スマスロケロット5BT スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

スマスロケロット5BT_筐体

機種名 スマスロケロット5BT
メーカー 山佐ネクスト
仕様 ボーナストリガー
獲得枚数 SBB:317枚(BT含む)
BB:最大209枚
RB:84枚固定
回転数/50枚 37G(設定1)
天井 非搭載
導入日 2026年7月6日
導入台数 調査中
スマスロケロット5BTの特徴
  • シリーズ初のボーナストリガー機。
  • ボーナス合算確率「1/139.7(設定1)」
  • ボーナス比率「BB 6:RB 4(設定1)」、SBBとBB比率は1:1。
  • 選べる3種類のゲーム性を搭載。

ボーナス確率・機械割

設定 SBB・BB 左記合算
設定1 1/464.8 1/232.4
設定2 1/461.5 1/230.8
設定3 1/458.3 1/229.1
設定4 1/436.9 1/218.5
設定5 1/431.2 1/215.6
設定6 1/409.6 1/204.8
設定 RB ボーナス合算 出玉率
設定1 1/350.5 1/139.7 98.2%
設定2 1/341.3 1/137.7 99.1%
設定3 1/324.4 1/134.3 101.1%
設定4 1/299.3 1/126.3 104.5%
設定5 1/274.2 1/120.7 107.0%
設定6 1/239.2 1/110.3 111.0%

ボーナス比率

設定 SBB・BB RB
設定1 30.1% 39.8%
設定2 29.8% 40.4%
設定3 29.3% 41.4%
設定4 28.9% 42.2%
設定5 28.0% 44.0%
設定6 26.9% 46.2%

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BB以上比率

設定 確率
設定1 60.1%
設定2 59.7%
設定3 58.6%
設定4 57.8%
設定5 56.0%
設定6 53.9%

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ゲームフロー

スマスロケロット5BT_ゲームフロー

通常時はゲーム性の異なる3つのモードから選択可能。小役によってボーナス当選期待度が変化し、斜めオレンジが成立すればボーナス期待度40%以上。

ボーナスは3種類あり、スーパービッグボーナスはBTを含んで317枚を獲得。ビッグボーナスは最大209枚、レギュラーボーナスは84枚獲得可能。BB(SBB含む):RBの比率は設定1で「6:4」となっており、SBBとBBの比率は全設定共通で「1:1」。

SBBとBBには技術介入要素が搭載されており、特定手順で消化すれば最大枚数を獲得。RBはフリー打ちで消化可能だが、毎ゲームで挑戦できる目押しチャレンジ要素が設けられている。

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打ち方

リール配列・配当表

スマスロケロット5BT_リール

スマスロケロット5BT_配当表

※ボーナス中の入賞役は12枚・14枚・15枚、実際の図柄の組み合わせとは異なるものもアリ

通常時の打ち方

左リールにチェリーを狙えば、中・右はフリー打ちでOK!

左リール・BAR狙い

スマスロケロット5BT_打ち方①

左リール上段付近にBARを狙う。

【左リール角にチェリー停止】

スマスロケロット5BT_打ち方②

成立役
チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】

スマスロケロット5BT_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / リーチ目

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にオレンジ停止】

スマスロケロット5BT_打ち方④

成立役
平行オレンジ / 斜めオレンジ / リーチ目

中・右リールフリー打ち

【左リール中段にオレンジ停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑤

成立役
平行オレンジ / ベル(ボーナス) /
リーチ目(SBB)

中・右リールフリー打ち

【左リール上段に赤7停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑥

成立役
赤頭ボーナス

中リールに赤7を狙い、右リールにいずれかのボーナス図柄を狙う

- 閉じる

左リール・ゴードン狙い

スマスロケロット5BT_打ち方⑦

左リール上段付近にゴードン図柄を狙う。

【左リール角にチェリー停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑧

成立役
チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール中段にゴードン停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑨

成立役
ハズレ / ベル / 平行オレンジ /
斜めオレンジ / リーチ目

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にゴードン停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑩

成立役
リプレイ / ベル / リーチ目

中・右リールフリー打ち

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中リール・BAR狙い

スマスロケロット5BT_打ち方⑪

中リール上段付近にBARを狙う。

MEMO

中リール中段BARビタ押し

中段にBARをビタ押しすればボーナス察知も可能で、最長でもハズレ3回目でボーナス入賞が可能。

【中リール中段にBAR停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑬

成立役
ハズレ / 赤頭ボーナス
(ビタ押し成功時は白頭ボーナス否定)

中・右リールフリー打ち

フラグ察知実行時は次ゲームで「フラグ察知」を行う。

【中リール下段にBAR停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑫

成立役
リプレイ / 平行オレンジ

中・右リールフリー打ち

【中リール中段にオレンジ停止(枠下BAR)】

スマスロケロット5BT_打ち方⑭

成立役
チェリー / 斜めオレンジ

右リールをフリー打ちし、左リールにBARかゴードン目安でチェリーを狙う

【中リール下段にオレンジ停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑮

成立役
ベル

中・右リールフリー打ち

【中リール上段に白7停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑯

成立役
白頭ボーナス
(or 白頭ボーナス+チェリー)

右リール上段にBARをビタ押しし、白頭ボーナスを同時フォロー

①で揃わなければ、次ゲームで「白白赤」を狙う。②でチェリーが停止したら、次ゲームで再び同手順を行う。

フラグ察知手順

スマスロケロット5BT_打ち方⑲

左リールに赤7を狙う。

【中リール中段に赤7停止】

スマスロケロット5BT_打ち方⑳

右リールにBARを狙い、赤頭ボーナスを同時フォロー

スマスロケロット5BT_打ち方㉑

左リールに赤7を狙って揃えばボーナスがスタート。揃わなければ「ハズレ or 赤7揃い」のため、次ゲームで全リールに赤7を狙う。

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右リール・ゲチェナ狙い

スマスロケロット5BT_打ち方㉒

右リール上段付近に赤7を狙う。対応役が矛盾すればボーナス濃厚!?

【右リール下段に赤7停止】

スマスロケロット5BT_打ち方23

成立役
平行オレンジ / チェリー(ボーナス濃厚)

中リールをフリー打ちし、左リールにチェリーを狙う

【右リール上段に赤7停止】

スマスロケロット5BT_打ち方㉔

成立役
ベル / チェリー(ボーナス濃厚)

中リールをフリー打ちし、左リールにチェリーを狙う

【右リール中段にオレンジ停止】

スマスロケロット5BT_打ち方㉕

成立役
リプレイ / チェリー

中リールをフリー打ちし、左リールにチェリーを狙う

【右リール中段に赤7停止】

スマスロケロット5BT_打ち方26

成立役
ハズレ

中・右リールフリー打ち

【右リール下段にオレンジ停止】

スマスロケロット5BT_打ち方㉗

成立役
斜めオレンジ

中・右リールフリー打ち

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ボーナス中の打ち方

スーパービッグボーナス・ビッグボーナス中

予告音が鳴ったら技術介入にチャレンジ

スマスロケロット5BT_ボーナス中の打ち方①

逆押しフリー打ちで左リールに黒BARを狙う(5コマ目押し)。1度成功(14枚役獲得)したら、その後は順押しフリー打ちで消化。

MEMO

SBBは前半パート(14G間)で枚数調整が必要。

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レギュラーボーナス中

全リールフリー打ちでもOK

スマスロケロット5BT_ボーナス中の打ち方②

毎ゲーム挑戦できる目押しチャレンジが搭載されており、左リール上中段に白7図柄を狙って中段に停止すれば成功。

MEMO

チャレンジ成功時はカットインが発生!

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リーチ目の停止形

スマスロケロット5BT_リーチ目

ボーナスの揃え方

手順①

①中リール中段BAR図柄をビタ押し。

【小役揃い】
→手順①を再度実行

【BAR中リール中段停止】
→ハズレ or 赤頭ボーナスなので手順②へ

【中リール上段に白7停止】
→右リール上段にBARをビタ押し、ボーナス図柄テンパイ時は左リール上段に白7狙い。ボーナス否定時は手順②へ。

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手順②

①中リール上段付近に赤7を狙う。

【小役揃い】
→手順②を再度実行

【赤7中リール中段停止】
→右リール枠内にBAR図柄を狙い、左リールに赤7を狙う

上記でボーナス非揃い時は次ゲームで赤SBB(赤7揃い)を狙う。

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天井等

天井詳細

非搭載。

やめどき

ノーマルタイプなので基本的にいつヤメてもOK。

設定判別

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面でボーナスの種別を示唆。ラキモード時は設定示唆パターンが出現する可能性あり。

RB中のカットイン

スマスロケロット5BT_ボーナス中の打ち方②

RB中、左リール2コマ範囲に白7を目押しで設定示唆のカットインが出現。

フタバボーナス以外
赤帯②
赤帯
高設定期待度UP
銀(フタバボーナス以外)
銀帯
設定2以上濃厚
金(フタバボーナス以外)
金帯(ヘッドスピン)
設定4以上濃厚
金(山佐キャラがいる)
金(山佐キャラがいる)
設定5以上濃厚
フタバボーナス
赤帯①
赤帯
高設定期待度UP
銀(フタバボーナス)
銀帯
設定2以上濃厚
金(フタバボーナス)
金帯①
設定4以上濃厚
金帯2
金帯②
設定5以上濃厚

ラキモード中の画面

ラキがプレイしている筐体液晶

虹河ラキモード中はラキがプレイしている筐体液晶に画面が出現する。

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ケロットトロフィー

演出 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット 設定5以上濃厚
設定6濃厚

RB終了画面でケロットトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚!

