Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想
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5,738 COMMENTS & REVIEW
純増7枚なら打てるわ
その場合に何処の割下げるかも書いてくれ
リセット台で朝イチ当たりが直撃とかアイルービンゴストック付きとか大連続の時金冠付かないのは仕様ですかね?
大連続は一頭目で剥ぎ取りG出るみたいだから激アツらしいですね
アイルービンゴは分からんね
朝一でアイルビンゴーのが先に来て成功して複数ストックってのはかなりレアかと
大連続金冠あったんすか笑
今までで三回あったんですけど一回もなくて…
直撃は2回くらいでアイルーはストック2とか1が4回ほど…
一回も金冠とれたことなかったので…
無論全リセの店です
ただの下振れやったんですね
朝一大連続金冠タマミツネでアッシュ・つばきとかやってみたいわ
朝イチ、アイルーも直撃も金冠ついてた事あります。
なので、付いてないのは単純に恩恵取れなかっただけかと。
やっと大連続引けたけど夜行からが148Gカガチ昇格から79G…
月下もアイスボーンも気がついたら増えてるみたいなATだったのに、こいつは頑張った割に増えてないって感じがする。
択ベルがうざい。
相変わらずライズゾーンでは60%は継続しないし40%も継続しない。
まだそんな事言ってるの?
デキレだなんだって話あるが基本どんな差枚数でもキツさしか感じないんだが
凹んでるときくらいサービスしてとか思っちゃうよ
凹み出すとマジで止まらん台よな
内部で何やってるか怪しさ満点の台だよな
あっ消される?
まず解析を見てみては?
あなたどの台でもデキレだの解析嘘だのコメントしてるじゃないですか…。
削除はしませんが節度を持っての投稿をお願いいたしますm(_ _)m
えぇ…
ハズレ目確率変動のコメントが
消されている模様だ…
解析の方々にとって不利なことなのか…?
万が一あったとして何なん?
単純に公表して欲しくないから
火消しして回ってるんでしょ
あんたも大人の対応したらどうだ?
陰謀論とかこんな感じで出来るんやな…。
陰謀論ってバカしか使わない文字
都市伝説でもええよ。
こんな感じで出来るんやなって改めて理解出来たわ。
具体的にどうなるん?
差枚状況に応じてハズレ確率が変動するの?
マイナスのときはハズレ確率が下がってプラスのときは上がるとか?
それが発動する条件とかあるの?
試験対策であればそういう意味合いでしかやる必要ないよね?
大体、小役の確率が変動するってのは相当ヤバイこと言ってるよ?責任とれるレベルなん?
ほとんどの人が理解しているのはそんなリスクを取ってまで小役確率を変えるより他の制御で余裕で調整できるのにそこを疑うのはナンセンスじゃねってことなのよ
そもそもこの台は解析通りだときつすぎてストレスポイントだらけなんだよ
それを乗り越える快感とムカつくという狭間で好き嫌いがはっきり分かれる台なだけと思うんだが
状態によって虫揃い確率変動してるけどな。公式が言ってる
虫揃いの確率変動を公式が言ってるとかw
もう少し読解力付けてから書き込みした方がいいよ
あとスロットの最低限の知識入れてな
まぁ実際引きとかの問題じゃなく偏り酷すぎるんで状態によって変動させてるんでしょうね
ハズレ目確率が状態で変動しているというソースはあるのでしょうか?
確定情報のテイで記載するなら情報元を提示してください(こう思うといった「意見」であれば削除はしません)。
もしサンプルを取っての判断ならサンプル数をお願いします。
ただの妄想であれば不確かな情報を元にユーザーを惑わす行為だと思うので削除いたします。
只の妄想というか、願望でしょうね。
あまりにもATとライズゾーンやれなさ過ぎて、金だけ入ってくもんだから。
そう思うしかやり場がない的な
昔から負けてる人は他責思考が強く、依存症度合いが高い人が多いのでしょうがない
ただ、昨今の一部の機種はデキレだの冷遇だのが搭載されてるであろう機種があるのはみんな分かってると思います
昔から打ってる人はそこの線引きや歴史からどこまでがありかは理解している人が多いです
できないことをやっていたのが裏モノと呼ばれる違法改造台です
それらは現在はほぼないと思います
ただ、詳しくないユーザーは状況によって小役確率の変動も大丈夫と思ってしまう可能性があると思います(デキレだからというやつ)
悪い方の記憶ばかりが残るのが自然なのでCZ中に小役が引けなかった場合などは「ほらやっぱりおかしい」などに考えが行きがちです
逆に小役確率変動がないというのが怪しい、この業界はグレーだからなんでもありだという陰謀論信者なども出てくるので勘弁してほしいんですわ
ほんとそれ。
最近妄想の激しいコメばかりでイライラしていたので、まともなコメに出会えて嬉しい。
仕組みとしては比較的シンプルですが
ボーナス成立時、ボーナスレベル決定
ボーナス成立で小役確率決定
AT終了時、ハズレ目で
通常確率に戻ります
実践上ボーナスレベルは4グループ
ありそうです
AT中のリプレイやハズレ目変動は
これによるものですね
まともに抽選してるとは思えない笑
ライズゾーンとゲーム数天井ともに日本記録じゃない?これw
2000ポイントあっても下手したらボーナス1回も当たらない可能性あるからこの台終わってるよな
2700あったよ。すぐなくなったけど
ゲーム数は日本記録じゃねw
こんだけポイントあって20連してないのがやばい
低貸かよ
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なんかやっぱりデキレ感が拭えないんよなー
こんなにギリギリの所でハズレ頻発するかね?
うーん、制御を感じてしまうんよなー
逆にデキレだったらギリギリにする必要なくね?って思うわ
7ライダーみたいにやるだろ、察するしかないやつね
デキレというよりも制御だろうね
1/6.5だからすぐ引いちゃうよね
かといってベルの一部で終了とかだったら納得しない人のが多かったろうしどうやってもデキレ勢は出るからな
ニャル子さんとかああいうのは言われてもしゃーないがこれはデキレは感じないほうだと思うけどな
恐らくなんですが、状態でハズレ確率変わってると思います。
それの平均値が6.5分の1かと。
でないとあまりにも打ち手に不利な現象が起きすぎています。
店も商売ですから仕方ないのは分かりますが、還元率は50%切ってるでしょうね。
印象の問題だと思うけどな
ミリ残しってのが人によるからなゲージ1/4くらいでも悔しいからミリ残し言う人もおるし
ゲージ1/4で強攻撃で倒したときって当たり前みたいに感じるから記憶に残らないよね、こういうパターンもかなりある
特に金冠、剥ぎ取りあるときに残りゲージ半分以下のときに負けると理不尽さを感じるよね、勝った時はふぅーあぶね、あぶね良かったーくらいだしね
あとゲーム数なくなって終了煽りでリプレイもベル連途絶えるからほぼゲームセットだから確率おかしく感じる原因でないかな(リプレイ引くと次の攻撃までは2,3ゲームかかるんで結局何もできずに終了する)
終了煽りでリプレイくるくらいなら一思いにとどめ差してくれと思うようになったわ
まあ、バーモンスターでてっちゅうしぎ無での討伐が無理ゲーのタイミングゲーだから嫌いな人も多いよね
結局は均しての確率だからね
非継続時なんかハズレ3割くらいになってるし
状態別小役確率カウントしてるけど
ここは設定差なさそう
ニャル子の方が続くんだが
よく言う台の機嫌次第ってのがニャル子の狙え!じゃね
同じフラグでも演出ないと抽選されないっていうね
そういう台のせいで色々疑われるようになってると思ってるわ
モンハンは一応引いたもんはちゃんと出るようになってるわ
実際のダメージの量の抽選値とかは正直なんとも言えないけどな
デキレである程度までHPが減るようにはなってると思うぞだいたいのモンスターが残り1本半以下にはなるからやれそう感を出せるようにはしてあるんじゃないか?
1本半でやれそう感なんて感じるか?
それ以前に今作はゲージ1本位しか削れないとかか残半分以下かみたいに割と極端な気がする。
ttps://x.com/seteipati2/status/1990243775596343613
デキレ一切無しの超抽選バトルだから、
残り??Gであと1回攻撃すれば勝てる状態
仲間全員参戦でベル5連以上でベルを引いたから98%の確率で勝利確定なのに、偶然2%の鬼神薬が選ばれてしまい惜しくも負ける動画が面白かったので暇な人は見てね
いや~不思議なこともあるな~(笑い)
たまーにある。
でも負け確みたいなのから勝てる時もある。
次もベル引けばほぼ確だからその程度で悔しがらんほうがいいわな
みなひろ氏は???のギリギリからの鬼人薬を喜んでるしなw
6000G天国無し
天国準備が13ループ笑
天国準備から天国飛ぶのって
もしかして456確定の動きなのかな
天国準備をループする台だよ
余裕で10万負けられるな
恐らく設定1,2だと
天国移行はないです
何万G打ち込みましたが
天国確認台は金トロ以上台しかありません
まじで言ってるの?
なわけ。
流石にそれは言い過ぎだわ。
いくらこの台がクソ台で打ったらほぼ確実に負ける台でも天国移行は低設定でもトータル3割くらいでちゃんと移行するよ。
ライズゾーンでやれない時の一周期が深いだけ
1周期到達前に天井行ったわ
有利区間ストッパーから現在7連続単発中wwwwww
どんな確率だよ。
ひどいね〜、普通7連単なら、そこまでいく前に爆死していますよ。
もうスマスロのこのデキレグラフ見飽きた
デキレ無しの完全自力抽選だから有利切断直前に 偶然 全部負けるのは引きが悪いだけらしいっすよ
偶然って不思議っすね
ストック無の???のベルで金シャッターもやってるからなんとも言えないな
差枚+1000枚以上でも百竜夜行来たりするしな
差枚+で条件によっては冷遇とかあるんかもしれんが自分はなったことないな
差枚+1500枚以上のハイエナしかしてないがこれが一番勝てるわ
今となってはそんな台存在しません
攻撃やアイテムはガチ抽選です!(勝敗自体はほぼ決まってます。演出を楽しんでね)
開発者「そうだ!翔虫システムって作って揃わない様にして継続させない様にしたらコントロールできるじゃん!俺天才!」ニチャニチャしながら作ったのが目に浮かぶ
ほんとつくりがキチガイ。
20%〜80%ぐらいのムラつくり、均して50%ですと。
予め討伐判定してて、攻撃途中はガチ抽選、終盤判定に合わせて攻撃停止、発狂攻撃、で、終了抽選してるが、敢えてデンジャー煽り数回、はい残念。
討伐率の平均率は全モンスター、4人スタートでの計算かもですねー
クエストステージ選択で百竜夜行か極秘任務の2択でめっちゃドキドキしたら極秘任務選ばれて、
すぐボーナス飛んできてREGな上に駆け抜けた。
なんやそれ。
私はこの二択で1/3百竜でした。
前兆の演出で大筋百竜か否か解りますね。
朝一3周期クエストまでの間に天井到達して草。
これ朝一の機械割90%ぐらいっすか?
もちろん金柑なし
半分は金冠あるから60%くらいじゃない?
上位込みだからこの台はキツいよね
朝一50パーの冠取って、50パーで討伐して、50パーの剥ぎ取り成功させるって冷静に考えたらほぼ無理だからな笑
最近はリセットされてない店も多いからなー
前日即やめじゃない場合意外判断むずいわな
なんだこれ、初めて見た
見たことないわ
結果、どうなりました?
バゼルギウスさん出てきただけでしたw
え、それだけ⁉︎ってなったw
珍しいですね!
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ここ最近のだるま落とし突破率3/15。
全てが故意にムラを作り込んだキチガイ仕様の台。公開確率不問、それに入るか否か。
10回連続でだるま成功した事あるな
何言ってんの?だるま絡みで公開されてない数値なんかないだろ
直近で3000枚吸い込んでから6000枚出してる台を2台程見かけたんだけど、ロンフリでも引いたんかな??
