導入日2025年3月3日㈪。カルミナの新台スマスロ「Lシスタークエスト」のスペック・天井・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lシスタークエスト |
---|---|
メーカー | カルミナ |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 3.0 or 5.0枚 |
回転数/50枚 | 約33G |
コイン単価 | 3.9円 |
天井 | 1400exp |
導入日 | 2025年3月3日㈪ |
導入台数 | 約5,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/317.3 | 1/470.0 | 97.7% |
設定2 | 1/308.0 | 1/456.3 | 98.5% |
設定3 | 1/299.2 | 1/436.9 | 100.2% |
設定4 | 1/284.2 | 1/403.2 | 103.8% |
設定5 | 1/278.0 | 1/389.9 | 107.0% |
設定6 | 1/267.0 | 1/367.0 | 111.2% |
ゲームフロー
通常時
通常時は毎ゲームでEXPを獲得し、規定EXPに到達するとCZを抽選。モンスターが登場するとEXP増加のチャンスで、内部状態によってモンスター出現率が変化。EXPの特化ゾーンが搭載されている他、CZを有利にするアイテムや仲間の参戦抽選もアリ。
規定EXP到達から移行するフェニックスZONEは前兆示唆となっており、オーラが昇格するほどチャンスアップ。CZ「クエストバトル」は成立役を参照してダメージ抽選が行われ、対戦相手のHPを削り切ればATに当選。
AT「冒険RUSH」は純増約3枚/Gの差枚数管理型で、突入時に初期枚数を決定。消化中は差枚数上乗せなどを抽選しており、特定条件を満たすと上位ATへ突入する。
CZやAT終了後は引き戻しアシスト状態の「目覚めの呪文」へ移行。
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ATの基本的な流れ
AT突入時は「一撃必殺快刀乱麻」で初期差枚数を決定。小役が成立すれば初期枚数が優遇され、レア役成立時は上位の「慈愛の祈り」からATがスタートする。
AT「冒険RUSH」は純増約3枚/Gとなっており、消化中は差枚数上乗せや疑似ボなどを抽選。基本は通常時同様に規定EXP到達からCZ「決戦」を目指し、決戦に勝利すれば特化ゾーンへ突入。対戦相手が「月龍イザヨイ」なら超絶決戦となり、勝利で上位ATへ直行。
上乗せ特化ゾーンは3種類が搭載されており、いずれも性能がアップする上位パターンを搭載。
上位AT「超冒険RUSH」は純増が約5枚/Gにアップする他、特化ゾーン当選時は全て上位パターンへ突入。AT終了後は「目覚めの呪文」へ移行し、引き戻しに期待できる。
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ナビボイス
ナビボイスの種類 | |
---|---|
シフォン | ステラ |
ルリス | マリス |
リリィ | マルー |
ミモリ | – |
AT中の押し順ナビボイスなどをカスタム可能で、シフォン以外のボイスは1回50コインのガチャで獲得。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
成立役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、ベルが停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / 1枚ベル / 10枚ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止で弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
成立役 |
---|
スイカ / 強チャンス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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青7狙い手順
①左リール上段付近に青7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リールに2連スイカ停止】
成立役 |
---|
スイカ / 強チャンス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【左リール中段に青7図柄停止】
成立役 |
---|
リプレイ / 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に青7図柄停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / 1枚ベル / 10枚ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
成立役 |
---|
スイカ / 強チャンス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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小役の停止形
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天井
CZ天井
天井 | 最大1400EXP+α |
---|---|
恩恵 | CZ当選 |
EXPを最大1400+αでCZに当選。
CZスルー天井
天井 | CZ最大5スルー |
---|---|
恩恵 | 6回目のCZでAT当選 |
CZを最大5回連続で失敗すると6回目のCZで必ずAT当選となる。
AT天井
天井 | 2000G+α (999Gの振り分けもあり) |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
通常時を最大2000G+α消化するとATに当選。
AT天井選択率
設定 | 999G | 2000G |
---|---|---|
設定1 | 0.8% | 99.2% |
設定2 | 5.5% | 94.5% |
設定3 | 10.2% | 89.8% |
設定4 | 10.9% | 89.1% |
設定5 | 11.7% | 88.3% |
設定6 | 12.5% | 87.5% |
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ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT後に状態を確認してヤメ。様子を見る場合は200EXPを目安に。
- 目覚めの呪文終了時に画面にタッチすると何かしらを示唆するボイスが発生
- 上位AT後は次回CZで勝利濃厚
- AT後は約50%で200EXP+α以内にCZ当選のチャンス!?