フタバRBの割合

ノーマルモード、スゴロクモード時のRB開始時にフタバRBが発生する可能性があり、高設定ほど発生率が優遇。

(S)BB終了画面

(S)BB終了時にPUSHボタンを押すと設定示唆のイラストが出現。

ノーマルモード/スゴロクモード時

ラキモード時(フリーズ経由、PVモード除く)

ラキモード中の表示

ラキモード中は液晶内筐体液晶に表示される。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ発生で設定4以上濃厚

ボーナスの色割合

設定 赤頭ボーナス 白頭ボーナス
設定1 55.0% 45.0%
設定2 45.4% 54.6%
設定3 54.9% 45.1%
設定4 45.3% 54.7%
設定5 54.9% 45.1%
設定6 45.1% 54.9%

奇数設定は赤頭ボーナス、偶数設定は白頭ボーナスが出現しやすい傾向あり。

設定差のある小役確率

設定 ベル チェリー 平行
オレンジ
設定1 1/7.0 1/24.2 1/91.4
設定2 1/6.9 1/23.9 1/90.5
設定3 1/22.8 1/89.5
設定4 1/6.8 1/22.2 1/87.7
設定5 1/6.6 1/21.6 1/86.8
設定6 1/6.5 1/21.0 1/84.9
設定 斜め
オレンジ
確定役
設定1 1/187.3 1/1524.1
設定2 1/184.1
設定3 1/181.0 1/1489.5
設定4 1/177.1 1/1310.7
設定5 1/171.1 1/1191.6
設定6 1/163.0 1/993.0
設定 オレンジ
合算
レア役合算
(チェリー以上)
設定1 1/61.4 1/17.2
設定2 1/60.7 1/17.0
設定3 1/59.9 1/16.4
設定4 1/58.7 1/15.9
設定5 1/57.6 1/15.5
設定6 1/55.8 1/15.0

高設定ほど上記小役確率が優遇されている。

設定差のあるボーナス同時当選期待度

設定 チェリー 平行
オレンジ
斜め
オレンジ
設定1 1.3% 16.2% 40.0%
設定2 16.4% 40.2%
設定3 16.5% 40.6%
設定4 17.5% 41.1%
設定5 1.2% 17.6% 42.3%
設定6 18.9% 44.3%

※確定役は同時当選濃厚

高設定ほど平行オレンジ、斜めオレンジからのボーナス当選率が優遇。

ボーナス同時当選確率

ボーナスの種別と当選契機によって設定差が大きいものが存在。

特に注目すべき同時当選
白同色単独当選は設定4以上濃厚
リプレイ+BBは全設定共通 or 低設定優遇
リプレイ+RBは高設定優遇(特に白RB)
斜めオレンジ+白同色BB、白白赤BB、白RBは高設定優遇
確定役+白同色BB、白白赤BB、RBは高設定優遇

ボーナスの種類別

SBB(赤同色)
設定 リプレイ ベル チェリー
設定1 1/5041.2 1/32768.0 1/7281.8
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 平行
オレンジ
斜め
オレンジ
確定役
設定1 1/4096.0 1/3120.8 1/5461.3
設定2 1/4096.0 1/7281.8
設定3 1/2978.9 1/5461.3
設定4 1/3640.9 1/5957.8
設定5 1/2849.4 1/4369.1
設定6 1/3449.3 1/4681.1
SBB(白同色)
設定 リプレイ ベル チェリー
設定1 1/5041.2 1/32768.0 1/7281.8
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 平行
オレンジ
斜め
オレンジ
確定役
設定1 1/4369.1 1/4096.0 1/7281.8
設定2 1/2978.9 1/5461.3
設定3 1/3855.1 1/7281.8
設定4 1/2849.4 1/4681.1
設定5 1/3640.9 1/5957.8
設定6 1/2621.4 1/4369.1
BB(赤赤白)
設定 リプレイ ベル チェリー
設定1 1/3640.9 1/32768.0 1/7281.8
設定2 1/5041.2
設定3 1/3640.9
設定4 1/5041.2
設定5 1/3449.3
設定6 1/5041.2
設定 平行
オレンジ
斜め
オレンジ
確定役
設定1 1/3449.3 1/2978.9 1/9362.3
設定2 1/4369.1 1/3640.9 1/13107.2
設定3 1/3276.8 1/2849.4 1/9362.3
設定4 1/4096.0 1/3640.9 1/10922.7
設定5 1/2978.9 1/2730.7 1/7281.8
設定6 1/3855.1 1/3449.3 1/9362.3
BB(白白赤)
設定 リプレイ ベル チェリー
設定1 1/5041.2 1/32768.0 1/7281.8
設定2 1/3640.9
設定3 1/5041.2
設定4 1/3449.3 1/6553.6
設定5 1/5041.2
設定6 1/3449.3 1/5957.8
設定 平行
オレンジ
斜め
オレンジ
確定役
設定1 1/4369.1 1/3640.9 1/13107.2
設定2 1/3276.8 1/2978.9 1/9362.3
設定3 1/4369.1 1/3640.9 1/13107.2
設定4 1/3120.8 1/2730.7 1/8192.0
設定5 1/4096.0 1/3640.9 1/10922.7
設定6 1/2730.7 1/2621.4 1/6553.6
RB(赤赤BAR)
設定 リプレイ ベル チェリー
設定1 1/2048.0
設定2 1/2621.4
設定3 1/1872.5
設定4 1/2114.1
設定5 1/1560.4
設定6 1/1771.2
設定 平行
オレンジ
斜め
オレンジ
確定役
設定1 1/2340.6 1/1927.5 1/10922.7
設定2 1/2849.4 1/2259.9 1/16384.0
設定3 1/2184.5 1/1820.4 1/10922.7
設定4 1/2427.3 1/2114.1 1/13107.2
設定5 1/1820.4 1/1560.4 1/9362.3
設定6 1/2048.0 1/1598.4 1/6553.6
RB(白白BAR)
設定 リプレイ ベル チェリー
設定1 1/2621.4
設定2 1/1985.9
設定3 1/2340.6
設定4 1/1680.4
設定5 1/1927.5
設定6 1/1394.4
設定 平行
オレンジ
斜め
オレンジ
確定役
設定1 1/2849.4 1/2259.9 1/16384.0
設定2 1/2184.5 1/1820.4 1/10922.7
設定3 1/2621.4 1/2114.1 1/13107.2
設定4 1/1820.4 1/1724.6 1/10922.7
設定5 1/2340.6 1/1771.2 1/9362.3
設定6 1/1560.4 1/1337.5 1/6553.6

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単独当選

設定 SBB
(赤同色)
SBB
(白同色)
BB
(赤赤白)
設定1 1/16384.0 1/65536.0
設定2
設定3
設定4 1/65536.0
設定5 1/32768.0
設定6 1/16384.0
設定 BB
(白白赤)
RB
(赤赤BAR)
RB
(白白BAR)
設定1 1/65536.0 1/21845.3 1/21845.3
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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解析

小役確率

小役 出現率
(設定1)
ベル 1/7.0
チェリー 1/24.2
平行オレンジ 1/91.4
斜めオレンジ 1/187.3
オレンジ合算 1/61.4
確定役 1/1524.1

設定別の出現率は上記「設定差のある小役確率」で紹介。

小役期待度

小役 期待度(設定1)
チェリー 1.3%
平行オレンジ 16.2%
斜めオレンジ 40.0%

「ベル<リプレイ<チェリー<平行オレンジ<斜めオレンジ<確定役」の順にボーナス期待度がアップ。設定別の出現率は上記「設定差のあるボーナス同時当選期待度」で紹介。

ボーナス当選契機割合

小役 期待度
リプレイ 24.3%
ベル 1.7%
チェリー 7.7%
平行オレンジ 24.7%
斜めオレンジ 29.9%
上記以外 11.7%

ノーマルモード

ノーマルモード_背景

おなじみのケロット演出が楽しめるモードで、「コガエル集めのゲーム性」が新搭載された。

コガエル演出

コガエル発見

コガエルを発見すればチャンスで、6匹集まればボーナス濃厚。

コガエル演出の流れ

【コガエル登場】
コガエル発見でチャンスとなり、コガエル前兆開始
オレンジだけでなくリプレイやチェリーでも出現する可能性あり

【コガエル前兆開始】
コガエルを発見すると前兆が継続(最大6匹まで)
1ゲームで複数のコガエルをGETすることもあり

【最終分岐】
①コガエルが帰る:すべてのコガエルが帰ると前兆終了
②連続演出発展:コガエルが4~5匹集まった状態で連続演出に発展すればチャンス
③ボーナス告知:コガエルが6匹集まればボーナス濃厚

- 閉じる

ケロットチャンス

ケロットチャンス

ボーナス期待度 77%

斜めオレンジ成立時に発生する可能性アリ。コガエル集合の大チャンス!?

演出法則
  • すずらんステップ、大きなつぼみ、ケロット視点…コガエル獲得のチャンス。左記記載順にコガエル獲得期待度が上がる
  • 最終シルエット…最終Gに発生するジャッジ演出。成功でボーナス濃厚、失敗でケロットチャンス終了

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前兆演出の期待度

演出 期待度
コガエル前兆 14.3%
連続演出 30.9%
ケロットチャンス 77.0%

※コガエル前兆は1匹以上になった際のトータル期待度(ケロットチャンスは含まず)

コガエルの数別の期待度
コガエルの数 期待度
1匹 9.4%
2匹 17.9%
3匹 25.3%
4匹 57.9%
5匹 78.1%

※前兆中に◯匹保持している際の期待度(ケロットチャンスや途中書き換えは含まず)

- 閉じる

コガエルターザン

状態 コガエル獲得期待度
非前兆/前兆開始時 前兆中
右から 47.9% 72.4%
左から コガエル獲得濃厚

コガエルターザンはコガエル獲得のチャンス!

- 閉じる

連続演出

バトル演出

演出 期待度
その他 20.3%
ゴードン 54.1%
この歌 85.5%
TOTAL 30.9%

※その他 = ブルーギル、マックス、ギズモ

ピンチのコガエルを救えば成功。対戦相手が「VSゴードン」ならチャンス。

タイトル以外のチャンスアップ
契機 対応役
レバー契機 チェリー
第1停止契機 オレンジ
第3停止契機 リプレイ、ベル

PUSH以外のチャンスアップ発生で継続以上(敗北で復活濃厚)。ケロット柄発生でBB以上濃厚。ケロット柄+群発生ならSBB濃厚。

連続演出中のランプ
ランプ 法則
下パネル消灯 ボーナス濃厚
チャンスランプ点滅 レア役
カエルヘッド点滅 BB以上濃厚
カエルヘッド消灯 SBB濃厚

連続演出中のランプの法則。チャンスランプ点滅はレア役否定で大チャンス(レア役時にチャンスランプ点滅無しでも大チャンス)!