2000枚も吸い込んだら死亡遊戯のイメージしかなかったんだが
剥ぎ取りGバグったか
大連続ちゃいますかね?
契機としては色々ありますからね
ジンオウガ 百竜 だるま バー昇格
試験対策に吸い込んだところで特化ゾーンが出るようにしてるだけだよ
そんなんあったらとっくにバレてるだろw
マイホには、平気で5000枚以上出すモンスター女がいます。
そういう人しか出せない。
その人はモンハン大好きで打つのが楽しいだろうねwww
自分は全く持ってやれる時がしないです、、、
天井か1周期でしか当たる気がしない
リプレイ確率と外れ確率が異常に上がり半分以上はリプレイか外れ目です
純増1.5枚の詐欺台
ベル6連でも池沼みたいに突っ立ってるだけのガイジがハンター(笑)してて草
モンスター討伐確率ってストック100個あるとき含めていて、実際は20%くらい
負けすぎて頭の中が…
ストック100個あるとき討伐率上がるとか・・・
壊れちゃった
ストック100個wwwアホすぎわろた
賭けてもいいが稼働開始から今まで誰1人としてそんなにストックしたことないわ
金冠ハイメンでも余裕で勝てない。
完全に確率いじってるよね。
金冠の時とそうじゃない時の討伐率の差が激しすぎる。
金冠の時20%
金冠じゃない時50%
これがリアルなところだろうね。
モンスターによるだけやろ
そんな冷遇せんでも金冠つけなきゃいいし、剥ぎ取りGで数制限だってできるよね
金冠なんて大して強くないしそんな制御してないと思うよ
朝一期待値マイナスな台なんだしさ
メーカーの人ですか?
やたら擁護がすごいですけど
台を貶めないとメーカーみたいな踏み絵みたい流れなんなん
普通にモンハンおもろいやろ
ライズ面白いですよね。
最初の頃は討伐難しすぎるって思ってたのですが、解析詳細出て以降、色々理解できて最近は勝てるようになってきたのでお気に入り機種です。
朝イチの金冠有無はプレイに大きく影響されるので、ラスト1撃状態もしくは討伐不可状態になってから確認するようになりましたw
それたまたま勝ってるだけだから勝ってるうちに辞めときなw
解析見たんなら尚更わかるっしょ、
まず討伐期待度が低過ぎるし天国確っても300.400回すことなんてザラにある朝一の王冠50%も恩恵としては雑魚すぎるから、考えてみ?その恩恵受けれるのってまず50%突破して更に討伐期待度50%突破して、更に剥ぎ取りGの50%突破してやっとストックだぞ?んでそれが赤7だとしても120枚程度、こんな薄いところ引けてもその程度よw
こんな薄いところの為に朝一0回転から打つ奴なんて解析見てる奴はいねーよ笑笑
朝一は期待値ないかもしれんがみなひろ氏の言うように心の期待値はあるんよw
設定見込めない店でそれだけやってたらトータルは負けるだろうけど遊ぶつもりならありのほうでしょ
モンハンは色々狙いどころあるから打てるけどさすがに稼働落ちてきてむずいわ
面白いからある程度の期待値ある台は打っちゃうね
適当に朝一からツッパしたらいくら負けるか分からん機種ではある
てっちゅうしぎの仲間いない時に転倒選ぶくせに仲間いる時は選ばない制御現象なんなの?
そんな制御ないわ
アイルーだるま成功の報酬時弱チェでボナ3ゲットで、三連敗終了。
くっっっそムカつく!!!
ゴシャハギ部位破壊
残り1ゲームの所で攻撃して1ミリ
次ゲームハズレ引いて終わり
は?
そんな事が都合よく起こる?
初めてスロットを打っていて涙しました。
初めてがこの台はスマスロの印象最悪じゃないのかwww
今はもう出なさ過ぎて稼働ないし、稼働ないせいで設定も入らないしの悪循環で減台中だからな
泣いたのが初めてって事かwww
からのライズゾーン3連続単発
からのバサルモスでツバキルークおって部位破壊して1ゲームで逃げられる不審な挙動が起こった。
バサルモスの部位破壊なんてしょっちゅう起きるから落ち込むほどじゃないしそんなとこで冷遇なんてしないと思うよ
そもそも冷遇なら部位破壊させないと思うし
倒したところで10回に1回くらしか枚数伸びないよ
大連続とか百竜刀の30ゲームくらいが爆発契機じゃないか
剥ぎ取りGは一番機会が多い分大して強くない
朝一の4回に1回程度できるのに朝一は機械割100%切るんだからあんま強くないよ
からの三連単でした!
この台に限らずスマスロは本当にやばいですね。
台が出したがってない挙動を感じすぎて、、、5号機の時には感じなかった感覚です。
やらないのが1番ですね
この台は基本的に2400枚の檻から出られない出玉設計になってるだけだと思うよ
開始時のメンバーとかけり虫ポイント次第ではほぼ討伐が無理なレベルのときが来るからストックないと絶対に長くは続かない
なんで大連続など引かんとかなり厳しいんだわ
機械割の多くは貫きに持ってかれてるから貫いたことがない人の体感の機械割は相当ひどいはず
まぁそれが良く起こるモンハンのデキレ挙動って感じだよね。
大半がハラハラさせて期待だけ持たせる討伐と、絶対ムリ!って討伐。3割くらいがゲーム数残しの討伐で構成されてる感じするわ。
基本この台は出ないからアームに自信ある人じゃ無いとムリだと思う。
実戦トータルで機械割40%くらいしかないかな
大連続をやると分かるんだけど初戦は規定のゲーム数では全然足らないことがほとんどだけど2戦目以降は余裕が出ることもある
メンバーが何人スタートかでも全然討伐率が違うんだよね
一人スタートだと討伐率相当低いだろうしね、特にバーモンスターとかだとメンバー集まる前に終了しかねない
無理ゲーだけどストックが継続率のあるストックだから強くてその無双感が楽しくて打ってしまうんだよな
大体5.60ゲーム掛かるから普段はあと15〜20ゲーム有れば討伐出来るみたいな感じだもんな
モンハンの場合公表値が
上位AT込の機械割ですので
下位ATに限定した場合は60%落ちなので
設定1なら40%切ってますね
通りで毎回タコ負けする訳だ。
下位に限れば平均400枚あるわけないもんね。
当てるまで平均1万5千から2万かかって200枚前後しかない
ミリは蟲かレア刺さんと突破させないパターン多いし、部位破壊は完全に邪魔なアイスボーンよりはマシだがやっぱり吸われたり翔蟲抽選での位置やら意地悪してるわな
トビカガチの一人スタートとかほぼ何もできないで終わるのが嫌われてるんじゃない
解析見る限り無理ゲーというか翔蟲で拘束できなきゃほぼ討伐不可だよな
翔蟲はバサルモス戦とかでうれしい要素だしそこまで嫌じゃない気がするわ
この台は人間のストレスに対する耐久試験してるから仕方ないね
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1500ポイントあっても5周までしか届かない
低設定やばすぎ
上位チャレンジ成功率ざっと33%ってとこでしょ
上位チャレンジ失敗後1ゲーム目のレア役は引き戻しも何もなくて意地悪な開発者やと思いました
じこくにおちろ
上位チャレンジ失敗後1ゲーム目レア役
天国で当たってバルファルクハイメンミリ残し失敗は心折れるて
そんな事が何故起きまくるんだ。
バルファルクの討伐でそんなに熱くなれるなんてうらやましいわw
剥ぎ取りG1個もらったところでって感じだろ、バサルモスとかの部位破壊とか頻繁に起こるほうが爆発契機だしな
ヌシジンオウガならちょっと凹むけどな
バルファルク云々ではなく、上位チャレンジ失敗後1ゲーム目にレア役、バルファルクハイメンミリ残し逃げって感じで連続して不審な挙動起きてるのに文句言いたいんじゃない?
これだけしんどい通常時、ATで金と時間を使い、ストレス溜めながら打って上位のチャレンジのチャレンジすらさせてくれないって、、、月下より吸い込み激しいくせにそりゃないと思います。
まあ、時代ですね。規制のせいで店とメーカーが闇の世界とズブズブになってしまいました。
体感レベルだが低設定はレア役引かないと厳しい気がするな
高設定は通って当然って感じ、ナルハタ倒せるかな?ってゲーム性でまったく違う気がする
私も導入当初に失敗後1G目のレア役をやったので気持ちは分かりますが、エンディング後1G目(上位CZのタイトル画面)のレア役で成功した事もあるのでそっちがエンタチャンスのタイミングという事で納得しました。
15頭討伐寸前で連敗したり
有利区間切りまでもう少しで連敗したり
疑ってしまうなー
この台でそういう挙動はまったく感じないな
そもそも15頭討伐なんてあんまりしたことないわ、その前に有利切れることがほとんどだわ
バケは2連続までしかない仕様だからギリギリでバケ連打もありえんし、枚数はきっかり2100枚で切れるしな
チャンスアップ2度あったり、
赤扉ハズレ
ゲーム数下だけ炎、3連続スルー
ライズゾーン70%がまったく継続しない
キコーナだから仕方ないか
AT中は、ハイメンバーだろうが、15ゲーム喋るだけや、
最初の20ゲームまで毎回1回や、2回の攻撃のみで、
これで完全自力なのなら、こんなバカみたいな抽選
設定ではなく決まったデータ上で演出を見せているだけなので、
スロットなんて、抽選や引きではない
通常時、上段ベルが多く、リプレイがまったく引けない台は、ぼったくられるようになっている
AT中に、リプレイばかり引かされるようになっている為です。
確率を誤魔化すため。
また、ボーナス待機中にベル連させておいて、
討伐スタートすると、20ゲームで攻撃、1、2回で終わり、討伐ゲーム数が10ゲームをきると、ハズレ目、リプレイばかりになる。
ハズレ目、ハズレ目、リプレイ、ハズレ目、
もしくは、
リプレイ、リプレイ、ベル、ハズレ目で
モンスター逃げるので、
設定や引き、抽選の問題ではなく、全ては、台が何枚出すのかをデータにしている為、
完全にやらせになる
なぜなら、なぜ、AT終了時に、次の天国などのモードがわかるのか?
仮に引き戻し抽選がある機種なら、レバーごとに抽選されるはずが、内部で既に決まっているから、演出で出せるだけ。
スロットなんて、所詮、店側の管理なだけ
どうした? 負けすぎたか…
スロットの感想で電波出してる事より、句読点多すぎて心配
天国かそうじゃないかはAT終了時に決まってるの当たり前だろ何言ってんだ?
基本スマスロは台がヤル気ある時しか勝てないからね
5回先まで決まってる決まってるからくりはどうなるんだよアホ
これが規則だからこうなっている
そんな理屈をこねるのはメーカー側しかいない
その規則が守られている保証はない
常に疑惑の目を向けて台と向き合う
そうすると台の作りが見えてくるようになる
モンハンに関してはボーナス成立時に
継続抽選を行なっているから
叩き所はボーナス確定画面だ、とかね
これだけ丁寧に教えてあげても
公表ではこう、と的外れな指摘がくるだろう
信じない人はそれでもいいんでないか?
それを一般的に「オカルト」と言う
UFOだって信じている人はいる
技術的な根拠も、数値的な根拠も示さず「ある」って言うとばかにされるだけだから胸の内にしまっておきな
つまんないやつだな
疑うのは自由だし大事だけど根拠も無く思い込みで吹聴して回るのは悪質だしただのオカルトだよ。
気の合う友達とあーだこーだ言えばいいんじゃないかな。
確かに知らない人から見たら
根拠無しになるのかこれ
無知は罪、だねえ
モンハンライズの仲間に明確な裏切り者がいる…
そいつは中途半端な転倒蓄積に中途半端な攻撃力、攻撃が基本弱しか出ずたまに出る特殊攻撃は強攻撃以下、来た時点で討伐期待度が下がるそいつの名はMimi☆chan!!
