
導入日2024年1月9日㈫。京楽の新台スロット「スマスロ仮面ライダー 7RIDERS」の天井・スペック・設定判別・有利区間・ゾーン・やめどき・解析まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | L仮面ライダー 7RIDERS |
|---|---|
| メーカー | 京楽 |
| 仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
| AT純増 | 約2.6枚 |
| 回転数/50枚 | 約34G |
| コイン単価 | 約3.3円(設定1) |
| 天井 | 999G+α |
| 導入日 | 2024年1月9日㈫ |
| 導入台数 | 約8,000台 |
一部数値引用「モード1.0」
AT確率・機械割
| 設定 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定0 | – | – |
| 設定1 | 1/297.7 | 97.6% |
| 設定2 | 1/291.4 | 98.5% |
| 設定4 | 1/253.2 | 104.0% |
| 設定5 | 1/233.6 | 107.3% |
| 設定6 | 1/225.2 | 111.9% |
設定0判別方法
設定0は下パネルが常時消灯となり、音量が最小で固定される。また、停止ボタンも通常は赤点灯だが、設定0は緑点灯となる。
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ゲームフロー

通常時は周期抽選となっており、撃破ポイントを貯めて潜入ZONE突破を目指すゲーム性。通常時もAT中も仮面ライダーが集結するほどバトルの勝率がアップする仕様。
AT「BATTLE RUSH」は純増約2.6枚/Gで、1セット平均40G継続(初回のみ20G固定)。消化中はバトルが展開し、敵の体力ゲージをゼロにすればセット継続+報酬チャンスへ移行。ゲーム数内で倒しきれなかった場合はDANGERゾーンへ移行してAT終了のピンチとなる。
AT中のバトル勝利後に移行する報酬チャンスは2種類の演出から選択可能で、基本はゲーム数上乗せ後に次セットへ継続。一部は上位ATのBATTLE RUSH極(超極)へ移行して継続率が約84%にアップする仕組みになっている。
仮面ライダーの特徴

周期開始時に参戦するライダーがV3ならチャンスで、ストロンガーなら激アツ。周期消化中も仲間の参戦抽選が行われ、仲間が増えるほど期待度もアップ。7人全員が集結すれば集合フリーズが発生!
仮面ライダー1号

| 状況 | 特徴 |
|---|---|
| 通常時 | 幹部バトル時にベル 入賞で勝利期待度 UP |
| AT中 | 特性発動で必殺技以上の 攻撃を繰り出す! |
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仮面ライダー2号

| 状況 | 特徴 |
|---|---|
| 通常時 | 幹部バトル時にリプレイ 入賞で勝利期待度がアップ |
| AT中 | 報酬チャンス時に 追加上乗せのチャンス |
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仮面ライダーV3

| 状況 | 特徴 |
|---|---|
| 通常時 | 幹部バトル時にリプレイか ベル入賞で勝利期待度アップ |
| AT中 | 1号と2号の特性を併せ持つ |
仮面ライダー1号・2号が参戦していれば、ベル・リプレイ成立時の勝率アップ抽選を重ねて行うのでチャンス。
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ライダーマン

| 状況 | 特徴 |
|---|---|
| 通常時 | 次周期の主役ライダーに V3登場の可能性アップ |
| AT中 | 特性発動で数ゲーム間の 仲間参戦高確率状態へ |
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仮面ライダーX

| 状況 | 特徴 |
|---|---|
| 通常時 | 撃破ポイントの 獲得量が2倍にアップ |
| AT中 | 特性発動で数ゲーム間、 攻撃時に追加攻撃発生 |
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仮面ライダーアマゾン

| 状況 | 特徴 |
|---|---|
| 通常時 | 毎ゲーム抽選の大切断が 発生すればAT直撃!? |
| AT中 | 毎ゲーム抽選の大切断が 発生すれば一撃勝利!? |
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仮面ライダーストロンガー

| 状況 | 特徴 |
|---|---|
| 通常時 | 幹部バトルで勝利濃厚!? さらにAT継続率が優遇!? |
| AT中 | バトル勝利かつ超報酬 チャンスの可能性アリ |
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打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
左リールにチェリーをフォローすれば、中・右リールはフリー打ちでOK。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
右リール上段にチェリー停止で強チェリー、それ以外が停止すれば弱チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
→中・右リールフリー打ち
中リールは⑨番のBARがスイカの代用となっているため、取りこぼしはナシ。
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レア役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | 999G or 7スルー |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
| 推定投資額 | 約30,000円 |
通常時999G消化 or 7周期目終了時にATに当選。
AT初戦スルー天井
| 連続敗北数 | Vストック当選率 |
|---|---|
| 0回 | 5.9% |
| 1回 | 7.0% |
| 2回 | 12.8% |
| 3回 | 27.4% |
| 4回 | 54.6% |
| 5回 | 100% |
AT初戦敗北の連続回数に応じてVストック抽選が行われている。5回連続初戦敗北なら6回目のATはVストック所持が確定。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT後に状態を確認してヤメ、または1周期目を確認してヤメ。1周期目は速攻モード突入で引き戻し期待度約70%。速攻モードは周期の途中で突入する可能性もあるので確実に見極めるためには1周期消化する必要アリ!?
エンディング後や差枚プラス2400枚付近到達後は速攻モード極に突入し上位AT突入が濃厚となるので即ヤメ厳禁。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 休憩室 | 休憩室 |
| 撃破pt | リセット | 引き継ぐ※ |
※マップ解放時に表示される
マップが解放された際に撃破ポイントが引き継がれていれば据え置きの可能性が高い!?
朝イチ、リセット時は天井が499G+α or 3周期終了時に短縮。
有利区間
調査中
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設定判別
AT終了画面

AT終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現!
玉ちゃんトロフィー

| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 (5以上の期待度アップ) |
| ゼブラ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のリール左に玉ちゃんトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
エリア座標

| エリア座標 | 示唆内容 |
|---|---|
| A000 | デフォルト |
| A246 | 設定2・4・6濃厚 |
| A456 | 設定4以上濃厚 |
| A666 | 設定6濃厚 |
AT終了後などに滞在する休憩室ステージ中に表示されるエリア座標の数字に注目!
通常時の周期抽選
1周期目以外は高設定ほどAT当選期待値が高い。
共通ベル
| 設定 | 共通3枚ベル | 共通8枚ベル |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/16.8 | 1/131.1 |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 |
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
共通ベルに設定差が存在!? 共通3枚ベルは右下がり、共通8枚ベルは上段揃いを通常時、AT共にカウント可能。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/1.9 |
| 弱チェリー | 1/84.7 |
| スイカ | 1/89.9 |
| 弱チャンス目 | 1/199.8 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| 強チャンス目 | 1/399.6 |
| 中段チェリー | 1/4096.0 |
| 設定 | 共通3枚ベル | 共通8枚ベル |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/16.8 | 1/131.1 |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 |
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
レア役期待度
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー・弱チャンス目・スイカ | 低 |
| 強チェリー・強チャンス目 | ↓ |
| 中段チェリー | 高 |
初当りの流れ