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連続演出チャンスアップ別期待度

ブルーギル等
演出パターン 期待度
タイトル赤 92.2%
タイトルケロット柄 BB以上濃厚
タイトルケロット柄+タマっち群 SBB濃厚
レバー・CU 80.7%
第1停止・CU弱 88.2%
第1停止・CU強 93.4%
第3停止・カットイン 74.2%
第3停止・ケロット柄カットイン BB以上濃厚
タマっち群 98.9%
通常PUSH 66.2%
ケロット柄PUSH BB以上濃厚
ゴードン
演出パターン 期待度
タイトル赤 93.1%
タイトルケロット柄 BB以上濃厚
タイトルケロット柄+タマっち群 SBB濃厚
レバー・CU 94.2%
第1停止・CU弱 87.6%
第1停止・CU強 93.1%
第3停止・カットイン 85.7%
第3停止・ケロット柄カットイン BB以上濃厚
タマっち群 99.2%
通常PUSH 75.8%
ケロット柄PUSH BB以上濃厚
この歌
演出パターン 期待度・法則
タイトル赤 98.6%
タイトルケロット柄 BB以上濃厚
タイトルケロット柄+タマっち群 SBB濃厚
レバー・CU弱 92.5%
レバー・CU強 96.1%
第3停止・カットイン 94.9%
第3停止・ケロット柄カットイン BB以上濃厚
タマっち群 99.6%
通常PUSH 93.6%
ケロット柄PUSH BB以上濃厚

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ケロルン登場

ケロルン登場

ボーナス期待度 ボーナス濃厚

- 閉じる

遅れ

パターン 期待度
トータル期待度 44.2%
チェリー時の期待度 31.1%
平行オレンジ / 斜めオレンジ ボーナス濃厚
リプレイ BB以上濃厚
ハズレ / ベル(リーチ目ベル含む)/ 確定役 SBB濃厚

リール始動音の遅れはチェリー対応となり、矛盾でボーナス濃厚。

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バウンドストップ

信頼度
約82%

ノーマルモードでのバウンドストップは大チャンス。

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ラキ☆バレ発生タイミング

 

タイミング 恩恵
レバー時 BB以上濃厚
コガエル獲得時 SBB濃厚

最初のコガエル獲得遊技(前兆起点)時に、ラキ☆バレ発生の可能性あり。発生時点でBB以上濃厚。

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ステージ別の演出期待度

亀滝ステージ固有演出
演出名 非前兆
前兆開始時
全体
(前兆中含む)
コガエル発見 11.3% 26.6%
木の葉 0.7% 3.8%
小フーナ 0.6% 3.7%
水面のぞき 1.3% 6.8%
木の上ナビ 1.2% 7.0%
頭にチップ 2.2% 6.7%
オットーWナビ 3.6% 6.8%
滝壺落下 6.8% 11.9%
ステージ移行 0.2% 0.2%
岩場ステージ固有
演出名 非前兆
前兆開始時
全体
(前兆中含む)
コガエル発見 11.3% 26.6%
0.7% 3.8%
小フーナ 0.6% 3.7%
崖登り 1.3% 6.8%
空見上げ 1.2% 7.0%
目の前にクラリス 2.2% 6.7%
ミミーWナビ 3.6% 6.8%
滑り台 6.8% 11.9%
ステージ移行 0.2% 0.2%
亀滝・岩場ステージ共通演出
演出名 非前兆
前兆開始時
全体
(前兆中含む)
音符トリプルナビ 3.1% 7.6%
モンタージュ 0.5% 5.5%
画面突き破り 72.1% 83.4%
フタバルーレット 62.3% 76.1%
ギルバート滑空 20.9% 28.3%
夕日の帰り道 58.8% 63.1%
夜の月 92.0% 94.0%
水中ステージ固有
演出名 非前兆
前兆開始時
全体
(前兆中含む)
コガエル発見 11.3% 26.6%
川底泡 0.7% 3.8%
小フーナ 0.6% 3.7%
水草ナビ 1.3% 6.8%
岩陰のぞき 1.2% 7.0%
目の前チョッパー 2.2% 6.7%
ドジョウWナビ 3.6% 6.8%
水面落下 6.8% 11.9%
ステージ移行 0.2% 0.2%

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予告ランプ(液晶横ランプ)

パターン 対応役・法則
チャンスアップ※ レア役
予告ランプ弱
(演出リール始動時)
小役
予告ランプ強
(演出リール始動時)
レア役かつ前兆移行濃厚
予告ランプ弱 or 強
(演出第1停止時)
オレンジ
予告ランプ弱 or 強
(演出第1停止始動かつCU伴う)
斜めオレンジ

※液晶演出発生時にチャンスアップエフェクト発生

トータル期待度
パターン 期待度
弱(デフォルト) 8.4%
強(チャンスパターン) 31.8%
TOTAL 8.9%
成立役別の期待度
ランプ その他 リプレイ ベル
濃厚 5.6% 6.9%
濃厚 濃厚
TOTAL 濃厚 5.6% 6.9%
ランプ チェリー 平行オレンジ 斜めオレンジ
2.3% 15.1% 39.8%
30.3% 14.6% 39.4%
TOTAL 2.7% 15.0% 39.7%

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その他の演出法則①

演出 内容
タマっち出現 前兆継続濃厚
タマっち出現の一部でBET時にフタバ出現 大チャンス
コガエル前兆中
(1~3匹かつ小役非成立時)
連続演出発展で大チャンス
コガエル前兆中
(4匹保持)
コガエル帰る or コガエル獲得 or 発展
連続演出発展時は期待度50%
コガエル前兆中
(5匹保持)
コガエル獲得 or 発展
連続演出発展時は期待度50%
ステージチェンジ
(ボーナス後・ステチェン後32G以内)
ボーナス濃厚
ステージチェンジ
(演出時に小役成立)
ボーナス濃厚
前兆開始遊技・リプレイ・オレンジ入賞音 特殊音に変化する場合あり(変化時はSBB濃厚)

※コガエル前兆中は起点を除く
※ステージは亀滝、水中、岩場の順で遷移し、矛盾でボーナス濃厚

対応役矛盾でボーナス濃厚となる演出
演出 対応役
夕日の帰り道 オレンジ
夜の月 斜めオレンジ
BB以上濃厚となる告知
演出
夕日の帰り道でのケロルン登場
夜の月演出でのケロルン登場
プレミアキャラ登場(演出問わず)
各色ナビ

Wナビ時の右ナビ色での発展は大チャンス

水中ステージ
演出 内容
演出無し小役 ボーナス濃厚
連続演出「ギズモ」 チャンス
発展先の矛盾
味方キャラ 対応
ロッキー マックス
ジミー ブルーギル
ホーリー ギズモ

各演出、発展先はブルーギル、マックス、ギズモのいずれかとゴードンに対応。発展先矛盾でボーナス濃厚。

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スゴロクモード

スゴロクモード

対応役矛盾と出目の楽しさを追求したモードで、サイコロの出目と停止マスでチャンスを示唆。

スゴロク演出

スゴロク演出

停止マス 対応役等
宝箱(木・銀・金) チェリー・
オレンジ
RISE・DIVE・BATTLE 演出に発展
もう1回(CHANCE) チャンス!?
SQUALL(スコール) チャンス!?

ケロルンマスに停止すればボーナス濃厚。

マスの構成

マスの構成

マスが埋まっているほどチャンス!?

サイコロの出目

「1」か「6」ならチャンス。

小役示唆

成立役マス

成立役との矛盾はボーナス濃厚!?

ケロルンマス

ケロルンマス

ケロルンマスに停止すればボーナス濃厚!?

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バウンドストップ

バウンドストップ

発生確率 1/129.6

スゴロクモードではバウンドストップ頻度がアップ。発生タイミングによって成立役を示唆している。

発生タイミング
タイミング 対応役
第1停止 リプレイ
平行オレンジ
斜めオレンジ
第2停止 平行オレンジ
斜めオレンジ
第3停止 斜めオレンジ
バウンドストップの期待度
停止 TOTAL その他 リプレイ
第1停止 42.3% 濃厚 36.8%
第2停止 64.8% 濃厚 濃厚
第3停止 90.9% 濃厚 濃厚
TOTAL 51.2% 濃厚 40.1%
停止 平行オレンジ 斜めオレンジ
第1停止 31.3% 51.1%
第2停止 50.6% 66.9%
第3停止 濃厚 81.1%
TOTAL 39.9% 60.4%

バウンドストップ発生時の期待度詳細。

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スゴロクモードの基本法則

  • サイコロの出目の期待度は234561(3以下と表記した場合は2と3が対象)
  • 予告音はレア役対応(非レア役でボーナス濃厚)
  • マス上に小役が出現時ブランクマスには停止しない(矛盾でボーナス濃厚)
  • 小役成立時は必ずサイコロを振る(小役成立時にサイコロを振らなかった場合ボーナス濃厚。※連続演出中除く)
  • レア役以外(ハズレ or リプレイ or ベル)で1 or 6に停止した場合ボーナス濃厚

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図柄の役割詳細

名称 役割
ベース 基本画面で出るデフォルト
ブランク 小役図柄なし時は全役対応(小役図柄あり時は止まれない)
リプレイ~オレンジ 出現した小役対応
木箱 チェリー対応(ボーナス告知もあり)
銀箱 平行オレンジ対応(ボーナス告知もあり)
金箱 斜めオレンジ対応(ボーナス告知もあり)
石板 はずれ対応(発展、ボーナス告知もあり)
ライズ発展 RISE発展
ダイブ発展 DIVE発展
バトル発展 BATTLE発展
もう1回 洞窟、天空ステージの前兆期待度UP
スコール 地上ステージの前兆期待度UP
洞窟ステージへ 洞窟ステージへのステージチェンジ
天空ステージへ 天空ステージへのステージチェンジ
ケロルン BONUS濃厚
BIGケロルン BB以上濃厚
プレミア 6体出現でSBB濃厚

※上り階段、下り階段はチャンスステージ(洞窟・天空)から通常ステージへの移行

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停止マスの期待度

マス 期待度
ベル(消えない) 0.9%
リプレイ(消えない) 1.5%
ブランク 2.3%
宝箱(木) 4.0%
オレンジ(消えない)
石版
11.4%
RISE 12.3%
DIVE 26.9%
宝箱(銀) 33.5%
洞窟へ 45.8%
SQUALL 47.2%
宝箱(金) 70.8%
天空へ 73.7%
BATTLE 78.4%
もう1回 86.1%
リプレイ(消える)
ベル(消える)
チェリー(消える)
オレンジ(消える)
ケロルン
ボーナス濃厚
BIGケロルン
山佐プレミア1〜5
BB濃厚
山佐プレミア6 SBB濃厚

※プレミア1:ウィンちゃん(タイムクロス)、プレミア2:イカ(ビッグウエーブ)、プレミア3:月(ナイツ)、プレミア4:ピカ吾郎(ピカゴロウ)、プレミア5:プラネット(プラネットシリーズ)、プレミア6:ゼッツ(ネオファラオゼッツ)

