Lシスタークエスト|みんなの評価・感想
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450 COMMENTS & REVIEW
A+ARTじゃないなら打ちません
もう上位目指しゲー有利区間切断ゲーはこりごりです
全面同意です
6.5でいいよね
メダル機なら貫きといっても通常ATが戻ってくるだけだからそこまで過激にはならんしそもそもこの版権って万枚狙うスペックじゃない
ねぇねぇ、なんもでなーい
だから、何でこれをシスクエで出すんだと。スカイラブの時の世間の声も、全部無視して一切聞いてなかったのかよと。
もう「カルミナ株式会社」じゃなくて「カルハズミナ株式会社」に改名すれば?
なんなら全く同じな方が稼働したと思うな
スカイラブやシスクエも
同じだったら何も変わってないって文句言われるから今の流行に乗っかったスペックになるのは仕方ないと思う
同じだと文句言われるから、ってこういうスペックで作って文句言われるよりはマシだろ
仕方ないとかメーカーを甘やかすな
時代にそぐわなくてもシスクエはa+で作ってほしかったな。エウレカartとか結構辛いけどあれだけ稼働ついたのは出玉以外の面で評価されたわけだし
ディスクもどき作った方がまだ可能性あったよね
技術介入はまた違うのかな…普通にA+(A)RTみたいな感じで駆け抜けてもBIG300枚取れる感じが良かったなぁと
初代と2はそもそもボーナスタイプだったんだし
ロンフリはBIG+無限RTでいいだろ
バケは貫通にしとけば500-600枚確実にとれるし16384程度なら恩恵として十分
朝イチから3回打った感想 2/3勝
CZは1打1打気合い、スライド打ちなんかしてるやつは当たらん。
通常時、AT時のバトルも1打1打子役ひく気持ち。
戦闘パートでテキトーに打ってるやつも負ける。
上位入れさえすれば出せる。
実際問題、AT中の雑魚モンスター戦を計10GくらいあるCZだと思わないとやってられないすね
決戦なしの駆け抜けがデフォだし
とんでもないクソ台
AT間天井2000g CZも普通に700gくらいハマる
AT入っても駆け抜けが大半ナニコレ
シスクエ3基準で語ると、あのウェイトの使い方を参考にして欲しい
ナビ無しで敵が出てくるまでの時間が面白いんですよ
イザヨイバトル突入の音はこれからの負けを晒すためにあるのか。
買ってから出してくれ、その音
フリーズ引いたぜ
千枚出なかったぜ
この台、at中のバトルシナリオ管理じゃないかって位露骨なんだけど。自分の台6戦6敗、隣の台一度も負けずに上位。7を狙えの出方があまりにも露骨過ぎる。
は……?
笑えたww
因みにこの間の上乗せは強チェリー30枚、弱チェリー20枚以上。
草
上位行ってもバトルが多少来やすくなるのと純増増えるのと勝った時に報酬が良くなるだけだから
バトルの勝率に優遇は多分無いから勝てないとかバトル行かなかったら普通に終わる
少なくとも決戦中は明らかにあると思うよ。7を狙えの確率と一枚役のベルと外れに関してはね。じゃなきゃあの決戦のシステムで一度も負けずに上位に行くってのはかなりきついと思うよ。まぁそこの解析なんか出さんだろうけど。
フリーズおめでとうございます!
結果は…
残念でしたね(泣)
もともと引いた時はどうせ千枚位で終わるんじゃねーって思ってたからまだ良いんだけど、入ってからが流石に酷すぎて酷すぎて。因みに上位atの出玉のみだと750枚しか取れてないからね。
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筐体はゲーセンみたいな感じでワクワクするのに内部がもう無理すぎる、やれる気がしない
通常時は想像の3倍ポイントが貯まりません。
一切仕事をしない子役。強レア役もモンスターZONEの突入抽選しかないようですし、そのモンスターZONEも4ゲームしかなく最低5しか貰えないためあんまり強くありません。
せめてレア役でポイントの直乗せがあればいいのに。
ATも同様ですね。モンスターとのバトルでなければ強レア役以外は無駄引きのようですし経験値100に到達してもボスバトルなんてほぼほぼ入りません。強レア役でバトル確定でもないようですしあまりにも要求ラインが高い
リセットする店でAT誰か当ててやめたら閉店までほぼ通路化する
勿体ないよな何でこんな鬼ハマり上位特化台にしてしまったのか
期待値考えない人でもAT後200ゾーン抜けたら打てないからな
即やめを打てる場面はあっても200抜けから先を打てる場面なんかない
大して出る台でもないのに天井2000とか鬼畜過ぎやろ!
スマスロちょっとは吸い込み規制しろや!
