忍魂3 暁ノ章 スロット新台|天井・スペック・打ち方・フリーズ・設定判別・評価

忍魂3・暁ノ章

大都技研より2017年5月8日導入
スロット新台「忍魂3 暁ノ章」の最新情報!

天井・スペック・設定判別といった立ち回りからフリーズ・評価・PV動画・解析など忍魂3を楽しむために必要な情報を1ページに全てまとめました。

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スペック

スロット忍魂3の導入日や基本スペックについて。

導入日・機種概要

忍魂暁ノ章

メーカー 大都技研
仕様 A+ART
ART純増 約1.1枚
回転数/50枚 33回
導入日 2017年5月8日
導入台数 約5,000台
天井 968G+αでART当選

【BIGボーナス】
203枚獲得
通常時のBBはART抽選
ART中のBBは上乗せ抽選
予告音発生時に技術介入有り

【REGボーナス】
56枚獲得
フリーズ高確率状態

【暁ボーナス】
暁BIG…平均180G上乗せ
暁REG…フリーズ超高確率

【ART:月光の刻】
1セット50G+α
純増1.1枚
G数上乗せ・セット上乗せ・セット継続有り
期待枚数750枚over

大当たり確率・機械割

設定 青BB ピンクBB BIG合算
設定1 1/780 1/613 1/343
設定2 1/607 1/780 1/341
設定3 1/780 1/601 1/340
設定4 1/609 1/762 1/338
設定5 1/780 1/590 1/336
設定6 1/607 1/720 1/329
設定 青REG ピンクREG REG合算
設定1 1/1111 1/1524 1/643
設定2 1/1456 1/1130 1/636
設定3 1/1092 1/1425 1/618
設定4 1/1365 1/1074 1/601
設定5 1/1057 1/1338 1/590
設定6 1/1260 1/1024 1/565
設定 ボナ
合算
ART 機械割 機械割
(フル攻略)
設定1 1/224 1/714 98.1% 100.1%
設定2 1/222 1/626 98.9% 101.6%
設定3 1/219 1/639 100.9% 103.6%
設定4 1/216 1/561 104.9% 106.1%
設定5 1/214 1/574 107.7% 110.0%
設定6 1/208 1/491 110.6% 112.8%

※フル攻略時は設定1でも機械割100%オーバー

小役確率

通常時の小役確率

小役 設定1~6
共通ベル 1/2520.6
強チェリー 1/99.9
スイカ 1/119.8
チャンス目A 1/312.1
チャンス目B 1/537.2
チャンス目C 1/712.4
チャンス目合成 1/154.6

※共通ベルはART中に引くとフリーズベルとなる
※チャンス目A〜Cは役割は同じ

設定 2択ベル 弱チェリー
1 1/4.38 1/30.1
2 1/4.43 1/29.4
3 1/4.46 1/28.8
4 1/4.46 1/27.6
5 1/4.54 1/27.2
6 1/4.57 1/26.9

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ART中の小役確率

設定 ハズレ
1 1/229.15
2 1/216.29
3 1/202.90
4 1/183.57
5 1/175.23
6 1/162.22

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小役のボーナス期待度

ボーナスとの同時成立期待度。

設定 通常時
通常リプレイ
スイカ 弱チェリー 強チェリー
1 0.3% 1.8% 0.14% 24.4%
2 2.0% 0.18%
3 2.2% 0.22% 24.7%
4 2.4% 0.25% 25.0%
5 2.6% 0.29% 25.2%
6 3.3% 0.37% 25.63%
設定 チャンス目A チャンスチャンス目B チャンス目C チャンス目
合成
1~6 21.0% 21.3% 23.9% 21.7%

※単独ボーナスは無し

実質ボーナス出現率

設定 通常時
通常リプレイ
スイカ 弱チェリー 強チェリー
1 1/2340 1/6553 1/21845 1/409
2 1/5957 1/16384
3 1/5461 1/13107 1/404
4 1/5041 1/10922 1/399
5 1/4681 1/9362 1/396
6 1/3640 1/7281 1/389
設定 チャンス目A チャンスチャンス目B チャンス目C チャンス目
合成
1~6 1/1489 1/2520 1/2978 1/712

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天井

天井や狙い目・ゾーンといった攻略要素の紹介。

天井の詳細

天井G数 968G+α
恩恵 ART当選
天井までの
最大投資額
約31,000円

天井はボーナス&ART間968G+α(おそらく前兆32G)でARTに当選。

なお、天井ARTで上乗せ無しで駆け抜けた場合は忍ノ欠片MAXが確定となるので次回ボーナスまで様子見。

狙い目

等価 620G
5.6枚持ちメダル 630G
5.6枚現金 690G

ゾーンも無く、ボーナスも軽めなので天井狙いには不向きな機種。

天井期待値

忍魂3・天井期待値

※ボーナスorART終了後即やめ
※忍ノ破片非考慮

引用「期待値見える化」様

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ヤメ時

ボーナス・ART後に状態転落を確認してヤメ。

高確示唆

ボーナス後は高確確定。

  • BIG後…50G+α
  • REG後…30G+α

夕方ステージは高確滞在を示唆。

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忍ノ欠片の示唆演出

忍ノ欠片MAX確定演出が出現した際は次回ボーナスまで続行。蓄積示唆演出の際は状況によって続行か辞めるかを見極める。

→「忍ノ欠片示唆演出

※忍ノ欠片がMAXになると次回ボーナス時にART確定

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朝イチ・リセット恩恵

項目 設定変更 電源OFFON
ステージ 昼ステージ 昼ステージ
天井 リセット 引き継ぐ
状態 調査中 引き継ぐ
忍ノ破片 引き継ぐ 引き継ぐ

リセット時でも忍ノ破片は引き継ぐ。前日平均間際に忍ノ欠片の貯まっている演出が発生した際は翌日から狙うのも有り。

→「忍ノ欠片示唆演出

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設定判別

スロット忍魂3の設定差のある要素。

高設定確定演出

よしぱす

よしパス

ボーナス終了画面のよしパスは今作でも健在!詳細は調査中ですがゾロ目や「金」は高設定示唆!?

  • 金「7777」…設定6確定
  • 銀「6666」…設定6確定
  • 上記以外のゾロ目…設定56確定
  • 銅+数字が全て偶数…設定2 or 5示唆

※上記は初代の傾向から推測

その他の示唆は下記「よしぱす」の欄を参照。

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ART中の上乗せゲーム数

  • 弱チェリーで20G上乗せ…設定4以上確定!
  • 強チェリーで150G上乗せ…設定4以上確定!