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サイコロの出目期待度

地上ステージ(出目不問)
種類 期待度
通常 3.3%
デカサイコロ 26.1%
タマっち 52.9%
フタバ 81.6%
TOTAL 3.8%
地上ステージ(出目別の詳細)
出目 通常 デカ タマっち フタバ
1 50.3% 濃厚 81.5% 88.6%
2 1.5% 濃厚 79.8%
3 1.6% 濃厚 79.2%
4 17.5% 9.6% 24.8%
5 19.9% 37.8% 45.4%
6 36.4% 51.5% 74.9% 75.8%
洞窟ステージ(出目不問)
種類 期待度
通常 18.2%
デカサイコロ 43.4%
タマっち 66.3%
フタバ 95.3%
TOTAL 18.6%
洞窟ステージ(出目別の詳細)
出目 通常 デカ タマっち フタバ
1 73.4% 濃厚 83.3% 98.5%
2 12.6% 濃厚 93.3%
3 13.1% 濃厚 98.1%
4 35.0% 25.5% 52.1%
5 36.4% 50.8% 52.7%
6 62.7% 63.2% 64.8% 92.6%
天空ステージ(出目不問)
種類 期待度
通常 59.7%
デカサイコロ 90.5%
タマっち 96.6%
フタバ 99.2%
TOTAL 60.8%
天空ステージ(出目別の詳細)
出目 通常 デカ タマっち フタバ
1 93.7% 濃厚 99.2% 99.9%
2 46.5% 濃厚 99.2%
3 52.8% 濃厚 99.2%
4 76.4% 86.3% 94.0%
5 81.0% 90.0% 93.4%
6 93.6% 94.8% 94.3% 99.9%

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その他の演出法則

演出 内容
山佐キャラ出現 BB以上濃厚(50%でSBB)
山佐キャラ6体出現 SBB濃厚
サイコロの数字が全て一緒 ボーナス濃厚
マス目のシンボル6個表示 ボーナス濃厚
4以上停止 前兆以上濃厚
2 or 3停止 前兆終了のピンチ
即発展 ボーナス濃厚
ケロットが消える ボーナス濃厚
デカサイコロで1~3 ボーナス濃厚
全マスブランク
(サイコロ振る時)
ボーナス濃厚
洞窟ステージの発展 DIVEのみ(矛盾でボーナス濃厚)
天空ステージ 連続演出に発展しない(発展でボーナス濃厚)
SQUALL、もう1回マス 継続に期待(3連でボーナス濃厚)
ハズレ以外で石版停止 ボーナス濃厚
連続演出中

連続演出のチャンスアップはレア役または期待度UP。チャンスアップはチャンスランプ点滅と演出のチャンスアップとなり、レア役以外成立で大チャンス。

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虹河ラキモード

虹河ラキモード

ラキバレ発生率 1/146.8
ラキ★バレ発生時の期待度 70%
ボーナス時の占有率 70%

「ラキ★バレ」告知を搭載したモードで、告知発生時のボーナス期待度は約70%。

演出法則や違和感

ラキバレ発生ゲームの成立役

虹河ラキのアクション

成立役 期待度
オレンジ チャンス
チェリー 大チャンス
上記以外 ボーナス濃厚

ボーナス終了後、1G目のラキバレはボーナス濃厚!

カウントダウン中違和感演出一覧(一部)
  • 下パネル消灯
  • 停止ボタン押下時「きらっきー」ボイス
  • 停止ボタン押下時「ゲコ」ボイス
  • 停止ボタン押下時無音(BGM停止・ボイス無し)
  • カウントダウン(3・2・1)がV表示(BB以上)
違和感演出と金シャッターの法則
  • カウントダウン中に違和感演出発生でボーナス濃厚
  • カウントダウンの「金シャッター」発展はボーナス濃厚
  • 「金シャッター」+「違和感演出」複合でBB以上濃厚
  • 「金シャッター」+「違和感演出(BB以上)」複合でSBB濃厚
ラキバレ違和感演出一覧(一部)
  • 下パネル消灯
  • 蓮スピーカーランプが虹色に変化
  • WINランプ一瞬点滅

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ラキバレの期待度

トータル期待度
タイミング 期待度
レバーON時 59.9%
リール始動時 71.0%
第1停止 濃厚
第3停止(離し)
TOTAL 70.0%
成立役別
タイミング チェリー 平行オレンジ 斜めオレンジ
レバーON時 68.0% 50.1% 52.0%
リール始動時 74.0% 59.5% 61.7%
第1停止 濃厚
第3停止 濃厚 濃厚
TOTAL 74.1% 55.7% 59.7%

※上記以外の成立役はボーナス濃厚
※第3停止は離した際に発生

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疑似連の期待度

擬似連赤

パターン 期待度
48.5%
65.7%
92.4%
即発展 or 虹 ボーナス濃厚

ラキバレ後の疑似連中、「ぴょこ」発生で疑似連継続濃厚。「ぴょこぴょこ」は大チャンス。

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ジャッジ演出

カウントダウン

カウントダウン

全体 期待度
カウントダウン 66.9%

シャッターが閉じた後の1G間のジャッジ演出(失敗、告知遊技を含めると2G)。

スパチャ前兆開始時の成立役
成立役 期待度
平行オレンジ 5.3%
斜めオレンジ 19.7%
リプレイ 36.8%
チェリー 53.3%

スパチャ前兆BGMが流れる、またはピンクのスパチャや緑のスパチャが出現する前兆開始時の成立役別の期待度。

スパチャのパターン別期待度
スパチャ個数・色 期待度
緑スパチャ 4.9%
ピンクスパチャ1個 7.4%
ピンクスパチャ2個 17.3%
緑スパチャ(き・・・) 27.9%
ピンクスパチャ3個 33.7%
ピンクスパチャ4個 52.4%
緑スパチャ(きら・・・) 57.0%
ピンクスパチャ5個 94.3%

※スパチャ前兆中、緑スパチャ出現で次遊技前兆終了の可能性あり
※ピンクスパチャ5個はレバー告知前に虹文字きらっきーは除く

ピンクスパチャ数値
数値 期待度
10000ケロット 16.9%
30000ケロット 54.8%

※複数更新時含めての期待度

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ラキ★バレの裏ボタン

発生時に第3停止ボタンをネジって違和感演出が発生するとボーナス濃厚。 また、レバーオン以外でラキ★バレが発生した場合もボーナス濃厚となる。

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演出法則

演出 内容
第1停~第3停止を離した際にラキバレ ボーナス濃厚
ラキバレ発生後に
疑似連継続演出が発生せず発展
ボーナス濃厚
ラキバレ後の疑似連中
「ぴょこ」発生
疑似連継続
ラキバレ後の疑似連中
「強ぴょこ」発生
ボーナス濃厚
スパチャ「虹虹虹虹虹」 SBB濃厚
カウントダウン失敗からの停止フリーズ復活 BB以上濃厚
対応役矛盾 ボーナス濃厚
ラキバレが発生せずにカウントダウン発展 チャンス

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演出期待度

演出名 非前兆
前兆開始時
ラキバレ
無し
ラキバレ
有り
全体
(前兆中含む)
アクション&
落下物演出
1.6% 0.4% 51.9% 8.0%
メール受信演出 44.2% 19.8% 70.6% 44.4%
背景変化 1.4% 0.4% 64.1% 6.3%
消灯演出 9.3% 1.5% 64.5% 43.9%
配信準備演出 34.6% 11.2% 68.7% 34.8%
ラキアツ演出 83.1% 55.3% 94.8% 83.1%

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ボーナス解析

入賞重複ランプ

ランプ色 重複小役
単独
リプレイ
ベル
チェリー
平行オレンジ
橙(点滅) 斜めオレンジ
確定役

ボーナス入賞時のリール横ランプの色で重複小役を判別可能。

ボーナス詳細

ボーナス種別 獲得枚数
スーパー
ビッグボーナス(SBB)
317枚(BT含む)
ビッグボーナス(BB) 最大209枚
レギュラーボーナス(RB) 84枚固定

BBとRBの当選割合は「6:4(設定1)」で、SBBとBBの比率は全設定共通で「1:1」。SBB・BB中は技術介入成功で最大枚数を獲得可能。

スーパービッグボーナス・ビッグボーナス中

予告音が鳴ったら技術介入にチャレンジ

スマスロケロット5BT_ボーナス中の打ち方①

逆押しフリー打ちで左リールに黒BARを狙う。1度成功(14枚役獲得)したら、その後は順押しフリー打ちで消化。

MEMO

SBBは前半パート(14G間)で枚数調整が必要

- 閉じる

レギュラーボーナス中

全リールフリー打ちでもOK

スマスロケロット5BT_ボーナス中の打ち方②

毎ゲーム挑戦できる目押しチャレンジが搭載されており、左リール上中段に白7図柄を狙って中段に停止すれば成功。

MEMO

チャレンジ成功時はカットインが発生

- 閉じる

ボーナス楽曲

ボーナス入賞後に楽曲を選択可能(フリーズSBB後は専用映像のため選択不可)。

ノーマルモード

NO 楽曲名 機種名
1 冒険の扉 ケロット5
2 フシギな出会い ケロット5
3 ふたりの夕暮れ ケロット5
4 星屑の誓い ケロット5
5 ユリイカ ケロット5
6 君待ち
グラデーション
ケロット5
7 赤7BIG ケロット
8 オレンジの続き
feat. JiLL-Decoy
Association
ケロット2
9 なかなおり ケロット3
10 ハッピージャンプ ケロット3
11 愛のトレジャー
ボックス
押し順ケロルン
12 功夫之道 燃えよ!功夫大戦
13 奇跡的功夫少女 燃えよ!功夫大戦
14 STAND UP!
カンフーガール
燃えよ!
功夫淑女 龍
15 時計仕掛けの夢 タイムレスキュー
16 Rainbow Color シーマスター
〜ララ、旅立ちの
プレリュード〜
17 Go on a voyage!! キャプテン
パルサー
18 天下布武に誓って 天下布武2
19 天下たる決意 天下布武3
20 恋焦がれ、舞 天下布武3
21 夢花月
ビッグボーナス
夢花月
22 Let’s shine! 押忍!!
豪炎高校應援團
23 バチあたり
ピュアLOVE
煩悩BREAKER禅
24 Go Fight 煩悩BREAKER禅
25 shiny ウィッチマスター
26 カラフル 虹河ラキ
27 選択可能楽曲からランダムで決定

楽曲はノーマルモードとクラシックPVモードのページ切り替えが可能。№1〜6は特定条件達成で選択できる。

№1〜6の選択可能条件
楽曲名 選択可能条件
1 冒険の扉 異色白7揃い
BB時選択可能
2 フシギな出会い 異色赤7揃い
BB時選択可能
3 ふたりの夕暮れ 同色白7揃い
SBB時選択可能
4 星屑の誓い 同色赤7揃い
SBB時選択可能
5 ユリイカ BB or SBB2連以上
かつ偶数連目
選択可能
6 君待ち
グラデーション
BB or SBB2連以上
かつ奇数連目
選択可能

