アムテックスから登場の最新台『スマスロ Lタクトオーパス デスティニー(takt op. Destiny)』の解析情報まとめページです。
本機で勝つための天井期待値やハイエナの狙い目、やめどき、設定判別要素などの攻略情報から、上位AT「オルフェループ」の引き戻し性能まで、最新の解析データを随時更新していきます。
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スペック
機種概要

| 機種名 | Lタクトオーパス デスティニー takt op. Destiny |
|---|---|
| メーカー | アムテックス |
| 仕様 | A+AT機 |
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約35G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 999G+α |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入予定 | 約5,000台 |
- リアルボーナスを搭載
- 純増約2.6枚/Gの差枚数管理型AT「バトルオーケストラ」搭載
- レア役高確率「黒夜隕鉄MODE」
- AT中の「報酬ジャッジ」は3Gで小役が揃えば報酬が昇格するST方式!
- 上位AT「オルフェループ」は期待値約3000枚かつ約70%でループ!
AT確率・機械割
| 設定 | デスティニー ボーナス | AT 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/770 | 1/358.5 | 97.6% |
| 設定2 | 1/350.3 | 98.2% | |
| 設定3 | 1/330.5 | 100.3% | |
| 設定4 | 1/299.3 | 104.7% | |
| 設定5 | 1/297.8 | 108.7% | |
| 設定6 | 1/297.4 | 113.5% |
ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。また、本機はMB(タクト揃い)とリアルボーナス(赤7揃い)を搭載しており、MBの次ゲームからリアルボーナスやレア役高確率「黒夜隕鉄モード」突入のチャンスとなる。
CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。
AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。
エンディング後などに引き戻せば上位AT「オルフェループ」へ突入し、AT中のバトルが全て勝利期待度約60%の「VSオルフェ」となる。また、AT終了後も約70%で引き戻しループに期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール第1停止でフリー打ち

押し順ナビ発生時はナビに従ってフリー打ち。
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ボーナス中の打ち方

リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。それ以外はナビ通りにフリー打ちで消化。
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レア役の停止形

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天井
スマスロ タクトオーパスの天井ゲーム数と到達時の恩恵、CZ天井などの詳細条件です。ハイエナ時の狙い目や、やめどきの参考にしてください。
AT天井
| 天井G数 | 999G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
通常時を最大999G+α消化でATに当選。
CZ天井
| 天井G数 | 500G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ |
最大500G+αでCZに当選。設定変更時は300G+αに短縮。
狙い目の解説
| 状況 | 狙い目 | |
|---|---|---|
| AT間 | 朝イチ | 310G〜ATまで |
| AT後 | 610G〜ATまで | |
| CZ間 | 朝イチ | 200G〜CZまで |
| AT後 | 400G〜CZまで | |
| ゾーン狙い | 80G〜100G+α | |
| ポイント狙い | 残り100pt〜 | |
※管理人個人の狙い目
データカウンタは基本的にCZ当選でリセットされるので、AT間のゲーム数は「メニュー画面」、CZ間のゲーム数は液晶左下で確認。
AT間ゲーム数の確認方法

メニュー画面を開いた際に右上に表示されているゲーム数がAT間ハマり。
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CZのゾーン狙い
本機は約4割でモードC(100G+αでCZに当選)が選択されるので100G付近の台は狙い目。対象となるゲーム数は「CZ間」なので液晶ゲーム数で確認。
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ポイント狙い
リール右のポイントを0ptまで全て減算すると約27%〜約31%(設定差あり)でCZ「報酬チャンス」に当選。報酬チャンスで成功すればAT当選となる他、報酬を昇格させていけば初期枚数を多く持ってスタートできる可能性があるため狙い目。
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やめどき
AT終了後に状態を確認してヤメ or 100G+α消化してヤメ(AT後は約4割でモードCに移行し100G+αでCZに当選)。
エンディングや上位AT後の液晶に紫モヤが掛かった状態(約30G継続)は上位AT突入のチャンスとなるので必ず消化。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット(設定変更)時はモードB以上濃厚(300G以内にCZ当選)。
朝イチリセット(設定変更)時は内部的にMBが成立していない状態なのでいきなり赤7ボーナスや黒夜隕鉄モード(レア役高確)突入の可能性も!? 詳しい仕組みは下記「タクト揃い」の項目を参照。
朝イチリセット時のモード選択率
| モード | 選択率 |
|---|---|
| モードA | − |
| モードB | 69.9% |
| モードC | 30.1% |
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有利区間

エンディング等での有利区間リセット後は約30G継続する引き戻し区間(液晶に紫のエフェクトが発生)に突入し、約70%でオルフェループ(上位AT)に当選。
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設定判別
スマスロ タクトオーパスの設定判別要素まとめです。AT・ボーナス終了画面のスタンプによる示唆や、ムジカートチャンス(CZ)の対戦相手振り分け、AT直撃確率などの設定差を網羅しています。
AT終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 画面①② | デフォルト |
| 可スタンプ | 設定2以上濃厚 |
| 吉スタンプ | 設定3以上濃厚 |
| 良スタンプ | 設定4以上濃厚 |
| 優スタンプ | 設定5以上濃厚 |
| 極スタンプ | 設定6濃厚 |
AT終了画面に設定示唆パターンが存在(要PUSH?)。おなじみのスタンプは特定設定以上濃厚!
ボーナス終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 画面① | デフォルト |
| 画面② | 高設定期待度UP |
| 画面③ | 設定2以上濃厚 |
| 画面④ | 設定4以上濃厚 |
| 画面⑤ | 設定5以上濃厚 |
| 画面⑥ | 設定6濃厚 |
デスティニーボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
エンディング中の画面

| カード | 示唆 | |
|---|---|---|
| 白 | アメコミ風運命 | デフォルト |
| 青 | チラシとコゼット | 偶数設定期待度UP(弱) |
| 笑うコゼット | 偶数設定期待度UP(中) | |
| コゼットアップ | 偶数設定期待度UP(強) | |
| 紫 | 月光 | 高設定期待度UP(弱) |
| G線上のアリア | 高設定期待度UP(中) | |
| くるみ割り人形 | 高設定期待度UP(強) | |
| 緑 | タクト | 設定2以上濃厚 |
| 巨人 | 設定3以上濃厚 | |
| 赤 | アンナ | 設定4以上濃厚 |
| 金 | レニー | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 運命 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役を引くと何かしらを示唆する画面が出現。エフェクトの色に注目!?
凪のセリフ
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| また遊んでくださいね | デフォルト |
| 一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
| 何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
| 良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
| 遊び尽くしちゃいましょう | 設定5以上濃厚 |
| お肉〜お肉〜 | 設定6濃厚 |
遊技開始時に打-WIN LITEを起動し、QRコードから遊技情報を読み込むと設定示唆の凪のセリフが表示される(1000G毎にセリフが切り替わる可能性あり)。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 333枚 OVER | 設定3以上濃厚 |
| 444枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示に設定示唆パターンあり!
上位ATのループ率