割りとマジで来ないで欲しい。せめて何か1つでも取り柄があればなぁ…
カワイイだけじゃダメですか?
mimiの弱攻撃やたら強い時ありません?
リオレウス討伐専門
裏切りモノはYOUのあと一発って時の鬼神薬かな。
アイツ絶対モンスターから金貰ってる
だるま9連続失敗中。
くえすと最終G赤台詞はずれ。
7連単からの2連バー。
もうなにも期待できない箱。
出せるのは、モンスター級の引き強、風貌、店に選ばれし人。
まもなく鬼武者も同じ末路。
ポイント系台の末路。
久しぶりにやったら、百竜夜行に入り、
レベル8、リプ(青)✕5ではずれ。
この糞台、全ての確率はどうでもよい作りなので、結構ですが。
めちゃくちゃ気にしてますやん笑
怒り通り越して無になったんじゃないか。
時間経てばまた怒り狂うんだと思うwww
全然出ないから回されず設定も入らなくなる悪循環
この糞台って愚痴言いながら未だに打ってるの多分誰よりもこの台好きなんよ。
リプレイの青は空気だからしゃーない
リプレイで演出の格上げとかあるんかな
レベル8って微妙なところは今まで見たことないわ
行くときはレベル5付近かレベル10が多いわ
通常時上段ベル引く1回まで63Gかかって流石に何も言えなかった
やれない時は全くやれないから仕方ないね。
やれる時の方が稀だけど。
ココまで通常時出ないんだったら討伐率65%近くまで上げて良かったんじゃない?って思う。。投資に対しての戻りが少なすぎて1500枚吸い込んだらもう諦めモード入るもんな
その為に15体討伐でOKという逃げ道作ったんでしょうけどね、
15体討伐とか無理すぎるからなんの意味も無い。
こういうとこのせいでだるま救済は引くまで無限で良かったろと思ったりしますわ
昨日打ってて前兆のクエストで
最終ゲーム裏ボタンの下パネル消えるやつよくやるんですけど
基本ボタン停止前に消えると思うんですけど
第三停止後にぺポン!って下パネルきえてボーナス一回目に主ジンオウガやったんですけど
初めて見たんで同じような人居ますか?
いたら初めのボーナス紫でしたでしょうか?
投資はゴッドイーター、新鬼で払い出しはノーマル並って台だね
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最近この台との付き合いかたに気が付いた。20スロで打つからイラつくんであって5スロ、2スロなら許せる範囲で終えられることに。実際マジで勝とうとするならこんな台打つ必要性が無いし、6でも価値が無いと気付けてからは楽しめてるわ。
皆も試してみなよ、世界変わるよ?
そこまでしてこのクソ台打ちたいとなると重度の依存症だと思うよ
6で価値ないとか言ってるのに低貸しで打つとか正気の沙汰じゃないな
みんながイライラするのはライズゾーンの入りが悪いとこが大きいのにな
討伐は設定関係なくキツイからな
準備中で仲間集まらないと(特にバー)極端に討伐率下がるからストックなきゃほぼ単発か2連だよ、よくて3連
いかに当たりを増やしてたまに来るチャンスを生かすかなんだけどな
6の勝率低いのは分かるが上位も別格に強い高設定打ちたいのが普通だと思うが
低貸しでこれの低設定打つとか逆にストレスしかないな
自分なら設定6座れるなら負けてもいいかなって思う。
自分のヒキが弱すぎるだけってなるから。
5スロ2スロ打つ時間が勿体無いかな
低貸しのスロ打つならジャグか甘のパチか1円のミドル打つわ。
暇つぶしに
ストック4して4連敗するのがこの台
無理ゲーすぎて500万は負けてる
無理ゲーなのは5万くらいで気付きそうなもんだけどなwww
でもこの台は壊し方が全くわからないよね。
まず有利切れないもん
実機買える(泣)
ここまで解析見てない人がいる板も珍しいな
この台はかなり解析出してくれてますよね、
ここまで出してくれてたら文句は無い、
有難い事です。
出してると言っても導入1年経って今更すぎる解析しか出してないんだけどね。もっと前に出せばまだ稼働付いただろうに、売り方が下手くそすぎるわ。
本当にそう。
出な過ぎて誰も打たなくなってから出して、そりゃ金だけ掛かる訳だわってなったwww
ほとんどの数値思った以上にキツかったw
天国ループ意外と高いんだってとこくらい
やめ時の判断はしやすくなったけどね
確かに……
もっと早くだしてくれてたらもうちょい稼働伸びたかもしれませんね、
まぁ出してくれただけマシだけどね。
この解析見てよし打とう!とは中々ならんと思う。
「解析しか」見てないのも居るけどね
解析を見てない奴があーだこーだ言わんでな
これの解析全部理解してる奴は相当稀だぞ
下位の純増低いからそんなに変な制御不要かと思うよ
ストックした後すぐ負けるとか言うやついるがこの台基本的に無理ゲーなだけで奇跡に奇跡を重ねないと2400枚の檻に閉じ込められるゲーム性だだけだよ
少ししか見てないですが見れば見るほどきついなぁ…って振り分けばっかですもんね。
こんな攻撃しない振り分けなん?って思うよね
素早さ5のモンスターでゲーム数なくなってリプ引いたら次攻撃するまで絶望的な振り分けだわ
解析見ると倒せる気がなくなるんだよなw
そもそも、第三週が解析可能だった時代より、解析の内容に公表者(開発元?)の恣意性を疑いきれないですね。
第三週→第三者
疑うなった言うより皆批判する割に内容見てないよね?って話じゃないですかね。
なるほど
批判することと、内容見てないことって別問題なのでは?
定義分けは好きに考えて貰えばいいと思いますが、個人的には内容も知らない批判は誹謗中傷と大差無く不毛なやり取りや誤情報の拡散に繋がるので批判と一括りにするのは如何な物かと思います。
カントを読みましょう。
ハズレ2連続って失敗扱いなのか。レア役→ハズレ→ハズレで逃げられたわ。ベルかリプ引くまで継続だと思ってた
ライズゾーンとか面白いんだけど、払い出し少なすぎて打ったら確実に2.3万持ってかれるからな。
殆ど入る事ない上位に割持ってかれてるから通常ATが続かないしストック取りやすい訳でもないし弱すぎるんだよな。
ATの全てを不快にさせるためだけに作ってる。全てが出鱈目
最近は店の扱いが悪く、ほぼG数=カムラポイントみたいな状況。
正に貯金箱。
???が2ゲーム以内に11連続ハズレ出てるけど
酷すぎる
討伐有無は予め決まっているので、???以降は気にしたら、これはストレスマシンですよ。
私は、???以降はどうなろうが結果はいそういうことねと。でないと台ぶん殴りたくなるので。
結局ボーナス成立時に継続抽選してるから
ボーナス中何引いても変わらんのよね
自力とはこれいかに
自力風に見せてるけど、分母の確率変わってるんじゃないかってくらいやれない時とやれる時の差が激しい。
こないだゲーム数無くなった状態で2ゲージ丸々有り仲間1人の状態で討伐した時は流石にやってんなと思ったわ。
デキレは別に良いとしても、もっと上手く作れんかったんかな
継続時と非継続時の小役確率が
かなり大きく差ついてるからね
ボーナス数ゲーム回してここで終わる
って分かること多いから楽しくない
結局これに尽きる
ベル確率なんか3倍以上差あるから
非継続のボーナスは察知が早い
非継続って決まっているから小役が引けないのではなく小役が引けないから継続しなかったと考えられないあたりが最高に他責思考でこれからも一生養分なんだろうなとw
大連続ボーナスからして、1体討伐するのにプラスで15から20ゲーム多く掛かるから、通常の討伐はまぁ難しいよね
この間上位G一つしか取れなくてこれは終わったかなと思ったらyouが毎対戦アイテム使わん事全く無くて笑った
出さない時はお引きで誤魔化そうとしてるけどその普段やれないせいで出そうとする時の不自然さがね…
天国の重さ問題が無ければもう少し散らしてたんだろうけど
何ゲーム連続でベル引いたんだよw
しかも途中仲間参戦しないとかあり得ないだろw
こんな現象全くないわ
残りゲームなしで仲間なしで2ゲージ残ってて討伐したことは流石に一度もないわ
ライズゾーン19連まで回さんかったら良かった
撤去はよ
天国で当たり続けてもマイナスになる台
みなひろさんの動画見てる分には解説とかも分かりやすくて面白そうだなって思うんだけど、いざ打ってみるとストレスしかたまんないから無理だわってなる。
ココまで出ないと金が全然持たない。
コレ天井恩恵に金冠ついたとしてもヤレなさすぎて全然マイナスで終われる自信ある
みなひろさんの動画ホント勉強になりますね!
モードの解析が最近でましたが以前から動画で公開されていた実践値と非常に近い数値で流石だなと思いました。
私もモンハンめちゃくちゃ好きな台ですが若干カライのとやれない時のストレスは同感ですね…。
高設定の安定感がもう少しあれば今でもとことん打ち込んでいたと思いますが4以上や6確で何度も負けて今はちょっと距離をおいています…
管理人さん返信ありがとうございます!
みなひろさんの実践データ凄いですよね。
みなひろ調べは公表値の近似値通りで、自分みたいな実践サンプルデータであーだこーだ言うな!ってくらい回して自分で編集もして公表してると思うと本当に尊敬します。
設定2なら1日遊べると言っていたのですが自分にはちょいと合わなかったですwww
討伐数の割には枚数少ないとか天国準備に滞在してるのにライズゾーンやれないポイント振分け悪い等ストレスばかり感じてしまいます。。。。
有利後のチャレンジはどれも苦手
これは4回やって1回だけ成功
クエストとポイントの移行率が出ましたが、世の中で一番多いであろう1がAのループ率50パー、Bはどの設定でも同じBループしやすい。
辛い理由はここですね。
設定が良いと3回に1回は天国に行くのは納得。
カムラのポイントは正直あまりあてにはならないかな。
確かに設定良いと100のループや規定が低くなりやすいかもしれないけど。
G数だけでは前回のモードが分かりにくく、途中から打つのが難しい。
前回当たった時の履歴まで見れたら違ったかな。示唆系が少ないからもう少しクエストモード推測が分かれば追えるのになーとは思います。
影響はないとおもったが、打ち手は改めて思い知った、モンハンは高設定丸わかり、低設定だけどリセットだからと期待値のない台を通常営業日に何台も割り切り消化していた、モンハン愛好家たちも触ったら最後、ゼロから育てると勝てないが途中から打てば期待値があり、やめどきがないことに。
結果、養分になるだけだと分かってしまった養分たちによる、稼働が飛び、設定もイベントでしか入らなくなり、リセットも掛からなくなりましたとさ(据え置きの方が期待値高いのだが優遇はリセットされ、冷遇は残る形で)
ありがとうモンハン!またいつかひと狩りいこうな!ありがとうユニバ!
