導入日2025年1月6日㈪。大都技研の新台パチンコ「eぱちんこ押忍!番長 漢の頂」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略まとめページになります。
スポンサーリンク
ページ内の目次
スペック
機種概要
台の名称 | eぱちんこ押忍!番長 漢の頂 |
---|---|
メーカー | 大都技研 |
仕様 | ラッキートリガー |
導入日 | 2025年1月6日㈪ |
導入台数 | 約5,000台 |
- RUSH突入でラッキートリガー即発動
- RUSH中は70%が3000発!
- 豊富なカスタマイズ
- 先バレモードは発生率1/103で信頼度は約54%
スペック詳細
大当り | 通常時 | 1/179.5 |
---|---|---|
RUSH中 | 1/99.5 | |
頂RUSH突入率 | 25% | |
頂RUSH継続率 | 約80% | |
電サポ回数 | 157 or 実質次回 | |
賞球数 | 1&4&15/10C |


通常時 (特図1) |
|||
---|---|---|---|
R | 電サポ | 払出 | 割合 |
5R | 頂RUSH (157回) |
750個 | 25% |
5R | 通常時へ | 750個 | 75% |
LT中 (特図2) |
|||
---|---|---|---|
R | 電サポ | 払出 | 割合 |
計20R | 頂RUSH (157回) |
3000個 | 70% |
2R | 300個 | 30% |
ゲームフロー
初当りは番長ボーナスに当選し、選択したラウンド演出に成功すればLT「頂RUSH」へ突入。頂RUSHは157回で約1/100を引くゲーム性で、大当りの70%が3000個に当選。頂RUSHの突入率は25%だが、突入してしまえば継続率約80%で3000個大当りの連打に期待できる。
カスタマイズ
通常時とRUSH中の演出モードを選択可能で、RUSH中には全ての演出モードに漢気カスタムが用意されている。
通常時のカスタム
モード | 特徴 |
---|---|
ノーマルモード | 通常の演出バランス |
先バレモード | 保留入賞時にボタンが 発光するとチャンス |
プレミアモード | 大当り時の プレミアム演出 発生率がアップ |
先読みチャンス モード | 先読み発生時の 信頼度が 通常よりアップ |
メリハリモード | 演出発生頻度が 通常より低下 |
先バレモードの詳細
先バレ発生率 | 1/103 |
---|---|
先バレ発生時の信頼度 | 54% |
プレミアモードでの操ランプ
プレミアモードでは大当り時の操ランプ点灯率も上昇。変動中などのボタン連打から画面右の操ランプが点灯すれば大当り濃厚!?
- 閉じる
頂RUSH中の通常カスタム
モード | 特徴 |
---|---|
ノーマルモード | 対決に発展 すれば大当り |
図柄告知モード | 図柄が揃えば大当り |
薫告知モード | キャラが発光 すれば大当り |
先バレモード | 先バレが発生 すれば大当り |
デバイスモード | デバイスが作動 すれば大当り |
次回予告モード | 次回予告の 発生率がアップ |
- 閉じる
頂RUSH中の漢気カスタム
モード | 特徴 |
---|---|
ノーマルモード | 3000個大当り時の プレミアム演出 発生率がアップ |
図柄告知モード | 先読み経由での 当れば3000個濃厚 |
操告知モード | キャラランプが操に 変化&発光で 3000個大当り濃厚 |
先バレモード | 先バレが発生すれば 3000個大当り濃厚 |
デバイスモード | デバイス作動時は 落ちブルのみ& 作動時は3000個濃厚 |
次回予告モード | 3000個大当りの 次回予告発生率が 大幅アップ |
- 閉じる
搭載楽曲
搭載楽曲 |
---|
轟けDREAM |
豪快!全開!おばんざい! |
剛腕ディストラクション |
いくぜ!豪傑POWER! |
明日へ轟け |
ぶち込め!弾丸スピリット |
男の花道 |
猛レッツOh!クロック |
ラコタス・ランデブー |
桜ひらひら春霞 |
大人の休日 夢切符 |
純白 白無垢 ムックムク |
ヨットットット・セーリング |
Distance |
妄想セレナーデ |
君のWIND SONG |
告白EVE |
君とSummer Days |
Snow Love Letter |
君に届け~SingingMoon~ |
ヒグラシ・ロード |
ミーモ・ダンシング |
ジャジャス・ゴージャス |
バブリィ・ダンシング |
クリーチャー・クリーチャー |
ダレダレダレDA! |
ダイ!ダイ!ダイガキング |
ボーダーライン
ボーダーは等価で1000円あたり17回前後を目安に。
交換率 | ボーダー |
---|---|
2.5円 | 20.8 |
3.0円 | 19.2 |
3.3円 | 18.5 |
3.5円 | 17.9 |
4.0円(等価) | 17.1 |
※電サポ中の増減-5%、10時間(2000回転)遊技
※初当り1回あたりの期待出玉2632個
※コンプリート機能は考慮しない場合
引用「DMMぱちタウン」
スポンサーリンク
通常時演出
注目演出
金系演出
TOTAL信頼度 | 70% |
---|
色系チャンスアップは「白<青<緑<赤<金<虹」の順に信頼度アップ。鷹系演出や「激熱」文字は金色扱い!?
- 閉じる
ロゴ連続予告
TOTAL信頼度 | 55% |
---|
発生した時点で大チャンスとなる連続予告で、3連続時は大当り濃厚となる。
- 閉じる
コパぷる予告
TOTAL信頼度 | 67% |
---|
盤面右下のコパンダギミックが振動すれば信頼度大幅アップ。
- 閉じる
特訓予告
TOTAL信頼度 | 83% |
---|
「特訓」文字の完成あおり成功や心得SPリーチ成功などから発生する高信頼度アクション。
- 閉じる
次回予告
TOTAL信頼度 | 98% |
---|
発展先を告知する演出で、ほとんどが大当りに繋がる。
- 閉じる
番長ダブルス対決SP
TOTAL信頼度 | 93% |
---|
2人対2人の対決が展開するリーチで、組み合わせ不問で激アツとなる。
- 閉じる
先読み予告
保留変化予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
緑保留 | 23% |
赤保留 | 64% |
鷹保留 | 98% |
虹保留 | 大当り濃厚 |
継続保留 | 58% |
緑保留はその後の展開に注目で、赤保留なら大チャンス。鷹保留は大当りの可能性大となっており、「継続保留」も出現した時点でアツい。
ライバル保留
キャラは対決SPリーチの発展先を示唆しており、2人ならダブルス対決SP発展のチャンス。
舎弟保留
特殊ステージではデフォルト保留が舎弟になり、当該変動でご飯を食べ切ると保留変化の期待大となる。
保留変化パターン
拳が出現すると保留変化に期待で、舎弟や轟が登場して変化するパターンなども存在。
- 閉じる
背景変化予告
時間帯が遅いほどチャンスアップで、夜背景に移行すれば信頼度大幅アップ。
夕方背景
TOTAL信頼度 | 33% |
---|
夜背景
TOTAL信頼度 | 85% |
---|
- 閉じる
轟ランプ予告
TOTAL信頼度 | 52% |
---|
画面左の轟ランプが赤発光すれば期待大。
- 閉じる
シャッター予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
赤 | 60% |
金 | 98% |
シャッター閉鎖で背景変化やライバル集結連続予告などが発生する可能性アリ。赤や金シャッターならその時点でアツい展開に期待できる。
- 閉じる
番長集合ゾーン予告
TOTAL信頼度 | 78% |
---|
突入した時点で激アツとなるゾーン!