スマスロの中でも一番糞台。
肝心の上位が虹慈愛持ってこないと平気で駆け抜けるってのが厳しい
恐らくだけど上位でのイザヨイバトルでのベルナビ発生率はかなりの設定差が設けられていて、これにより下は上位ループせず上はループしやすいのスマスロあるあるな差を作ってると思いました
まあ456出て上位でイザヨイに12連敗したんですけども…
CZクソ -5点
ATクソ -5点
ギャルシフォン可愛い +70000点
わからせたい +900000000点
こんなつまらん台作って買うホールがあるんだから、さぞメーカーは楽でしょうね。
20回に1回万枚出ます。
20回に4回しょぼ勝ちします。
20回に15回ボロ負けします。
5回中4回1000枚以上の勝ちなんだが…。
あと1回万枚15回ボロ負けやな
レバーBETって作った連中はすごい便利で画期的だと思い込んでるんだろうけど、レバー2回叩かないといけないから手間一緒な上に、他のメーカーはBETボタン付いてるから手が勝手にそこに行くようになってて余計に遊びづらい。
その点ヤマサの筐体はよく考えて作ってると思うわ
レバーでbet全否定はせんけど
普通にbetボタンも付けといて欲しかったよね
レバーコツコツやる習慣ないもんな
正直、今迄打ったスマスロで1番酷い
興味本位で打たない方がいい
これ作ったやつと世に出した会社はセンス無いから業界の為に辞めてくれ
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これはやばいな 4以上出たからしばらく打ってたけどCZ直撃がないからひたすらハマる 味方の恩恵低すぎるのにだれもこない 経験値貯めゲーなのにレア役が何も意味ない ボタンの反応遅い時あってたまにナビミスる時ある
もっとコイン持ちよくして増えるの遅いけどまったりで作ったら需要あったやろうに
初代のひたすらお姉ちゃんを起こすの好きだったな
番外編じゃないけど、ノーマルで起きスロ作ってくれないかな
レバーオンで目覚めるのもあり、予告あって第3停止で目覚めたりベットで目覚めたり
超冒険で駆け抜け850枚
通常に戻って700Gハマり
最高です
私は最初の特化ゾーンで強チャメ引いてキングメタルロード、トータル630枚上乗せでATは強チャメ30枚上乗せのみで終わりました
一番弱い敵ですら強過ぎて勝率3割……上位ATでは誰一人倒せませんでした
奇跡的に下位ATで強小役連打して5戦目までいってイザヨイにはレア小役、択当て正解で勝てましたが……これ打つならからサーのが面白いしシスクエよりはまだ簡単に出ますね
A+RTくらいで作れば良かったのに
456確打ってマイナス6000枚
ほとんど500ゾーン、a天も2回、チャンスゾーンはドロテイア9割
1と何が違うのか
10万使って回収0枚。
フェニックスゾーンという名のデキレゾーンに、重たいCZ。
そして駆け抜けまくるAT。
どうやったら勝てるの?
通常時もATもCZ入ればワンチャンスって感じが嫌いでは無かった
そのCZが重すぎるのが辛いし小役1回でボコされた時は流石に萎えたけど
もうちょいCZ軽くてダラダラ打たせてくれたら言うこと無かった
1930GでCZが3回だけとかふざけてる。
なんで突っ込んでもたんやろ?
もう二度と見たくもないわ。
AT後50%で200以内にCZくるらしいけど
0/10
嘘でしょその情報
約500枚の上位からのA、CZ天井。
イザヨイに勝って損した気分
今更ながら初打ち。
2回目で慈愛の虹START1000枚。
イザさん3回戦ったけど強すぎて無理ゲーでした
2回はチャメ引いて、何故かそのあとベルナビ2回出てきたけどラスト1回が引けず。
3回目はストレートにひんしから一撃入れるまで回避するから10連続ハズレ引いてました。
枚数持ってる時は経験値でのバトルはかなり冷遇されてる気がします。
150枚STARTの時は100刻みで全部来てくれた。
小役が仕事してくれるのは嬉しいけど、いかんせん通常時もRush中も経験値貯まらなくて次はもう打たないかな。
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リプベルの合算1/8
無理
決戦勝利期待度57%!
(真に自力で勝てる確率は10%程とする)
ゲーム風な雰囲気が、側から見ると面白そうだし、実際に打ってみて30分くらいは楽しめたと思う。ただし、それ以降は明らかな内部制御で引きどうこうで勝負できる台じゃないことが分かる。特にベルナビを操作されたら打ち手はなす術がなく負ける。そういうインチキが常態化してる今のスマスロは、一昔前のパチスロとは全く別物になっちまったなと思う。
ひどいの一言
atは強弱が激しくハマらないと出ない。
レア役はおまけ感が強く、それよりも強ATを引っ張ってくることの方が大事
ベルの押し順が出たり出なかったりな時点でお察しだが、このコンテンツは荒くするべきではなかった
こんな台を遊技機と言わないでほしい
イザヨイ「わからぬ、そなたたちの生きる価値が」
これ今の全パチスロメーカー社員に向けた金言だわ
適当な台
夜強チェリー赤発展でも何も無い
子役のほとんどが台の気分次第
cz入ったら20ゲーム小役落ちなくなるとか
普通にあるし小役なしハズレ2連でもダメージ出したりでczはデキレ待ち
atは特化czで枚数減るし急にナビでなくなるし何してるのかわからん
基本ポイントでしかcz行かないのに
初回から300以上を選択してくる
なんというか時間の無駄
マイナス40k
ゲーム性は嫌いじゃない
ただメデューサ示唆3回来て3回ともスカすのはキツい
もうちょっと解析出たら打ちたいけど、期待薄だよなぁ
私も5回中示唆、0回メデューサです。
この台は信じるポイントがないです。
メデューサとのクエストバトルやりたいですよねぇ
嘘か本当か上位AT後にメデューサ来やすいって読んだけど。遭遇したこと無いのよな(笑)
出た当初にバンドリや一方通行と同じレベルだと酷評したけど見直します。
ちゃんと叩きどころはあるし、引いた役に対してしっかりリターンがあるので思ってた以上に素直な台なんだと思いました。
といっても素直に辛い台だと思うけど。
通常時はとにかく遭遇した戦闘でレア役引けるかどうか。
CZでの恩恵として仲間はレア役引けないとただの飾りだけど、アイテムは直接作用するので恩恵が大きい。
AT中も同様に遭遇戦でレア役が引ければ上乗せ。
強レアなら特化ゾーン。これが出来れば自ずと決戦までいける感じになってくる。レア役も特に隠してる風もないし、通常時と下位ATが辛い印象が強いけど、案外誠実に作ってると思う。
特に上位に振り切ってるのは間違いないけど、とにかく最初の慈愛で虹なら最低600枚あるし、赤でもレア役引けばそこそこ事故るのでここで稼げば伸びるというシンプルなハードル設定も最近の他の台に比べればわかりやすい方だと思う。
まぁそれでも辛い台だとは思うけど評価1台の機種では無いと思いますよ。
叩き所が随所にあって面白い
上位ATは、純増上がってナビがたくさん来るのでバトルで勝ちやすいけど、その分ゲーム数が少なくなってEXP溜まりにくいからバトルに行くのが大変ってジレンマ
最初の特化で爆乗せして、100EXPでバトル取れないと思ってるほど伸びない
上位ATはバトル来ても勝ちやすい訳ではない。
✕バトル取れないと伸びない
○バトル入れて勝てないと伸びない
マジで上位特化させすぎてる
上位行かないと今あるスマスロの中でもトップクラスに吸い込む
上位入って最初に稼ぐことが出来たらイザヨイに負け続けても他の2体で200枚ずつくらい乗せ続けてエンディング刺さって再度上位突入の永久機関みたいな出方するからな
イザヨイに勝ったらエンディング始まって残り1000枚あっても決戦無しで消化させられて仕切り直されるから、差枚マイナス状態の時は逆にイザヨイに勝たない方が得まである
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結構好きだった過去作(ナンバリング不明)のころは、純増も低かったし、特化ゾーンで3桁載せたときには無敵感を感じたものだが、いつの間にスロットはこんな感じになってしまったんやろか?
