Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想
コメントや評価を投稿
5,887 COMMENTS & REVIEW
明らかに弱いst区間ある。
ほぼ攻撃せず10連敗とかやられた日にはぶっ壊したくなる。引きの問題じゃないね。有利を絶対切らせない区間だから、その区間引いたら小役頑張ろうが無理。
実機買ってぶっ壊してやった
大連続ボーナスで1戦目80g、2戦目15g目で逃げられた。
剥ぎ取りチャンスでほぼ毎回レア役引いて討伐一回につき平均2個以上ゲットしてエンディング行ったしよくわからん
ナルハタタヒメで上段ベルが一回しか揃わんかった。
なんやこれ、、、
1周期見るのに450かかるとかどんなだよ
虫高確中って全然リプレイこないけど、本当に小役確率は変えられないんだろうかと疑わしいレベルで終わった途端に連続で出てきてベル連の邪魔してくんだけど
今日初めて勝った。
投資3000円、一周期当選バケ2連の160枚。
相変わらず出玉力はノーマル以下のクソ仕様
AT中25ゲーム間攻撃回数3回以下なら負け確定だなぁ。
それにしても設定が入ってないから勝負すらならないな
初当たり中や連鎖中のバー2連後は赤7と認識してたが!天国抜けたらリセットされてるやん。個人的に8連バーが最高記録になってしまった。
マガドモード中13回連続討伐失敗して14回目でやっと倒せた後ずっと2連〜3連だけで
有利切れたけど継続率が明らかにおかしい。
どう考えても評価1 ただただいらつく通常時、AT クソ出ないAT こんなカスみたいなの打つくらいだったらゴッドでいいわ! エンタはまじで消えろよ ついでに山佐もいらん
スポンサーリンク
圧倒的なゴミ台。本日5連単くらいました。これまで何回か打ちましたが、楽しいという感情は一切沸かず、常にイライラする台だと思います。
通常時はポイント到達は基本300以上、せっかく引いたRISEZONEは継続80%を普通に何度も外す、CZはヨツミワドウのチャンスアップ有りをスルー
AT中はどれだけベル連しても全く攻撃しない、仲間も来ない、あれだけクソみたいにリプ連してたのに高確中は一切リプ引かない、レア役が2,3cm体力ゲージ減らすだけの空気状態、なぜか残りG数が10G、体力ゲージ残り数cmでそこから全く攻撃せずにモンスター逃走、部位破壊後の剥ぎ取りは50%のくせに意味わからんぐらい取れない、剥ぎ取りG引いても同じ、70%もある超剥ぎ取りGも一緒
楽しめる要素はほぼない。今日マジで台パンしかけたぐらい本当に腹が立つ台です。こんなもの作るなゴミメーカー。
オロミドロ
毒 あと少し
18ゲームスルー
14ゲームスルー
11ゲームスルー
勝ち確定になると抽選が変わるヤラセ
朝からビシュテンゴ3連続単発
キモすぎんだろ
高確中弱レアでライズゾーン確定
超高確中はベル、リプでも確定にすれば
ここまでクソ台扱いされてないと思う
結局1000ゲームライズゾーン無しとか
よく見かけるからここなんだろうな
1000ゲームライズゾーンなしなんか見たことないよ
レア役16スルー高確だろうが何だろうが
冷遇になると弱レア役が無意味
常に期待度20%ぐらいのチャンスゾーンやらされてる感じ
討伐もだるま落としも周期も基本無理ゲー
小役引くのが難しすぎるのに小役引かなきゃ何も起きない
自力感を勘違いしたバカが作ったゴミ
北斗やその他の冷遇があるんだもんね
みんながほぼ感じてる出た後のやられっぱなしモンハンや凹んだ後の無双AT、ハズレ確率は変えられないだろうけど絶対勝てないバルブレイブのアレとかと同じ仕様はあると思ってる。
そこそこあった人みんな経験してるのが何よりだしメーカーが全解析出さないとかお上に対して理由はあるだろうがちょっとあり得ないしね。
そんな業界のギャンブルで遊ぶのが悪いんだけどね。
凹んでるときの大量ストックは討伐しにくい気がするけど上位中なんかは異常に討伐しやすいと思うけどな
高設定はナルハタだけ自力で倒せば終わらない
この無双感が好きだからモンハン異常に好きな人いるんじゃない
通常時とか下位AT好きな人はおらんと思う
本当のクソ台。
なんでベル連で全くない攻撃しないのか謎。
残り1ミリ残しで逃げる確率高すぎ。
ストレスしかない。こんなゴミ台捨てろ。クソカス台
周期台でワーストのゴミ周期
CZゴミ、ATもゴミ、IP以外何一つ評価できないゴミ
平均獲得枚数200枚ないんだけどジャグラーより出ないとか何のためのAT機なのかな?????
この台異常にレア役重くない?
スポンサーリンク
200ゲーム リプレイ8回舐めてんの?
のくせしてAT中の高確じゃないところでリプレイ引きまくるんよな笑
??保証無しが多すぎる
あと少状態だと転落率1/2.8
保証?
レア役後1ゲーム、もしくは状態異常中じゃなければ1ゲームも無いよ……
転落率が変動してる訳でもないし、
ハズレ引けば終わる、以上。
新鬼、バイオre3と来たが、もしかしたらまだコッチのほうがマシなのかもしれないくらいエンタの出す台は酷い
なんだかんだAT中はおもしろい
ただ、通常時がまじで地獄。ライズゾーンあるとはいえ、ベル・レア役でしかポイントとれないのがキツ過ぎる
しかもそのライズゾーンの継続率が嘘だから余計たちが悪い
85%継続とか90%継続で継続するのがレア
70%は転落濃厚ですし。
1000G回すのが基本的には2周期で1000G
天井7周期がどう計算して7周期天井にしたのかメーカーに聞いてみたい
マガドモード中に一周期到達するのに500ポイント以上で350以上ハマりを4回連続とか地獄だったは。
ヌシジンオウガ来たら外れとベルが交互とリプが5回連続で来て残り10ゲームで半ゲージしか削れなかった最終的に1ゲージ半しか削れず逃げられた。
大連続92ゲームでレウスに90ゲームかかって1頭討伐
うーん、あり得ないことが平気で起こるのがスロット
千載一遇のチャンスも物にできないのがスロット
だってデキレだからね
デキレなら出すタイミングなんだからもっと出すだろw
40ゲームで1ゲージも削れんことあるからそのペースになったら終わりよ
100ゲーム以下は2頭討伐できれば御の字
もう設定入らなくなった今、この純増で天井まで4万近く入る台を打つ理由な無いよね。
今設定入れてるところ多いよ
6は少ないけど5までは結構見るでしょ
エンタは答え合わせカスタムで夜に出すところ多いね
養分だが、フリーズとダルマ落としの報酬で強レア役を出すまでは頑張りたい…他のプレミア演出は全部見てると思う。
全然見ないし多分リセットも掛かってない
文句やマイナスの書き込みだらけなので、たまには良い報告。
平日夜20時から0回転台1周期ライズ無し100ポイント到達約120ゲーム(投資約240枚)
百竜夜行!→リプ1回→砦LV7→スイカ→突破して大連続→ちょっと少なめ97ゲーム獲得
初戦火竜(金冠無し)→部位破壊して討伐まで70ゲームかかる(笑)→剥ぎ取り銀ハズレ、ストック1個目
2戦目ビシュ(こいつ嫌い)→15ゲームで討伐→ストック2個目
3戦目ベリオ負け(さすがに12ゲームだと足りなかった)
その後追加ストックしたり使い切りながらも12討伐→差枚にてエンディング到達
上位CZ1ゲームで突破(成立役ハズレ)→ヒメ討伐→超剥ぎ取りGでストック4個→差枚にてエンディング到達
2回目上位CZ3ゲームで突破(成立役ハズレ)→ヒメ討伐→超剥ぎ取りGでストック9個→閉店時間で取りきれず約7000枚
新台のSAO2、乙女5、全台埋まってたから近くのライズ座ってラッキーでした!
討伐がたくさん出来る時は相変わらず面白さ抜群なので年内に出る予定?の次作も期待してます。
差枚や設定狙いでやってればこういう展開が結構な頻度で来るんだよね
有利さえ切れば比較的5000枚以上は簡単に出るのがモンハンのいいところ
低設定は淵源は自力、高設定はデキレ、ナルハタはどちらも自力、超剥ぎ取りは設定差で高設定は5個以上とって完走濃厚が多いんで完走ループ率が違うって感じだな
こんなこと起きたことないって人は文句ばかりなんだろうな
モンハンは出だすと止まらんから夜からしか打てん自分は閉店欠損が多いのが辛い
辛い展開も多いですが良いところもありますよね!ライズゾーン完走からの初当たりたくさん取れたり、天国ループだったり、討伐しきれず逃げられからのエンタチャンスでレア役引き戻しも割と現実的な確率で狙えたり。
今の仕様じゃ無理ですけど、4号機時代は閉店時間でも当たり中は続行させてくれた店や続行ではなく保証枚数もらえた店なんかもありましたね。
ハズレ2連引く確率と3枚ベル引く確率同じ位
詐欺
できかく
リセット→モードA(6周忌目)986ゲームライズ20セット目(85パー外
→天井単発王冠なし→ポイント消費→夜行→ハズレ→ポイントで6周忌→やめれないので天井狙い→500回転でライズ2→920回転→ダルマ5段目→当たり→ バケ →単発
酷すぎる。引けないとかじゃ無く明らかに臭い
そんな誰も経験したことないようなレベルのこと言われてもなあ
最終セットで85%も夜行も外れるのが珍しいよ
モードA選択の時点で下手したらベタピン即辞めの据え置きすらあるよ
すごいですね!
「ボクが考えた最悪な展開」なのでは?
たぶん書いてる内容の半分くらいが本当のことで、あとは盛ってるんでしょうけど
スポンサーリンク
バトルはボックスガチャ
10 10 10 100 50 100の箱と
10 50 100 100 100の箱がある様な感じ
弱レア役 4/34
ライズゾーン無抽選
4/34で無抽選??w
50パーとは都合がいいメーカーの罠
一日打って、
剥ぎ取り銀9回、剥ぎ取りG3回全てスカ。
50%と言われている、はず。
そんな自分を尻目に隣は剥ぎ取りG6連って。
こういう作りなんだが、いいのか悪いのか。
正直今の時代にこの台で勝てない人はスマスロはついていけないと思う
有利切りゲーに対応できてかつ設定入る店で打てないなら打たないのが正解
設定入れる店が多いのでやることやってれば結果は付いてくる台
まあ、勝率50パーにできれば十分すぎるね
いやぁ……
これで勝つのは難しいと思いますよ、
これ以上に簡単に勝てる台はありますんで、
別に好きでも無いなら敢えてこれ打つ必要は無いかなと?思いますけど……
高設定ツモったくらいでは勝てませんし、
有利切れてもその後の試練を2回突破せんと殆ど意味が無い、
勝ちに拘りたい人にはオススメ出来ない台だと思います。
高設定でも勝率5割しかないからな
ただ強烈な有利切りゲーだから設定入っては店の差枚エナがうまい
転生もシャッターかつ差枚エナでなきゃ勝たんのと変わらん
設定狙いするならもちろん他打ったほうがいい
差枚が凹んだら割下がりすぎて打てない台の時点で他と比べてキツイと思うけど。
ATの平均が200枚くらいしか出ない訳だし
大多数ついていけなくて笑えるな
57ゲーム ハズレ21回確率おかし
|???で7戦連続1ゲーム目にハズレ
???になった時点で決まってる特許あり
状態異常の蓄積があと少しになって逃げられる事があまりにも多すぎる。
AIがイライラさせる逃げ方を選んでるんやろな
16KBにAI積める時代到来かー
1頭討伐するまでに7万飲み込まれてるんですが…ナニコレ??
スロットルがへたくそすぎるぞw
マジで5月はアームが腐ってんのよ…カバネリ3日で逆万枚、グールも5日で逆万枚と呪われてるとしか思えない。
そんなもんじゃないすかね?