| 初当り契機 |
|---|
| 周期抽選での当選 |
| ライダー5人以上 (7人でフリーズ) |
| 仮面ライダーアマゾンの「大切断」発動 |
| 中段チェリー成立時 |
| 天井到達時 |
通常時は周期抽選タイプ。周回開始時に主人公ライダーを決定。規定撃破ポイントに到達すると潜入ゾーンに突入し幹部バトル勝利でAT当選となる。
主人公ライダー
| ライダー | 内容 |
|---|---|
| V3 | チャンス |
| ストロンガー | 激アツ |
AT終了時や朝イチリセット時に主人公ライダーを振り分け。その後は前回の主人公ライダーに応じて次周期のライダーを決定。
ライダー振り分け抽選
AT終了時・朝イチリセット時
| 主人公ライダー | 振り分け |
|---|---|
| 1号 | 28.6% |
| 2号 | 17.4% |
| V3 | 0.5% |
| ライダーマン | 3.4% |
| アマゾン | 26.8% |
| X | 22.9% |
| ストロンガー | 0.4% |
2周期目以降
| 主人公 ライダー | 前回の主人公ライダー | ||
|---|---|---|---|
| 1号 | 2号 | V3 | |
| 1号 | − | 41.0% | 34.4% |
| 2号 | 23.4% | − | 15.6% |
| V3 | 0.4% | 0.4% | − |
| ライダーマン | 3.9% | 3.1% | 2.7% |
| アマゾン | 40.6% | 31.3% | 26.6% |
| X | 31.3% | 23.8% | 20.3% |
| ストロンガー | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 主人公 ライダー | 前回の主人公ライダー | ||
| ライダーマン | アマゾン | X | |
| 1号 | 30.1% | 47.7% | 43.8% |
| 2号 | 13.3% | 20.7% | 19.1% |
| V3 | 15.6% | 0.4% | 0.4% |
| ライダーマン | − | 3.5% | 3.1% |
| アマゾン | 23.0% | − | 33.2% |
| X | 17.6% | 27.3% | − |
| ストロンガー | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
連続で同じ主人公ライダーは選択されない。
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周期
周期には以下の特徴があるので要チェック!
- 1周期目のAT当選期待度は約40%で全設定共通(速攻モード突入で約70%)
- 2周期目以降は高設定ほどAT当選期待度が高い
- 3周期目はチャンス
周期毎のAT当選率
| 周期 | AT期待度 (設定1) |
|---|---|
| 1周期目 | 42.1% |
| 2周期目 | 36.1% |
| 3周期目 | 48.3% |
| 4周期目 | 29.6% |
| 5周期目 | 33.2% |
| 6周期目 | 40.4% |
| 7周期目 | 100% |
設定1でも3周期以内のAT当選期待度は約80%。
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撃破ポイント

| 規定ポイント |
|---|
| 200 / 400 / 600 / 800 / 1000pt |
撃破ポイントが200pt貯まるごとに潜入ジャッジが行われ、規定ptに達していれば潜入ZONEへ移行。
1周期目の規定撃破ポイントは200 or 400。
規定ポイント振り分け
1周期目(全設定共通)
| 規定ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 200pt | 10.5% |
| 400pt | 89.5% |
2周期目以降
| 規定ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 200pt | 調査中 |
| 400pt | |
| 600pt | |
| 800pt | |
| 1000pt |
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撃破ポイント獲得抽選
| マス | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 青 | 5pt | 20pt | 30pt | 50pt |
| 緑 | 20pt | 50pt | 100pt | 200pt |
| 赤 | 50pt | 100pt | 200pt | 300pt |
| 紫 | 100pt | 200pt | 300pt | 300pt |
マスの色と成立役で撃破ポイントを獲得。リプレイやレア役ならチャンス!
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エリア情報

8Gごとにエリア(マス)が更新されていき、1G消化するごとに1マスずつ進行。マスに対応したイベントが発生し、イベントの結果や小役成立で撃破ポイントを獲得していく。200ptに到達するごとにエリアの8マス目が潜入ジャッジになる。
マスの種類

| マス | 特徴 |
|---|---|
| ブランク | イベント発生期待度(低) |
| ? | イベント発生期待度(中) |
| ! | イベント発生期待度(高) |
| カード | カードで情報を示唆 |
| 撃破UP | 青<緑<赤<紫の順で 撃破pt量を示唆 |
| 参戦 | 青<緑<赤の順で ライダー参戦期待度UP |
| ゆい | ゆいタイム突入に期待 |
| 潜入 ジャッジ | 青<黄<緑<白・赤の 順にジャッジ成功期待度UP |
ブランク・「?」・「!」のマスではイベントが発生し、ゆいとライダーの通信イベントではセリフで何かしらの示唆を行っている模様。
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作戦区域セリフ

| セリフ | 周期突破 期待度 |
|---|---|
| ゆい「今回のイベントは 期待出来そうです」 | 約35% |
| まい「こ、これは期待出来そうね」 | 約80% |
| まい「こ、これは熱いかも!」 | 約90% |
| まい「こ、これは激熱ね!!」 | 突破濃厚 |
「ゆい」と「まい」のセリフによって周期突破期待度を示唆。
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潜入ジャッジ

| マス | 成功期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 白・赤 | 高 |
潜入ジャッジが近くなると成功期待度を上げるイベントが発生する専用マスが出現。
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ゆいたいむ

| 役割 | 撃破pt獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ゆいマスのジャッジ成功 |
| 継続G数 | 5G |
| 平均獲得pt | 85pt |
マップ上のマスとは別で撃破ポイントを抽選し、ショッカーを倒してポイントを獲得。タイトルが赤ならポイント獲得期待度アップ!
突入率
| 設定 | X非参戦時 | X参戦時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/71.9 | 1/72.3 |
| 設定2 | 1/71.4 | |
| 設定4 | 1/69.0 | |
| 設定5 | 1/67.7 | |
| 設定6 | 1/67.2 |
X非参戦時のゆいたいむ突入率に若干の設定差あり。
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平均獲得pt
| 設定 | X非参戦時 | X参戦時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 85.1pt | 130.2pt |
| 設定2 | 85.0pt | |
| 設定4 | 84.9pt | |
| 設定5 | 84.8pt | |
| 設定6 | 84.7pt |
X参戦時は獲得ポイントが優遇。
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消化中の抽選

ショッカーの種類で獲得ポイントを示唆している。
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CZ「潜入ZONE」

| 役割 | 周期抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定撃破pt到達 |
| 継続G数 | – |
| 平均期待度 | 約30% |
ステージやライダー参戦数がアップするほど成功期待度が上昇し、幹部とのバトルで勝利すればATへ。バトル中は参戦ライダーに応じて成立役による勝利書き換え抽選アリ!
ステージ期待度

| マス | 成功期待度 |
|---|---|
| 白 | 76.4% |
| 青 | 14.4% |
| 黄 | 22.0% |
| 緑 | 62.2% |
| 赤 | 100% |
ステージの色で成功期待度を示唆。白のままは逆にチャンス!また、BGMが変化すればAT確定。
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幹部バトル

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ブラックサタン | 27.3% |
| 一つ目タイタン | 40.3% |
| アポロガイスト | 68.0% |
| 黄金狼男 | 100% |
潜入ゾーン終盤に発展するバトル演出で、参戦ライダーを参照して勝利書き換え抽選が行われる。
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参戦ライダー

| 参戦ライダー | 対応役 |
|---|---|
| 1号 | ベル |
| 2号 | リプレイ |
| V3 | リプレイ・ベル |
| ストロンガー | 勝利確定 |
1号・2号・V3は対応役成立で特性が発動して勝利書き換えのチャンス!全ライダー共通でレア役はチャンスとなり強レア役が成立すれば勝利確定。ストロンガーが参戦していればその時点で勝利が確定!
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演出法則
主人公ライダー予告