- 閉じる
その他の先読み予告
轟接近予告
轟が完全に出現すると要注目で、赤系チャンスアップ出現にも期待。
画面割れ予告
画面割れ後に出現する文字に注目。
ウィンドウ予告
金ウィンドウが出現すれば信頼度大幅アップ!
- 閉じる
連続予告
ロゴ連続予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
2連続 | 53% |
3連続 | 大当り濃厚 |
ロゴアイコンを獲得すると擬似連が継続し、3連続なら大当り濃厚。歌付きのBGMが流れた場合は左上の曲名の色にも注目。
- 閉じる
ライバル集結連続予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
集結 | 3人 | 43% |
4人 | 72% | |
5人 | 大当り濃厚 |
集結あおりを繰り返し、テンパイまでの集結人数が多いほどチャンスアップ。集結成功時に好機エフェクトが出現した場合もチャンスパターンとなる。テンパイ後は選択された相手との対決リーチに発展する。
- 閉じる
マチ子診察連続予告
TOTAL信頼度 | 91% |
---|
発生した時点で激アツとなる連続予告。
- 閉じる
リーチ前予告
タイトルロゴ予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
金エフェクト | 91% |
ロゴギミックが発光すればその後の展開に注目で、落下で大チャンス、完全落下なら激アツとなる。
- 閉じる
チュートリアル予告
基本はゲーム性や演出などの説明が行われる。
- 閉じる
タイトルカットイン予告
タイトルロゴと轟のアイキャッチが出現すればチャンス。
- 閉じる
会話予告
マンガ風の演出が展開し、カラーならチャンスアップとなる。
- 閉じる
ライバル登場予告
TOTAL信頼度 | 64% |
---|
発生した時点で大チャンス!?
- 閉じる
お色気予告
TOTAL信頼度 | 66% |
---|
ピンク系背景でマチ子先生が登場する演出で、表示される文字の内容に注目。
- 閉じる
デカセリフ予告
TOTAL信頼度 | 81% |
---|
発生した時点で激アツのアクションとなっており、変動中のボタン演出などから発生する可能性アリ。
- 閉じる
オラオラ予告
TOTAL信頼度 | 83% |
---|
ボタン連打で奥へ進行するほどアツい展開に期待できる。基本は文字とライバルの二つ名がリンクしており、対決SPリーチの対戦相手を示唆している。
- 閉じる
うさぎ跳び予告
背負っているものに注目!?
- 閉じる
引っ張り予告
引っ張るキャラと演出成功時に出現するアイコンに注目。
- 閉じる
監視モニター予告
モニターに投影されている内容と対応した演出が発生する!?
- 閉じる
その他のリーチ前予告
図柄アクション予告
変動開始時に図柄拡大などのアクションが発生すればチャンス。特殊ステージの場合は舎弟のアクションなどに注目。
ステップアップ予告
セリフSUや校章SU、メロメロSUなどがあり、いずれも最終ステップの内容が重要。
漢気予告
画面が黒くなっていき、轟のセリフが出現。最終的な内容でその後の展開を示唆している。
ボタン予告
ボタン出現時に押すと様々な演出が発生。ボタンアイコンの色にも注目な他、マチ子先生が登場するパターンならチャンスアップとなる。
- 閉じる
リーチ後予告
扉演出
パターン | 信頼度 |
---|---|
赤扉 | 53% |
金扉 | 81% |
テンパイ直後に発生する演出で、扉の色が赤なら大チャンス、金なら激アツとなる。
- 閉じる
チラシ演出
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
チラシ | 気合 | 53% |
押忍 | 67% | |
特訓 | 84% | |
激熱 | 98% | |
サボハニ | 大当り濃厚 |
中図柄スクロール中にチラシが出現し、画面に張り付いた際に出現する内容で信頼度などを示唆。
- 閉じる
轟インパクト予告
TOTAL信頼度 | 98% |
---|
ボタンPUSH後などに発生する激アツアクション!!