- ATが100EXP以内で終了した場合は次回最大700EXP以内にCZ当選!?
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 昼 | 昼 |
設定変更時はCZ天井が500EXP、AT天井が999Gに短縮。据え置き時は基本的にEXP等の見た目上の情報は0になるが内部的には引き継ぐ。
設定変更時のモード
モード | 振り分け |
---|---|
通常A | 17.9% |
通常B | 69.5% |
通常C | 0.02% |
通常D | 0.02% |
通常E | 12.5% |
設定変更時は通常B(900EXP天井)の選択率が高く、通常E(200EXP天井)にも期待できる。
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有利区間
エンディング後など、有利区間がリセット(設定変更除く)されると赤背景の「目覚めの呪文」を経由して上位ATへ突入。
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在!枚数の上に表示される称号は獲得枚数で変化するので設定示唆とは関係ナシ。
獲得枚数表示
枚数表示 | 示唆内 |
---|---|
222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
スマTALK
質問内容 |
---|
今日の調子は? |
続けた方がいい? |
今日の意気込みは? |
質問への返答パターンによって設定示唆を行っており、質問後に一定G数を消化すると下パネルに返答が表示される。吹き出しの色などにも注目!?
ガチャ
カードランク | 高設定期待度 |
---|---|
C | 調査中 |
B | 調査中 |
A | 設定2以上濃厚 |
S | 設定4以上濃厚 |
SS | 設定6濃厚 |
AT終了後などに獲得できるコインを使用して行う演出で、排出カードによって設定を示唆してくれる。ガチャ結果は下パネルに表示され、各カードの左上にカードランクが表示される。
使用コインが3倍になるが、「高精度ガチャ」なら示唆の信用度がアップ!
コイン獲得契機
- 50G消化ごと
- 50EXP到達ごと
- CZ「決戦」中の一撃必殺チャンス成功(中リールの赤7図柄4コマ目押し)
- BB入賞時
- AT終了時(枚数を参照して獲得)
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AT天井選択率
設定 | 999G | 2000G |
---|---|---|
設定1 | 0.8% | 99.2% |
設定2 | 5.5% | 94.5% |
設定3 | 10.2% | 89.8% |
設定4 | 10.9% | 89.1% |
設定5 | 11.7% | 88.3% |
設定6 | 12.5% | 87.5% |
AT間天井は999G+αと2000G+αの2種類で、高設定ほど999G+αの選択率が優遇。特に設定3以上での差が大きいので、複数回確認できれば設定3以上の期待度が大幅にアップ!
当選EXP
モード不問で400EXP、600EXPでの当選率は高設定ほど優遇されている。
モンスターゾーンストック当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 7.0% |
設定2 | 7.8% |
設定3 | 10.2% |
設定4 | 10.9% |
設定5 | 11.7% |
設定6 | 12.5% |
モンスターゾーン突入時にストック抽選が行われ、当選時はモンスターゾーン終了後に前兆を経由して突入。大きな差では無いが当選率は高設定ほど優遇。
AT中の出現モンスター
出現モンスター | レア度 | 示唆内容 |
---|---|---|
コモリン | 1 | 調査中 |
デスニードル | 1 | |
ワーマー | 1 | |
ダークモス | 2 | |
ネクロマンティス | 3 | |
ダークキメラ | 3 | |
グランキャンドロス | 3 | |
ピットデーモン | 3 | |
ミミック | 4 | |
メタるっち | 4 | |
キングメタるっち | 5 | |
ドキドギドラ | 5 |
設定によって出現傾向が異なり、AT終了時の下パネルで出現状況を確認できる。
エンディング中にレア役成立時
詳細は調査中だが、エンディング中のレア役成立時に発生する演出に設定示唆要素がある模様。
重要な示唆演出
よりぬきシスクエ
よりぬきシスクエ演出時のキャラで滞在モードを示唆。
キャラの振り分け
キャラ | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D |
---|---|---|---|---|
シフォン | 25.0% | 15.6% | 12.5% | 9.4% |
ステラ | 25.0% | 15.6% | 12.5% | 9.4% |
ルリス | 15.6% | 25.0% | 12.5% | 9.4% |
マリス | 15.6% | 25.0% | 12.5% | 9.4% |
ナージ | 6.3% | 6.3% | 16.7% | 18.8% |
ヤマネ | 6.3% | 6.3% | 16.7% | 18.8% |
マルー | 6.3% | 6.3% | 16.7% | 25.0% |
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
ベル | 1/7.4 |
リプレイ | 1/7.6 |
スイカ | 1/103.5 |
弱チェリー | 1/103.5 |
弱チャンス目 | 1/103.5 |
強チェリー | 1/358.1 |
強チャンス目 | 1/358.1 |
弱レア役合算 | 1/34.5 |
強レア役合算 | 1/179.1 |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
全レア役の合算出現率は1/28.9。
通常時の抽選
通常時はモンスターを撃破してEXPを獲得し、100EXP獲得毎にCZを抽選。CZを有利にするアイテムや参戦する仲間にも注目!?