潜入ZONE中に発生すれば中段チェリー濃厚!?
ミニキャラショッカーアクション
ミニショッカーが中央で楽しそうなアクションをすれば幹部バトル勝利濃厚!?
潜入ZONE中
ボタンを押して振動が発生すれば周期突破濃厚。毎ゲーム1回のみ、約1/26で発生抽選を行う。
幹部バトル
タイトル画面でボタンを押し、タイトル色が変化すればチャンスアップ!?
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怒りポイント

幹部バトルの敗北時やATバトル敗北時などに獲得できる内部ポイントで、100pt貯まると次回AT終了時に「速攻モード極」へ突入する。ATのリザルト画面で「怒」の文字が出現すれば100ptの合図!?
怒りポイント抽選
初期ポイント振り分け
| pt | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | 中段チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 8.0% | 4.0% | − | − |
| 10 | 12.0% | 10.0% | − | − |
| 30 | 20.0% | 12.0% | − | − |
| 50 | 21.0% | 12.0% | − | − |
| 70 | 21.0% | 12.0% | − | − |
| 90 | 18.0% | 49.2% | 94.6% | − |
| 95 | − | 0.4% | 5.0% | − |
| 100 | − | 0.4% | 0.4% | 100% |
朝イチ設定変更時、有利区間移行時に成立役を参照して怒りポイントの初期値を決定。強レア役は90pt以上、中段チェリーなら100pt濃厚となるので次回ATや発動まで様子を見る価値アリ!?
AT初戦敗北時の獲得pt
| pt | ライダーレベル | |
|---|---|---|
| Lv1〜5 | Lv6 | |
| 0 | 58.8% | 38.4% |
| 5pt | 38.0% | 35.0% |
| 10pt | 2.4% | 25.0% |
| 40pt | 0.4% | 1.2% |
| 50pt | 0.4% | 0.4% |
ライダーレベル6で初戦敗北時は怒りポイントの振り分けが優遇。
ライダーレベルは周期の成功期待度に影響。高設定ほど高レベルが選択されやすいようだが現状詳細は不明。
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ポイント示唆演出

| 色 | 獲得示唆 | 蓄積示唆 |
|---|---|---|
| 白 | 5pt | 69pt以下 |
| 青 | 10pt | 70pt以上 |
| 緑 | 40pt | 90pt以上 |
| 赤 | 50pt | 95pt以上 |
ポイントの獲得量や蓄積量は特定タイミングで発生するエフェクトで示唆。
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通常時の演出
アクション予告

上記は基本的にレバーオンで発生する演出で、リール始動時(ウエイトあり)に発生した場合は撃破ポイント大量獲得のチャンス。
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主人公ライダー予告

| 当該Gのマス | 法則 |
|---|---|
| 「ブランク」・ 「?」・「!」 | ハズレか弱レア役が 成立すれば 周期突破濃厚 |
| 「撃破」・「参戦」・ 「カード」・「ゆい」・ 「?」・「!」 | 前兆中の場合は 中段チェリー濃厚!? |
当該Gのマスによって法則が異なる。
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決めセリフ予告

「ブランク」・「?」・「!」マスで発生した場合に、ハズレか弱レア役なら周期突破濃厚。
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ゆいルーレット

「参戦」・「カード」・「ゆい」・「!」・「?」マスで発生した場合は、前兆中なら中段チェリー濃厚!?
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ゆいアクション予告

「拍手」をすると周期突破濃厚。
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ジャッジマス前兆演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 1人参戦 | 勝利期待度80% |
| 2人参戦 | 勝利濃厚 |
「潜入マス」のある区域で仲間が参戦すればチャンス!
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AT解析
AT「バトルラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット平均40G (初回20G固定) |
| 純増 | 約2.6枚 |
| TOTAL 継続率 | 初戦:約50% 2戦目以降:約77% |
自力タイプのATで、ベルで攻撃、レア役は仲間参戦のチャンス。規定ゲーム数内に敵のHPを削り切れば報酬を獲得して次セットへ。
仮面ライダーの参戦

参戦するキャラごとに特徴があり、参戦キャラが増えるほどチャンスとなる。参戦中は常に恩恵を受けられるわけではなく、特性発動抽選に当選した場合のみ特性が発動。
仮面ライダー1号
| 発動契機 |
|---|
| ベル成立時に抽選 |
特性発動で必殺技以上の攻撃を繰り出す!
仮面ライダー2号
| 発動契機 |
|---|
| 報酬チャンス突入時に抽選 |
報酬チャンス時に追加上乗せのチャンス。
仮面ライダーV3
| 特徴 |
|---|
| ベル成立時・報酬チャンス突入時に抽選 |
1号と2号の特性を併せ持つ。
ライダーマン
| 特徴 |
|---|
| 全役で発動抽選 |
特性発動で数ゲーム間の仲間参戦高確率状態へ。
仮面ライダーX
| 特徴 |
|---|
| レア役成立時に抽選 |
特性発動で数ゲーム間、攻撃時に追加攻撃発生。
仮面ライダーアマゾン
| 特徴 |
|---|
| 全役で発動抽選 |
毎ゲーム抽選の大切断が発生すれば一撃勝利!?
仮面ライダーストロンガー
| 特徴 |
|---|
| 報酬チャンス突入時に抽選 |
バトル勝利かつ超報酬チャンスの可能性アリ。
- 閉じる
対戦相手

初戦はエンペラーダーク固定(上記)で勝利期待度は約50%。2戦目以降は対戦相手によって勝利期待度が変化。
対戦相手期待度

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| 大十面鬼 | 低 |
| メカ地獄大使 | ↓ |
| 闇の1号 | ↓ |
| 闇のストロンガー | ↓ |
| 闇のライダーマン | 高 |
| ショッカー戦闘員 | 勝利確定 |
- 閉じる
攻撃抽選

ベルやレア役が成立すれば仮面ライダーの攻撃抽選。ベル成立時の約40%で攻撃が発生し、レア役成立時は攻撃濃厚。
- 閉じる
ベルカウンター

ベルカウンターがMAX状態でベルが成立すると仮面ライダーが必ず攻撃し、ハズレかリプレイが成立するとカウンターがリセットされる(レア役時は継続)。
- 閉じる
ライダーコンボ

ライダーたちが複数回攻撃する演出で、数ゲームに渡って継続する可能性アリ。
- 閉じる
ベルトチャージ

ベル以上の小役が続くほど大ダメージに期待でき、ラストにチャージした力を使用して攻撃を行う。
- 閉じる
ゆいたいむ

| 突入確率 |
|---|
| 1/692.0 |
中リールに「BAR・ゆい・BAR」が停止すると突入し、滞在中はATゲーム数の減算が停止して「ゆい」の攻撃が発生する。
狙え発生時の期待度

| 演出 | 発生率 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| ゆい | 1/432.7 | 37% |
| まい | 1/1724.4 | 100% |
まいなら成功濃厚。ゆいは期待度37%だがレバーON時ではなくリール始動時にカットインが発生すれば成功濃厚。
継続ゲーム数の振り分け
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 98.0% |
| 10G | 2.0% |
- 閉じる
報酬抽選・絆メーター