私もザラにそのくらいのムーブは起こせる自信はあります、
アームが腐っとるというよりかは今のスマスロが腐っとるんだと思います、
ゴッドなんかは14日で100万吸い込みますしね、
最早スロットは庶民が気軽に遊べる遊びではありません。
モンハンなんて有利区間差枚+1500枚以上しか打たないわ
凹んだ時点で撤収できるし自分の力で有利切ろうと思ったらいくらかかるか分からん
モンハンで3万以上つかうことはあり得んわ
ゴミ台
朝イチ45ポイントで当たり。冠バケ虫P0倒す。ストック1またバケ虫P0まてー終了
スポンサーリンク
八百ゲームレア役6回
411ゲームでチャンス目1回とか誰でも負ける
出てくる台が酷すぎて、コイツまでもが減台からの増台で再評価されてる業界ヤバいって。
設定依存台は入れない店じゃなきゃ無理なんだからさ
大好きだけど多分GOD以上に低設定の割やばいかもねw
ちゃんとリセットして設定4くらいは期待できる環境なら打つ人いっぱいいるだろうにね
赤7
仲間は集まらんし
40Gで攻撃2回しかせんし
0Gの瞬間逃げられるし
討伐する抽選が無かったけどこれって遊戯なの?1撃で3ゲージ飛ばすフラグなんてないよね?無いのにゲージフルで残って逃げられるってこれさあ
何でこんな台が回収騒動にならずにのうのうと稼働してるわけ?
回収騒動等起こる訳が無い、
この台の設定1よりも辛い設定L(機械割80%台)でも遊技機として適正である!と判断してるのが、
今のお上な訳で、
下限切らずに出ない分にはなんの問題も無いと思ってますよ、
出過ぎる分には即回収騒動ですが。
こんな台、これよりも酷い台(直近で言えばゴッド)でもお上からすれば適度に楽しむ遊びが出来る遊技機です。
討伐抽選はボーナス成立時されてます
そこを外したからこその外れなのでは?
ボーナス中の小役は討伐有無に関係ありません
まぁまぁ……
初めて地球が丸いと言った人間も馬鹿にされたもんですよ、
コメ主が絶対に間違ってるという証明は出来ません、
これだけ大言壮語してるんですから、根拠くらいは聞いてあげましょうよ、
それから判断しても遅くはないかと。
馬鹿過ぎんかこいつは。攻撃、アイテムの種類の抽選なのに影響ない訳がない。極端な話なら大樽連発すりゃすぐ狩れる。当然フラグも別。
馬鹿の話を馬鹿が鵜呑みにするからチラシの裏に書いとけよ。
設定4以上確定台で14万負けました。
7周期天井とゲーム数天井計9回
正直低設定と違いがわかりませんでしたw
4だったんじゃない??
冷遇の4は1と全く一緒で、2連続ゲーム数天井とか全然行くし初当たり異常に重いよ。
そもそもやっとの思いで入れたATも基本300枚出るのは稀だから中々キツイ台
1500枚凹んだらほぼ勝てない
差枚―1500枚の設定6よりも差枚+1500枚の設定1の台のがいい
私も設定4以上(旧メン&つばき)で8万負け。
8000回転
初当たり24回(内だるま4回)
紫7 2回、赤7 8回、バー 14回
総討伐数54回
最大討伐数3回
直当たり、ライズゾーン軽い等の要素はあるが、
なんせ連しない。ず〜と、三枚ベル、はずれでイライラさせられて負け。
ライズゾーン完走からの夜行で大連続か、剥ぎ取りGで事故、早期討伐の挽歌で事故しないとまずでないな。
スマスロって絶対相性あると思うんだけど俺だけかな。。。
ゴッドイーター、モンキー、喰種、新鬼はそこそこやれて勝ったり負けたり繰り返すけど、この台だけは1回も勝ったことない。つーか1回のATで1000枚出たことない台は今まで打ったスロット台でこの台だけなんだが。毎回初当たりが重すぎて天国でも100以内で当たったことない。
むしろゴッドイーターグール新鬼で出たこと無い
その産廃どもで出せるならこの台簡単だと思う
スマスロと言わず相性はあると思う。
自分は喰種と北斗出る気がしないけど、無職転生や鉄拳がやたら噛み合うし。
あいつら戦わなさすぎる
得意モンスターでまかせろって言いながら全然攻撃しないですもんね
996GでRISEゾーン突入して1000G越えてもボーナス当選しなかったからこれ犯罪詐欺被害じゃないかと思ったけど一応999+αとか書いて逃げてんのか…
やってることがヤクザだろこんなもん
因みに当然のように天井単発で終わり
結局被害者である
無駄に続いて1030Gくらい言ったことありますw
余剰分も見ないといけなくなるんで投資かかるだけというね
ありますね、
アレは本当にイライラする、
まぁポイント持ち越す分鬼武者よりはマシですけどね、
そこら辺の配慮はして欲しかったですね。
ライズゾーン中に当たったらキレるわw
鬼武者じゃないないんだから最悪すぎんだろ
怪しいにゃ~19.2%これ嘘過ぎて草
人生で100回以上は怪しいにゃ~みてるけど2回しかだるま落とし突入したことないから2%もないわ
まあ入ったところでレア役だけ引いてリプベル来ずストレス貯めるだけですからね・・・
恐らく世界一酷いインチキ詐欺に遭いました
虫溜めて討伐して
プケプケ1G目に虫解放のスイカ引いて操竜
仲間が1人開始だったがベル引いてるのに操竜中に仲間こず
残り17Gでゲージ半分。
そっからベル確率は落ちるわ仲間は最後の1Gにやっと揃って0Gで逃げられる始末
どうあっても終わらせるという意思しか感じられなかった
誰が面白いと思うんですかこれ
プケプケなんだからそんなもんだろ
初打ちかよ
開始時に虫溜まってる時は集会所で3人は集まってないなら最悪のタイミングだよ
特にバーモンスターで素早さ3以上のときはマジで意味ない
ストック15個持って15連単かと思ったわ
朝一1周期回すのに2万パクられて外れたら2万追加濃厚となっております
初当たり9割以上単発なので4万負けも濃厚となっております
諭吉でケツ拭いたほうがギリ期待値上となっております
低設定は打つたび4万ほぼ確実に入る
それなりに打った(朝から10回以上夕方までぶん回し)
負け続けたけど何故か1番面白かったからリセット台をかなり打ち込んだ
負け続けても面白いと思えたしいつか出したいと思えた台
が、朝一で有利切らないと毎回5万くらい平気で無いなる
勝率0%
もう少し低設定でもやれる台に仕上げて欲しかった
_(:3 」∠)_
奇跡的に有利切っても1じゃほとんどバトルもさせてくれないという…
部位破壊の剥ぎ取りチャンス50%あるの?
7回やって1回しか取れなかったから金トロ台でも2500枚負けた。
もう打たない。
ありません
4は低設定とあんま変わらんからな
56はいる店なら追うけど1000枚凹んだら辞めてもいいレベル
はぎ取り銀はレア役なしで50パーくらいの感覚て合ってると思う
ライズゾーンの当選を別メーカーだけど規定Gハマった時のレア役で当選確定にしてれば低設定でもまだマシになった。
あとライズゾーンの%はデキレ感ある。70%外して単発からの次のライズゾーン75%外し単発で、天国準備の3周期目50%外すか…
ついでに4周期目の75%も外しました。
ステチェンヤツガタキで天国準備は確定している中1000G到達まで後50g
天井に到達したときって大体そんな挙動が普通じゃね
ステチェンでクエストモード天国確定しているところでクエスト中に強チャン目でレインボー出たボナ後ライズゾーン出てこなかった。
他の時はクエスト中強チェリー、強チャン目とか引いてボナ後にライズゾーン来てたし何なの?
かと言ってボナストック取ってる訳でも無かったし無駄に強チャン目引いただけだったって事になってイライラするね。
25%でストックだよ
この台のストックは初当たり1回と同じ価値だから簡単には取れないよ
低設定はよりストック取れないわな
朝イチ天井1000gで駆け抜けその後の当たりも駆け抜け 10時開店で11時半には3万無くなったぞ こんなゴミ台作るんじゃねーよクソが
あーマジイラ止まんねーわ 久々のスロットだったのに しかも今日5/5やぞ?ふざけんじゃねーよまじで
どうすりゃいいんだよこのイライラは
5/5にモンハン打ってる時点でw
モンハンて5/5になんかいいことあんの??
ジャグに4か5入るってならわかるけど
まぁスマスロの中でもずば抜けてイライラするゲーム性ですからね、
お気持ちは理解できます、
反省点はGWみたいな大型連休に、
旬の過ぎたこの台に無策で突っ込むのが無謀だったかと……
仮に設定6でも勝率低い台なんでね、
もしまた久々にスロット打ちたいと思う日が来たら気をつけた方が良いかと思います、
別にこの台だけではないけれど、スマスロはものの数時間で5万消える事はザラにあります。
適度に楽しむ事がとても難しい遊びです。
3万で1000ゲーム回すの無理やろ
確定BGMなる度ストック6スルー
流石にふざけてるw
10討伐から進まへん
デキレじゃないって記入してるけどデキレやん!!
最初はガツガツ削って最終ミリ残しで逃げる
当たり前になってきた
個人的には討伐出来る希望すら湧かない事の方が多いですね、
ミリ残しで逃げられる事の方が稀です、
デキレとは思わないけど激ムズだとは思います。
ミリ残しとか言ってる人はそんなに打ったことない人だよな
あとゲージ1/3以下をミリ残しとか言ってそう
ダメなときは圧倒時に無理なことがほとんどだよ
レア役引かなくても継続するゲーム性は珍しいから合う人と合わない人がいて当然だけどな
そんな解析は知りません。
なんだかんだやっぱこれが一番オモロイわ
通常時もモード推測もライズゾーン、だるまも楽しい
狩りはむずいが有利切るのが目標になってるところはいい
ストックリセットされても上位がすべてだと思えるから無駄引き感がないところが優秀
他の良い台が出なきゃ撤去まで打つわ
最近扱いが良くなってきたのが助かる
面白いですよね、
まぁ難しいしヘイト集めるゲーム性なんでアンチも多いですけど、
遊技機としての定義は満たせてる台だと思いますね、
面白い!それが1番大事。
クソ台→良台→神台→クソ台を一生ループする、なんて言うかスルメ台ですよね。
ストレス製造機なのは否定出来ないけど、やれた時や6打って有利切れた時の無双感とか脳汁ポイントあるし、やっぱり面白い!!ってなります。
ここの板でも言われてますが、解析を「一応」真摯に出してくれてるのも好印象です
深くハマってちょろっと出て終わり
無理すぎる
給料入って久々、モンハン
4連単くらって、ハズレ出目マガイオーラ
(70%)出て5回目スールー狙って打って
当たったらそれまでベル連なんかしなかったのに???ゲームから怒涛のベル連w討伐www
マガイマガドモード行かないような
デキレですか?w
2度と打たねぇw
開発発達だろw
5スルーでも確定でもなんでもないから4スルーとか早めに入ってくれなきゃ意味ないよ
むしろ7スルーで入らなくて尋常じゃなく負けたこともあるぞ
早く辞めたいからマガド入るか連してくれってなるw
給料入って久々、モンハン
4連単くらって、ハズレ出目マガイオーラ
(70%)出て5回目スールー狙って打って
当たったらそれまでベル連なんかしなかったのに0ゲームから怒涛のベル連w
マガイマガドモード行かないような
デキレですか?w
2度とうたねぇw
開発発達だろw
残り2ゲームから3人目4人目来て10ゲーム延長仲間2で勝ち確なのに7回別キャラ
仲間来たせいで不利になった、。内部で転落してたんだろけも
ハズレ1/4位の時の勝率2パーで草
40ゲームで10回は出るのに2回以下とかはならない。不思議 ハズレはハマらないなけど3枚上段はばかはまりある
当たり前の事を言ってる、
そらハズレを4回に1回くらいで引いてもうたら、討伐は難しいですよ。
確率ってのは偏るもんなんですよ、
ハズレ全然引かない時もあります。
ハズレ目確率が1/4のATを言っているのでは?
ATレベルによってはハズレ目確率が
かなり差つくられているので
文脈読めないタイプなのかな?
ATレベルですか?
そんなもんがあるとは知りませんでしたよ、
何段階ほどあって
そのハズレ4分の1は下から何番目ですか?