- 閉じる
SP発展あおり予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
文字と エフェクト | デフォルト | 38% |
赤 | 61% | |
金 | 81% |
扉開放後に出現する文字とエフェクトで信頼度が変化。
- 閉じる
その他のリーチ後予告
ルーレット
テンパイ直後のルーレットでは、停止アイコンに対応した演出が発生。
ボタン予告
ボタンアイコンが出現したらPUSH後の演出に注目。
- 閉じる
リーチアクション
仁王像リーチ
いわゆるロングリーチに位置する演出で、基本はロゴ連続予告などの展開に期待。
裏ボタン
ボタンPUSHで仁王像の目が発光し、タイトルロゴギミックが点灯する。
- 閉じる
ライバルSPリーチ
いずれのキャラも演出成功で対決SPリーチなどに発展。
ノリオ
サキ
チャッピー
マダラ
巌
- 閉じる
心得SPリーチ
演出成功で特訓予告などの演出に発展。
購買
下校
- 閉じる
番長対決SPリーチ
パターン | 信頼度 |
---|---|
ノリオ(番長卓球) | 39% |
チャッピー(番長椅子取り) | 39% |
サキ(番長紙相撲) | 39% |
マダラ(番長かるた) | 65% |
巌(番長ドッジボール) | 90% |
対戦相手がマダラなら大チャンスで、巌なら激アツ必至。テンパイラインやカットインの種類で信頼度が変化する。
ノリオ(番長卓球)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
テンパイ ライン | 1ライン | 5% |
2ライン | 70% | |
3ライン | 91% | |
カットイン | 緑 | 19% |
赤 | 79% | |
一激入魂 | 大当り濃厚 |
チャッピー(番長椅子取り)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
テンパイ ライン | 1ライン | 10% |
2ライン | 70% | |
3ライン | 91% | |
カットイン | 緑 | 19% |
赤 | 78% | |
一激入魂 | 大当り濃厚 |
サキ(番長紙相撲)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
テンパイ ライン | 1ライン | 35% |
2ライン | 70% | |
3ライン | 91% | |
カットイン | 緑 | 13% |
赤 | 79% | |
一激入魂 | 大当り濃厚 |
マダラ(番長かるた)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
テンパイ ライン | 1ライン | 43% |
2ライン | 77% | |
3ライン | 大当り濃厚 | |
カットイン | 緑 | 41% |
赤 | 88% | |
一激入魂 | 大当り濃厚 |
巌(番長ドッジボール)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
テンパイ ライン | 1ライン | 86% |
2ライン | 大当り濃厚 | |
3ライン | ||
カットイン | 緑 | 86% |
赤 | 大当り濃厚 | |
一激入魂 |
- 閉じる
番長ダブルス対決SPリーチ
パターン | 信頼度 |
---|---|
ノリオ&チャッピー (番長卓球) | 90% |
チャッピー&マダラ (番長椅子取り) | 95% |
サキ&ノリオ (番長紙相撲) | 90% |
マダラ&巌 (番長かるた) | 大当り濃厚 |
巌&サキ (番長ドッジボール) |
2人対2人で展開する対決リーチで、巌が含まれていると大当り濃厚。2回のボタン演出が発生し、1度でも赤セリフが出現すれば大当り濃厚となる。
ノリオ&チャッピー(番長卓球)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
ボタン 1回目 | 白セリフ | 95% |
赤セリフ | 大当り濃厚 | |
ボタン 2回目 | 白セリフ | 95% |
赤セリフ | 大当り濃厚 | |
カットイン | 緑 | 87% |
赤 | 大当り濃厚 |
チャッピー&マダラ(番長椅子取り)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
ボタン 1回目 | 白セリフ | 97% |
赤セリフ | 大当り濃厚 | |
ボタン 2回目 | 白セリフ | 97% |
赤セリフ | 大当り濃厚 | |
カットイン | 緑 | 93% |
赤 | 大当り濃厚 |
サキ&ノリオ(番長紙相撲)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
ボタン 1回目 | 白セリフ | 95% |
赤セリフ | 大当り濃厚 | |
ボタン 2回目 | 白セリフ | 95% |
赤セリフ | 大当り濃厚 | |
カットイン | 緑 | 87% |
赤 | 大当り濃厚 |
マダラ&巌(番長かるた)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
ボタン 1回目 | 白セリフ | 大当り濃厚 |
赤セリフ | ||
ボタン 2回目 | 白セリフ | |
赤セリフ | ||
カットイン | 緑 | |
赤 |
巌&サキ(番長ドッジボール)
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
ボタン 1回目 | 白セリフ | 大当り濃厚 |
赤セリフ | ||
ボタン 2回目 | 白セリフ | |
赤セリフ | ||
カットイン | 緑 | |
赤 |
- 閉じる
轟SPリーチ
TOTAL信頼度 | 90% |
---|
ボタン長押しで図柄揃いを煽る高信頼度リーチで、ボタン演出時に予告音が伴えばさらにアツい。
- 閉じる
轟家帝王学SPリーチ
TOTAL信頼度 | 32% |
---|
リーチハズレ後の剛天登場あおり成功などから発展。試練が2種類あり、頂の試練なら激アツ。
チャンスアップ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
試練 | 知恵 | 25% |
頂 | 85% |
- 閉じる
スポンサーリンク
右打ち演出
初当り
ラウンド数 | 5R |
---|
図柄揃い後に電チューへ玉を入れると大当りがスタート。RUSH突入の有無は電チュー入賞時に決定しており、ラウンド演出によって結果が告知される。
電チュー入賞前にラウンド演出を5種類から選択可能。
番長対決チャレンジ
パターン | 成功期待度 |
---|---|
サキ(番長紙相撲) | 19% |
ノリオ(番長卓球) | 19% |
チャッピー(番長椅子取り) | 19% |
マダラ(番長かるた) | 42% |
巌(番長ドッジボール) | 成功濃厚 |
対決勝利でRUSH突入となる告知タイプ。対戦相手で期待度が変化し、マダラならチャンスアップ、巌なら成功濃厚。
チャンスアップ
カットインの色やジャッジボタン出現時の予告音の有無にも注目。
- 閉じる
パンダ対決チャレンジ
パターン | 成功期待度 |
---|---|
コパンダ | 50% |
ボタン連打でメーターがMAXになれば成功。相手がコパンダならチャンスアップで、ボタンアイコンがエフェクト付きの場合も期待度アップ。
- 閉じる
忍耐チャレンジ
演出発生時の回避率 | 40% |
---|
制限時間がゼロになるまで耐えれば成功となる演出で、アングルがアップになると終了のピンチ。他の演出タイプとは異なり、制限時間まで演出が発生しない方がよい。
- 閉じる
完全告知
一発告知を待つシンプルモードで、10カウントまでにフリーズすればRUSHに突入。
- 閉じる
V告知
V入賞時の「いただくぜ!」でブラックアウトすればRUSH突入。
- 閉じる
頂RUSH
実質確率 | 1/99.5 |
---|---|
回数 | 157回 |
継続率 | 約80% |
初当りのラウンド演出に成功すると突入するラッキートリガー。突入率は25%だが、突入してしまえば継続率約80%かつ大当り時の3000個比率70%で大量出玉に期待できる。
演出モード
モード | 特徴 |
---|---|
ノーマルモード | 対決に発展 すれば大当り |
図柄告知モード | 図柄が揃えば大当り |
薫告知モード | キャラが発光 すれば大当り |
先バレモード | 先バレが発生 すれば大当り |
デバイスモード | デバイスが作動 すれば大当り |
次回予告モード | 次回予告の 発生率がアップ |
選択モードによって主要演出と演出バランスが異なり、それぞれのモードに漢気カスタムも搭載されている。漢気カスタムに設定すると3000個大当り時の告知頻度がアップする。
漢気カスタム
モード | 特徴 |
---|---|
ノーマルモード | 3000個大当り時の プレミアム演出 発生率がアップ |
図柄告知モード | 先読み経由での 当れば3000個濃厚 |
操告知モード | キャラランプが操に 変化&発光で 3000個大当り濃厚 |
先バレモード | 先バレが発生すれば 3000個大当り濃厚 |
デバイスモード | デバイス作動時は 落ちブルのみ& 作動時は3000個濃厚 |
次回予告モード | 3000個大当りの 次回予告発生率が 大幅アップ |
- 閉じる
主要演出
保留変化予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
最終保留 | 点滅 | 36% |
赤 | 大当り濃厚 | |
虹 | 3000個濃厚 |
保留が跳ねる点滅でもチャンスとなっており、赤以上なら大当り濃厚。
カウンター予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
帯電 | デフォルト | 63% |
強 | 大当り濃厚 |
残り回数の表示カウンターに帯電エフェクトが発生すれば大チャンス。
シャッター予告
シャッターが閉鎖すると背景変化などが発生。
背景変化予告
轟の崖登り背景は即当りの可能性アリ!