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 69.9% |
| 設定2 | 72.3% |
| 設定3 | 74.2% |
| 設定4 | 80.1% |
| 設定5 | 92.2% |
| 設定6 | 94.1% |
上位ATのループ率(30G間の引き戻し率)に特大の設定差あり!
ムジカートチャンスの種別と成功抽選
高設定ほどCZ「ムジカートチャンス」で運命が選択されやすく、開始時のAT当選率が優遇されている。
ムジカートチャンスの種別の振り分け
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 73.7% | 25.5% | 0.8% |
| 設定2 | 72.6% | 26.7% | |
| 設定3 | 69.6% | 29.6% | |
| 設定4 | 64.1% | 35.1% | |
| 設定5 | 64.0% | 35.2% | |
| 設定6 | 64.0% | 35.2% | |
高設定ほど「運命」が選択されやすい。バトルオブシカゴは全設定共通。
実質出現率
| 設定 | 巨人 | 運命 | シカゴ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/452.5 | 1/1311.1 | 1/42972.5 |
| 2 | 1/460.8 | 1/1255.6 | 1/42359.6 |
| 3 | 1/479.4 | 1/1128.1 | 1/42574.3 |
| 4 | 1/520.7 | 1/960.1 | 1/41959.7 |
| 5 | 1/524.6 | 1/961.2 | 1/42118.7 |
| 6 | 1/525.9 | 1/961.5 | 1/42191.4 |
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ムジカートチャンス開始時のAT当選率
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 1.6% | 22.1% | 56.7% |
| 設定2 | 3.0% | 26.7% | 58.3% |
| 設定3 | 6.3% | 35.9% | 59.8% |
| 設定4 | 13.2% | 48.8% | 62.8% |
| 設定5 | 13.4% | 49.2% | 63.0% |
| 設定6 | 13.5% | 49.3% | 63.6% |
ムジカートチャンスは開始時と消化中の小役でATを抽選。当選契機を確実に見極めるのは難しいが、巨人で小役を引かずに勝利すれば高設定期待度が大幅にアップする。運命は失敗が続けば高設定期待度がダウン(設定4以上では約5割が突入時にAT当選となるため)。
消化中のAT当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| タクト揃い | 0.4% | 100% |
| ベル・リプレイ | 9.0% | |
| 弱チャンス目 | 20.3% | |
| 強チャンス目 | 100% |
※巨人・運命・バトルオブシカゴ共通
消化中の小役状況でどの契機からATに当選したのかを推測して設定判別に活用。
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AT直撃
| 設定 | CZ→AT昇格率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.4% |
| 設定2 | 2.4% |
| 設定3 | 4.7% |
| 設定4 | 8.7% |
| 設定5 | 8.8% |
| 設定6 | 8.9% |
CZ「ムジカートチャンス」当選時にAT昇格抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。
報酬チャンス当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 27.2% |
| 設定2 | 27.8% |
| 設定3 | 29.0% |
| 設定4 | 31.2% |
| 設定5 | |
| 設定6 |
液晶右のカウンターが0pt到達(累計999pt減算)時の報酬チャンスの当選率に設定差あり。
ムジカートバトル当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/91.7 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/89.1 |
| 設定6 | 1/88.6 |
AT中のムジカートバトル当選率に若干の設定差あり。
対戦相手別の出現率
| 設定 | 地獄 | 天国 | オルフェ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/145.5 | 1/337.3 | 1/943.4 |
| 2 | 1/146.0 | 1/339.3 | 1/900.2 |
| 3 | 1/147.0 | 1/342.9 | 1/839.7 |
| 4 | 1/153.1 | 1/359.7 | 1/593.9 |
| 5 | 1/167.1 | 1/392.4 | 1/372.4 |
| 6 | 1/170.9 | 1/401.7 | 1/340.2 |
オルフェの出現率が高いのは上位ATがオルフェ固定で、高設定ほど上位ATに突入しやすいためだと推測される。
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モード選択率
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | |||
| 設定6 |
AT終了後のモードは、若干ではあるが設定4以上でモードC(100GでCZ当選)が選択されやすい。
AT引き戻し
実戦上、設定6で通常AT終了後30G以内にブラックアウトから通常ATを引き戻すという挙動が複数回確認された。ただし、現状では設定差があるかも不明な段階なので参考程度に。
その他の設定差
おなじみのハルルナPUSH(設定4以上濃厚)も踏襲されている可能性が高い。
重要な示唆演出
CZ失敗時のボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ここからが正念場よ | デフォルト |
| 僕はここで自分の音楽を守るだけだ | 次回通常C期待度UP |
| いい感じだね♪ | 次回通常C期待度大UP |
| だいぶ怪しい気配です | 次回通常C濃厚 |
CZ「ムジカートチャンス」失敗時にPUSHボタンを押すと、通常C(最大100G+αでCZ当選)の期待度を示唆するボイスが発生。
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | 1/10.5 |
| 弱チャンス目 | 1/56.0 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | 1/89.5 |
黒夜隕鉄モード中
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | 1/180.0 |
| 弱チャンス目 | 1/4.7 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | 1/20.0 |
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通常時の抽選

レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選やAT直撃もあり。
タクト揃い(MB)

| 役割 | MB |
|---|---|
| タクト揃い確率 (CZ&AT中) | 1/89.5 (黒夜隕鉄モード中を除く) |
| タクト目成立確率 | タクト揃い後の79% |
タクト揃い(MB)後は状態によって様々なチャンスあり!
タクト図柄の仕組み
タクト揃いの正体はMB(ミドルボーナス)。
- 通常時:基本的に、常に内部で成立している状態
- 出現条件::内部的にハズレ等が成立し図柄を揃えられる状態になるとタクト揃いとして出現
- 出現後::3枚の払い出しが行われた後、「何も成立していない状態」となる。このゲーム以降でどのボーナスフラグ(当選率約1/2)を引けるかで展開が変化
ボーナスフラグの割合
| フラグ | 割合 |
|---|---|
| MB1(リリベ) | 6.5% |
| BIG(赤7) | 11.2% |
| MB2 | 82.3% |
MB1なら中段に「リプ・リプ・ベル」が停止してレア役高確率「黒夜隕鉄モード」へ。BIGは赤7ボーナス、MB2ならバラケ目が停止し、再度通常時の状態となる。
何も成立していない状態
- タクト揃い後
- 黒夜隕鉄モード終了後
- 赤7ボーナス終了時
上記状況では1/2でいずれかのボーナスフラグが成立するので叩き所。例えば11.2%を引き続ければ赤7ボーナスがループする。
設定変更時や有利区間リセット時も「何も成立していない状態」だと推測されるためチャンス!?
黒夜隕鉄モードの詳細
黒夜隕鉄モードはMB1が内部的に成立している状態で、消化中はレア役高確率となる。約1/20で成立するタクト揃いまで継続。
CZ&AT中
CZ&AT中はタクト揃いの次ゲーム時に必ず中押しチャンスが発生し、成功(中リール中段に白7 or BAR停止)で強レア役扱いとなる。
報酬ジャッジ&報酬チャンス中
報酬ジャッジ&報酬チャンス中はタクト図柄揃いで報酬1段階アップ。更に次ゲームに中押しチャンス成功(中リール中段に白7 or BAR停止)で報酬が2段階アップ(最大3段階)!
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モード
| G数 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 100G | ▲ | CZ天井 | |
| 200G | ◯ | ||
| 300G | CZ天井 | ||
| 400G | ▲ | ||
| 500G | CZ天井 |
CZ「ムジカートチャンス」当選となる規定ゲーム数は3種類のモードで管理されている。
モード選択率
朝イチリセット時
| モード | 選択率 |
|---|---|
| モードA | − |
| モードB | 69.9% |
| モードC | 30.1% |
AT終了時
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | |||
| 設定6 |
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ポイント減算

