーの五枚役ほどではないですが
レア役よりハズレ目が1番差が大きいですね

ちょんぼ(管理人)

個人的にはハズレに設定差なんて無いと思います。
初当りの差と、後は出玉に関わる部分で言えば有利区間リセットに割が詰め込まれていて、切断できたら高設定は鬼強いってだけですね。

ちょんぼ(管理人)

解析には出ていませんが百竜ノ淵源チャレンジが高設定は通りやすいのと、超剝ぎ取りの上乗せがかなり優遇されているので、ナルハタタヒメさえうまく倒せれえば有利区間リセットがループして一撃で出る可能性が高いです。
運よく6確を何度も打てているので自分の中ではほぼ確信レベルです。
https://x.com/chonbo7771/status/1890918169466056753

匿名

百竜ノ淵源チャレンジのレア役以外からの当選は恐らく高設定の方が当選率高いと思われるからかと。  

匿名

そこら辺は解析外信じてるんですね。おもろ

匿名

別に私は解析外のデータも元から気にしてますよ。
流石に個人の妄想みたいなのは気にしてませんが。

匿名

実践に基づいた正確なデータのため
自分用に使用しております。
そのため、外に出すつもりはありません。
稼働終了まで勝ち続けさせてもらう予定ですので…

匿名

Dステ 4000G回してボーナス10回
5連クエスト天井 天国5回
討伐一回も出来ず低設定だと思ったらまさかの設定4以上だった。
冷遇掛かれば高設定も100%負け格じゃないか。過去最悪な負け方だよ

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

冷遇って差枚プラスで発動するんじゃないの?
そもそもあんまり設定差のない朝一でスタートダッシュ失敗したら勝率3割切るんじゃないか
差枚1000枚マイナス行ったら奇跡でも起きない限り勝てないよ、しかもそんなに天井行くなら4っぽいしね
凹んでる4だったら北斗差枚プラスの4並に打ちたくないな

匿名

差枚関係なく、有利区間開始時に冷遇とかありますね。試験対策で。
優遇もあると思いますけど。
スマスロ全般に言える事ですけどね笑

匿名

そもそもこの台で凹んでからリカバリーする術がないだけな気がするけどな
あと設定6ですら基本右肩下がりで凹む具合が少ないくらいだと思うよ
優遇とか冷遇で言うなら常に冷遇だと思う
有利切りに割が行き過ぎて嫌われてる台って印象

匿名

記録更新。バケでハズレ12回
赤7では30枚しか増えず
ハズレ確率嘘

返信する
匿名

イブシマキヒコ?
ナルハタタヒメ?
何打った感想?

匿名

あーゲームしてない人はわからんか
百竜ノ淵源チャレンジな

匿名

やはり、あそこに露骨に設定差ありますよね。

有利切ってもレア役引かなきゃ確定じゃないし、めっちゃ差枚マイナスから3000枚オーバー15頭討伐しても差枚の+2100近くなきゃ通らない?事が多い。これは単に設定悪いからだと思うけど。

差枚がマイナスでも、有利切るみたいですがそれはそれでモヤモヤしてしまう。

匿名

ライズ大好きだけどこの部分に関しては、なんとも言えない

差枚数でどうのこうのっては感じたことはないけど、なんか削り切れなくて逃げられるだろうなって予感がしたときはその通りになるわな、メンバー構成とかによる感覚なのかがなんとも

討伐中で調整するとしたらここしかないよねって感じの場所ではある

匿名

ハズレで終了は開発者が自力を謳うためにわざわざやってるから小役確率変えるはやらんと思う

そうするより終了条件をハズレとリプレイの60%とかにしておけば簡単に操作できるからね、こっちのが無理やり終わらせないもできるしね

匿名

メンバーが決まってる時点でそういう疑いは出ちゃうよね・・

小役確率だけは制作の意図からすると変える意味がないってとこだけかな(そもそも規定上変えられない)

匿名

約50Gあるボーナスで
20回ハズレ目引いちゃうとね
流石に分かるっていうことよね

匿名

そうゆうこと。それがデキレと言われる所以ですね

匿名

始めに継続抽選ってシステム上
ある程度は仕方ないかと
吉宗と同じで叩きどころが
ボーナス抽選しかないのが難点ですが

匿名

70G保証かと思ってたw

64Gでは小連続ボーナスだろ

匿名

ライズゾーン入らない、入ってもポイント少ない、だるま落とし全く突破しない、最後はやっと入れたボーナス討伐する気配もなく、逃げられる。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

そういう台ですよー

奇跡的な有利切りをやって初めて勝てます

それ以外は負けます

匿名

討伐率について、そりゃ10万、20万GAT消化したら収束するのかもしれんがそこまで回したくなるようなATじゃないってのが一番問題なんじゃねえか?

今のスマスロで5号機の真似事はできないってことやね
諦めて台の機嫌を伺って打つしかないわ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

スマスロは4号機並みで考えないと無理よ

4号機の設定6がないAT機みたいな出方をするからね

ただ差枚数によっては爆発不可能な状態があることを意識せんといかん

匿名

有利区間切までなら30連の22頭討伐が自分は最高です。

匿名

BAR:30%
赤7:40%
紫7:50%
せいぜい討伐期待度こんなもんだろ

超抽選って言ってるけど、継続G数とかは本当にいつでも表記の数値で抽選してるんかね?
都合の悪い偏りだけ記憶に残るのかもしれんけどさ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

開始時の仲間とかけり虫のたまり具合とかで討伐率がまったく違うだけだと思うよ

3割くらいしか勝てない組み合わせが2,3セット目までに来るからストックないとほぼそこで終わり

1セット目で部位破壊しやすいモンスターとかなにかストックを取れる要素がないと300枚出すのも難しい

そもそもとして有利区間を切れる可能性がある状況でなければ打てばほぼ負けるよ、たまに切れるからそこで大きく勝ちきらないとトータルでこの機種で勝つのはほぼ無理でしょ

有利切りにすべてが詰まってると言っても過言ではないくらい

天国確定だろうが差枚凹んでたら打つ意味ないと思うわ

それくらい難しい機種

匿名

仲間0スタートや全部均したらそんなもんじゃない?

匿名

それはないだろ

天国準備の移行先は天国準備か天国だけだろ

匿名

モードダウンはよくあることだよ
A→B→Aなんて低設定あるあるだしな
あまり打ったことないのかな?