メーカーよりも嘘情報流すここはなんなんだw
まあ、バレバレだから騙されるやつはおらんけどどうなんだろうか
もしかしてユーザーのが嘘だらけだから解析合ってるって仕向けるテクニカルな何かなのか?
虚偽情報を見る度にメーカーを信じたくなるんだよな・・
まぁ謎ですね、
折角まともな解析出してくれた6号機以降では極めて稀な台なのに……
解析がデタラメだと騒ぐ、
メーカーが解析出したくない理由がなんとなくわかりますね、
こんな輩のせいでメーカーが解析出すのアホらしいとならないかが心配です。
都合のいい所だけどこんな感じですは誰も信用しないだろ
一体目から討伐確率5%ですよ
確かに某有名スロッターのデータでは
朝イチリセット時の討伐確率5%程度でしたね
流石に1万回以上の裏付けがあれば
間違いなさそうですし
公式発表の50%は優遇状態との均しでしょう
全状態合わせても2割程度なので
公式発表が嘘っぱちなのは周知の事実ですが笑
AT期待枚数を平均100枚として
期待値計算してみると
大体950G〜が狙い目なんだよな
そんな台が現実落ちてるかって話だ
逆にそれ未満のG数から打ったら
負けなんだもんな
期待値稼働する人は狙えなさそう
平均200枚はあると思うけど、クソ台過ぎて打ったらほぼ確実に負けてストレス溜まりまくる台なのは間違いない。
朝から900ハマってクエスト天井
3回目のクエスト溶岩洞
選択率0.3パー?は?
その0.3%かもしくは2.9%を引いただけでしょ……
コレが注目スロットは無いわまだかぐや様の方が遥かに稼働してる
バイオと同じ
1800枚くらいの所から明らかに討伐率下がってる
そこだけ見ると単発率80パー
この台はそういうのはない
常にきついだけだよ
そっから300枚出すのはストックなしでは4連続討伐が必要だから普通に無理なんだよ、惜しくもなんともないよ
そもそもこの台で有利切るときはストック余らすことのが多い
3枚ベルが1/15くらいの
ATに入ると必ず負け
リプレイが気安くなる
討伐に鉄蟲糸技依存の設計されている為、
三枚ベル+リプの出現頻度が調整されている。
鉄蟲糸技発動無しの討伐は、討伐時の10%あるかないか。
発動無しで素で攻撃しまくって部位破壊、でもゲージ1残して逃げていくパターン。
三枚ベル来ない、三枚ベル後ハズレ攻撃受くり返しでイライラ半端無し。
乱数に手を加えるのは難しいと思うよ
テストも難しいしね
%系のデータに対して倍率かける手法が一般的だと思うけどな
スマスロは裏高確・裏低確みたいのがあるのがほとんどじゃないかな
はぎとり8回で討伐0ありえる?
すみません、質問の意図をしっかり理解出来てる自信は無いですが、
討伐しない限り剥ぎ取りチャンスは貰えません、
なので有り得ないと思います。
多分AT中のYouの攻撃の事を剥ぎ取りと呼んでるんですよね??
それなら全然あります!
マイホ、つばき何度も出る台あるが、おそらく
設定4。ライズゾーンそこそこ入るだけで、ほぼ−2000枚以上。
−1000枚2周期で上位CZ成功。
大連続きて3ストック
赤 バー バー 全負け。
1周期で引き戻し 14戦目で負けたがエンディング。
ナルハタを倒せず終了(3連敗)突破するだけましやけど勝ったことない。。 天国だけ回し440回転 バー単発。 モンハンライズあるあるやけど。
勝ったけどすごくもやもや
なんと言うか、やってのけた事の見返りがしょぼ過ぎるんですよね……
私も先日ライズゾーン感想してマガドにボコボコにされて200枚、
大量に溜めたポイントで3周期までクエスト出てきて前兆見る為に追加投資、
ライズ完走とかまぁ難しいのにと……
凄くモヤモヤしました、
ヤレた時の面白さは群を抜くものはあるけれど、
基本はモヤモヤして終わりますね。
ナルハタあと100Gなのにそんなにまわさないでしょ
最初の頃は設定まだ入ってたから打ってたけど今はほぼ無いから触らなくなった。最近は黄巾さんの配信見てるけど、銀トロや虹トロ出ても5万6万負けてるの見ると打たなくなって正解だったと思ってる。高設定でもここまで負ける率高いの異常すぎるよ。
いろんな部分でデキレのような不透明さがチラチラと見えるのほんとおかしいわこの台。リプリプ蟲とかいうハズレの癖に子役代わりの役とかマジいらねー…通常時にベルとリプレイに価値を与えたから生まれたにしても、そのせいでヘイト貯めてるし。
リプレイも急に連続で来るときあるし、その時は大体わかるせいで「あぁ、リプ連役かよ…」ってなるから制御してんなぁと感じる。
他にも七周期目のバトル演出中に強チェ引いたのにストック無かったのも終わってる…天井じゃないのかよ…
朝イチでもなくライズゾーンの持ち越し3周期目にアイルー通して確認したら1周期だけ???になってたんだけどどういうこっちゃ?
レアなバグだね
部位破壊の銀剥ぎ取りと剥ぎ取りGの50%が明らか嘘なのムカつくわこの台
ただでさえ単発率80%あるくせに全て嘘解析が。ムカつくだけわこの台打ってても
解析通りの確率なら楽しめただろうにな
月下はスマスロじゃ作れんてことですか…
この台低設定でもなんとかなるように見えて超設定依存かつ高設定も凹むとどうしようもない台だよ
虹トロでも2000枚凹んだら9割負けるよ
どんな設定でも一定ライン凹んだらその日は撤退が吉
全然何とかなるとは思わんけどwww
深いポイント選びやすくループ率も高く救済もないから投資ばかり嵩みおまけにやっと入ったATも続かないから基本常に下り坂だよ
めっちゃ好きな台なんだけどトロフィーカスタムしてるかつ毎日紅葉出る店でないも打ってはならんね
5以上ないとマジで無理
低設定は淵源通らないナルハタ倒しても2個で終わりのモンハンのいいところを剥ぎ取ったような台
通常時は56でもキツイのに低設定はすべてにおいて話にならない
他の台は解析嘘とか思うこと多いけどこの台解析通りだと酷すぎるって稀な台
朝一の一発目のAT終わった頃には1500枚凹んで、もう一回追ったら今度は2800枚凹む。なんて良く見かけるけど、天井や単発の救済が一つも無いから作った奴って自分が打ったらって考えて無いんだろうな。
だからこんなクソ仕様になっちゃったんだと思う
20連続くらい単発くらって
ようやく優遇ATきてエンディング到達
百竜チャレンジ一度も煽りすらなく通常へ。
これで台ぶち壊さなかった私を誰か褒めて貰えませんか
設定ゲーだから低設定で有利切っても意味ないよ
設定6ならコンプだったかもね
おつかれ
逆だよ
ぶち壊してたらよくやったと言ってたところ
虫のポイント120Gくらい消化して一回もたまらないのは弱ATか
↑↑↑
何その息してるから偉いみたいな理論
飼い慣らされ過ぎだろw
仕事とかした事ある?
ライズゾーン大量取得からの百竜夜行突破、
大連続110G、メンバーフルスタート、クモのやつ、ハンターなにもしない、翔り虫ポイント溜まらず、で1討伐、で、バー逃げて終わり、
400枚チーン、馬鹿。
朝一の金冠勝ったことある人間この世にいるんですか?
私は30戦はしてるけど1度も勝ったことありません
今日はティガレ残り15Gでやっと仲間が4人揃って次Gには3人になるとかいう意味不明な事されて終わりですよ
強チャンス目も引いて珍しくアイルーもきて大たる2と虫使ったのに全く攻撃しないからゲージ2本残し
無理でしょ金冠100%倒せない制御あると断言するしかないじゃん
朝一金冠無くても討伐する確率10%無いので金冠倒したことある人がいるとしたらサクラか何かじゃないかと思いますよ
俺サクラかも
あるけど別に恩恵しょぼいから気にせんでええで
金冠30戦0勝はちょっと運悪すぎでは?
普通に何回も倒してますが、Gでも複数ストックしないことのほうが多いですよ。
極稀に朝イチ金冠で3〜5個ストックすることがあるけど。
金冠なんとか倒せたけどストックしなかったからそんな美味しくない
マイホのこいつ3台は、散々、単発や2、3連が続いて、引き強か、店かしらないが、10日に一回ぐらい
5000枚以上でてます。
だから、基本ゴミです。
5000枚しか出ない店は設定1固定だろうね
万枚がどれくらいの頻度で出るかでその店の力の入れようが分かる簡単な台
力入れてる店は3台に1台くらいは5000枚以上出てる
それでも他の台が大幅マイナスでも打たれるからトータルでは店側のプラスかトントンみたいなのが多い
設定毎に出玉の上限が大体決まってるし分かりやすい
設定56を毎日使う店でしか打ったらいかんよ
こんなにキツイ台なのに設定入れない店はマジでクソ
メッセなんかは据え置き1よく置いてるぜ
ガチのゴミ台
全台撤去を早くお願いします
こんなゴミ出して社会的に制裁受けないの
やっぱバンドリ然り最低でも1G1PT貯まらない台はダメだわ
イライラさせてくるだけ
ガチでイライラするんで壊していいですか
残りゲージ少しまで削って逃げるとか意味不明
残りゲージに応じて継続率バトル
そういうのが人気台作る要因でしょ?
ゲージ削れなかったらノーチャンスなんて流行るわけないのに、なんで分からないのかなぁ
そんな台なら打ちたくないわ
削り切れないのがデフォになって文句だらけになるよ
SAOでも打ってろよ
あのヤラセっぽいのがモンハンしてる感あっていいじゃん。
?から3ゲージ(3ゲージ目はミリ残しで実質2ゲージ)で倒した時はやってるねーってなるしさ。
コレがモンハンの楽しみ方だと思う
この台演出示唆の不自然さが早当たりという都合悪そうな時程起きやすいお陰で本前兆「に」じゃなくて「が」じゃないかと疑うわ
この台って珍しく敵を追い詰めてたらラスト1Gで味方参戦してくるし???Gになった瞬間ベルナビが左ナビに変換されて強制終了されるであってますか?
体力が半分以上残ってると粘りますよね?
セグ見ながら打てば分かるけどフラグは変換してないよ
終わる時は必ずセグなしバラケ目3枚役
体力ギリギリの時は死ぬ気で押し順ベルかレア役を願ってレバオンして笑
もちろん内部的にベル成立時
ボーナス失敗への書き換えは行われております
ベル揃いフラグでもハズレ目が出てくるので
その時点でAT終了となります
膨大なデータ裏付けもあるので
この書き換えは証明されております
半分以上残ってると粘るとかw
打ったことないんだろ
長年この台打ってきて初めてプケプケからバルファルク乱入してきて余裕で討伐して剥ぎ取りGという物が出てきたけどレギュラー1つ出てきて合計200枚も出ずに終わったんですけど剥ぎ取りGからレギュラー1つってバグですよね?メーカーに問い合わせて貰ってもいいですか?
