スマスロ/SLOT ドルアーガの塔 新台 天井 スペック 設定判別 解析

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔

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スペック

機種概要

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_筐体

機種名 スマスロ/SLOT
ドルアーガの塔
メーカー ミズホ
仕様 ボーナス+AT
ボーナス枚数 BB:平均252枚
RB:最大55枚
AT純増 約0.2枚/G
回転数/50枚 34.8G
天井 非搭載
導入日 2025年9月8日㈪
導入台数 約3,000台
特徴
  • スマスロとメダル機が同時リリース
  • A+ATでは最高峰のBB250枚以上
  • 馴染みのある出目法則や技術介入要素あり

ボーナス確率・機械割

設定 BB確率 RB確率 合算確率
設定1 1/299.3 1/448.9 1/179.6
設定2 1/291.3 1/436.9 1/174.8
設定5 1/280.1 1/420.1 1/168.0
設定6 1/266.4 1/399.6 1/159.8
設定 出玉率
設定1 99.0~101.7%
設定2 100.3~103.1%
設定5 102.3~105.2%
設定6 104.9~107.9%

ゲームフロー

スマスロドルアーガの塔_ゲームフロー

通常ゲームは毎ゲームでボーナスを抽選し、ボーナスに当選すればAT or チャンスタイムへ突入。

初当りがREGの場合はチャンスタイムに突入し、チャンスタイム中にボーナスを引けばAT突入濃厚。初当りのBIGの場合はその時点でAT突入濃厚となる。

ATは「DRUAGA CHALLENGE」と「DRUAGA GAME」で展開し、DC中にDGのゲーム数上乗せ抽選を行う。AT中のボーナスはDCへ再突入し、DGのゲーム数がなくなると通常ゲームへ移行する。

なお、ボーナスとATには技術介入要素が設けられているため打ち方の詳細は要チェック。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_リール

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_配当表

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通常時の打ち方

①左リールに7図柄付近またはBAR付近を狙う

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_打ち方①

右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしなければ中リールはフリー打ちでOK。

MEMO
  • 7図柄狙いはズレ目や小役の並び方などの法則が多数存在
  • BAR狙いはWテンパイハズレなどのわかりやすいリーチ目も多い

【スイカテンパイ時】スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_打ち方②中リールにギル図柄目安でスイカをフォロー

MEMO
  • スイカは演出発生時のみフォローすればOK
  • 左→右停止時点で演出非発生時は、スイカテンパイでも中リールフリー打ちでOK

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リーチ目の一例

1確目、2確目から小役ハズレ型までAプロ系ファミスロならではのリーチ目を多数搭載。BARや7図柄付近だけではなく、ギル図柄付近や変則押しの出目にも注目!?

左リールBAR・7図柄付近のリーチ目

左リールBAR・7図柄付近のリーチ目

上記はいずれも順押し・ハサミ押し時のみ有効。

1リール&2リール確定目

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_リーチ目①

小役ハズレ目

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_リーチ目②

その他のリーチ目

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_リーチ目③

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BIG中の打ち方

JAC IN

ナビ発生時はナビにあわせてJAC IN。JAC IN後はフリー打ちでOK。

昇格チャレンジ

昇格チャレンジ

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_打ち方④

最終ゲームでは昇格を懸けたビタ押しチャレンジが発生する可能性アリ。逆押しで中段にBAR、赤7、赤7の順にビタ押し。1リールごとに抽選が行われ、成功回数に応じてモンスターを撃破。BB後のDCで出現するキャラが決定する。

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RB中の打ち方

①1度だけ枚数調整を行えば最大枚数獲得可能

RB中の打ち方

左リール上・中段にBARを狙い、中・右リールをフリー打ち。成功すれば8枚獲得となり、成功後は逆押しフリー打ちで消化すればOK。

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DC中の打ち方

逆押しナビ発生時

①逆押しナビ発生時は上乗せのチャンス

DC中の打ち方

右・中リールフリー打ちで、左リール枠内に2連ギル図柄を狙う。

【目押し成功時】DC中の打ち方_成功・大成功目押し成功でゲーム数上乗せ or 宝箱を獲得

出目 法則
成功 上乗せ3G以上
大成功 上乗せ5G以上

「大成功」なら恩恵大で、獲得できる上乗せG数は複数パターンあり。

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天井

天井詳細

天井は非搭載。

やめどき

ボーナス成立やAT中以外はいつヤメてもOK。

朝一リセット恩恵

朝イチの恩恵は特にナシ!?