匿名

区間切か天国以外モードダウンは無くない?
単純に天国準備ループしてるだけかBで薄い所引いたのかと。

匿名

この台はモードの転落ないんじゃない。
Dか天国行かないとどっちも落ちない仕様と公表してるがね

匿名

モードの転落は無いって公式も言ってるから、天国準備をループしたのか?はたまたBのうっすい偶数ポイントで周期当選したのか…

私は少なくとも300、500の次に200、400、600が来てその後に100にならなかった事は1度もないです。

匿名

6確出たのに結果差枚数マイナス‥
ちなみに4台あって2台は設定5以上、もう2台は6確出てました!
ですが閉店前に見てみたら設定5以上の台が1台はコンプリート、もう1台は差枚数プラス2000枚ほど
残りの6確の台は差枚数マイナス1000枚ほどで終わってました!
初めて6打ちましたがこの台安定しませんな〜

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

超優良店じゃん

6確してる台で有利切りしたときの脳汁はやばそうだなw

ちょんぼ(管理人)

6でも何か事故契機を自力でもってこないとジリジリ負けるケースが多いですね…。
有利区間切れたら強いんですがもうちょっと安定感欲しかったですね。

匿名

レア役の次ゲームは大丈夫じゃないっけ??

匿名

?になってからは1ゲーム保証あるけど、ラスト1ゲームでレア役→鬼神→次のゲーム?でハズレ転落はあります。

匿名

それはルール通りだからなんともいえんな

ギリギリで鬼人薬飲むのは微妙なところただの攻撃よりいい気もする

ベルで鬼人薬で次ゲーム終了のパターンで怒る人は多いけどレア役の場合、次ゲームセーフだからそこまで嫌とは個人的には思わん

どちらかという有利切り後の挙動に設定差の多くが持ってかれてることがこの台の不評なとこな気がするけどね

討伐中はこのゲーム性だから理不尽なことは起きまくるから批判は多いだろう

自分は月下雷鳴は天井単発のオンパレードで大嫌いだった(ここで書かれてるようなデキレ的なこと思ってた)がこれは好きだから好みの問題が大きいんじゃない

匿名

ミリ残し(一撃入れたら討伐)だから鬼人薬はクソほどいらないんだよ

匿名

本当のゲージほぼ0でレア役で鬼人薬ってのはさすがに動画とかでも見たことないわ

一撃で倒せる範囲内ってのならよくあるけどな

そういうときのが多いから鬼人薬でも気にしなくなったな

みなひろ氏はありがとうくらいだもんな

切り替えてベル連、ベル連って感じ

匿名

そういうネタはやっぴーさんの方でよくやってた気がしますが
まあそれ無くしたらでアイスボーンの様に無駄なV破壊を嫌と言う程見せられそうですけどね(この台も翔蟲3番目に要らねえの置いてますけど)

匿名

その場合に何処の割下げるかも書いてくれ

匿名

大連続は一頭目で剥ぎ取りG出るみたいだから激アツらしいですね

アイルービンゴは分からんね

朝一でアイルビンゴーのが先に来て成功して複数ストックってのはかなりレアかと

匿名

大連続金冠あったんすか笑
今までで三回あったんですけど一回もなくて…
直撃は2回くらいでアイルーはストック2とか1が4回ほど…
一回も金冠とれたことなかったので…
無論全リセの店です
ただの下振れやったんですね

匿名

朝一大連続金冠タマミツネでアッシュ・つばきとかやってみたいわ

匿名

朝イチ、アイルーも直撃も金冠ついてた事あります。

なので、付いてないのは単純に恩恵取れなかっただけかと。

匿名

やっと大連続引けたけど夜行からが148Gカガチ昇格から79G…

返信する
匿名

月下もアイスボーンも気がついたら増えてるみたいなATだったのに、こいつは頑張った割に増えてないって感じがする。
択ベルがうざい。

返信する
匿名

デキレだなんだって話あるが基本どんな差枚数でもキツさしか感じないんだが

凹んでるときくらいサービスしてとか思っちゃうよ

凹み出すとマジで止まらん台よな

返信する
ちょんぼ(管理人)

あなたどの台でもデキレだの解析嘘だのコメントしてるじゃないですか…。
削除はしませんが節度を持っての投稿をお願いいたしますm(_ _)m

匿名

単純に公表して欲しくないから
火消しして回ってるんでしょ
あんたも大人の対応したらどうだ?

匿名

都市伝説でもええよ。
こんな感じで出来るんやなって改めて理解出来たわ。

匿名

具体的にどうなるん?

差枚状況に応じてハズレ確率が変動するの?

マイナスのときはハズレ確率が下がってプラスのときは上がるとか?

それが発動する条件とかあるの?

試験対策であればそういう意味合いでしかやる必要ないよね?

大体、小役の確率が変動するってのは相当ヤバイこと言ってるよ?責任とれるレベルなん?

ほとんどの人が理解しているのはそんなリスクを取ってまで小役確率を変えるより他の制御で余裕で調整できるのにそこを疑うのはナンセンスじゃねってことなのよ

そもそもこの台は解析通りだときつすぎてストレスポイントだらけなんだよ

それを乗り越える快感とムカつくという狭間で好き嫌いがはっきり分かれる台なだけと思うんだが

匿名

状態によって虫揃い確率変動してるけどな。公式が言ってる

匿名

虫揃いの確率変動を公式が言ってるとかw

もう少し読解力付けてから書き込みした方がいいよ

あとスロットの最低限の知識入れてな

匿名

まぁ実際引きとかの問題じゃなく偏り酷すぎるんで状態によって変動させてるんでしょうね

ちょんぼ(管理人)

ハズレ目確率が状態で変動しているというソースはあるのでしょうか?
確定情報のテイで記載するなら情報元を提示してください(こう思うといった「意見」であれば削除はしません)。
もしサンプルを取っての判断ならサンプル数をお願いします。
ただの妄想であれば不確かな情報を元にユーザーを惑わす行為だと思うので削除いたします。

匿名

只の妄想というか、願望でしょうね。

あまりにもATとライズゾーンやれなさ過ぎて、金だけ入ってくもんだから。
そう思うしかやり場がない的な

匿名

昔から負けてる人は他責思考が強く、依存症度合いが高い人が多いのでしょうがない

ただ、昨今の一部の機種はデキレだの冷遇だのが搭載されてるであろう機種があるのはみんな分かってると思います

昔から打ってる人はそこの線引きや歴史からどこまでがありかは理解している人が多いです

できないことをやっていたのが裏モノと呼ばれる違法改造台です

それらは現在はほぼないと思います

ただ、詳しくないユーザーは状況によって小役確率の変動も大丈夫と思ってしまう可能性があると思います(デキレだからというやつ)