ゲーム数消化やレア役で液晶右のカウンターを減算。累計999pt減算でCZ「報酬チャンス」を抽選。
減算ポイントの振り分け
| pt | その他 | ベル リプレイ | タクト揃い |
|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | − | − |
| 10pt | − | 75.0% | − |
| 30pt | − | 24.6% | − |
| 50pt | − | 0.4% | 88.7% |
| 100pt | − | − | 10.2% |
| 200pt | − | − | 0.8% |
| 500pt | − | − | 0.4% |
| 1000pt | − | − | − |
| pt | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
| 50pt | 89.8% | − | |
| 100pt | 10.2% | 93.0% | |
| 200pt | − | 6.3% | |
| 500pt | − | 0.4% | |
| 1000pt | − | 0.4% |
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報酬チャンス当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 27.2% |
| 設定2 | 27.8% |
| 設定3 | 29.0% |
| 設定4 | 31.2% |
| 設定5 | |
| 設定6 |
カウンターが0pt到達(累計999pt減算)時の報酬チャンスの当選率に設定差あり。
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黒夜隕鉄MODE

| 役割 | レア役高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 「リプ・リプ・ベル」停止 |
| レア役確率 | 1/3.8 |
| 継続G数 | 不定 (平均約20G) |
黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト揃い(約1/20)まで継続。AT中にも突入する可能性アリ。
黒夜隕鉄モード中
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | 1/180.0 |
| 弱チャンス目 | 1/4.7 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | 1/20.0 |
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ペンシルベニア | 高確示唆(弱) |
| ルイジアナ | 高確示唆(強) |
| ニューヨーク シンフォニカ | 前兆示唆 |
通常時の内部状態は通常<高確<超高確の3種類で、CZ当選率に影響。
状態移行抽選
| 成立役 | 通常→高確 | 高確→超高確 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 39.8% | 39.8% |
| 強チャンス目 | 1.6% | 1.6% |
チャンス目で(超)高確移行を抽選。
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前兆ステージ

ニューヨークシンフォニカはレア役や規定ゲーム数から移行するCZの前兆ステージ。枠の色が昇格するほど期待度アップ。クラシック前兆なら本前兆の期待大!
ムジカートチャンス抽選
タクト揃い、チャンス目成立時に内部状態に応じてCZ「ムジカートチャンス」を抽選。
状態別の当選率
フェイク前兆中は同数値で本前兆への書き換えを抽選、本前兆中は同数値でムジカートチャンスのストックを抽選する。
通常滞在時
| 成立役 | フェイク前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 タクト揃い | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目 | 25.0% | 6.3% |
高確滞在時
| 成立役 | フェイク前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 タクト揃い | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目 | 66.8% | 33.2% |
超高確滞在時
| 成立役 | フェイク前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 タクト揃い | 60.2% | 39.8% |
| 強チャンス目 | − | 100% |
超高確を除き、弱チャンス目、タクト揃いからの当選は稀だが、フェイク前兆当選率も低いのでこれらの契機から前兆が発生すればチャンス。
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AT昇格抽選
| 設定 | CZ→AT昇格率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.4% |
| 設定2 | 2.4% |
| 設定3 | 4.7% |
| 設定4 | 8.7% |
| 設定5 | 8.8% |
| 設定6 | 8.9% |
CZ「ムジカートチャンス」当選時にAT昇格抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。
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CZ「ムジカートチャンス」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | レア役の一部 |
| 規定G数消化 | |
| 突入率 | 1/333.8(設定1) |
| AT期待度 (設定1) | 巨人…約44% 運命…約56% シカゴ…約76% |
毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、タクト揃いは大チャンス!最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!
バトルオブシカゴは高期待度かつ成功でAT中の初回対戦相手が優遇される。
種別の振り分け
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 73.7% | 25.5% | 0.8% |
| 設定2 | 72.6% | 26.7% | |
| 設定3 | 69.6% | 29.6% | |
| 設定4 | 64.1% | 35.1% | |
| 設定5 | 64.0% | 35.2% | |
| 設定6 | 64.0% | 35.2% | |
実質出現率
| 設定 | 巨人 | 運命 | シカゴ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/452.5 | 1/1311.1 | 1/42972.5 |
| 2 | 1/460.8 | 1/1255.6 | 1/42359.6 |
| 3 | 1/479.4 | 1/1128.1 | 1/42574.3 |
| 4 | 1/520.7 | 1/960.1 | 1/41959.7 |
| 5 | 1/524.6 | 1/961.2 | 1/42118.7 |
| 6 | 1/525.9 | 1/961.5 | 1/42191.4 |
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AT当選率
開始時のAT当選率
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 1.6% | 22.1% | 56.7% |
| 設定2 | 3.0% | 26.7% | 58.3% |
| 設定3 | 6.3% | 35.9% | 59.8% |
| 設定4 | 13.2% | 48.8% | 62.8% |
| 設定5 | 13.4% | 49.2% | 63.0% |
| 設定6 | 13.5% | 49.3% | 63.6% |
ムジカートチャンスは開始時に対戦相手と設定に応じてAT抽選が行われる。
消化中のAT当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| タクト揃い | 0.4% | 100% |
| ベル・リプレイ | 9.0% | |
| 弱チャンス目 | 20.3% | |
| 強チャンス目 | 100% |
※巨人・運命・バトルオブシカゴ共通
消化中は小役でチャンス。最終ゲームは全小役で勝利濃厚。
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CZ「報酬チャンス」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt減算時の抽選 |
| 突入率 | 1/572.3(設定1) |
| 成功期待度 | 約58% |
規定pt減算から突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。
報酬チャンスのテーブル
| テーブル | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 | 5個目 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | ✕ | 150枚 | 200枚 | 250枚 | 300枚 |
| B | ✕ | 150枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 |
| C | ✕ | 150枚 | 200枚 | 300枚 | 2000枚 |
| D | 150枚 | 500枚 | 1000枚 | 2000枚 | 3000枚 |
報酬チャンスのテーブルは4種類で、Dなら突入した時点でAT濃厚かつ4桁スタートのチャンス!
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テーブル選択率
| テーブル | 選択率 |
|---|---|
| A | 98.8% |
| B | 0.4% |
| C | 0.4% |
| D | 0.4% |
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音バレモード
報酬ジャッジ開始画面でPUSHボタンを押すと音バレモードに変更可能。小役成立時に音バレが発生するようになる(発生しなくても小役の可能性あり)。
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AT解析
デスティニーボーナス

| 役割 | リアルボーナス (赤7揃い) |
|---|---|
| 出現率 | 1/770 |
| 獲得枚数 | 約104枚 |
| ループ率 | 11.2% |
狙えカットインで赤7が揃えばAT当選(AT中は報酬ジャッジ)。ボーナス後はルーレットで発展先を決定し、「継続」が選択されればボーナスがループする。
白枠発生時

リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。
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ポイント減算抽選

| 減算pt | 押し順ベルと 狙えフェイク以外 | 狙えフェイク |
|---|---|---|
| 10pt | 99.6% | − |
| 20pt | 0.4% | − |
| 30pt | − | 100% |
狙え演出失敗時は30ptを減算するので引くだけでもチャンス。デスティニーボーナス1回あたりの平均減算ポイントは309.4pt。
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7揃い抽選

| 7揃い役確率 |
|---|
| 1/74.5 |
| 設定 | 当選率 | 実質出現率※ |
|---|---|---|
| 設定1 | 7.8% | 1/955.1 |
| 設定2 | 7.8% | 1/955.1 |
| 設定3 | 8.0% | 1/931.3 |
| 設定4 | 8.2% | 1/908.5 |
| 設定5 | 8.1% | 1/919.8 |
| 設定6 | 8.0% | 1/931.3 |
※実質出現率は独自計算
狙え演出から赤7が揃えばATに突入!7揃い役成立時に設定に応じて7揃いするかどうかを抽選する仕組み。
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ボーナス終了時の状態

ボーナス終了後(LAST???の状態)はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる(主にルーレットで結果を告知)。
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AT「バトルオーケストラ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 純増 | 約2.6枚/G |
消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得。
ATモードと規定ゲーム数
AT中は内部的にA〜Dの4つのモードが存在し、規定ゲーム数による「ムジカートバトル」当選を管理。
ATモード毎の規定ゲーム数振り分け
| G数 | ATモード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | |
| 15G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 19.9% | 19.9% | 3.1% | 99.6% |
| 60G | 2.3% | 16.0% | 19.5% | − |
| 90G | 15.6% | 12.9% | 2.3% | − |
| 120G | 2.0% | 10.2% | 15.2% | − |
| 150G | 59.8% | 40.6% | 59.4% | − |
ATモードA〜Cは最大150G消化でムジカートバトルに当選。ATモードDなら30Gでムジカートバトル当選となる。
ATモードの振り分け
| ATモード | AT初回 | バトル後 |
|---|---|---|
| A | − | 12.1% |
| B | 99.6% | 0.4% |
| C | − | 87.1% |
| D | 0.4% | 0.4% |
AT初回はほぼATモードBからスタート。以降はムジカートバトル毎にATモードを抽選。
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BATTLEパネルの色

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 天国の出現に期待 |
| 紫 | 天国 or オルフェ |
AT中のリール下に表示されているBATTLEパネルの色は次回ムジカートバトルの対戦相手を示唆(報酬内容には影響しない)。
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AT中の状態
AT中は通常と高確の2種類。高確中は液晶に「バトル高確」の帯が出現しムジカートバトル当選率がアップする。
高確移行率
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 39.8% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
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ムジカートバトル当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| タクト揃い | 0.4% | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 2.3% | 39.5% |
| 強チャンス目 | 39.5% | 100% |
高確中はチャンス目でのムジカートバトル当選率が大幅にアップ!
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差枚数上乗せ抽選
上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| タクト揃い | 0.8% |
| 弱チャンス目 | 10.2% |
| 強チャンス目 中リール狙え成功 | 50.0% |
差枚数上乗せ抽選は状態不問で行われる。
上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | タクト 揃い | 狙え 成功 |
|---|---|---|---|---|
| +10枚 | 80.1% | − | − | − |
| +20枚 | − | 79.7% | − | 99.2% |
| +30枚 | 18.8% | 15.2% | − | 0.4% |
| +50枚 | 0.4% | − | 80.1% | − |
| +100枚 | 0.4% | 3.9% | 19.5% | 0.4% |
| +200枚 | − | 0.4% | − | − |
| +300枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | − |
| +500枚 | − | 0.4% | − | − |
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クラシック上乗せ

差枚数上乗せ当選時の一部でクラシック上乗せが発生して3桁枚数を上乗せ!
クラシック上乗せ当選率(差枚数上乗せ時)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| タクト揃い | − |
| 中リール狙え成功 | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 3.1% |
| 強チャンス目 | 5.1% |
クラシック上乗せの種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜 | 0.4% |
クラシック上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ | 巨人 | 運命 | 歓喜 |
|---|---|---|---|
| +100枚 | 70.3% | − | − |
| +200枚 | 25.0% | 75.0% | − |
| +300枚 | 3.1% | 20.3% | − |
| +500枚 | 1.6% | 4.7% | − |
| +1000枚 | − | − | 80.5% |
| +2000枚 | − | − | 9.8% |
| +3000枚 | − | − | 9.8% |
「歓喜」は4桁上乗せ濃厚!
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AT中のボーナス
AT中のボーナス当選で報酬ジャッジをストック。
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CZ「ムジカートバトル」

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 勝利期待度 | 地獄…約46% 天国…約55% オルフェ…約60% |
キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!
ムジカートバトル当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/91.7 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/89.1 |
| 設定6 | 1/88.6 |
AT中のムジカートバトル当選率に若干の設定差あり。
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2連続で地獄選択時の恩恵
| 対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| 地獄 | − |
| 天国 | 98.4% |
| オルフェ | 1.6% |
同一AT中に2連続で地獄が選択された場合は、次回天国 or オルフェが濃厚となる。
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勝利抽選
バトル開始時の勝利当選率
| 対戦相手 | 当選率 |
|---|---|
| 地獄 | 8.6% |
| 天国 | 33.6% |
| オルフェ | 45.7% |
ムジカートバトル開始時に対戦相手に応じて勝利を抽選。
消化中の勝利当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| タクト揃い | 0.4% |
| ベル・リプレイ | 39.8% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
小役でチャンス!内部的に勝利確定後のレア役は超 or 極報酬ジャッジへの昇格を抽選(当選は極稀)。
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(超・極)報酬ジャッジ