有利区間

調査中

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設定判別

通常時RB中のBGM変化

BGM 示唆内容
「ドルアーガの塔」
イシターのテーマ
デフォルト
「イシターの復活」
メインテーマ
設定2以上
濃厚!?

通常時に当選したRB中のBGMは2種類あり、「イシターの復活」なら設定2以上濃厚!?

特定ボーナス

設定 平行スイカ+
ギルBB
平行スイカ+
赤7BB
設定1 1/8192.0 1/8192.0
設定2 1/5957.8 1/6553.6
設定5 1/4369.1 1/4681.1
設定6 1/3120.8 1/3449.3
設定 斜めスイカ+
赤7BB
チェリー+
RB
設定1 1/16384.0 1/5461.3
設定2 1/13107.2 1/4096.0
設定5 1/10922.7 1/2978.9
設定6 1/9362.3 1/2184.5

上記4種類のボーナスに設定差あり。

MEMO

合算すると設定1で約1/2048〜設定6で約1/851とかなり大きな差となる。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
共通3択ベル 1/6553.6
チェリー 1/64.0
平行スイカ 1/64.6
斜めスイカ 1/819.2
リーチ目役(合算) 1/341.3

主要演出

ボーナス成立時の演出内訳
演出 単独系
ボーナス
小役重複
ボーナス
演出ナシ 9.0% 4.1%
消灯演出 11.7% 4.9%
キャラナビ演出 30.8% 23.4%
炎演出 13.6% 14.3%
ミニ液晶演出 1.8% 2.1%
遅れ演出 1.9% 1.6%
チャイムサウンド演出 1.2% 20.5%
クオックス演出 8.7% 3.5%
レバールーレット演出 15.7%
ジャッジ演出発展 5.7% 25.7%

通常時の演出は主にリール上部のドットで展開。対応役ハズレやルーレット演出の「V」停止でボーナス濃厚となる。

単独系ボーナス時の特徴
  • キャラナビ演出の割合が約30%を占める
  • 演出ナシ+消灯のみで終わる場合も約20%と高め
  • ハズレorボーナスのレバールーレット演出も約15%と高め
小役重複ボーナス時の特徴
  • ジャッジ演出の割合が約25%を占める(キャラナビ演出の割合も20%以上あるため、スイカ・チェリーはキャラナビからの発展がアツい)
  • チャイムサウンド演出の割合も約20%と高め

遅れ演出

対応役 チェリー
期待度 34.0%

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消灯演出(通常時・DG中共通)

消灯演出

上部パネルの消灯数で対応役が変化。枠ランプ予兆が複合すればスイカ or チェリー or ボーナス!?

消灯数と対応役
消灯数 対応役
通常
パターン
枠ランプ
予兆発生時
1消灯 リプレイ・
3択ベル・
共通ベル・
チェリー
チェリー
2消灯 共通ベル・
スイカ
スイカ
3消灯 チェリー・
スイカ・
ルーレット
チェリー・
スイカ・
ルーレット

通常時は3消灯×ルーレット非発生でボーナス濃厚。DG中はルーレット発展がないため、3消灯した時点でボーナス濃厚!?

ルーレット

ルーレット

パターン 対応役等
「?」 ハズレを含む全役
「!」 レア役
「NEXT」 発展
「V」 ボーナス

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キャラナビ演出

キャラナビ演出

キャラ 対応役等
スライム ハズレ or
3択ベル or チェリー
ゴースト リプレイ
ローパー ベル
ブラックナイト スイカ
ギル ルーレットに発展&
「V」停止でボーナス

出現したキャラによって成立役を示唆。

回転方向
回転方向 対応役等
デフォルト
(左方向へ)
スライム→ゴースト→
ローパー→
ブラックナイトで出現
逆回転
(右方向へ)
ブラックナイト→
ローパー→ゴースト→
スライムで出現

予告音が発生して第2停止まで作動しなければ「ハズレ or 発展 or レア役 or ボーナス」。逆回転でブラックナイト以外なら期待度50%以上で、スライムならボーナス濃厚!?

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炎演出

炎演出

法則 チェリーを否定
期待度 22.5%

アイコンが出現するタイミングが遅いほどチャンスで、「!」ならスイカ or ボーナス!?