二度と打たない
天井2000で純増3枚ってなめてんのかってレベルだわ
お金と時間の無駄 シスクエ3好きだったけど映像だけ同じで中がからくりサーカスだから余計腹立つ それなら使うなよ
AT行ってもバトル抽選しとんのか?
て感じ4回ATいっても何も起きなかった。
通常は、モンスターにたいして小役経験値獲得できるからまだましちゃうかな。
久しぶりに本物のクソ台
それ込みの出率と言われたらそれまでなんだけど、打ってて損した気になる部分が多すぎる。
・入ったところでな癖に、レア小役重ねてもなかなか入らないモンスターZONE。レア小役の価値が感じ辛い。高確とかにいってるんだろうけども。
・通常時エンカして貰えるEXPが最低2。2て。
・高確ステージでレアモンス出現、出てきたアイテムが「高確ステージに移行。すでに高確ステージの場合はG数がら延びる」
・CZで使用しなかったアイテム(宿屋)が何事もなかったように消える。多少なりAT開始時に上乗せしてくれてもよかったのでは
・AT中CZが失敗すると逃げられた、で終わり。イザヨイは別としてもそれ以外は倒すまでまでダメ引き継ぎして欲しかった。下パネに逃げられたとか表示されてるのがまた腹立つ。倒せなかった罪で晒し者ですか?
天井も2000Gとかいうキツさだし、流石にもう打てないかな。
ダメ引き継ぎなんかしたらそれ前提で作られるからより一層勝てなくなってキツくなるか出現率が下がると思うよ
それに関してはイザヨイ近くなるから別にどーってことなかったわ!
通常時の通常モンスター戦闘時のリザルトのところで強チェ出したら77expで当選した
おもしろそうな感じするけど4AT中3回は決戦なしの駆け抜けだからこれがデフォだったらきついな
シンフォとかもそうだけど突入時のレア役とかいらないからバトルやらせてくれ
クソ台すぎて草
フェニックスデキレゾーン3回スルーして、4回目赤スルー
何これ?天井しか当たらないクソ台か?
理屈で考えても感情で考えてもクソ一択、市場の評価を見ても「いっぱい勝ったので褒めます」以外に好意的な意見がほぼ無い
バトルを突破していって上位を目指すゲーム性なのに、そもそもバトルになかなか入らないので、突入したバトルに全部勝って間に特化ゾーンを挟んでも上位に挑戦する機会は基本的に訪れないのがデフォっていう
ATが他の台の冷遇並に不遇、開発力に乏しいマイナーメーカーが出玉性能だけ追い求めるとこんな酷い事になるという模範例
久々に打った
AT間天井高すぎで安心できひん。チャンスゾーンも重くてむずいから通常は誰が打ってもしんどすぎる。
でもATは特化ゾーンとかの種類もあって面白い。革命プチュンの音するけど気持ちいいし、そこはまた打ちたいって思えるのは評価できるとこ。
AT天井1200でイザヨイの勝利確率もーちょいあれば打ち込める
上位あくまで期待なんだけど、3200枚もでるきがしない。慈愛赤がほとんどだし
アイテム多くあるよりCZ二回する方がいい
できれ不死鳥やれんとただの地獄。通常レア空気も含めて
ほんまにカラクリ。
通常時、CZ、AT中、全てにイライラするわ
この台。
AT中モンスターが現れるとベルナビ確率下がるのでは? ちょいちょいデキレっぽい感じがする。
めちゃくちゃ甘い台で3万枚近く抜いてきたけど、撤去されてきてて悲しい
AT間1200くらいにしたらもうちょっと流行ったかも…
CZスルー天井とかつけるから稼働つかないんだよな
リセットかけてた店が据え置きしだして本当に打てなくなった
CZ失敗後って200ゾーン薄いしまじで打てない
上半期のKOYで今のところNo.1候補じゃない?
ここまで腐らせた台作る才能はある意味凄いけど
上位後の200ループがこれぞデキレっていうデキレで笑った
最終的にAT中に赤七揃って上位行ってループ終了
決戦中の押し順ベルは2つか3つくらいの状態に分けられてそう
俺以外誰も打ってないから撤去されそう…
この台の最低なところはハマったところで何も熱くならないところ
いつも期待値がないクソ台すぎる
コメント読んだうえで初打ち。
噂通りのひどい台だった。「決戦中のベルナビ確立が1/9になる」これは致命的な欠陥だろ。AT中にやる事ではないし、デキレと思われても仕方ない。
毎回天井にいくCZに耐え続け
次回ボスがイザヨイになると明らかにベルナビが増える
ギリギリ残り0枚で超絶決戦イザヨイ突入時にホール全体に聞こえるほどのキチ音鳴り10G程度の間ベルナビ隠され当然負ける
ストレスしか貯まらないシスクエを知る人は打つべきじゃないです
初打ちの感想
一生CZが1400天井
CZで小役が全く来ない
AT中も敵がいる時だけナビ来ない
出さないデキレを感じた
なんでカルミナって全く稼働貢献も機会代回収もできないクソ台しか作ってないのに生き残ってるの?