| 役割 | 報酬獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ムジカートバトル勝利 |
| 継続G数 | 3GのST |
| 3G内の小役期待度 | 約60% |
小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。
超報酬ジャッジなら特化ゾーン以上、極報酬ジャッジなら歓喜の歌濃厚となる。
響演
報酬ジャッジ突入時に「響演」が発生すれば2つのテーブルが同時に進行。
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報酬テーブル
| テーブル | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 | 5個目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 50枚 | 100枚 | 150枚 | 200枚 | 300枚 |
| 通常B | 50枚 | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 |
| 通常C | 50枚 | 50枚 | 300枚 | 400枚 | 500枚 |
| 通常D | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 | 歓喜1 |
| 通常E | 200枚 | 300枚 | 400枚 | 500枚 | 歓喜1 |
| 響宴A | 100枚 | 200枚 | 350枚 | 500枚 | 800枚 |
| 響宴B | 200枚 | 400枚 | 600枚 | 800枚 | 1000枚 |
| 超 | 巨人 | 運命 | DR | 歓喜1 | 歓喜2 |
| 極 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜2 |
※巨人…ムジカートラッシュ巨人、運命…ムジカートラッシュ運命、DR…デスティニーラッシュ、歓喜1…1000枚以上、歓喜2…2000枚以上、超…超報酬ジャッジ、極…極報酬ジャッジ
報酬テーブルは9種類。
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テーブル選択率
ムジカートバトル勝利相手別
| テーブル | 地獄 | 天国 | オルフェ |
|---|---|---|---|
| 通常A | 72.6% | 75.9% | − |
| 通常B | − | 8.5% | − |
| 通常C | 10.0% | − | − |
| 通常D | 0.4% | 0.4% | 75.8% |
| 通常E | 0.4% | 0.4% | 9.2% |
| 響宴A | 16.2% | 14.4% | − |
| 響宴B | 0.4% | 0.4% | − |
| 超 | − | − | 14.6% |
| 極 | − | − | 0.4% |
ムジカートバトル以外
| テーブル | 選択率 |
|---|---|
| 通常A | 89.8% |
| 通常B | 4.7% |
| 通常C | 4.7% |
| 通常D | − |
| 通常E | − |
| 響宴A | 0.4% |
| 響宴B | 0.4% |
| 超 | − |
| 極 | − |
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ダブルアップ抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 100% |
強チャンス目は報酬2段階昇格が濃厚。タクト揃い時はその時点で1段階アップ、中リールを狙え演出成功で強チャンス目扱いとなり2段階アップするため合計3段階アップとなる。
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復活抽選
| 報酬昇格数 | 当選率 |
|---|---|
| 0回 | 0.8% |
| 1回以上 | 0.4% |
報酬ジャッジ終了時は報酬の昇格回数に応じて復活抽選が行われる。
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裏ボタン
レバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押すとランプの色などで小役の期待度を示唆。
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音バレモード
報酬ジャッジ開始画面でPUSHボタンを押すと音バレモードに変更可能。小役成立時に音バレが発生するようになる(発生しなくても小役の可能性あり)。
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歓喜の歌

| 役割 | 全回転上乗せ |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
1000枚以上の上乗せ濃厚!紫アイコンなら2000枚以上!?
エピソードボーナス

| 役割 | リアルボーナス (赤7揃い) |
|---|---|
| 出現率 | 1/770 |
| 獲得枚数 | 約104枚 |
| ループ率 | 11.2% |
AT中のボーナス(赤7揃い)はエピソードボーナスとなり報酬ジャッジをストック。消化中は狙え演出からの赤7揃いで報酬ジャッジを追加でストック!
白枠発生時
リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。
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ボーナス終了時の状態
ボーナス終了後はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる(主にルーレットで結果を告知)。
- 閉じる
状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| AT | 報酬ジャッジ |
| ムジカートバトル | 勝利+超報酬ジャッジ |
| 特化ゾーン | 保証ゲーム再セット+ 報酬ジャッジ |
| 報酬ジャッジ 報酬チャンス | 報酬MAX昇格 |
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ムジカートRUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 4G+α |
継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。
キャラ性能

| キャラ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 巨人 | 約240枚 |
| 運命 | 約320枚 |
巨人は継続率重視タイプで成功時に30枚以上上乗せ、運命は枚数優遇タイプで成功時に50枚以上上乗せ。
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上乗せ抽選
巨人
| 上乗せ | その他 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | タクト揃い |
|---|---|---|---|---|
| +30枚 | 75.0% | − | − | − |
| +50枚 | 18.8% | 64.1% | − | 93.8% |
| +100枚 | 6.3% | 25.0% | 56.3% | 6.3% |
| +200枚 | − | 6.3% | 25.0% | − |
| +300枚 | − | 3.1% | 12.5% | − |
| +500枚 | − | 1.6% | 6.3% | − |
運命
| 上乗せ | その他 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | タクト揃い |
|---|---|---|---|---|
| +30枚 | − | − | − | − |
| +50枚 | 75.0% | − | − | 75.0% |
| +100枚 | 25.0% | 65.6% | − | 25.0% |
| +200枚 | − | 25.0% | 62.5% | − |
| +300枚 | − | 6.3% | 25.0% | − |
| +500枚 | − | 3.1% | 12.5% | − |
クラシック上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
チャンス目で上乗せ当選時は一部でクラシック上乗せが発生。
クラシック上乗せの種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜 | 0.4% |
クラシック上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ | 巨人 | 運命 | 歓喜 |
|---|---|---|---|
| +100枚 | 70.3% | − | − |
| +200枚 | 25.0% | 75.0% | − |
| +300枚 | 3.1% | 20.3% | − |
| +500枚 | 1.6% | 4.7% | − |
| +1000枚 | − | − | 80.5% |
| +2000枚 | − | − | 9.8% |
| +3000枚 | − | − | 9.8% |
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デスティニーRUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
毎ゲーム、全役で3桁上乗せを抽選。小役以上で3桁上乗せ濃厚となる。
上乗せ抽選
| 上乗せ | その他 | ベル リプレイ タクト揃い | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| ナシ | 94.9% | − | − | − |
| +100枚 | 5.1% | 87.5% | − | − |
| +200枚 | − | 12.5% | 90.6% | − |
| +300枚 | − | − | 6.3% | 87.5% |
| +500枚 | − | − | 3.1% | 12.5% |
ハズレ時は約5%で100枚を上乗せ!
クラシック上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
チャンス目の一部でクラシック上乗せが発生。
クラシック上乗せの種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | − |
| 運命 | − |
| 歓喜 | 100% |
デスティニーRUSH中のクラシック上乗せは歓喜のみ!
歓喜の枚数振り分け
| 上乗せ | 歓喜 |
|---|---|
| +1000枚 | 80.5% |
| +2000枚 | 9.8% |
| +3000枚 | 9.8% |
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攻撃パターン
攻撃パターンは弱、中、強の3パターン。
- 閉じる
エンディング
エンディング後30G間は引き戻しのチャンスとなり、引き戻し成功で上位ATへ!
上位AT「オルフェループ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後の 引き戻しなど |
| 期待枚数 | 約3000枚 |
バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。
ロングフリーズ
| 出現率 | 約1/65536 |
|---|---|
| 発生契機 | 強チャンス目の0.4% (通常時) |
ロングフリーズ発生時は実戦上、1000枚+報酬ジャッジを1個ストックした状態でATがスタート。
その他
管理人解説・感想
メディアミックスプロジェクト「takt op.」がスマスロ化!メーカーはアムテックス(平和グループ)からですね。
個人的に気になるのはリアルボーナス、タクト図柄、レア役高確といったフラグの存在です。CZ中やAT中のここぞという場面で引けるかどうかが、出玉に直結する熱いポイントになりそう。報酬ジャッジは3GあるL東京喰種のBITESといったイメージでしょうか。
A+AT機特有の出目の楽しさと、AT中の上乗せ特化ゾーンの爽快感がどう融合しているのか、5月の導入が今から楽しみです!














