- 閉じる

クラシックPVモード

楽曲名 機種名
1 チャレンジBB ハイパーラッシュ
2 ハイパーBB ハイパーラッシュ
3 BIG BONUS タイムクロス
4 BIG BONUS キュロゴス
5 BIG BONUS サイバードラゴン
6 サイバー
ラッシュ
サイバードラゴン
7 チーパオ
BIG BONUS
カンフーレツデン
8 BIG BONUS タイムパーク
9 BIG BONUS ネオプラネットXX
10 チャレンジBB メフィスト
11 ハイパーBB メフィスト
12 赤7
BIG BONUS
ネオマジック
パルサーXX
13 カエル
BIG BONUS
ネオマジック
パルサーXX
14 白7
BIG BONUS
キングパルサー
エース
15 赤7
BIG BONUS
キングパルサー
エース
16 BIG BONUS 天下布武
17 選択可能楽曲からランダムで決定

楽曲はノーマルモードとクラシックPVモードのページ切り替えが可能。

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ラキモード

楽曲名 機種名
1 reflection 虹河ラキ
(新規楽曲)
2 どれみのじゅもん 虹河ラキ
3 ほしがふるよる 虹河ラキ
4 てをつなごう 虹河ラキ
5 スタンバイ 虹河ラキ
6 カラフル 虹河ラキ

楽曲はラキモードとクラシックPVモードのページ切り替えが可能。

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その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロケロット5BT|公式サイト

©YAMASA
©YAMASA NEXT

※内容は全て独自調べ

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251 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

ジャグラーより100倍面白いし好きだけど設定状況悪過ぎるからもう打つ事はないだろう
BT含め全てのノーマルタイプはジャグラーハナハナ以外設定にまるで期待出来ないから打てないこの状況を改善しなければ未来はない

返信する
匿名  [📊評価]

コイン持ち悪
先バレ7割無し
オレンジはほぼ当たらない
当たり激重
こりゃ速攻無くなりますね

返信する
匿名  [その他]

ケロット5が2台入っているホールでどちらも4,000枚オーバー。自分は打っていないので正確なことは分かりませんが、ボーナス合算確率はどちらも設定6を上回っていたのでおそらくそういうことでしょう。打てた人羨ましい!そしてBTやノーマルにしっかり設定入れるお店は通いたくなりますね。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

結局店の運用次第なんよな
パチンコ見てたらよくわかる

匿名

そうよね。ビッグ引いても当たらんよね。

匿名  [📊評価]

1枚掛けが出来ず重複後のリプレイ確率も変動出来ないBTの制約をモロに受けた結果すごろくの演出は完全に死んでる
重複ゲームで直で矛盾か強い演出が絡まない限り後の演出ゲームは全てハイワロ
予想はしてたけど死ぬ程つまらないゴミになってて草

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

結局ジャグやハナが強い店に行った方が良いってなるのよな。
このすばとかギアスみたいにAT付けばAT発動条件ボーナス引けば良いので、本家ATの代用品になり得るのにな。
とは思います。

匿名  [📊評価]

いつものケロット。良い。
スゴロクのバウンドストップ時のボワンって音がうっとおしく感じる。
先バレの叫び声みたいなのは好き。
ボーナス中の楽曲に、銀河鉄道999のART中の曲いつか入れて欲しい。

返信する
匿名

Re:書いてある事はちゃんと読め

匿名

なるほど
筐体のカエルの口の中に手をかざせばいいんですね。

匿名

口の中に手をかざしてからコマンド入力が必要になります

匿名

オレンジ揃ったらカエルの口に手をかざす

匿名

これは店員がやめてください言ったガチ情報だけど

カエルの口にオレンジを突っ込む

匿名  [📊評価]

ほら、台数無いんだから設定6売りにする意味がないだろ。うちらは基本的に1でやれる感があるかどうかだけ

返信する
匿名

常駐の釣り師並みにしぶといからまだ大丈夫

匿名  [📊評価]

初打ちで先バレ3回(斜め2平行1)全部外して600gまで回して当たりを引けずギブアップ
ラキモードは2度とやりません
コイン持ちは1k30g程度、演出はAT機のように無駄に長い
流石に先バレ→疑似連3g赤カットイン→レバーを叩けで外れは腹が立つ
基本的にオレンジがこなきゃ連続演出こないし来てもバレのせいで熱くなれない
先バレは任意で設定できるようにしてくれ
低設定じゃ打てたもんじゃないけど地域的にハナハナやジャグラーが強くどの店もBT機に力をいれる気が欠片もないのでこれもあっという間に撤去されそう

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

こうやって書くと先バレモードで先バレに文句言うなって言われそうだけど
虹河ラキ目当てで打ったんで先バレなんて気にして選んでないし自分はスロットに先バレはいらないと思う

匿名

モードで固定すんのはダメだなとは思った
どのモードにしても先バレとかみたいな特殊な演出は別で設定出来るように出来ないんかな?
この台で言ったらスゴロクモードで先バレ欲しかった

匿名

設定が見えなくても高稼働を誇る完全告知の壁が気高く分厚いからな
どーせ1ならば上の割なんてどーでもいいから1をせめてギリギリ100にしないと長生きしない

匿名

ある程度知識入れるとこういう疑問出てくるけど
ジャグならばこの疑問からは解放されます

匿名

こんな機種バラエティのベタピンやぞ

匿名

ジャグは設定ズバリ当て続けるにはそれなりに知ってても難攻不落なので初心者が勝てるとは言ってないです
空回しでやめるとかふざけたやめ方やらなければLED電球の今、万が一にもボーナス当選状態で捨てる心配が無い点でおすすめです

匿名

普通に考えても負けやすいだろ。
ジャグラーは設定入れる店は多々あるけどケロットで設定なんか入れると思いますか?

匿名

初心者にいきなり設定語ってもってとこある思ってます。そこは相手が興味持てば後々食いついて来ますし、食いつかんならば余計なお世話になりますし。
きっかけはとりあえず当たりを楽しませる。
相手がカエルが可愛いって言うなら有り。ただ自分任せのおすすめってなると違うってなりますね

匿名

まじか?お花畑過ぎて…
可哀想

匿名

お花畑もなにも昔潜伏確変時代、潜伏やめようとしたジジイに親切心で教えてあげたら、単発だったぞこの小僧!って返ってきたのでどこの誰かわからんヤツに理解させる必要が無い

これならバカでもわかるだろってのを奨める方が楽だし

匿名

本当にパチンコもパチスロも知らんのにいきなり演出がどうのこうの、設定がどうのこうの言っても、ちょっと何を言ってるかわからないし、それで負けたら何が楽しいかわからんと思うけどな

ペカッ!これで当たりやって揃えてあげて、パンパカパーン聞かせ、次自分で揃えてみようかって流れの何がおかしいかわからない

匿名

結局初心者はジャグ打っとけが1番無難

匿名

たまに5でてリプ止まっても何もねえし
なにを楽しめば良いのか教えて欲しい

匿名

真面目な話と冗談とどちらを希望しますか?

匿名

なんでも良いから楽しく打てる話をお願いします

匿名

やっぱ真面目な話でお願いします

匿名

調べてから書込みしろって怒られる

匿名

食べ物で例えると
カレーとハヤシライスぐらいの違い
ラーメンとつけめんぐらいの違い
そんな感じかな

匿名

チャーハンと焼き飯ぐらい違いがある

匿名

どの程度知ってるかわからないと答えにくいのでまずわかるところまで書いてください

匿名

ラーメンがサービスで大盛りにできるみたいな

匿名

どっかにBTって書かれてたらボーナストリガー

匿名

みんな何を言ってる?
もしかしたら出るんじゃないか?と思って出ないのとこれダメなんじゃないか?って思ってやっぱ出ないくらいの差はあるぞ

匿名

ただ1つ言えることは違いを理解してなくても遊戯は楽しめるよ

匿名

前の質問はゴール見えてたのに今回遠いな

あのくらいの方がツッコミ入れやすいのに

匿名

すごろくが楽しかったのはケロット4でこれはただのゴミだから諦めろ

匿名  [📊評価]

10000ゲームで合算が155位。
1日で収束しない台は厳しいなぁ。
SBBに寄りまくってマイナスだったし。
設定あれば安定すんのかね

ロングフリーズを設定示唆にいれるのは草

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

設定あれば安定するならば設定は入らない
設定すぐばれる台はすぐ撤去

匿名

逆に1日打てば絶対に収束する機種ってあるの?

匿名  [📊評価]

演出バランスが酷い。スゴロクモードでさえガセが多い。バウンドもデカサイコロも安売りし過ぎてつまらない

返信する
匿名  [📊評価]

先バレをモードに搭載するのはセンスがすごいわ

返信する
匿名

ヒント
書いてある事はちゃんと読め

匿名

書いてないからね、上の人知らないだけ。
図柄引き込みポイントは右リールのバーから探ればいい

匿名

下の方に言及してる人いましたよ

匿名

1G目
左ゴードン枠下ビタ→白7中段で白SBB、白7上段で白BBかバケ
白7引き込まなかったら右の枠内に赤7→ゲチェナ停止で赤SBB
2G目
中ゴードン枠上ビタ→赤7引き込んできたら赤BBかバケ

匿名

書いてないって言い張る人がいるようなので
中リールにバービタ

終わり

匿名

読んでないのに偉そうにしてるのがいたのでもう一度書くけど

書いてある事はちゃんと読め

匿名

最短の答えは上の方の中リール手順に書いてありますよ?

匿名

自分で探すのもノーマルの楽しみなのになぁ・・・
って思っちゃうのは普段からノーマルばっか打ってるからかなぁ・・・

匿名

聞かれたからこうなっただけで自分で探して満足する楽しみを奪うつもりはない

自分で楽しみだいならば、ネタバレになりそうな返信は開かない方がいいです

匿名

いや質問してる人に対してでしょ

匿名

まず、どこに書いてるか書けばいい。サイトに書いてると思ってるかもしれないだろ。
上から目線の偉そうな人がいますね。

匿名

そうそう どこに書いてるか分かりやすく書け

匿名

いやいや、ここのサイトの事ですやん?ボケかと思うやん?
そしたらマジで知らん子がいるみたいな返しボケ来たからツッコン入れただけですやん?

まさか

ここに書かれてるのを見ないで聞いてくるマヌケがいるとは思わんやん?