企業として全くダメじゃん
早く解散してこの業界からいなくなれよ
ユーザーにもホールにも期待できるものを出さないくせにいつまでもしがみついてるなよ
そりゃネットが税金対策の為に関連会社だからな、組織としての評価なんてあんまり関係ないのよ
ネットの資金を元に販売じゃなくレンタルでやりくりしてるから、なかなか潰れてくれないぞ〜コイツらは
ネット自体も規則違反のチバリヨ2くらいしかまともなの作れないし、ネット自体消えていいっすよ
ネットごと消えてもろても誰も困らん
呪文の宿屋と強レア直撃率一緒ってお前…
からくり飽きたからこればっか打ってる
決戦のデキレ感と自力感の塩梅がちょうどよくて面白い
ただ面白いのが決戦だけで他に事故る要素ないのがつまらない
スイカ爆乗せとかオリンピア枠のセブンロードとかCZのオーバーキルとかあればなあ
シフォンhp低すぎんだろ!
経験値貯めてんだから強くなれよ
もっとRPGぽく作れよ!
可愛い顔して悪魔w荒らすぎw
上位ATに強弱あるからクソ
ねぇねぇ
あのね
くそだ〜いwww
フリーズ引いてきました。
やっぱりモンスターZONE中に強レア役引いた一部見たいですね。
証拠写真を撮り忘れたのが悔やまれます。
あとAT中の100EXPごとの決戦当選率は設定差が有るのでは?
まあ、みんな打ちたくないって言ってるので解析されないかもですが。
cz3.5でもめっちゃ負けるけど、どうやって勝つねん
通常時はとことん空気。弱レア、強レアも空気。CZを自力でやる(ほぼ無理)。AT入れてやっとレアが役に立つ。ゴリッゴリに引きに自信がある人しか打てない。6確出るも-120k。出て1200枚が限界。数店舗回って見たけど、出てないからパチ屋の売上回収機にしかなってない。新台2日目にして5台中1台しか稼働してない。個人的には空いてても座らない台です。天井まで1〜2kでいけそうな奇跡的な台が置いてない限りは触らない。
こいつのおかげで長年やめるやめる思ってもやめられなかったギャンブルが本当にやめられそうです
ありがとうカルミナ フォーエバーシスクエ
真面目に批判すると
・exp貯まらな杉、さすがにexp=G数とは言わんが本当にG数に毛が生えた程度
・モンスターゾーンが重いくせに弱杉
・強レア役弱杉
・通常時のベルリプ以外の仲間要らな杉
・ATにもexpの概念あるおかげで出玉を出すための区間のはずのATで基本差枚を消化してはいけないって何???
・これで天井2000Gは恩恵なしなら作った奴気が狂ってるし、恩恵があったとしてもゲーム性として無理があるやろ…
といった感じです
良い点マジでないです
差枚管理はほとんどそうでしょ
グールだってベル引かない方がいいし
ATにCZのストックがあった場合 高確率中に強チェ引いてもCZ当選なしやった 欠陥だらけ
前々からもしかしたらとは思ってたけどこれで完全にはっきりしたわ、メーカーが客をバカにしてるんだな
この版権をこんな仕様でリリースするとか、お前ら玉さえ出りゃなんでもいいんだろ?って言ってるようなモンだ
そりゃ客減るわ
MAXベットなしのやつやめてくれ、悪いイメージしかない
コイン単価3.9
通常時規定ポイントでCZ
差枚管理
上位AT(突入時強い特化ゾーン)
CZが禁書になったただのからくり
シスクエに求めてるもの何一つ無い
ちょっとでも期待した俺が馬鹿だった
AT中の挙動が目に見えてデキレすぎるところに目を瞑れば演出とかCZは楽しめる
でもやっぱ流石に弱レアからの決戦当選率とかAT中の16384とかベルナビ調整区間とかひどすぎるな…
いや、決戦の勝利時報酬おかしすぎるだろ。
100枚もらってどないせいいうねん
ATの決戦中小役率明らかにおかしすぎるだろ。全くベル引けんのだが。
AT中のベルは押し順ベルになってる
2度とスロット開発関わるな
CZ中もAT中も抽選の数値おかしいわ
久々に打って気づいたけどAT中斜めベル出ないとかあるな
決戦中の押し順って斜めベル引いてそれを押し順にしてるってこと?
金もったいないから5回くらいしか試さなかったけど決戦中のナビを順押ししたら全部斜め1枚ベルでした
ATまでの道のりは険しいくせに決戦で3体倒しても1000枚超えないとか無理ゲーすぎる
演出と出目が噛み合わないと基本虚無なのに出現率と報酬が見合ってない
設定2以下は絶対に天井以外で当たらない。抽選していない。何もしていないから打たないこと。
フェニックスゾーンとかいうただの前兆で、やっとこCZ入って星3の騎士みたいなやつとバトル。
前半でチャンス目?で相手HP16になったのでいけた!と思ったら、そこから小役すら揃わずボロクソに攻撃されて敗北。。
そして1からやり直し。
スロットってお金を払う分楽しみを提供してくれるはずが、ストレスというか面白さの欠片もないんですけど、なんの冗談ですか?
流石にこれをスロと呼ぶには無理があるんじゃ?ってくらい最低な出来
恐らく開発も適当に作ってホールに無理矢理売りつけたんでしょうね
今は売り捌けば何でもokな感じですから
自分達の未来を見てないアホが
21世紀最大の糞台
人生初の万枚達成出来た台でした。
シスクエ3、4ではフリーズ引いても2、3000枚が最高でした。
カルミナさん有難う!でも何度も打ちたくなる仕様じゃないので星は4ということで。
シスラーとして次のシスクエの楽しみにしてます!