これしか空いてなくて初打ちしてみた。
これまで触ってきた中でトップレベルにつまらない。
1500g回してタクト揃い2回って頭おかしいんじゃねーの
大した恩恵もないのに
報酬チャンスも一度も成功したことないんだけど
廃業したほうがいいなじゃないのこの詐欺メーカー
黒夜隕鉄1g落ちはマジで笑うって
システムは面白いが結局タクト揃いしないと何も始まらない
通常は相変わらず退屈
これを製作した人、マジでなんなん???
クビでいいやろ、、、
たかがczの前兆に30gって長すぎやろ
簡潔に説明すると
日本産喰種をパクった中国産タクト
ベース30も回らんわ
前兆ステージのクラシック前兆って?
運命が流れて下パネル点滅状態の事かな。
当たった事無いから違うんだろうけど、何が熱いのかさっぱり分からん台だね
結局クラシック前兆3回スルー
AT天井からAT中レア役2回、狙え1回揃いでずっとチャンスチャンスと言いながらそのまま発展もせず駆け抜け
何をどうコメントしたらいいのか…イラつかせる事だけ考えて作った台じゃなかろうな
CZでリプ2回ベル 1回引いて当選しなかったので抽選値見たんですが本当に酷いですね。
開発者はスロット打ったことないんでしょうか?
その程度で文句は草
大体5万Gほど打ったので、打感的な感想を改めて。
設定1しか打ったことはないのですが、以下項目に設定差があると思いました。
・AT中の強レア役のバトル当選率(タクト図柄揃い後のレア役含む)(体感20%〜25%)
・AT中のバトル突入時の勝利抽選(特に天国 体感10%程度)
・AT中の弱役からのバトル高確移行率(体感25%程度)
まとめると、AT中の至る所に設定差がありそうな…と思うような打感でした。
割とイライラしてしまうポイントも多いのですが…面白いと思ってしまう自分がイヤになる…
推定1しか触ってないのに設定差語るのはどうなんよ笑
AT27ゲームで駆け抜けたんだけど…
純増詐欺すぎて辛い
差枚でこれはアカンやろ
未打の人に簡単に説明すると
純増5枚になって鯱しか選ばれない喰種
って感じ
ALL鯱おじさんに勝てる剛腕アームならどうぞ
2スロに来たので初打ち
8000枚吸い込んでワロタ
色んな台の悪い所を寄せ集めた闇鍋台
ここまで意味不明なATは初めてだわ
報酬アップと黒夜隕鉄同時にきて250スタート。
からのAT中ずっとレア役高確粘ってバトル3回のうち2回バトル中レア役ひいたけど何もおきない
なにこれぇ?
何引いてもバトルすら発展しないゴミマジ笑うわ。
こういう無抽選は出すメーカーは訴えて良いだろ
通常時強レア役→無意味
高確中レア役→無意味
AT中弱チャンス目→高確
AT高確中レア役→無意味
ATバトル中小役→無意味
レア役は意味なし。
通常時はどんな演出が出ても天井行くだけ。
AT中も既定ゲーム数待つだけ。
これで面白いと思ってるカスが平和が今後も出す台にも関わってくんのマジでクソだわ。
面白いよ。
台も八つ当たりしかできないコメントも。
お笑い芸人ですか?
面白いことを言ってるつもりかな?
11回at中バトル行って勝ったの2回笑
何引いても勝てない。
最低でも約40%あるのになんなん?
at中レア役確立重くしてんのってくらいレア役こない、通常に戻った途端レア役連発。
ずっとこんな感じで、無駄引きばかりさせてくる
上位ループは確かに強い。恐らく設定1じゃ無かったからかそれなりにループしてくれたけど、純増低過ぎて本当に時間掛かるしエンディングの作業感がキツ過ぎる。ゆっくり打てるなら良いけど、時間無い時は打たないのが吉。
バトルオブシカゴをクリアして、対戦相手カードが紫になっても、そもそも、バトルに発展しないで駆け抜ける台(笑)
これ作ったやつ頭おかしいんじゃないの
cz確率も成功確率も小役確率何もかもでたらめ
天井しかいかねぇ
グールよりも遊びやすいと思うなかれ
レア役高確なんてあるが設定がなければ高確になったところで無駄、通常なら無駄に高確行ってCZまで持っていけず残念でしたー笑を何度もされるだけ
バイツが3gに増えて上乗せチャンス増えてますみたいな謳い文句ですがそれでも余りに来ない小役とそもそもAT中バトル発展すら難しく、そのバトルで更に勝つ必要が当然あるためバイツにすら行けない事大多数となります。まだグールが甘く思える台です。
バイツ中のバンドリみを感じる制御だけは本当に凄い、期待感だけ持たせるのが上手ですね
よくこんなクソ台出せたな
報酬ジャッジ終わってから小役めちゃくちゃ来るのは仕様ですか?
こんな姑息な真似するならやめればいいのにこのゲーム性
作ったやつ早くやめろ
やばすぎこの台
コンテンツパクってやること汚いわ
ボーナス1/300ぐらいで引けるヒキあれば勝てる
だから俺は勝てる
なんだこのクソ台笑
今日、よくわからない挙動を目撃しました。
黒夜隕鉄中に報酬ジャッジを150枚で突破した後、
at開始時にいつも出るstandbyが出ずに、そのままatへ。
残り30枚あたりで高確率中にタクト揃いを引き、バトルへ。
バトルに敗北した次ゲームでスタンバイ状態になり、次ゲームでリーチ目が出た後、×??で再びatへ。
そのまま何事もなかったかのようにatが終了しました。(リーチ目は一体なんだったのか…?)
更に黒夜隕鉄中に10回ほどレア役を引いたのですが、一つもczが出て来なかったです。抽選に漏れたということなのでしょうが、高確率状態だったのを確認していたので、けされたのか?とおもってしまいました。
at途中にスタンバイ状態になった方、他にもいますかね…?
まあゴミメーカーのアホ設計な台んで
そういうこともあるということで納得できる
AT120ゲームまわして一度もレア役出ない時点でデキレやねんこれ。
CZ運命2回やって突破しないなら低設定。
設定3以下は一生貯金箱仕様という平和らしい台。
全区間面白く無さすぎて実機中古1万でも買わないわこんなん。
AT中にレア役高確とか言うのに入れて合計20回以上は引いて乗せ20が1回のみ
そして真の地獄はAT終了後の100G、運が良いのか悪いのか駆け抜け引き戻しを7往復で枚数は現状維持というかちょっとずつ減って行く…その間CZゲーム数で4回程抽選したが全部ハズレ、最初の初当たり道中でも4回ハズレてるので合計8回連続スカ