レア役の抽選
通常時のレア役は主にEXPの特化ゾーンを抽選。当選率は内部状態で変化し、CZやAT直行の振り分けもあり。
状態別の当選率
通常滞在時
当選先 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
非当選 | 99.95% | – | – |
ガセ前兆 | – | 93.73% | 44.04% |
EXP特化 | – | 6.25% | 55.47% |
CZ | 0.05% | 0.01% | 0.39% |
AT | – | 0.01% | 0.1% |
※EXP特化…モンスターZONE
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
高確滞在時
当選先 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
非当選 | 99.95% | – | – |
ガセ前兆 | – | 87.46% | 32.67% |
EXP特化 | – | 12.50% | 66.41% |
CZ | 0.05% | 0.02% | 0.78% |
AT | – | 0.01% | 0.20% |
超高確滞在時
当背先 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
非当選 | 99.95% | – | – |
ガセ前兆 | – | 74.93% | 18.36% |
EXP特化 | – | 25.00% | 79.69% |
CZ | 0.05% | 0.05% | 1.56% |
AT | – | 0.02% | 0.39% |
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モードと規定EXP
モード | 天井 | 特徴 |
---|---|---|
通常A | 1300 | 基本のモード |
通常B | 900 | モードAに移行しない |
通常C | 1300 | 次回通常D以上 |
通常D | 1400 | CZがメデューサ濃厚 |
通常E | 200 | 早いCZに期待 |
EXPは1G消化毎に1EXP以上を獲得。現在のEXPは液晶左下に表示される。モードは5種類でCZ抽選に影響。
EXP400、600は高設定ほど当選率が優遇。通常B以上かつAT終了後200EXPまでフォローした際の出玉率は設定1でも100%オーバー!?
モード振り分け
設定変更時
モード | 振り分け |
---|---|
通常A | 17.9% |
通常B | 69.5% |
通常C | 0.02% |
通常D | 0.02% |
通常E | 12.5% |
設定変更時は通常Bの選択率が高く、通常Eにも期待できる。
設定変更時以外
調査中
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モード示唆演出
よりぬきシスクエ
よりぬきシスクエ演出時のキャラで滞在モードを示唆。
よりぬきシスクエのキャラの振り分け
キャラ | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D |
---|---|---|---|---|
シフォン | 25.0% | 15.6% | 12.5% | 9.4% |
ステラ | 25.0% | 15.6% | 12.5% | 9.4% |
ルリス | 15.6% | 25.0% | 12.5% | 9.4% |
マリス | 15.6% | 25.0% | 12.5% | 9.4% |
ナージ | 6.3% | 6.3% | 16.7% | 18.8% |
ヤマネ | 6.3% | 6.3% | 16.7% | 18.8% |
マルー | 6.3% | 6.3% | 16.7% | 25.0% |
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モンスター
出現契機 | ハズレで抽選 |
---|
モンスターを撃破するとEXPを獲得。撃破時には宝箱を落とすことがあり、その場合はCZを有利にできるアイテムを獲得できる。
撃破抽選
小役が成立すると撃破確定だが、ハズレでも撃破する可能性アリ。レア役で撃破した場合は宝箱出現に期待。
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レアモンスター
モンスター名が白以外ならレアモンスターとなり、撃破すれば大量EXPに期待。ATに直撃する事も!?
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所持アイテム
アイテム | 内容 |
---|---|
魔物の肉 | 次回レアモンスター出現 |
生命の葉 | CZ開始時にシフォンのHP増加 |
聖水 | CZ開始時にボスのHP減少 |
守りの指輪 | CZ中ひんし時にダメージを防ぐ |
宿泊券 | CZ失敗時に宿屋へ移動 (数G間は体力回復抽選) |
アイテム獲得で次回CZが優位に。「魔物の肉」のみ、CZではなく通常時で使用される。
魔物の肉は次回約25%でドギドギドラが出現。討伐成功でATに直行し、強レア役で撃破ならロングフリーズ濃厚!