画像は万枚達成のトリガーだった慈愛です。
チャンスも、なんでもないもほぼ同じ。通常時のレア役が空気過ぎて。逆にATはレア引けなきゃなにもない
リセット後200以上は高設定確信ないならやったら駄目な台
擁護できる点が一切無い超高純度のクソ
こいつに使われる電気が可哀想で仕方ない
CZ突破決まってる感がするんだよなぁ。
リセットで後200経験値でATになるやつはほぼパーフェクト勝ち。
その後ちょい+差枚はアイテム二個もって挑んだけどほぼパーフェクト負け×二回。
新台の時にやられて則稼働消えたの笑ってたのにEXPに釣られて座ってしまい天井連れてかれて後悔したんですが弱チェでイザヨイ飛んで来て撃破した途端壊れました
万枚出した感想としては決戦GとCZGは抽選だけど獲得枚数はAT毎に決まってる様に感じましたね(枚数少なくなるとリゼロの謎乗せ様に特化入りの絶対倒せるモンスターが来たり)
触るんじゃなかったですねぇ。。
5スロで被害はマシでしたが、それでも一撃1600枚逝かれました。あまり使えないから5スロ打ってるのに。20だと即終わっちゃいますね、今の台。
そしてその間CZ1回て。
この作りならCZがもっと軽くないとダメでは??
ムキになって粘って何とかAT入りましたが、ATも経験値で100pt毎回決戦行くわけでもないってのがまた。
これで下限の試験通るならもうスロ終わってますね、マジで。
シンフォギア、かぐや様、シスクエと三糞台が私の中で揃いました。
もうスロ辞め時ですねぇ。。。
この台に限ったことじゃないけど、天井までのゲーム数に枚数減るだけのCZを含めないの地味にきしょい。
朝一CZ4スルーしたストレスもあんのに、天井+100ゲームはストレスでしかない
絵の雰囲気的にめちゃくちゃ面白そう!!
ネットはATメインの台で1台もヒット作作れてないんだからBTで頑張ってくれ!
シスクエもスカイラヴもノーマルで頑張れ
AT機はセンスないから作らないでくれ
サブマイホ据え置きとはいえGW中0回転は笑った
これAT中のCZ100%ナビ隠してるね
負けたら帳尻合わせにナビ連打
分かりやすいデキレ台
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AT中の挙動が目に見えてデキレすぎるところに目を瞑れば演出とかCZは楽しめる
でもやっぱ流石に弱レアからの決戦当選率とかAT中の16384とかベルナビ調整区間とかひどすぎるな…
いや、決戦の勝利時報酬おかしすぎるだろ。
100枚もらってどないせいいうねん
ATの決戦中小役率明らかにおかしすぎるだろ。全くベル引けんのだが。
AT中のベルは押し順ベルになってる
2度とスロット開発関わるな
CZ中もAT中も抽選の数値おかしいわ
これがナビ矛盾じゃない時点で論外
久々に打って気づいたけどAT中斜めベル出ないとかあるな
決戦中の押し順って斜めベル引いてそれを押し順にしてるってこと?
金もったいないから5回くらいしか試さなかったけど決戦中のナビを順押ししたら全部斜め1枚ベルでした
ATまでの道のりは険しいくせに決戦で3体倒しても1000枚超えないとか無理ゲーすぎる
演出と出目が噛み合わないと基本虚無なのに出現率と報酬が見合ってない
超冒険で駆け抜け850枚
通常に戻って700Gハマり
最高です
私は最初の特化ゾーンで強チャメ引いてキングメタルロード、トータル630枚上乗せでATは強チャメ30枚上乗せのみで終わりました
一番弱い敵ですら強過ぎて勝率3割……上位ATでは誰一人倒せませんでした
奇跡的に下位ATで強小役連打して5戦目までいってイザヨイにはレア小役、択当て正解で勝てましたが……これ打つならからサーのが面白いしシスクエよりはまだ簡単に出ますね
A+RTくらいで作れば良かったのに
設定2以下は絶対に天井以外で当たらない。抽選していない。何もしていないから打たないこと。
フェニックスゾーンとかいうただの前兆で、やっとこCZ入って星3の騎士みたいなやつとバトル。
前半でチャンス目?で相手HP16になったのでいけた!と思ったら、そこから小役すら揃わずボロクソに攻撃されて敗北。。
そして1からやり直し。
スロットってお金を払う分楽しみを提供してくれるはずが、ストレスというか面白さの欠片もないんですけど、なんの冗談ですか?
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流石にこれをスロと呼ぶには無理があるんじゃ?ってくらい最低な出来
恐らく開発も適当に作ってホールに無理矢理売りつけたんでしょうね
今は売り捌けば何でもokな感じですから
自分達の未来を見てないアホが
21世紀最大の糞台
クソ台すぎて草
フェニックスデキレゾーン3回スルーして、4回目赤スルー
何これ?天井しか当たらないクソ台か?
理屈で考えても感情で考えてもクソ一択、市場の評価を見ても「いっぱい勝ったので褒めます」以外に好意的な意見がほぼ無い
バトルを突破していって上位を目指すゲーム性なのに、そもそもバトルになかなか入らないので、突入したバトルに全部勝って間に特化ゾーンを挟んでも上位に挑戦する機会は基本的に訪れないのがデフォっていう
ATが他の台の冷遇並に不遇、開発力に乏しいマイナーメーカーが出玉性能だけ追い求めるとこんな酷い事になるという模範例
人生初の万枚達成出来た台でした。
シスクエ3、4ではフリーズ引いても2、3000枚が最高でした。
カルミナさん有難う!でも何度も打ちたくなる仕様じゃないので星は4ということで。
シスラーとして次のシスクエの楽しみにしてます!