バトル勝利の最終Gでは参戦していたライダーが解散するとともに絆メーターが蓄積。絆メーターは当該AT中で引き継がれ、MAXになるとフルスロットルルーレットが発生する。
参戦ライダー人数別のメーター獲得抽選
| pt | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
|---|---|---|---|---|
| 5pt | 97.6% | 86.0% | − | − |
| 10pt | 2.0% | 12.0% | 97.6% | 86.0% |
| 20pt | 0.4% | 2.0% | 2.0% | 12.0% |
| 50pt | − | − | 0.4% | 2.0% |
| 100pt | − | − | − | − |
| pt | 5人 | 6人 | 7人 | |
| 5pt | − | − | ||
| 10pt | − | − | ||
| 20pt | 94.6% | − | ||
| 50pt | 5.0% | 95.0% | 95.0% | |
| 100pt | 0.4% | 5.0% | 5.0% |
フルスロットルルーレット

当該ゲームの成立役を参照して報酬を抽選し、レア役成立時は上位報酬のチャンスとなる。
| 報酬 | 特徴 |
|---|---|
| 上乗せ | +10~20G上乗せ |
| 絆HOLD | ライダーの1人を 常時参戦状態にする |
| 超報酬チャンス | 上位の報酬チャンス突入 |
| 限界突破 | 上位ATに突入 |
| ショッカー 戦闘員 | 次回バトル勝利確定 |
報酬抽選
| 限界突破前 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | 中段チェリー |
| 上乗せ | 64.2% | − | − | − |
| 絆ホールド | 33.0% | 80.0% | 50.0% | − |
| 超報酬 チャンス | 2.4% | 15.0% | 25.0% | − |
| 限界突破 | − | 5.0% | 25.0% | 100% |
| ショッカー 戦闘員 | − | − | − | − |
| 限界突破後 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 報酬 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | 中段チェリー |
| 上乗せ | 64.2% | − | − | − |
| 絆ホールド | 33.0% | 80.0% | 50.0% | − |
| 超報酬 チャンス | 2.4% | 15.0% | 25.0% | − |
| 限界突破 | − | − | − | − |
| ショッカー 戦闘員 | − | 5.0% | 25.0% | 100% |
- 閉じる
絆HOLD

| 突入契機 |
|---|
| バトル勝利後のキャラ紹介中に抽選 |
| フルスロットルルーレットの一部 |
絆HOLDされたライダーは当該AT終了まで常時参戦状態になる。
紹介ムービー中の絆HOLD抽選
| 絆HOLD 発生率 | 成立役 | |||
|---|---|---|---|---|
| ベル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 | 中段 チェリー | |
| 1人目 | 0.7% | 19.2% | 50.8% | 100% |
| 2人目 | 0.4% | 18.4% | ||
| 3人目 | 0.3% | 18.1% | ||
| 4人目 | 0.3% | 17.2% | ||
| 5人目 | 0.1% | 1.6% | 4.6% | |
| 6人目 | - | - | - | |
現在のHOLD人数と成立役を参照して抽選確率が変化。基本はレア役で当選するが、ベルでも稀に当選する可能性がある。
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DANGERゾーン

セットの残りG数がなくなるとDANGERゾーンへ移行。リプレイが成立するとAT終了のピンチで、敵を倒した場合はAT継続となる。
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ラウンド開始画面

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 青背景 | デフォルト |
| 緑背景(ライダー) | 闇のライダー 出現期待度約66% |
| 緑背景(女性) | 限界突破期待度約40% バトル勝率アップ |
| 赤背景 | 限界突破確定 |
ラウンド画面が緑や赤ならチャンス!
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AT中の演出法則
会話演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ハズレ or 3枚ベル成立 | 仲間参戦 or イベント |
| 強セリフ | 大ダメージ or 仲間参戦 or イベント |
敵攻撃予告

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 押し順ベル | 仲間参戦 or イベント |
| 敵強攻撃に 反撃 | 大ダメージ or 仲間参戦 or イベント |
味方攻撃演出

レバーON時ではなくリール始動時に発生で大ダメージ or 仲間参戦 or イベント。
画面押し合い予告

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 押し順ベル | 仲間参戦 or イベント |
| レバーON時ではなく リール始動時に発生 | 大ダメージ or 仲間参戦 or イベント |
連打攻撃予告

レア役時に発生で大ダメージのチャンス!
ルーレット予告

配列がハズレ・ハズレ・ハズレ・キックなら必ずキックが選択。
チャンスボタン演出

押し順 or 「!」ナビ以外なら大ダメージ!
上空仲間参戦予告

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| リプレイ以外 | 仲間参戦 |
| ナビ出現 | 仲間参戦 |
押し順ナビ

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左1st | イベント |
| 黒ナビ | 大ダメージ or イベント |
アマゾン特性煽り

レア役時に発生なら発動=バトル勝利濃厚!
絆ホールド演出

ベル時に発生すれば絆ホールド発動。
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報酬チャンス

| 役割 | セットG数決定ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | セット継続時 |
| 継続G数 | 3G |
| 平均上乗せ | 44.2G |
ゲーム数を上乗せして次セットへ。一部で上位AT「限界突破」に移行。
演出タイプ
LET’S GO RIDER TIME

毎ゲームで上乗せが発生。途中で7 or 11が出現すると30G以上濃厚!
ゆいまい上乗せ

最終ゲームでまとめて告知される。ハート保留赤なら30G以上、最終キャラがまいならトータル50G以上濃厚!
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超報酬チャンス

| 突入契機 | ストロンガーの 特性発動 |
|---|---|
| フルスロットル ルーレットの一部 | |
| 平均上乗せ | 62.9G |
上乗せゲーム数が優遇される上位特化ゾーン!
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上乗せ振り分け
毎ゲーム成立役に応じてゲーム数上乗せを抽選。下記表以外にも「端数上乗せ」抽選が行われているため、例えばベルで15G+端数2Gなら合計17Gが告知される。
報酬チャンス中
| G数 | その他 | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 96.3% | − | − | − |
| 15G | 2.5% | 90.8% | − | − |
| 20G | 0.9% | 6.6% | 91.7% | − |
| 25G | 0.1% | 2.1% | 6.4% | 27.2% |
| 30G | 0.1% | 0.3% | 1.6% | 68.5% |
| 35G以上 | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 4.3% |
超報酬チャンス中
| G数 | その他 | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10G | − | − | − | − |
| 15G | 91.1% | − | − | − |
| 20G | 5.2% | 74.5% | − | − |
| 25G | 1.8% | 19.2% | 32.2% | − |
| 30G | 0.4% | 4.2% | 57.2% | 89.3% |
| 35G以上 | 1.5% | 2.0% | 10.7% | 10.7% |
端数上乗せ抽選
調査中
- 閉じる
エンディングボーナス

差枚が2300枚になると発生し(バトル中でも割り込み)、終了後は速攻モード極(AT濃厚+初回勝利で上位AT)へ突入する。
限界突破

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | AT継続時の1/256 ロングフリーズなど |
仮面ライダーがパワーアップし通常ATより勝利期待度がアップ。ライダー参戦頻度がアップする他、ダメージ抽選も優遇される。
突入契機
- ストロンガー参戦時の抽選
- フルスロットルルーレットの報酬
- AT継続時の1/256(全設定共通)
- ロングフリーズ
- 速攻モード極での引き戻し時
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バトルラッシュ超極

| 役割 | 最上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | ロングフリーズの一部 |
超極ならバトル7連勝濃厚+限界突破状態!
速攻モード