バグではありませんが、気になるようでしたら自分で問い合わせてみてください。
相手にもされないことでしょう。
人頼みは笑ってしまいました。
この台設定使われてたから打たれてただけで好きなやつ居ねーだろ
ストップボタンすらいらねーわ
現存するスロットで一番好きだがw
有利切らないと玉でないのはまだギリ我慢するわ
有利切っても6じゃないと上位CZのCZすら突破しないしCZのCZ突破してCZ突破してもストック取らせてくれないってやっぱりだめだと思うんよね
ア.ホみたいにハードル高くしてクリアしたところに落とし穴作ってんじゃねぇよって話
他の台に比べたら低設定もマシだと思うよ
超剝ぎ取りも1ゲーム目から70%で転落抽選してるからよくて3連って感じ
高設定の超剥ぎ取りが強すぎるのとその分高設定もたどりつけないと恩恵が受けられないってのに賛否が分かれるだけ
高設定は完走ループがクソ強いんでね
1%程度で、大連続トリガー(百竜、ヌシジンオウガ、昇格)、挽歌、高継続剥ぎ取りG(ぎりぎりから耐えて討伐、昇格)を2、3重ねると出る。この為、50%は、体感25%。
単単単単2単単単22 単単3単単2単2単単
みたいなグラフに。
極めつけが、4連単中のマガイマガドモード示唆70%からのガセと明らかなモード阻止のはいはい2連。
討伐率50%しかないんだからそんな感じでもおかしくないと思うけどな
1セット目はアイルーから小役以上か前兆中のストックないときがほとんどだからね
単発はめちゃくちゃ多いよ
1セット目で部位破壊orGを持ってきてぶっ壊せるチャンスが一日に1,2回あるのを凹む前にかませなきゃ負け確の台
マガイマガドは連敗したときしかガセ前兆でないと思う
ほんで突入しないとしばらく回すからガセ前兆を引く確率高いんだと思う
入ってるときはかなり出るから1回だけだと逆に信頼度低い気がする
最近の8回の結果
初当たり65、BB30、RB52
アイルだるま落とし成功6/24
終わってる。
三枚ベル→はずれダメージ→イラッ
三枚ベル→はずれダメージ→イラッ
ばっか。
翔虫ポイントで調整してるね。
人にストレスを与えることに注力した変態台です。
あっやばい、討伐してしまう→ダメージ量さげないと、ミリ残ししないと、攻撃止めないと
あっやばい、討伐できない→バーサーカーにしないと
管理人さんへ
開発エンタビューで百竜夜行の当選率出てます
設定差はほぼほぼないようなものですが(笑)
クエストハズレ時約1%で抽せんとのことです
嘘だろ
思ったより確率が高くてビックリしたな
情報ありがとうございます!
思ったほど差が無かったですね…
逆にクエストハズレの1%で見れるならもっと見れてもおかしくないような・・・
20万ゲーム回して一回も見たことねぇぞ
6ツモったらチャンスのチャンスのチャンスのチャンスに入る確率が1より0.09%高いのになにが不満なんですか!!!
ほんまエンタさんは菩薩のようなメーカーやで
メーカーなんて嘘吐くためにあるようなもんだから…
スポンサーリンク
スポンサーリンク















































有利切った後の天国後にまだ天マーク残ってたんだけどバグかな?
普通に1周期目スルーしたわ。3周期目でやっと当たった
よく見たらちょんぼさんしっかり書いてくれてたw
もっとよく見とけば良かった。600枚位無駄にしちゃった
珍しいのですが表示バグぽいですね…。
翔虫✕2、痺れ罠、大タル✕2、討伐できません。これなに?しかもハイメン。これだけ展開に恵まれてアカンのやったらどんなモンスターも倒せんわ。苦笑いがほほ笑みにかわったのは初めてや。
ちなみに状態異常は15体ほど発生せず。タイマーか?
今さらっちゃ今さらですがなんやこのクソ台
今更やけど、ほんま糞台だよな
ベル引けなかったから倒せなかっただけやん
AT中の押し順ハズレがほんと異常にくるイメージ。
開発がどれだけ否定しても打てば打つほど「あっ、コレやってんな」としか思えなくなってきます。
押し順無視して打ってみたら
ベル揃わないから
上げて、じらして、上げて、じらして、じらして落とす。
こんな台があること自体、スマスロ終わっている。
きちがい仕様。
打てそうな台あったから座ったけどボナ8回中紫7が1回残りバーとか相変わらずのクソ台。勝っててもイライラしかしないんよ。
イライラポイント多いがその分やれた時は面白い
リセット台で朝一1周期目100ptで百竜夜行きて驚いた
もう2度とやることはないんだけど一 一周期目に600行った場合は据え置き確定ってことね
加算抽選なので0の振り分けもある気がしています。
モードCで600の可能性もあるな
つかそもそもモードCで600の振り分けがある時点でほんとメーカーのセンスない
なんでCの最大を400にしないかなぁ
機械割の為でしょ。
100ptのループもあるから仕方なし。
うてばうつほどデキレを感じさせる逆スルメ台
デキレというか、ATに強弱はありそうだが、逆スルメ台は納得
打てば打つほど浅い作り込み
月下からのバトルシステムが優秀なだけでそれを使いこなせてない今のメーカー
カムラポイント貯めるのしんど過ぎる。
1ゲーム1ポイント、もしくはリプレイでも加算してほしかった。
あと1周期目は100ポイントか200ポイントで前兆行ってほしかったな
天国見ようと思ってポイント天井連れて行かれるの流石に謎。
最近は、レア役引かない、レア役引いてもライズゾーンに入らない、ライズゾーン入ってもポイント少ない。
どうしようもない。
RISE 75%4回80%1回90%2回
7回連続ハズレなんだけどどんな確率よ笑
流石に打てないわこれ
スポンサーリンク
バグ?を経験したので報告。
アイルービンゴで残り1段の時レバーオンしたら右側の犬がもう一匹犬が出てきて2匹になり、下には報酬画面が出てきた。最初は報酬画面出てきたから残り2段の時に小役で2段抜きしたのかと思ったが違和感を感じてよく見てみると1段残ってるし犬2匹居るしで思考停止。もしかしたらプレミアかと思いながらボタン押したら小役揃ってnext報酬。で次ゲームでまた報酬画面(本物)が出てきたのでバグなのかなと思いました。同じ経験をされた方いますかね。
この台は液晶バグ多いよ
自分もビンゴ中に、レバーオンでダルマ1個減って、は?って思ったらそこで小役成立して減らなかったり
自分は液晶に天マーク出てたので「何で天国濃厚出てるのに辞めてるんだろ?」と思いながら誰もいないの確認し着席。
1周期目で演出弱かったけど天国だし…と思ったら外れ。何でだ?と調べてみたら有利切り後の天マークが液晶から消えないバグが頻発してること知って即離席。ハイエナしようとした自分も悪いけど、悪質としか思えなかったよ。
AT中のシステムが不可解過ぎて無理…
全く攻撃しない時が多々あるし、絶対に倒せないな…てのが途中でわかる。
3000枚出して差枚2000枚手前からはレギュラー三連続単発で有利切れず、そこから2600枚のまれ…
倒す、倒さないなんて台次第で打ち手のひきなんて意味無くない?これ。
まぁ、2度と打つ事はないな…
スマスロは闇が深過ぎて無理やわ。
タマミツネとかいうバグモンスター出すな!
ハイメンバーで1ゲージも削りけれないなら無理やろ!
ハイメンバーかつ得意2人とかでもベル連させる事ができないと普通に負けますからね。
獲得枚数から見てもベルのヒキが相当悪かったと想像できますね汗
得意キャラいてもそのキャラの攻撃が選択(仲間の行動振り分けは均等)されないと意味がないですし…。
みなひろさんが得意やハイメンバー別の実践上の勝率データを動画でだされていましたが意外に差が無かった印象です。
そもそも、抽選内容的に小役連より、翔蟲、レア役でどうにかして下さいってゲーム性ですからね。
先日打っていて、スラッシュアクスの最後の攻撃でモンスターのHPゲージが0から1ミリ戻って生きていたんですが、なんですかこれ?
残りほんの少しだったので、普通に倒したなって思ったんですが…。
結果的にゲーム数に余裕があったんで、ストレスなく全然楽勝に倒せたんですが、単なるバグですかねこれ?
これ見てデキレをちょっと疑いました。
動画なり画像なり無ければ誰も正確な事わからないかと。
見間違えの可能性もあるのでもし同じ様なタイミングあれば何かしら画像や動画なり見せて貰えると幸いです。
個人的には気にもなりますし。
月下でもありましたね。
大幅に削ったなと思ったら戻るというの。
多分バグでしょうね
百竜刀で2回剥ぎ取り0をやらかした‥
剥ぎ取り0って自分以外で見たことないんですが‥他にいます?
リプ(1/7.3) or レア役(1/31.4)引かないと絶対にストック取れないのでかなりいると思います。
自分も取れなかった事ありますし銀1〜2個で終わる事も多いです。
ただ2回で0はやらかし感ありますね(泣)
エンディング約束されたパターンでしたらバシバシとれマッセ。いわゆるデキレ。
マイホでは全台系イベント時に、モンハンがよく選ばれています。
6の勝率低いからですね。
設定入れてた既成事実は出来るし赤字少ないし…って店からすると良い台でしょうね。
勝率は低くても結局跳ねるから言うほどやろ
今更初打ち。
出玉ショボすぎ。スマスロはSANKYOだけでいい。金いれる価値ない
サンキョー推しなのは分かった。
自分はスマスロが今の時代に合ってないのかなと思います。
全部Aタイプでも良いんじゃないかぐらいに思ってます。
SANKYOのcz1回に20kみたいなの打ってられねーよ。
3万突っ込んで返ってくるのが100枚程度で、良くも悪くもモンハンだなと。
弱レアは出るのに、翔蟲リプが一回も出ないから、翔蟲リプ要らんのでは?と思った。
今後、6確の台が落ちてない限り、打つことは無い。
6でも引き弱いとマイナス3000枚とか余裕で行くよ
自分に合わないと思ったらもう打たない方がいいよ
今までマガツモードが謎に継続してエンディング到達した事が2度ほどあるのですが皆さんどうですか?
もちろん天国示唆やだるま落とし、クエスト中の書き換え、ライズゾーン20連で継続させた等もありますが6~8連マガツは確率的に難しいと思います。
長く継続した訳ではなくてもマガツから昇格してジンオウガからの大連続でエンディング達成もあります。
皆さんのマガツモード経験を聞ければと思います。
2連、単発、単発、8連でした。
単純に天国とだるまだとモードが落ちないからマガが続く。
それで、マガ→天国→天国→マガ→マガみたいに続いた事はありますよ。
グラフ見たら分かりやすいかな、ミミズみたいになるか小刻みに右肩上がり。
5号機からスロット打ってきたけどここまでのクソ台は初めて。
全てがイライラする。
いいとこ探そうとしても本当に見つからない。
スポンサーリンク
AT中蟲高確中のリプ確率がいじってると感じるほどこない。
ゲーム数小、枚数小のゼロボ搭載してリプ確率いじってるんじゃないのかと感じるレベルでこない。
あと蟲高確が要なのにナビの出し方のセンスが0
右1stのみナビでリプ100%否定、デンジャー中の高確時に左1stもリプ否定なので死亡or3枚ベル確定で超ピンチ
しかもそのクソナビがリールウェイト中にわかってしまう。
せめてウェイト切れた時にナビがでるチャンスパターンとか作っておけと思う。
あと高確じゃない時の左1stのクソナビもいらない。
たまに3枚ベルだけど圧倒的にベル連を終わらせる糞リプ率が高いこのクソナビもウェイト中にわかってしまう。
高確中にはリプ率高いこの左1stナビこないのにな。
蟲揃い目は左からでも右からでも可能性があるように作っておけと思う。
総じて演出のセンスがないクソつまらない台という評価
ちなみに収支は+なので負けたから低評価なのではない
若干遅れてウェイト切れ寸前のナビパターンはあるやん。
アレマジいらんわ溢すし。
どないやねん…
ナビの見せ方の悪さは同意だな
ハズレ3枚役が押し順不問役なのに、左1st、中1st、ナビなし、この3パターンもあるのがほんとセンスない
ち
全456でもクソみたいなグラフしかないのに人ついてて店はウハウハだね。
強レア役でアイルーチャンス50%ってどう計算したらそうなるの?
強レア役で約75%の拘束アイテムの時点でアイルーチャンス0殺でしょ?
へこんでる時に上CZから大連続採って80ゲームしかなくてイラッとして、80ゲームかけて一体目の赤ゲージまでしか行かなくて逃がしたら暴れようかと思ったのですが、外れ目出た時に隊長がいたからか反撃してくれて終わらなかったのですが隊長いるとそーゆーものですか?気を使ってデキレ発動してくれた?