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設定差

弱チェリー出現率

高設定ほど弱チェリー出現率が優遇。サンプルをしっかり集めればそれなりに参考にして良い程度の数値。ただし、ダイトモはサービスが終了となってしまったので自力でカウントする必要がある。

設定 弱チェリー出現率
設定1 1/30.1
設定2 1/29.3
設定3 1/28.8
設定4 1/27.6
設定5 1/27.2
設定6 1/26.9

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チャンス目のART当選率

チャンス目成立時の状態別のART当選率は高設定ほど優遇(低確時は偶数が優遇)

設定 低確 高確
1 7.0% 25.4%
2 10.2% 28.9%
3 8.6% 31.3%
4 12.5% 35.2%
5 10.2% 37.5%
6 15.6% 40.2%

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ART中のハズレ出現率

ART中のハズレは高設定ほど出現しやすい。小役非成立時にPUSHボタンを押してフラッシュすればチャンス目(ボーナス同時成立時は例外有り)フラッシュ無しならハズレ目となる。

※ART中のハズレ出現時は50%で赤月状態へ移行

設定 ハズレ
1 1/229.15
2 1/216.29
3 1/202.90
4 1/183.57
5 1/175.23
6 1/162.22

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ART当選時のセット数振り分け

高設定ほど単発割合が下がる。また偶数設定は偶数セット、奇数設定は奇数セットが選択されやすいという特徴にも注目(高確チャンス目からの当選を除く)

低確チャンス目 or BB中当選
セット 設定1 設定2 設定3
1 92.58% 85.16% 83.98%
2 0.39% 12.50% 0.39%
3 5.08% 0.39% 12.50%
4 0.39% 1.56% 0.39%
5 1.56% 0.39% 2.73%
セット 設定4 設定5 設定6
1 78.91% 76.56% 69.16%
2 17.58% 0.39% 25.00%
3 0.39% 17.58% 0.39%
4 2.73% 0.39% 5.08%
5 0.39% 5.08% 0.39%
高確チャンス目
セット 設定1 設定2 設定3~6
1 66.41% 58.20% 50.00%
2 27.73% 35.94% 44.14%
3 2.15% 2.15% 2.15%
4 2.15% 2.15% 2.15%
5 1.56% 1.56% 1.56%

※RB中フリーズBB中の確定役は2セット以上確定

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BIGの色比率

合算出現率に大きな違いは無いが色の比率に偶奇で特徴有り!

  • 青BIG…偶数設定優遇
  • ピンクBIG…奇数設定優遇
設定 青BB ピンクBB BIG合算
設定1 1/780 1/613 1/343
設定2 1/607 1/780 1/341
設定3 1/780 1/601 1/340
設定4 1/609 1/762 1/338
設定5 1/780 1/590 1/336
設定6 1/607 1/720 1/329

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REGの色比率

BIGと同様色で偶奇を示唆。色の特徴がBIGとは逆なので注意。

  • 青REG…奇数設定優遇
  • ピンクREG…偶数設定優遇
設定 青REG ピンクREG REG合算
設定1 1/1111 1/1524 1/643
設定2 1/1456 1/1130 1/636
設定3 1/1092 1/1425 1/618
設定4 1/1365 1/1074 1/601
設定5 1/1057 1/1338 1/590
設定6 1/1260 1/1024 1/565

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特定ボーナス

スイカと弱チェリーからのボーナスに注目!

設定 スイカ 弱チェリー
1 1/6553 1/21845
2 1/5957 1/16384
3 1/5461 1/13107
4 1/5041 1/10922
5 1/4681 1/9362
6 1/3640 1/7281

特にスイカ+ピンクボーナスは今作でも設定差大!

設定 スイカ
+ピンクBB
弱チェリー
+REG
1 1/16384 1/32768
2 1/13107 1/21845
3 1/10923 1/16384
4 1/9362 1/13107
5 1/8192 1/10923
6 1/5461 1/8192

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300G上乗せの割合

ART中の一撃300G上乗せの発生率に設定差有り。ただしスイカは設定1と56が同じでチャンス目は分母の割に差が小さいので参考程度に。

設定 スイカで
+300G
チャンス目で
+300G
1 3.1% 0.8%
2 0.8%
3 3.1%
4 0.8% 1.6%
5 3.1%
6 3.1%

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打ち方

スロット忍魂3の打ち方解説。

リール配列

忍魂3のリール配列

通常時の打ち方

①左リール枠上〜上段に黒BARを狙う。残りは停止形によって打ち分ける。

上段にBAR停止

成立役
ハズレ・チャンス目

→中・右フリー打ち

なお、本機のチャンス目成立時はフラッシュなどが発生しない怪しい出目が出たら筐体の忍魂ボタンをPUSH!その際にリールがフラッシュすればチャンス目となる

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上段にスイカ停止

成立役
スイカ・リプレイ・チャンス目

→右リールをフリー打ち。スイカテンパイ時は中リールにピンク7を目安にスイカ狙い

  • スイカ揃い…スイカ
  • PUSHでリールフラッシュ…チャンス目

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上段にチェリー停止

成立役
弱チェリー・強チェリー

→中リールに青7、右リールにピンク7(遅め)を目安にチェリーを狙う

  • 3連チェリー…強チェリー
  • 3連以外…弱チェリー

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順押し時のチャンス目の停止例

順押しチャンス目1 順押しチャンス目2
順押しチャンス目3

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中押し手順

①中リール下段付近にピンク7を狙う。以下停止形によって打ち分け

中押しはチャンス目の種類が絞り込め一部1枚役で獲得が出来る。

上段にBAR停止

成立役
リプレイ

→フリー打ち

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下段にピンク7停止

成立役
弱/強チェリー・スイカ・チャンス目C

→左リール中・下段に青7狙い。青7停止時は右リールにチェリー狙い

※「青7・ピンク7・チェリー」でチャンス目C
※右リール中段にスイカ非停止で強チェリー

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中段にBAR停止

成立役
リプレイ・チャンス目A or C・ハズレ

→フリー打ち

チャンス目とハズレ目が同じ停止形を取るのでPUSHでボタンを押す必要有り。

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下段にBAR停止

成立役
2択ベル・共通ベル・チャンス目B

→フリー打ち

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中段にチェリー停止

成立役
弱/強チェリー

→左リールにチェリーを狙い、右フリー

※左に黒BARのチェリーを狙った際は右リール中段にスイカ非停止で強チェリー
※左に白BARのチェリーを狙った際は左下段に白BAR非停止で強チェリー

※右から先に押すとチェリーの強弱が見抜けなくなる可能性有り

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中段にスイカ停止

成立役
スイカ

→左リールにスイカを狙い、右フリー

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「ブランク・リプ・スイカ」停止

成立役
リプレイ・チャンス目A

→右リールにブランクを狙い、右上段にブランク停止時は左リールに青7、右上段にスイカ停止時は左リールにピンク7狙い

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中押し時のチャンス目の停止例

忍魂チャンス目・中押し1

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ボーナス入賞手順(暫定)