悪い方の記憶ばかりが残るのが自然なのでCZ中に小役が引けなかった場合などは「ほらやっぱりおかしい」などに考えが行きがちです

逆に小役確率変動がないというのが怪しい、この業界はグレーだからなんでもありだという陰謀論信者なども出てくるので勘弁してほしいんですわ

匿名

ほんとそれ。
最近妄想の激しいコメばかりでイライラしていたので、まともなコメに出会えて嬉しい。

匿名

仕組みとしては比較的シンプルですが
ボーナス成立時、ボーナスレベル決定
ボーナス成立で小役確率決定
AT終了時、ハズレ目で
通常確率に戻ります
実践上ボーナスレベルは4グループ
ありそうです
AT中のリプレイやハズレ目変動は
これによるものですね

匿名

2000ポイントあっても下手したらボーナス1回も当たらない可能性あるからこの台終わってるよな

匿名

こんだけポイントあって20連してないのがやばい

匿名

逆にデキレだったらギリギリにする必要なくね?って思うわ

7ライダーみたいにやるだろ、察するしかないやつね

匿名

1/6.5だからすぐ引いちゃうよね

かといってベルの一部で終了とかだったら納得しない人のが多かったろうしどうやってもデキレ勢は出るからな

ニャル子さんとかああいうのは言われてもしゃーないがこれはデキレは感じないほうだと思うけどな

匿名

恐らくなんですが、状態でハズレ確率変わってると思います。
それの平均値が6.5分の1かと。
でないとあまりにも打ち手に不利な現象が起きすぎています。
店も商売ですから仕方ないのは分かりますが、還元率は50%切ってるでしょうね。

匿名

印象の問題だと思うけどな

ミリ残しってのが人によるからなゲージ1/4くらいでも悔しいからミリ残し言う人もおるし

ゲージ1/4で強攻撃で倒したときって当たり前みたいに感じるから記憶に残らないよね、こういうパターンもかなりある

特に金冠、剥ぎ取りあるときに残りゲージ半分以下のときに負けると理不尽さを感じるよね、勝った時はふぅーあぶね、あぶね良かったーくらいだしね

あとゲーム数なくなって終了煽りでリプレイもベル連途絶えるからほぼゲームセットだから確率おかしく感じる原因でないかな(リプレイ引くと次の攻撃までは2,3ゲームかかるんで結局何もできずに終了する)

終了煽りでリプレイくるくらいなら一思いにとどめ差してくれと思うようになったわ

まあ、バーモンスターでてっちゅうしぎ無での討伐が無理ゲーのタイミングゲーだから嫌いな人も多いよね

匿名

結局は均しての確率だからね
非継続時なんかハズレ3割くらいになってるし
状態別小役確率カウントしてるけど
ここは設定差なさそう

匿名

よく言う台の機嫌次第ってのがニャル子の狙え!じゃね

同じフラグでも演出ないと抽選されないっていうね

そういう台のせいで色々疑われるようになってると思ってるわ

モンハンは一応引いたもんはちゃんと出るようになってるわ

実際のダメージの量の抽選値とかは正直なんとも言えないけどな

匿名

デキレである程度までHPが減るようにはなってると思うぞだいたいのモンスターが残り1本半以下にはなるからやれそう感を出せるようにはしてあるんじゃないか?

匿名

1本半でやれそう感なんて感じるか?
それ以前に今作はゲージ1本位しか削れないとかか残半分以下かみたいに割と極端な気がする。

匿名

ttps://x.com/seteipati2/status/1990243775596343613

デキレ一切無しの超抽選バトルだから、
残り??Gであと1回攻撃すれば勝てる状態
仲間全員参戦でベル5連以上でベルを引いたから98%の確率で勝利確定なのに、偶然2%の鬼神薬が選ばれてしまい惜しくも負ける動画が面白かったので暇な人は見てね

いや~不思議なこともあるな~(笑い)

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

たまーにある。
でも負け確みたいなのから勝てる時もある。

匿名

次もベル引けばほぼ確だからその程度で悔しがらんほうがいいわな

匿名

みなひろ氏は???のギリギリからの鬼人薬を喜んでるしなw

匿名

天国準備をループする台だよ
余裕で10万負けられるな

匿名

恐らく設定1,2だと
天国移行はないです
何万G打ち込みましたが
天国確認台は金トロ以上台しかありません

匿名

なわけ。
流石にそれは言い過ぎだわ。

いくらこの台がクソ台で打ったらほぼ確実に負ける台でも天国移行は低設定でもトータル3割くらいでちゃんと移行するよ。
ライズゾーンでやれない時の一周期が深いだけ

匿名

ひどいね〜、普通7連単なら、そこまでいく前に爆死していますよ。

匿名

デキレ無しの完全自力抽選だから有利切断直前に 偶然 全部負けるのは引きが悪いだけらしいっすよ
偶然って不思議っすね

匿名

ストック無の???のベルで金シャッターもやってるからなんとも言えないな

差枚+1000枚以上でも百竜夜行来たりするしな

差枚+で条件によっては冷遇とかあるんかもしれんが自分はなったことないな

差枚+1500枚以上のハイエナしかしてないがこれが一番勝てるわ

匿名

攻撃やアイテムはガチ抽選です!(勝敗自体はほぼ決まってます。演出を楽しんでね)

返信する
匿名

開発者「そうだ!翔虫システムって作って揃わない様にして継続させない様にしたらコントロールできるじゃん!俺天才!」ニチャニチャしながら作ったのが目に浮かぶ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

ほんとつくりがキチガイ。
20%〜80%ぐらいのムラつくり、均して50%ですと。
予め討伐判定してて、攻撃途中はガチ抽選、終盤判定に合わせて攻撃停止、発狂攻撃、で、終了抽選してるが、敢えてデンジャー煽り数回、はい残念。

匿名

討伐率の平均率は全モンスター、4人スタートでの計算かもですねー

匿名

クエストステージ選択で百竜夜行か極秘任務の2択でめっちゃドキドキしたら極秘任務選ばれて、
すぐボーナス飛んできてREGな上に駆け抜けた。
なんやそれ。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

私はこの二択で1/3百竜でした。
前兆の演出で大筋百竜か否か解りますね。

匿名

半分は金冠あるから60%くらいじゃない?
上位込みだからこの台はキツいよね

匿名

朝一50パーの冠取って、50パーで討伐して、50パーの剥ぎ取り成功させるって冷静に考えたらほぼ無理だからな笑

匿名

最近はリセットされてない店も多いからなー

前日即やめじゃない場合意外判断むずいわな

匿名

バゼルギウスさん出てきただけでしたw
え、それだけ⁉︎ってなったw

匿名

何言ってんの?だるま絡みで公開されてない数値なんかないだろ

匿名

トビカガチで一人スタートだとほぼ無理ゲーだよね・・・

匿名

直近で3000枚吸い込んでから6000枚出してる台を2台程見かけたんだけど、ロンフリでも引いたんかな??