仲間参戦
仲間 | CZ中のダメージ |
---|---|
ナージ | スイカ時にダメージ1.5倍 |
ヤマネ | チェリー時にダメージ1.5倍 |
マルー | チャンス目時にダメージ1.5倍 |
ルリス | ベル時にダメージ1.25倍 |
マリス | リプレイ時にダメージ1.25倍 |
成立役を参照して仲間参戦抽選が行われており、当選すると通常背景とリール右に出現。参戦した仲間はCZで登場して効果が発動する。
内部状態・ステージ
昼 | 示唆内容 |
---|---|
昼 | デフォルト |
夕方 | モンスター高確示唆 |
夜 | モンスター超高確示唆 |
内部状態によってモンスターの出現率が変化し、(超)高確は主にレア役成立時に移行抽選が行われる。超高確中なら約1/8でモンスターが出現。
内部状態移行抽選
レア役成立時の状態移行率
移行先 | 滞在状態 | ||
---|---|---|---|
通常 | 高確 | 超高確 | |
通常へ | 74.8% | – | – |
高確へ | 25.0% | 87.5% | – |
超高確へ | 0.2% | 12.5% | 100% |
レア役成立時に上記確率で内部状態移行抽選が行われる。内部状態昇格時は10Gの保障Gを獲得し、保障G数がなくなるとハズレで転落抽選が行われる。
その他の内部状態移行契機
「目覚めの呪文」終了時も高確へ移行する他、アイテムの「宵闇のランプ」獲得時や「フェニックスZONE」終了時は超高確へ必ず移行する。
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モンスターゾーン
役割 | EXP獲得特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役の一部 |
継続G数 | 4G |
EXP獲得の特化ゾーン。消化中は毎ゲームEXPを獲得。強レア役は大量EXP+ロングフリーズの可能性もあり!ループ性もあり。
EXP獲得抽選
EXP | 成立役 | |||
---|---|---|---|---|
その他 | リプレイ ベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
+5 | 90.5% | – | – | – |
+10 | 9.4% | – | – | – |
+20 | 0.1% | 99.8% | – | – |
+50 | – | 0.1% | 90.6% | – |
+100 | – | 0.1% | 9.4% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
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出現モンスター
モンスター | 示唆内容 |
---|---|
キャンドルナイト | 5EXP以上 |
セキトール | 10EXP以上 |
グランキャンドロス | 50EXP以上 |
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モンスターゾーンストック当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 7.0% |
設定2 | 7.8% |
設定3 | 10.2% |
設定4 | 10.9% |
設定5 | 11.7% |
設定6 | 12.5% |
モンスターゾーン突入時にストック抽選が行われ、当選時はモンスターゾーン終了後に前兆を経由して突入。
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フェニックスゾーン
役割 | CZ前兆 |
---|---|
突入契機 | EXP100PTの一部 |
オーラの色が昇格するほどCZ期待度が上昇。
オーラの色
オーラ | 期待度 |
---|---|
オーラなし | 低 |
白 | ↓ |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
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本前兆書き換え抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 0.2% |
強レア役 | 12.5% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
ガセ前兆だった場合はレア役成立時に本前兆への書き換え抽選が行われる。
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CZ「クエストバトル」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | EXPの規定量到達 |
継続G数 | シフォン敗北まで |
勝利期待度 | 約60% |
成立役が重要な自力バトルタイプのCZ。小役で味方の攻撃、ハズレ2連続で敵の攻撃となり、敵に勝利すればATへ。アイテムや仲間参戦で展開が有利に。
対戦相手
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
ドロテイア | ★×2.5 |
ダナイス | ★×3.0 |
ケイト | ★×3.5 |
ル・ルー | ★×4.0 |
メデューサ | ★×4.5 |
対戦相手は全5種類で、★の数で勝利期待度を示唆している。メデューサに勝利すれば「慈愛の祈り」の可能性大!?