ライバル前兆予告
対決ボーナスの対戦相手を示唆する演出で、シルエットや登場キャラに注目。
轟前兆予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
1段階 | 66% |
2段階 | 66% |
3段階 | 90% |
轟のカットインが発生すると先読みに期待で、大きくなるほどチャンスアップ。赤エフェクトの場合もアツい。
カウントダウン予告
パターン別 信頼度 | ノーマル モード | 図柄告知 モード |
---|---|---|
カウント1到達 | 50% | 80% |
カウントゼロ到達で大当り濃厚となり、背景と文字の色が赤ならチャンスアップ。
格言チャンス目予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
左右に格言停止 | 60% |
格言の一部が出現する先読みで、格言が完成すると大当り濃厚。左と右図柄に格言が出現すればその後の展開に期待。
漢気チャンス目予告
図柄停止のたびに「漢」の文字が出現していき、3つ揃うと大チャンス。
ランプ告知
薫告知モードか操告知モードを選択しているとキャラランプが表示される。ランプ点灯で大当り濃厚となり、操ランプの場合は超番長3000ボーナスも濃厚となる。
チラシ予告
チラシが張り付けば大当りのチャンスで、チラシの内容で番長対決SPの対戦相手を示唆している。
広告予告
右下に広告出現までのカウントが表示されると期待大。
次回予告
発生した時点で超番長3000ボーナスのチャンスとなり、鏡のパターンなら絶頂VIP6000ボーナス濃厚となる。
デバイス演出
デバイス告知モードに設定していると、デバイス演出が発生した時点で大当り濃厚。先バレモードに設定していると赤発光して効果音が発生すると大当り濃厚となる。漢気カスタム設定時は落ちブル発生で超番長3000ボーナスに当選。
- 閉じる
3000プレミアム予告
3000プレミアム演出 |
---|
漢気ぱないっスね予告 |
あの漢予告 |
RUSHがしたいです予告 |
テレショップMADARA予告 |
3000倍返しだ予告 |
DREAMオーディション予告 |
家紋予告 |
神の声予告 |
鏡演出 |
大都技研の機種などをオマージュした演出が発生すれば3000個大当り濃厚。鏡が関連する演出の場合は、当該変動か保留内で絶頂VIP6000ボーナス当選濃厚となる。
- 閉じる
RUSH中の大当り
図柄 | 特徴 |
---|---|
1図柄 | 超番長 3000 ボーナス濃厚 |
3図柄 | |
5図柄 | |
6図柄 | 絶頂VIP6000 ボーナスのチャンス |
7図柄 | 超番長3000 ボーナス濃厚 |
3000図柄 | |
対決図柄 | 対決ボーナス濃厚 |
図柄揃いで告知されるモードでは、大当り図柄によってボーナス種別を示唆。対決図柄揃い後の対決ボーナスでは演出結果によって告知される。対決勝利時は超番長3000ボーナスに当選し、ラウンド終了時にボーナスSRUSHが発生すれな追加出玉の可能性大となる。
ボーナス
ラウンド数 | 2R |
---|
図柄揃い後の演出失敗時などに当選し、消化後は頂RUSHへ復帰する。
- 閉じる
超番長3000ボーナス
ラウンド数 | 計20R |
---|
図柄揃い後の演出成功から当選し、3000個獲得後に頂RUSHへ復帰する。
- 閉じる
絶頂VIP6000ボーナス
ラウンド数 | 計40R |
---|
鏡出現などの特定演出から当選する最上位大当りで、3000個大当り×2消化後に頂RUSHへ復帰。楽曲などは全て鏡仕様に変化する。
- 閉じる
頂RUSH中の昇格演出
図柄昇格
主に図柄告知モードで発生し、図柄揃いを破壊すれば超番長3000ボーナスに昇格する。
- 閉じる
番長対決SP
対戦相手 | 成功期待度 |
---|---|
サキ (番長紙相撲) | 49% |
ノリオ (番長卓球) | 49% |
チャッピー (番長椅子取り) | 49% |
マダラ (番長かるた) | 79% |
巌 (番長ドッジボール) | 成功濃厚 |
対決ボーナスは対戦相手によって昇格期待度が変化。
チャンスアップ
パターン | 成功 期待度 | |
---|---|---|
狙えの アングル アップ | サキ (番長紙相撲) | 76% |
ノリオ (番長卓球) | 76% | |
チャッピー (番長椅子取り) | 76% | |
マダラ (番長かるた) | 成功 濃厚 | |
巌 (番長ドッジボール) | ||
カットイン 対戦相手・ 白 | サキ (番長紙相撲) | 90% |
ノリオ (番長卓球) | 90% | |
チャッピー (番長椅子取り) | 90% | |
マダラ (番長かるた) | 成功 濃厚 | |
巌 (番長ドッジボール) |
「狙え」時のアングルアップまたは「狙え」直後のカットインに注目。
- 閉じる
番長ダブルス対決SP
TOTAL期待度 | 3000個大当り濃厚 |
---|
タイトル画面のロゴギミック落下から発生し、発生した時点で超番長3000ボーナス濃厚となる。
- 閉じる
絶頂RUSH
ラウンド中のブラックアウトなどから発生し、ボタンPUSHで出玉表示が上乗せされる。
- 閉じる
大都また勘違いして暴走しそう。
普通におもんないしキツイ。
今のパチンコってどこかしら詐称してないとここまでホールの玉単価上がらないよ?
