Lタクトオーパス デスティニー|天井・設定判別・終了画面・ヤメ時を徹底解説

アムテックスから登場の最新台『スマスロ Lタクトオーパス デスティニー(takt op. Destiny)』の解析情報まとめページです。

本機で勝つための天井期待値やハイエナの狙い目、やめどき、設定判別要素などの攻略情報から、上位AT「オルフェループ」の引き戻し性能まで、最新の解析データを随時更新していきます。

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スペック

機種概要

スマスロLタクトオーパス デスティニー 筐体画像

機種名 Lタクトオーパス
デスティニー
takt op. Destiny
メーカー アムテックス
仕様 A+AT機
AT純増 約2.6枚/G
回転数/50枚 約35G
コイン単価 3.2円
天井 999G+α
導入日 2026年5月11日
導入予定 約5,000台
Lタクトオーパスの特徴
  • リアルボーナスを搭載
  • 純増約2.6枚/Gの差枚数管理型AT「バトルオーケストラ」搭載
  • レア役高確率「黒夜隕鉄MODE」
  • AT中の「報酬ジャッジ」は3Gで小役が揃えば報酬が昇格するST方式!
  • 上位AT「オルフェループ」は期待値約3000枚かつ約70%でループ!

AT確率・機械割

設定 デスティニー
ボーナス
AT
初当り
出玉率
設定1 1/770 1/358.5 97.6%
設定2 1/350.3 98.2%
設定3 1/330.5 100.3%
設定4 1/299.3 104.7%
設定5 1/297.8 108.7%
設定6 1/297.4 113.5%

ゲームフロー

Lタクトオーパス デスティニー_ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。また、本機はMB(タクト揃い)とリアルボーナス(赤7揃い)を搭載しており、MBの次ゲームからリアルボーナスやレア役高確率「黒夜隕鉄モード」突入のチャンスとなる。

CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。

AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。

エンディング後などに引き戻せば上位AT「オルフェループ」へ突入し、AT中のバトルが全て勝利期待度約60%の「VSオルフェ」となる。また、AT終了後も約70%で引き戻しループに期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lタクトオーパス デスティニー_リール

Lタクトオーパス デスティニー_配当表

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通常時の打ち方

①左リール第1停止でフリー打ち

Lタクトオーパス デスティニー_打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従ってフリー打ち。

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ボーナス中の打ち方

白枠発生時

リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。それ以外はナビ通りにフリー打ちで消化。

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レア役の停止形

Lタクトオーパス デスティニー_レア役の停止形

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天井

スマスロ タクトオーパスの天井ゲーム数と到達時の恩恵、CZ天井などの詳細条件です。ハイエナ時の狙い目や、やめどきの参考にしてください。

AT天井

天井G数 999G+α
恩恵 AT

通常時を最大999G+α消化でATに当選。

CZ天井

天井G数 500G+α
恩恵 CZ

最大500G+αでCZに当選。設定変更時は300G+αに短縮。

狙い目の解説

状況 狙い目
AT間 朝イチ 310G〜ATまで
AT後 610G〜ATまで
CZ間 朝イチ 200G〜CZまで
AT後 400G〜CZまで
ゾーン狙い 80G〜100G+α
ポイント狙い 残り100pt〜

※管理人個人の狙い目

データカウンタは基本的にCZ当選でリセットされるので、AT間のゲーム数は「メニュー画面」、CZ間のゲーム数は液晶左下で確認。

AT間ゲーム数の確認方法

スマスロタクトオーパス メニュー画面のハマりゲーム数

メニュー画面を開いた際に右上に表示されているゲーム数がAT間ハマり。

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CZのゾーン狙い

本機は約4割でモードC(100G+αでCZに当選)が選択されるので100G付近の台は狙い目。対象となるゲーム数は「CZ間」なので液晶ゲーム数で確認。

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ポイント狙い

リール右のポイントを0ptまで全て減算すると約27%〜約31%(設定差あり)でCZ「報酬チャンス」に当選。報酬チャンスで成功すればAT当選となる他、報酬を昇格させていけば初期枚数を多く持ってスタートできる可能性があるため狙い目。

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やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ or 100G+α消化してヤメ(AT後は約4割でモードCに移行し100G+αでCZに当選)。

MEMO

エンディングや上位AT後の液晶に紫モヤが掛かった状態(約30G継続)は上位AT突入のチャンスとなるので必ず消化。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット(設定変更)時はモードB以上濃厚(300G以内にCZ当選)。