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消化中の抽選
基本はセリフパートと攻防パートのループを目指し、小役が成立すると味方の攻撃がヒットしてループ。ハズレが2連続すると対戦相手の攻撃の可能性大だが、シフォンが攻撃を回避することも。
ダメージ抽選
成立役 | 抽選 |
---|---|
ハズレ2連続 | 被ダメージ抽選 |
リプレイ | 与ダメージ抽選 |
ベル | |
弱レア役 | |
強レア役 |
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終了抽選
シフォンの体力がなくなるとひんし状態に移行し、ひんし状態で敵にダメージを受けると基本的に敗北となる。
- 閉じる
仲間参戦
仲間 | CZ中のダメージ |
---|---|
ナージ | スイカ時にダメージ1.5倍 |
ヤマネ | チェリー時にダメージ1.5倍 |
マルー | チャンス目時にダメージ1.5倍 |
ルリス | ベル時にダメージ1.25倍 |
マリス | リプレイ時にダメージ1.25倍 |
- 閉じる
アイテム
アイテム | 内容 |
---|---|
生命の葉 | CZ開始時にシフォンのHP増加 |
聖水 | CZ開始時にボスのHP減少 |
守りの指輪 | CZ中ひんし時にダメージを防ぐ |
宿泊券 | CZ失敗時に宿屋へ移動 (数G間は体力回復抽選) |
アイテムの種類に応じた効果が発動。
- 閉じる
必殺技2択チャレンジ
押し順2択に正解すると強い必殺技が発動し、不正解で弱い必殺技が発動。必殺技発動時は擬似遊技で中リールにサンド目が停止すると攻撃ヒット、弱い必殺技は命中率も低めなのでハズレる事も。
- 閉じる
目覚めの呪文
役割 | 引き戻し状態 |
---|---|
突入契機 | CZ敗北時やAT終了後 |
純増 | 10G間 |
成立役を参照して仲間参戦やアイテム獲得を抽選する区間で、AT引き戻しの可能性もアリ。
アイテム獲得抽選
抽選結果 | その他 | リプレイ ベル |
---|---|---|
非当選 | 99.40% | 88.22% |
生命の葉 | 0.20% | 4.69% |
聖水 | 0.39% | 7.03% |
守りの指輪 | 0.01% | 0.05% |
宿泊券 | 0.01% | 0.01% |
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 |
非当選 | 49.51% | – |
生命の葉 | 20.31% | – |
聖水 | 29.69% | – |
守りの指輪 | 0.39% | 87.50% |
宿泊券 | 0.10% | 12.50% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
弱レア役は約50%でアイテムを獲得でき、強レア役なら「守りの指輪」または「宿泊券」を獲得できる。
- 閉じる
文字色変化
仲間の名前が含まれると、該当する仲間が参戦。
- 閉じる
赤画面
エンディング後などには「赤画面の目覚めの呪文」へ移行し、終了後に上位ATへ突入。
消化中の抽選
上位AT突入までは枚数上乗せなどを抽選!?
- 閉じる
終了時のタッチボイス
通常時へ移行する際の画面をタッチするとボイスが発生。何かしらの示唆を行っている模様。
- 閉じる
宿屋
役割 | CZ待機状態 |
---|---|
突入契機 | CZ敗北時に 「宿泊券」所持 |
継続G数 | 5G |
CZ敗北時にアイテムの宿泊券を所持していると移行するCZ待機状態。HP回復後に再びCZへ突入し、敵HPも引き継がれるため勝利のチャンスとなる。
滞在中の抽選
HP | その他 | リプレイ ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
+5 | 99.6% | – | – | – |
+10 | 0.4% | 100% | – | – |
+20 | – | – | 99.6% | – |
+50 | – | – | 0.4% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
成立役を参照してHPの回復抽選が行われ、レア役成立時は回復量が優遇される。
- 閉じる
スルー回数
宿役移行時はCZスルー回数に含まれず、宿屋後のCZで再び敗北した場合はスルー回数が+1加算される。
- 閉じる
AT解析
一撃必殺快刀乱麻
成立役 | 結果 |
---|---|
その他 | 150枚 |
リプレイ・ベル | 200枚 |
弱レア役 | 慈愛の祈り(赤) |
強レア役 | 慈愛の祈り(虹) |
AT開始時に突入する初期枚数決定区間。成立役に応じて表示された報酬を獲得。報酬が全て慈愛の祈りとなるパターンもあり!?