CZ突入時の1発抽選でしかCZはほぼ突破できませんよ。
運命以下のCZはノーチャンス
なんの意味もない右のメーター&重たいボーナスと重くて通らないCZでゴミ。
82パーセントの確率でハズレになる抽選ってヤバすぎ
緑系の演出が総じて弱い
どちゃくそくだらん台
開発した人クビでいいと思う
出し方が分からない。
難し過ぎる。
純増4枚の間違いではないですか?
200枚が50ゲームで終わるのですが…
とにかくやばい
どうすれば出るのかが分からない
報酬ジャッジ全部取ったところで300枚がデフォ、ほぼいかないバトル
いったところで天国でも小役3回引くくらいじゃ無理
仕事しないレア役、当然意味のないレア役高確
とにかくヒキではどうする事も出来ない無慈悲さがこの台にはある
バトル中レア役確定じゃないの頭おかしい
これで駆け抜けデフォとかやばすぎ
本前兆最終(演出当否)ゲームでボーナス引いたら無駄引きな上にまた前兆消化させられるとか開発イカれすぎでは?
開発はちゃんと作れよ
手抜きし過ぎ
ムジカートバトル4回入って小役7回くらい引いたけど勝利なし。
どうやって勝てるんだよ
デキレ
とにかく強AT引っ張ってこないと何もできない
基本小役引けないのがデフォの報酬ジャッジ
めったに行かないバトル
やろうとしてる事は悪くないけどあまりにもゲーム性が破綻している
ゲーム数の救済つけないのアホすぎん?
20ゲームで終わられてどうすんのよ
こんなん救済で1000枚のせないとあかんやろ
頭おかしいやろほんまに
隣で300スタート70G終わり見た。やっぱりなんかやってるだろこれ?確認した300スタート3回とも75G以下なんだけど?
演出バランス悪すぎ
以上
スタンバイ中にタクト揃い→狙え演出成功→次ゲーム中段リリベ→次ゲームタクト揃い→狙え演出成功→謎に黒夜終了→AT開始→150枚対決無し終了。
はぁ???
報酬ジャッジ6回やって小役0。あほか。
開発クビになれ。
AT中に黒夜隕鉄引いて15回ぐらい固めてレア役引いたけどバトル出てきたのは終了時のタクト揃いだけ
黒夜隕鉄中はまともな抽選をしていないか、レア役の抽選がゴミなのか、弱 ATだからなのか知らんけど流石に酷すぎないか?
平和といえばデキレ
強役弾いてもバトル入らず。奇跡的にエピボで報酬ジャッジから300枚乗せたけど、140Gくらいで終了。
初回からバトル天井150Gはエグすぎる。作ったやつ試打してないだろ。バトル入らなきゃ、まったくATが面白くない。強役で上乗せ20枚だし笑。
負けてもいいから、戦わせろよ。スルーが頻発するわけだ。ツマラナイ。
最近よく打ってる者ですが、
1戦目に紫マスが出ており、強チャンス目3回、タクト揃い4回(4回成功)を引いたのですが、バトル0
さらに、120ゲームまでいったのですが、150の天井が選択されておりそのまま終わりました。
流石に気持ち悪くて平和の台触るのやめようかと思います…
バンドリというデキ冷遇台をこの世に産み落とした会社だししょうがない。
そして自分は未だに報酬チャンスだっけ成功したことないし、ポイントからのCZは15%くらいあればいいほうだと思ってる。
露骨ですよねあれ
もうこっちのせいにしたくて仕方ないんでしょうね
今の時代はならないのに…
純増確実に嘘
詐欺企業平和
平和はオワコン
弱チャンス目での高確移行が本当に4割もあるのかってくらいステージが上がらん
もちろんレア役からのCZなんてほぼない
ポイントからのCZもほぼ当たらん
となると500G回してCZ外して次は1000天井、まわらんからここで2000枚以上
で手に入るのが150枚
普通に考えて打てたもんじゃない
差枚数だった時にこれされるとしんどいな、32ゲーム終了。純増5枚やんけ。
最終ゲームで煽りきたなら成功してくれよ
クソ台を越えたクソ台
初当たり9割が150枚しか出ないとか作った奴頭おかしいんか
300枚スタート初戦赤マス67G終了!しね!!
スタンバイ中に演出→タクト→中押し成功からなんもねぇ、そういうとこが頭ピンフなんだよ。もう畳めやマジで。
30ゲームの前兆でレア役否定楽譜演出赤色で取り敢えずバトルはやれそうだな…からのバトルなし。
赤系演出外れるメーカーや台は萎える
案の定駆け抜け、冷遇の合図と思い即やめ
演出バランスも悪いとか救えな過ぎじゃない?
いい加減な商売だよな本当に
CZ中の小役確率どう考えてもいじってるとしか思えんて
この台を叩いてる皆
このメーカーの作った台一覧を見てみよう!
・L南国育ち
・不二子BT
・Lラブ嬢
・Sバハマ←誰?
・Sうまい棒
・Sアバサー
ジャグラーのパチモンとデキレ沖スロしか作ってない謎台メーカーでしたよと。
まともなスロットを作る脳味噌があったらこんなゲテモノ料理屋に就職しないし、まともなスロットを作れないから外部からまともな能力ある人間を引っ張ってくる資金もないの。
最初からゲームフローとか出玉設計とかをまともに考えて作ってないのよ。
親会社は稀代の大嘘台、バンドリ作ってるしな
回数少ないですが
AT後22回打った結果です。
モードA17回
モードB2回
モードC3回
ちなみにポイントからのCZ当選率は1割くらいしかありません。2000回転で1回とか平然と起きました。
抽選は一律じゃあなくて差枚でモード調整してそうですね。流石にもう嫌になりました
下は有利切り手前で挙動ゴミになる
メーカーは偏りって言っとけばいいと思ってるんだろうね。
AT後のモードC以降率、ポイントからのCZ当選率、設定1の半分もきてないよ。
この台の名前、多糞オーパスだっけ?
約104枚って本当?
ボーナス中に貸し出し押させるなよ
これ作ったやつ2度と作るな
転職しろセンスねぇから
クラシック前兆からの疑似3でCZも当選しないとかキモすぎ
演出だけじゃなくバランスも終わってるとか作ったやつ頭イカれてる
演出もすくねぇし出目もクソ
ただの手抜きのクソ台出すなボケ
作ったやつ打ってないか、ば◯かどちらかやろ
馬鹿なんじゃないんだよ
小中学校の頃にみんなとは違うクラスで授業受けてた子の寄せ集め
粗大ゴミ台
これがウケると思うメーカーはゴミ
ホールもゴミ
コンテンツ殺し
グールをパクってマイルドにしたはずなのにATのゲーム数は短くなったし細かな上乗せも全然しないのゴミすぎて笑う