1の辛さはそこですね
リセで天国準備でもポイントテーブルの悪い方によると深くハマってしまいますしね
前回のポイントテーブル見れたら最高だけど完全なハイエナ台になっちゃうよな・・
リセットのGからそのまま完走とか、リセット恩恵が取れればチャンスがあるのは良いと思いますが。
天国準備の周期が深いのも難しいですよね。
せめて4か5周期天井だったら…
ハイエナ台になれるならもう少し稼働付いてくれるけど、もう無理だろうな。
途中から打つとしたら、初当たり、初回ボナの振り分け、天国移行(34Gとかで当たってるとか)、今の差枚で考えるけど。
途中からよし、これなら打てるって台なんてなかなか無いのが現状ですね。
養分なんで、余程凹んで無ければ上の加味して打っちゃうけど。
辛過ぎるって批判多いけど、スマスロが出てからは1番好きなので無くなるまではのんびり狩ります。
天国準備はまあ、4周期くらいには大体当たる気はしますけどね、4周期天井確定ならありがたいのは間違いないですが
天国準備ループされたりテーブル悪いと3周期で当たってもゲーム数結構持ってかれますね・・
自分も好きなんで打てるときは打ちますね
こんくらい緩い条件にしてます
・400G以上ハマり
・3連続単発以上
・差枚+1500枚以上
・座布団3枚以上
この台なら天井500Gでも負けれる自信ある。
それくらいのションベン出玉性能
天国準備ってもっと当たりやすいのかと思ってたけど、公表された確率みてそりゃ毎回天井近く行くよなと思ったわ。
そもそもが枚数出ないしライズゾーンやれなければ天井まで連れてかれて朝一の段階で終わる
残りゲージラスト4cmほど、残りゲーム数11ゲーム。
鬼人薬更に鬼人薬!攻撃力特大アップ後ベルベルベルベルリプベルベルは?一回も攻撃せんやん!!討伐失敗したわ
よく見たらリプが混ざってて草
そりゃ攻撃せんわ
素早さと仲間メンツでも変わるしそれだけではなんとも。リプ引いたのちゃんと嘘つかずに入れれたのはエラいねw
メンツHIでもほぼ見させられる光景なんだよなあ…まあ逆に保障切れてから3ゲージ削る絶対勝たせるマンもたまーに有るけどさ
ホンマにクソ台。プケプケ攻撃1回のみでリザルト15枚。レオリウスは仲間来る→ハズレ集中で場外→また加入そして場外の繰り返し。赤7で純増1枚切ってた。ライズゾーンは95%を余裕外し。
Aタイプだけ打っとけよwww
AT機で毎回、どんな引き弱の引き強をかましとるんwww
まだ引きとか言ってんのかよ!
大丈夫か?
引きじゃないなら95%外しとかも嘆く必要ないじゃん。
全くそう思う。つまんないけどジャグラーの方が枚数出るし、ゾーン続くし投資も少なくて済む。
スマスロは金しか入らない。
良くみんなあんな出ない台に金突っ込むなって思うけどな。
一撃が有ればデカいのかもしれないけど100回やって来るかどうかのレベルだから金の無駄
ジャグにゾーンとはこれいかに
アイツ1日1回くらい突然確変状態に入るからな。
完全確率とは一体?ってくらい
ハズレ3枚と上段三枚って台のご機嫌次第?
上段三枚ベルは、外れ高確率になる仕様です
フラグなのでヒキ次第ではないでしょうか。
状態によってハズレにしたりというのは現行のスロットの規定上不可能だと思われるので…。
フラグってのが3枚だけど上段に揃うか揃わないか
決まってるのかなーって
まどかのキュウベイ揃いとかバイオのシューティングバーストみたいな感じでフラグは立ってるけど
今は揃いませんとかあるのかなーって思いました
5号機から1フラグにつき1制御って規定されたので同じ所を狙い異なった停止形を取るならそれは別フラグ確定ですね。
モンハンはそこはガチです。
3枚ベル引けば絶対続くし、ハズレ引いたらレア役後の保証とかで無い限り絶対終わります。
あざます!
実践値参照ですが
上段ベルは設定、奇数の順で差がついてます
確率だけで言いますと
2く1く3く4く6く5で設定5が出現しやすいです
店の扱い次第だが、鬼の影響で減台。
普通でも激荒なのに尚更酷い状況、800 700 1000単とかザラ。
最近のだるま落とし2/20、7周期ざら(その前に大概G天井)。
深追いしたら、死亡遊戯。
天国ループする台は高設定って言われてたけど、設定差ないんだね。
スマスロは結局アーム台か
自分も高設定は天国ループしやすいと思ってたからループ5連とかした日は設定あると勘違いしてた。恥ずかし
ポイントテーブルのモードDのループと自分はごっちゃになってた
みなひろ氏が言ってた通りモードDループはかなり高設定に期待できそうな数値ですね
2回目の300ってこれもしかしてモードAの薄いところ?
天国準備だと思います
Aだね。
そういう事になるけど、この台っていうかスマスロ全体的に信用足らないから怪しいもんだよな
この台の駄目なところは、やっぱり低設定ほど一周期みるのに400〜600Gかかる所かな。そこがホントに終わってる。それ以外はライズゾーンもそうだしデキレのATでも面白い。
結局の所出れば文句無いからね
1周期到達に700ゲームかかるクソ台
どなたか詳しい方お願いします、(恐らく)リセの初当たりでバーを狙えで、ズルっと滑って次ゲーム七を狙えで紫七が揃いマガイマガド来たんですがマガイマガドモードではないんですよね??
ただの昇格でしょうか?
昇格チャレンジ的な感じの下から上にモンスターが変わる演出ではなかったです。
全くの初心者でスミマセン
最初から内部的に紫7を取れていたパターンですね。
BARを狙えでもまだ赤7以上の可能性を残すための演出みたいなイメージです。
前日単発連続台の据え置きで内部的にマガイマガドモードの可能性も0ではありませんが、普段でもぼちぼち見る挙動なので恐らく関係は無いかなぁと。
返信ありがとうございます!
金冠ついていたので多分リセかなと思います(良くあるミリ残しで逃げてきましたけどwww)
今まで基本貯金箱だと思って殆ど触ってなかったですが、テーブルの解析も出たのでこれから打ち込もうと思います!
今あるスマスロでは面白い方ですよね!全然勝てませんがwww
マガイマガドモードで紫7単発8連
いらねだろこのモード。バケ単発後天国でいいだろ。
それだと1000ゲームハマりのバケ単発後のみになるぞ
ポイント奇数→偶数から天国飛ばなかった台はB→Aに移行したんじゃなくてAの薄いとこで当たっただけだったのね
ライズゾーンの確率本当なの???
70〜80%でハズレるのも仕方ないよ。確率だもんね。
でもだったら40%でもっと当たれよ。
エンタの日に座って弱レア7回うち高確っぽいところで3回引いてライズゾーン1回流石に無いかな。
悪い要素だけど見切り早すぎじゃね
店の信頼度次第だけど
ポイントとモード移行のが重要じゃない
流石にその程度で高低分かったら苦労せんわ
これ討伐G終了フラグ引いた後にハラハラさせる為にデンジャー演出わざと2、3回出してる。
討伐途中ガチ抽選、最後はミリ残しで最終調整してる。
通常時500回転以上のライズゾーンポイントが多く、しかも討伐できないから天井付近までもってかれる。
最後にほんの一部のハイモードの為、50%のダルマ、銀、Gの下振れ半端ない。体感30%弱。
リプ→リプ→ハズレ→リプ→ハズレ→リプ→ハズレ→ハズレ→ハズレ
禿そう
上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→ハンター離脱。
こうなると、あーそういうことねってやる気なくす。
今作は、翔虫ポイント依存度が高過ぎて、これで完全に討伐有無制御してる。
この前、テッチュウシギ無し、ハンター殴りまくり部位破壊2回でゲージ1本残して逃げて行った。
打てば打つほどクソ台だと思いながらも相性が良い方なので打ってますが、ライズゾーンの初回何も引かなかった時の70%って本当に70あります?体感50%あるか無いかなのですが…。
俺は何も引けなかった時は、初回9割くらいあるから、逆に何も引かない方が熱いと思ってた。
まじすか。なら自分の引きの問題かもですね。
ジャッジのレア役で100%なら、途中の%を参照してジャッジの小役で継続の当否をしてるとかもあるかもしれませんが
85でも外す時あるから、70は運試し。
85外す日は今日はライズ調子悪い日かもな〜逆に50取れる日はやれるーなんて思いつつ回してます。
結局、中身不確かな物なので楽しむ方に考えた方が狩りがもっと楽しくなりますよー
デキレは月下雷鳴から変わってないからいいけどなんていうかもうちょい何とかならんかったんかこれ
コイン持ち悪過ぎて打つ価値無さすぎる
ハズレ出目でも3枚払い出しもあるからそこまでコイン持ちは悪くないと思うよ
これAT中に強レア役引いてもカス攻撃あるんやね……
残り1/4だったからよっしゃと思ったら2cmくらいしか削れず終了
剥ぎ取りGで8乗せ赤1R7で全敗終了
未だに1000枚すら出せた事ない
8連中の赤七何連目で出ました?
ほんとに言ってる?
今まで束縛中以外の強レアは、痺れ罠、落とし穴、爆弾以外出たことないけど。
勘違いか嘘、強レア役は大樽以上の抽選しかしてない。
強チェリーでyouが攻撃するだけとかも
実際見かけたことあるし
薄い振り分けかもしれないけど
サンプルある以上否定しきれない
バケ3連はあり得ないと言われてるので色々怪しいですな
珍しく朝一金冠討伐ストック6。
全部逃げた。天国から苦痛の地獄。
25 25 40 25 25 50 190Gで翔虫ポイント2って。
ついに初上位行ったので無事卒業できます!
ちなみに剥ぎ取り2個で駆け抜けて終わりました!
過去一弱い上位でした!
設定差
珍しく攻撃しまくり、ただし揃ってからも加えて40g得意キャラの攻撃0なのは明らかにおかしいだろ。当然討伐できず。
それと何か演者の人が計算して確率正しい、とか言ってる人、わーざわざ計算してまで打ってる奇特な人はほとんどいません。出なきゃクソ台、出てもクソ台。それがこの台の評価です。
かなり複雑な構造になってるので理解できない人は受け入れられないと思いますよ
直ATである以上爆発するのは稀
さらに高設定の有利切りがクソほど強いんで中々受け入れられない機種なのは間違いないです
なんで高設定だと有利切りが強いの?通してもストック取れなきゃ弱くない?
超剥ぎ取りが設定差あるっていう噂ですね
体感高設定打ってると平気で5~10以上取れて消化試合になることが多いです(ストック数面倒だから数えてなくて7連敗とかして焦ることありますけどw)
低設定は2個(保証)~5個とかで終わること多いイメージですね
そこにも設定差あるかもなのね。それなら強いわ
ふざけんなよほんと
900でだるま落としきて残り1で終わり
930でライズZONE入って今まで5連すらしなかったのにいきなり15セットいって800ptで1011Gで当たるって
酷すぎるだろ無駄に引っ張られてるし
初当たり10くらいしかしたことないけど
一回しか討伐したことない20万以上余裕で負けてる
リセットしか打ってなくてこれってどーすりゃ300枚出るか教えて欲しい
店を変える、またはもう打たない、以上です
初当たり確率1/600近いんだろうからスロットが下手すぎるかと
それか話を盛る癖があるかどちらかかな
リセット台はだるま入りにくいからほとんど500以上ハマるぞ
そもそもリセット別に旨くないぞ。
ハマればモード推測で天国準備分かりやすいから2回目までの当たりはまでは比較的早く取りやすい
それで初当たり1/600以下ならもうどうにもならんやん。
そういう台と割り切るしかないね。
天国で当て続けても余裕でマイナスの時あるからさ。
台が壊れたなーって思ったら打ち続ける
ガチ抽選の話が出てるけど、
優遇冷遇はありますよね?それをデキレっていうんじゃないですかね
なんか途中から銀で50%とか話がそれちゃってますけど、
討伐に関してはあからさまにやる気ない時は全然削らない、ミリ残しが多い、討伐する時はバンバン削る、タル投げまくりでむしろ分かりやすくて楽しいです。完全なデキレではないがほとんどデキレ仕様なのは間違い無いですよね?