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 (エリア情報開示時) |
| AT期待度 | 約70% |
AT終了時に速攻モードに移行すれば撃破ポイント到達時のAT期待度は約70%!
1周期目消化中に移行する場合もアリ!?
速攻モード突入抽選

1周期目のエリア情報開示時や周期途中のエリア開示時に専用あおりが発生。ゆいのアクションに注目!?
演出法則
作戦区域を3回消化し、3連続で煽りが発生すれば当該で速攻モード突入濃厚。
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速攻モード極

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| MY2400枚以上 獲得のAT終了後 (AT複数回でも可) |
※MY=当日の最も凹んだところから最も出ているところの差枚
エンディング後等の有利区間リセット時に突入。1回目の撃破ポイント到達でAT確定+AT初回勝利での上位AT突入も確定!?
速攻モード極と有利区間
| 突入時差枚 | リセット仕様 |
|---|---|
| プラス域 | 最大2400枚を出すために 有利区間を切って突入 |
| マイナス域 | 最大2400枚以上を 出すために有利区間を 切らずに突入 |
複数回のATで突入条件を達成した場合は、その時点で累積MYがリセット。
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ロングフリーズ

| 実質出現率 | 約1/30533 |
|---|---|
| 契機 | 中段チェリーの 次Gでの抽選(約1/8) |
| 恩恵 | BATTLE RUSH 極 or 超極 |
| 期待枚数 | – |
通常時の中段チェリー成立時はATが確定し、次ゲームのレバーオンでロングフリーズが抽選される。
ムービーパターン

| ムービー | 振り分け |
|---|---|
| ライダーver. | 約87% |
| 怪人ver. | 約13% |
ライダーver.(左)ならBATTLE RUSH極に突入し、怪人ver.(右)なら超極に突入!?
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評価・動画
管理人解説・感想
仮面ライダーのパチスロ最新作がスマスロで登場!
通常時は周期抽選で、ATはモンハンのような自力継続タイプ、上位AT確定のツラヌキ要素アリといった感じでしょうか。
エンディング条件が差枚(グラフのプラマイゼロ基準)ではなくMY(グラフの一番下基準)という事なのでこちらはベルセルクに近い仕様でしょうか。ただ複数回のATでも良いのかは調査中なのでそのあたりはまた判明次第更新していきます。
PV・試打動画










