今ホールのパチンコ利益とんでもないよ?
そんなことないと思いますよ。
利益率に見合ったくらい何処で打っても回らないですし…。
換金率や削りもちゃんと考慮したうえでボーダーよりしっかり回る台を常に打っていて結果でないなら分かりますが。
全然当たらん
いくら非難しても稼働1位には文句いえないよね
アンチはいい加減に負けを認めたら?
消去法の1位なんよ。
他が勝手にこけてる。
まどマギの時と似てると思う。
まじでこれ
他がクソ過ぎて打ちたい台ねーんだわ
でもまた再販はレンタルとか言い出すんやろ?
ちょっとリゼロがヒットしたからって調子乗るな! 雑魚メーカーが。 クソ台しか作れないだろ
トータル1000回転ほどで初当たり2
LT突入2/2
駆け抜け、4連
右は早すぎて鬼がかりと同じ感じ。面白くない。
落ちブルのタイミングも悪いし、リゼロ2の方が面白い。
LT突入確率が現状一番甘いってだけで評価されてるけどこんな演出でいいなら各メーカーはスペック決定にリソースの9割割いて開発してたらチョロいんじゃないか。
完全に貴方のヒキじゃないですか?
初当たりのヒキは悪いけどラッシュには入れられる
主はヒキどーのこーのの話そんなにしてなくねーか?
それ言いたいだけだろ
頭悪くない?
態々1000回転で初当たり2回って書いてる時点で台のスペックに文句つけたいの見え見えやん。
小学生からやり直したら?
顔真っ赤で草
そこしか見えてねーの?
え、小学生から??そんな文章書いて恥ずかしくないんか?w
書き込み主やけどなんかすまんな。
試行回数が少ないのは悪いけど、ここのコメントを参考にする場合に
・どれだけ回したか
・何回当たったか
・どれくらい連チャンしたか
同じ星の数でもこの前提条件があるかないかでコメントの捉え方が変わると思うから書いてるだけで、スペックなんてのは座る前から理解してるんや…
誰かがジャックポットあるとか言ってたけど無いよ。
マイホ毎日-20000発から30000発やもん。
因みにdステ坂戸
因みに4日間のトータル差玉-130000発です。
スマパチの意味ないよね!
なんの管理してるんだよ。
何も管理できてないよ。
結局それが今の「管理」なのよ
これやばくない?
4日間打って初当たり28、ラッシュ0
貼るの間違えた
レンタルおめでとう、いつも通りで流石の業界で安心しました
駆け抜け多すぎ
出させたくない感が露骨過ぎる
なんか振り分け変じゃね?これ
70%はあると思えないわ
399のチャージより当たりが重い
不思議だね
初打ちしたけど初当たりが体感399並に重い
かと思えば不思議なくらい連チャンしてる
80%ってこんなに続くもの?
スペックが割と夢がある
早いし
この機種に限った事じゃないが皆負けてグチの評価多すぎ
誰が当たるまで、ラッシュ入るまで打てと命令した?
時間と予算をしっかり決めて打たないくせに負けて「LTダメだな」とかただのギャン中負け組じゃん
突っ込んだ分戻って来るような台ばっかじゃないから面白いんだろ
もうちょっと冷静になれよ
みんなLT、Rushやりたいからパチンコ打ってんじゃないの?w
それは良いと思うよ
でもラッシュとかLTて期待出玉あるじゃん?
つまり打ってすぐラッシュやLT入ったら皆勝っちゃう
そんな仕様はない=皆勝てるわけではないんだから飲み込むときは際限なく飲み込む可能性がある事を考えて遊ばないとだよね
打ち手なんてわがままなんだから自分に都合の悪い事が起きたら低評価になるんじゃね?
まぁ評価なんて人それぞれだからさ、価値観の押し付けは良くないわな。あといつまで打とうがその人の勝手だし。
でも中立的な考えは素晴らしい!もしかしてホールやメーカー関係者の方?
ありがとう
ですが一般人です汗
冷静でいようとしないとストレスヤバいから自分の為に勝てない時の理屈をしっかり考えた結果です汗
初当たりが重すぎてからならリゼロでいいなぁと思いました
まじでラッシュ抽選してない説
ラッシュ3連続単発くらいました。
抽選してない
23回でやっとラッシュ入って駆け抜け
500回ハマって先バレすら一回もならないんだけど
突入75%の台は当たり前のように25%の通常引くくせに逆になると全く引けない
77%継続で40連とかしてるけど不可能に近い
駆け抜けが当たり前なのに引き強でも無理すぎる ずっと右肩上がりの設定6みたいな台あるけどおかしい
結局店かメーカーの方で台の調整出来るね そりゃ勝てんわ
通常当たりが23%の台なら当たり前に5連単
まあ詐称でしょうね、あらゆる公表値が
バレても無視して問題なしの無法業界
今日も75%がコンスタントに連チャン中
この台一撃3万発位朝にでてる台は絶対に夕方から夜にかけて一撃で4万発でるよね。
因みに8/8でそうなってる。
大都さんこれなんかありますね。
近所の店も2台同じような感じでした 朝に25000発出た後夕方まで軽い右肩からの夜に六万発 明らかおかしい
うちのマイホもなってるよ
先バレ54%もあるか?
初バレまで400かかってそっから200回以内で3回バレたけど全部はずれ
絶対に当てさせないという強い意思を台から感じた
ラッシュ駆け抜けます5連続。
ちなみ坂戸のdステ坂戸
初撃ち5連単
まじ無理ゲー
で、75%継続は何連チャンするの?
なんか当たり前に10連チャンとかしてるけどホント不思議
初当たり1000回転はまり多すぎる。
先バレ確率も詐称だろ。
これ打つなら、強欲の方が良い。
強欲とメーカー一緒やん
やっと入れたRush駆け抜け。。。
リゼロみたいにRushでまず3000発みたいには出来なかったのはしょうがないけど駆け抜けるとまじキツイ。
この台吸い込みまくって一気に放出するよね。
内部でジャックポットみたいな仕様になってんじゃね?
あると思います。
大体10000〜20000発の間にあると思う。
25%の転落は簡単に引けるけど突入とかの良い方の25%は今までも簡単に引けなかったろ?