2000枚も吸い込んだら死亡遊戯のイメージしかなかったんだが

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

剥ぎ取りGバグったか
大連続ちゃいますかね?
契機としては色々ありますからね
ジンオウガ 百竜 だるま バー昇格

匿名

試験対策に吸い込んだところで特化ゾーンが出るようにしてるだけだよ

匿名

その人はモンハン大好きで打つのが楽しいだろうねwww

自分は全く持ってやれる時がしないです、、、
天井か1周期でしか当たる気がしない

匿名

リプレイ確率と外れ確率が異常に上がり半分以上はリプレイか外れ目です
純増1.5枚の詐欺台
ベル6連でも池沼みたいに突っ立ってるだけのガイジがハンター(笑)してて草
モンスター討伐確率ってストック100個あるとき含めていて、実際は20%くらい

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

ストック100個あるとき討伐率上がるとか・・・

匿名

ストック100個wwwアホすぎわろた
賭けてもいいが稼働開始から今まで誰1人としてそんなにストックしたことないわ

匿名

金冠ハイメンでも余裕で勝てない。
完全に確率いじってるよね。
金冠の時とそうじゃない時の討伐率の差が激しすぎる。
金冠の時20%
金冠じゃない時50%

これがリアルなところだろうね。

返信する
🔽 返信を表示(6件)
匿名

モンスターによるだけやろ

そんな冷遇せんでも金冠つけなきゃいいし、剥ぎ取りGで数制限だってできるよね

金冠なんて大して強くないしそんな制御してないと思うよ

朝一期待値マイナスな台なんだしさ

匿名

メーカーの人ですか?
やたら擁護がすごいですけど

匿名

台を貶めないとメーカーみたいな踏み絵みたい流れなんなん

普通にモンハンおもろいやろ

匿名

ライズ面白いですよね。
最初の頃は討伐難しすぎるって思ってたのですが、解析詳細出て以降、色々理解できて最近は勝てるようになってきたのでお気に入り機種です。
朝イチの金冠有無はプレイに大きく影響されるので、ラスト1撃状態もしくは討伐不可状態になってから確認するようになりましたw


それたまたま勝ってるだけだから勝ってるうちに辞めときなw
解析見たんなら尚更わかるっしょ、
まず討伐期待度が低過ぎるし天国確っても300.400回すことなんてザラにある朝一の王冠50%も恩恵としては雑魚すぎるから、考えてみ?その恩恵受けれるのってまず50%突破して更に討伐期待度50%突破して、更に剥ぎ取りGの50%突破してやっとストックだぞ?んでそれが赤7だとしても120枚程度、こんな薄いところ引けてもその程度よw
こんな薄いところの為に朝一0回転から打つ奴なんて解析見てる奴はいねーよ笑笑

匿名

朝一は期待値ないかもしれんがみなひろ氏の言うように心の期待値はあるんよw

設定見込めない店でそれだけやってたらトータルは負けるだろうけど遊ぶつもりならありのほうでしょ

モンハンは色々狙いどころあるから打てるけどさすがに稼働落ちてきてむずいわ

面白いからある程度の期待値ある台は打っちゃうね

適当に朝一からツッパしたらいくら負けるか分からん機種ではある

匿名

アイルーだるま成功の報酬時弱チェでボナ3ゲットで、三連敗終了。
くっっっそムカつく!!!

返信する
匿名

初めてがこの台はスマスロの印象最悪じゃないのかwww

今はもう出なさ過ぎて稼働ないし、稼働ないせいで設定も入らないしの悪循環で減台中だからな

匿名

からのバサルモスでツバキルークおって部位破壊して1ゲームで逃げられる不審な挙動が起こった。

匿名

バサルモスの部位破壊なんてしょっちゅう起きるから落ち込むほどじゃないしそんなとこで冷遇なんてしないと思うよ

そもそも冷遇なら部位破壊させないと思うし

倒したところで10回に1回くらしか枚数伸びないよ

大連続とか百竜刀の30ゲームくらいが爆発契機じゃないか

剥ぎ取りGは一番機会が多い分大して強くない

朝一の4回に1回程度できるのに朝一は機械割100%切るんだからあんま強くないよ

匿名

からの三連単でした!
この台に限らずスマスロは本当にやばいですね。
台が出したがってない挙動を感じすぎて、、、5号機の時には感じなかった感覚です。
やらないのが1番ですね

匿名

この台は基本的に2400枚の檻から出られない出玉設計になってるだけだと思うよ

開始時のメンバーとかけり虫ポイント次第ではほぼ討伐が無理なレベルのときが来るからストックないと絶対に長くは続かない

なんで大連続など引かんとかなり厳しいんだわ

機械割の多くは貫きに持ってかれてるから貫いたことがない人の体感の機械割は相当ひどいはず

匿名

まぁそれが良く起こるモンハンのデキレ挙動って感じだよね。
大半がハラハラさせて期待だけ持たせる討伐と、絶対ムリ!って討伐。3割くらいがゲーム数残しの討伐で構成されてる感じするわ。

基本この台は出ないからアームに自信ある人じゃ無いとムリだと思う。
実戦トータルで機械割40%くらいしかないかな

匿名

大連続をやると分かるんだけど初戦は規定のゲーム数では全然足らないことがほとんどだけど2戦目以降は余裕が出ることもある

メンバーが何人スタートかでも全然討伐率が違うんだよね

一人スタートだと討伐率相当低いだろうしね、特にバーモンスターとかだとメンバー集まる前に終了しかねない

無理ゲーだけどストックが継続率のあるストックだから強くてその無双感が楽しくて打ってしまうんだよな

匿名

大体5.60ゲーム掛かるから普段はあと15〜20ゲーム有れば討伐出来るみたいな感じだもんな

匿名

モンハンの場合公表値が
上位AT込の機械割ですので
下位ATに限定した場合は60%落ちなので
設定1なら40%切ってますね

匿名

通りで毎回タコ負けする訳だ。
下位に限れば平均400枚あるわけないもんね。
当てるまで平均1万5千から2万かかって200枚前後しかない

匿名

ミリは蟲かレア刺さんと突破させないパターン多いし、部位破壊は完全に邪魔なアイスボーンよりはマシだがやっぱり吸われたり翔蟲抽選での位置やら意地悪してるわな

匿名

トビカガチの一人スタートとかほぼ何もできないで終わるのが嫌われてるんじゃない

解析見る限り無理ゲーというか翔蟲で拘束できなきゃほぼ討伐不可だよな

翔蟲はバサルモス戦とかでうれしい要素だしそこまで嫌じゃない気がするわ

匿名

この台は人間のストレスに対する耐久試験してるから仕方ないね

返信する
匿名

1500ポイントあっても5周までしか届かない
低設定やばすぎ

返信する
匿名

上位チャレンジ成功率ざっと33%ってとこでしょ
上位チャレンジ失敗後1ゲーム目のレア役は引き戻しも何もなくて意地悪な開発者やと思いました
じこくにおちろ

返信する
🔽 返信を表示(6件)
匿名

上位チャレンジ失敗後1ゲーム目レア役
天国で当たってバルファルクハイメンミリ残し失敗は心折れるて
そんな事が何故起きまくるんだ。

匿名

バルファルクの討伐でそんなに熱くなれるなんてうらやましいわw

剥ぎ取りG1個もらったところでって感じだろ、バサルモスとかの部位破壊とか頻繁に起こるほうが爆発契機だしな

ヌシジンオウガならちょっと凹むけどな

匿名

バルファルク云々ではなく、上位チャレンジ失敗後1ゲーム目にレア役、バルファルクハイメンミリ残し逃げって感じで連続して不審な挙動起きてるのに文句言いたいんじゃない?