ボーナスの告知が遅めなので、レア小役後は迅速にボーナスを揃える。

手順①

左リール下段 or 枠下に黒BARを狙う

・青7上段停止時
成立役:ハズレ or 青頭ボーナス
打ち方:青BB→青REGの順に狙う

・スイカ上 or 中段停止時
成立役:リプレイ or ベル(取りこぼし) or ピンク頭ボーナス
打ち方:小役否定で手順②へ

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手順②

左リールに「ピンク7・ベル・ピンク7」をビタ押し

・ビタ止まり
成立役:ピンクBIG確定
打ち方:ピンクBIGを狙う

・ピンク7下段停止
成立役:ハズレ or ベル or ピンクRB
打ち方:中リールにピンク7、右リールに青7を狙う

手順が正確ならハズレでボーナスを否定。

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中押しピンク狙い手順

中リール中段付近にピンク7を狙い、ピンク7が中段停止時は「ピンク7・ベル・ピンク7」の下のピンクを左リール中段に狙う。

  • 「ピンク7・ベル・ピンク7」停止…ピンクBIG
  • ピンク7中段テンパイ…青頭ボーナス
  • 上のピンクが下段までスベって斜めテンパイ…ピンク頭REG

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ART中の打ち方

ART中は突入時と消化中のベル成立時に目押しが必要。これに失敗するとRT状態が転落してコインロスとなるで注意。

ART開始時

ART開始時

ART開始時は順番と指定された色の7を各リールに狙う

上記の場合は…

①中リールに青7
②右リールに青7
③左リールにピンク7

といった具合。

液晶にも説明文が表示されるのでそれに従いましょう。

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ART消化中

ART中はナビされた図柄を左リールに要目押し!

青ナビ ピンクナビ
青ナビ ピンクナビ
  • 青ナビ…左リールに青7を目押し
  • ピンクナビ…左リールにピンク7を目押し

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ビッグ中の打ち方

ビッグ中は忍択チャンス発生(レバーONでリールの上限ランプが点滅)時に技術介入要素有り。それ以外はフリー打ちでOK。

なお、目押しに自信が無い場合は順押しフリー打ちで消化すれば70%で成功(ベルハズレが停止)扱いとなる。

成功時は…

  • 通常時…ART抽選
  • ART中…上乗せ抽選
  • 暁BIG中…上乗せ振り分けが優遇(上乗せ自体は失敗しても発生)

が行われる。

ビタ押し手順

予告音発生時は、左リール黒BARのチェリーか白BARのチェリーのどちらかが成立しているが、技術介入を行う事でそれを絞り込む事が可能。

①予告音発生時に右リールに2連BARを上中段にビタ押し
②右リール中段に止まったBAR図柄と同じ色のBARを左リール枠内に目押し

成功すればチェリーを獲得。

右リール中段に黒BARが止まらなければビタ押し失敗となるが、その際は左リールに黒BAR or 白BARを目押し。チェリー出現なら2択成功となりビタ押しの失敗を挽回出来る!

なお、右リールは青7を下段にビタ押しでもOK。その際も上記と同様に止まったBARと同じ色のBARを左リールに目押し。

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解析

通常時からART当選までのゲームフロー。

ステージ

ステージは夜に近づくほどチャンス。初代忍魂と同様、ART突入のメインはチャンス目で、夜(超高確滞在時)で引けばART確定!

ステージ 期待度
夕方

潜入任務

潜入任務

ART「月光の刻」の前兆ステージ。チャンス目後などに突入し、最終的に対決に勝利すればART濃厚!

また、潜入任務中は疾風の位置が「左→上→右→下」といった順番で変化するがこの法則が崩れた場合はチャンスアップとなる。

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状態別のART当選率

チャンス目成立時のART当選率。

設定 低確 高確 超高確
1 7.0% 25.4% 100%
2 10.2% 28.9%
3 8.6% 31.3%
4 12.5% 35.2%
5 10.2% 37.5%
6 15.6% 40.2%

ART当選時のセット数抽選

ARTの当選契機と内部状態に応じてARTのセット数を振り分け。

低確チャンス目 or BB中当選
セット 設定1 設定2 設定3
1 92.58% 85.16% 83.98%
2 0.39% 12.50% 0.39%
3 5.08% 0.39% 12.50%
4 0.39% 1.56% 0.39%
5 1.56% 0.39% 2.73%
セット 設定4 設定5 設定6
1 78.91% 76.56% 69.16%
2 17.58% 0.39% 25.00%
3 0.39% 17.58% 0.39%
4 2.73% 0.39% 5.08%
5 0.39% 5.08% 0.39%
高確チャンス目
セット 設定1 設定2 設定3~6
1 66.41% 58.20% 50.00%
2 27.73% 35.94% 44.14%
3 2.15% 2.15% 2.15%
4 2.15% 2.15% 2.15%
5 1.56% 1.56% 1.56%

※RB中フリーズBB中の確定役は2セット以上確定

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忍ノ破片

忍ノ欠片

遊技中に「ボーナスが引けない」「レア小役が引けない」などプレイヤーに不利な事が続くと「忍ノ破片」が溜まる事がある。

これがMAXに到達すれば次回ボーナス時にART濃厚!

またART中も蓄積はするが発動はしないという特徴もある為、ARTロング継続後に即ヤメされている台は狙い目と言える。

忍ノ破片の獲得契機

契機 溜まり
500/600/700Gハマり
800/900Gハマり
REG3連
REG4連
REG5連以降 特大
チェリー/スイカ成立

※ハマりはボーナス&ART間

蓄積量は液晶のエフェクトで示唆。小・中・大の3パターンが存在する(上記画像は「小」)

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忍ノ破片の示唆演出

累計の蓄積ポイントは液晶右下の役物から溢れ出るエフェクトで示唆。

小・中・大の3パターンが存在し、液晶いっぱいに広がる大パターンなら次回ボーナスまで様子見を推奨。

その他の示唆演出は下記「忍ノ欠片示唆演出」の項目で紹介。

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BIGボーナス

BIGボーナス

図柄
獲得枚数 203枚
ART期待度

BIGボーナスは203枚の獲得が出来るリアルボーナス。

消化中は2択で出現するチャンス目でARTの抽選が行われ、技術介入を行う事で2択を絞り込む事が出来る。

手順は上記の打ち方の欄を参照。

ART中のBIG

ART中に引いたBIGではG数の上乗せ抽選が行われる。

G数の振り分け抽選は滞在しているレベルに応じてBB終了後に行わる。

背景とレベル

レベルは背景の色で示唆。

背景色 レベル
レベル4以上
レベル3
レベル2
レベル1

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レベルの昇格抽選

レベルは忍択チャンス(2択チェリー入賞)成功で昇格抽選が行われる。

忍択チャンス成功時レベル昇格当選率
レベル1滞在時 33.2%
レベル2滞在時 12.5%
レベル3滞在時 12.5%
レベル4滞在時 12.5%

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レベル別上乗せゲーム数振り分け

G数 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
+10G 87.5%
+20G 85.9%
+30G 12.5% 86.7%
+50G 0.8% 12.5% 87.5%
+100G 12.5% 0.8% 0.8% 12.5% 100%
平均 +21.2G +22.1G +33.1G +56.3G +100G

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REGボーナス

REGボーナス

図柄
獲得枚数 56枚
ART期待度

REG中はフリーズ高確率状態となり、フリーズ発生でARTに突入。

ART中のREG

ART中に引いたREGではARTのストック抽選が行われる。

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暁ボーナス

暁ボーナス

契機 ART中の赤月中のボーナス
通常時のボーナスの一部

ART中の月が赤い状態で引いたボーナスや通常時のボーナスの一部で突入する暁ボーナスは各種性能が大幅アップ!