つまりそういう事だ。個人で収束するまで回せないんだからやりたい放題よ
熱くなったらあかんよ
そんな私は16連通。1回で良いから右くれ…
あんたが熱くなっとるやんけ…
初当たり重すぎ
コメント欄初当たり引けすぎ
あまり回数打ててないけどトータル1000回転くらい回してて、まだ初当たり2回だけなんだけど
先バレ1回なるまでに400Gくらいかかったんだが、先バレ確率重すぎるだろ。当たらないのはいいとしても先バレ来ないと何も楽しめないんだが。
クソインチキやん
隣の台は一撃コンプリート
他の台はラッシュ単発ばかり
一撃コンプリートって相当珍しいと思うな
毎回3000来る訳じゃないから相当継続しまくらないといけないし
46連でしたよ
LTは終わり
プログラム開示してもらわないと
インチキ抽選をインチキ言って何が悪いんだろ
LT機の中では入りやすいんかもしれないけど、25%突入とか無理がある
この台が流行ってる時点でパチンコ終わってる
ラキトリの中では1位2位争いに食い込める実力のある台ですね
MAX機は必要ないと言うことがよくわかる。
状況は違うけど記載の中初代シンフォギアをぶち込んできたSANKYOバリの感動です
欲を言えば3000発を2000発位にして突入率を上げて欲しい。
因みにボコボコにやられてます。
ラキトリの仕様で無理
いくら負けただのやってるだの、中身のないコメントはやめましょ
某データが全て、お客様から選ばれている事実から逃げないように
覇権です
半分わかる
でも覇権はない
中身空っぽの星5で草
75%ってこんななら当たり前に簡単に連チャンするもんかな
13連で3000発2回。おかしいだろ、何で悪い方にばっか偏るんだよ
この台モードありそう。
昨日今日同じ台座ってラッシュに5/5はいるんや。
そんなことあるかな?
全部ショボ連だけど
初打ちから35連単
もはや抽選してませんね。
今日7連単でかえりました
初当たりも重く死にました
今日は2連単-90kです
1000円で初当たりでラッシュとれて駆け抜けるのも結構壊したくなりますよ。
いやいやラッシュまでイケてるからまだマシやろ?
わし0/35やで?
こちとら3連続LT入れてショボ連駆け抜け…
ってやってる間に隣は1回のLTで爆連継続中ってのもクッソむかつくけどな
何かしらやってるんだろ最近の台
何かあってもごめんちゃいで終わりますからね、無法地帯なんでしてない方がおかしい
単発天井くらいつけろや!
18連単発とかイカれてんのか?
新台から打って0/25でラッシュ入らん。
2.5%の間違えじゃないか?
にゃんこと比べても明らか突入率低いんだよな
流石に25%は疑うわ
12連続先バレ外してわろたw
なんだ単なる無抽選ゾーンか
都合の悪い25%は笑えるほど引けない、よくできてるよ
そして何とかラッシュ引いても4連続2R、偶々じゃなくて台の仕込みだろ
確変突入率75パーとかの台結構通常引きますからね。なんなんでしょうね。
そして少し愚痴っただけで君のヒキが悪いだけおじさんに粘着されるしな
大都技研のスポンサー卸させてもらいます。
通常時虚無
でない
新台で話題だしちょっとRush入るまでやってみるかで打ったら初当たり10回目にしてやっとRush
総投資8万over
駆け抜けました、もう打ちません、最近のパチンコ怖い
こういうスペックが評価されたらパチは終わる
打てば普通に10万負けする
軽くうてない
MAX時代よりヤバい博打台
こんなのすぐ財布空っぽになる
平気でLT駆け抜けする癖に初当たり重くて(179?は?)Rushも取れないけどごくごく稀に大爆発するやばいクソ台、店からしたら神台笑
シンプルに面白くない…
LT入っても普通に駆け抜けるから過度な期待したら駄目だと思った
12スルーしてた。
しかも10スルー目で950Gはまってた。
前日の履歴がかなりマイナスからの44連してたからシステムで出玉制御してるんだなぁ~と思った。
DAITOは嫌い
最近のパチンコパチスロは裏で何やってるかわからんね
やっと座れたので初打ちで丸一日打ってみましたが打ち切って思ったことはかなり辛いと思いました。
総投資7万6千円、回収2200玉
初当たり14回ラッシュ突入3回
ラッシュの結果
3000玉1回の2連、3000玉2回300玉2回の5連、3000玉1回の2連
1回目のラッシュに入ったのが5回目の初当たりでした、この時点ですでに4万円ほど投資してるので4回に1回ラッシュで考えたとしても毎回10000玉以上でてくれないと投資分にもならないのでかなり引き強の人じゃないと勝てないと思いました。
毎回の初当たりにラッシュ突入の可能性があるので1回当たるまで打とうって人いると思いますけど正直やめといたほうがいいと思います、25%は1回じゃほぼラッシュはいりませんので…
試打動画見てかなり期待してたんですがね
やっぱりデモ機と実機は別物ですね
もう1回打ちたいとは思わない台でした。
出玉の波に乗ったときは強いと思うよ
そこにたどり着くまで苦行
先バレで対決で勝利してまた対決で負けるストレスがあって長く打つのがきつい
白バレも確定かと思ったら確定じゃなくて先バレ設定で先バレ無し入賞時点滅保留から帝王学SPでハズレたしこの流れと煽り必要???
カスタム漏れの可能性は絶対になくて何故なら次回転赤バレから虹保留変化で当たったからね
スペック自体がそんなに良くない上にホール側の扱いも悪くてコレジャナイ
普通に1/199で初回1500発の時短40回、1/99突破でLT発動とかの方が訴求力あったろうね
初回750じゃ交換しようって気にならないしそれが狙いならもう少しまともな扱いされるようにプッシュしろよ
リゼロ2って自社のお手本を全く参考にできていないというかガワだけ真似して中身は手抜きダッキー商材とか最悪過ぎる
他サイトでも意味不明な高評価連投されつつまともなレビュー付きの低評価でズルズルと総合評価下がってきてるね
回らん当たらん先バレが信用ならない演出崩壊で客も飛び始めたし同じく回らん当たらんからサー、SAOにも稼働含めて全負け
シンフォギアも転けたし来月には揃って稼働貢献終了かな
1000円で8回転しか回らん糞ぼったくり釘。なんでいじられる釘で作るわけ?