MEMO

朝イチリセット(設定変更)時は内部的にMBが成立していない状態なのでいきなり赤7ボーナスや黒夜隕鉄モード(レア役高確)突入の可能性も!? 詳しい仕組みは下記「タクト揃い」の項目を参照。

朝イチリセット時のモード選択率

モード 選択率
モードA −
モードB 69.9%
モードC 30.1%

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有利区間

紫のエフェクト

エンディング等での有利区間リセット後は約30G継続する引き戻し区間(液晶に紫のエフェクトが発生)に突入し、約70%でオルフェループ(上位AT)に当選。

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設定判別

スマスロ タクトオーパスの設定判別要素まとめです。AT・ボーナス終了画面のスタンプによる示唆や、ムジカートチャンス(CZ)の対戦相手振り分け、AT直撃確率などの設定差を網羅しています。

AT終了画面

スマスロタクトオーパス AT終了画面

終了画面 示唆内容
画面①② デフォルト
可スタンプ 設定2以上濃厚
吉スタンプ 設定3以上濃厚
良スタンプ 設定4以上濃厚
優スタンプ 設定5以上濃厚
極スタンプ 設定6濃厚

AT終了画面に設定示唆パターンが存在(要PUSH?)。おなじみのスタンプは特定設定以上濃厚!

ボーナス終了画面

スマスロタクトオーパス ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
画面① デフォルト
画面② 高設定期待度UP
画面③ 設定2以上濃厚
画面④ 設定4以上濃厚
画面⑤ 設定5以上濃厚
画面⑥ 設定6濃厚

デスティニーボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

エンディング中の画面

エンディング中の画面

カード 示唆
白 アメコミ風運命 デフォルト
青 チラシとコゼット 偶数設定期待度UP(弱)
笑うコゼット 偶数設定期待度UP(中)
コゼットアップ 偶数設定期待度UP(強)
紫 月光 高設定期待度UP(弱)
G線上のアリア 高設定期待度UP(中)
くるみ割り人形 高設定期待度UP(強)
緑 タクト 設定2以上濃厚
巨人 設定3以上濃厚
赤 アンナ 設定4以上濃厚
金 レニー 設定5以上濃厚
虹 運命 設定6濃厚

エンディング中にレア役を引くと何かしらを示唆する画面が出現。エフェクトの色に注目!?

凪のセリフ

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

遊技開始時に打-WIN LITEを起動し、QRコードから遊技情報を読み込むと設定示唆の凪のセリフが表示される(1000G毎にセリフが切り替わる可能性あり)。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
222枚 OVER 設定2以上濃厚
333枚 OVER 設定3以上濃厚
444枚 OVER 設定4以上濃厚
555枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

獲得枚数の表示に設定示唆パターンあり!

上位ATのループ率

紫のエフェクト

設定 当選率
設定1 69.9%
設定2 72.3%
設定3 74.2%
設定4 80.1%
設定5 92.2%
設定6 94.1%

上位ATのループ率(30G間の引き戻し率)に特大の設定差あり!

ムジカートチャンスの種別と成功抽選

高設定ほどCZ「ムジカートチャンス」で運命が選択されやすく、開始時のAT当選率が優遇されている。

ムジカートチャンスの種別の振り分け

設定 対戦相手
巨人 運命 シカゴ
設定1 73.7% 25.5% 0.8%
設定2 72.6% 26.7%
設定3 69.6% 29.6%
設定4 64.1% 35.1%
設定5 64.0% 35.2%
設定6 64.0% 35.2%

高設定ほど「運命」が選択されやすい。バトルオブシカゴは全設定共通。

実質出現率
設定 巨人 運命 シカゴ
1 1/452.5 1/1311.1 1/42972.5
2 1/460.8 1/1255.6 1/42359.6
3 1/479.4 1/1128.1 1/42574.3
4 1/520.7 1/960.1 1/41959.7
5 1/524.6 1/961.2 1/42118.7
6 1/525.9 1/961.5 1/42191.4

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ムジカートチャンス開始時のAT当選率

設定 対戦相手
巨人 運命 シカゴ
設定1 1.6% 22.1% 56.7%
設定2 3.0% 26.7% 58.3%
設定3 6.3% 35.9% 59.8%
設定4 13.2% 48.8% 62.8%
設定5 13.4% 49.2% 63.0%
設定6 13.5% 49.3% 63.6%

ムジカートチャンスは開始時と消化中の小役でATを抽選。当選契機を確実に見極めるのは難しいが、巨人で小役を引かずに勝利すれば高設定期待度が大幅にアップする。運命は失敗が続けば高設定期待度がダウン(設定4以上では約5割が突入時にAT当選となるため)。