???になった1G目と、レア役の次ゲームは私の実践上終わった事がないですね。
それ以外は隊長いても確定で終わる気がします。
写真撮れば良かったですね。それで一体目倒したあと二体目バハルモス?ゲーム数無スタートのまま部位破壊までしてGを取って3つくらいストック取って、次のゴシャハギで20ゲームくらい頑張って終わりました。AT自体も20連くらい2500枚弱取ったけど討伐は13体でエンディング行かず。謎の保障を発動してくれたって理解することにしました。
そういえば大連続ボーナスの1体目との事だったので大連続は1体討伐保証とかもしかしたらあるのかもですね。
1体目で???になる事があまり無いので検証が難しそうですが…。
ゲーム数無い状態から1体倒して2体目20ゲームとか耐えすぎでしょ
奇跡的な引きしてる
そーなんですけど、奇跡の引きは違う場面で使って欲しかったです。獲得枚数だって80消化しきった時点で240枚切ってたのに、三体目で終わった時点で消化ゲーム数が130超えて枚数も500枚超えて普通に純増通りになってました。ありがとう中途半端なデキレ、と理解しました。
いやいや…。百竜突破12の0ってどうなってるんだよ。突破率明らかにかけ離れてるだろ。
皆さんはどうです?
私は、4/10です。
この台の50%は上振れ、下振れありますので。
百竜は、初期抽選50%、リプ20%弱レア役50%強レア役100%書き換えなので、ほぼ初期抽選で決まりますね。
百竜夜行ですよね。自分はうろ覚えですが確か5/6くらいですね。
新台入ってすぐに外して以来、あとは何とか通せている気がします。
諦めて下さい。
基本、この手の解析で上振れする事なんかありませんので。確実に下振れします。
車の燃費と一緒でかなり特殊な状態の一番いい所の数値なんで。普通の状態でそんな数値にはなりません。
上っぽい時は8割。
下だろうなーって時は2割。
レア役引いた時もあるけど、通常回しててこれは設定無いだろうなって台はレア役以外じゃ通った事ないです。
トータルで13回程打って、3/3です。
また剥ぎ取りG単ですわ。
ふと思ったけど、メーカー公表ってストック平均◯◯個!とか平均値しか出さないけど、中央値と最頻値も合わせて公表しないのなんででしょうね?
例えば平均ストック4個とか、
3,2,2,9,4,の値があったら中央値3の最頻値2で、大半が2〜3止まりの平均値未達になるじゃないですか。射幸性のために平均値しか出してない?
あと、メーカーが平均値を用いる(公表する)ということは平均値が統計上有意な公表に足る信頼性のあるデータであり、つまり分布は綺麗な山形であり、50%以上は平均を超す(山形だから)ということだけど…
メーカー公表の平均値超すことってほぼ無いですよね(ストック系は特に)。つまり、メーカーの公表値って信頼性に乏しいってことで…
要するに、剥ぎ取り銀もGだけ公表値が正ってことの信頼性も揺らぐ訳で。
月下の時から剥ぎ取りGも銀もほんとに続かない・ストック獲得できんからな!こんな糞思考もよぎるわ!
あと、集会所で強レア役で3人一気に集まった後、次Gで7を狙えに行くのは仕様ですか?(強制開始が今作から?)3回しか試行ないけど3/3でコレでもうね…
そんな数値で発狂するくらいならパッパと辞めるか打たなければええやん。
それでもスロットは辞められないんですよね(依存症)
で、返信くださった貴方はおそらくメーカー公表値を支持してるか、全てはヒキ(運)と解釈されてる方だと思うんですが、その上で…
実際こんな状況下だけど、期待値とかヒキとか、メーカー公表値を支持してる側の見解を知りたいんですよ。
公表値が正でも誤でも、知り得た所でもうどうにもならんのだから諦めて運ゲーを楽しもうよ、って所ですかね?
それとも、統計とかよく分からないから公表値に疑問を持つ意見は陰謀論者的なカテゴライズで思考シャットアウトしてるだけですか?
それはそうと、天国ループ率、各モードの移行率とかの設定差情報とかありませんかね…
なんでそんな極端なんか知らんけど、そこまで数値に固執せんでも可笑しいと思うなら当てにしないし、使えそうなデータや設定差ありそうならカウントなり参考にして打つだけやし。
スロットって結局トータルでプラスになる様に考えて押し引きして打つだけやん。
別に自分が満足出来てるならええけど、不満タラタラで発狂してまで打ってるなら辞めればええやんってだけや。
天国や各モード移行はまだ出てないね。
4〜6打った時は一応4割程度は天国だった。
公表値を管理人さんも支持してるので、それ盲信は大丈夫って思ってしまったんですよね…それだけです。
月下雷鳴みたいに設定5は天国ループ率が高くて、高設定偶数は天国移行が優遇とかありそうですね…
これ系の話題はもうキリが無いので静観しようと思いましたが名前が出たので一応…。
>>平均で出す件
メーカーが情報を出すのは稼働促進が主な目的です。見栄えが良いものを全面に押しだすのは別のこの業界に限らず商売をする側なら当然なのかなと思うので個人的にはおかしいとか不公平だとは感じないです。
>>Gも銀も…
私も多分めちゃくちゃ下振れています。そんな気がします。1日で5回G取って全部ストック無しだった事もあります。でもこれってしっかり統計を取った訳でなく「印象」なので相当ぶれるんですよね。感情入っちゃってるので実際に統計取ると印象と結果が全然違うなんて事はザラです。
Gが50%で取れる訳ないだろってホールで思った事は数しれずですが、周りは取れているし例えばXのモンハンで有名なみなひろさんみたいにしっかり全てデータ取ってる人だとサンプル100回以上あってGの継続率がしっかり50%超えているんですよね。
統計学で見ると100件以上のサンプルがあれば95%程度の信頼度で50%が誤差プラスマイナス10%程度に収まります。文句を言っている人がこういった数値感がしっかりあってサンプルも取っているのか分からず鵜呑みにするのは危険かなと長年の管理人経験から判断しているだけです。
あとは大企業がサンプル取ればすぐ分かるような嘘を付くメリットもあまり無いですし…。
上振れている人はおかしいとも思わないし文句も言わないです。なので、ネット上の話ばかり見ていると下振ればかり目につき疑いが疑いを呼んで正確な判断はできなくなると思っています。
「エコーチェンバー現象」とか検索すると面白いですよ。割とスロット界隈でもこの傾向はある気がします。
ちなみに「ある」とは決めつけていませんよ。なんでも可能性の1として捉え盲信せず客観的に見て判断するようにしています。
管理人はメーカー発表載せたんだから出来る限りの擁護するに決まってるじゃん。
管理人さんが支持してようがしてなかろうが関係無くない?
同じ様な解析乗ってるサイトはそれなりにあるわけで、別に自分もこのサイトだけみてるわけでは無いですし。
最終的に自分で判断してこのサイト見て、自分の意思で台選んでスロット打ってるのに自分の思い通りになら無かったら人のせいはもうただの子供なんよ…。
無理無理
上から降りてくるのか、横のつながりなのかは分からないけどサイト運営に絶対条件の情報と言う名の報酬貰ってんだがら何も言えないんでしょ
管理人を無駄に敵視してんのなんか草
まあこの台に関しては今日も6確ツモった報告上げてる位だからガチでお気に入りでフォローしてるんだと思う
証拠がないのに決めつけ発言はよろしくない。
管理人さんも苦労しますね。
スマスロで1番クソ台かも
なんでこんなクソ台うまってるのかわからん
枚数だけ引き継いで減ってくクソ台
通常時はどの台もつまらんからまあどうでもいい
AT中のハズレ目ナビがゲーム性をつまらなくさせている
バケは虫できるかどうか
スポンサーリンク
at中ハズレが1/3くらいでくるのなんなの
割りが高くなりすぎて検定通らないからでしょ
虫揃い高確率て、それよりもハズレが高確率過ぎてハゲる
同意。
討伐中の3枚ベル、3枚ベル後リプレイ、翔ポイント数が高・低がある。
全6データ見ても酷すぎるな コイン単価に見合ってないわ 勝率30% 何でこんなに投資するくせに見返り少ないの? キモすぎる笑
6確を打って本当に設定狙いが意味ない台だと思い知った。
周期天井、ポイント天井は平気で踏むわライズゾーンは全然行かないわ
これが高設定だったら今まで打ってた台全部高設定だわ
小役まで管理されたクソ台
マガイマガドモード死ぬほど弱いから拾っても何も美味しく無い。全く増えない地獄みたいな台
マジハロと同じパターンよドMが全力で持ち上げてる。
やっぱり月下がピークだった。
上位ATと有利切れそうな所迄きたらバーしか来なくなるんですが、ここはデキレ的な要素ありそう(-_-;)
スマスロ炎炎と同じカラクリじゃないかな?? 有利直前のアクセル連打みたいに有利切りストッパー的なシステムが作動してるんじゃね?
ストックは上位ボーナスから使うので複数ストックすると後半はBARばかりになるというのは普通にありますね。それが有利区間の差枚数とかと関係して働いているのかは個人がちょろっと打った程度では分からないと思うので何とも言えませんが。
月下の時もそうだったけど。
ボナの種類って剥ぎ取りの時の小役によって振り分けされてると思うんですよね。
ハズレだとバケ多い気がする。
大量ストックしても、5連続BARとかあったしそこはなんとも言えないかな。
僕も今日、有利切る手前でバケ三連単…で、有利切れずにそこからマイナス域までやられました…
2度と打たない。
デキレなのか?全ての抽選が台の管理の元で…って感じやな。
個人の打感として討伐に変なデキレや冷遇はないと思うけど、あるという主張を否定できないのはメーカーの行いのせいかな
擁護する人は攻防に関わる数値が出てるから調整もない!って主張するけど、その数値がそもそも信用ならないという状況にまでメーカー自身が貶めてるわけで
デキレ冷遇の主とされるダメージ調整の否定のために重要な与ダメージ値は出てないし、月下の時にボロス限定で全ての数値を公開したのと比べるとまだ欺瞞が垣間見えて信用には届かないかなっていう感じ
その通りすぎてぐうの音も出んな
むしろメーカーが信用してもらってると思ってるところがおこがましい
6号機以降の舐めた解析()
北斗大量導入&初代復活ステマ祭からの冷遇区間発覚()
むしろまだ良く擁護してもらってる方よ。
ベル連で攻撃しないとかある時点で、いくらでも調整できる。40ゲームの赤7でベル15連して残りゲージ2個だよ。
もしこれで出来レースじゃないなら、虫頼りのクソゲームってことになるが。どんだけレア役引こうが攻撃ミリだし、虫引かんと勝てない。
朝一5pt〜前兆有り(2周期当選)
初戦王冠無し
1周期7回 2周期3回 3周期2回(1百鬼夜行1)
6周期1回
2以上(銅トロ)2 3以上(銀トロ)1 4以上(金トロ1)1
ボナ開始
女34 男38(内YOU3)
内約(アッシュ11ミミ10ツバキ13ルーク13MG15ハルト7YOU3)
終了 女9(アッシュ4ミミ5)
男7(ハルト3ルーク2MG2)
その他(天国示唆)2 高設定示唆弱2
ED 緑4青1(スイカ2弱チャメ2弱チェ1)
だるま 80回3 200回1
月1イベ程度メイン並びのにモンハン置いている店なのですが、個人的には天国移行優秀過ぎたので6だったのかな?と思ってますが普段設定狙いされてる方ならどう判断されますか?
また未集計分で設定差あるものあればご指南頂けますと幸いです。
6でもおかしくは無いと思いますがトロフィーが引っかかりますね。
それだけトロフィーが出ているという事は恐らく店長カスタムしていると思いますが、カスタムしていたら最高トロフィーをどこかに設定したくなるのが普通ですからね…。
これだけだと、4の引き強もあると思います。
終了画面は天国示唆や否定形含めて、2~3回に1回は何かしら出るイメージです。
高設定示唆強が出てないところと。
エンディング後の貫きが何回出来たかで判断ですかね。
やはり上は気炎万丈がずっと続くイメージ。
あとはクエのポイントも3回くらいで天国に行く様、Bや天国準備でも200、300のポイントで当たることが複数回あれば6で間違えないかなぁと。
単純にクエ何周期かにもよりますが、上だと1000ポイント±200位で当たると思ってます。
2人共ご返答ありがとうこざいます。
成る程体感ですが普段よりは600pt選択選択は少なく100pt後も比較的300ptが多かったと記憶してますが、体感では流石に判別に入れるのは難しいので次回からは参考で集計しようと思います。
貫きは1/2(外れから当選)天国集計には含めてません。
示唆的には4の引き強っぽいですね…。
狙える機会はもう少なくなってくるかもしれませんが参考にさせて頂きます。
スポンサーリンク
6個ストックしたと思ったら5連続で狩れなくて草、なんやねんこれ
超剥ぎ取りgは継続率に設定差あるだろうけど、剥ぎ取りgにも設定差ない?