暁BIG

図柄
獲得枚数 203枚
平均上乗せG数 約180G

BIGなら平均180Gの上乗せに期待出来る特化ゾーンに!

ART中に引いたBBと同様の抽選の他、忍択チャンス成功時に以下の割合でG数を直乗せ!

暁BB中の直乗せ振り分け
+20G 37.5%
+30G 37.5%
+50G 21.9%
+100G 3.1%
平均 +32.8G

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暁REG

図柄
獲得枚数 56枚
フリーズ発生率 約1/12

REGならフリーズの超高確率状態!フリーズ発生でARTの複数セット獲得が濃厚!

※1回のREGでフリーズは1回までしか発生しない

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ART解析

ARTの性能や特化ゾーンの詳細など。

ART「月光の刻」

ART月光ノ刻

役割 メインART
契機G数 1セット50G+α
純増 約1.1枚

ARTはセット数継続型。消化中のレア小役やボーナスでゲーム数の上乗せ抽選も有り。

ART引き戻し抽選

ART終了後は全設定共通16.8%で引き戻し抽選を行う。初代と違い引き戻しには設定差が無いので注意。

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ART中の上乗せ抽選

ART中は成立役と設定に応じて上乗せゲーム数を振り分け。

上乗せ当選率

上乗せの当選率は全設定共通。

小役 通常 赤月
弱チェリー 100%
強チェリー 33.6%
スイカ 12.5%
チャンス目 100%
共通ベル
(フリーズ)

- 閉じる

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

弱チェリー
設定 +10G +20G +300G
1 99.2% 0.8%
2 99.6% 0.4%
3 98.8% 1.2%
4 87.1% 12.5% 0.4%
5 83.2% 15.2% 1.6%
6 79.7% 18.8% 1.6%
強チェリー
設定 +10G +30G +100G +150G +300G
1~3 75.0% 21.5% 3.1% 0.4%
4~6 21.1% 0.4%
スイカ
設定 +50G +100G +300G
1 77.3% 19.5% 3.1%
2 79.7% 0.8%
3 77.3% 3.1%
4 79.7% 0.8%
5 77.3% 3.1%
6 77.3% 3.1%
チャンス目
設定 +30G +50G +100G +300G
1~4 66.4% 28.5% 4.3% 0.8%
5・6 65.6% 1.6%
共通ベル(フリーズ)
設定 +100G +150G +300G
1~6 62.5% 18.7% 18.7%

- 閉じる

セット数上乗せ

ART中のセット数の上乗せは1/93.6で出現する折れリプ(リプレイ小山型)で抽選。

折れリプ時のセット上乗せ当選率
15%

折れリプ成立時には「兵隊演出」が発生。中→右→左の順で押し右リールの枠上〜上段にピンク7を目押しすると確実に折れリプを見抜く事が出来る。

- 閉じる

赤月

赤月

役割 上乗せ高確
契機 ハズレ
弱チェリー

ART中に背景の月が赤く染まれば大チャンス!

レア小役時は100%上乗せが発生し、更にこの間にボーナスが成立すれば上乗せ性能大幅アップの「暁ボーナス」となる。

赤月状態移行率

設定 ハズレ 弱チェリー
1356 50.0% 6.3%
24 5.1%

- 閉じる

上乗せ特化ゾーン

本機にはART中に突入する上乗せ特化ゾーンは搭載されていない。

その変わりレア小役からの上乗せが優遇されている。

演出情報

熱い演出や期待度などの紹介。

忍ノ欠片示唆演出

忍ノ破片は最大1000ptで発動。次回ボーナス時にART確定となる。

ポイントMAX確定

  • チャンス目時に忍確ボタンからタッチセンサーを触る演出(チャンス目+ボーナス確定で破片発動確定)
  • 忍ノ極意発生(破片発動確定)
  • よしぱす金枠かつ残ARTセットなし
  • 天井ARTで上乗せなし駆け抜け

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900pt以上

  • 破片あふれ大
  • よしぱす右に出現

- 閉じる

750pt以上

  • 破片大取得
  • 破片あふれ中(複数回確認が必要。900pt以上なら出やすい)
  • よしぱす銀バラケ目(複数回確認が必要。900pt以上なら出やすい)
  • 蛇狩修行時、チャンスパターン負け(疾風が食べられる)
  • ラウドバトル時、入れ替わり演出発生でボーナスART非当選
  • マッドバトル(室内)時、疾風攻撃赤-マッド攻撃赤で負け

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ART前兆の法則

ART前兆

  • 夕方でのチャンス目後、13G付近でバトル連動発展でART確定。バトル以外の連動発展でも激アツ
  • ART引き戻し時ボーナス後、前兆17G以上発生でART確定
  • ボーナス後、夕方以外のスタートでART確定(潜入中ボーナスを除く)
  • 潜入中のボーナス後、潜入以外のスタートでART確定

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潜入中演出

【画面切替演出遷移パターン】
A→B→C→D…通常パターン
D→C→B→A…期待度アップパターン
ランダム…ART確定

どのパターンでも開始画面は不定。
また、同一画面の連続発生で敵撃破確定。

2連続…チャンスアップ
3連続…激アツ
4連続…ART確定

【敵撃破回数】
0体でマッドバトル突入はART濃厚
5体以上でマッドバトル(屋内)ART確定
7体でマッドバトル突入はART濃厚
第2停止で敵を倒すとART確定
敵居眠りでチェリースイカ否定で敵を倒さなかったらART確定
居眠り以外(5~1人)でチェリースイカが出現したらART確定
敵の数3人以下で敵を倒さなかった場合、リプレイ成立でART確定

※5体で屋内バトルのハズレ報告をいただきました。詳細は調査中です。

【レア画面演出(敵の数5~1人で暗い背景)】
潜入中前半(5G)or後半どちらかで2回以上出現でART確定
レア画面演出で敵を倒さなかったらART確定
マッドバトルの煽り中(扉など)に出現したらART確定

【マッドバトル発展】
監視カメラ演出弱分岐からマッドバトル発展でART確定
メカバレルからの発展時、レア小役否定でART確定

【マッドバトル(屋内)】
疾風攻撃青-マッド攻撃赤はレア小役否定でART確定
疾風攻撃青-マッド攻撃青はART確定

- 閉じる

ART中の演出法則

タッチセンサー

レア小役後にタッチで音が鳴れば上乗せorボーナス確定

- 閉じる

兵士演出・メカバレル演出

兵士演出

違和感発生で上乗せ確定(兵士遅れ・バレル遅れを除く)

  • 兵士…強チェリーで上乗せ確定
  • チャンスランプ→レバー兵士…リプレイはボーナス確定
  • チャンスランプ→第1停止兵士…レア小役は上乗せ確定
  • チャンスランプ→第1停止メカバレル…上乗せ確定

- 閉じる

星空演出

星空演出

【チャンスランプ→レバー星空】
・強チェリーは3ケタ上乗せ確定
・スイカは上乗せすれば3ケタ上乗せ
・スベらないチャンス目は3ケタ上乗せ確定

【チャンスランプ→第1停止星空】
・上乗せ確定
・スベるチャンス目以外は3ケタ上乗せ確定

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宝玉演出

宝玉演出

・チェリー以外上乗せ確定
・BET復活上乗せは3ケタ上乗せ確定
・BET格上げ上乗せは3ケタ上乗せ確定
・ART最終ゲームに発生すれば上乗せ確定

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よしぱす

設定以外の示唆

  • BB終了時にART確定
  • ART終了画面に出現しなかったらART継続確定
  • 金枠バラケ目でART(継続)濃厚!継続しなかった場合は忍ノ破片MAX確定
  • 右上に出現で忍ノ破片900pt以上
  • 銀枠頻発で忍ノ破片MAXが近い!?