消化中のAT当選率
成立役 最終G以外 最終G
タクト揃い 0.4% 100%
ベル・リプレイ 9.0%
弱チャンス目 20.3%
強チャンス目 100%

※巨人・運命・バトルオブシカゴ共通

消化中の小役状況でどの契機からATに当選したのかを推測して設定判別に活用。

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AT直撃

設定 CZ→AT昇格率
設定1 1.4%
設定2 2.4%
設定3 4.7%
設定4 8.7%
設定5 8.8%
設定6 8.9%

CZ「ムジカートチャンス」当選時にAT昇格抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。

報酬チャンス当選率

設定 当選率
設定1 27.2%
設定2 27.8%
設定3 29.0%
設定4 31.2%
設定5
設定6

液晶右のカウンターが0pt到達(累計999pt減算)時の報酬チャンスの当選率に設定差あり。

ムジカートバトル当選率

設定 当選率
設定1 1/91.7
設定2
設定3
設定4 1/91.0
設定5 1/89.1
設定6 1/88.6

AT中のムジカートバトル当選率に若干の設定差あり。

対戦相手別の出現率

設定 地獄 天国 オルフェ
1 1/145.5 1/337.3 1/943.4
2 1/146.0 1/339.3 1/900.2
3 1/147.0 1/342.9 1/839.7
4 1/153.1 1/359.7 1/593.9
5 1/167.1 1/392.4 1/372.4
6 1/170.9 1/401.7 1/340.2

オルフェの出現率が高いのは上位ATがオルフェ固定で、高設定ほど上位ATに突入しやすいためだと推測される。

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モード選択率

設定 モードA モードB モードC
設定1 43.2% 18.6% 38.2%
設定2 42.9% 18.6% 38.4%
設定3 42.2% 18.4% 39.4%
設定4 40.9% 18.0% 41.1%
設定5
設定6

AT終了後のモードは、若干ではあるが設定4以上でモードC(100GでCZ当選)が選択されやすい。

AT引き戻し

実戦上、設定6で通常AT終了後30G以内にブラックアウトから通常ATを引き戻すという挙動が複数回確認された。ただし、現状では設定差があるかも不明な段階なので参考程度に。

その他の設定差

おなじみのハルルナPUSH(設定4以上濃厚)も踏襲されている可能性が高い。

重要な示唆演出

CZ失敗時のボイス

ボイス 示唆内容
ここからが正念場よ デフォルト
僕はここで自分の音楽を守るだけだ 次回通常C期待度UP
いい感じだね♪ 次回通常C期待度大UP
だいぶ怪しい気配です 次回通常C濃厚

CZ「ムジカートチャンス」失敗時にPUSHボタンを押すと、通常C(最大100G+αでCZ当選)の期待度を示唆するボイスが発生。

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解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/8.5
ベル 1/10.5
弱チャンス目 1/56.0
強チャンス目 1/256.0
タクト揃い 1/89.5

黒夜隕鉄モード中

小役 出現率
リプレイ 1/8.5
ベル 1/180.0
弱チャンス目 1/4.7
強チャンス目 1/256.0
タクト揃い 1/20.0

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通常時の抽選

Lタクトオーパス デスティニー_通常時

レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選やAT直撃もあり。

タクト揃い(MB)

タクト図柄

役割 MB
タクト揃い確率
(CZ&AT中)
1/89.5
(黒夜隕鉄モード中を除く)
タクト目成立確率 タクト揃い後の79%

タクト揃い(MB)後は状態によって様々なチャンスあり!

タクト図柄の仕組み

タクト揃いの正体はMB(ミドルボーナス)。

  • 通常時:基本的に、常に内部で成立している状態
  • 出現条件::内部的にハズレ等が成立し図柄を揃えられる状態になるとタクト揃いとして出現
  • 出現後::3枚の払い出しが行われた後、「何も成立していない状態」となる。このゲーム以降でどのボーナスフラグ(当選率約1/2)を引けるかで展開が変化
ボーナスフラグの割合
フラグ 割合
MB1(リリベ) 6.5%
BIG(赤7) 11.2%
MB2 82.3%

MB1なら中段に「リプ・リプ・ベル」が停止してレア役高確率「黒夜隕鉄モード」へ。BIGは赤7ボーナス、MB2ならバラケ目が停止し、再度通常時の状態となる。

何も成立していない状態
  • タクト揃い後
  • 黒夜隕鉄モード終了後
  • 赤7ボーナス終了時

上記状況では1/2でいずれかのボーナスフラグが成立するので叩き所。例えば11.2%を引き続ければ赤7ボーナスがループする。

MEMO

設定変更時や有利区間リセット時も「何も成立していない状態」だと推測されるためチャンス!?