評価1というか0なんだけど
2連140枚
単発3回
2連140枚
こんなんでそれなりにハマるんだよな
享楽の台って一回打って二度と打つか
のパターンがずっと続いてる。
すぐ撤去されるから二度目を打つことがないのが
唯一の救い
ゲーム数天井72枚単発はやってられんです。ポイント天井4連続もやってられんのです。
獲得枚数32枚は草ベル来なさすぎやろ
このシステムでリプ終了確定は控えめに言って頭おかしい
ベルト出てベル4最後強チェでも一本すら削れない、レア役引いてもほぼカスダメ、そもそもリプとハズレが多過ぎてベル連しない特性特性煽るけどほぼ何もしない
報酬もレア役引いてもカス
どうしろと?
リセット天井からようやく完走できましたが、そもそも上位at入れるのに上位atスタートさせないといけないっていう台ですね。(他の人も経験されてるように初期ライダーV3でストロンガーhold限界突破っていう決まったパターンがあるんでしょう。)
そして引き戻し後の上位atは初期ライダーが変わるのですぐ終わるという、、、
しかしそんなに絆hold強いですかね?最終的に全員holdして3000枚EDでしたが2戦目からいたストロンガー特性発揮したのは一回のみ。1号は2,3戦に一回しかキックしないし、アマゾンは勝ち確の演出で出てくるだけだし、2号は他と被ってるから一切出てこないし。平均ダメージ量は増えるんでしょうけど最後まで楽勝ムードなかったです。
デキレでもいいんですけどそれならもうちょいバジリスクや北斗みたいにVストとか継続濃厚の演出を出して欲しかった、、
めちゃくちゃ珍しくやれにやれて全員絆ホールドして追加で中段チェリー、その後貫いて再度極限突破して闇のストロンガーを全員で眺めて即終わりました、普段CZのCZとかでたるい機種だな~と思ってましたが上位も絆ホールドにチャレンジしてってる状態でどうにもならない時はぼけ~っと見てるだけになりますね。
> 初戦はエンペラーダーク固定で勝利期待度は約50%。
今日、AT初戦が闇のライダーマンだったので「継続確定か⁉」と思ったらアッサリ即死。何これ?バグ?
1周期40%は盛りすぎ
天井まで連れて行かれてAT1戦目、あのG数で7回レア役引いたのに突破せず…
デキレなので。。
強チェ2強チャ目1でも負けたし無理ゲー
あと一撃の状態で残り7G全部攻撃するんだもんな
藤商事が作ってるのかと思うぐらいどうしようもないバトルシステム
設定4以上でロンフリ引いて350枚
設定1か2で限突ホールドストロンガー450枚
絶対に勝てないと悟った。
デキレと言われてる理由がよくわかる。今までのダメージと明らかに違くてレア役ですら弱い。ベル連してもミリしか削らずリプ引くまでただ待つだけ。ほんでリプ1回即終了。慈悲のかけらも無い。速度も遅い。初戦突破しなきゃ50枚も出ないAT。突破しても300枚出たら良いほう。
これがスロットか。こんなのがスロットか…。
京楽なんで。。
奇跡的に何連かしたあと突然ストロンガー参戦して限界突破したと思ったらそこから3連で終わり
つまんなすぎやろ
1400枚も取れたのは奇跡だと思った
限界突破してからは200枚くらいしか出てないけど多分笑
朝一専用台。
それなりに美味しいから多分誰も書き込まないけど、ごく稀に速攻モード極に入ってることがある(内部的に、のパターンあり)。
まぁ、数十回朝一打って2回ほどあった、という実体験なので、期待値とかは知らんけど。
女キャラの声がマジで耳障り
へぇ〜?初回突破率50%とな?メインATがやりたくて打ち続けて累計で40回以上初当たり引いてるけど必ず4、5回スルーしないと突破してくれないんだがどうなってるんだ?それからアマゾンって存在価値あるのかね?今までに何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も参戦してるけど活躍した事1度もないわ。戦う気ないなら出てくるなと言いたい。5号機unlimitedの頃のアマゾンはどこへ行ってしまったのか…
アマゾンは飾りです。
勝たせる気がない時の絶対に勝たせません感が凄い、基本的に5セット以内に終わらせたいというのがあからさま過ぎる
ベルを引いても攻撃しない、5連させてもミリずつしか削らない、初戦の最初だけ景気よく削っていくのが騙す気満々で最低
極まで行っても終わらせたいセットでは60ゲームかけて1メーターしか削らないとか、もう演出も小役も全部無くして朝から設定に準じたメダルだけオートで吐き出してくれ、クソメーカーさん
スーパー出来レースww
ベル引こうが一切攻撃しません
モンハンよりやり過ぎだよ
つまんね
限界突破拝むまでは打ち続けようとチャレンジする事十数回、初戦勝利後謎のストロンガーホールドからの色々あって全員ホールド。これ打ち切ったらやっとこのクソ台卒業出来る…。
朝一でいきなり速攻モード極だったことがある。
全台リセット店舗にて。
朝一はわりと狙って打ってるけど、その一度だけだから相当薄いモード選択率だろうけど。
よく分からんけど初回強チェで突破、その次のバトルで限界突破、電王ホールドになり、最終的に全員ホールドで一撃3500枚。この状態だと流石に負ける気がしなかった。逆に言うとこれくらいの状態でやっと安心できるからホールドなし限界突破なしの普通のバトルとかまぁ無理やね。もう打つことはないけど、久々に無敵感味わえたよ、5スロだったけど
事前にギアスという特大クソ台
打っていたので耐えられた…
あ、初戦は完全にデキレです
リプ12回引いても勝てるときは
最後にプッシュ出ます
スルー天井あるの知らないのね。
初回50%倒せば継続率が上がる感じといいパチンコの様な作り目指したんだろうが面白くない
at5連続単発の天井は舐めてるやろ
なんで通常時全く来ないリプレイがAT入った瞬間3.4連て続けてくるんですかね
atの初戦確定でデキレやな単発の時はどれだけベル引いてもミリしか削らんけど突破する時はアホほど削る
AT中の押しじゅんベル絶対1/1.9もない
ハズレきすぎやろ
ストレス半端なかった。
初戦突破して、闇ライダー50ゲームスタートだったけど、全然ライフ減らないし仲間来ないしで辛かった。ラスト5ゲームで急に減ったけどリプで即終了。
イベント日でも座ってはいけない台だ。
皆が書いてるようにデキレ半端ない。
ゲームに対して終わるときのベルの確率ヤバすぎる。ハズレ&リプで枚数増えないしベル取っても攻撃しない。
まあ駄目なモンハ○ そのまま、敵ゲージが大量に残ってるのに敵へのダメージでほんの少し1センチずつしか減っていかない、残り数ゲームなのにゲージ2本残りとかストレスでしかない。京楽はスロットもパチももはや開発力皆無だな
とにかく初戦突破が無理ゲー過ぎる。ベルで40%で、攻撃?攻撃してもミリ単位しか削れない体力ゲージ。ほんま京楽はスロット作るなよ。
ロンフリから超極ひいたが1000枚で終了。
絆ホールドゼロ、闇のライダーは9戦中2回。
ストレスが半端なかった。
同じ敵と3回連続で戦わせるとかほんまセンスないやろ 普通連戦は無しにしとかな倒した意味なさすぎる
ロンフリひいて500枚
なにが優遇されてるの?
通常時と一緒で終わるときの仲間のこななさ
ベル連しななさ
出来レなんですかねコレ
あらじめ枚数きまってね
継続するときリプでも全然落ちないで
ベル連で撃破
やらされてる感半端ないっす
AT中はリプレイ出やすいのに通常時戻ったら全く出ないっていうだけで腹立つわせめて確率一緒にしとけ
最低最悪の台。
初戦突破率1だと20%とかじゃねーの。
初期キャラV3で一戦目にストロンガーがいきなりホールド状態で出現
流石にED一直線でした
そのパターンで限界突破しても普通に3連で終わったよ。超も来ずに40スタートで闇ライダーも来ずでは話にならん。
折角ストロンガー引いたのにエンディングで潰されて、クソライダー来るのやめて欲しい。
AT単発天井5回目2列敵に負け、6回目1列戦闘員に勝ち、3連だった。
こんな奇跡もう無いと思いますが、こうなったら負ける気しませんね。純増遅くてこのまま閉店でした。
自分は、メインストロンガー 中チェ×2がありながらアマゾンが最後まで合流してくれませんでした。最終的に5200枚出たので卒業です。0.4%に頼らないと勝てない機種に認定しました。
撃破一つも無いから、逆にプレミアかと思ったのに……
チラ裏
AT即ヤメの台があったので1周期だけ回すつもりで座る。
周期前にフリーズ。
極で4000枚でした。
あっそ
初当たり=直atという書き方がよくない。
即転落もよくない。
初戦突破が難しいのに、当たって80枚程度の出玉で、また通常から、、