匿名

これだけしんどい通常時、ATで金と時間を使い、ストレス溜めながら打って上位のチャレンジのチャレンジすらさせてくれないって、、、月下より吸い込み激しいくせにそりゃないと思います。
まあ、時代ですね。規制のせいで店とメーカーが闇の世界とズブズブになってしまいました。

匿名

体感レベルだが低設定はレア役引かないと厳しい気がするな

高設定は通って当然って感じ、ナルハタ倒せるかな?ってゲーム性でまったく違う気がする

ちょんぼ(管理人)

私も導入当初に失敗後1G目のレア役をやったので気持ちは分かりますが、エンディング後1G目(上位CZのタイトル画面)のレア役で成功した事もあるのでそっちがエンタチャンスのタイミングという事で納得しました。

匿名

この台でそういう挙動はまったく感じないな

そもそも15頭討伐なんてあんまりしたことないわ、その前に有利切れることがほとんどだわ

バケは2連続までしかない仕様だからギリギリでバケ連打もありえんし、枚数はきっかり2100枚で切れるしな

匿名

チャンスアップ2度あったり、
赤扉ハズレ
ゲーム数下だけ炎、3連続スルー
ライズゾーン70%がまったく継続しない
キコーナだから仕方ないか
AT中は、ハイメンバーだろうが、15ゲーム喋るだけや、
最初の20ゲームまで毎回1回や、2回の攻撃のみで、
これで完全自力なのなら、こんなバカみたいな抽選
設定ではなく決まったデータ上で演出を見せているだけなので、
スロットなんて、抽選や引きではない

返信する
🔽 返信を表示(11件)
匿名

通常時、上段ベルが多く、リプレイがまったく引けない台は、ぼったくられるようになっている
AT中に、リプレイばかり引かされるようになっている為です。
確率を誤魔化すため。
また、ボーナス待機中にベル連させておいて、
討伐スタートすると、20ゲームで攻撃、1、2回で終わり、討伐ゲーム数が10ゲームをきると、ハズレ目、リプレイばかりになる。
ハズレ目、ハズレ目、リプレイ、ハズレ目、
もしくは、
リプレイ、リプレイ、ベル、ハズレ目で
モンスター逃げるので、
設定や引き、抽選の問題ではなく、全ては、台が何枚出すのかをデータにしている為、
完全にやらせになる
なぜなら、なぜ、AT終了時に、次の天国などのモードがわかるのか?
仮に引き戻し抽選がある機種なら、レバーごとに抽選されるはずが、内部で既に決まっているから、演出で出せるだけ。
スロットなんて、所詮、店側の管理なだけ

匿名

スロットの感想で電波出してる事より、句読点多すぎて心配

匿名

天国かそうじゃないかはAT終了時に決まってるの当たり前だろ何言ってんだ?

匿名

基本スマスロは台がヤル気ある時しか勝てないからね

匿名

5回先まで決まってる決まってるからくりはどうなるんだよアホ

匿名

これが規則だからこうなっている
そんな理屈をこねるのはメーカー側しかいない
その規則が守られている保証はない
常に疑惑の目を向けて台と向き合う
そうすると台の作りが見えてくるようになる
モンハンに関してはボーナス成立時に
継続抽選を行なっているから
叩き所はボーナス確定画面だ、とかね
これだけ丁寧に教えてあげても
公表ではこう、と的外れな指摘がくるだろう
信じない人はそれでもいいんでないか?

匿名

それを一般的に「オカルト」と言う
UFOだって信じている人はいる
技術的な根拠も、数値的な根拠も示さず「ある」って言うとばかにされるだけだから胸の内にしまっておきな

匿名

疑うのは自由だし大事だけど根拠も無く思い込みで吹聴して回るのは悪質だしただのオカルトだよ。

気の合う友達とあーだこーだ言えばいいんじゃないかな。

匿名

確かに知らない人から見たら
根拠無しになるのかこれ
無知は罪、だねえ

匿名

モンハンライズの仲間に明確な裏切り者がいる…
そいつは中途半端な転倒蓄積に中途半端な攻撃力、攻撃が基本弱しか出ずたまに出る特殊攻撃は強攻撃以下、来た時点で討伐期待度が下がるそいつの名はMimi☆chan!!
割りとマジで来ないで欲しい。せめて何か1つでも取り柄があればなぁ…

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

裏切りモノはYOUのあと一発って時の鬼神薬かな。
アイツ絶対モンスターから金貰ってる

匿名

だるま9連続失敗中。
くえすと最終G赤台詞はずれ。
7連単からの2連バー。

もうなにも期待できない箱。
出せるのは、モンスター級の引き強、風貌、店に選ばれし人。
まもなく鬼武者も同じ末路。
ポイント系台の末路。

返信する
匿名

怒り通り越して無になったんじゃないか。
時間経てばまた怒り狂うんだと思うwww
全然出ないから回されず設定も入らなくなる悪循環

匿名

この糞台って愚痴言いながら未だに打ってるの多分誰よりもこの台好きなんよ。

匿名

リプレイの青は空気だからしゃーない

リプレイで演出の格上げとかあるんかな

レベル8って微妙なところは今まで見たことないわ

行くときはレベル5付近かレベル10が多いわ

匿名

やれない時は全くやれないから仕方ないね。
やれる時の方が稀だけど。
ココまで通常時出ないんだったら討伐率65%近くまで上げて良かったんじゃない?って思う。。投資に対しての戻りが少なすぎて1500枚吸い込んだらもう諦めモード入るもんな

匿名

その為に15体討伐でOKという逃げ道作ったんでしょうけどね、
15体討伐とか無理すぎるからなんの意味も無い。

匿名

こういうとこのせいでだるま救済は引くまで無限で良かったろと思ったりしますわ

匿名

昨日打ってて前兆のクエストで
最終ゲーム裏ボタンの下パネル消えるやつよくやるんですけど
基本ボタン停止前に消えると思うんですけど
第三停止後にぺポン!って下パネルきえてボーナス一回目に主ジンオウガやったんですけど
初めて見たんで同じような人居ますか?
いたら初めのボーナス紫でしたでしょうか?