黒夜隕鉄モードの詳細

黒夜隕鉄モードはMB1が内部的に成立している状態で、消化中はレア役高確率となる。約1/20で成立するタクト揃いまで継続。

CZ&AT中

CZ&AT中はタクト揃いの次ゲーム時に必ず中押しチャンスが発生し、成功(中リール中段に白7 or BAR停止)で強レア役扱いとなる。

報酬ジャッジ&報酬チャンス中

報酬ジャッジ&報酬チャンス中はタクト図柄揃いで報酬1段階アップ。更に次ゲームに中押しチャンス成功(中リール中段に白7 or BAR停止)で報酬が2段階アップ(最大3段階)!

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モード

G数 モードA モードB モードC
100G ▲ CZ天井
200G ◯
300G CZ天井
400G ▲
500G CZ天井

CZ「ムジカートチャンス」当選となる規定ゲーム数は3種類のモードで管理されている。

モード選択率

朝イチリセット時
モード 選択率
モードA −
モードB 69.9%
モードC 30.1%
AT終了時
設定 モードA モードB モードC
設定1 43.2% 18.6% 38.2%
設定2 42.9% 18.6% 38.4%
設定3 42.2% 18.4% 39.4%
設定4 40.9% 18.0% 41.1%
設定5
設定6

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ポイント減算

ポイント減算

ゲーム数消化やレア役で液晶右のカウンターを減算。累計999pt減算でCZ「報酬チャンス」を抽選。

減算ポイントの振り分け

pt その他 ベル
リプレイ
タクト揃い
1pt 100% − −
10pt − 75.0% −
30pt − 24.6% −
50pt − 0.4% 88.7%
100pt − − 10.2%
200pt − − 0.8%
500pt − − 0.4%
1000pt − − −
pt 弱チャンス目 強チャンス目
50pt 89.8% −
100pt 10.2% 93.0%
200pt − 6.3%
500pt − 0.4%
1000pt − 0.4%

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報酬チャンス当選率

設定 当選率
設定1 27.2%
設定2 27.8%
設定3 29.0%
設定4 31.2%
設定5
設定6

カウンターが0pt到達(累計999pt減算)時の報酬チャンスの当選率に設定差あり。

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黒夜隕鉄MODE

黒夜隕鉄MODE

役割 レア役高確率状態
突入契機 「リプ・リプ・ベル」停止
レア役確率 1/3.8
継続G数 不定
(平均約20G)

黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト揃い(約1/20)まで継続。AT中にも突入する可能性アリ。

黒夜隕鉄モード中

小役 出現率
リプレイ 1/8.5
ベル 1/180.0
弱チャンス目 1/4.7
強チャンス目 1/256.0
タクト揃い 1/20.0

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内部状態・ステージ

Lタクトオーパス デスティニー_内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
ペンシルベニア 高確示唆(弱)
ルイジアナ 高確示唆(強)
ニューヨーク
シンフォニカ
前兆示唆

通常時の内部状態は通常<高確<超高確の3種類で、CZ当選率に影響。

状態移行抽選

成立役 通常→高確 高確→超高確
弱チャンス目 39.8% 39.8%
強チャンス目 1.6% 1.6%

チャンス目で(超)高確移行を抽選。

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前兆ステージ

スマスロタクトオーパス 前兆ステージ

ニューヨークシンフォニカはレア役や規定ゲーム数から移行するCZの前兆ステージ。枠の色が昇格するほど期待度アップ。クラシック前兆なら本前兆の期待大!

ムジカートチャンス抽選

タクト揃い、チャンス目成立時に内部状態に応じてCZ「ムジカートチャンス」を抽選。

状態別の当選率

フェイク前兆中は同数値で本前兆への書き換えを抽選、本前兆中は同数値でムジカートチャンスのストックを抽選する。

通常滞在時
成立役 フェイク前兆 本前兆
弱チャンス目
タクト揃い
0.4% 0.4%
強チャンス目 25.0% 6.3%
高確滞在時
成立役 フェイク前兆 本前兆
弱チャンス目
タクト揃い
0.4% 0.4%
強チャンス目 66.8% 33.2%
超高確滞在時
成立役 フェイク前兆 本前兆
弱チャンス目
タクト揃い
60.2% 39.8%
強チャンス目 − 100%
MEMO

超高確を除き、弱チャンス目、タクト揃いからの当選は稀だが、フェイク前兆当選率も低いのでこれらの契機から前兆が発生すればチャンス。

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AT昇格抽選

設定 CZ→AT昇格率
設定1 1.4%
設定2 2.4%
設定3 4.7%
設定4 8.7%
設定5 8.8%
設定6 8.9%

CZ「ムジカートチャンス」当選時にAT昇格抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。

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CZ「ムジカートチャンス」

ムジカートチャンス

役割 ATへのCZ
主な
突入契機
レア役の一部
規定G数消化
突入率 1/333.8(設定1)
AT期待度
(設定1)
巨人…約44%
運命…約56%
シカゴ…約76%

毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、タクト揃いは大チャンス!最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!