画像は万枚達成のトリガーだった慈愛です。
チャンスも、なんでもないもほぼ同じ。通常時のレア役が空気過ぎて。逆にATはレア引けなきゃなにもない
リセット後200以上は高設定確信ないならやったら駄目な台
擁護できる点が一切無い超高純度のクソ
こいつに使われる電気が可哀想で仕方ない
CZ突破決まってる感がするんだよなぁ。
リセットで後200経験値でATになるやつはほぼパーフェクト勝ち。
その後ちょい+差枚はアイテム二個もって挑んだけどほぼパーフェクト負け×二回。
新台の時にやられて則稼働消えたの笑ってたのにEXPに釣られて座ってしまい天井連れてかれて後悔したんですが弱チェでイザヨイ飛んで来て撃破した途端壊れました
万枚出した感想としては決戦GとCZGは抽選だけど獲得枚数はAT毎に決まってる様に感じましたね(枚数少なくなるとリゼロの謎乗せ様に特化入りの絶対倒せるモンスターが来たり)
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456確打ってマイナス6000枚
ほとんど500ゾーン、a天も2回、チャンスゾーンはドロテイア9割
1と何が違うのか
触るんじゃなかったですねぇ。。
5スロで被害はマシでしたが、それでも一撃1600枚逝かれました。あまり使えないから5スロ打ってるのに。20だと即終わっちゃいますね、今の台。
そしてその間CZ1回て。
この作りならCZがもっと軽くないとダメでは??
ムキになって粘って何とかAT入りましたが、ATも経験値で100pt毎回決戦行くわけでもないってのがまた。
これで下限の試験通るならもうスロ終わってますね、マジで。
シンフォギア、かぐや様、シスクエと三糞台が私の中で揃いました。
もうスロ辞め時ですねぇ。。。
この台に限ったことじゃないけど、天井までのゲーム数に枚数減るだけのCZを含めないの地味にきしょい。
朝一CZ4スルーしたストレスもあんのに、天井+100ゲームはストレスでしかない
久々に打った
AT間天井高すぎで安心できひん。チャンスゾーンも重くてむずいから通常は誰が打ってもしんどすぎる。
でもATは特化ゾーンとかの種類もあって面白い。革命プチュンの音するけど気持ちいいし、そこはまた打ちたいって思えるのは評価できるとこ。
AT天井1200でイザヨイの勝利確率もーちょいあれば打ち込める
絵の雰囲気的にめちゃくちゃ面白そう!!
上位あくまで期待なんだけど、3200枚もでるきがしない。慈愛赤がほとんどだし
アイテム多くあるよりCZ二回する方がいい
できれ不死鳥やれんとただの地獄。通常レア空気も含めて
ほんまにカラクリ。
10万使って回収0枚。
フェニックスゾーンという名のデキレゾーンに、重たいCZ。
そして駆け抜けまくるAT。
どうやったら勝てるの?
通常時、CZ、AT中、全てにイライラするわ
この台。
AT中モンスターが現れるとベルナビ確率下がるのでは? ちょいちょいデキレっぽい感じがする。
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めちゃくちゃ甘い台で3万枚近く抜いてきたけど、撤去されてきてて悲しい
AT間1200くらいにしたらもうちょっと流行ったかも…
CZスルー天井とかつけるから稼働つかないんだよな
リセットかけてた店が据え置きしだして本当に打てなくなった
CZ失敗後って200ゾーン薄いしまじで打てない
リセットする店でAT誰か当ててやめたら閉店までほぼ通路化する
勿体ないよな何でこんな鬼ハマり上位特化台にしてしまったのか
期待値考えない人でもAT後200ゾーン抜けたら打てないからな
即やめを打てる場面はあっても200抜けから先を打てる場面なんかない
上半期のKOYで今のところNo.1候補じゃない?
ここまで腐らせた台作る才能はある意味凄いけど
上位後の200ループがこれぞデキレっていうデキレで笑った
最終的にAT中に赤七揃って上位行ってループ終了
決戦中の押し順ベルは2つか3つくらいの状態に分けられてそう
俺以外誰も打ってないから撤去されそう…
この台の最低なところはハマったところで何も熱くならないところ
いつも期待値がないクソ台すぎる
大して出る台でもないのに天井2000とか鬼畜過ぎやろ!
スマスロちょっとは吸い込み規制しろや!
スマスロの中でも一番糞台。
イザヨイバトル突入の音はこれからの負けを晒すためにあるのか。
買ってから出してくれ、その音
通常時もATもCZ入ればワンチャンスって感じが嫌いでは無かった
そのCZが重すぎるのが辛いし小役1回でボコされた時は流石に萎えたけど
もうちょいCZ軽くてダラダラ打たせてくれたら言うこと無かった
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ネットはATメインの台で1台もヒット作作れてないんだからBTで頑張ってくれ!
シスクエもスカイラヴもノーマルで頑張れ
AT機はセンスないから作らないでくれ
1930GでCZが3回だけとかふざけてる。
なんで突っ込んでもたんやろ?
もう二度と見たくもないわ。
コメント読んだうえで初打ち。
噂通りのひどい台だった。「決戦中のベルナビ確立が1/9になる」これは致命的な欠陥だろ。AT中にやる事ではないし、デキレと思われても仕方ない。
サブマイホ据え置きとはいえGW中0回転は笑った
AT後50%で200以内にCZくるらしいけど
0/10
嘘でしょその情報
毎回天井にいくCZに耐え続け
次回ボスがイザヨイになると明らかにベルナビが増える
ギリギリ残り0枚で超絶決戦イザヨイ突入時にホール全体に聞こえるほどのキチ音鳴り10G程度の間ベルナビ隠され当然負ける
ストレスしか貯まらないシスクエを知る人は打つべきじゃないです
これAT中のCZ100%ナビ隠してるね
負けたら帳尻合わせにナビ連打
分かりやすいデキレ台
初打ちの感想
一生CZが1400天井
CZで小役が全く来ない
AT中も敵がいる時だけナビ来ない
出さないデキレを感じた
初めてこの枠触ったけど
メーカー潰れて欲しい
こんなん作るくらいならシスクエ一生復活せんでいいわ
初打ちでわかる嘘くささ。
全ての数値が信用できん。
初打ちでCZスルー天井踏んだのでCZ突破率は盛りすぎた数値
フェニックスZONE中の強チェリーってヒキゾン
初打ちで1回のATで2回青ボーナス取れたけど、こんな確率低かったの!?
今更解析出てもほぼ撤去間近だろうが、アホなんか?
ボーナスは超絶決戦ってありますが恐らくどちらも確定決戦になると思います。
実践上は2/2で確定(虹タイトル)でした。
青7一回、赤7一回です。
ご報告ありがとうございます!