返信する
匿名

投資はゴッドイーター、新鬼で払い出しはノーマル並って台だね

返信する
匿名

最近この台との付き合いかたに気が付いた。20スロで打つからイラつくんであって5スロ、2スロなら許せる範囲で終えられることに。実際マジで勝とうとするならこんな台打つ必要性が無いし、6でも価値が無いと気付けてからは楽しめてるわ。
皆も試してみなよ、世界変わるよ?

返信する
🔽 返信を表示(5件)
匿名

そこまでしてこのクソ台打ちたいとなると重度の依存症だと思うよ

匿名

6で価値ないとか言ってるのに低貸しで打つとか正気の沙汰じゃないな

みんながイライラするのはライズゾーンの入りが悪いとこが大きいのにな

討伐は設定関係なくキツイからな

準備中で仲間集まらないと(特にバー)極端に討伐率下がるからストックなきゃほぼ単発か2連だよ、よくて3連

いかに当たりを増やしてたまに来るチャンスを生かすかなんだけどな

6の勝率低いのは分かるが上位も別格に強い高設定打ちたいのが普通だと思うが

低貸しでこれの低設定打つとか逆にストレスしかないな

匿名

自分なら設定6座れるなら負けてもいいかなって思う。
自分のヒキが弱すぎるだけってなるから。

匿名

低貸しのスロ打つならジャグか甘のパチか1円のミドル打つわ。
暇つぶしに

匿名

無理ゲーなのは5万くらいで気付きそうなもんだけどなwww
でもこの台は壊し方が全くわからないよね。
まず有利切れないもん

匿名

この台はかなり解析出してくれてますよね、
ここまで出してくれてたら文句は無い、
有難い事です。

匿名

出してると言っても導入1年経って今更すぎる解析しか出してないんだけどね。もっと前に出せばまだ稼働付いただろうに、売り方が下手くそすぎるわ。

匿名

本当にそう。
出な過ぎて誰も打たなくなってから出して、そりゃ金だけ掛かる訳だわってなったwww

匿名

ほとんどの数値思った以上にキツかったw

天国ループ意外と高いんだってとこくらい

やめ時の判断はしやすくなったけどね

匿名

確かに……
もっと早くだしてくれてたらもうちょい稼働伸びたかもしれませんね、
まぁ出してくれただけマシだけどね。

匿名

この解析見てよし打とう!とは中々ならんと思う。

匿名

解析を見てない奴があーだこーだ言わんでな

これの解析全部理解してる奴は相当稀だぞ

下位の純増低いからそんなに変な制御不要かと思うよ

ストックした後すぐ負けるとか言うやついるがこの台基本的に無理ゲーなだけで奇跡に奇跡を重ねないと2400枚の檻に閉じ込められるゲーム性だだけだよ

匿名

少ししか見てないですが見れば見るほどきついなぁ…って振り分けばっかですもんね。

匿名

こんな攻撃しない振り分けなん?って思うよね

素早さ5のモンスターでゲーム数なくなってリプ引いたら次攻撃するまで絶望的な振り分けだわ

解析見ると倒せる気がなくなるんだよなw

匿名

そもそも、第三週が解析可能だった時代より、解析の内容に公表者(開発元?)の恣意性を疑いきれないですね。

匿名

疑うなった言うより皆批判する割に内容見てないよね?って話じゃないですかね。

匿名

なるほど
批判することと、内容見てないことって別問題なのでは?

匿名

定義分けは好きに考えて貰えばいいと思いますが、個人的には内容も知らない批判は誹謗中傷と大差無く不毛なやり取りや誤情報の拡散に繋がるので批判と一括りにするのは如何な物かと思います。

匿名

ハズレ2連続って失敗扱いなのか。レア役→ハズレ→ハズレで逃げられたわ。ベルかリプ引くまで継続だと思ってた

返信する
匿名

ライズゾーンとか面白いんだけど、払い出し少なすぎて打ったら確実に2.3万持ってかれるからな。
殆ど入る事ない上位に割持ってかれてるから通常ATが続かないしストック取りやすい訳でもないし弱すぎるんだよな。

返信する
匿名

最近は店の扱いが悪く、ほぼG数=カムラポイントみたいな状況。
正に貯金箱。

返信する
匿名

討伐有無は予め決まっているので、???以降は気にしたら、これはストレスマシンですよ。
私は、???以降はどうなろうが結果はいそういうことねと。でないと台ぶん殴りたくなるので。

匿名

結局ボーナス成立時に継続抽選してるから
ボーナス中何引いても変わらんのよね
自力とはこれいかに

匿名

自力風に見せてるけど、分母の確率変わってるんじゃないかってくらいやれない時とやれる時の差が激しい。
こないだゲーム数無くなった状態で2ゲージ丸々有り仲間1人の状態で討伐した時は流石にやってんなと思ったわ。
デキレは別に良いとしても、もっと上手く作れんかったんかな

匿名

継続時と非継続時の小役確率が
かなり大きく差ついてるからね
ボーナス数ゲーム回してここで終わる
って分かること多いから楽しくない

匿名

結局これに尽きる
ベル確率なんか3倍以上差あるから
非継続のボーナスは察知が早い

匿名

非継続って決まっているから小役が引けないのではなく小役が引けないから継続しなかったと考えられないあたりが最高に他責思考でこれからも一生養分なんだろうなとw

匿名

大連続ボーナスからして、1体討伐するのにプラスで15から20ゲーム多く掛かるから、通常の討伐はまぁ難しいよね

匿名

この間上位G一つしか取れなくてこれは終わったかなと思ったらyouが毎対戦アイテム使わん事全く無くて笑った
出さない時はお引きで誤魔化そうとしてるけどその普段やれないせいで出そうとする時の不自然さがね…
天国の重さ問題が無ければもう少し散らしてたんだろうけど

匿名

何ゲーム連続でベル引いたんだよw

しかも途中仲間参戦しないとかあり得ないだろw

こんな現象全くないわ

残りゲームなしで仲間なしで2ゲージ残ってて討伐したことは流石に一度もないわ

匿名

みなひろさんの動画見てる分には解説とかも分かりやすくて面白そうだなって思うんだけど、いざ打ってみるとストレスしかたまんないから無理だわってなる。
ココまで出ないと金が全然持たない。
コレ天井恩恵に金冠ついたとしてもヤレなさすぎて全然マイナスで終われる自信ある