MEMO

バトルオブシカゴは高期待度かつ成功でAT中の初回対戦相手が優遇される。

種別の振り分け

設定 対戦相手
巨人 運命 シカゴ
設定1 73.7% 25.5% 0.8%
設定2 72.6% 26.7%
設定3 69.6% 29.6%
設定4 64.1% 35.1%
設定5 64.0% 35.2%
設定6 64.0% 35.2%
実質出現率
設定 巨人 運命 シカゴ
1 1/452.5 1/1311.1 1/42972.5
2 1/460.8 1/1255.6 1/42359.6
3 1/479.4 1/1128.1 1/42574.3
4 1/520.7 1/960.1 1/41959.7
5 1/524.6 1/961.2 1/42118.7
6 1/525.9 1/961.5 1/42191.4

- 閉じる

AT当選率

開始時のAT当選率
設定 対戦相手
巨人 運命 シカゴ
設定1 1.6% 22.1% 56.7%
設定2 3.0% 26.7% 58.3%
設定3 6.3% 35.9% 59.8%
設定4 13.2% 48.8% 62.8%
設定5 13.4% 49.2% 63.0%
設定6 13.5% 49.3% 63.6%

ムジカートチャンスは開始時に対戦相手と設定に応じてAT抽選が行われる。

消化中のAT当選率
成立役 最終G以外 最終G
タクト揃い 0.4% 100%
ベル・リプレイ 9.0%
弱チャンス目 20.3%
強チャンス目 100%

※巨人・運命・バトルオブシカゴ共通

消化中は小役でチャンス。最終ゲームは全小役で勝利濃厚。

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CZ「報酬チャンス」

報酬チャンス

役割 ATへのCZ
突入契機 規定pt減算時の抽選
突入率 1/572.3(設定1)
成功期待度 約58%

規定pt減算から突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。

報酬チャンスのテーブル

テーブル 1個目 2個目 3個目 4個目 5個目
A ✕ 150枚 200枚 250枚 300枚
B ✕ 150枚 200枚 300枚 500枚
C ✕ 150枚 200枚 300枚 2000枚
D 150枚 500枚 1000枚 2000枚 3000枚

報酬チャンスのテーブルは4種類で、Dなら突入した時点でAT濃厚かつ4桁スタートのチャンス!

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テーブル選択率

テーブル 選択率
A 98.8%
B 0.4%
C 0.4%
D 0.4%

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音バレモード

報酬ジャッジ開始画面でPUSHボタンを押すと音バレモードに変更可能。小役成立時に音バレが発生するようになる(発生しなくても小役の可能性あり)。

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AT解析

デスティニーボーナス

デスティニーボーナス

役割 リアルボーナス
(赤7揃い)
出現率 1/770
獲得枚数 約104枚
ループ率 11.2%

狙えカットインで赤7が揃えばAT当選(AT中は報酬ジャッジ)。ボーナス後はルーレットで発展先を決定し、「継続」が選択されればボーナスがループする。

白枠発生時

白枠発生時

リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。

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ポイント減算抽選

ポイント加算抽選

減算pt 押し順ベルと
狙えフェイク以外
狙えフェイク
10pt 99.6% −
20pt 0.4% −
30pt − 100%

狙え演出失敗時は30ptを減算するので引くだけでもチャンス。デスティニーボーナス1回あたりの平均減算ポイントは309.4pt。

- 閉じる

7揃い抽選

狙えカットイン

7揃い役確率
1/74.5
設定 当選率 実質出現率※
設定1 7.8% 1/955.1
設定2 7.8% 1/955.1
設定3 8.0% 1/931.3
設定4 8.2% 1/908.5
設定5 8.1% 1/919.8
設定6 8.0% 1/931.3

※実質出現率は独自計算

狙え演出から赤7が揃えばATに突入!7揃い役成立時に設定に応じて7揃いするかどうかを抽選する仕組み。

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ボーナス終了時の状態

ボーナス終了時のルーレット演出

ボーナス終了後(LAST???の状態)はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる(主にルーレットで結果を告知)。