メーカーはデキレじゃ無いとか言って攻撃するかの抽選テーブル出してますが、結局削れるゲージはブラックボックスなのでそこで調整してる可能性は非常に高いと思いますよ。
マンキンみたいに乗せゲームがゲージになってるのかそういう明確なのが欲しいですね。
完全デキレではないけどほぼデキレに近い何かだと思ってます。
ガチでやってるのはユニバくらいな気がする。
私はデキレ全然構わないので嫌いじゃないですがモンハンは通常が嫌いです。リプで加算してくれたらよかった…
みなひろ氏のライズ動画全部見てみたほうがよいですよ
すべて数値化していて討伐中はメンバーとかモンスターの特性からダメージ量や行動の推測をかなり的確にしているのでなるほどと思います
通常時のシナリオ推測や演出信頼度なども参考になります
ここまで数値化してるのは恐ろしいです
仕事なんだろうけど仕事でもできないよ普通・・・
そうですね。
途中で攻撃しなくなるからデキレだと言っている人はモンスターの素早さ、仲間人数、ベル連数などちゃんと意識して見た上で言っているのか疑問ですね。
???からリプレイで安堵している人もいますがベル連切れているので攻撃するためにはそこからまたベルを連続で引かないといけないから基本???状態でも攻撃しないんですよね…。素早さ高いと特に。
全部解析を頭に入れたうえで相当打ち込みましたが別に負けさせるデキレとか勝たせるデキレとか不自然さを感じた事はないですね。そう思いたくなるような展開は数え切れないほどありましたが良い方も悪い方も結局は確率の範疇で色々と起こりますし。
差枚や設定で通常ATの性能にほとんど差が無いという理由が一番ですが。
みなひろさんの動画薦めてくださった方ありがとうございます、ダメージ量とかも推測してるんですね。そこまでやるのはすごい。
攻撃抽選は概ね公表値通りだろうと思ってましたが、絶対ダメージ量で大体の勝敗を調整してると思ってました。ちょっと見て考え方が変われば今後もちょくちょく打ちたいと思います。
あまり他の方のデータを鵜呑みにしてしまうと
本質を見誤ってしまいますよ
みなひろさんは確かに打ち込み度が高いかもしれませんがその全てが正しいわけではありません。当然ですが…笑
その情報の正誤を見極める目を養うと
より自分磨きができるかもしれませんね
頑張りましょう
概ね賛同。けどユニバがガチってのはどうかと。スマスロというか6号機以降は差枚の関係上、短期中期長期の規定により世に出てる現行スロットで完全ガチは存在しないと思います。
どこかしらに確定CZや優遇冷遇が存在してますから一部はガチで一部はデキレを用意しないと大量出玉獲得に繋がるような爆発力を生み出せない仕様になっているはず。
じゃあモンハンはどこがガチでどこがデキレなのか、個人的にはガチのCZやATもあれば、デキレの時もある、というのが結論です。
デキレの仕組みに詳しいようですね
ここまで有利区間切断が強い台が作れるのを短期・中期・長期試験の仕組みの観点から説明ができますか?
横からすいません。
結局は試験時に実際に打って範囲に収まるかどうかなので、通常時の設定差を少なくして有利区間切断までの確率を1〜6でそこまで差がないようにする。そのうえで有利区間切断恩恵に特大の設定差を設ける事で機械割の差を生み出す。
有利区間切るところまで試験管が爆裂させたら諦めてまた次挑む。
これが仕組みかなと。
管理人さんいつもありがとうございます
なるほどそういう仕組みなんですね
切れたら再試験か
そのため実際のホールで起きてる出球感とズレが生じるんですね
そうですね。
極端な話、設定1〜6で通常時は全設定共通の抽選でほぼ有利区間切れない仕様にして、奇跡で有利区間切れたら高設定だけ永遠に出続けるみたいな仕様でも機械割の差を生み出しつつ試験に通しやすくできますからね。
ここまで極端だと誰も打たないでしょうが、高設定の勝率が低い台ほどイメージ的にこれに近いような仕様という認識です。
珍しく順調に継続してストックも増やしていったのにエンディングで上位のチャレンジで終了
なんか気分悪いわ
これをガチ抽選と謳ってるんだからまあ客なんてアホの集まりとしか思ってないわな。
本当にガチ抽選なら検定落ちるわ
それ言ったらおしまいよ。
スロット打たなければいいね。
討伐途中まではガチ抽選、終盤に討伐有無見て、制御。この台の悪いところは、50%を状態で下振れが多いこと。
みなひろ氏の動画を見たほうがいいよ
ちゃんとデータ取ってる人の話じゃないと信用できないのが分かるよ
イメージだけだとやはり悪い部分だけ残っちゃうだけって分かるわ
みなひろさんの動画はホント参考になりますね!
剥ぎ取り銀もGも50%ある訳ないと散々言われていますがみなひろさんの数百件のサンプルではちゃんとありますし。
試験を通すために調整があるとすれば差枚などで性能が変わるはずですがそういった傾向は私が知る限りありません。
https://tsuranuki-method.com/expected-value-about-limit/monsterhunterrise/
単純に勝率50%を通し続ける事が不可能なので、そもそもの前提からして不利な状況に挑んでいるだけで設定6だろうがどこか大量ストック取るような鬼のヒキがないと基本右肩下がりですよ。
設定6で3回負けてますから…。
コメ欄でのガチじゃない派の方全般に言える事ですが「ガチなら勝てる」と思っている所からそもそも認識が間違っている気がしてしまいます…。
そりゃそうですよね。
最近よく見るデキレや冷遇の話とかは、ST等の数10ゲーム程度で小役(特定役)引けないだけで冷遇やデキレ言い出してるけど、ガチ抽選であればブレが出て当たり前ですしむしろ毎回安定して引ける方がデキレ等の可能性高いんですけどね…。
ベルの数%で当たりという台がデキレ言われるから逆にしたらベル以外が引けないことがおかしいと言い出す始末w
そうなんですよね…。
手間暇考えると小役で調整するより、当選率や初当たりで調整する方が現実的に見えますし、関係無さそうな事に対しても昔の遠隔みたいな物言いで書いてるコメントも多く混じってるせいで、余計に冷遇やデキレっぽい挙動なりの話が進まないですからね。
ストック3個くらいある状態にならないとほぼ+するのは無理な台ですからねー
爆発のきっかけがとにかくむずい
有利区間切断できない場合、大幅に機械割下がるのである程度の引きを大きく凹む前にやる必要がありますね
結果的にどちらにしろきついだけの台
月下雷鳴が全く連チャンしなくて大嫌いだったんですなライズにはハマりましたw
狙い目が簡単なおかげでしようが
これ作った奴、打ち手が嫌な思いするのわかってるかな?
まず、討伐有無は30〜80%で抽選した後、小役による攻撃抽選して、終盤は討伐有無参照して、討伐寸止め。
ゲーム数無しでミリ残しになると状態異状になっていない限り9割逃げられる台
ハンターが狩られに行く台が多すぎ
もうちょいマイルドな仕様にできなかったのか…
詳しい方に見解をお伺いしたいです。ボナ4連単、(通常時マガマガモード滞在70%示唆有り)5回目ダルマ落とし成功から青7ボーナス、無事討伐、次戦討伐、その次で終了、通常時に戻り2回目クエストで百竜夜行、通せず失敗、お聞きしたいのはマガイマガドモード中にも百竜夜行は出てくるのか?また出てくるのであればそのクエスト当選はどのような扱いになるのかです。百竜夜行失敗で心折れて実践辞め、その後の挙動は分からずです。お願いいたします。
推測でしかありませんが。
そもそも、百竜夜行はガセ周期の時の一部で行くものだと思ってます。
なので、百竜夜行来てる時点でマガモードが落ちていた、あるいは入ってなかった。
ダルマではモード落ちないって公式で言ってますが、複数人マガモードにいるのにダルマ当然後に落ちたって方も居るよう。これはきちんとマガモード確定の所でそうだったのか確証が無いのでなんとも言えませんが。
ただ、マガモードの示唆だけだとたいして強くなくて。
ガセでも結構来ます。
確定のマガの強フラッシュ、ステチェンの時にマガが居る。
ここらが出てたらマガモードにいると思えるけど、なかなか出ません。
ガセ前兆書き換えの一部でとあるのですが、百竜夜行も同時に抽選とは思えないです。
上記踏まえて、多分マガモードは無かったのでは?と思います。
同意見。
ダルマ当選でモードが変わる可能性がある。
貴重なご意見ありがとうございます。書き込み後マガイマガドモードの事もう一度読み直しまして、クエスト当選時、フェイクだった場合の50%で本前兆に書き換え、フェイクを本前兆に書き換えた際の59.4%でマガイマガドモード終了とありますので、仮にマガマガモード中に百竜夜行にもいく場合もあるので有ればその場合はクエストに当選しただけであって(czを通せなかった=ボーナスに当選していない)扱いになり内部的には引き続きマガマガモードが継続するのではとの考えに至りました。けれどそもそもマガマガモードに居たのかも定かではないですが、、、結局の所、そもそもこのケースはなかなか遭遇するものでもなく、答えを出すべくもう一度だけ当たりを追うべきだったと今は思っております。
自分も気になってたところ、先日マガイモード中に百竜来たことあります。
匿名様、貴重なご意見ありがとうございます。もう少し分かればその時の詳しい状況お聞かせ願いたいです。(マガマガモードに居たと言われる理由など)
百竜失敗後、次の周期でマガイマガド当選。
その次もマガイマガドでした。
薄い確率でマガイマガドが出てくる可能性もありますが、確率からいってマガイモードだったかと。
でも絶対ではないので濃厚としておきます。
マガイマガドモードを勝手に天国確定にすんなよw
百竜夜行がさぁ
失敗したら何も無しはないって
次回は淵源チャレンジ無しで設計して
若しくは
チャレンジ失敗したらナルハタ登場
成功したら超剥ぎ取りG×2スタート
設計者はせっかくチャレンジ成功してナルハタ倒せなかった疲労感味わってくれ
初回クエストならまだ許せるけど煽り切って5辺りでやられた時はねえ
最近触り始めたんですがメーカーはこの台ボーナスの初期ゲーム数設定ミスってる気がするBIGはあと10ゲームバーはあと5ゲーム多くある状態でスタートして丁度な感じ(それでも逃げられるだろうけど笑百竜刀の条件も同じようにプラスすれば問題ないし
基本残り???になって3枚役に怯えながらどうせ打つんだからせめてもう少し安心して打てる区間が欲しかった
大連続ボーナス引くとbarモン相手に50g消化とか結構ざらですからね、どうしろと。
ガチの低設定てハイメンマガニャンでも全然削れず五連続駆け抜け
ミランダとワドウ丸火力なさすぎる‥
ちなみにみなさんは誰がお荷物キャラと思います?
youだろ
youは口だけですもんね笑
そうだな
何となくですがみみちゃん…
来て嬉しいのはララやアッシュでしょうか。
自分はミミとアッシュですね。
アッシュは何故かやたら狙われる後ミミの睡眠返して…。
大連続で1回も討伐できないことってあるんだねw
駆け抜けてもボーナスは貰えたけど
この台評価低いけどコメントがすごく多いですよね。
結構な神台なんですかね。私は未だに打てていませんが…
人気シリーズだから導入台数が多くてその分コメントが多いだけです。
実際は不自然にミリ残しで討伐失敗、部位破壊してもスカ、意味がない得意キャラ、バーモンの時に限って残り10gでハイメン来て討伐失敗、王冠突破して剥ぎ取りg引いてもボーナス一つで終了、10連単でマガイガマド入らず犬で終了、RISEポイント引けてもそもそも400以降の嵐、等々。最初に出なきゃ無理です。
良くも悪くも、コメントが多いと言うことは打たれている方が多いとも捉えられますね。増台もしてますし。
面白いか面白くないかを決めるのは、他人ではなく自分ですね。
個人的には面白いと思いますが、やれない時のストレスは随一なので人を選びますね。
高設定の勝率がもう少し高ければ今のとことん打ち込んでいたと思いますが…。
神台かどうかは個人差なんでなんとも言えないですが、なんだかんだと打たれて文句が出るってだけで打ちたくなる魅力はあるんだと思いますよ。
ほんまにこのベル連の抽選って正しいんかな?