返信する
🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画ホント勉強になりますね!
モードの解析が最近でましたが以前から動画で公開されていた実践値と非常に近い数値で流石だなと思いました。
私もモンハンめちゃくちゃ好きな台ですが若干カライのとやれない時のストレスは同感ですね…。
高設定の安定感がもう少しあれば今でもとことん打ち込んでいたと思いますが4以上や6確で何度も負けて今はちょっと距離をおいています…

匿名

管理人さん返信ありがとうございます!
みなひろさんの実践データ凄いですよね。
みなひろ調べは公表値の近似値通りで、自分みたいな実践サンプルデータであーだこーだ言うな!ってくらい回して自分で編集もして公表してると思うと本当に尊敬します。
設定2なら1日遊べると言っていたのですが自分にはちょいと合わなかったですwww
討伐数の割には枚数少ないとか天国準備に滞在してるのにライズゾーンやれないポイント振分け悪い等ストレスばかり感じてしまいます。。。。

匿名

有利後のチャレンジはどれも苦手
これは4回やって1回だけ成功

返信する
匿名

クエストとポイントの移行率が出ましたが、世の中で一番多いであろう1がAのループ率50パー、Bはどの設定でも同じBループしやすい。
辛い理由はここですね。

設定が良いと3回に1回は天国に行くのは納得。
カムラのポイントは正直あまりあてにはならないかな。
確かに設定良いと100のループや規定が低くなりやすいかもしれないけど。

G数だけでは前回のモードが分かりにくく、途中から打つのが難しい。
前回当たった時の履歴まで見れたら違ったかな。示唆系が少ないからもう少しクエストモード推測が分かれば追えるのになーとは思います。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

影響はないとおもったが、打ち手は改めて思い知った、モンハンは高設定丸わかり、低設定だけどリセットだからと期待値のない台を通常営業日に何台も割り切り消化していた、モンハン愛好家たちも触ったら最後、ゼロから育てると勝てないが途中から打てば期待値があり、やめどきがないことに。

結果、養分になるだけだと分かってしまった養分たちによる、稼働が飛び、設定もイベントでしか入らなくなり、リセットも掛からなくなりましたとさ(据え置きの方が期待値高いのだが優遇はリセットされ、冷遇は残る形で)

ありがとうモンハン!またいつかひと狩りいこうな!ありがとうユニバ!

匿名

1の辛さはそこですね

リセで天国準備でもポイントテーブルの悪い方によると深くハマってしまいますしね

前回のポイントテーブル見れたら最高だけど完全なハイエナ台になっちゃうよな・・

匿名

リセットのGからそのまま完走とか、リセット恩恵が取れればチャンスがあるのは良いと思いますが。
天国準備の周期が深いのも難しいですよね。
せめて4か5周期天井だったら…

ハイエナ台になれるならもう少し稼働付いてくれるけど、もう無理だろうな。

途中から打つとしたら、初当たり、初回ボナの振り分け、天国移行(34Gとかで当たってるとか)、今の差枚で考えるけど。
途中からよし、これなら打てるって台なんてなかなか無いのが現状ですね。
養分なんで、余程凹んで無ければ上の加味して打っちゃうけど。

辛過ぎるって批判多いけど、スマスロが出てからは1番好きなので無くなるまではのんびり狩ります。

匿名

天国準備はまあ、4周期くらいには大体当たる気はしますけどね、4周期天井確定ならありがたいのは間違いないですが

天国準備ループされたりテーブル悪いと3周期で当たってもゲーム数結構持ってかれますね・・

自分も好きなんで打てるときは打ちますね
こんくらい緩い条件にしてます
・400G以上ハマり
・3連続単発以上
・差枚+1500枚以上
・座布団3枚以上

匿名

この台なら天井500Gでも負けれる自信ある。
それくらいのションベン出玉性能

返信する
匿名

天国準備ってもっと当たりやすいのかと思ってたけど、公表された確率みてそりゃ毎回天井近く行くよなと思ったわ。
そもそもが枚数出ないしライズゾーンやれなければ天井まで連れてかれて朝一の段階で終わる

返信する
匿名

残りゲージラスト4cmほど、残りゲーム数11ゲーム。
鬼人薬更に鬼人薬!攻撃力特大アップ後ベルベルベルベルリプベルベルは?一回も攻撃せんやん!!討伐失敗したわ

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

よく見たらリプが混ざってて草
そりゃ攻撃せんわ

匿名

素早さと仲間メンツでも変わるしそれだけではなんとも。リプ引いたのちゃんと嘘つかずに入れれたのはエラいねw

匿名

メンツHIでもほぼ見させられる光景なんだよなあ…まあ逆に保障切れてから3ゲージ削る絶対勝たせるマンもたまーに有るけどさ


ホンマにクソ台。プケプケ攻撃1回のみでリザルト15枚。レオリウスは仲間来る→ハズレ集中で場外→また加入そして場外の繰り返し。赤7で純増1枚切ってた。ライズゾーンは95%を余裕外し。

返信する
🔽 返信を表示(6件)
匿名

Aタイプだけ打っとけよwww
AT機で毎回、どんな引き弱の引き強をかましとるんwww

匿名

まだ引きとか言ってんのかよ!
大丈夫か?

匿名

引きじゃないなら95%外しとかも嘆く必要ないじゃん。

匿名

全くそう思う。つまんないけどジャグラーの方が枚数出るし、ゾーン続くし投資も少なくて済む。
スマスロは金しか入らない。
良くみんなあんな出ない台に金突っ込むなって思うけどな。
一撃が有ればデカいのかもしれないけど100回やって来るかどうかのレベルだから金の無駄

匿名

アイツ1日1回くらい突然確変状態に入るからな。
完全確率とは一体?ってくらい

匿名

上段三枚ベルは、外れ高確率になる仕様です

ちょんぼ(管理人)

フラグなのでヒキ次第ではないでしょうか。
状態によってハズレにしたりというのは現行のスロットの規定上不可能だと思われるので…。

匿名

フラグってのが3枚だけど上段に揃うか揃わないか
決まってるのかなーって
まどかのキュウベイ揃いとかバイオのシューティングバーストみたいな感じでフラグは立ってるけど
今は揃いませんとかあるのかなーって思いました

ちょんぼ(管理人)

5号機から1フラグにつき1制御って規定されたので同じ所を狙い異なった停止形を取るならそれは別フラグ確定ですね。
モンハンはそこはガチです。
3枚ベル引けば絶対続くし、ハズレ引いたらレア役後の保証とかで無い限り絶対終わります。