アイコンの種類
アイコン 対応役等
ハズレ or 3択ベル or
共通ベル or ボーナス
スイカ or ボーナス

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チャイムサウンド演出

期待度 42.3%

「ピコンピコン♪」のサウンドが発生する演出。発生時は小役以上対応で、小役が揃っても同時当選の可能性アリ。

MEMO
  • 小役ハズレならボーナス濃厚
  • DG中はスイカとチェリーの可能性ナシ
裏ボタン

演出発生時に第3ボタンを長押しすると、ボーナス確定音が鳴る可能性アリ。

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クオックス演出(通常時・DG中共通)

クオックス演出

対応役 共通ベル or スイカ
期待度 52.5%

チェリー否定の演出で、炎が大きいとチャンスアップ!

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ミニ液晶演出

ミニ液晶演出

期待度 69.2%

レバーオン時にミニ液晶のレンガで何かしらの変化が発生。小役揃い後の発生や他演出と重複すると激アツ。

演出パターン
パターン 対応役等
青発光 リプレイ
スポットライト 共通ベル
眼が覗く ボーナス!?

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裏ボタン

遅れ演出

遅れ演出_裏ボタン

スタート音が遅れた際にCHANCEボタンを押すとミニ液晶で期待度を示唆。期待度のパーセンテージは5種類あり、ゾロ目ならボーナス濃厚!?

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チャイムサウンド演出

演出発生時に第3ボタンを長押しすると、ボーナス確定音が鳴る可能性アリ。

※通常時・DG中共通

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クオックス演出

演出発生時にCHANCEボタンを押すと、筐体左右のサイドLEDランプでボーナス期待度を示唆。点灯パターンは4段階で、下から順に点灯範囲が広くなるほどチャンス(4段階でボーナス濃厚)。

※通常時・DG中共通

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チャンス役示唆演出

発光色 対応役等
チェリー
スイカ
ボーナス濃厚

レバーオン時に筐体周囲のLEDランプが白発光した際、CHANCEボタンを押すとランプの色が変化。

※AT中のみ

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BIGボーナス

図柄 ドルアーガ_ギル図柄ドルアーガ_ギル図柄ドルアーガ_ギル図柄
ドルアーガ_7図柄ドルアーガ_7図柄ドルアーガ_7図柄
獲得枚数 平均252枚

消化後はAT「ドルアーガチャレンジ(DC)」へ突入。最終ゲームにAT性能格上げのチャンスあり。

最終Gの昇格チャレンジ発生抽選

昇格チャレンジ

昇格チャレンジ発生率 50%(全設定共通)

通常時及びDG中に当選したBBの最終ゲームでは、DC中のモンスター昇格を懸けたビタ押しチャレンジが発生する可能性アリ。

ビタ押しチャレンジ

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔_打ち方④

逆押しで中段にBAR、赤7、赤7の順にビタ押し。1リールごとに抽選が行われ、成功回数に応じてモンスターを撃破。BB後のDCで出現するキャラが決定する。

モンスターの抽選
抽選結果 全て
失敗
1リール
成功
2リール
成功
3リール
成功
グリーン
スライム
65.6%
ウィザード
ゴースト
25.0% 69.9% 50.0%
ブルーナイト 6.3% 21.9% 41.4% 75.0%
レッドナイト 2.0% 6.3% 6.3% 15.6%
クオックス 0.8% 1.6% 1.6% 7.8%
EX-DC 0.4% 0.4% 0.8% 1.6%

1リールでも成功すればウィザードゴースト以上となり、3リール成功すればブルーナイト以上濃厚。なお、当該抽選でEX-DCに当選する可能性もアリ。

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宝箱獲得抽選

宝箱獲得抽選

リーチ目もしくは共通3択ベルが成立すると宝箱を1個獲得。

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ドルアーガBIGボーナス

ドルアーガBIGボーナス

当選契機 AT中のボーナス
5連以上達成時に
突入のチャンスあり
獲得枚数 平均252枚

消化後は平均130G上乗せのエクストラドルアーガチャレンジへ突入。

レギュラーボーナス

図柄 ドルアーガ_BARドルアーガ_BARドルアーガ_BAR
獲得枚数 最大55枚

消化後は基本的に「チャンスタイム」へ突入。

最大枚数獲得手順

①1度だけ枚数調整を行えば最大枚数獲得可能

RB中の打ち方

左リール上・中段にBARを狙い、中・右リールをフリー打ち。成功すれば8枚獲得となり、成功後は逆押しフリー打ちで消化すればOK。

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RB当選時のAT抽選

RB終了時は基本的にチャンスタイムへ突入するが、AT突入抽選も行われている。AT当選時は必ずEX-DCへ突入するため、ATロング継続に期待できる。

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チャンスタイム

チャンスタイム

突入契機 REG後
継続G数 20G

滞在中にボーナスが成立すればREGでもAT「ドルアーガチャレンジ」に突入!?