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よしパスの設定示唆

よしパス

ボーナス終了画面のよしパスは今作でも健在!詳細は調査中ですがゾロ目や「金」は高設定示唆とみて良いのではないでしょうか。

  • 金「7777」…設定6確定
  • 銀「6666」…設定6確定
  • 上記以外のゾロ目…設定56確定
  • 銅+数字が全て偶数…設定2 or 5示唆

※上記は初代の傾向から推測

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歌・BGM変化

ART中の歌は継続を示唆。楓登場の歌から更に別の歌に変化すれば当該セットを含め3セット以上の継続が濃厚となる。

  • 楓登場…セット継続濃厚
  • 別の歌に変化…3セット以上の継続が濃厚

※上記解析は全て独自調べ

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評価・動画・感想

スロット忍魂3の評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

忍魂シリーズの最新作!

演出は初代忍魂のものを中心に構成されているのでリバリバル機に近いですね。

スペックはARTの純増が1.1枚と低めだが、ART突入時の期待枚数は約750枚と現役最高峰!

ボーナス確率が設定1でも合算1/224と軽めなのでボーナスとARTを絡めてG数を上乗せしつつ出玉を伸ばすタイプですね。そのあたりも初代に近いイメージ。

忍魂は個人的には大好きなシリーズの1つであり、BET時の「月光の刻!」のと「楓」が搭載されていればそれだけで打てますね!

ただ導入予定台数が5,000台とかなり少なめ…。

PV動画

忍魂〜暁ノ章のロングPV動画。

試打解説動画

ユーザー投稿

現在、スロット「忍魂3」に関する写メや情報を募集中です。

  • プレミア
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などなど、投稿は下記コメント欄にて気軽にお願い致します。

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112 COMMENTS & REVIEW

都落ち

都内の優良店でたまたま見た時、3台しかないのに、午後まで0Gの台⇒
投資5Kで16000枚の一撃で出てました。

前もたまたま見た時、午後まで0Gからの即当たり一撃15000枚…

設定6に限っては凄いスペックだと思います。
入れなければ出ないので…店次第ですね。5・6はヴヴヴなんかよりいいと思います。

アジラニー

バラエティーコーナーに成り下がった台に挑戦。暁の刻に入っても乗らないので負けコース。
イケイケのラッシュなら楽しいんですけどね。

ちょんぼ(管理人)

アラジニーさん、お疲れ様です!
忍魂3は結構好きでしたが、ボーナスやARTの上乗せがコンスタントに重ならないとなかなか伸びない印象ですね!

タカ

まずは破片狙いは止めましょう。 どれだけ溜まってるよ~示唆出ても溢れませんから笑
900以上溜まっても暁になるまで3000G弱は必要です。
BIGボーナスのビタ押しは気晴らし程度にやらないよりはやったほうがマシレベルです。
そんなんでARTなんか入りません。

それにチャンス目確率は詐欺です、通常時にチャンス目引かないとARTのチャンスすらもらえないのにそのチャンス目が良くても200分の1くらいです。 やっと引いても通常時は1で7%です。6でも倍ほどです。 強チェリーでボーナスを射止め、高確でクソ重いチャンス目を引き、なんとかARTに入れ、最初の50Gでまたクソ重いチャンス目、強チェリーを引きゲーム数を乗せ+BIGなんか射止めちゃったら、それだけで引き強なんです。

これだけ言っといて悪くはないんですよこの台。 悪くはないんです。
ただ絶対許せないのは1つだけ。
完全攻略で1で100%あるって所です。

あり得ないでしょ。

ニコパパ

ビッグ中に逆押しで上段リプレイで+300乗せ
これはどうして起こったのか教えて

詐欺

チャンス目全然来ないのがキツイ、、、
忍魂好きじゃないと打てない台
art入った時の期待値、入る前のBIG含めての数値だろこれ

忍魂好きだけど…

流石に好きにはなれない台です…ARTが平均700枚ってどんなブラフ…?もう20回以上入ってるのに未だに150枚以上出してないんですが…弱チェは何のためにあるのかわからない役だし…もう打ちません!

マルチ

確率がひどいのであまり面白くない。
しかし初代をゴミ台と言っている猿はただのへたくそ。

大詐称

恐ろしいくらいチャンス目が引けない。はっきり言って詐欺と言えるレベル。検定通す時は違う基盤なのかなって思うくらい確率が異常な台が多い。

カサカサ

これほどクソな台を未だ嘗て見た事がない。
まず皆が言う通り確率はおもっきり詐欺
チャンス目が3万回転に対して100回も落ちてない
チェリーB重複もよくて5%
ボーナス確率600分の1
ART確率3600分の1
ARTで事故ればとか言ってるけど、他の台での事故のが簡単
忍魂は歴代通じてゴミ台なのに過去作を評価してるアホウもまた養分ですな

ks

犯罪
穢れみたいなのが満タンになり
そこからボーナス間2300ハマり
もちろん天井行ってます。60G54枚
14万負けたんだが

wat

忍ノ欠片
忍ノ破片
⇒どっちやねん

よしぱす
よしパス
⇒どっちやねん

月光の刻
月光ノ刻
⇒どっちやねん

リールの上限ランプが点滅
⇒リールの上下ランプが点滅

リバリバル機
⇒リバイバル機

タナトス

朝1から回して、そのまま天井!
そして少し上乗せの70Gで終了。

ちなみに天井まで修行や潜入、任務など発展したのは、まさかの8回でした。
レア役も仕事しないし、目押しもミスってないのにこれはヒドイil||li (つω-`*)il||li
清々しいまでの負けっぷりに冷や汗止まらなかったぜ!ガクガク((( ;゚Д゚)))ブルブル

管理人

この台は基本、ホント何も起こらないですね(笑)
初代もそんな感じでしたがスペックが違うので一際きつく感じますね。

ささぎ

これは確率詐欺ですね。先に評価見てから打てばよかったorz
3000回すもBB7RB2ART0で通常通りでした。
でも小説見ながらだとちょうどいいかな?
情報より評価を重点に置くべきだと学べました。
今後同様の被害が出ないように。