56確で8回連続成功
ありえなくはないけど、50パーこんなに通るとは思えない
普段は2連すらしないのに
公表値は全状態の平均やろ、とてもじゃ無いけど一定とは思えん
こいつの50%、間違いなく、上振れ、下振れある。
討伐率も。
頭が、おかしい奴作ったから。
一定だと思いますよ。
50%ってそんなものだと思いますよ。
この台天国準備がタチが悪い。
天国行くまで打とうと思ったら、初当たり3回引いても天国行かないし、溶岩洞来ても熱くもないし3/3でハズレ。ただグラフが減り込むだけでした。天国以降率に設定差ですかね?キツい!!
設定が良いとポイントもクエも天国準備から次か2回目にはすぐ天国飛びますね。
Bとか準備グルグルするのは下だとかなり見ます。
設定なさそうな台で3回差枚で有利切ったけど、マキヒコ倒せないよなぁ…やっぱり壁を感じる。
あと、バサルのGも70%振り分けがかなり薄いかもしれないけどありますね。
今日レア役1回あったけど11個取れました。
前々から思ってたけどGって恩恵クソ弱いし金冠とかどうでもいいな
朝から打つ必要もない
溶岩洞のヨツミワドウ初めて外したわ‥
だるま落とし経由の当たりも通常通りのモード移行ですかね?
例えば天国中とか。
だるま落としはモード移行しないんですよね。
モード継続。天国、マガモードならいいんですけど…
そうなんですね!
ありがとうございます。
すみません勘違いしておりました。
だるま落としは天国滞在中はモード移行しないでした。それ以外はモード移行します。
なるほど。
良心設計ですね!
-3,500枚の台を天国だけ見るつもりで打つとマガマガの示唆。3枚ベルでも煽ったので、滞在してるなら打ったほうがいいと思い続行。クエスト3スルーで天井。さすがに1周期はと思い続行。スルー。時間も来たのでやめました。こんなにマガマガの50%スルーしたのは初めてで驚きました。スルーする時はこんなにもスルーするのですね
50%ですからね…
しかも、書き換えたら60%で転落…
1周期(モードB天井くらった)見るのに500ゲームかかった。
純粋に疑問なんですけどこれ6打って勝てるんすかね?
銅トロしか出てないけど最大ハマりが3周期でマイナス2500枚までストレート、最大出玉467枚。(初当たり8回)
天国モードなのかは謎だがやたら1周期目でも当選したけど追加投資が止まらず勝てる気が全くしませんでしたw
正直もう設定期待出来る状況でも狙いたくないんですが、6の勝率どれくらいなんでしょうか?
6の勝率は大体70%〜80%くらいだそうです。
カムラポイントは高設定でも500.600が選ばれたりしますが、クエストテーブルは大体3周期以内で当選したりします。
結局は、ライズ、剥ぎ取りg、大連続で事故らせて有利切らないと始まりません笑
ご回答ありがとうございます。
70~80%ですか、意外と高いですね、
個人的な想像どうりの高設定挙動した台を打てたんですが、全く歯がたたなかったので50%くらいかな?と思ってましたw
まぁ討伐成功したのが1回だけなので負けて当然なんですけど、
早い周期で当たってもゲーム数が深いという展開で心が折られました。
演出は綺麗で通常時のライズゾーンも数あるポイント貯めゲーの中で個人的には1番面白く、ATもやれたら面白いんだろうとは感じましたが、やれない時のストレスはなかなかのもんがありますねw
そんなんですよ…やれないときのストレスがきつい笑
1度でいいから6を打ってみたいけど、お家から半径30キロ以内に優良店が無くて絶望してる
設定良くないとマジで勝てない。
今までにないくらいのクソ台だと思います。
ビンゴネオよりモンハンを回収しろや、当たってもおもんねーよ
3連単クエ1スルー座って三周忌で当たり
紫7マガイボナ単
天国3連マガイボナ 単2連単
クエ1スルー中ライズモード奇跡の20連完走
ヌシオウガボナ 討伐大連続ゲットなんやかんやでちょいでてアイルーマガイ単クエ2周期マガイ2連 辞め
マガイモード中ライズ完走したからヌシ出たんですかね?
ちなみに差枚は1000枚も出てません無理すぎ
そうだな!
マガイモードだったか分かりませんが、ライズ完走から紫7でヌシジンオウガを見たことありますね。
あの時は、ライズ完走で紫7の一部でヌシジンオウガの振り分けがあると思いましたが、マガイモード中は直撃やライズ完走紫7でヌシジンオウガに昇格とかあるんですかねー
体感、3連以下が90%、うち単発は70%なので
約60%が単発。
10%程度の討伐モードと均して継続率50%。
単純に50%なんて続くわけないのに、メーカーは、平気で出してくる異常さ。
最近のスマスロは、吸い込み前提やら、出玉制御やらで、終わっている。
結局純増低いからまともに小役連できない
単発しか経験ないから評価できねえよ
AT勝てなさすぎ
アイスボーンのロングフリーズ確率が17万分の1くらいだったけど、RISEはそれよりも重いんかなー?
同じかそれ以上に重そうですね
バルファルク強すぎて面白く無い
今日初めて来たけど、あまりにも強すぎて驚愕
ハズレ引くたびに攻撃されまくって一瞬で仲間全滅するし防御力高いしでどうやって倒すん?ってなった
隊長居ないとほぼ無理ゲーですよ。
隊長とララが居た時しか勝った事ないです。
デキレデキレうるせぇなぁ…
ミリダメージ与える事があるのか確認する為に今日打ってきた。15回ボナやって一度も無し!蜘蛛ですらミリ無い。
コレデキレデス
ベル15連で仲間1人+ゲージ半分とか無理やろ
前兆演出もうちょい何とかならんかったんか
どんなけチャンスアップ来ようが全く期待できねーわ
むしろ前兆演出分かりやすいと思うけど
あんま考えずに打ってんの?
差枚有利付近になると露骨に600Pしか選ばなくなるな
ライズゾーン20戦目、継続率95%、80%で2回とも失敗。
このポイントでだらだら突破しないクエスト続けさせられ、なんだかんだで、ライズゾーン込みで300G、12K使わされた。
5連単の約190G、一度も虫ポイント加算無し。
これで討伐有無変えられるね。
偏りと言えば理由になるが、あまりにも露骨な内部仕様。
まぁまぁ勝っているが、ダルマ落としの成功率が異常に悪い。
データを取りはじめて20回で4回の成功。
あまりにも確率が悪かったので、リセットしてデータを取りはじめ8回で1回の成功。
トータルで28回で5回しか成功していない。
成功率は48%のはずだし、ここに書いてある小役確率から計算しても48%程度になるはずだが?
ダルマ落とし中の小役確率は、本当に通常時の確率と同じ?
だるまは、突入時にほぼ突破有無決まってますよね。
激熱は100%、チャンスは30%程度かなと。
私もだるまは、突破率1/3程度です。
どうやって、だるまの時に小役率変えるんやwww
セグみたら分かるし小役引けんのが悪いやろwww
完全確率、抽選信者さんね。
いかようにもできるし。
最近流行の事前当否抽選+小役抽選かもね。
虚言癖の痛い子よりましwww
いかようにも出来たとして、やる意味は?
マジで疑問
アルミホイル巻いたら無効化出来るらしいで()
突破時にあらかじめ決まってるんで今後一切この台触らん方がいいよ
そんなバカな…
打ち手をイラつかせることに特化した台
バトルは単発は仕方ないとして
周期とかは600ptが連続で来たら諦めの境地になるね
管理人様
ハンター体力とモンスター攻撃力の更新にてトップページ更新履歴から情報ページへのリンクできておらず404になりますよ。
ご指摘ありがとうございます!
訂正させていただきましたm(_ _)m
風車示唆で一個回って、400でクエストでした。
ご報告ありがとうございます!
その演出が発生してから◯ポイント以内の示唆となります。
記事中の表記も発生からに訂正させていただきましたm(_ _)m
56確打てたけど、カムラポイントモードが悪さしすぎだわ…
周期は早かったし天国も多めで、4周以上ハマらなかったけど、カムラポイントが平気で5.600連続したりするせいでマジできつかった
モンハン自体は結構面白いし好きだけど、通常がしんどすぎてつらい
個人的には規定ゲーム数系の台だったら完璧だったのに
大連続でサマーバージョンの曲が流れたのですが、天国モード否定しました。大連続の場合のみ該当しないなどありますか?有利区間は切ってません。
ご報告ありがとうございます。
ちなみに歌付きでしたでしょうか?
歌付きです。連チャンして10頭後に終わり、天国は否定しました。大連続の1セット時の曲だったので大連続もあるのかなと
歌付きだったのですね。
自分はあまり歌に詳しくなく記憶も曖昧ですが大連続の時に流れている歌と天国濃厚のサマーver(何度か確認済)は確か違う歌だった気がするので、聞かれた歌がサマーverではなかった可能性も考えられるのかなと思いました。
ミリ残しに慣れた人って洗脳されてるよ。ハズレ引かなきゃいいとか当たり前の事じゃなく、そもそもミリ残るのがおかしいだろて話し。
え?なんでおかしいの?
普通に考えてミリ残らない方がおかしくないですか?
ミリまでいったら絶対討伐するほうが何か操作しているという事になると思うのですが…。
一概にミリといっても幅がありますし本当のあと1撃のミリ残しってAT何百回とやって記憶にあるの2回くらいですね。
もちろん???になってのミリから討伐できてるケースの方が多いですし。
またこういう事言うとモンハンばかり養護してと言われそうですがあまりにも考え方が偏っている、自己中心的過ぎると感じてしまいつい言いたくなってしまいます…。
ミリ残しより、ワンサイドゲームの方が可笑しいならわかるけどね笑
ミリ残しより、1ゲージすら削り切れんの方が多いよ。
自分が言ってるのは通常攻撃してミリ残りじゃなく連続攻撃しまくった挙句ミリ残りです。
いや、ミリ残し多くておかしいと思うのは普通だと思うけどな。途中まで順調でも最後のゲージでベル引いても攻撃しない、レア役でアイテムとっても鬼人薬とかが多すぎる。討伐が近くなると攻撃抽選に冷遇入るとしたらミリ残しが多くなることも説明つくし。
>>最後のゲージでベル引いても攻撃しない
ベルと一概に言いますがそれは何連のベルでしょうか。押し合いでリプとか引いたらベル連やり直しだし解析の行動抽選見れば分かると思いますがベル1回目はミリ残しじゃなくても攻撃ほとんどしないのですがそのあたりの解析も全て頭に入って通常状態と比較しておかしいと感じているのか少し疑問です。
>>レア役でアイテムとっても鬼人薬とかが多すぎる
弱レア役だと元々8割が通常攻撃 or 鬼神薬ですがそれがミリ残しの時だけおかしい挙動なのでしょうか。「多すぎる」と言われても人の感覚って私も含めてアテにならないしそういうシステムがあると検証するならそれなりの数値的な根拠(サンプル)が必要だと思います。
ミリ残しの時って大半が転倒状態か落とし穴の後(都合よくミリ残りになるダメージ抽選なんか早々ないです)。つまり、AT中は自力というよりAT開始時に討伐OR非討伐が決まっていて、非討伐時の際はミリ残しで???状態からベル連しても攻撃しないという点で、出来レ主張に対する辻褄は合いますよね。ミリ残しからレア役等で書き換え(表現が適切化は怪しい)はあるでしょうが。
何故そこまで非出来レを支持するのかは分かりませんが、ヴヴヴだってハラキリ継続率抽選と最初は云われていましたが、結局ATのG数が初期に決まっている線が強くなってますし、そこまでメーカーの公表内容を信じ込む必要もないかと。
中身開けてプログラム解析でもしない限り、実態は不明ですがね…
それです。転倒とかで連続攻撃した後のミリ。ミリに幅があるって言っても5ミリとかじゃなく2ミリくらいのやつ。その後攻撃しないとかよりなんで残るのかわからん。さっきもバルサで部位破壊した後罠からのミリ。そんな都合よく残るのがおかしいと思う。
じゃあ、毎回そうなのですか?