こんなんグール打つわw
同感です。
タクト揃いからサンド目成功→何もなし
強チャンス目→何もなし
さすがにセンスなさ過ぎる。強チャンス目の非当選はせめて高確入れてくれよ
AT入っても高確取れないとバトルはほぼ無抽選にもかかわらず高確は一瞬で落ちる
30Gでバトル当選は稀で、ほぼ90以降。
初当たりからの約50Gでどうやって伸ばすんだか。
逆に報酬チャンステーブルDとかで2000枚スタートなんてやらかすと5Gに1回くらいしか14枚役が取れなくなって恐ろしく時間を食い散らかす
やっと有利区間切っても30G虚無だと何事もなかったようにモヤが晴れて通常に戻るとかもう設計バグってるとしか思えない
いや。クソすぎん?!なんでこんなゴミを生産できるの?
マジでクッソつまんねえわ
モードA引いたら500GまでCZ無し、CZ引いてもタイタンで希望無し
天井まで延々苦行
演出も10分で全部見切った
これはもう一回打とうとは思えねえわ
456全部打つの3連敗
通常時の吸い込みに対してAT性能がウンチーコング過ぎ、純増通りなら60Gは消化できるのものがほとんど50Gの駆け抜け終了でそこは嘘ついちゃダメなんじゃないかな?
あと、差枚で2000枚近く出したATで有利切らないと、冷遇に突入でAループとPTからのCZの無抽選で3000枚近く吸い込むデキ冷遇マシーンと化す始末
この台は遊技台ではなく、処刑台
台は普通
たーだ、設定入ってなければ全てが絶望
面白い所すらやれず負けて終わりが当たり前なのがよくないね
どうせ低設定なら麻雀物語打った方が楽しい
お店はもっと他の台もだが大切に扱えよ
何これ設定1は
マイナスのグラフしかないのか
安定して負けられる台w
もう表記を変えた方が良いかと。
BIG→チャレンジボーナス
AT(下位)→チャンスAT
似たような機種ばかり。
ATスタートしてすぐ押し順ベル5連続くらいして残り100枚切るのがめちゃくちゃ萎えるしストレス。
この台1回押し順ベル引くとやたら連続する気がするけどそういう仕様?
レア役高確来たところでレア役自体がカスだからほぼ意味無い
何回駆け抜けすりゃいいんだよ
レア役高確をやりたくてクソつまんない台を頑張って打ちました
運良くAT中にレア役高確取れました。
弱、強を1回ずつ引いて30枚乗り4g目に転落しました
その後運良くエピボに入り最終gでまたレア役高確入り次ゲームで転落しました
レア役高確に滞在0gなんて事があるんですね
もうこの台を打つ必要なくなって嬉しかったけど、作った人はバカなんだな思った
仕様わかってないお前もバカだけどな、どうなったら高確が終わるか考えたことなかったのか?
通常時ボーナスあまりにも空気
ボナからAT入れられんの?ってくらい何も起きない
ただ一度の上位もなく ただ一度の勝利もない 打ち手はここに一人 寂れたホールでスロを打つ
故に、レア役に意味はなく。
その体は、きっと養分で出来ていた。
田舎の弱小パチ屋とかこんなクソ台入れずにアムテックスみたいなカスメーカー見限ってもよかろうに
どうせ機械台すら回収できずに通路になんだから
4以上確定の台を打ったけど、解析値()よか下振れしている部分が多すぎて普通にクソ台ですわ。
AT後のモードはとりあえずCが2割でAが7割、モード天井以外では当たらんし、2回目以降のモードはまだ解析は出てないけど、A濃厚レベルでA天コンボでAT間天井まで一直線な冷遇仕様。
あとステチェンで黒背景にバラはA天しか行かなかったのでハマりを教えてくれる確定演出でした。
AT中も無駄に派手な演出に対して弱レア役だろうが強レア役だろうが何もなしが多すぎるし、強レア役からの乗せは良くて3割、バトルは2割程度ぐらいじゃないの?
報酬ジャッジの振り分けもストック以外で20回やって全てテーブルAなんでまあ公表値は嘘でいいでしょ。
払い出しが14枚だからか純増も5枚ペースで消化することが多くてゲーム数からのCZがメインだろうなのに損している気分になれる。
AT中MB揃い後とかで力がはいるところとかは良かったんだけど所々キツイ印象のほうが強いかな。
at天井3回くらい、モードアップ一切なく白背景に花びらでも500まで連れてかれました。この世のゴミ。これ考えた平和の人間まじで1度地獄を見てほしい
強ATはバトルそこそこ入る
弱ATは150枚か初期上乗せ分で終わり
ボーナスはAT中じゃないとカス
馬鹿が作ったゴミ台
設定5以上、初当たり14回、モードC 3回、舐めてんか?
ありとあらゆるバランスがごみ。
CZの煽りでクラシック前兆が来ても期待大()な訳もなく普通にハズレてA天一直線な確定演出
200ゲームでゲーム数から前兆にいってもBに期待はまったくできず、300のところで前兆にすらいかない謎バランス
CZに入ってもパクリ元の劣化でしかなく、一度も小役を引くこともなくチャンスという言葉の意味を疑いたくなる
AT中も純増詐欺がひどすぎて、4枚以上のペースで30ゲームを踏めんで奇跡的にCZに入ることを祈るだけ
適当に流行りをパクって急いで作った手抜き台の印象
もうさ障害者にスマスロいい加減作らせるなって、公安もほつうきょうも何を認可させとるんだ?社会のゴミどもはさっさと人生から退場しろなにがしたいん?
障がい者に失礼ですよ
俺は無理やな!そういうコメントすんの
健常者に産まれてスロット打ってる幸せもんがよ
打つ人も障害者だから大変だよね笑
歓喜で2000枚乗って2000枚消化するまでタクト揃い2回っておかしいやろ。スマスロの闇か
バトルすらしないのにどうやって出すんだよこのクソ台
振分けほぼ天井じゃ無理すぎ
エンディングいって、有利区間切って、終わったらそのままオルフェンループに行くかと思ったら、そのままボーナスが来てそのまま通常AT入って、それが終わったらオルフェンループ行くのかと思ったら何でもない通常に戻った。
オルフェン煽りもなし、モヤもなし、
どうなっているのでしょうかね?
なんか低評価に一通り「うーん」つけて回る人がいる?平和社員か?笑
関係者で間違いないね
まーじでゴミ
高確中強チャンス目20回は引いたけど演出すらいかなくて草
しかも4以上確定でこれ笑
勝たせる気無いだろ
一昨日きやがれなのはお前定期
演出が少ないのにバランスも悪いって救いようがないやん