慈愛の祈り
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT開始時の一部 上位AT開始時 |
継続G数 | 宝箱10個まで |
平均上乗せ | 赤…調査中 虹…820枚 |
10連ガチャのように差枚数や特化ゾーンを獲得していく。宝箱の種類や成立役によって獲得内容を示唆しており、タイトルの色でも期待度が変化。
宝箱の種類
宝箱開封時にレア役が成立すれば特化ゾーン突入のチャンス。銅宝箱でもリプレイの約33%で特化ゾーンへ突入。
銅宝箱 | ||||
---|---|---|---|---|
中身 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
枚数上乗せ | 100% | 67.0% | 34.1% | – |
特化ゾーン | – | 33.0% | 65.9% | 100% |
銀宝箱 | ||||
---|---|---|---|---|
中身 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
枚数上乗せ | 100% | 34.1% | – | – |
特化ゾーン | – | 65.9% | 100% | 100% |
金宝箱 | ||||
---|---|---|---|---|
中身 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
枚数上乗せ | 100% | – | – | – |
特化ゾーン | – | 100% | 100% | 100% |
虹宝箱 | ||||
---|---|---|---|---|
中身 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
枚数上乗せ | 100% | – | – | – |
特化ゾーン | – | 100% | 100% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
上位宝箱ほど上乗せ枚数の期待値や特化ゾーンの振り分けが優遇。
枚数上乗せ時の振り分け
上乗せ 枚数 | 宝箱 | |||
---|---|---|---|---|
銅 | 銀 | 金 | 虹 | |
+20枚 | 99.37% | – | – | – |
+30枚 | 0.39% | 99.37% | – | – |
+50枚 | 0.20% | 0.39% | 99.34% | – |
+100枚 | 0.05% | 0.20% | 0.39% | – |
+150枚 | – | 0.05% | 0.20% | 99.37% |
+200枚 | – | – | 0.05% | 0.39% |
+300枚 | – | – | 0.02% | 0.20% |
+500枚 | – | – | – | 0.05% |
リプレイや弱レア役から上乗せが選択された場合は宝箱のランクが昇格。リプレイは1段階昇格した状態で抽選が行われ、弱レア役なら2段階昇格した状態で抽選が行われる。
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終了時のループ抽選
成立役 | ループ期待度 |
---|---|
その他 | 0.2% |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | ループ濃厚 |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
終了ゲームの次ゲームでループ抽選が行われる。当選時は再度慈愛の祈りに突入!
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AT「冒険ラッシュ」
役割 | メインAT |
---|---|
初期枚数 | 150枚以上 |
純増 | 3.0枚 |
差枚数管理タイプでEXPやレア役で「決戦」を抽選。決戦勝利で上乗せ特化ゾーン(メタル or トレジャー or セブンロード)等の報酬を獲得。
バトルの3戦目は「超絶決戦」突入のチャンス。最大5回目で超絶決戦へ突入し、勝利で上位ATへ。
モンスター
モンスター出現率(非前兆中) |
---|
1/7.8 |
モンスターの種類によっては逃走することもある。レアモンスターを撃破すれば特化ゾーン突入の可能性もアリ。
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枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
+20枚 | 0.78% | – |
+30枚 | 0.39% | 80.94% |
+50枚 | 0.20% | 17.19% |
+100枚 | 0.10% | 1.56% |
+150枚 | 0.05% | 0.15% |
+200枚 | 0.02% | 0.10% |
+300枚 | 0.01% | 0.05% |
+500枚 | 0.01% | 0.01% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
レア役成立時に差枚数の上乗せ抽選が行われる(内部状態不問)。
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決戦高確率
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
非当選 | 66.4% | 99.6% |
高確率へ | 33.6% | 0.4% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
レア役成立時に高確率移行抽選が行われ、当選時は15Gの高確保障G数を獲得。滞在中はリール下に「高確率中」の帯が出現し、「決戦」の抽選が優遇される。
内部が高確率中なら残り枚数がゼロになってもATは終了しない。
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決戦前兆移行抽選
レア役による抽選
抽選結果 | 通常状態 | |
---|---|---|
弱レア役 | 強レア役 | |
ガセ前兆へ | 98.4% | 66.4% |
本前兆へ | 1.6% | 33.6% |
抽選結果 | 高確率状態 | |
弱レア役 | 強レア役 | |
ガセ前兆へ | 66.4% | 32.8% |
本前兆へ | 33.6% | 67.2% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
強レア役なら通常状態でも約1/3で決戦本前兆へ移行。本前兆移行後はレア役で決戦のストック抽選が行われる。
EXPによる抽選
残り敵キャラ | 当選率 |
---|---|
残り5体 | 33.6% |
残り4体以下 | 25.0% |
左下に表示される経験値が100EXPに到達すると残りの敵キャラ数に応じて「決戦」を抽選。カウンターのエフェクトなどにも注目!?