匿名

実践値参照ですが
上段ベルは設定、奇数の順で差がついてます
確率だけで言いますと
2く1く3く4く6く5で設定5が出現しやすいです

匿名

店の扱い次第だが、鬼の影響で減台。
普通でも激荒なのに尚更酷い状況、800 700 1000単とかザラ。
最近のだるま落とし2/20、7周期ざら(その前に大概G天井)。
深追いしたら、死亡遊戯。

返信する
匿名

自分も高設定は天国ループしやすいと思ってたからループ5連とかした日は設定あると勘違いしてた。恥ずかし

匿名

ポイントテーブルのモードDのループと自分はごっちゃになってた

みなひろ氏が言ってた通りモードDループはかなり高設定に期待できそうな数値ですね

匿名

そういう事になるけど、この台っていうかスマスロ全体的に信用足らないから怪しいもんだよな

匿名

この台の駄目なところは、やっぱり低設定ほど一周期みるのに400〜600Gかかる所かな。そこがホントに終わってる。それ以外はライズゾーンもそうだしデキレのATでも面白い。
結局の所出れば文句無いからね

返信する
匿名

どなたか詳しい方お願いします、(恐らく)リセの初当たりでバーを狙えで、ズルっと滑って次ゲーム七を狙えで紫七が揃いマガイマガド来たんですがマガイマガドモードではないんですよね??
ただの昇格でしょうか?
昇格チャレンジ的な感じの下から上にモンスターが変わる演出ではなかったです。
全くの初心者でスミマセン

返信する
🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

最初から内部的に紫7を取れていたパターンですね。
BARを狙えでもまだ赤7以上の可能性を残すための演出みたいなイメージです。
前日単発連続台の据え置きで内部的にマガイマガドモードの可能性も0ではありませんが、普段でもぼちぼち見る挙動なので恐らく関係は無いかなぁと。

匿名

返信ありがとうございます!
金冠ついていたので多分リセかなと思います(良くあるミリ残しで逃げてきましたけどwww)
今まで基本貯金箱だと思って殆ど触ってなかったですが、テーブルの解析も出たのでこれから打ち込もうと思います!
今あるスマスロでは面白い方ですよね!全然勝てませんがwww

匿名

それだと1000ゲームハマりのバケ単発後のみになるぞ

匿名

ポイント奇数→偶数から天国飛ばなかった台はB→Aに移行したんじゃなくてAの薄いとこで当たっただけだったのね

返信する
匿名

ライズゾーンの確率本当なの???
70〜80%でハズレるのも仕方ないよ。確率だもんね。
でもだったら40%でもっと当たれよ。

返信する
匿名

悪い要素だけど見切り早すぎじゃね

店の信頼度次第だけど

ポイントとモード移行のが重要じゃない

匿名

流石にその程度で高低分かったら苦労せんわ

匿名

これ討伐G終了フラグ引いた後にハラハラさせる為にデンジャー演出わざと2、3回出してる。
討伐途中ガチ抽選、最後はミリ残しで最終調整してる。
通常時500回転以上のライズゾーンポイントが多く、しかも討伐できないから天井付近までもってかれる。
最後にほんの一部のハイモードの為、50%のダルマ、銀、Gの下振れ半端ない。体感30%弱。

返信する
匿名

上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→ハンター離脱。
こうなると、あーそういうことねってやる気なくす。
今作は、翔虫ポイント依存度が高過ぎて、これで完全に討伐有無制御してる。
この前、テッチュウシギ無し、ハンター殴りまくり部位破壊2回でゲージ1本残して逃げて行った。

匿名

打てば打つほどクソ台だと思いながらも相性が良い方なので打ってますが、ライズゾーンの初回何も引かなかった時の70%って本当に70あります?体感50%あるか無いかなのですが…。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

俺は何も引けなかった時は、初回9割くらいあるから、逆に何も引かない方が熱いと思ってた。

匿名

まじすか。なら自分の引きの問題かもですね。

匿名

ジャッジのレア役で100%なら、途中の%を参照してジャッジの小役で継続の当否をしてるとかもあるかもしれませんが

匿名

85でも外す時あるから、70は運試し。
85外す日は今日はライズ調子悪い日かもな〜逆に50取れる日はやれるーなんて思いつつ回してます。

結局、中身不確かな物なので楽しむ方に考えた方が狩りがもっと楽しくなりますよー

匿名

ハズレ出目でも3枚払い出しもあるからそこまでコイン持ちは悪くないと思うよ

匿名

これAT中に強レア役引いてもカス攻撃あるんやね……

残り1/4だったからよっしゃと思ったら2cmくらいしか削れず終了

剥ぎ取りGで8乗せ赤1R7で全敗終了
未だに1000枚すら出せた事ない

返信する
🔽 返信を表示(5件)
匿名

ほんとに言ってる?
今まで束縛中以外の強レアは、痺れ罠、落とし穴、爆弾以外出たことないけど。

匿名

勘違いか嘘、強レア役は大樽以上の抽選しかしてない。

匿名

強チェリーでyouが攻撃するだけとかも
実際見かけたことあるし
薄い振り分けかもしれないけど
サンプルある以上否定しきれない

匿名

バケ3連はあり得ないと言われてるので色々怪しいですな

匿名

珍しく朝一金冠討伐ストック6。
全部逃げた。天国から苦痛の地獄。
25 25 40 25 25 50 190Gで翔虫ポイント2って。

返信する
匿名

珍しく攻撃しまくり、ただし揃ってからも加えて40g得意キャラの攻撃0なのは明らかにおかしいだろ。当然討伐できず。

それと何か演者の人が計算して確率正しい、とか言ってる人、わーざわざ計算してまで打ってる奇特な人はほとんどいません。出なきゃクソ台、出てもクソ台。それがこの台の評価です。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

かなり複雑な構造になってるので理解できない人は受け入れられないと思いますよ

直ATである以上爆発するのは稀

さらに高設定の有利切りがクソほど強いんで中々受け入れられない機種なのは間違いないです

匿名

なんで高設定だと有利切りが強いの?通してもストック取れなきゃ弱くない?

匿名

超剥ぎ取りが設定差あるっていう噂ですね

体感高設定打ってると平気で5~10以上取れて消化試合になることが多いです(ストック数面倒だから数えてなくて7連敗とかして焦ることありますけどw)

低設定は2個(保証)~5個とかで終わること多いイメージですね

匿名

そこにも設定差あるかもなのね。それなら強いわ

匿名

ふざけんなよほんと
900でだるま落としきて残り1で終わり
930でライズZONE入って今まで5連すらしなかったのにいきなり15セットいって800ptで1011Gで当たるって
酷すぎるだろ無駄に引っ張られてるし

返信する

スポンサーリンク

スポンサーリンク

みんなの評価 (平均1.4)
1256件
コメント&評価5928件
 

注目のスロット

注目のパチンコ