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AT「バトルオーケストラ」

バトルオーケストラ

役割 メインAT
初期枚数 150枚+α
純増 約2.6枚/G

消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得。

ATモードと規定ゲーム数

AT中は内部的にA〜Dの4つのモードが存在し、規定ゲーム数による「ムジカートバトル」当選を管理。

ATモード毎の規定ゲーム数振り分け
G数 ATモード
A B C D
15G 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
30G 19.9% 19.9% 3.1% 99.6%
60G 2.3% 16.0% 19.5% −
90G 15.6% 12.9% 2.3% −
120G 2.0% 10.2% 15.2% −
150G 59.8% 40.6% 59.4% −

ATモードA〜Cは最大150G消化でムジカートバトルに当選。ATモードDなら30Gでムジカートバトル当選となる。

ATモードの振り分け
ATモード AT初回 バトル後
A − 12.1%
B 99.6% 0.4%
C − 87.1%
D 0.4% 0.4%

AT初回はほぼATモードBからスタート。以降はムジカートバトル毎にATモードを抽選。

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BATTLEパネルの色

バトルパネルの色

色 示唆内容
青 デフォルト
赤 天国の出現に期待
紫 天国 or オルフェ

AT中のリール下に表示されているBATTLEパネルの色は次回ムジカートバトルの対戦相手を示唆(報酬内容には影響しない)。

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AT中の状態

AT中は通常と高確の2種類。高確中は液晶に「バトル高確」の帯が出現しムジカートバトル当選率がアップする。

高確移行率
成立役 移行率
弱チャンス目 39.8%
強チャンス目 0.4%

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ムジカートバトル当選率

成立役 通常 高確
タクト揃い 0.4% 0.4%
弱チャンス目 2.3% 39.5%
強チャンス目 39.5% 100%

高確中はチャンス目でのムジカートバトル当選率が大幅にアップ!

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差枚数上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
タクト揃い 0.8%
弱チャンス目 10.2%
強チャンス目
中リール狙え成功
50.0%

差枚数上乗せ抽選は状態不問で行われる。

上乗せ時の枚数振り分け
上乗せ 弱チャンス目 強チャンス目 タクト
揃い
狙え
成功
+10枚 80.1% − − −
+20枚 − 79.7% − 99.2%
+30枚 18.8% 15.2% − 0.4%
+50枚 0.4% − 80.1% −
+100枚 0.4% 3.9% 19.5% 0.4%
+200枚 − 0.4% − −
+300枚 0.4% 0.4% 0.4% −
+500枚 − 0.4% − −

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クラシック上乗せ

クラシック上乗せ

差枚数上乗せ当選時の一部でクラシック上乗せが発生して3桁枚数を上乗せ!

クラシック上乗せ当選率(差枚数上乗せ時)
成立役 当選率
タクト揃い −
中リール狙え成功 0.4%
弱チャンス目 3.1%
強チャンス目 5.1%
クラシック上乗せの種別振り分け
種別 振り分け
巨人 79.7%
運命 19.9%
歓喜 0.4%
クラシック上乗せ時の枚数振り分け
上乗せ 巨人 運命 歓喜
+100枚 70.3% − −
+200枚 25.0% 75.0% −
+300枚 3.1% 20.3% −
+500枚 1.6% 4.7% −
+1000枚 − − 80.5%
+2000枚 − − 9.8%
+3000枚 − − 9.8%

「歓喜」は4桁上乗せ濃厚!

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AT中のボーナス

AT中のボーナス当選で報酬ジャッジをストック。

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CZ「ムジカートバトル」

ムジカートバトル

役割 AT中のCZ
継続G数 4G
勝利期待度 地獄…約46%
天国…約55%
オルフェ…約60%

キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!

ムジカートバトル当選率

設定 当選率
設定1 1/91.7
設定2
設定3
設定4 1/91.0
設定5 1/89.1
設定6 1/88.6

AT中のムジカートバトル当選率に若干の設定差あり。

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2連続で地獄選択時の恩恵

対戦相手 振り分け
地獄 −
天国 98.4%
オルフェ 1.6%

同一AT中に2連続で地獄が選択された場合は、次回天国 or オルフェが濃厚となる。

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勝利抽選

バトル開始時の勝利当選率
対戦相手 当選率
地獄 8.6%
天国 33.6%
オルフェ 45.7%

ムジカートバトル開始時に対戦相手に応じて勝利を抽選。

消化中の勝利当選率
成立役 当選率
タクト揃い 0.4%
ベル・リプレイ 39.8%
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 100%