EXPによる抽選を3連続でスルーした場合は4回目で決戦当選が濃厚(レア役による決戦当選時はスルー回数がリセットされない)。
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決戦
役割 | 特化ゾーンへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役の一部 100EXPでの抽選 |
継続G数 | シフォン敗北まで |
勝利期待度 | 57% |
通常時のCZと同様に自力バトルタイプで、勝利で上乗せ特化ゾーンなどを獲得。
確定決戦
確定決戦当選率 |
---|
0.8% |
決戦当選時の0.8%で内部的に勝利が確定した決戦となる。基本的にミモリが出現するが対戦相手でイザヨイが選択されていた場合はイザヨイと戦い上位AT濃厚となる(一部でタイトルが虹に変化)。
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消化中の抽選
基本は通常時のCZ同様。小役で攻撃ヒット、ハズレの2連続で被ダメージのピンチ。「ひんし状態」になると敗北のピンチとなる。
消化中は1/9でベルナビが発生
仲間参戦
仲間 | CZ中のダメージ |
---|---|
ナージ | スイカ時にダメージ1.5倍 |
ヤマネ | チェリー時にダメージ1.5倍 |
マルー | チャンス目時にダメージ1.5倍 |
ルリス | ベル時にダメージ1.25倍 |
マリス | リプレイ時にダメージ1.25倍 |
通常時のCZではアイテムの要素があるが、AT中はアイテムがなし。その変わりに仲間は全員参戦しているため、成立役に応じて様々な効果が得られる。
必殺技2択チャレンジ
通常時同様に押し順2択で必殺技が発動。
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対戦相手
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
月龍イザヨイ (超絶決戦) | ★×2.0 |
アースガル | ★×2.5 |
ローリィ | ★×3.0 |
ユグドラシル | ★×3.5 |
バショウ | ★×4.0 |
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超絶決戦(イザヨイ)
VS月龍イザヨイは超絶決戦となる。流れは通常の決戦と同様で、イザヨイは強敵だが勝利で上位AT突入となる。
バトルの3戦目は「超絶決戦」突入のチャンス。最大5回目で超絶決戦へ。なお、上位AT中は最大3回で超絶決戦突入となる。
イザヨイ出現率
決戦回数 | 通常AT | 上位AT |
---|---|---|
1体目 | 0.1% | 0.2% |
2体目 | 0.1% | 0.6% |
3体目 | 33.6% | 99.2% |
4体目 | 0.6% | − |
5体目 | 65.6% | − |
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メタルロード
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 5G |
獲得期待枚数 | − |
毎ゲーム上乗せ抽選。撃破したモンスターで獲得枚数が変化し最終ゲームにまとめて告知。
消化中の抽選
上乗せ | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
+20枚 | 91.28% | – | – | – |
+30枚 | 7.81% | 77.73% | – | – |
+50枚 | 0.78% | 20.31% | 78.13% | – |
+100枚 | 0.10% | 1.56% | 20.31% | 75.0% |
+200枚 | 0.02% | 0.39% | 1.56% | 25.0% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
リプレイやレア役成立に期待で、道中の撃破モンスターの種類や数によって上乗せ枚数を示唆している。
報酬UPアイコン
モンスター撃破の際に出現するアイコンで上乗せ枚数を示唆。
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モンスターの種類
モンスター | 特徴 |
---|---|
ゴルバ | +50枚以上 |
ミモリ | +100枚以上 |
キング メタるっち | 撃破すれば +20枚以上かつ 大量上乗せに期待 |
メタル系モンスター以外が登場すれば大チャンス!?
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KING METALロード
上乗せ | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
+20枚 | – | – | – | – |
+30枚 | 83.59% | – | – | – |
+50枚 | 12.50% | 71.88% | – | – |
+100枚 | 3.13% | 25.00% | 75.00% | – |
+200枚 | 0.78% | 3.13% | 25.00% | 100% |
上位版のキングメタルなら獲得期待枚数は2倍。
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トレジャーロード
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 3G+α |
獲得期待枚数 | − |
毎ゲーム上乗せ抽選。トレジャーロード自体のゲーム数上乗せ抽選(延長抽選)もあり。
消化中の抽選
上乗せ | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
+30枚 | 57.28% | – | – |
+40枚 | 35.16% | – | – |
+50枚 | 5.47% | 55.47% | – |
+70枚 | 1.56% | 25.00% | – |
+100枚 | 0.39% | 12.50% | 50.0% |
+150枚 | 0.10% | 4.69% | 25.0% |
+200枚 | 0.05% | 2.34% | 25.0% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
リール枠内に停止した宝箱の中身(差枚数)を獲得。宝箱の種類にも注目で、宝箱をタッチすると上乗せ枚数が表示される。また、上記枚数に加えて+4~9枚をランダム加算するため、実際は端数のある枚数が上乗せされる。