AT中もデキレ感がすごい
凄い台を作りましたね
限界突破2回したけど、それぞれ3、6連だった。絆ホールドしないとダメみたい。
朝1発目のAT終了時の怒りポイント緑
19時でもまだ怒り開放ならず
おかしいやろ
京楽の穢れは全く溜まらねぇから狙ったらダメよ
AT終了ゲームの煽りは蓄積量示唆じゃないよ。
おれも勘違いして粘ったことあるけど、解析サイト見漁ったらわかる。
初戦が継続し難いって致命的だよね
初戦こそ優遇して下振れ減らすべきだと思うんだが…
何がクソって、大体のパチスロは「初戦楽でそのあとからキツイ」か「初戦頑張ればかなり続く」みたいな台が多いのに、これは初戦頑張っても2戦目以降も続かないところ
グランベルムがその仕様だな
まああれは特化取れなかったらずっとその状態だけど
うちの地域導入すらされてないけど
これを試打して入れる店長がアタオカ
5連続でゲーム数0になった瞬間リプレイ絶対内部的に継続が決まってるやろデキレがすぎる
リプレイで勝利したら内部勝利確定だよね
フェニックス幻魔拳
中チェ引いて
フリ無し時
初戦
闇ライダーがたまに参戦する
それと中チェが軽い
ライダーレベルで
中チェの確率が違うのでは…
ライダーレベル1で1/4000
ライダーレベルが上がるにつれて
分母が軽くなると予測
疲れるけど面白い。
面白いんだけど、ストロンガー先輩がいつまで経っても出勤してくれない。給料泥棒か。
見られるまで打っていきます。
この台、通常時もアレだけどAT中も大分酷いわ…まず、敵キャラが少なすぎて大十面鬼が3連続出てくるとか普通にあるし、闇のライダーでも45Gあっても負けるのがなぁ…
他に不満があるのは、これ絶対体力ゲージと内部がリンクしてないってこと。急にベル一回で半ゲージ消し飛ばして勝利とか、リプ引いて終了の筈が全ゲージ飛ばして強制勝利とかワケわからんよ。
まだ解析が出揃ってないからもあるけど、隠してる部分多いんだろうなぁ…
後、一番の不満点はライダーの声どうにかならんかったのかな?何故か同じ声がいくつもあって違和感が凄い…
TY-2400枚以上で初戦負けしたけど極みに行かなかったの確認しました。朝一から打っててずっと凹んでるし、前日も1000枚凹んでるので到達してないなんて事無い筈ですけどこれってどういう事だったんですかね?
結局その後も発動しなかったので2日据え置きで既に発動済みだったって事?初打ちでサイトの情報見ただけなんで何にも解りません…-7万負けでした…
マイナスでは突入しませんよ!
プラス2400枚までに必ず規則上有利区間を切る必要があり、朝イチ以外の有利区間リセット=速攻モード極というシステムです。
文中の説明が分かりづらかったでしょうか。
このご時世に新しく始めた?っぽい人がこういう辛いレポすると悲しくなってくる笑
確かに差枚2400枚って書き方は、初めての人からしたらマイナスも含まれると思うのかもしれないな…
差枚「プラス」に文章を変更させていただきましたm(_ _)m
回答ありがとう御座いました。隣に座っていた方が朝から同じように嵌まっていて先に-2400枚以上超えた後に極みに入っていたので勘違いしてしまったんですね…
解析を見直していたんですが、隣の台はAT後に何回も緑の怒マークが出てたので穢れという奴が解放されただけって事に気付きました。自分の台は白が数回だったので行かなかったのか…
もう少し解析が出るまで待つべきなんでしょうかね?
コレやばいね
悪いところの寄せ集めじゃん
上位ATに入らなくても初戦突破し、その後絆ホールドさへ引ければ何とかなる。兎に角AT中は仲間の数が大切。エンディングまでのハードルは結構低い台で、最近の機種の中では打てって勝てる期待感が大きい。
敵のゲージを削るバトルタイプは本当に疲れる。
1度極に入ると勝ちやすい、というのは良いところかな。
ライダーと敵幹部が構えて殴りあって、それを見てたらいつの間にかメダルが増えてた。
まあ1回打てば飽きる台だと思った。
朝イチ110ゲーム初当たりから
1000ポイント×3回もきた意味わからんわほんま
CZ緑オーラまで上がる
アマゾンいて弱チェ二回引く 負け どうやったら当たるん
これ打ってる人って新台ならなんでも良いタイプの人
この台実は優秀かも。
ノリだした時のひりつきは刃牙を思い出した。その時点で悪評ってか?面白かった。
女が相変わらずうるさいけど、AT中はゆいタイムゲーム数減算しやんから頼りにしてる。笑
まずこの台、問題の1戦目さえ突破すれば下手しやんかぎり結構続くとこが良い。
上位じゃなくても3000枚目指せる。無理って思ってる人はほんまに無理やと思うけど絆holdしまくればまじで終わる気しやんくなる。急に上位ATに入るところも他の台には無い良さ!
エンディング後は回されるのはめんどくさいけど上位確定で入れてもらえるのは正直かなりでかい!他の台貫通失敗なんかめっちゃあるし文句言っちゃいかんなと思った。
バトル中の仲間参戦抽選ってどんな確率の抽選なんですかね?
黙々一人で戦ってて いや無理だろ・・っと打ってたら残り10G前後で急に3人参戦したり・・・結構ある。
マイエリア、どこも入ってない…
フリーあ引いて300枚も出ないで終わった
1戦目、謎に勝ち
なぜかストロンガー絆きて、2戦目限界突破。
2戦目は、保証?でリプレイで勝ち
3戦目は、普通に負け。
デキレ感凄すぎてもう打てない。
ストロンガー絆来て限界突破したら、普通の機種だったら1000枚くらい出そうな感じするくらいのヒキだと思う。
この前初めて限界突破した。
しかし4戦目で40ゲーム引いたからなんとかなるかと思ったら、闇のライダーに負けた。
仲間4人もいたけど勝てないってどうなんだよ。
なんとなくモンハンアイスボーンっぽいと思うが、モンハンの方が全然やれる。
出球の少ない初代ゴッドイーターっぽさを感じる。
ベルでも全然攻撃しないのでバトル中常にイライラさせられる。
極で初戦突破したと思ったら仲間全然参戦せずに170枚。無理。
3周忌目でV3来たけど、誰も仲間が来ないまま潜入ミッションも星2個の強い敵にあっさり負けて無事失敗。
強チェリー引いても空気。どうやっても無理。
この前6000枚出てたけど、何をどうやればそうなるのか。
怒りポイントのところに速攻モードキ極とありますが、速攻モード極とは別ですか?
草
誤字でしたので訂正させていただきましたm(_ _)m
AT終了時、緑→赤→白→白で有利区間切らずに怒りポイント開放せず消滅
解析通りなら100ポイント丁度で開放のはずですが開放ありませんでした最高獲得枚数は250枚ほど
ご報ありがとうございます。
確かにそれだと40pt→50pt→5pt→5ptで累計100pt獲得している事になって矛盾していますね。
もしかして怒りポイントはAT毎にリセットされるとか…!?
AT終了時のは保有ポイントの示唆や。
大量にあるだけで1ポイントも加算されてない可能性もある。
ごく稀に幹部バトル敗北等で溜まる時の色は加算量示唆かと。
なるほど。
質問者様が保有ポイントの示唆と蓄積の示唆を勘違いされた可能性が高いという事ですね。
怒りポイントの説明で白が69pt「地下」になってます
ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきました。
奇跡的に一戦目勝っても2戦目岩みたいな奴だと意味ないな
岩うざいわ
強チェリーでゲージ1/4もいかなかったんだが
初戦のやつより無理だろ
中段チェリー引いたら50枚出て通常時に戻る神台
全てが虚無なので打つ価値がない
初打ち、そして打ち納めできる台。
獲得50枚って
設定依存かつ上位頼りのよくあるスマスロなんですがどうしても気になる部分がありました
おそらく打った方の殆どが感じる事だと思いますが絵の女性キャラクターの違和感が酷すぎる
ちょっと耐えられないくらい出しゃばるせいで何の台打ってるのかわからなくなります
打った感想
・通常時のライダーは、V3とX以外は意味無し。アマゾンも確定バトル以外は煽りも一度もこず。
1号2号は対応役引いても一度も勝たず。
唯一良かったのは、限界突破の演出が格好良い。
限界突破してもゲーム数が30ゲームだと闇のライダーにすら勝てません。
ラウンド開始の緑背景(赤)ってどういうこと?
ご指摘ありがとうございます!
赤背景の間違いでしたm(_ _)m
100枚以下なら50%で継続か継続確定でも良いと思うな
75枚とか単発3連続とか喰らったら打つ人間まず居ないと思うよ
おれが打つで!
この台打つ人は罰ゲームか何かかな?
もう稼働飛んでるけど、何も得られない時間を過ごせます!