ハイメンバー、相手プケプケでベル17連できたのに1ゲージ目のメモリ4個目ぐらいだけしか削れず逃げられたんやけど、、、こんなもんなん?
最低でも、5連目から100%行動で17連目まで12行動でハンター攻撃が選ばれ、5割以上が弱攻撃なので削れない時は削れないですね。
青のハイメンが一番良いメンバーですが、緑のハイメンだと、ハンター攻撃で2人が7割が弱攻撃ですからね。
剥ぎ取りチャンスgは最低保証2個は付けてくれ、王冠討伐できても意味ねー。
5号機から思ったましたがそこは保証ホントほしいですよね…。
討伐で脳汁いっぱいからのストック無しで賢者モードみたいな気分なりますね笑
波荒すぎ、疲れる。
早期討伐でストック6からの6連続逃げの消化試合。全くやる気ないか、やる気見せといてお約束の寸止め。
チャンスチャンス言われてライズゾーン入っても100に届かないことも多々。ライズゾーンでポイント大量が基準にできてないか?
初打ちして400G回してやっとクエスト外れて辟易した
この台周期性なのかと。
天井まで何も起きないしボーナスも普通に1ゲージ以上残して終わって
台に書いておいてくれ
ゲームファンは打たないで下さいと
散々言われてると思うけど、RISEゾーンがほんとにクソ
リプ引いてもダルマ減算ないのが特にクソ
小役も重すぎ
75%でもガンガン終わる
他はまあ許せるレベル
最大ポイントが選択されてたら幾ら乗せようと完走以外本当に意味が無いんですね
今日完走手前2回やって思い知りました
まあ準備という言葉に対して辞書を引いてこいって台だから吊り上げられても不思議じゃないか
天国確定しててビンゴで当てて
有利区間切断まで500枚で通常戻ったら
レア役14回引いてもライズゾーン行かなかったんだけど冷遇ってこの台あります??
たまたま?
最高傑作。
台パンするくらいなら打たなきゃいい。
ゲーム性理解できれば楽しめる。猿には難しい台。
これ境界には楽しく打てるんだ幸せだね。
世の中猿だらけで草
もはやお前のような人間の方が珍しいわ
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ATに強弱が無くて特化ゾーン選択率とかストックの獲得率ががこんだけ偏るわけねぇだろ
スロット初心者やろ?
分かるでその気持ち、確率って荒れるからな
スロットで初心者煽りするのはさすがにキツいからやめた方がいい
4号機ジジイとか特に酷いよな。
天井と周期の仕様がきつ過ぎる。朝イチの恩恵も無いようなもんだし
5号機から打ってるけど複数回当てて(4連単。G数天井3回)朝から14時前に9万円行かれたのは始めてだわ。
通常時は虚無
死ぬほど吸い込んでボーナス!(50枚)
差枚凹んだらほぼ入らない上位
打てば打つほどリゼロ2って神台だと思うわ
リプレイもポイント換算にするべきだった。
CZはまず入らないし、入っても無理ゲー。
次回天国から400Gハマり枚数引き継ぎ。
エンタの開発って頭湧いてんの?
逆にエンタで良かった台なんてありますか?
バイオ5⋯
炎エフェクト大、92.9%か
先日、外しました。
めったに出らんのだから確定でいいだろう。
92.9%なので普通に外れるし、何度も打ってたら誰でも経験するでしょ。
濃厚と書いてあるわけでもなく、派手な演出でもないからハズレても仕方ないでしょ!
高設定+ある程度やれて、とんとん。
兎に角しんどい、メンタルもお財布も。
長くやっている人は、怒っている、呆れてる、感情無ばかり。
伝統のミリ残しに加え、???残2〜1.5ゲージの絶望感(狂ったように攻撃開始届かずの未来)。
よくできていますよ。
人を残念がらせること一点に執着して作り込みしている、ある意味変態仕様。
15000円入れて、80〜300枚出すのを繰り返して、一日5000枚沈む台。
マイホは、12台毎日3000〜5000枚抜かれてます。
こんな台平打ちなんてしたら火傷する
朝一、50ポイント近くでクエスト行ったのですが、100ポイント未満で行く事ってありますか?
朝イチはポイントがランダム加算されるのでありえますね。
そういう事でしたか!
お忙しい中、有難う御座います。
YOU鬼畜すぎだろ。加わった次ゲームに部位破壊まだなのかは。嫌で仲間が集まらないんちゃうか?
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マジで神台、作り込みこの上ない。
超はぎ取りG2回やって両方2個だけとかなめてんのか
この台にすらデキレとか色々言ってしまう人はジャグラーだけ打ってた方が幸せだと思うの
頭お花畑の貴方が1番幸せだよ。
デキレと言いながら辞められない貴方は可哀想ですね。
みんなデキレとわかってて打ってんだよタコ
デキレとかそんな深く気にして打ってないわ。
打っても精々1〜2初当たり位だし。
デキレ分かりながら打つって陰謀論者より頭わ⋯いやなんでもない。これからも純粋に楽しむことなく打っててください
こういうやつは、ジャグラーにすら
差枚数管理とかいうアホやから気にすんな
へぇモンハンだけは冷遇デキレ小細工無しのガチ抽選してるんやね。
もう勝手にしたらええけど、モンハンがデキレならスロットは0号機から全機種デキレやね
ほな、おつかれさん
あからさまに弱ATある台で良く言い切れるねw
とりあえず超抽選中の大体の解析が出たわけだが
ちゃんと解析出てもまだデキレって言うんやろな
無いって言ってんのに笑
「ハズレさえ引かなければ、バトルは終わらない」
こんな分かりやすいガチないやろ笑
で、大体の返しが
「スマスロで解析信じてるやついるんだ」やからな
もうええて笑
ハズレ3枚役で終わるね。
うん、言ってるやん笑
引かなければ続くんやから分かりやすい
終了が三枚役で上段ベルも三枚役ね
天国準備は天国行かずに準備ループするんですね
解析としては明らかになっていませんが、天国準備のループはあるで間違いないと思います。
そうでないと朝2が75%で天国になってしまいますし。
ならんやろ
朝イチ天国の割合も考えたらたしかにならんかったかもです。
すると思います。
ステチェンのヤツカタギでて次天国じゃなかったので。
示唆ならわからんけど
通常時ポイント、ほんまたまらんから天国濃厚でもキツすぎる
ストレス溜まる部分も多いけど、ベル連の爽快感と討伐成功した時の気持ちよさは他の台ではなかなか味わえない。悔しいけどまた打ちたいと思える良台。ボーナスが自力ループストックだと思えばやれそうに思えて難しい。YOUは喋ってないで攻撃しろ。
そうだな
あいつは口ばっか動かす男よ。要は出来ないやつってこと。
Youは最強攻撃と連携以外の攻撃は仲間に任せてひらすら毒投げクナイ投げといてほしい。
強AT中ならアイテム厨だから()
2勝10敗25万負け。
バー率65%、討伐率40%、初当たり率1/420では勝てないよね。
一度ストック6個して、バーが5、赤7が1で6連敗600枚で吐きそうになった。
そりゃどのスマスロでも6打てて初めて勝率6割越えだからね。
6以外は負ける設計になってる。
剥ぎ取りG7個乗ったから神台
200ゲームから打ち始めて700ゲームで捨てようか真剣に考えた!
そんぐらいATに期待してない
閉店30分前なら700捨てよく見かけますね。
打たないけど。
閉店30分前まで徘徊してるとかエナの鏡やな。
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これが受け入れられたと勘違いして同じようなデキレ台作るんでしょうね。
このメーカーはしつこいぐらい擦るからね。
沢山出るよ。クソ台が
色々な方法で追加投資を強要してくる害悪台
ライズゾーンでずるずるゲーム数伸ばし追加投資を差し迫り、AT後貯まりきってるカムラポイントからのクエスト消化しきるまでに追加投資を与儀なくされる
レギュラーは30〜40枚
そりゃあグラフ浮いてる台少ないわ…
推定高設定でもスマスロと思えないレベルのグラフしか描かない…
これ打つなら6.5号機のメダル機でいいんじゃないか…
二度と打たない
設定判別難しいけど面白い
ダンベルなんて霞むぐらいデキレ台。
こんなので人気出たら、メーカーが勘違いして更に酷いデキレ台を作り始めそうで怖い。
前提として、この台には確実に弱ATと強ATがある。
弱ATはあらゆる抽選が冷遇されており、ベル連は4.5回続かない限り永遠にお喋りを続ける。どれだけレア役を引こうが通常攻撃、良くて閃光玉しか使わない。当然、拘束状態は3か5ゲームで終わる。通常攻撃さえすれば倒せる場面では、突然鬼人薬を飲み始め攻撃しないようにする。これがミリ残りで逃げられる事が多い原因。
対して、強ATはベル連してるだけでシビレ罠でも何でも使い始める。ベル連の攻撃も2連目からガンガン始め、弱攻撃の割合も少ない。
弱AT引っ張ってきたら、高設定だろうがどれだけストック持ってようが全部逃げられて終わり。逆に言えば、低設定でも強AT引っ張ってきたら爆連する。だからホール関係者はこの台が甘いと言うのだろう。
台のご機嫌を伺い、良いデキレを引っ張る事を「自力」というのなら、確かに自力台かも知れないが(笑)
弱ATであらゆる抽選が冷遇されてるのに「どれだけストック持ってようが」って、意味わからん。そのストックすら貰えないのがデキレ弱ATダンベルでしょ。
前半ベル連から強攻撃連打してシビレ罠からめて残り1ゲージ半20Gまで持ってきたんですが後半何もしなくて逃げられました!
これって強ATと弱ATどっちですか?笑
どうせ、5号機もうったことない奴が
デキレデキレ言うもんな
わかるよ
でもこのスロット、月下雷鳴の時から
ミリ残しの逃げ
最初のボーナスのバーでの絶望
部位破壊しても、ストック取れない時も全然あったし
フリーザ引いても、討伐できなければ枚数がいつもより増えただけで終わったり
HP腐るほど余って倒せないなーって確信もつくらい攻撃しなかったり
5号機の時ですらドM台って言われたけど
結局こういう、イライラしたり、その分ストックありすぎて終わらない(スマスロは有利あるから終わるけど)
イケイケ感が半端ないスロットが
長生きするスロットなんやで
そもそもそんな言うほど月下が稼働してねーよ
月下雷鳴より仲間被弾から乙が減った気がする。
個人的には月下みたいに天国or天井みたいな振り分けじゃないから打ちやすいけどそうでも無いんかな…。
むしポイントに闇を感じる
自分は強攻撃の抽選に闇を感じるわ
この台ボーナス獲得時にモンスの抽選が決まってるからその時に一定の継続率になるようになってるんじゃないかな?(シナリオ管理みたいに)
BARが多すぎ。むしろBARいらない。仲間最初から4人でいい。プケプケに一度も攻撃しないでHP満タンでお帰りになられた時は怒りどころか笑えた。レア役重すぎ。翔虫高確率中にリプレイ出ないのに高確率終わったらバンバン出る。ナビ出てハズレは本当にキモい。キャラの蓄積が絶望的に貯まらない。シビレ罠など拘束中はG数が止まるべき。G数尽きて左1stでハズレは20%ぐらいで逃げないなどの救済がないとキツい。上位に入れるのも権利を得る→数GのCZ→100Gのナルハタタヒメ討伐でやっと上位。
通常時はモードCのくせにAと変わらずめっちゃハマる。それならAB天国の3種類で良かった。一度のクエストで縄張り争いの演出5回来て全部ガセは意味不明。CZ1周期リプレイ40回もかなり糞だけど最大200回に設定した開発者はクビにしていい。もちろんライズゾーンでないとほぼポイント稼げないシステムや天国なのに600pt選ばれて鬼ハマりする仕様にしたのは本当に糞仕様。それなのにレア役重すぎ。
バケ7回倒せたの1回だけ、
逃げられたうち1回はハイメンバー中の強チェ、1回バー揃い大樽爆弾、3回くらいは2〜3回弱レア役引いてます。
バケはマジで倒せない。
かといって赤7の大型もろくに倒せないし、
4回やって倒せたの1回です。
そりゃみんなからデキレ言われてもしゃーないね。
初当たり青7よくくれるアイスボーンのがよっぽど良台だと思うよ。
導入からそこそこ打ってきたけど、カムラポイントの少ないところでのクエスト当選とポイントテーブルの移行率って設定差ないような気がしてきた。
高設定確定台を打った人はこの辺で優遇を感じたことあります?