匿名

一応ヒントから答えと段取り踏んだつもりですけど。どこに書いてあるか教えてないとか言い掛りはやめていただきたい

匿名

掲示板全部 読んでから書込みしろって事ですね。
スロカスは、暇なんだなぁ。

匿名

暇な時しか掲示板なんて見ねえよ
ケロット5なんてそんなコメント数多くないし「最速」で文字検索すれば速攻見つかるぞ

匿名

そうね。まず本当に気になるならばわざわざ掲示板でなんか聞かないで自分で調べ自己完結するよね

匿名

教科書に無いマニアックな打ち方でなんか面白そうなのは人に聞けば出てくるかもだけど

主は最速を聞いてきたからなぁ。そら調べた方が早いわねぇ

匿名

質問と言う手段で調べたんだと思うけどな。
掲示板で質問ダメなの?
全部読んでからしかダメとかアホなのか?

匿名

調べりゃすぐ出てきそうなこと質問するなら言い換えされても仕方ないだろ
そういうのにいちいち反応して顔真っ赤にするくらいなら掲示板使うなよ・・・

匿名

質問できね〜
こえーわ

匿名

質問すること自体は悪いと思わんが今回の内容は明らかにコメント欄をスクロールするか上で言われてるように文字検索すれば秒で解決したと思うよ
寧ろ返答する方が時間かかるまである

匿名

質問するなとは言ってないぞ?
掲示板使う以上いろんな返信あるのくらい覚悟しなさいよってことだぞ?
掲示板使いたい、でも優しいコメント以外見たくない受けたくないなんてのは通用しないよってこと

匿名

質問は別にいいけど今回の私は大喜利ナレーションで
解析に出てますがボーナス最短の認識手順を教えてくださいって再生されたのでこうなりました

匿名

打ち方
にフラグ察知も図解でしっかり書いてあって笑える
そら良く読めて言われて当然やって

匿名

幼稚園のケンカみたい(笑)

匿名

理詰めで一方的に潰されてるんで喧嘩にもなって無いぞ

匿名

偉そうなキチガイがいますね

匿名

そうね解析見れば秒でわかるのを頑なに無いみたいに言う気違いがいますね

匿名

ヒントを出した人に煽り入れた側の意図はわからんけど、終着点が解析にありますって事でお前ら正論で叩き潰されたんや。諦めろ、、

匿名

ひとりだけなんの下調べもしないで、ただ噛みつきたいだけだった変な人がいましたね

匿名

全サイト見てからしか、ここで質問しては駄目らしいね。 
怒られる

匿名

薬でもやってんのか?
どこにそんなこと書いてあんだよw

匿名

元はヒントの次に知らんクセに突っ掛かったアホな子がいて、そいつが間違いを最後まで認めなかったからで

質問主は関係無い

アレがいなければ違う展開になってたと思いますよ

匿名

全部読んだ感想!
上から目線で偉そうなコメントは要らない。
最速手順の質問も問題無いと思う。

匿名

書いてないからね(偉そう)上の人は知らないだけ(ここから知っていた)
気付いてないのこいつだけ(何度も誘導されたのに)

これは恥ずかしい

匿名

反省会終わった?
出遅れたわな
じゃあ解散で

匿名

反省点
①この掲示板に質問する時は、ネットで調べ この掲示板を読みきってから質問する事。
②読み手を不快にするような上から目線の書込みは不要。

以上。

匿名

いやいや、頭の腐り度合いなら誰もあなた様には敵いません

匿名

AT機の連続演出中のチャンスアップかなんかと勘違いしてそう

匿名

その程度出目だけ見てスルーできないならば演出あるノーマル打つ資質が壊滅的に欠けてるので諦めろ

匿名

カッコよくはないですよ。
5号機初期にこれは6です。頼むから打ってくださいって店に言われて打って勝たせて貰って慣れただけです

匿名

カチカチ置けないからか?

匿名

完全告知以外はどの台も5Gぐらいは告知しないしこの台に限ったことじゃないっしょ
ちゃんとやれば小役成立G除くと最長3Gで全ボーナス揃えられるし

匿名

ジャグの扱い良いのはことある都度40円落っことしてる人がいるからで

みんながボーナス成立後余計に60円落っことしてくれたらそのぶん甘くなる

匿名

ボーナス6種類あるからね、丸一日打った時のコインロスはかなりデカいよ。機械割はかなり割り引いて見なきゃ駄目ですね。

匿名

コインロス気にするなら判別打てよ
3ゲームはもう3種のボナあるなら仕方ないだろ

匿名

期待値稼働的な話?
ボーナス揃えるまでをロスと感じるならこの手のタイプ打つの向いてないと思うよ
ジャグラーでも打ってて下さい

匿名

2つ上の書込みの方、意味不明です。

匿名

カエルが1匹目、2匹目、3匹目とか演出発展を見て楽しみながら打つ機種です。コインロスは関係ない。
機械割も無視。

匿名

機械割や期待値、効率重視の人はケロットを打たないでしょ

匿名

別に本人が楽しんでるなら養分でもいいんじゃね?ケロット好きなんて年齢層高めだから普通に稼ぎある人達だろうし

匿名  [📊評価]

仕事終わりの夕方くらいから打って約4000G合算1/95で3500枚くらい出た。
一発目の当たり(SBB)のラキの確定画面でメイド出て一番大きくハマっても400G、大体100G以内で当たってた。
終了画面の示唆は全然出ない。ほぼ白で青奇数示唆の方が少し多め、赤2回それ以上の画面やトロフィーは無し。ボナは白頭の方が少し多かった気がする。ほぼラキモードだったけど変更してる時にフタバB1/6回。
通常時チェリーやベルやオレンジ落ちが良くて数回打った中で明らかにコイン持ちが良かった。それでもREG連したりハマりが続いたり小役が謎に落ちないゾーンに入ったりSBB引けなかったりした時にじわじわ1000枚くらい減ったかと思えば30分で2000枚近くポロっと出たり高設定でも少し波が荒い印象。

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匿名  [📊評価]

台としてはノーマル機らしいボーナス引ければ落ち着けるし、近所にガン見される心配もない

ただ、行きつけが新装も山佐イベントも弱くニューパルの方に設定入れて来る、イベント狙いを封じに来る店長なんで良くて中間で遊ぶって感じなのが悔しいです

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イタリア男。  [❓質問・情報提供]

スーパービッグ後半2枚掛けBT中に外れ目が止まる問題について

左上段白ビタ、中中段赤ビタで目押しすると右下がり白赤テンパイして白赤チェリーの1枚役を揃えようとする停止出目になり、右下段チェリーを目押ししないと1枚役を取りこぼし外れ目が出る現象がおきます

対策としてはハサミ打ちが有効で1枚役テンパイを蹴ってベル揃いします

前作の外れ目が4以上示唆ってのがあったので報告です

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

ハズレ出て設定差?と思ったらありがたい
金トロ出てます(余計紛らわしい

匿名  [📊評価]

スゴロクモードでリプレイバウンドストップの2G後にリプレイバウンドストップ→種無し。
演出中に追加できたら流石に入ってると思うよなあ。

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匿名  [📊評価]

低設定はもちろんう◯こだけど、中間設定ならある程度エンジョイできそう

ただ、バウンドストップの価値下げたのは論外

あと山佐はレバーとボタンなんとかしてくれ

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匿名  [その他]

他人の打ち方にとやかく言いたくないんだけど、ボーナスの入賞で少しでも損しないように打つもんなのに、律儀に告知まで見てる勢は何者なんだ?

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🔽 返信を表示(9件)
匿名

初打ちで演出を見たい
ケロットの演出が好きな人
熱烈な告知画面マニア
効率とか気にしないで純粋に楽しんでる

この辺りが濃厚じゃないかな?

匿名

人の台チラチラみながらスマホでレビューサイトに必死こいてポチポチしてる奴は何者なんだ!?

匿名

そもそも当たってるのに気付いてないとかね
もったいないなぁとは思うけどわざわざこんなところにコメントするほどかね?
ディスクのビタとかもできない人いたら一言言いたくなっちゃうタイプ?

匿名

爆音でやってなきゃ別になんとも思わないけど、毎度毎度わちゃわちゃしてるとさすがにやかましいのよ

匿名

君みたいなゴミでクズが衰退させていってる事に
気付いた方いいよ
回り回って自分の首しめることなるし
君は本当にクズでゴミ

匿名

いいじゃんその他人が損した何枚か何十枚かの積み重ねのおかげでそのホールで遊べてるんだって思えば

匿名

爆音じゃないケロットなんて許容範囲じゃない?戦国乙女5はワチャワチャの次元じゃないよ

匿名

口癖があっついで~!の兄さんじゃないかな?

匿名

ニイサン応援してるけど、パチ屋であのオシャレハットはちょっとTPO外してると思います。

匿名  [📊評価]

低設定が稼働しないBT機は無理っす
で高設定は一人で地蔵でしょむりむり
高設定でも負けることがあるAT機のようなBTにしないとむりむり

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🔽 返信を表示(6件)
匿名

高設定を一人でブン回すって普通のことでは?
BT機の高設定が負けないって何処の世界のBT機だ?

匿名

BT機の6でも負けることはあるでしょ
AT機の高設定って一人で地蔵しないで複数人でシェアしてるんか

匿名

ノーマルタイプ打ったことなさそう
打ったことあってこのコメントなら相当ヤバい

匿名

低設定でもよっぽどマイナスじゃないんなら新台の打ちやすいBT機だから普通にずっと稼働してるよ
低設定の機械割も98.2%でかなり甘くなってるし
ジャグラーとか設定1が97%しか無いけど普通に稼働してるし

匿名

ATの高設定が簡単に捨てられてるとでも思ってんのか

匿名

ジャグ打っとけ
高設定示唆を全く出さないのに高稼働を誇る唯一無二です
熟練者でも判別材下ブレしたら6捨てる可能性ある唯一の機種がこれだけです

匿名  [📊評価]

ラキバレの期待度70%って正しいのかな
自分も隣もかなり外してたんだが
あとオレンジ引いた後の煽りが長すぎる
AT機かよ…

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匿名  [📊評価]

BT機の時代来ないかな?
普通に良台多いと思うけど、
ホールがチカラ入れてくんないと流行らんわな、、
BT機が主力になる時代が来れば業界の復活もあるんじゃね?
と思えるくらいには面白い。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

型式試験にBT枠ができるらしいので、もしかしたらもう少し隆盛はするかもね

匿名

新台期間やら強イベでBTにも設定使う店とかは
結構大学生っぽい若者もBT機打ってるのよね
設定無いから打たなくなるだけで

匿名

やっぱ上のノーマルはそうじゃないとね
しかしそれでも900ハマるなら下(というか普段)打つ時は気を付けないといかんね

匿名  [その他]

めちゃ個人的な話ですけど、今回ラキモードはバレがいらないので
設定示唆画面を出したい時に他のモード(スゴロクで違和感とか)でボーナス認識してから切り替え確定画面だけ確認するくらいしか使い道がない

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匿名  [📊評価]

実際に打ってみるとかなり面白い。ノーマルモードはrtが無いので全く面白くないがスゴロクが単純でリプレイ、ベルナビでも外れて当たりとかあって面白い。飽きたらラキモードもありだと思う。
高設定を打てたのでとても面白かった。上振れだが3000ゲーム程で2000枚以上差枚数で勝てたのでスーパービックに寄れば破壊力もある。
高設定が定期的に入る店なら長く打ちたい台だと思う。

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

はい、勝ったから高評価のバカ
低設定打ってから評価どうぞ?