ヤバイ

合計2500G回して、BBゼロ回。RB3回。ARTゼロ回。950Gからのボーナス率高すぎて天井まで行かない、

忍魂も終わったな

ART期待値750枚??
ありえないから。50G駆け抜け100枚以下が当たり前の台です。

がまま

久しぶりにビッグ多いのに月光の刻1回のみで放置されてる台があったので着席
5000円程でのボーナス後にカケラ溜まってそうな感触だったので、続行
250ゲーム以内でたまには連チャンするビッグを楽しんでいたら、900ポイント超え示唆から学校ビッグ獲得し暁ボーナス含めて順調に上乗せして約5時間で2800枚獲得
純増低いので辛い所もあるけれど、初代に近い演出、音楽共に最高の一台た だと思いますね(^^)
これからも撤去されるまで、ひっそりと忍んでいきたいと思います。

名無し〜

ビッグを順押し消化してたら、中段チェリーが出て、即全員集合しARTが確定しました。     時間切れで途中で辞めたんですが、どこを調べてもA、Bばかりで中段チェリーのことが載ってないけど、小役として無いのかな?

chonbo(管理人)

ちょっと調べてみたのですが分かりせんでした。
ボーナス中の小役の解析が出ていないので、何かそういった確定役的なものが存在するのかもしれませんね。

no name

いきなりREGと赤月ART当選して、そこからフリーズでストックから楓登場後は300G上乗せ3回を含め4700G継続して9300枚で取りきれず終了。ボーナスが絡まないとしんどいかな。

まさまさまさまさ

本日スイカからのピンクビッグ2回、チェリーAからのレギュラー1回、よしパス銅枠で全て偶数目で設定5を確信し5000ゲーム80K負けてしまいました(>_

銀玉のおほかみ

好きか嫌いかで言えば、シンプルで好き。
だが超手抜き台。どれくらい手抜きかといえば、おとめ妖怪ざくろくらい手抜き。
ただ楓降臨(一回目)の時の曲は必聴。あれを聞きながら1500G消化できたのは幸い。ただ枚数はお察しのとおり2000枚程度でした。

匿名

朝から閉店まで打って12229枚
月光の刻4500超えて閉店
400Gとストック最低5個あったのに
久々の万枚でした〜

chonbo(管理人)

12000枚おめでとうございます(^o^)
しかしどんなヒキを持っていればこの台でそんな展開になるのか…。

V字•́ω•̀)?

本日、朝から3000程月光もなくただただハマり続けよしパス右表示で折れる心を持ち直すも1000打ち続けても発動せず…もしかして減算あるのか…という疑念に駆られながらさらに打ち続けること800でのBBで発動…100貯めるのが約1800Gかかる計算だとすると破片maxまで2万G近くかかることに本日気付きました…
ちなみにそのBBで鳳凰降臨し上乗せ絡め1700枚ほどは回収出来たのでやはりARTの性能は高いかなと思います(*ˊ˘ˋ*)♪

名無し

2日続けての実践で総投資枚数750枚、回収9400枚でした。ARTに入れられれば新基準機の中でもやれる機種。
特化ゾーン(笑)が、無いのが個人的に好み

クソ台認定

2日ほど破片狙いで打ったが、2日でトータル120000使ってもmaxになんねーし

どんだけ凹んだら、maxになんの??
話になんねーよwww

大都と相性良かったの番長2まで

あっ因みに、1回だけ400台のハマり時にRB引いて”◯ねるわー”と意気消沈してたら破片MAXだったのかな?下パネル消灯からの赤月光確って、art準備中にレア役ラッシュ&兵士出現チェリー択成功‼art開始したとたんレア役皆無。兵士出現チェリー択失敗…。ようやく入れたartも、ここまできつくクソ重たいとは…。

大都と相性良かったの番長2まで

低設定ではとても無理!!前日は5700枚と右肩上がりの綺麗なグラフ。本日は、恐らく低設定に打ち変え。12時の時点で朝一台でした。投資1kでレギュラースタート。art突入は、BB.RB合わせて6スルーめにようやく入り、復活×3回(内、art中にピンクBB×1)で900枚弱出たかな?終日廻してこれが最高出玉…。天井到達はなかったものの、400RB単、580BB単、高確にチャンス目引くも見事にスルー…。まぁ途中から(3000回手前くらい)低設定と確信してましたが…。破片に煽られ気づいてみれば-49k…。とにかく破片に煽られず、RB.BB後の30G~50Gの高確抜けたら(状況によってはそれ以前)捨てても問題ないと思われる。それほど低設定では無理‼因みに設定1フル攻略100%は、私もとても信じがたいです。

chonbo(管理人)

自分も最近、ちょくちょく合間みて忍打ってしますが、まぁきついですね…。
通常時のチャンス目はART当たる気がしないし、高確でようやく引けても大概スルー…。
そして気がつけば中ハマり連打で負けているパターンです(;・∀・)

初代には劣る

だが新基準で考えてもレア役からの演出がシンプルでありがたいかなイライラが少ない←

6000回転回してボーナス30回以上引いて
プラス3万で終われたし暁ビッグとか引けたし満足満足

ネームレス

初代継承でベルフリーズ発生時は投入ランプが点かないところも痺れたw
ちゃんと楓verがあるところも良いですね
右上の忍びの心得に忍乃一字が隠れててわざわざ点灯するの初めて気付いたw

あとART中BR成立後も上乗せ抽選は有効の模様。
違和感リプ→プッシュVフラ→小役で揃えれない間にチャンス目→+100あり。
外れ成立もしくは確定画面までは有効っぽいのでチェリー時とかにBR入賞させたら損かもしれないですね

chonbo(管理人)

ネームレスさん、こんにちは。
初代をかなり継承していて個人的にも好きな部類です(^o^)
上乗せはそんなパターンもあるのですね!
珍しい仕様ですね。

ちょんぼくん

ゲーム数減算がボーナス成立時ではなく、入賞or告知までなら意味ないですよね。

逆に告知後も内部的に上乗せ抽選してたら、鉄火場から島封鎖になりますね。笑

ラグーン商会

初打ち時は順押しで消化して、全く面白さが分からず一万使ってreg一回で退散。
本日は中押し手順で打ったところ、あれ?面白いかもと思い、とりあえず月光入るまで打ちました。
結果、一撃6500枚。
ベルフリーズ4回中、300が2回と振り分けにも恵まれました。
やっぱり特化ゾーンが無いってところがいいですね。

大都はしね

ボーナスが軽いとか大嘘w
レア役空気、確率激重で詐称してるわこれw

匿名

ボーナス終了後のパスワードが
いつもなら左にあるのに
右に表示されました
なんか意味があるのでしょうか?
ARTには入らず
枠も銅でした

chonbo(管理人)

よしぱすの右側表示は「忍ノ破片の示唆演出」ですね。
MAXが近いとの情報ですがどの程度かはまだ判明していません。

V字

昨日、真っ直ぐ2500枚近く嵌っている台に着席。初代からそうだが忍魂は波が荒くボーナスもかなり偏るので低設定は正直タイミング次第かと思った。
1Kでチャンス目からBB、しかもART確定BBw( ̄△ ̄;)
欠片MAXだったのか重複当選あるのか…
その後、ボーナスの波やフリーズベル、スイカなどでゲーム数を1000まで伸ばし1700枚、終了後、BB,REG間1300近く嵌って当たったバケがフリーズし、ほぼ展開が同じ状態で1700wトータル3000枚(*ˊ˘ˋ*)♪
楓の音楽は鳥肌が立つ程好きな為、あくまでも好きで打てた感じがあります。ちなみに私は引きという概念は無く、基盤で左右されていると思っています。つまり出ている台にもしその人以外が座ってても出ると思いますw逆に出ない台は誰が座ろうが出ませんw勝負であるがゆえ勝ち負けは重要ですがその分駆け引きが重要かなと最近思いました。