どっちもA天行く事はあるけれど、まず天国準備から天国に上がりやすい。
あとはクエストは天国がループする。
ポイントの方は天国ループはあまりないけど3回目位でもう天国にいったり。
多分、天国から落ちる時にAじゃなくてBに落ちやすいのかも。
天国準備じゃない時に200や300で当たりやすかったり。
クエストはキャラで示唆あるけど、ポイントはクエスト失敗時のサイドランプ位しかないので完璧に見抜くのは難しいです。
それでも同じ周期で1と6が当たるとして、AT当たるまでにかかるトータルのポイントは少ないと思います。
バルファルク倒すのむずすぎ
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どうやったら討伐できるんだこれ。
通常4568ゲーム回して気がついた、レア役合算約1/80でキツイ
ハイメンバー揃っても1ゲージ削るのがやっとってクソ
天国準備からなかなか天国上がらないし、9体討伐したらストック3つあったのに3回とも1ゲージも削りきらないというクソみたいなボーナスで上位チャンス逃したので嫌いです!
40Gで強役3回引いて討伐出来ないって何?ベル引き続けても3G終了とか理解できんわ。勝てるわけねーだろ
ベル15連してろくに減らないんじゃ無理っす。
強攻撃抽選を外しただけかと
これは無理です。
通常時はベル以上引かないと全くポイント増えず無駄に回してるだけだしライズゾーンもATも常にイライラして自分には合わなかった。
強そうな攻撃出てなぜか部位破壊してちょっとだけ残って負けって 打ち手をイライラさせましょうって誰かに言われてるんか?
設定456確定の台にて14000枚弱でました。その後清算ボタンを押し帰ろうと思ったら、うふふこのことはミノトに…のボイス。普通なら清算しました、とか言われるところでです。これって6確定?
大量精算すると出現するご褒美ボイスとかではないでしょうか?
最近は転送音が変わったりそこに遊び心を加える台が多い印象です。
恐らくですが設定は関係ない気がします。
精算で設定示唆ボイスが出るならみんな最初に試すと思います。貯玉さえあれば出来ますしね
かなりいい。抽選ひかないとまず打てない
この人気は予想外
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結局、虫ポイント次第。
これだけなので、正直つまらない。
一言、鬼畜台です。
エンタの開発者は、どS変態。
なるほど
だから 私はこの台好きなんだな
あのギリギリ感が
あのヒリヒリ感が
上からも下からも汁が止まらない
YouTubeとか見てると、神台とか言われてて気になってたのですが、年末忙しくて打ててなくて、ようやくよさげな空き台を見つけて打ったけど、キツいですね
通常時もなかなか当たらないけど、ボーナス中が頑張って討伐しても、150枚しか増えてなかったり、普通に討伐続けてるだけじゃ500枚出すのもしんどい
自分には合わないかも
そう打つ事はないと思います
しかし、マイホはずっとフル稼働なんだよねぇ
やっぱり掘っても美味しく無いですねこの台
ライズはやれてる様に見えて結局200〜300Gは回させられて気付いたら諭吉さんが2枚飛んでますゾーン
ゴッドイーターの1周期5千円で取った2000枚の半分が持ってかれた
平均MY出すにはG数が全部10Gは足らないよ
シビレ罠2回で解けてあと一撃ってとこで負けたんだが、、、、
二度と打たない
状態異常は偶数ゲームでは終わらない
打ってなくて草
嘘つくなよ
歴代最低モンハン。通常もポイントゲーの糞仕様。
アイルーチャンス、鬼人薬、逃げとか馬鹿なんか
二度と打たんわ
がめんがおおきくて、えがきれいだよ!
2度と打たねえ
討伐中、リプレイ、はずれ連発でイライラ、
2、3ゲージ残してアホみたいに攻撃開始、届かず、逃げていく。
他の解析サイトでリセ台の1gレア役ATt突入って書いてあったけど、AT入らないし天国すらなかったわ
リセではなかった件
いや普通に何もない
一回目王冠ついた紫7きたからこれが恩恵かと思いきや二回目はただのバー王冠つき
店側の1g回しちゃう?
それはあるかも
今回は、リセ台の朝イチ1ゲーム目のレア役に恩恵ないみたいですよ。
カニ歩き対策かな。
剥ぎ取りGと銀って30~40%ぐらいしかないやろ。
ライズゾーンの40~45%の方が継続するんだけど。
母数は少ないですが、
剥ぎ取り銀 15/40、剥ぎ取りG 0/9です。
偏りがあるというか50%に収束する前に大概破産します。昔からエンタの50%信じない。
もしかして、確定のレア役込みで50%の計算してんじゃ…
Gも50%じゃ恩恵無さすぎるから最低1回継続くらい保証つけとけと思う
大連続150ゲームでオロミドロ討伐失敗…。
そんなことある?俺は禁忌モンスターとでも闘ったったんか。
マ!?
エグすぎやろ…
酷い。。。
どんだけ上げて落とせば気が済むのか。
この糞メーカーの糞仕様。
信じられなかった。ベル6連しようが一切攻撃しなかった。目の前にいるのはミラボレアスだったのかもしれない。攻撃受けて仲間はキャンプへ搬送全く戻って来ず。
もう2度と打たないと誓った。
彼は最強モンスターの1種だと思います。私は大連続93Gスタートで彼の討伐だけに92G使わされて討伐1頭で終わりました。
酷すぎる、、
もう辞めよ (´;ω;`)
その引きじゃナルハタタヒメ討伐絶対無理だから
単純に状態異常持ちのメンバーが居なかったんでしょうね。
モンスターは状態異常に弱いのと転倒に弱いで分かれるので、オロミドロでガンナー系がいないと厳しい。
逆にティガやベリオでガンナーばっかりも厳しい。
ハイメンバーの組み合わせもあるけど、それよりもこの逆の組み合わせになると全体的に討伐率かなり下がります。
そうだな。
財布の中身の確認をしておくか
虹トロ出て9万負け
ゲーム数天井3回、周期天井1回
初当たり12回、最大獲得枚数1053枚
6でも通常ポイント500.600普通に選ばれるね。1〜4周期で500ポイント4連続とかあったしよく分からん
もう打つことはないな
ツモってゲーム数天井は心が折れますね
自分も朝一虹トロで同じくらい負けたので。設定6でこれだけ下ぶれるのかと…モンハンは好きですが好きだけで打つにはかなりの覚悟居る台ですね
金銭ダメージより精神ダメの方が辛いです
設定6でもそんな恐ろしい展開があるのですね…。
ライズゾーンやれるかで展開は激変する印象ですがそこまで天井いくのは酷いですね。
少し極端なケースだとは思いますが参考にさせていただきますm(_ _)m
思い返してみたら結構引き弱でしたね。
強レアの直撃0 だるま成功1
天国当選3回
あとATがとにかくやれませんでした。
銀剥ぎ取りの50%や剥ぎ取りGの50%も取れずで酷かったです。
ヌシリオレイア戦
虫2個とれたら勝つ!
残りゲーム数10から???まで引っ張られナビ無しからの弱チェ!鬼人薬ってwww
次ゲームナビ無し演出、今度は虫1個!!
逃げるの確信、ハイハイ左ファースト、スライド打ちして終了〜
シナリオ管理?ってくらい絶対討伐しちゃう時とそうじゃない時に差がありすぎ
あっ!シナリオ書き換えは強レア役ででしょ?
ナビ無しで虫は無いでしょ。左から押すとリプが揃うのに
大連続狩猟とって70gって笑
普通のボーナスと何が違うの?笑
70Gなんてあるんですね…。
先日85Gくらいで1頭しか討伐できずきっついなと思ってましたが。
スマスロエンタに良台なし
ほんっと吸い込みだけは半端ない。
マイホは毎日3000〜5000枚飲んでる。
たまーに変なモードで、討伐+ストックでまとめてでる。
マガイモードと天国連でだらだらでることがあるようです。
忍耐と資金がある人はいいのかな。
マイホは死んだ目をした人しかやってない。
正直自分も強ATあるんじゃないかなと思う。剥ぎ取りから紫7出やすい、部位破壊しやすい。強い攻撃が出やすい、赤7で50Gモンスターが選ばれやすいとかかな。体感なのでかなりオカルトだけど何度か隣で見たことも自分の台でなったこともある
あるよねー
ベルだけでシビレ罠落とし穴使いまくって13連勝とかするAT来たりするし
あのATがあるなら普段の単発率にも納得…出来るかなあ
まぁあるよ
レア役落ちない、落ちてもRISEショボが
人が変わった途端にRISEで完走からのエンディング等々
イベ日、抽選通って朝から打ってがアホらしくなる
今日は謎に樽爆弾が良く揃いましたわ
脳内デキレかもしれまへんが
攻撃頻度はベル連と仲間の数でしょうが、ダメージ量は胡散臭すぎる
ダルマ落としとか規定以外でゲーム当選したときってテーブルは再抽選になりますかね?
ステチェン天国準備出て、2周期目でダルマから当選したあと、1周期で当選しました
前と同じなら天国ならそのままでそれ以外は再抽選かもしれません
恐らくですがダルマから当選した際はポイントとカムラポイントモード引き継ぎ、クエストテーブル再抽選かなと思っています。
先日5周期目でダルマから当選した台を捨てたらその後天井付近までハマっていたので。
天国中の当選は必ず天国になるみたいですが。
ダルマ当たり後275Pあって前兆煽りすらなかったんですが普通ですか?再抽選なら煽りくらいしません?
ポイントでの前兆はカムラポイントモードで管理しているので普通だと思われます。
前兆中にダルマいかないのでダルマからのボーナス後は何ポイントあっても前兆ナシから必ずスタートしますね。
なるほど!ありがとうございます!