ボーナス当選時の恩恵

当選種別 恩恵
BB当選 宝箱1個
RB当選 DC+宝箱1個

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ドルアーガチャレンジ(DC)

ドルアーガチャレンジ

役割 AT前半パート
継続G数 20G
純増 約0.2枚/G

20G継続の上乗せパートでは、技術介入による自力上乗せが可能。消化後はドルアーガゲームへ移行。

技術介入要素

逆押しナビ発生時

①逆押しナビ発生時は上乗せのチャンス

DC中の打ち方

右・中リールフリー打ちで、左リール枠内に2連ギル図柄を狙う。

目押し成功時の出目

DC中の打ち方_成功・大成功

目押し成功でゲーム数上乗せ or 宝箱を獲得

出目 法則
成功 上乗せ3G以上
大成功 上乗せ5G以上

「大成功」なら恩恵大で、獲得できる上乗せG数は複数パターンあり。

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ゲームマップ

ゲームマップ

モンスターマスや鍵マス到達時に上乗せや宝箱の獲得抽選が行われる。モンスターマス到達時はモンスターの種類に注目。

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モンスターマスでの上乗せ抽選

成立役とモンスターの種類を参照して上乗せ抽選が行われる。チェリー・スイカ・共通3択ベル・ボーナス成立時は宝箱獲得濃厚!?

ハズレ時
抽選結果 グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
+3G 100% 100%
+5G 100%
+7G
+10G
宝箱
抽選結果 レッド
ナイト
クオックス
+3G
+5G
+7G 100%
+10G 100%
宝箱
3択ベル揃い・リプレイ・共通ベル成立時
抽選結果 グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
+3G
+5G 96.1% 81.3%
+7G 6.3% 75.0%
+10G 6.3% 12.5%
宝箱 3.9% 6.3% 12.5%
抽選結果 レッド
ナイト
クオックス
+3G
+5G
+7G
+10G 75.0% 66.8%
宝箱 25.0% 33.2%
その他成立時
抽選結果 全モンスター共通
+3G
+5G
+7G
+10G
宝箱 100%

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鍵マスでの上乗せ抽選

抽選結果 3択ベル揃い リプレイ
DJ
突入前
DJ
突入後
DJ
突入前
DJ
突入後
+3G
+5G
+7G
+10G 50.0% 92.2% 25.0% 66.8%
宝箱 50.0% 7.8% 75.0% 33.2%
抽選結果 共通ベル ハズレ その他
DJ
突入前
DJ
突入後
+3G
+5G 100%
+7G
+10G 19.9% 50.0%
宝箱 80.1% 50.0% 100%

成立役を参照して抽選が行われ、ハズレでも5G以上を上乗せ。小役が揃えば10G or 宝箱を獲得できる。また、3択ベル揃い・リプレイ・共通ベルでは1AT内でDJへ突入したかどうかで振り分けが異なる。

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レア役成立時の抽選

レア役成立時は特定マス以外でも宝箱獲得のチャンス。

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ボーナス当選時の恩恵

抽選結果 グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
1段階昇格 93.8% 93.8% 93.8%
2段階昇格 5.5% 4.7% 3.1%
EX-DCまで昇格 0.8% 1.6% 3.1%
抽選結果 レッド
ナイト
クオックス
1段階昇格 93.8%
2段階昇格
EX-DCまで昇格 6.3% 12.5%

DCゲーム数を20Gに再セットし、モンスターが1ランク昇格&宝箱1個獲得。モンスター・鍵マスでボーナスに当選した場合はさらに宝箱を1個獲得。昇格順は「グリーンスライム→ウィザードゴースト→ブルーナイト→レッドナイト→クオックス」の順。モンスターがクオックスだった場合は、EX-DCの昇格抽選が行われる。その他のモンスターでもEX-DC当選の可能性あり。

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ドルアーガジャッジ(DJ)

ドルアーガジャッジ(DJ)