可哀想なお店のためにぜひ打ってみては?
他人煽って、わざわざ評価1付けてる時点でお前どれだけ負けたんだよ、という文面にしか見えないけど?
他人煽ってなくない?
あまりにも酷い台になってるって言いたいだけに見えるな
1周期目で捨ててあったので打ち出し、1周期到着前に中段チェリーで2連。
その後、1周期目で5連しましたが、オール単発&追加投資で心が折れました。
速攻モードを引かずに連チャンしたのですが、ミミズモード的なものはこちら、無いですよね…?
よくも悪くもシンプルな台なぶん、期待感と演出の期待度がちぐはぐしちゃってる
バトルの仕様が酷すぎる。どうやって仲間抽選してるか分からないし、攻撃抽選にも不信感しかない。ゲーム数なくなった後もベル5連中攻撃は0回、その後リプで即終了とか現実的に起こってストレスしか呼ばない。バトル系で腑に落ちない負け方する台は次打とうとは思えない。自分のヒキが悪かった…と思えないため台にコントロールされ負かされたと感じてしまう。フリーズ引いて極入っても普通に弱くて300枚。何が面白いのかわからない。可愛いキャラで人釣れば良いってもんじゃないぞ。通常時もひたすら同じことの繰り返しでつまらない。手抜き台です。
超極みで2000枚でした。
最上位で何が良かったのかすらあまり良く分からない。
座っちゃダメな台デスね。
一体なにが面白いんだこの台…?
どこが…?
極が完走できるレベルじゃなく弱いから、つまらんすぎ
ATはベル連しても 弱い相手でないとキツイ、ライダーコンボ発動が必須・・・
ATはモンハンっぽいけど どっちかというとモンハン黄金のCZをずっとやらされてる感じ。全然減らない ちょっとムズい・・・
どんなに特性活かしても5人参戦しないと低設定は勝てないからデキレにしか見えん
中段チェリーでフリーズせず恩恵65枚・・・
ボッチライダーでAT突入。
ボッチのほうがいいんか?
みんなブスブス言うから余程酷いのかと思ったらかわいかった。
初当たり140枚終了後
↓
理解できた。くそブスうま子。
ブスは流石に口が悪いけどルックスじゃなくて邪魔くさいってことなら納得
ボタン押したらシステム解説してくれてる絵だけの存在で良いのに声うるさいし存在感出しすぎだね バトル継続時の専用上乗せ演出とか絶対いらなかったね
初打ちしてきました。
朝から73000円投資(一直線に降下),104000円回収でした。
穢れポイント開放からの爆発でした。
大当たり確率 1/319
確変突入率 50%
確変継続率 77%
とありがちなパチンコの出玉性能をそのままスロットにしたという京楽が開き直って作った仕様。ある種 潔すぎて微笑ましいです。
と書くとクソ台か?と聞こえるかもしれませんが,基本AT中はモンハンです。
ストックがない代わりに継続率が77%と高めでバトルのやれる感はモンハンより格段に上でした。(私はモンハンはほぼREG単発なので・・)
通常時はG1ダービー倶楽部の周期抽選ですね。
出たから☆3というのも少しありますが,バトルのやれる感が楽しくて,もう一回 バトルをやりたいとつっこんだら7万円ストレートでした。中盤からは天井999(単発)→天井999(単発)→穢れ開放です。
私の敗因は初回バトル(20G)の勝率が3/11と当たるが初回の50%が通せないイライラがかなりありました。(2000G位ずっとその状態)
逆に言うと50%で通せていたらもっと楽しめたなという部分込で☆3評価にしました。
モンハンアイスボーンでバトル形式大嫌いになっていましたが,この機種は結構やれます。(初回通せたらだけど・・)
最近のハズレ機種(リンかけ,ラブ嬢,ひぐらし)よりは面白いと思いますよ。
朝一は天井浅めなので皆さん一度如何でしょう?
マクロスFはどうなんだろ,抽選で打てなかったけど 見た感じ地獄絵図に見えました。
見るからに高設定台が落ちてたんで試しに打ってみた
通常時メインキャラがストロンガー 初戦勝ったらプチュンしていきなり上位AT開始 なんやかんやで差枚完走達成
完走後の引き戻し、初戦の20GのATは勝ち確だった 期待したけど2セット目(実質初戦)で体力3本のやつ出てきてサクッと負けて終わり は??
引き戻すのに通常時100Gくらい回させられてこれとかだるすぎる
というか上位がこの程度なら通常ATなんかやってられっかと思った 絆ホールド考えてものちのち継続期待度上がるシステムだろうし序盤が圧倒的にきつすぎる
ベル連させない攻撃しないのにリプきまくるんだよ モンハンチックだけど大きな違いは成立役にかかわらず一方的に連撃する状態がない(多分)のでリプに凄いストレス感じる
あとは下の人が言ってるけど女の子が邪魔 絶対に萌え要素ない方が良かったよ あとビカビカ眩しすぎたのと下ザラ斜めなのやだ
初打ち感想
銅トロ出たけどハマり深いしそれ以外の示唆なかったしたぶん2か3
一通り演出やら上位ラッシュ、ループもできたので台の性能は感じられた
通常時はアイコンやら演出的にG1優駿をベースにした感じかなと、まぁ抽選方法は違うけども
設定いいとたぶん周期天井やら浅いポイントで当たるのかな、自分はほぼ1000ポイントでしかいかなかったので……
ATは初回の50%が本当にきつい、約1/2のベルを連続で引き続けなきゃいけないのはだいぶ無理ゲー感、20Gで必殺技攻撃の振り分けをいかに取れるかってところ。その後も約40Gもらえるけど闇ライダー以外が出てくるとだいぶきつい
ただ何かの拍子に上位いくとやれる感があった、強敵が出てもちょっと頑張ればなんとかなる
2400枚獲得ループ後の初回50%さえ抜けれればまたやれる感のATがあるからそこは好感
とはいえそこまで行くのがだいぶきついので心折れる人は続出すると思った
あと中チェ引いても1/8のフリーズ取れないとAT恩恵だけなのはなんかなぁと思った、初回50%取れないと100枚も出ないし、まぁ1/4000だし文句は言えんと思うが……
イベントとかで高設定入るなら狙ってもいいんじゃないかなと思うぐらいの台だった
5人揃わないと勝てなかった。
いつの間にか俺はライダーじゃなくて戦隊モノを打ってたみたいだ。
−80k
暇やから初打ち感想いっぱい書きます。
良いと思った事↓
上位ATの入りやすさは他のスマスロと比べて評価できるかな?と思った。
極み、超極みの突入契機は記載以外にも色々ありそう。
バトルラッシュ極は正直おもろかった。
めちゃくちゃ戦ったけど報酬で45ゲーム以上もらえたらまぁ勝てるイメージ。
報酬前のV3発動からのたった+5ゲームがなかなかに重要と感じた。
文句↓とくに②が1番
①ラッシュ行けても一戦目の50%で負ける事多いからそれを繰り返して心が折れると思う。でも超えたらやれる感は確かにある。
②通常時はブスが何やらやってるがしばらく置いてけぼり。確実におもろない周期ゲー。
ブスは声とピンクにテカッた垂れ乳がきつい。
ラッシュ導入ボイスのバトルララララーッシュ‼︎がきつい。とくに最後のシュ‼︎のところの萌え萌え感…ベルナビもブス採用。姉の存在価値がなさすぎ、2人とも要らんけどもっと要らん。
この世代のライダー使ってるならさ…もっとかっこよく渋い感じでこいよ。
③極みループは1周期まるまるやらされるのはかーなりだるい。ここはニャンコのエンディング到達時のPBG前の100ゲーム抽選みたいな感じで別演出にしてほしかった。
当たるとわかってる周期にまたブスの指示にしたがって色々やらされるのがかなりきつかった。同じゲーム数でも超強カワループの5倍しんどい。
楽しめる台やとは思うし星は全然つける!冗談抜きに萌え要素なかったら星4やった。
ライダーラッシュ時に、計15回戦ったが、12回、阿修羅が出てくる。設定差なんですかね。選択率偏りすぎて萎える
ポイント…強レア役引いても強いライダーは来ない。
1号2号ライダーマン。やっとこさ貯めたポイントで周期バトル突入したら負け後にライダーマンがV3呼び出して辞めづらくさせるパターン。3周期目でアマゾンが出たから周期バトルまで続行したけど何事もなく負けて終了。
あまりのくだらなさにAT入れることすらなく辞めた台は久しぶりだわ。
それだけでくだらんって、普通に負けただけやろ笑
at入らず評価はやばいねw
ロンフリの引けやすさから割の多くがここに持っていかれてそう
年齢層よww
ゴルゴムの仕業に続いて
神台くさいですね
星5を付けそうな気がしてます
上位引き戻し行っても初回50%はガチ勝負なんか…
まあAT確定でもらえるだけマシか
G1倶楽部より毎ゲーム女の子が説明みたいなのしてきてキモかった
仮面ライダーじゃなくて女の子が主人公の台っぽい