青7で決戦入りましたが、タイトル虹ではなかったので私の時は確定ではなかったです。
自力勝利のため裏では…かもしれませんが
確定対決の時も普通に子役で勝つまで対決自体はさせられたので、告知しない場合もあるかもしれませんね。
青7から決戦入りましたが虹じゃないし普通に負けました
関係ないですが5回戦って全負けです
青7も赤7も全部やったけど全負け
全くもって確定ではない
個人的には通常の示唆とアイテムで押し引きできるし良台
いかに深い天井かつ弱CZを避けるかが大事です
-50k
これを良台は萌え豚案件
ゲーム数管理にして欲しかった。
思い出補正で、だらだら打ちたかった。
5スロで初打ち、期待を裏切らないカルミナのクソ具合を堪能出来た。
何処もバラで1.2台、設定も期待出来ない、そして驚異的に面白くない。どうしようもないクソ台だわ。
本当にたった一部の人がうまくいくような所に割のほとんどを持っていく様な設計で、何を考えてこんな仕様にしたのか訳がわからん
ファンでさえ匙を投げる様な投資だけがエグい事になるごみすぎて、作った開発者のセンスのなさが泣けてくる
グラフ急降下台しかありませんね。
直ATにしてやっとちょうどいいくらいの設計ミス台
肝心の上位が虹慈愛持ってこないと平気で駆け抜けるってのが厳しい
恐らくだけど上位でのイザヨイバトルでのベルナビ発生率はかなりの設定差が設けられていて、これにより下は上位ループせず上はループしやすいのスマスロあるあるな差を作ってると思いました
まあ456出て上位でイザヨイに12連敗したんですけども…
なんでカルミナって全く稼働貢献も機会代回収もできないクソ台しか作ってないのに生き残ってるの?
企業として全くダメじゃん
早く解散してこの業界からいなくなれよ
ユーザーにもホールにも期待できるものを出さないくせにいつまでもしがみついてるなよ
そりゃネットが税金対策の為に関連会社だからな、組織としての評価なんてあんまり関係ないのよ
ネットの資金を元に販売じゃなくレンタルでやりくりしてるから、なかなか潰れてくれないぞ〜コイツらは
ネット自体も規則違反のチバリヨ2くらいしかまともなの作れないし、ネット自体消えていいっすよ
ネットごと消えてもろても誰も困らん
これはダメやCZ重いくせに当たらないAT駆け抜けばかりこんな台よく出したな
設定6で10万以上負けが普通にある時点で作りはお察し
割がどこに取られてるの?という位下手くそな作りで終わってる
演出も微妙、出玉は出ない
カルミナはマジでスロットから手を引いてくれ
マジでイザヨイにどーやって勝つんや…
からくりみたいにデキレで勝たせてくれるAT待ちなのかな
イザヨイで押し順ベル4連くらいしたのに負けたんでなんやかんやでヒキ
上位AT後は確定CZとはいえ、カバネリよろしく最大ポイントまでハマるクソ仕様
打つ価値ゼロの最低台、まず150枚で終わるのに取り返せるかよ、ユーザーバカにしてる
大変な思いして上位入れても即終わる
何が面白いの?
AT突入の待機時に引いたレア役をころしてる時点でごみ確定
一応強レア役は枚数も決戦も抽選してるっぽいけど弱レア役はどうなんだろ…
呪文の宿屋と強レア直撃率一緒ってお前…
1日中打って
スランプグラフマイナス7500枚とか終わっとる。
最高獲得枚数500前後
こんなクソ台2度と打たん
からくりサーカスみたいなもんだから仕方ない
上位入れない出ないし
でだしたら狂った様に出る
からくり飽きたからこればっか打ってる
決戦のデキレ感と自力感の塩梅がちょうどよくて面白い
ただ面白いのが決戦だけで他に事故る要素ないのがつまらない
スイカ爆乗せとかオリンピア枠のセブンロードとかCZのオーバーキルとかあればなあ
初めて456確打ったけど結構設定わかりやすい感じなんですかね
設定1ばっかの店だったんでガチャでA出た時点で確信持てたのもあるんですがAT中のモンスターの種類とかデカキャンドルとか頻繁に出てた気がします
稼働なさ過ぎて悲しいけどマイホは明日から2スロ落ち。マギレコに押されて5スロ落ちしたけどそれでも回してもらえなくてみんなのホームはどうなんだちなみに俺は相性悪くて20万ほど負けて打てなくなった
近くのホールは全て2スロが廃止された
最低レートは5スロしかない今だに乙女すら5スロに落ちて来ない
何も言うことなし。糞です。
いやこんなんデキレというしかなくねwバトル中のナビとか、選択率とかやってるとしか思えないなー
ただの貯金箱か
シフォンhp低すぎんだろ!
経験値貯めてんだから強くなれよ
もっとRPGぽく作れよ!