獲得した宝箱のアイテムと成立役に応じて上乗せが発生(最低20G以上)。

MEMO

レア役成立時は上位報酬に期待で、上記以外のレアアイテムが出現すれば3ケタ上乗せのチャンス。

アイテムの種類

アイテム

上位アイテム

アイテム 特徴 平均
上乗せ
ポーション・
オブ・パワー /
ドラゴンポット
第3停止で
上乗せ
22.0G
ジェットブーツ 停止トリガーで
上乗せ
24.7G
(パーマネント)
キャンドル
ケタの
行方に注目!?
67.3G
カッパーマトック /
ゴールドマトック
マトックが
壊れるまで
上乗せ
73.6G
ドラゴンスレイヤー /
エクスカリバー
長押しで
最大5回上乗せ
90.1G
ブルークリスタル
ロッド
ボタン一撃で
上乗せ
125.6G

アイテムは大きく分類して「ポーション・ブーツ・キャンドル・マトック・ソード・ロッド」があり、それぞれ上乗せ期待値などが変化。マトックとソードは+40G以上、ロッドなら+100G以上確定。また、ブーツとロッドの他は上位アイテムが用意されており、上位出現時は3ケタ上乗せのチャンスとなる。

上乗せG数の詳細
上乗せ ポーション /
ドラゴンポット
ジェットブーツ (パーマネント)
キャンドル
20G 87.0% 71.9% 15.4%
30G 11.6% 23.5% 41.6%
40G
50G 0.8% 3.4% 5.4%
60G
70G
80G
90G
100G 0.5% 1.1% 6.0%
110G
120G 9.9%
130G 16.5%
140G
150G 2.8%
160G
170G
180G
190G
200G 1.0%
210G
220G
250G
255G 0.1% 0.2% 1.4%
上乗せ カッパーマトック /
ゴールドマトック
ドラゴンスレイヤー /
エクスカリバー
ブルークリスタル
ロッド
20G
30G
40G 11.8% 9.3%
50G 32.5% 22.8%
60G 8.8% 7.0%
70G 8.8% 7.0%
80G 8.9% 7.0%
90G 8.9% 7.1%
100G 12.1% 8.8% 65.0%
110G 1.2%
120G 10.2%
130G 7.2%
140G 1.1%
150G 5.7% 2.9% 23.8%
160G 1.1%
170G 1.1%
180G 1.2%
190G 1.2%
200G 1.7% 0.9% 6.7%
210G 1.2%
220G 1.2%
250G 0.6%
255G 0.8% 4.5%

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ボーナス当選時の恩恵

抽選結果 グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
1段階昇格 93.8% 93.8% 93.8%
2段階昇格 5.5% 4.7% 3.1%
EX-DCまで昇格 0.8% 1.6% 3.1%
抽選結果 レッド
ナイト
クオックス
1段階昇格 93.8%
2段階昇格
EX-DCまで昇格 6.3% 12.5%

モンスターが1ランク昇格&宝箱1個獲得。昇格順は「グリーンスライム→ウィザードゴースト→ブルーナイト→レッドナイト→クオックス」の順。モンスターがクオックスだった場合は、EX-DCの昇格抽選が行われる。その他のモンスターでもEX-DC当選の可能性あり。

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エクストラドルアーガチャレンジ

エクストラドルアーガチャレンジ

平均上乗せ 約130G

ドルアーガBIG後などから突入し、毎ゲームで上乗せ or 宝箱獲得濃厚となる。

突入抽選

ボーナス 振り分け
(初回当選時)
ギルEX-BB 25.0%
ギルBB 75.0%

DC中にギルBBに当選するとギルEX-BBの抽選が行われ、ギルEX-BBに当選すると消化後にエクストラドルアーガチャレンジへ突入。

MEMO

1AT内の初回ギルBB当選時は25%でギルEX-BBとなる。

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ドルアーガゲーム

ドルアーガゲーム

役割 AT後半パート
継続G数 DC中の獲得分
純増 約0.2枚/G

ドルアーガチャレンジ中等に獲得したゲーム数を消化するパートで、ボーナスが成立すればドルアーガチャレンジへ再突入。

MEMO

BGMが停止すればボーナス濃厚!?

主要演出

ナビ演出(DC・DG中共通)

3択ベルナビ成立時の演出で、「ボーナス・・」の「・」がリングに変化するとチャンス。1つだけ変化した場合は激アツ!?

チャンス役示唆演出(DC・DG中共通)
対応役 スイカ or チェリー

レバーオン時に筐体周囲のLEDが発光する演出。

消灯演出

消灯演出

壁から目が覗いていればチャンス。

モンスター登場演出

モンスター登場演出

対応役はキャラナビ演出と同様。基本は2キャラが登場するWナビとなっており、右側が残れば大チャンス。反転シングルナビなら激アツ!?