すばらしいねこの台ほんまおもろい!
2万勝ちました。勝ち逃げアザース
コイツ初当たり軽めの方なのに普通にクソハマって25%の抽選すら受けられんのだが笑
せめて初当たりは取らせろや8万使って初当たり1回はキツすぎやろ笑
先バレ54%2/10だったわー
LT機になってからやれる気しないわ
今が引退するチャンスかな…
10万勝って次行った時に15万負けるパチンコはもういいっすよ…
頂らーーーしゅ!ゴーン!すき
この台増台すんじゃね?今更吉宗なんか売れんやろからいつもの抱き合わせ商法でしょ。またもやホールに大ダメージ与えていくスタイルやねwクズい商売してるわ。
どのデータ見でも25%ないな。1/8くらい。平均18000発くらいだな。自分はにゃんこのが面白いわ。
ラッシュ一回の期待出玉は9900らしい
rashが通し難いのも釘が悪いのも見れば分かるし、誰も隠してないのに何故ここの住人はホールとメーカーのせいにするのか?ワンちゃん通して3万発、4万発夢見て何万も入れたんだろ?、誰でも無い自分の責任やん
煽りコメで星5は草
シンフォも戦国乙女もクソ台すぎて番長が1番良かった。当たれば750発貰えるしチャージないだけで神台
単発がチャージみたいなもんやん
750(実質700発くらい)とか大して嬉しくない
初打ち初当たり初LTでスルー
あほくっさ
新台の中ではまあ打てる、乙女やシンフォに比べればの話しになるけど。
オソマチャージが付いてる台はキツイ、仕様上仕方ないとはいえ。
まともに中身も書いてない社員の高評価連投流石に酷くない?
もうこっちじゃ週末祝日にも関わらず半分空き台(リゼロは満席)だったし3月くらいまでぶっこ抜いて1円落ち確定
中身もだけど演出だけでここまでダメな台になるとか店も思ってなかっただろうね
どんだけクソ田舎のボッタ養分御用達店で打ってるの…
スペック見ただけでどう見てもシンフォ乙女よりいいわ
東京だと常に満台だな、釘がいいからね
満席って少数台だけの店舗じゃないの?
そこそこの都市部の住宅地域、駅前一番店ですらスルーして二番店と三番店が3台ずつでそこは流石に満席だけど
隣の特急停車駅の12台入れた店なんか最初は座られてたけど今じゃ夕方でも6割位しか動いてない
初打ちにて、大当たり5回LT突入2回だったのですが最高連チャンは1回。継続率80%の割には全然、連チャンしないし変動が早くてあっという間に駆け抜けてしまいました。こんな継続しないんだったらLT突入率あげるとか時短つけるとか継続率あげるとか出来なかったのかと思うのだが。にゃんこ大戦争くらいの継続率とかできなかったのかな。
にゃんこは155×1/4×1/2でLTやからな。
そら無理やし引き悪自慢で低評価されても困る訳でそもそも番長も十分な爆発力あるので引きの良い時にどうぞ
投資375玉で初当たり一発でLT入って3000玉1回の2連終了からの持ち玉でのその流れだったのですが引き弱ですかね?LT突入も2回に1回入ってた感じだったのですが。返信者の方は相当な引きのある方なんですね。
13000発ゴチ!
結局ラッシュ突入って考えたら、399の50パーと確率的にあんまり変わらんと思うから、マイルドではない。チャージが無い分当たり引けば750発貰えるけど。演出のバランスは良く無いかな?激アツ外しよく起こったし。
右打ちは気持ちいい時はあったけど、やっぱ早すぎるなー、ほぼリゼロ
これ打つならからくりでいいかなーって感じ
ラッシュの70%が3000は高いけども割と30%を引く方が多い感じがした
5回中4回引いたから引きが弱いのか内部がクソ設定なだけか
ただ25%でLTはいい気はするが二度と打つ気はしないな
ラッシュ面白過ぎる。店の扱い次第にはなると思うけど、稼働貢献は長くなりそうな気がする。
出る時は凄いけどハマりも凄い
爆連モード、ハマりモード等あるのかと疑ってしまう
チャージが無くなって図柄揃いして対決になって25%でLT外しても750個と考えたら悪くないと思う
釘次第と投資は2万までとか決めてやると良いと思う
ラッシュ入っていきなり1/3を5回連続ひいたときは、きれそうになったけど、そのあと5回3000引けたからまぁ許したるわ…。
かなり苦労して入れる割に保証はないし、駆け抜けと、1/3の恐怖がとんでもなくやべーから星2。
通常の演出ずっと同じで飽きる…
おかしいと
騒ぐやつほど
頭がおかしい
悲しきかな…
ただの対決で先バレは草
バランス悪
対決自体期待度高い
文句いったところで星5の覇権は確定、某データが全て、数字が大正義
レンタル&150万憎しは分かるが大人になろう
大都さんネットのアンチに負けず頑張ったねー、お見事です!
+80kごち
んで負ければ打つ価値無しのクソ台認定と
お疲れ様でした~
そうだね
全てはお客様が決めること
覇権だね~
覇権w
安い言葉だね
25%とか流行るとはとても思えない
チャージの変わりと考えたら全然マシでしょ
25%もチャージが無いんだから他のLT機の50%台と同じ様なもんだよ
確かに1/716の当たりと見ればそうだが、
初当たり1/179という書き方がいやらしい。
演出がクドいっていうかリゼロの先バレの良さを片っ端から潰して他のパクリメーカーみたいなバランス
当たるときは2個も3個も確定かそれに準じた演出出るから確定が出るか激アツ発展しないとまず終わる
後は単純に荒すぎ。ゲージが悪いのか明らかに回らないし丸一日ラッシュ取れず沈むが頻発してて余程いい思いした人しか次打たないよ
25%通しても平均5連(11000発)+750発しかないし駆け抜けや2連3連で70%取れなきゃ地獄
現に2.5台に1台の頻度で終日LT無し-30k発やら-35k発ゴロゴロしてるし
かと言ってからサーのような一撃必殺でも無いからかなりキツイ
ボーダー-5とかで回らないことを前提で短時間1万円勝負掛ける位しか需要なさそう
それと先バレだけじゃ絶対に56%も無いよ
先バレ+入賞時保留変化でハイワロ
鉄板系か激アツ系の次予かダブルス発展しないと期待値20%も無いし京楽みたいな当たるときはほぼ毎回鉄板系出るような意味不明バランスに仕上げてきたの本当にセンスが無い
役物から見てもリゼロ2をベースにしたんだろうけど演出バランス改悪する必要無かっただろ
意味がわからん
通せば一撃あるだろ
ちゃんとLTの限界近いくらいの期待値あるぞ
現行機で最もLT入りやすいし余計な下位RUSHとかがないからLT以外へ逃げてる割もかなり少ないんだよ
と思ったがRUSH駆け抜けありか
訂正するわ
エヴァはその基準でよければ1/319の突入73%くらいあんだよな
そこらの1/399の1/2突入機にも負けてるんじゃないか?