マスオ

総回転数2821ボーナス17回ART0回の台に座り4400回転まで回してビッグボーナス6回ART0回
破片の溜まりも小ばっかでやめようか悩んでいたら6回目の高確チャンス目で月光直撃。

ボーナス9回内一回暁ビッグで200G乗せあるも途中800G以上チャンス目引けないART…

楓から曲変わり3セット継続したこともありART1700G続き
運良く3800枚出ましたがARTの初当たりが重い…
ビッグボーナス中のビタ6回成功が2回あったけどART入らず…

chonbo(管理人)

マスオさん、3800枚おめでとうございます!
4400GでART0ってとんでもないですね…。
忍ノ欠片もあまり期待出来ないのかもしれませんね…。

匿名

11,000枚出ました!純増が低いので、かなり疲れました‼ボーナスを引かないと、辛い機種ですね❗(>_<)

chonbo(管理人)

おおお!
一撃万枚おめでとうございます!
 この純増だと骨が折れそうですね…

うえかつ

初代好きからしたら、2より遥かに楽しかったのは間違いない。
特化ゾーンのないA+ARTはほんとに楽しいと改めて実感したよ。
ただ、チェリーに強弱は要らなかったと思うな。

これは無理

初代好きですが・・・これは無理。
チェリー強弱なんていらないしマジで勝つ方法がわからない。

稼ぐなら今のうち

それなりに判別要素が多いので番長よりよっぽど喰えます。
長時間勝負で弱チェリーしこしこカウント。
欠片は追わないほうが吉。

ネームレス

コイン持ちが絶望的に悪いのと三択ベル+チャンス目が無くなったので通常時のチャンス目確率の悪さが目立った
ただ初代好きにはたまらんw

チャンスボタンはしれっとレインボーに光っていたり(潜入中)
スイカ時プッシュでVフラ ピンクBIGだったり色々秘密がありそう。

中押し時は
上段ピンク停止で
ベル チェリー(赤頭BR重複) チャンス目(ベル右下がり聴牌)

中段停止で
外れ
左リール下の赤7を中下段に目押しし
7ベル7停止で赤BB
中段7テンパイで青頭BRor外れ
上の7が下段にきて右上がりテンパイで赤REG

中段スイカ停止で
チェリー(重複の可能性有り) スイカ チャンス目

中段リプ停止で
リプ チャンス目 チェリー(重複確定)

わかった範囲でこんなもんです。
中押し右フリーで中段スイカ停止以外はフリーでいいから楽ですね。
変則押し時のベルこぼしは右上がりリプベルベルになるっぽいので逆に言えばそれ以外はチャンス目ですね

chonbo(管理人)

ネームレスさん、非常に貴重な情報ありがとうございます!
自身で先日打ってきて中押しの停止形や小役を確認してきました。
個人的にも初代に近く楽しめそうだなと思いました(^o^)
(ただ今の台に比べると静かすぎて一般ウケはしなさそう…)
また中押し手順も追加させて頂きますm(_ _)m

マサ

初打ち報告です。
投資57k 6800ゲーム ボーナス35
ART初当たり3回 計7セット

ほとんど初代と変わらないです、良くも悪くもf(^_^;
ボーナス→高確でチャンス目引くが一番の近道かな?通常はほんと初当たり引けません。
最初のARTが1800ゲーム辺り、そのあとすぐにボーナスから入ったので溜まってたのかな?でもすぐに駆け抜け。
そのあと3800ゲームART当たらず、ボーナスは引けども何も起きず、久しぶりに心が折れました(T_T)
これこから打つ人に助言とすれば、破片MAX狙いはやめたほうがいいです、示唆が出てるならいいですが確認出来ない場合は2000以上は必要かと、それか素直にハマり台かな?
ARTは特化がないぶんレア役の直乗りがメインなため、煽られないだけいい。この点は初代と同じで良かったです。
チャンス目の時にボタンプッシュしてもフラッシュがなければボーナス成立済みのリーチ目ですので当選契機を間違えないように。
通常の高確はボーナス後以外はRT中のみ(山リプレイ)です、よってすぐに落ちます。ですのでボーナス後はチャンス目が落ちるのを祈るのみ。
通常はチェリーは強弱でまあまあ楽しめますが、スイカは全く役立ちません、ARTの上乗せだけのレア役です。ほんと滝とお玉じゃくしを見続けることになります。
ARTの準備ハマりで破片が高確率で取れます。30位だったかな?それ以後は突入まで獲得しまくり笑
ARTにさえ入れてコンスタントにレア役、ボーナスを引けたら出ますが、そこまでの道程が厳しすぎるかなf(^_^;

chonbo(管理人)

マサさん、初打ちお疲れ様です。
話を聞いているとホント初代といった感じですね!
ボナ後は一番の勝負所であったり、直乗せ勝負だったり、滝とお玉じゃくしを見続けるとこなんかは特に(笑)
ただ、ARTまでの道のりがかなり遠いのに演出がシンプルだと今の騒がしい台に慣れてしまったカラダにはちょっとつらそう…。

匿名

ボナBIG1 REG5 ART1400Gで1600枚ちょい

純増1.1枚も無い事が判明する。

ただ初代好きには面白過ぎて困る


オハテン喰らってBIG6REG3ART1で上乗せ1500しても純増が少なくて勝負出来る台じゃない❗一撃で2200枚が限界だった。結局終日でピークだった

名無し

マジでクソ台(笑)
投資60000でBIG21のREG11回でART突入回数3回w
総ゲーム数が約4000前後。
とりあえず、どうやってARTに突入させればいいのか途中で分からなくなるクソ台(笑)
打てども打てどもARTに突入しないし、欠片の煽りで止めれなくなるし、最悪の一言。
ART中に1回だけ150Gの上乗せがあり、調べたら設定示唆で456確定の上乗せだった事もありひたすらブン回した結果が60000負けw
サミーもクソ、ヤマサもクソ、ダイトーもクソ。
勝てた人はおめでとう、…ただ運が良かっただけだって事を忘れずにね。

ルード

本日ようやく初打ちしてきました!!
投資17kから忍びの破片が溜まってたらしく、600ハマりからのボーナスがなんと暁ビッグに格上げされてART突入!!あれよあれよとつながっていき、4000枚超えた辺りからボーナス間でハマり始め、最大773ハマりくらいながらも上乗せの引きはよく、ARTは順調に続きこんな感じに。
ビッグ中に予告音から中段チェリー降臨で300上乗せなんてのもありました!!
でも、次打つかどうかは微妙です…。

chonbo(管理人)