イシター演出

イシター演出

対応役 レア役
期待度 34.4%

CHANCEボタンで期待度が表示される。

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その他

PV動画

最速解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ/SLOT ドルアーガの塔|公式サイト

THE TOWER OF DRUAGA™& ⒸBandai Namco Entertainment Inc.
ⒸBandai Namco Sevens Inc.
ⒸUNIVERSAL ENTERTAINMENT

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.7) 
  32件
0件
2件
5件
6件
19件
導入前評価 6件

109 COMMENTS & REVIEW

匿名

マッピーやファミスタと比較して、演出バランスとリール制御がかなり改善されたと思います。以前は絶対にスイカテンパイしてやるという強い意志を感じましたが、今回は普通にズレ目が止まるしどの演出でも当たったり当たらなかったりします。クオックスと下液晶の発光はかなり強そうかな。
ドルアーガチャレンジはリプレイ成立で逆押し指示。敵と鍵遭遇時に小役成立で報酬上昇、敵遭遇時は3択指示出ません。逆押し時は中段に下ギルを押せば必ず大成功します。
技術系機種なのでみんな気づいているとは思いますが、ボーナス入賞は右下段ギル狙って停止したら中中段に黒狙いテンパイしたボーナスを左に狙う。ギルテンパイ時はギルの2コ下スイカ上段。右中段に黒が停止したら左黒狙い黒と6枚否定したらビッグかな。
あと停止ボタン長押しでスベリ確認可能。全リール停止後も可。

返信する
匿名

大量G獲得した後に、
コンテンツと全く関係のない謎歌を流すやつが改善されているといいな。
ナムコのレトロゲーム楽曲をレトロ音源で選択できるようになればいいな。

返信する
匿名

あれ、聴きたくないと思った人に不評なのは当然として、BGMと比べて声の設定が小さいせいで歌詞が聴き取りにくくて聴きたいと思ってる人にも評判良くない=誰からも喜ばれてないってのが悲しい

匿名

とりあえず少しでも機械割上げるための打ち方

⚪︎ボーナス最速手順
1、中リール枠内にBARを目押し(スイカをフォローしたいなら中下段必須)
→枠内BAR停止(大体下段停止)
 →左リールにBARを狙いテンパイしたら右にもBAR狙い。BARが揃わなければ次ゲーム赤7狙い。
 →テンパイしなければ払い出しを確認、0枚なら次ゲーム赤7狙い。6枚払い出しがあれば成立後の変則6枚orチェリー入賞なので手順1からやり直し。変則6枚払い出しBARテンパイの形からでも入賞する。
  ※ただし6枚の払い出しがあった時点でギルBIGの可能性は消滅。

→中リール枠内にギルがスベってくる。
 →左リールを第2停止厳守でギルBIGを揃えにいく。
 ※BAR枠内停止の時と同様に6枚払い出しがある可能性があるが、ギルまでスベってきて6枚の時点でギルBIGは確定。
  スイカが揃ったらギル確定ではないので手順1からやり直し。

ボーナスを揃えにいく際は左リールを第2停止停止までに止めることで、6枚役の引き込み可否を確定できるため6枚こぼしでボーナスを蹴られることがなくなる。

⚪︎BIGの枚数調整方法
図柄指定のJACナビは、ナビされたボーナス図柄の一つ上のボーナス図柄を頭とする6枚役が同時に成立している。
なので赤7ナビならBARを、ギルナビなら赤7を、BARナビならギルを狙えばJACを蹴って6枚入賞が可能。
これを使って枚数調整する。
また、JAC中以外の小役確率はリプレイ以外通常時と同じなので、チェリーやスイカも普通に成立する。
!ナビが出た場合は左リールにギルを、中リール枠上くらいにBARを狙えばチェリーもスイカも外せる(常にJACフラグは成立しているのでそのままJACインする)
ただし共通6枚ベルだけはどうやっても外せないので諦める。

返信する
匿名

もはや開発者レベルの知識ですね。参考にさせていただきます。

ありがとうございます。

匿名

中リールBAR下段停止で6枚の払い出しがあった場合、赤7orREGが確定するため、次ゲームで右下段にBARをビタ押しすればどちらのボーナスでも1手で揃えられる。
その場合も第2停止は必ず左リールで。

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