ありがとうございます。
テーブル抽選するのが有力みたいですね。
ちなみに天国準備モードは3ループして全部4周期には実践上当選していたので美味しい状態かもです(時間ないときは厳しいですが…
3連続1周期目当選で単発の結果-1500枚
単発は引弱と言われたらそれまでだけど、天国ってなんだ??ってなった。
あと、アイスボーンの時も、思ったけど相性の良し悪しやハイメンバーが空気すぎる。
一番気持ち悪いのは、ライズゾーンの連続演出で復活がまあまああるところ。基本的に100pt乗ればいい方みたいな性能なんだからすっと当たれ。本当にセンスない。
稼働ついてるし好きな人は好きなんだろうけど個人的にはかなり嫌い。スマスロの中で仮面ライダーとかりんかけレベルで嫌い。
1回や2回じゃ評価できないと思って十数回打ったけど久しぶりにすごく嫌な気持ちになる台だった。
たいしたことないATなんだからポイント天井もっと低くしろよ
月下がそもそもクソ台だったからこいつはさらにデキレを加えたクソ台
パンチは常にしたくなる台
てか300ゲームこえて出球引き継ぎはきもすぎ
とにかくカス
2000G回して初当たり2,総当たり2とか頭おかしいやろ
ライズあもほぼ2連だし、そまそもライズかすらとことん入らん
日本語ヤバ
1番辛い台だと思ってる
ストックがあるとは言え簡単に取れるものでも無いしATが100枚弱の50%ループ
はっきり言って弱過ぎてお話にならない出玉性能
上位とかがある以上、簡単には出せないのは分かるけど打っても打っても百竜夜行が出て来ない・・・
来ても突破ムズイよ
リプやレア役でLv上がって行かないと‥‥
イヤイヤLv2でも通ったし、Lv4でもミスったし
高級ゲーム機
隣が弱レア役でミノト達の赤はカットインchance
砦レベル9で失敗してました…それ見てから無理やんって思ってます
今のところ3/4でやれてる。レアなしで。
最初の50%をとってることを祈りながらレバーオンしてる。
今日、1.4.5.6示唆2回
偶数示唆3回
高設定示唆、強2回弱2回
4日マイナスグラフの設定変更してる台で8万やられた笑
15000枚出した事あるし
それなりに打ってきたけどバカやられた笑
今だに信じられない笑
設定4だと思って突っ走ってこれだもん
辛いって笑
設定4だと12万ぐらい呑んでから8万円吐き出した
事あるし、この台の設定4と強示唆はヒキがないと
地獄見るよ
最近の設定4は高設定と呼べない定期ですね。
4に限らずだけど展開悪いと1日中跳ねないでダラダラ展開や大きくノマレてからプライマイ0まで戻るような展開も多々ある
初当たりの金冠取れなかった時はひたすら弱ATを打ち続けて波が来るまでただ耐える苦行。しんどくなって捨てたら後任者が突っ込んだ分を回収されるエナ台
こいつは、犯罪レベルでしょう。
中毒性があるのかな?
やっている人は、死んだ目してる。
1回うったらもう2度とうてるきしない。
月下雷鳴でモンハンは死んだんだな。
言っとくけど
去年で一番稼働良い機械と言っても過言じゃないレベルやで
データ的には
個人的にも2024年で出たスロットではNo1ですが、皆が怒って評価1にするのも分かります。
ライズゾーンもAT中もなまじ目に見えているだけにやれない時のイライラは凄まじいですからね…。
ある程度は割り切って打たないとメンタルもたないですね。
ただ、その分やれた時の達成感は凄いのでつい打ってしまうのですが。
もちろんそうですね。僕も分かります。
一番面白くて、一番イライラする台じゃないでしょうか笑
イライラと楽しさは表裏一体な部分がありますよね!
ここだと低評価に見えるけど、
他の色んな所の昨年の台ランキングでは大体上位入りしてるんだよね
ポイント大量貯めた結果クソ長いハズレ前兆を何回もやるのだけはどうかと思う。
負けても負けてもまた打ちたくなるんだよね
楽しい瞬間が1秒も無かった
一周期中は延々と高確でクエスト中レア引けなくなるまでライズ入りまくってその後は200G位し〜んとなる偏り打感なんだよなあ
勝たせてくるAT以外討伐率が低すぎる
クエスト失敗→赤ランプ→クエスト天井
→1周期目100pt→クエスト失敗
上記の流れはクエスト失敗によりモードDから転落したって理解で正解ですか?
モードDは100ptでクエストくるというだけなのでクエスト失敗成功に関わらず普通に落ちますね。
ループする事もありますが。
周期システムさえ無ければ良台には成れたかも
まあクソ台だな
何回打っても通常時がダメ
ダメダメすぎる
ライズゾーンにかなり設定差があるね。低設定だと8、90%とかあっても全然継続しないのに高設定だと40%でも結構継続したりする。強ライズゾーンがあるのかも
ないでしょうね。
40~45%でも意外と継続するし、そんなに打ち込んでないけど4回20連させてる。
95%外したことも一度あるけど。
高設定らしき台(高設定示唆なし。最大ハマり450。初当たり25回中14回自分)を打ちましたが、ライズゾーンに設定差は感じませんでしたが、一周目(12/14回)の当たりがすごかったです。
高設定はやれますね。
あと百竜夜行に二度行きましたが、設定差はありそうですね。
強AT待ちな気がする。ボナ入れた時点で当否決まってる感が否めない。
唯一評価できるのは終了画面に設定1.4.5.6を作った所。設定1はグラフ見ればわかるから判断しやすい。
先日地元の10台規模のホールで全6(カスタムで虹でまくり)やってましたが半分以上負けていてグラフじゃホント分からないなと思いましたよ…。
個人的には1否定も作って欲しかった。
どれだけ示唆が強くても、荒れすぎて上でも余裕で5000枚飲み込みます。
素早さの詳細全部出してくれよ
ベリオロス相手に仲間4人いてベル6連まで何もしないのは酷すぎる
at3回やって全部単発。虫は3回通して0回。残り1本までも行かない。
勝ち方教えろよ
レウスの時なんか仲間4人揃わず終わって1本も削らんかったわ120ゲームないと勝てんわぼけ
え、本前兆中に2回強チャンス目引いたのにat終わったあとライズゾーン1個も出てこないんだけど
抽選してないんかこいつ
本前兆中はストック抽選に変わってるので、どれだけ引いてもライズは出てきません
どうしてもガチ抽選には思えない
ライズ85%で外したり、超剥ぎ取りはストック+1個で終わる。そういう台でたまたまフリーズ引いたけど上位CZでは1度も煽りもなくアッサリ終了する
悪い方ばかり取る気がするんだよなー
85で外れるって、そりゃ15パーで外れる時あるだろ笑
ベル連しないと攻撃しないのはまぁ分かる
中1stからの外れ誘導ナビもクッソムカつくけどまだ分かる
なんでリプレイで何もしなくなったんだよ
おかげで左1st引いた瞬間何も希望持てないし、定期的に引くからストレスヤバい
翔虫=リプレイで良かったでしょ AT中のリプレイが外れ扱いなのホントクソ
庶民のお小遣いで打てる台じゃないよ(泣)
この台でその感覚になるならスロットやめた方が良い
庶民(極貧)定期
いやこの台はやばいぞ
明らかに、討伐中にリプ、はずれに差があり、討伐できないのがまるわかりでつまらない。
糞みたいに吸い込むが、異常な討伐モードで5000枚以上でるときがあるので稼働率がまだ高い。
ハンマーでぶん殴りたくなるほど、ストレス溜まる基地外仕様の台ですが。
都合良く考え過ぎ。
リプ、ハズレに差があるATだから討伐出来なかったのではなく、リプ、ハズレしか引けなかったから討伐できなかったと何故考えられないのか。
討伐モードなんて無いよ。
ばか言うなよ、始めから討伐有無決まって、それに従って動いてるだろ。
やっててわからないの?
頭になにかわいている?
その言い分だとAT開始〜AT終了まで小役決まって無いと可笑しくない?
翔虫やレア役のイレギュラーもあるのに結果が先に決まってるは横暴な気もする…。
HIメンバーとかでダメージが出やすい等で討伐しやすいとかはあると思うけど。
本当にデキレじゃないと思ってるなら嬉しい
めっちゃあなたの後ハイエナできそう
「始めから決まってる」「負けたのは僕のせいじゃない」と思い込めたら引き負けを他責できるだけでしょ
あたまわいてるのどっちだか
解析で出た数値や過去作の傾向見ながらベル連、ハズレ、リプレイ等の成立役に注目したら大体は納得の結果だし、各成立役からの行動に抽選値が存在するから100回やったら100通りの展開を体験できて面白いんだよ
討伐しそうになったら、全く攻撃しなくなったり、ダメージやたら減るときあるから、全て引きではないかな。
状態で抽選値が変わるとかはありそう。
下位で大量ストック後に連敗しまくるのよく見かけるし。
頭わいてるのはお前ー
これでATに強弱無いは流石にお花畑。
お前らwww
デキレいってる奴らって
自分が数%のヒキをみせたら言わないくせに
都合のいいことだけ言うよねw
お前らが転生とか月下雷鳴とか打ってない世代でよかったな
あと、フリーズ引いても、デキレとかいうのかな?w
7周期目の狩猟パート中に強チェリー引いてサイドランプが
レインボーになったのにストック無く単発終了
「本前兆中はレア役でATのストックを抽選」ってあるから
それに漏れただけとはいえ、だったらレインボーにならなくても…
元々書き換えがある都合上仕方ないことかもしれないけど
そこのレインボー自体はただの復活示唆なだけっぽいよ
動画でレア役引かずで7周期目負け演出からのプッシュサイドレインボーがあったから
自分も演出めちゃくちゃ強くてほぼ本前兆といえる場面で狩猟中に強チェリー引いてレインボーになって単発でしたね。
あそこで強レア役引くと抽選の結果に関わらず必ずレインボーになるのかも…。
同じような状況ですね…
別のケースですが、百竜ノ淵源チャレンジ失敗後の1周期目の
狩猟パート中にスイカを引いてサイドランプがレインボーになって
単発だったこともあるので、本前兆中の狩猟パートでレア役引いたら
演出としてレインボーになったりするのかもしれないですね
バサルではぎ取りG2個と金剥1個で
Gが単発、2連で終わったのを見た時ヤバイと
思ったね
はぎ取りって設定差あるだろ
後、ハイメン揃ったら極端にハズレ目とリプが来すぎる、
この台AT中の継続率一定を越えないように調整してそう
ハイメンってなんですか?
説明のとこにあるやろ、ハイとロー
ハイだとメンバー名のとこのアイコンが全員同じ色でわかる
すみません、HIメンバーの話でしたか軽くしか打って無かったので何か図柄みたいなのでハイメンなんてあったっけ?って結構悩みました。
これかまどマギどっちかしか選べなかったらまどマギ選ぶ
フォルテの事?それは無い
そっち選べるのは凄いと思う。
1000円入れて1ptも溜まらなくてアホくさくなって辞めた
好きな人が打つ台、
遊びたい、モンハンだから負けても
打ちたいと思う人が打つ台
負けたくない人は触らない方がいいです
あと月下とは当たり前ですが違うので
同じように楽しめません
むしろ苦行でしかありません
おすすめはしません
全く同感。
4回5万負け、1回10万勝ちする台。
ベル連途切れたら攻撃全くしなくなるし
最初に仲間がある程度来るまでほぼ何も攻撃しないで10〜15ゲーム回してる事が多いよね
456確打ちました。とにかくATが出来レ臭すぎる。強も弱もやりましたが途中でここで終わりだなとか単発かとか分かるレベル。タル爆弾、痺れ罠、ベル連で攻撃を止めないなら強AT。タイミング関係なく鬼人薬飲んだらもう弱AT確定かも。レア役ガンガン引ける日だったからゲーム数に余裕残してミリ残しまで持っていける展開何度もあったけどベル連継続してるのに攻撃中断するの露骨過ぎるわ。
低設定と違うなと思ったのはライズゾーンの当選率、継続率とポイントテーブル。ライズゾーンの当選率は設定差無いらしいけど明らかに入りが良かった。子役成立のポイントも優遇されてる上に低%でも継続してくれるしかなり消費を抑えてくれる。ポイントテーブルは深いところを選ばれる事も普通にあるけどちゃんとモードが上がってるなと感じる当たり方をしてた。が、CZ経由にせよ前兆書き換え経由にしろ、早めに当選したATは全部弱だった。
ATの強弱は設定よりも差枚数とかハマりの方が関係ありそう。ヒキが良くても設定が良くてもなんか制御が強過ぎてイライラする台でした。
マイナス5000枚クラスは平気で見るし、深い天井でバー単発なんてザラにあるから、そうなるのも納得。
ストックも無しに自力で勝って伸ばせるの、上手くても1000枚くらいでしょう?
大連続何回かやったけど上位まで繋げるにら全然届かない。ストック大量獲得でもないと無理!
7周期天井行く前にゲーム数天井踏む設計なのがもうね。
早く撤去してくれ!
知り合いが通算100万負けてる笑
300万負けてから言ってください
負けすぎただの養分になってる
軽々いくだろうね。この台なら