匿名

上の人、それは負けたから☆1つけて相手するとできの悪い子供みたいな返ししかできない連中に言ってあげてください

匿名

そもそも低設定かもしれないって台をそんな打ち続けないでしょ…
この台は上と下の挙動はかなりはっきりしてるよ

匿名

ジャグが設定不問で千~2千枚くらい出ちゃう瞬間あるんだから
当事者が設定についてなんも言ってない以上そこはわからんけど、まとめてボーナス引いたら楽しいのだけは事実でしょう

匿名  [📊評価]

鬼のようにボーナス当てるか、SBBに偏らなければ出玉が増えない。

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匿名  [📊評価]

ラキモードでプレイ
ラキバレ待ちなだけでチェリーとオレンジがほぼ期待度無いのは終わってる
まぁ、そのラキバレも来ないんだけどね

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

そういうモードなんだからバレ待ちになるのは当たり前だろw

匿名

好みじゃないなら別のモードにすれば良いだけなのに、ケチをつけるのはカスハラかただのガ◯ジ

匿名

先バレを楽しむモードでその批評は笑うわ
メイン当選はリプとオレンジなんだけど、違う台打ってる?
今度はスゴロクモードで打てよ

匿名

ラキバレ無しでも結構ボーナス入るよ
もしかしたら俺の打ってる台がダイ◯ム仕様のケロット5なのかも知れんが

匿名

完璧にやろうとすると疲れるんで、中バーを白を引き込めばいいやとアバウトに。ハズレたら赤7手順
途中で小役引いて演出でハズレてくれたら手間が省けたって思ってます

匿名

1ゲーム目中押し中段バービタで上段白で白頭を見て、右はバー揃えに行って白テンで外れたら白白赤
2ゲーム目は左バーから上段赤で赤赤、挟んでバーで白とバケ。否定で赤揃い
かな
2ゲームで種ないかどうかだけ見てる

匿名

入賞時のが青でしたとかなら、バー成立中に確定役無駄引きしたって打ち込むと誰しも通る可能性ある現象なりますけど

匿名  [📊評価]

スゴロクモード面白かった
上は割りも高いし大事に扱ってくれれば
そこそこ稼働待つんじゃない?

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匿名  [📊評価]

初打ち
10kでバケ→追い銭5kでSBIGから2000G間ずっと持ち玉プレイ
最大650枚程度で最終的にノマれてヤメ
合算1/150で設定1だろうと思うが、
グダグダで疲れただけだった。

ツインビッグという事でスーパーに寄らないと1000枚出すのも大変
2000枚とかかなり稀なんじゃないかな
引いてから確定画面まで長いしボナの種類も多いから面倒くさくコインロス必至
個人的にはもういいかな

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

>引いてから確定画面まで長いしボナの種類も多いから面倒くさく

そうとしか考えられないならこの手の台打つには確かに向いてないね
お疲れ

匿名

いや、自分は確定画面行く前に揃えようとしますよ。
ただ、そうやってロスを産もうとする感じが嫌だなと。

匿名

だからそのボーナスを絞り込んでいくまでの作業を「ロスを産もうとする感じ」だと捉えるようならこの手のタイプ打つのには向いてないと言われているんじゃないの?w

匿名

このような台を好んで打つ人はそれすらも楽しむ要素としてる人が多いのです。入る度行わないといけない作業なのでストレス感じるのでしたらやらない方が良いのかも?

と、1番に返信したツンデレさんは言いたかったんだよ。
いつも素直になれなくてついつい言葉がキツくなっちゃうの……泣

匿名  [📊評価]

スゴロクモードが分かりやすくて良い。チェリーは基本当たらない。やっぱりオレンジ待ちになっちゃうのかな。

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匿名

大して打ち込んでもないけど負けて文句言いたいから一番目に付いたオレンジで叩いてるだけでしょ

匿名

オレンジが重複率高いから目を付けられてるのかと
リプレイも結構仕事するんだけどね

匿名

正直「リプも仕事するだろ」とか言う奴こそエアプだと思うわ

匿名

え?リプレイ重複そこそこあると思うんだけど偶然だったの?
エアプ言うならガチ勢の意見を聞きたいわ

匿名

正直「リプも仕事するだろ」とか言う奴こそエアプだと思うわ

正直コイツ↑こそエアプなのでは?

匿名  [📊評価]

すごろくモード面白い。ほんとサラッと矛盾して当たる。最近の派手で荒いスマスロに疲れた脳を癒してくれる。基本すごろくで、少し刺激が欲しくなったらラキモードで楽しんでます。

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匿名  [📊評価]

結局斜めオレンジレンジ待ちのおもんないゲーム

すごろくのバウンドストップが安い
デカサイコロも見た目のインパクトに反して安い

オレンジ引けなきゃくそハマるから打つなら頑張ってね、俺はもう打たない

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

オレンジ引けなかったらハマるの?
どういう理屈?

匿名

オレンジ待ち?エアプ過ぎる。

匿名

ヤマサ社員必死すぎて草

匿名  [📊評価]

ヤマサの開発能力がめちゃくちゃ落ちてるのは気づいてだけど先バレすらまともに作れなくなったみたいね
信頼度2割くらいしかないから邪魔でしかない

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

邪魔ならモード変えろよ…

匿名  [📊評価]

2万使ってレギュラー一回 クソが付くほど何も来ない
BT機終わってんな

返信する
匿名

そのデータのほうが胡散臭い

匿名

嘘はよくない。3000ゲームで斜めオレンジ1回しか引けない確率は0.000167%。つられるのも癪だけど、こういうのはちゃんと否定しないとね。

匿名

嘘は無いとして
どっちみちノーマルタイプとの付き合い方わかってないみたいだから
もう打たない方が良いよ
AT機じゃあるまいし当たらないのにそんなに回すとかザ・養分スタイルwwww

嘘だとして
盛りすぎわろたwwwwwwwww

匿名

こういうやつが居るから批判すると「負けたから批判してんでしょ?」って言われんだろうなw

匿名

流石に盛りすぎたな…w
盛るにしてももう少し加減しなって

匿名  [📊評価]

良い意味で射幸心が低くて遊べる
SBBで多少玉持ちも良い
演出や挙動は先の方々が言うように少し怪しいかな

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匿名  [📊評価]

たぶん新装狙い対策だろうけど、初日に6見たこと無い店にて、揉まれながら遊技展開でも楽しかったです

たぶん週末の山佐イベントが本命かな(行けないけど)

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匿名  [📊評価]

5000G程でB23、R21で千枚付近でモミモミ。
BIG後は赤は2回だけ、REG中は全て青でフタバ1回だけ
REG1/250で店と状況的に入ってて4なんだけど示唆が出なさすぎて分からないですわ

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匿名  [✨稼働報告]

ボナ察知について多分これでいける?

オレンジや当選期待できる次ゲームに左下段ゴードンで白7まで滑る→右リールバー下段でバケorスーパービッグ。外れたらノーマルビッグ。逆に白7まで滑らずハズレ目なら白頭ボーナス否定?

左リール黒バー下段狙いだと非当選でも赤7滑って来るから、ボナ察知は左リールゴードン下段のが効率よいのかな?

スロットの出来はすぐ飽きそうだけど面白かった。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

中リール手順を暗記して絞り込みするのが早い

匿名  [📊評価]

ノーマルモード
コガエル演出中赤まで上がってもわりとハズレる
ケロットチャンスはまじで出ない。私の台からは一回も出なかったし、となりはガセ1回のみ

スゴロクモード
前作はほぼラキモードでやったのでスゴロクプレイは今回が初めてった感じです。
個人的な感想ですが、サイコロの数字チャンス示唆もしているせいか、数字が役と前兆と連動している結果マスを見るだけで役の予測できるし、マスパターンも似たようなのがちょっと残念でした
斜めオレンジなら普通に1と6が出るし、サイコロ1と6だけだとそこまでチャンスじゃないので、数字からの示唆をなくせばもうちょっと面白く作られるのでは?と思いました

ラキモード
・前作に戻して

設定示唆
まじで出ない
6350G、最高3200枚、合算1/113くらいだったんですが
RB22回で銅トロ1回
BB34回で銀枠1回
のみでした。
これで2だとは思わないですが、赤系も全部合わせて5回くらいしか出なかったんです(赤枠、カットイン合わせて)

打ったホールはAT機なら最初のATで必ずトロフィーが出るように設定するホールなので、トロフィーが出ないから下かな?と思わない方がいいと思います

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

ケロットチャンス出ないのにハズすと凹みそう…前作のノーマルモードは個人的には小役重複時にオタマジャクシ(名前忘れた)が演出に絡んでるのが多かった気がするけど今回はもですかね

カエル戦士

ラキモードを前作に戻して⇒めっちゃ分かるw

たまに急に バンッ! って来る感じが好きだったのよ。

今のラキバレはホントいらない
前みたいに 先輩ちゃんすです みたいにオレンジorボナ確定ぐらいの煽りで良かった。
チェリーで期待度高い時はラキボムで良いし、遅めの遅れ演出でチェリー非対応だった時の あっつぅううう!! って感じがええねん。

今はオレンジでラキバレが発生しないと当選期待度ほぼ無い。
見ていて悲しくなるし、コメント演出も ハイハイまた”?”で終わりね。と察してしまい、突入しただけで溜息が出る。

匿名  [❓質問・情報提供]

チェリーラキバレ外す
レバオンpushリール始動ラキバレ斜め外す
期待度が高いだけっす

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匿名  [✨稼働報告]

ラキバレ70%は絶対ウソ
信頼度40%切ってそう

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カエル戦士  [📊評価]