・リゼロ2
等価ボーダー16.6
1/636で3000発(平均3500)+ST(平均4.7連、1回平均1760発でST突入時平均11772発)
・番長
等価ボーダー17.1
1/720で750発+ST(平均5連、1回平均2190発でST突入時平均11700発)
冷静に数値出すとこんな感じでST突入時の期待値はほぼほぼ変わらず、同じゲージ(?)なら番長打つ理由はほぼ無い
総量規制に初当たりは含みませんって解釈でリゼロは初当たりからガッツリなんだから番長もこのスペックなら突入時+1500で2250スタート出来ただろうにスペック抑えた理由が分からない
皆まぢで何でこれ打ってるの?
糞辛いのに
6万発あざす
一撃の夢見れて初当たり軽いこの台やにゃんこが流行って、転スラが即稼働終わる今の市場は資金面で付いてこれるユーザーだけ残ればいいってメーカーとホールのメッセージだよね
業界は衰退していくけどそれまでしゃぶれるからこの勢いは高評価
>管理人さん
特2の円グラフおかしくない?
6万発おめでとうございます!
グラフの件、確認して訂正させていただきましたm(_ _)m
管理人さん
Rush中の円グラフの振り分けがクソ台になってます
逆ですね。
ご指摘ありがとうございます。
訂正させていただきましたm(_ _)m
最凶スペックだわ…
うっわー見たくねー、、
打ち込んでいくといつかは見るんだろうけど5万、3万、4万と3日連続で出してしまって何なんこの台って思ってるからなぁ
ST機の宿命なんなら3連続スルーもある
90%の台で最速でスルーも何回もあるし
70000発だしました
神台です
これ以外打てません。
大都さんがこんな神台作ると思わなかったです。
操のエンブレム
どうすれば聞けるのか教えて下さい
こんな台打たなくても
YouTubeで探せばすぐ出てくるよ
確かにw
ベストアンサーありがとうございます。
実際に5連目とかなんかなぁ、
にゃんこに続いてこういうスペックのLTの方が一勝負出来て好き。
リゼロもいいけど、先バレも適度に来てリーチも適度にするこれくらいの確率の方が飽きない。
通常はあまり回せてないけど、右のジャッジは☆2.5でも最後に予告音で当たったり、RUSH中は急に落ちたり先読み無しで当たったりとこちらもかなり好きなバランス。
ラスト2回転で落ちブルが来たときはおかしくなるかと思ったわ…
完全に無理ゲー
まだ打てて無いんですけど、6000取った一部で大枠と画面静かにブラックアウトしてdistance始まるとかあったら引くまで打つんですけどありますかね。番長とか音楽しか良いとこないんだから頼むぞ
クソ台
演出の使い回し
演出バランスが本当に終わってて無理
先バレにして先バレ当選率56%も本当にあるのか?レベルで鳴っても自身も周囲もスルーしまくりだし1/180なのに800とか1000とか当たり前のようにハマる時点で甘エヴァを彷彿とさせる
先バレ+保留変化のリゼロ王道パターンも寒くて次回予告かダブルス行かなきゃ何が起きても外れる演出バランス
もしくは先バレせず保留変化しろ、パンダ動く(恐らく白バレ鉄板)のを常に待つゲーム性
試行回数の問題にしろ新台2日目で25%を26連続、33連続外してる台が2台あるのも印象最悪だし突入取っても駆け抜けたら表記750だけ、せめてA時短で+1500確定させられなかったのか疑惑
これならリゼロ2でいいよ。いや本当…
3万使ってspリーチなし
変なモードない?
周り含めて5回入ってそのうち4回駆け抜け。
1回が5連で終わり。うーんクソじゃね?
エヴァか暴凶星でいい。
先バレで先バレすると普通に寒い
先バレせずに保留変化が王道って演出考えたやつアホだろ
リゼロみたいに白バレはプレミアムとかなら理解できるけどスルー抽選だから普通に単発あるし上段きつい
間違いなくスマパチ疑惑から確信しました。(打つけど)
番長10台あり1台は総回転数2850回転で初当たり3回通常のみ
もう1台は35連チャン一撃7万発
スマパチやってる。まどかも北斗10も出方おかしい。
関係ないけど、やっと北斗10でトリガー無しで23連チャンして昇天は、どうなる?って思ったけど23連チャン中に約800回転ぐらい転落が来なかった。(やってるわ)
24連チャン目トリガー引いて29連終了
北斗10即落ちが多いわけだ
番長もおかしいわ
???
お薬出しときますねー
主の頭のがよっぽどおかしそう…
人生辛いね…無理に働かなくてもいいんだよ…
とりあえず1回当たるまでと思って
800はまり…吐きそう
初打ちしてすぐラッシュ入ったけどただ図柄揃うの待つだけのつまらん機種
大都ってこんなんばっかセンス無さすぎ
打ちっぱでもコボシないんでパチを楽しむ気のないスマホポチポチマンにはいいんじゃないですかね
未だに出りゃ神台、出なきゃクソ台っていうバカがこんなにもいたとは。客観的に見ても駄目でしょこの台はw
っていうよりも今のラッキートリガー機がそもそもアカンよね。たまに爆勝ちはあったとしても、打ち続けてたら確実にボロ負けするよこんなん。4号機時代に荒波台ばかりで自殺者が絶えないって言われて規制入って5号機初期にマイルド仕様になったのに今じゃスマスロもコイン単価の高い荒波台ばかりだもんな。
ボーダーって生涯打ってて勝てるラインなのにそんだけ回ってもLT機のほとんどは勝てる気しない台ですよね笑
ボーダーは0ラインやぞ。
たまに爆勝ちって言ってるじゃん笑
宝くじと一緒、バカはそこを目指して
並んで買うんだよ笑
演出がだめなときの大都そのもの