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延長抽選
成立役 | 通常 | KING |
---|---|---|
その他 | 1.6% | 6.3% |
リプレイ | 25.0% | 40.6% |
弱レア役 | 50.0% | 75.0% |
強レア役 | 100% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
延長抽選に当選した場合は特化ゾーンの残りG数が+1加算される。
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宝箱の種類
宝箱 | 特徴 |
---|---|
赤宝箱 | +20枚以上 or 1G延長 |
紫宝箱 | +30枚以上 or 1G延長 |
デカ宝箱 | +100枚以上 |
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KING TREASUREロード
上乗せ | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
+30枚 | – | – | – |
+40枚 | – | – | – |
+50枚 | 49.2% | – | – |
+70枚 | 37.5% | – | – |
+100枚 | 12.5% | 50.0% | – |
+150枚 | 0.40% | 25.0% | 50.0% |
+200枚 | 0.40% | 25.0% | 50.0% |
※上記枚数に加えて+4~9枚をランダム加算
上位版のキングトレジャーなら下パネルにも宝箱が出現し獲得期待枚数は2倍。
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セブンロード
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 5G+α |
獲得期待枚数 | − |
7が揃えば50枚以上を上乗せ。ダブル揃いなら100枚以上。
狙えカットイン
抽選結果 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
非当選 | 49.2% | – | – |
ガセ | 12.5% | – | – |
シングル揃い | 37.5% | 50.0% | – |
ダブル揃い | 0.8% | 50.0% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
赤カットインなら成功期待度がアップ。保障G数消化後に「非当選」を引くと特化ゾーンが終了。
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MIRACLEロード
抽選結果 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
非当選 | 48.4% | – | – |
ガセ | 12.5% | – | – |
シングル揃い | – | – | – |
ダブル揃い | 39.1% | 100% | 100% |
上位版のミラクルなら全てダブルラインで揃うため、上乗せ性能が大幅にアップする。
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BIGボーナス(CRYSTAL)
当選契機 | AT中の7図柄揃い | |
---|---|---|
獲得枚数 | 約100枚 | |
恩恵 | 青7BB | 約50%で超絶決戦 |
赤7BB | 超絶決戦濃厚 |
青7揃いはBIGボーナス、赤7揃いはBIGボーナスクリスタルに当選。どちらも消化中はATの差枚数上乗せ抽選が行われる。
差枚数上乗せ抽選
上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
+20枚 | 0.8% | – |
+30枚 | 0.4% | 82.8% |
+50枚 | 0.2% | 17.2% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
弱レア役での上乗せは極稀で、強レア役は上乗せ濃厚。なお、十勇士ボーナス中も上記確率で上乗せ抽選が行われる。
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超冒険ラッシュ
役割 | 上位AT |
---|---|
主な 突入契機 | 通常時のロングフリーズ |
超絶決戦勝利時 | |
エンディング後 | |
純増 | 5.0枚 |
期待枚数 | 約3200枚(設定1) |
上位AT突入時は「慈愛の祈り」からスタート。上位AT消化中は純増増加&決戦出現率アップ&決戦勝利で各特化ゾーンの上位verへ!?
上位AT中の各抽選
モンスター出現率
上位AT中はモンスター出現率が1/7.8→1/7.0に若干アップしている。
決戦当選率
契機 | 当選率 |
---|---|
100EXP毎 | 40.6% |
100EXP毎の決戦当選率が通常ATより優遇されている。レア役からの当選率は通常ATと同様。
その他、状態移行抽選や上乗せ抽選は通常ATと同様。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | ドギドギドラを強レア役で撃破 |
モンスターゾーン中の 強レア役の一部 | |
恩恵 | 十勇士BONUS& 上位AT突入 |
期待枚数 | – |
ロングフリーズからは十勇士BONUSに当選し、上位AT突入濃厚となる。
ロングフリーズフリーズ当選契機
通常時のドギドギドラ出現時は強レア役成立でロングフリーズとなるのでチャンス。モンスターゾーン中は強レア役時にドギドギドラ出現でロングフリーズ!?
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A+ARTじゃないなら打ちません
もう上位目指しゲー有利区間切断ゲーはこりごりです
6.5でいいよね
メダル機なら貫きといっても通常ATが戻ってくるだけだからそこまで過激にはならんしそもそもこの版権って万枚狙うスペックじゃない
全面同意です
ねぇねぇ、なんもでなーい
だから、何でこれをシスクエで出すんだと。スカイラブの時の世間の声も、全部無視して一切聞いてなかったのかよと。
もう「カルミナ株式会社」じゃなくて「カルハズミナ株式会社」に改名すれば?
なんなら全く同じな方が稼働したと思うな
スカイラブやシスクエも
同じだったら何も変わってないって文句言われるから今の流行に乗っかったスペックになるのは仕方ないと思う
同じだと文句言われるから、ってこういうスペックで作って文句言われるよりはマシだろ
仕方ないとかメーカーを甘やかすな