小役でチャンス!内部的に勝利確定後のレア役は超 or 極報酬ジャッジへの昇格を抽選(当選は極稀)。

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(超・極)報酬ジャッジ

報酬ジャッジ

役割 報酬獲得ゾーン
突入契機 ムジカートバトル勝利
継続G数 3GのST
3G内の小役期待度 約60%

小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。

MEMO

超報酬ジャッジなら特化ゾーン以上、極報酬ジャッジなら歓喜の歌濃厚となる。

響演

報酬ジャッジ突入時に「響演」が発生すれば2つのテーブルが同時に進行。

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報酬テーブル

テーブル 1個目 2個目 3個目 4個目 5個目
通常A 50枚 100枚 150枚 200枚 300枚
通常B 50枚 100枚 200枚 300枚 500枚
通常C 50枚 50枚 300枚 400枚 500枚
通常D 100枚 200枚 300枚 500枚 歓喜1
通常E 200枚 300枚 400枚 500枚 歓喜1
響宴A 100枚 200枚 350枚 500枚 800枚
響宴B 200枚 400枚 600枚 800枚 1000枚
超 巨人 運命 DR 歓喜1 歓喜2
極 歓喜1 歓喜1 歓喜1 歓喜1 歓喜2

※巨人…ムジカートラッシュ巨人、運命…ムジカートラッシュ運命、DR…デスティニーラッシュ、歓喜1…1000枚以上、歓喜2…2000枚以上、超…超報酬ジャッジ、極…極報酬ジャッジ

報酬テーブルは9種類。

- 閉じる

テーブル選択率

ムジカートバトル勝利相手別
テーブル 地獄 天国 オルフェ
通常A 72.6% 75.9% −
通常B − 8.5% −
通常C 10.0% − −
通常D 0.4% 0.4% 75.8%
通常E 0.4% 0.4% 9.2%
響宴A 16.2% 14.4% −
響宴B 0.4% 0.4% −
超 − − 14.6%
極 − − 0.4%
ムジカートバトル以外
テーブル 選択率
通常A 89.8%
通常B 4.7%
通常C 4.7%
通常D −
通常E −
響宴A 0.4%
響宴B 0.4%
超 −
極 −

- 閉じる

ダブルアップ抽選

成立役 当選率
弱チャンス目 0.4%
強チャンス目 100%

強チャンス目は報酬2段階昇格が濃厚。タクト揃い時はその時点で1段階アップ、中リールを狙え演出成功で強チャンス目扱いとなり2段階アップするため合計3段階アップとなる。

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復活抽選

報酬昇格数 当選率
0回 0.8%
1回以上 0.4%

報酬ジャッジ終了時は報酬の昇格回数に応じて復活抽選が行われる。

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裏ボタン

レバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押すとランプの色などで小役の期待度を示唆。

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音バレモード

報酬ジャッジ開始画面でPUSHボタンを押すと音バレモードに変更可能。小役成立時に音バレが発生するようになる(発生しなくても小役の可能性あり)。

- 閉じる

歓喜の歌

歓喜の歌

役割 全回転上乗せ
突入契機 報酬ジャッジの一部

1000枚以上の上乗せ濃厚!紫アイコンなら2000枚以上!?

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 リアルボーナス
(赤7揃い)
出現率 1/770
獲得枚数 約104枚
ループ率 11.2%

AT中のボーナス(赤7揃い)はエピソードボーナスとなり報酬ジャッジをストック。消化中は狙え演出からの赤7揃いで報酬ジャッジを追加でストック!

白枠発生時

リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。

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ボーナス終了時の状態

ボーナス終了後はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる(主にルーレットで結果を告知)。

- 閉じる

状況別の恩恵

状況 恩恵
AT 報酬ジャッジ
ムジカートバトル 勝利+超報酬ジャッジ
特化ゾーン 保証ゲーム再セット+
報酬ジャッジ
報酬ジャッジ
報酬チャンス
報酬MAX昇格