長文ですまない。
ケロット4でラキモードを数十万回回してきた俺が評価するわ。

ラキバレ いらん。

こいつがオレンジへの期待感をぶっ壊してると感じる。
チェリー、リプレーでラキバレが鳴る これは良い ボナ確定。
でもオレンジでラキバレが鳴らなかった時 当選確率が3%ぐらい。期待感もへったくれもない。

そして オレンジ+ラキバレしたからと言ってめっちゃ熱い訳ではない 恐らく確率は40~50%ぐらい。3連続余裕で外す。
ラキバレ=70%ある ってサイトに書いてあったりするけど、これはあくまで チェリーやリプレイの100%当選 と オレンジの40%~50% を合計した数字だと思うわ。

なのでラキバレはいらない。
前作みたいに、いきなり キラッキー! ドーン! って来てくれた方が演出としてはテンション上がる。
前作は ボナ確定後は出目が若干変化するから このオレンジ ボナってるかも? といったワクワク感もあったし。それが昔ながらのスロット感があって好きだった。

ボナ確定画面での設定示唆
なんで確定画面?Aタイプなんだからさっさとボーナス察知してそろえるでしょ?コインが減らないなら分かるけど、何で確定画面に設定示唆を置いたのか謎。

レギュラーは目押しに意味が出てて◎

俺が低設定打ったからだと思うけど
そもそも設定示唆があまりでなかった 7000回転回して出たのは高設定示唆2回だけ ボナ割も設定1以下。
グラフは200枚~1000枚をモミモミ ビッグに偏り気味だったから保った印象だね。
マイルドになったから、昔のピーキーさは感じない。
お金のないおじいちゃん・おばあちゃんは打つとは思うけど、下手したらジャグラーより射幸性の低いこの台で、脳みそを焼けるか、と言われてら無理な気がする。

まだ試行回数が少ないから完全な評価はできない
まだまだ打つ予定。

でも今のところは
ケロット4は小さい島で生き残っていたけど、
ケロット5はバラエティーコーナー行きじゃないかな?って感じ

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🔽 返信を表示(5件)
匿名

ノーマルモードが気になるんですがラキしか打ってませんか?

匿名

>匿名
すまない
俺はラキモードしか打たないんだ(´・ω・`)
ドット絵のすごろくはたまに触るけど、ノーマルモードは触らない。

最初はノーマルモード打ってた時期もあったけど、
ウギャアアアー!って、カエルの失敗演出を何度も見ているうちに”何が楽しくて俺はこの両生類を見ているんだろう”って思っちまったんだ…。

匿名

カエルが返り討ちにあったり、ケロルンが敵を蹴り飛ばしたりパワーインフレしてるのもクスッときて好きなんですが好みは人それぞれですからね。
ノーマルは自分で打つ時の楽しみにしときます。

匿名

元々すごろくとノーマル以外打つ価値ないゴミモードだしどうでもいい

匿名

ラキバレ 確定じゃないよ

匿名  [📊評価]

ラキバレの期待度と占有率は公表値より低いと感じました。
バレなしの当たりが結構あり、バレからのハズレもかなりあって
斜めオレンジは相変わらず当たらないし

4はビッグ優先でコイン持ちもいいので高設定なら安定感があったが、
5は(S)BBとRBの確率などのあって所詮お前もBT機かと思いました。

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匿名

その前にハナとジャグラー以外のAタイプを携帯見ながら打つのは意味が分からん。
絶対に出目とかを楽しめないだろう。何でAタイプ打ってるんだって思ってしまう。

匿名  [📊評価]

山佐はリーチ目拾ってリーチ目っぽいハズレ目残してやめるのが原点なので告知タイミングから完全告知無くせばいいのに

ところで

おいちょカバはいつ出ますか?

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匿名
打ちたい

店の扱い次第だろうけど、同時期に出るゴミAT機なんかより遥かに打ってみたい。

返信する
匿名
打ちたい

ケロット4のスゴロクはその為だけに設定1打っちゃうくらい面白かったけど1枚掛けも出来ずボーナス成立後も小役確率を変えられないBT機で同じ打感で打てるか不安だな

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

クレアが酷かったから面白さはお察しだろうな。クレアの明らかに当たっていないのに、演出続くのはストレスでしかなかった。rtがあった頃は楽しめたんだがな。
自分も山佐のaタイプは好きだから、一度は打つがケロットには期待していない。クレアと同じ事思うと思う。

匿名

直営だからこそこの台の出来を理解しているのだと思います

匿名

こんなの適性1台でしょ
4倍も入ってる
ジャグラー30は普通の台数

匿名
打ちたい

楽しみではあるけど謎のRB先行が多くなりそうな予感
次はタイムクロスか押し順ケロルン出してくれ

返信する
匿名

1の割が低いのでバラ1台でどーせ1やろwwってみんな思ってしまったらそれまで

匿名

ケロットの扱いが大体酷 いから昔なら思い入れとかで設定入れてくれたけど、今は相当強いイベントでもしないと設定入らないだろう。

匿名

また、5thリールチーパオ出して欲しいな。ただ、機械割はまともにしするとの、bt機にして300枚はビック欲しい。
でも、そうするとRt つけられないからクレアみたいなク⚪︎台になるんだよな。

匿名
様子見

パルサーsp 2は定期的に設定入れていた店知っているけど、ケロットは本当に特別なイベント以外で設定入る事が殆ど無いのがな。
個人的にはケロットよりもsp4にネオプラモード入れて、sp2くらい回る感じで出して欲しい。

返信する
匿名
打ちたい

とりあえずビッグよりってのと斜めオレンジと合算からして

短時間なら設定無視してなんとかなる感があるんで、メインとまではならないでしょうけどなんだかんだ言いながら打つと思います

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

導入後通常営業でどーせ1やろwwって軽く打って1を否定してくれればそれだけで(店長やるやん)ってなる店の評価上げるハードルが低い
どーせ1がその通りでしたwwだったとて傷口浅く済むし今後のために探り入れるには使えそう

匿名

前作が良かったから期待したい
低設定の機械割が上がってるのはかなり良いと思う

返信する
匿名

設定1で1k36〜38回転位かなぁ
ケロット好きだけど、設定入らんのよね

返信する
匿名
打ちたい

打ちたい台がやれれていて、とりあえずビッグ引いて帰りたい時にこれがあれば打つと思います
※ただし2スロに限る

返信する
匿名

なんやねん、こいつ笑

こういう奴に限って105%くらいやったら
それはそれで文句言うからな

匿名

設定6を入れる店を見つけれない自分を不甲斐ないと思うべきかと。

匿名

探せば6を使ってる店が見つかると思ってる方が頭お花畑やろ

匿名

横失礼
イベント参加なんてできないほぼ通常営業でなんとか予算の範囲で遊ぶ~あわよくば勝ちたい。ハイエナはやるのもやられるのも好かんが基本理念

通常営業で100%存在しない6の割なんかよりも1でもなんとかなる方がありがたみありますね
仮にこの店6使ってる情報あったとて私が打てないならば無いのと同じ

匿名

毎日暇で見せ回れる人じゃないので6なんて座れないですよ。それって無いと同じなんで、そんなとこ見てもしょうがないって話

匿名

普通に4も5も割り十分いいでしょうよ
高望みし過ぎだって、謎に標的にされるカエルが可哀想だよ……。

というか6の割り高い台、下でも甘い台それぞれあっても普通に良くないですか?
何が不満なんだ??
僕が6座れ無いからあっても意味ない!ってただのわがままでは……。

匿名

ちょっと待って?わがままで何が悪い?
別に期待値稼動じゃなければ幸せになれないわけでないし
むしろ期待値しか興味ありませんって稼動なんて無職有利な立ち回り真似しても分が悪い

そもそも事の発端は返信の方で変な言いがかりつけてきてるのがいたからですよ

匿名

ケロットというかパルサー系にしっかり6入れる店ありますよ?
自分のやる気の無さをコメント欄で嘆いてもそりゃニート根性ってやつだ!
かわいそう!頑張れ!

匿名

Aタイプ好きって、なんでこう期待値稼働とか
動画配信の立ち回り系の影響受けてるのか
コメントこういうの多いね。
地方のAタイプに6なんか使われないし、4すら無いよ。
大多数の店舗は1,2なんだから
それをホールにセールストークで使う?
ユーザー向けの虫寄せじゃないのよ

匿名

期待値至上主義者って期待値さえあればガワなんてなんでもいい人でしょ?
たまの休日、設定とか二の次、好きな台を打ちたい、その上で設定1でも遊びで打てる台で傷口浅く、あわよくば勝ちたいから台を絞りこんでくって考えもあるんだけどなぁ

その考えだと朝の抽選の段階で好きな台なんて座れない、好きでもない台で負けましたなんて嫌なんだよな「暇なんで○○の人が来ましたよww」側の人間バカにすな

※私は身のほどわきまえ勝負からは引退してます。低貸しで貯玉貯メダル使って台移動感覚で店移動するとかやってます(これがちゃんと打つ台絞れば意外と玉メダル残るのよ)

匿名

ちなみに私横失礼の方なのでコメント主とは関係ごさいません。特殊な側の人間って自覚はあります
知人にもマネーロンダリングみたいな立ち回りするよなお前wwって言われて少なくとも近場に同系いないし。打つ台候補は本命対向代用品を気分次第って感じで一見「お前wwそれが打てるのに何故にこれが打てんww」って他人には基準がわからん感じなのは知ってます

匿名

一例あげると
現在新ハナビ、バーサス、マッピー、ファミスタ、ディスクアップ、祭2って座った時点で102%宝庫の5スロの店あるんだけど
9割祭2、1割新ハナビ、他の興味ないって言うて実際他のスルーしてるから他人に基準がわからんなっとるですww

匿名

あと探せばあるって言うけど、半径10キロ圏内メダル機カバネリ、モンキーターン4とかわかりやすい台がリセットすらかかってない日常そんな店で設定探す気にならないし、これ以上はその先にあったとて気楽に行けないですわ
店の方針がそうなら最低ライン割が中間設定の台に身を任せたほうが楽です

匿名

もうね。Aタイプは、設定なんて無くして
F(フリー)設定とか作って一律の確率にして?

設定うんぬで、満足するユーザーの方が少ない

匿名

設定が入らないのは店が悪いのであって台は何も悪くない。
ヘイトの向け先を間違えて、間抜けにも店ではなく機械割にグチグチ言ってんだからそら突っ込まれるわな。
おまけにそれを「変な言いがかり」だなんて他責してるのがもう”いかにも”過ぎる。

匿名

設定や割状況の話で低貸の話題出した時点で論外だから黙っとけってのが本音かな
勝負としても遊びとしても同じ土俵に居ないんだし語る資格すらない

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