終盤に鬼神薬多いのは、おそらくG数がなくキツくても倒せる様にと振り分けが変わってると推測してます。
自分自身は圧倒的に罠や蟲に助けられていますね。
印象が濃いだけな気がします。
毎回というわけではないでしょう。ATに強弱があるんじゃないかと言う人がいるように冷遇を感じる時があり、その割合が多いからこうして不満があがってる。
終盤に鬼神薬多いのは、G数がなくても倒せる様にっていうのもおかしいでしょ。保証のゲーム数がほぼないときに鬼神がきても攻撃力あがったまま逃げられるだけ。それなら閃光や毒の方がいいに決まってる。それに攻撃しなくなる冷遇が存在するなら攻撃しないと意味のない鬼神なんてなおのこと出るだけ無駄でしょう。
討伐中の抽選内容が記載される前なら
兎も角、今は抽選内容が記載されてるんだから内容を確認しようぜ笑
アイテムの振り分けも載ってるし。
抽選内容が公表されてるなんて言われなくてもみんなわかってるでしょ。その上でこれまでもあった公表値の詐称か冷遇があるかの話をしてるのに何を言ってるんだか笑
理解してないから言ったんよwww
バサルの部位破壊からのミリ逃げられはトップレベルにヘコみますね。金+Gでガッツリストック伸ばすチャンスだし。
自分も先日6確で負けた時にそれやったの思い出しました。
でもその時は残りミリからベル引けずにハズレ引いただけなんですよね。
何かに当りたくなるほど悔しかったけど自分のヒキだと納得しましたよ。
ミリ残った後の話しをしてるのではなくミリ残る仕様が意味わからないんですよ。終わらせに来てるとしか思えないですね。ちなみに倒せなかったわけではないです。
小役の引き次第で展開が変わるんよ。ミリ残しと言うか、そこまで行く人もいれば、行かない人もいる。
ハンターの攻撃、ダメージ抽選は殆ど、弱攻撃(1〜50)だから、モンスターの体力が100以上あったら、弱攻撃を数回しないと倒せない展開もある。
1〜50て言いたいんでしょ。そんな書いてある事見りゃわかるよ。残るミリはよくあるけどただの攻撃でミリなんかないからね。実際1が選ばれたらどのくらい減るとかわかるん??見たことあるんか?
残るミリ残しがよくあるかは知りませんが、その手の質問なら開発ボイスやら、メーカーに聞いてみたらいいんじゃないんですかね?
ここで愚痴っても、最終的に知っているのは開発の方になるんですしwww
それ言ったらこういうサイト自体要らなくね。発表値見てりゃいいじゃん。
解析の抽選値を頭に入れて打ってたら最初から討伐の有無が決まっているなんてあり得ないと分かると思いますけどね。
小役フラグが与える影響が大き過ぎるし特に翔蟲がキモで3枚ベルの後にリプをがんがん引いて鉄蟲でリプ引いてたらまず負けないですよ。
逆にベル連や翔蟲がうまく出来ないと勝てる訳がないのですがこれらは全て小役フラグで行われているのにどうやって最初に決めて辻褄あわせているのでしょうか。
そもそも最初に決めてそれをむりくりやるメリットって作り手から見て何かあるのかなと。
ミリ残る仕様がわからないって…。
自分にはなんでわからないかがわかりませんw
ミリ残る意味がわからないって言うなら
Excelでも使って簡易で組んでみればいいやん
クソ大雑把に作ってもミリ残しなんてザラだわ
大雑把って言うのはベル連した方がダメージ出やすいとか考慮してないからバンバンでかい数字の値出るってこと
それでもミリ残しがあるんだから実際もっと細かい数字で抽選してる実機ならミリ残ることも普通だろってことな
だからさーミリ残りがあるのにミリ削るのないのおかしいだろ。見たことあんのか?
適当な具体例で説明しますね。
体力5010として500づつ10回削ったらいくつ残るでしょうか。
削るダメージとミリ残しの事ずっと言ってますが何の意味があるのでしょうか?
え。なんの意味?そんなん言ってたら北斗冷遇ありますて言うのは何の意味があるんですか?それとダメージ1〜50て書いてあるのにその例えは違うと思いますけど。与える最小ダメージ見た事あるんですか?残る時だけミリておかしいと思わないのが洗脳されてると最初から言ってます。
むるおか君の動画見てきて。わかるから
Xのミリ残しで切れるってやつですよね。見てきました。
ティガレックスなので速度は3、麻痺終わりにリプレイ引いてるのでベル1回目からはじまり10.2%→50.0%→74.2%が取れなかったというだけですがこれが何かの証明になるのでしょうか?
ベル3回で攻撃しない事なんて誰もが経験していると思いますし、それがたまたまミリ残しの後に起きたってだけですよね。
私も相当モンハン打っていますしミリ残しは何度もありますが毎回同じ事が日常的に起こる事とは思えずたまたまとしか…。
攻撃しないのが問題じゃなくあの最初のミリが残る事がおかしいと思うんですよ。あのダメージ量与える事ないのに残るのは良くあるて不思議に思わない人多くて謎すぎる。公表値信じてる割に極端に言うと1ダメージがない事は気にもならないて何故かな。
自分からしたら、ミリ残しの話ができるのがそもそも羨ましいですね。打ち込んでいないので、初当たりは10回程しかありませんが、全てミリ残しどころかゲージ1本以上残して終了です。討伐できるかものドキドキ感もないまま毎回終了してます。
ミリ残しがおかしいおかしいと主張する方にはこの画像で何を引いたか次第で攻撃するかは決まると信じていただけますでしょうか?何でもかんでもギリギリを演出するデキレじゃありませんよ
中途半端に削るよりストレスなくていっそ清々しいですねこれw
これは攻撃してないだけな。ミリ残しは散々罠とかで3連撃を何回もしまくった後に残るやつ。都合良く残るのはおかしいから。一回目の攻撃でミリ削りした画像でもあるなら納得しますわ。
まぁ頻度が多い人はミリ残しに違和感持つわな
おれも連撃のときあと1ゲーム続けば倒せるのにそこで終わるんかい!って思うことは多い
ただミリ残しはそう多くは経験ないから、あったとしてもそれは偶然の範疇かなって思う
7周期の600確定してる状態でこれ
ストック一個確定にしとけ。
ボーナス単発で1周期600ダメで終了。
わかる〜
G数天井ちょい前に、だるま突破やCZスルー天井。
で、ぼってバー逃げられる。
ホールに示唆があったので久しぶりに打ったけどやっぱ低設定は弱ATでダメだわ。凹まないと出ない。
最近低設定でも引き次第で勝てるとか噛み合ったら勝てるとか言う機種たまに見かけるけど、それは多分低設定じゃないよ。AT中に強レアまとめて引いても勝負にすらならないから。
あともし時間があったら確認して欲しいんだけど、この台は単発、2連、4連(ストック加味して5連も)の履歴が多くて、それを超えたら10連超えてる気がする。このあたりもATに強弱を感じさせる。
あと1000まではめてその回で赤7だった時に伸びてる履歴も見たことないかも。その次のATは出てるパターンは見たことあるけど。
弱ATの前に6でも普通に負けてる報告も散々あるがな。
流石に妄想が過ぎる、AT中強レア役引けば罠なり爆弾使うから討伐もしやすいし、
ハズレさえ引かなければ終わらないんだから引き次第ですよ
あのハズレ引かなきゃ終わらないって流石に解析しか読んでませんでしょ
外れ又はED以外で終わった事無いけど…。
打った事ありますか??
3枚役で終わってるよね
(外れ目の)3枚役ですよね?
まじで打った事無いんですか…?
というより言葉遊びがしたいのでしょうか?
横やり入れるけど
左第一のベルも3枚役だよね?
転落かベルかがデキレになってる可能性?
一発転落もかなりあるし7.8回ベルになって助かるのもかなりあるよね
ここは怪しい気がしてる
RISEゾーン初回の継続80%以上とかめちゃくちゃ外すんですけど、どーなの?俺の引弱?まぁ引きなんて信じてないけど。
うん、引き弱
ふーん。ヒキツヨのあなたはスロットの20パーとかバンバン取れます?
それなら引きも信じますわ。
いや、自分も75%は8割通ってないし80%も6割
引き弱すぎでしょwww
結局ライズゾーン継続率に
設定差設けられてるみたいらな
高設定は低継続が通りやすいし
低設定は高継続が通りにくい
リセット恩恵狙いだけして設定看破即やめが多い
リセに期待値無いのに?w
リセットは辛めですよ。
ライズゾーンの継続率に設定差は一切感じないですね。
落とすも通すも運ですよ。
隠された設定差気付けるかは
経験やセンスがものを言うから仕方ない
いつか気付けたら成長と喜ぼう
出たら6とか言ってそう。
彼は厨二病を拗らせたんだ。
草
設定狙い歴25年で若い頃は1年360日パチンコ屋いてトータル収支もそこそこ良い家買えるくらいプラスですがまだ経験も成長も足りないですかね…
甘いな足りなすぎるもっと頑張れ5日も休むな
2,000枚超えからの外れ、リプレイがやたら多くなる感じがする。仲間参戦してても大体ハンターがフルボッコにされて2人とかになるんだけど。下打ってると割の調整が入るのか知らんが、エンディングが見えない。
ボーナス連が増える度に
押し順でのベル成立確率落ちてく仕様上だと
エンディング付近はそりゃキツくなる
ハズレ3枚役にベルが書き換えられるからね
そんな、バカでも分かる挙動しますかねー笑
バカは物事を主観でしか見れないんだから仕方ないだろ。
今更高設定を打てたけど超剥ぎ取りの継続率に設定差ある感じかよこれ
ゴッドイーターみたいやな
この台と相性悪いのはさすがに凹んだ。朝が旨いのはgood
土台に乗るまでがかなり難しい
個人的にですが、剥ぎ取り時の小役で赤7以上、次回の討伐でハイメンや有利ハンターが来やすいなどの抽選があったりするんですかね?
打感ですが、上段ベルやリプレイを引いてるときは赤7以上が多かったり、有利ハンターや、ハイメンだったのが多かったので。
集会所、ボーナステンパイボイスで次回のモンスター、ハイメン、有利ハンター示唆があるなら、剥ぎ取り時に抽選していると思うですよね。
もともと、月下の時も小役引くと良いボーナスが出やすかったのでボナの振り分けはあると思います。
メンバーに関しては月下の頃から解析出てませんが、ボナ毎に変わるのでボナ取った時に内容とハイ、ミドル、ローの抽選。
ミドルとローで誰が参加するかは参戦時に振り分けの中から抽選?かもしれませんね。
アームで何回も壊せたので楽しい。ハンター達の気分が良いと攻撃しまくりなので神。???からのミリ残しはよくあるので気にしてません。
アームって誰が言い出したん?w
凄まじくバカっぽいからやめた方が良いと思うよ。
何でもかんでもデキレや冷遇言ってるやつには言われたくないでしょw
冷遇なんて無いマンってどういう思考なん?w
2倍で強チャ目から300✖︎2で600
こんな上振れあるのかw
面白かった
勝っててもイライラするし、負けてたらもちろんイライラする最高の台
at中はもちろん通常時もね
でも剥ぎ取りg継続の音がかなり癖になるから許す
この台って本当にAT中のハズレ6.5分の1だと思いますか? 平気でハズレ3連とか普通にくるし6.5分の一な気がしない
あまりにも軽すぎる
1/6.5って枚G約15%位ですよ、何百・何千G回せば連続するタイミングもありますよ。
1/5.6程度で少し軽いですが炎炎小Vベルやのシン・エヴァの作戦目連続で引いた事無いですか?この2機種も毎G約18%前後程度です。
全く思いません
?になったら即終わりますし
そもそも純増2.7とれないですし
もう少し俯瞰して物事を見れる様になりましょう。
コメ主さんは、どれくらいの確率だと思ったのでしょう?
1/5?1/4?1/3?
2日間数えたら1/3.8だったから1/4くらいなんじゃない?