一撃5900枚おめでとうございます!
かなり良い展開でしたね。
しかし次は微妙なんですね^^;

ぜんぶん

出たけど絶望的に疲れる。
楓がずっと走ってたよ。
月光中のレグは月光に戻るだけでレグ分消費するよね…
そして、店員さん時間ですがあと1ゲーム回させておくれ。

chonbo(管理人)

楓をずっと聞けたなんて羨ましい…!
でも今打つと色押しでこの純増は確かに疲れそう…

しのび

ART当選重いし、純増クソ、ART待機中だいぶメダル減る、通常は滝見るだけの苦行。もう二度と打たない


くそ台。通常時延々とオタマジャクシと滝の画像をながめているだけ。レア役引いても演出無しあたりまえ。ただの税金対策で出しただけの台だろ。もう打たない

こうねりあ

これは酷い。
評判を聞いていたから座ってみたものの。。2000ゲーム程回してギブ。
一言で言うと、つまらない。
何故これが流行ると思ったのか疑いたくなるレベル。
新台を打つ時は基本ワクワク感があっていつも回しているが、これは苦痛になってやめた。
シンプルにおもしろくない。

chonbo(管理人)

演出面では初代に近いようですが、今はもう厳しい感じなのかもしれませんね。
あとARTが重い…

もはや触れぬ

趣味打ちがてら回してみましたが、ゲーム性と音楽は秀逸。
弱チェからのボーナスを2回確認でき、出現率も6以上。これは貰ったと思いながらも最大獲得枚数が500枚を変えない。ART中にBGM変化もありましたが、2セット目に音楽が変わり3セット目で終了でした。
ボーナスが絡まなければ出玉は絶望的で噛み合わないとしんどい。途中で萎えてやめました。
6っぽい台を捨てたのは初めてです。せめて5号機のスペックで打ちたかった。

匿名

通常時2択ベル以外1枚役も全て取得
ボーナスは揃えられるゲームに必ず揃える
ボーナス中のビタ100%
これで機械割100%です^^

ぱなっぷ

初代が好きで打ってみたら閉店取りきれずプラス6500枚。前の人が3000枚ちょい出してたので万枚近くのグラフに。設定が良かったのかな?皆さんのコメみたらもう打たない方がいいみたいですね。総回転8500くらいで合算ボーナス45回でした。

通りすがり

初打ち、7500G回して、ボナ32・ART31。コンスタントにARTに入ってくれたから、偶数設定と思う。滝背景でサボハニロケット出てから、一撃4000枚…よしパスの4649って何回か出てきましたけど、設定示唆でしたっけ?ちなみに5963でART終了しました。

chonbo(管理人)

通りすがりさん、お疲れ様です。
よしぱすの「4649」は初代なら設定示唆では無かったと思います。
今作ではまだ解析が出ていないので断言は出来ませんが、何か分かりましたらまた本文中でもお伝えしていきます。

不動カズマ

新台入れ替えで初打ちしました。
6台入りましたが誰も座らず・・・ 投資20kでようやくARTへ突入。

ARTも2700G続いてトータル5500枚オーバー。
キャラが楓に切り替わって、抽選で再度楓をストックして下パネル消灯と共に歌が更に変わりました。
暁BIGも一度だけ180Gしか乗らなかった。スイカで300G上乗せも確認しましたが、2度と打たないでしょうw

純増1.1枚とか言うけど、残り70Gの時に出玉確認してたら7枚しか増えなかった=3
たまたまだとしても、ボーナスが絡まないと出玉がホントに無い。50GのARTで期待値750枚はホントに有り得ないでしょう。2700回転のARTでもBBまで600回転ハマリましたしね 汗

負けても良い物好きさんなら一度だけ打ってみても良いのでは?

chonbo(管理人)

初打ちお疲れ様です。
どうやら忍魂3は1で100%超えどころかめちゃんこ辛い台になっているようですね…

養分の刻

4000Gぐらい回して忍の破片貯め続けてみました。
ボーナス確率1/150ぐらいだったので粘りました。
まったくART入らないで、後半引いたBigでじじい先行、楓が後から出て来てやっと月光の刻入って、30G準備中を超えたら、何にも引いてないのに5連続ぐらい忍の破片が飛んで来た。ART38枚でかけぬけ終了。破片示唆が出るわ、レギュラー4連続するわ、やめるにやめれなくて、700G嵌ってボーナス。4連チャンするが、いつまでたっても破片maxにならないので450枚持って退散。20回以上ボーナス引いて、よしぱす金1回銀3回ゾロ目無し。5万負け

クリケット

文句は山のようにあるがART中のレア役後のナビハズレ→ボーナスの気持ち良さだけは再現できています。が、煽り方が初代より大げさで辟易とします。

ちょんぼくん

初代もそうだったけど、6以外は趣味打ちでしょ?

にしても、割詐欺はガチぽいですね。因みにアステカの1って何パーだったんですかね?

あつし

初打ち7000GでART3回ボーナス21回何も起こらず-6800枚スイカプラスピンクビッグ引いたが設定あると思ったのですが…
高確チャン目1回しか引けませんでした。
MAX402枚でした。もう打ちません


設定現状解析出てる範囲で推測する限り4か6のやつに着席。
安定して出てたので楽しめましたけど隣の下っぽい台がひどかった。

設定入ってないとどうしようもない感じがすごいですね。
逆に設定入ってればなんとかなる感じもあるけど。

演出面は初代から煽りという概念を取っ払った感じ。
静かな台好きならありなんじゃないかな?
懐かしさ補正込みで高設定のみの評価で4で。
下の方は他の人の意見の通りただの貯金箱。

まっちゃ

酷い…
重いと予想はしていた物の、10回以上ボーナス引いてもARTなし。
新台入替初日で、グラフがマイナス2500枚とは…。
チェリーもスイカも基本的にスルー。
打ってて当たる気がしなかったし、演出的にも初代からVerUPしてる感じなし。
初代から好きな機種だったからかなり残念。

超越してる!

過去のクソ台をあらゆる面で超越したクソ台。
ARTで750枚行ける引き強な人は別の台を打つべき。
よく行くお店にお布施したい時は是非お座りください。

元忍び

カス…
どうして、これを出したのか分からん…
税金対策かと思うレベルにつまらない。

二度と打たない

既存art機並にコイン持ち悪いくせにartが更に重くなっている気がする
チャンス目以外役に立ちにくいので基本的にチャンス目待ちとかつまらなさに拍車をかけている

chonbo(管理人)

ボタンはあまり意識した事がありませんでした^^;
連続演出の最終ゲームで気合入れてMAXBETキャンセルはいつもしていましたけど…

chonbo(管理人)

ベルナビ頻度は低そうですね。
ARTで維持しつつボナ主体で増やす台だと思います。

こう

忍魂シリーズ好きなので楽しみです。純増少ないからボナ引かないと厳しそやな。

あう

純増1枚て…。期待値通りにARTはいれば750枚なんて、ほとんどでないだろうから、無理ゲーの匂いがする。

例の

上のPV動画を見ると「ち○こぴんく!」が初代忍魂から継承されていますね

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