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ムジカートRUSH

ムジカートRUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 報酬ジャッジの一部
継続G数 4G+α

継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。

キャラ性能

ムジカートRUSH_運命

キャラ 平均上乗せ
巨人 約240枚
運命 約320枚

巨人は継続率重視タイプで成功時に30枚以上上乗せ、運命は枚数優遇タイプで成功時に50枚以上上乗せ。

- 閉じる

上乗せ抽選

巨人
上乗せ その他 弱チャンス目 強チャンス目 タクト揃い
+30枚 75.0% − − −
+50枚 18.8% 64.1% − 93.8%
+100枚 6.3% 25.0% 56.3% 6.3%
+200枚 − 6.3% 25.0% −
+300枚 − 3.1% 12.5% −
+500枚 − 1.6% 6.3% −
運命
上乗せ その他 弱チャンス目 強チャンス目 タクト揃い
+30枚 − − − −
+50枚 75.0% − − 75.0%
+100枚 25.0% 65.6% − 25.0%
+200枚 − 25.0% 62.5% −
+300枚 − 6.3% 25.0% −
+500枚 − 3.1% 12.5% −
クラシック上乗せ当選率
成立役 当選率
弱チャンス目 0.4%
強チャンス目 0.4%

チャンス目で上乗せ当選時は一部でクラシック上乗せが発生。

クラシック上乗せの種別振り分け
種別 振り分け
巨人 79.7%
運命 19.9%
歓喜 0.4%
クラシック上乗せ時の枚数振り分け
上乗せ 巨人 運命 歓喜
+100枚 70.3% − −
+200枚 25.0% 75.0% −
+300枚 3.1% 20.3% −
+500枚 1.6% 4.7% −
+1000枚 − − 80.5%
+2000枚 − − 9.8%
+3000枚 − − 9.8%

- 閉じる

デスティニーRUSH

デスティニーRUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 報酬ジャッジの一部
継続G数 8G+α
平均上乗せ 約500枚

毎ゲーム、全役で3桁上乗せを抽選。小役以上で3桁上乗せ濃厚となる。

上乗せ抽選

上乗せ その他 ベル
リプレイ
タクト揃い
弱チャンス目 強チャンス目
ナシ 94.9% − − −
+100枚 5.1% 87.5% − −
+200枚 − 12.5% 90.6% −
+300枚 − − 6.3% 87.5%
+500枚 − − 3.1% 12.5%

ハズレ時は約5%で100枚を上乗せ!

クラシック上乗せ当選率
成立役 当選率
弱チャンス目 0.4%
強チャンス目 0.4%

チャンス目の一部でクラシック上乗せが発生。

クラシック上乗せの種別振り分け
種別 振り分け
巨人 −
運命 −
歓喜 100%

デスティニーRUSH中のクラシック上乗せは歓喜のみ!

歓喜の枚数振り分け
上乗せ 歓喜
+1000枚 80.5%
+2000枚 9.8%
+3000枚 9.8%

- 閉じる

攻撃パターン

攻撃パターンは弱、中、強の3パターン。

- 閉じる

エンディング

エンディング後30G間は引き戻しのチャンスとなり、引き戻し成功で上位ATへ!

上位AT「オルフェループ」

役割 上位AT
突入契機 エンディング後の
引き戻しなど
期待枚数 約3000枚

バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。

ロングフリーズ

出現率 約1/65536
発生契機 強チャンス目の0.4%
(通常時)

ロングフリーズ発生時は実戦上、1000枚+報酬ジャッジを1個ストックした状態でATがスタート。

その他

管理人解説・感想

メディアミックスプロジェクト「takt op.」がスマスロ化!メーカーはアムテックス(平和グループ)からですね。

個人的に気になるのはリアルボーナス、タクト図柄、レア役高確といったフラグの存在です。CZ中やAT中のここぞという場面で引けるかどうかが、出玉に直結する熱いポイントになりそう。報酬ジャッジは3GあるL東京喰種のBITESといったイメージでしょうか。

A+AT機特有の出目の楽しさと、AT中の上乗せ特化ゾーンの爽快感がどう融合しているのか、5月の導入が今から楽しみです!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lタクトオーパス|公式サイト

©DeNA/タクトオーパスフィルハーモニック

※内容は全て独自調べ

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447 COMMENTS & REVIEW

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250枚のレア役高確スタートかましてレア役高確を維持したまま駆け抜け
バトルはおろかバトル高確すら無く駆け抜け
もう打てないよ

返信する
匿名  [📊評価]

初めて2000枚以上出たが
バトルが初回以外150の天井でしか出てこないし1000枚越えたあたりから赤パネルでも地獄ばっかだしかなりキツかった

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匿名  [📊評価]

ATはクソデキレ
やらなかったではなくやらせてもらえなかった
他責とかではなくほんとにそうとしかいいようがない挙動します
打つ人はそれ念頭に置いてください

返信する
匿名  [📊評価]

所詮店の出玉制御に準じた
挙動をするだけの店のイカサマ貯金箱
確率なんて全部嘘
はやく各地のパチ屋で暴動起きて
イカサマ在日全員 寝よ?

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