言葉のチョイス間違えてるよw
どっから押してもハズレ目か7揃いにしかならずベルにはならない3枚役の存在を知らない人が多そう
押し順で同じ払い出し枚数のレア役を無効にするって手法を使いまくってる癖に今回の台は違います!
こんなの信じてたら鼠講にすら引っかかるよ()
レア役隠してる有無や今回のベルやハズレも一部機種除けば変則打ちでおおよそわかるんですし、そもそも引っかかるもクソも無いと思いますけど…。
ちょんぼさんコンプおめ!
ありがとうございます!
今年は2025年初打ちの4以上確定台で11万負けからはじまり高設定をかなりの頻度で掴めているのに下ブレで収支マイナスが続きもう設定狙いでは勝てないのかという所までメンタル落ちてましたがようやくやれました!
私も良くも悪くも収支が設定通りなりません。
設定6で約ー8万(6確定)
設定5で約ー6.5万(5確定までしか出ず奇数寄り)
設定4(推定)で約+15.5万(2以上+3否定のみ。挙動的に56は無い感じ)
設定3で約+20万(3以上のみ。店イベで456発表無し)
しかも上記設定3の時は、初当り13/14が2周期以内で当選。
スロットは設定が大事だと思っているのですが、最早ヒキの方が大事だと思えてしまいます、、、
データやSNS等を注視し設定状況の良い店を探して遠征迄するのですが、最近のスマスロには意味があるのかな?と思ってしまう程です。
以前にも書いたのですが個人的にこの状況は好ましく思っておりません。比較的爆発力は無いが、設定通りに出るような機種(D4DJ、ストブラ、SAO、Lこのすば等)が見直され、同様の機種が多く開発される事を切に願います。
設定通りに出る台は下が動かないから厳しいと思うよ
そもそも高設定が入るのって低設定でしっかり機械台回収した上での話だからね
下が動かない台は店側も投資する意味がないから上を使わない
高設定はあくまで呼び水
そうですね。
もうちょっと高設定に安定感ほしいですよね…。
モンハンに限らずだけど、「デキレ」って禁止ワードにぶっ込んでもいいと思う。
純増3枚以下で短期試験にも引っかかりにくいかつ初当たり関連などにキチンと設定差が付いてる台で、インにもアウトにも出玉制御が搭載されてるとなぜ思うのか謎でしかない。
まぁ昔で言うところの「勝てば実力 負ければ遠隔」みたいな間隔の人達なんだろうけど
それはほんと検討しているのですが優遇冷遇くらいの感覚で使ってる人も多く実際にそういった制御が存在する事が実践データからほぼ証明されいる台もあるので難しい部分ですね…。
6号機以降散々量産しといて今は違うからは草
あの頃は有利区間1500ゲームってどうやってもデキレが必要だったけらね
問題なのは平気でガチ抽選って言ってた事や
信用されなくなるのは当たり前
腹いせにデキレ呼ばわりしてるコメントは俺も嫌いだけど、それと同じくらいこのコメ主みたいないかにも理知的なふりして間違ったコメント書いてるのも嫌い
「短期に引っかかりにくい台になぜ制御が搭載されてると思えるのか」って、そりゃ短期400Gをクリアしようが1600Gで落ちるので、そうならないように調整してるからとしか言いようがない
まぁ管理人さんの言うようにデキレって単語の解釈が各々で違うってのが非常に大きいんだけど、そもそも言葉の定義を曖昧にして優良誤認させようとしてるのが昨今の業界なので、ユーザーだけが禁じられる謂れは無いと思う
あとコメ主の勘違いがもう一つ
「純増が3.0枚未満だから短期に引っかかりにくい」程度じゃダメなんだよ
それで小役の上振れで落ちるパターンが危惧されるから、もっと根本的な部分で制御して落ちないようにしてるんだよ
そこまで知ってて小役制御に行くのはどういう事なんや…。
小役でわざわざ制御しなくてもAT中ならベルでのダメージ選択で突破しやすくすればいいし、ライズゾーン中なら小役時10pt当選率上げればいいし継続率を下げればいい、通常時ならpt天井や周期天井の選択率で調整すればいい。
どの機種でも冷遇やデキレが無いとは断言出来ないけど、そもそも小役を変えるのって現行ではかなり大変だからこそ押し順なりで同一フラグで複数ゲーム性を管理してるんやで。
どの機種も上に跳ねた段階でアウトだから、実際適合率は数%でかなり低いし。
ガチガチに管理してるのは一部機種位じゃないかな。
この会話の不成立こそが根本の問題を示してるかな
俺はコメ主の投稿を見て「出玉制御」を抽選値の変更と捉えたのよ、だけどコメ主的には小役確率イジってる!っていう素っ頓狂な輩の発言に対する指摘のつもりだったから、食い違った
たぶん実際の主張はほとんど同じなんだろうね、俺らは
この辺も含めて、俺はメーカーが一般的な用法と異なる表現で誤魔化してるのが最も大きな原因だと思っている
本当それ。
禁止ワードにブッこむってどういう意味?ブッこむと何が起こるの?
敵のゲージがあと数ミリで、ベル!ベル!ベル!→味方攻撃しない→ハズレ引く→逃げる 出来レース感がハンパない もう打たんクソ台
ジャグラー打っとけよ笑
今まで単発だらけだったのに2000枚飲み込んでからいきなり勝てるようになって有利切り間近になると激弱になるのほんときしょい
もうスマスロいらんでしょ 引きとか関係ないし スロットである意味がない
この時点でゲーム数天井踏んじゃうんですよねぇ
もちろん単発
一応周期天井踏んだところでした。
ストックとかないですからねー
1000G手前で入ったライズゾーンの途中で1000G踏んで20セット続いてもストックとかは無かったですね…。
天井まで35000円かかるのに天井行きやすくて駆け抜け率高めの台って時点でもうね。
無理ゲー感が強すぎだな
何を引いても逆に何も引かなくても台の機嫌次第で討伐の可否が決まってるような。
実際がち抽選かは知らないができれを感じる見せ方なのがダメ。
デキレ感なんてどこにも無いですけどね。
???になってミリ残しで逃げられてストレス感じるのは分かりますが、ハズレ引かなければ絶対終わらないし、ハズレ引いたら絶対終わる(レア後等を除く)ので。
解析の行動抽選や蓄積値などの内容理解して状況把握しながら打っていたら大体納得の展開ですよ。
情報持ってる側がこういう事平均台で言うからこの業界はクソなんだよなー
まぁメーカー発表載せてる側はそう言うしか無いからね。
Sammyは全機種冷遇搭載差枚管理とか言えないよ
何かここ最近管理人が、自分が気に入ってる機種に対して否定的なコメントに喧嘩売るような反論してるのが残念
しかもその気に入ってる機種がだいたい「導入初期に6確台打って快勝した」とかなのも残念
そこは明確に違いますね。
面白いと思ったからその機種の設定入るホールを過去データやレポートやオプチャ情報など常にチェックして必死に探して抽選に何度も挑んで敗れて帰宅して打っても低設定というのを何度も繰り返した後にようやく設定6に座れています。設定無いと思ったらすぐ辞めるのでモンハンの6をはじめて掴めたのも10回以上打ってからですよ。
コメント欄遡れば分かると思いますが朝イチ金冠は討伐率1/8だし初打ちから2万Gくらい回して上位CZ2回しかやれず2回とも失敗だったし剥ぎ取りGを1日で5回やって全部ストック無しとか6に辿り着く前に相当ツラい目にあっています(帰りの車で何でやねん!と叫ぶくらい…)。
基本的にスロットが三度の飯より好きでサイトを運営しているので台に当り散らすようなコメントばかり見ているとツラい気持ちになる時があります。反論できるのがしっかり打ち込んでほぼ全て把握している自信のある台ってだけですね。
そりゃこんな糞コメばっかならストレスたまるし語気が強くなるよ。
ただ喚き散らしてるだけのコメントはもっとがっつり消していいと思う。
推定6の設定5以上を一日打って思ったのは、もうシステムが面白いからって高評価するような時代は終わったのかなって……
他の台と比べてATは格段に面白いし、通常時も高設定は直撃含めてまぁまぁ間が持つし、割とよく出来てる方だと思います
でも結局何がどうあっても有利切ってCZ成功させて上位入れるゲー、それが出来ないと勝ってもショボいし、出来ても何か高設定の期待値稼働の時間を”上位に使わされてる”って感じして気持ち良くないんだよなぁ……
もう有利切り前提の流れはいいってマジで……6.5号機のスペックで出すのが禁止されてるわけじゃないんだからさ……
すげー分かる。
スマスロでも鏡やSAO、D4とかみたいな6ならクッソ面白い台いっぱいあるんですけどねぇ・・
まぁ設定差がエグくなって下が打たれないとかは分かる。分かるけどスロットって設定判別して、それが6ならちゃんと出るのが当たり前かつ醍醐味だと思う人種には辛い時代ですよな
モンハン自体がすげー面白いのも完全同意。でもやっぱり上位ゲーは打ち続けるのに心にも財布にも優しくないです
まぁ、7〜12万使ってこのゲーム面白い!って言う人はあんまりおらんよね笑
ほんとこれ
上位撤廃でいい
お前らそう言ってもバイオヴィレッジやエウレカ4稼働しなかったじゃん
それが答えやろ
管理人さん6確でコンプリートおめでとう!
やっぱりモンハンだよな!
ありがとうございます!!
最近は設定入るし好きだしでモンハンばかり打っています。
ここ最近モンハンの設定使用率ほんと高いですよね
良番取れたらヤマサと併せて狙いに行ってます!
同じですね!
自分も抽選良ければヤマサかモンハンみたいな動きが多いです。
打ってみて思ったけど弱レア役からのライズゾーンの引っかかり方で割とすぐに設定あるかないかわかりそう。
それで最近もうAT1、2回で捨てられてる台が多いんですかね。
朝一恩恵狩ってるだけかと。
まぁ、この台リセットしてる店としない店では稼働に大分差があるよ。
朝の稼働がね笑
AT1回は朝の金冠一発狙いかなと思われます。
弱レア役のライズゾーンだけだとなかなか早い段階での判断は難しい印象です。
設定差だとあきらかに初当たり確率かなと思ってます。
高設定はそんなにハマらないし天井も1日に1度あるかないかですね。
強レア役以外ライズゾーン入らないよモードの地獄
俺の知ってるスロット達は天国消化に400gも500gもかからないんだけどな。
マジで常識が通用しない。
こんな通常が終わってるスロットもなかなか無いよね。
アイスボーンが丁度良かったです。
ツラヌキ上位ATの機種も当然あって良いと思うのですが、リリースされる新台全てが上位AT入れないと始まらない所に現状のスロットにしんどさを感じます、、、
個人的には6.5号機やマイルドなスマスロを残して欲しいのですが、客受けが悪い為かホール内の設置機種は荒波台ばかり、、、、
スロットは設定看破が出来て、設定6は万枚行かずとも右肩上がりに出るのが楽しいのに。なぜこんな時代になった?orz,,,
所望されている様な台は6号機検定では冷遇区間が搭載されて
公表とはかけ離れた台になるので少なくとも6号機の間は諦めてください。
アイスボーン好きでした。
荒波ばかり稼働数値が良いのでどうしてもそういう流れになっちゃいますがもう少し遊べる台が増えてほしいですよね。
打ち続けたが月花雷鳴がいかに良い台かわかった。AT中はレグ仲間ぜろ人開始はほぼ狩猟不可能。
ゲーム数も足りなすぎる
開発の頭の中くらい足りない開発辞めろ
無理ゲー。
月下雷鳴も、まぁまぁきつい台だったけどね笑
それは流石に美化しすぎ
月下もきついよ
月下なんて基本天国、250前後のゾーン抜ければほぼ天井でそんな甘かった記憶も無いし、出目とかあんまり関係無くなって面白さもパチンコに近づいてった台だと思うけど。
ライズゾーンの数値が内部リンクしてない時点で無理
80〜95で終わり過ぎ
予めポイント決まってるかな。
今日ライズゾーン1000回転で3回 50 60 25ポイント。
死亡遊戯、あほくさ。
サンプルちゃんと集めたら大体表示された継続率通りになりますよ。
実際に95%で2回終わらせた事ありますが挑んだ回数が多いですし。