456確状況的に56、AT間2,000ハマり
一撃3,000枚逝く
誰がCZ通せるんやて
強キャラしか出て来んし
勝てるわけねーよ
一応500.1100.400とハマる
クソ台過ぎる
約500枚の上位からのA、CZ天井。
イザヨイに勝って損した気分
弱上位なら約500枚でかけぬけるな
モード示唆出てきていい感じすね
メデューサボイス10回くらいきたけどモードDだったことは1回もない…
俺も初週の時に5、6回確認してメデューサ0、なんならダナイスより弱いの出たことないっすね
AT明けとかも考慮した方がいいんでしょうけど、これらが引き弱だったとしてめちゃくちゃ甘く見積もったとしてもボイスから期待度1割あればいい方なんじゃないすかねこれ
今更ながら初打ち。
2回目で慈愛の虹START1000枚。
イザさん3回戦ったけど強すぎて無理ゲーでした
2回はチャメ引いて、何故かそのあとベルナビ2回出てきたけどラスト1回が引けず。
3回目はストレートにひんしから一撃入れるまで回避するから10連続ハズレ引いてました。
枚数持ってる時は経験値でのバトルはかなり冷遇されてる気がします。
150枚STARTの時は100刻みで全部来てくれた。
小役が仕事してくれるのは嬉しいけど、いかんせん通常時もRush中も経験値貯まらなくて次はもう打たないかな。
可愛い顔して悪魔w荒らすぎw
上位ATに強弱あるからクソ
上位後に復活の呪文赤文字4つのタッチでメデューサしゃべって200のゾーンでメデューサきたよ
ワニみたいなメデューサ
その後復活呪文普通でメデューサしゃべってまたくるかなと思ったら袋被ったおじさんだた
高設定打てたけどグラフで判別出来ないですね。200超えたら余裕でハマるし、駆け抜け多くて4000枚飲まれた。そこから運良く慈愛とって800枚乗せてから始まって何とかまくり。朝一456確ってなかったら普通に捨てるレベル。終日回して6確は出なかったので4なのかなとは思いますが。
それはそうとこの台ミミズないですか?隣の台なのですが上位後から挙動がおかしくて200以内に必ずCZ行くしそのCZも全て通ってました。8ループぐらいして上位入れてましたがその後は普通に戻ってました。CZどうやって突破してるかまでは見て無いので確証はないのですが何かモードがありそうな感じでした。
デキレだとすれば試験対策にゲーム数稼いでる状態とかなんですかね。
自分もありました。
上位後は200まで見とけばよさそう
ガガギゴ動画見てても200ループは間違いなくありそうだったな(CZは勝ててなかったけど)
ミミズというより天国連というかモードがありそう
普通に解析に出したほうがいいのに出さないってことは試験対策のミミズなのかもしれんが
昨日同じ挙動がありました、上位後に200で必ずCZが来て全部突破5回目でもう一度上位行ってその後も3回200でCZ全部突破閉店でその後はわかりませんでした
その上位後のCZも2回ほど自力ではなくひんしからはずれ引いてもシフォンのまほう発動しつづけて確定CZっぽかったです
なんかありそうです
芳◯社のステラのまほうはデキレのあかし
リプベルの合算1/8
無理
弱ATの特徴
10枚ベルきまくり
500とか600ハマる
雑魚敵しか来ない
決戦中ハズレばっかり
まあこのへんか
上位後やる意味ないなこれ
10回中9回1300ハマり
それはヤバいてすね…
上位枚数選択のとき赤文字デフォやめて欲しい
小役引いたか!?っておもったじゃねぇか
この台に限らず最近の台は引き云々じゃ無いから動画サイト観るだけで満足やわ
観てても面白くなさそうな台ばっかりなのに
実際にホールに行くわけ無いやん
んでコンプリートなる打ち止め機能やろ?
吸い込みは無限てバカかと思う。
規制かけた意味無いやんアホくさ
2400枚規制は国だけど19000枚規制は店側っていう馬鹿げた仕様だしな
ほんと終わってるわ
設定1の機会割90%くらいしか無さそう。AT中ナビの出る条件が分からないのでデキレ感が半端ない
確定かチャンスCZがあるだけで引くもん引けば通せるんだからそこはなんとも思わん
リプ、共通ベル引けばいいんだから
なんか通常時にどっかから持ってきた要らんことしてコイン持ちも悪く前兆〜ATまでダラダラ引き伸ばされてAT開始にシンフォギアのパクって100PT、ギリギリ行けて200PT、そこでボスと決戦持ってこれなければ駆け抜けるだけの劣化シンフォギア
ねぇねぇ
あのね
くそだ〜いwww
フリーズ引いてきました。
やっぱりモンスターZONE中に強レア役引いた一部見たいですね。
証拠写真を撮り忘れたのが悔やまれます。
あとAT中の100EXPごとの決戦当選率は設定差が有るのでは?
まあ、みんな打ちたくないって言ってるので解析されないかもですが。
これ上位にも種類あるな。
ほぼ100exp毎バトル来て、弱レアでもバトル来まくりの上位もあれば、
600expと弱レアたくさんと強レア役3発で計2回しかバトルに行かない上位もある。
慈愛で小役とか誤差で、有利区間最初のレバーが結局大事っていうゲーム性やな。
普通に楽しかった
AT入るまでめちゃめちゃ重いけど
強AT入れば出る枚数段違い
スロットのからくりみたいな感じ
ストーリーも飽きない
決戦勝利期待度57%!
(真に自力で勝てる確率は10%程とする)
激熱
ねぇねぇ
あのね
なんでもなーいw
導入から、出せるまでと思い、パチ屋に行った際に打っていました。
とにかく、コイン持ち悪いしAT駆け抜け多い。
強ATをようやく引け、約5000枚出ました。
強ATだとEXP100溜まる毎に毎回決戦に行くし、弱チェやスイカが、高確じゃなくても決戦を引っ張ってくる。
上位ATも強弱あり、弱だと下位AT並みに決戦が来ない。
メーカーも変わったから全く新しいシスクエだと思えば打てる。けど、過去のシスクエを打ってて、過去のシスクエと比較してしまうと、なぜこの仕様なのかが分からない。
シスクエは、メイン機というよりバラエティー機なんだから、せめて直ATにすべきだったと思う。
メーカーは、メイン機を狙ったのかもしれんが、スカイラブもシスクエも失敗としか言えない。
シマ単位で売り込もうとするなら10000台は出さないときついのでは
5000台の時点でバラエティ想定だと思いますけど
ネットがそんなに力あるわけない
初めからバラ想定だしそれを分かってる
シスクエは酒飲みながら決めてるで有名
勇者ですね
3台入ったマイホは次週で2台にされてました
別にCZ→ATは普通だろ
他だって擬似ボという名のCZやってやっとATなんだし
CZクソ -5点
ATクソ -5点
ギャルシフォン可愛い +70000点
わからせたい +900000000点
これAT後の200ポイントのチャンスゾーン本当に2分の1ですかね?
よければ何回引き戻したか教えてください
自分は今のところ7分の2です
自分は3/4です。
あんまり狙う気がしないですが。
14の3
履歴見れば嘘って誰でもわかる