スマスロ とある魔術の禁書目録 天井 スペック 設定判別 やめどき 解析

スマスロ とある魔術の禁書目録

導入日2023年11月6日(月)。藤商事の新台スロット「Lとある魔術の禁書目録(スマスロ インデックス)」の天井・スペック・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

Lとある魔術の禁書目録_筐体

機種名 Lとある魔術の禁書目録
メーカー 藤商事
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.7 or 4.1枚
回転数/50枚 約34G
コイン単価※ 3.2円
AT-TY※ 約533
天井 999G
導入日 2023年11月6日(月)
導入台数 約12,000台

※設定1推定値

数値等参考「モード1.0

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/191.6 1/370.7 97.5%
設定2 1/188.4 1/360.9 98.9%
設定3 1/181.0 1/343.6 100.7%
設定4 1/161.1 1/301.3 105.5%
設定5 1/152.6 1/278.0 109.5%
設定6 1/146.7 1/266.5 114.9%

ゲームフロー

Lとある魔術の禁書目録_ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化からCZを目指し、毎ゲーム1pt以上獲得できる異能ポイントは規定数に到達すると異能キャラを獲得。この異能キャラは全22種類で、状況によって様々な恩恵が発動する。ステージでは内部状態を示唆している他、「とあるガールズコレクション」に突入すれば異能キャラや異能ポイント獲得のチャンスとなる。

CZは小役のヒキが重要なガチバトルとなっており、勝利でAT突入確定。対戦相手によって期待度が変化する他、異能キャラの有無でも期待度が変化する。

AT「幻想殺しRUSH」は純増約2.7枚/Gの差枚数管理型で、初回突入時は上乗せ特化ゾーンの「幻想BURST」で初期枚数を決定。AT消化中はレア役や「神の右席BATTLE」で上乗せを抽選する。差枚数消化後は引き戻しチャンスへ移行し、フィアンマBATTLEに発展して勝利すればATへ復帰。エンディングに到達すると上位AT突入を懸けたCZへ移行し、成功すれば純増約4.1枚/GのULTIMATE LOOPへ突入(CZ成功期待度約70%)。ULTIMATE LOOPも消化後は引き戻しチャンスへ移行するため、さらなるループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

Lとある魔術の禁書目録_リール

Lとある魔術の禁書目録_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うLとある魔術の禁書目録_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Lとある魔術の禁書目録_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段に7図柄停止】Lとある魔術の禁書目録_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】Lとある魔術の禁書目録_打ち方④中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

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小役の停止形

Lとある魔術の禁書目録_小役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 最大999G+α
恩恵 AT当選濃厚
推定投資額 約30,000円

通常時は最大999G+αで天井到達となる。

内部モード別の天井G数

モード 最大天井
通常A 999G
通常B 999G
チャンスA 600G
チャンスB 200G

天井到達時はCZを経由してATに当選!?

MEMO

設定変更時は通常B以上確定。1000枚以上獲得したAT終了後はチャンスA以上が確定!?

注意

少し特殊なケースとなるがエンディング到達後のグングニルチャンスに成功しそのATで1000枚以下で終わった場合は、1000枚以上獲得に該当するが途中で有利区間がリセットされているため天井短縮の恩恵はナシ。なお、グングニルチャンス失敗時は200Gが天井となる。

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ゾーン実践値

スマスロとある魔術の禁書目録

引用「たられば(X)

MEMO
  • チャンスモードの影響で200G・600Gのゾーンが強め
  • リセット時は600Gが更に強い
  • 出玉は比較的マイルド
  • 天井到達率は約4.5%

狙い目

ゾーン狙い

狙い目(暫定)
170G〜200Gの前兆確認
570G〜600Gの前兆確認

実践上、200Gと600Gのゾーン当選率は3割オーバーと高く、ゾーン狙いが可能。このゾーンの強さはチャンスモードA(天井600G)、モードBの600Gのゾーン、チャンスモードB(天井200G)が影響!?

注意

1000枚以上獲得したAT後はチャンスモードA以上が確定となり、魔神モード(200G天井がループ)も存在。前任者がこれらのケースに該当しないと判断してやめられた台は実践値より当選率が下がると思われるので注意。逆に「前回が200G当選」等の状況では期待度がアップするので臨機応変に狙い目を調整。

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天井狙い

狙い目(暫定)
700G〜

天井は999G+αだが実践上、特に恩恵等は見られないので天井狙いには比較的不向き!?

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1000枚獲得後

狙い目(暫定)
300G〜

ATで1000枚以上獲得した場合は天井が600Gとなるので狙い目を下げる事が可能。

注意

少し特殊なケースとなるがエンディング到達後のグングニルチャンスに成功しそのATで1000枚以下で終わった場合は、1000枚以上獲得に該当するが途中で有利区間がリセットされているため天井短縮の恩恵はナシ。なお、グングニルチャンス失敗時は200Gが天井となる。

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やめどき

AT終了後にヤメ。またはAT後7G目の当麻の部屋からの移行まで回してアイキャッチ&異能キャラを確認してヤメ。

MEMO

前回が200G台での当選ならチャンスBのループや魔神モードにも期待できるので200G+αまで様子見も視野に。前回が100前半でゲーム数からCZに当選している場合は魔神モードの期待度大幅アップ!? 200GのCZで敗北後に復活で当選した場合は200G天井(チャンスBor魔神)の可能性が高い!?

当麻の部屋から移行時の演出

当麻の部屋移行時の演出チャンスパターン

モード 通常
パターン
チャンス
パターン
通常A 100%
通常B 87.5% 12.5%
チャンスA 80.0% 20.0%
チャンスB 70.0% 30.0%

朝イチリセット時やAT後に滞在する「当麻の部屋」から通常ステージへ移行する際の演出でチャンスパターンが発生した場合は通常B以上濃厚かつチャンスモード以上の期待度もアップ!

ステージチェンジ/上部ランプ

ステージチェンジの際のアイキャッチととあるガールズコレクション終了時の上部ランプの色は滞在モードに応じて振り分けられるので要注目!

ステチェンアイキャッチ

ステージチェンジ演出

画面 モードA モードB チャンスA チャンスB 魔神
上条当麻 81.0% 73.5% 69.5% 65.8% 62.5%
インデックス 19.0% 24.0% 27.0% 28.5% 28.5%
御坂美琴 2.5% 3.5% 4.5% 4.5%
一方通行 1.3% 4.5%

一方通行はチャンスBでしか出現せず、魔神モードにも期待できる。

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ランプの色

上部ランプ

モードA モードB チャンスA チャンスB 魔神
71.0% 64.0% 60.3% 55.8% 54.8%
29.0% 31.5% 34.0% 36.5% 36.5%
4.5% 5.8% 6.3% 6.3%
1.5% 2.0%
0.5%

赤はチャンスB以上、紫は魔神モード濃厚!

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 当麻の部屋

設定変更時はモードB以上が確定。

注意

モードBは規定ゲーム数でのCZ期待度が高めだが天井は999GとモードAと同じなので注意。

設定変更時のモード振り分け

モード 振り分け
モードB 67.2%
チャンスA 12.5%
チャンスB 20.3%

設定変更時の約3回に1回はチャンスA(天井600G) or チャンスB(天井200G)となる。

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設定変更判別

電源OFF→ONで異能キャラや異能ポイントの表示はナシになるが内部的には引き継いでいるので設定変更(リセット) or 据え置きを判断できる場合がアリ!

パターン 内容
当麻の部屋から
通常ステージ移行時に
異能キャラを獲得
設定変更!?
当麻の部屋から
通常ステージ移行時に
異能キャラを獲得しない
据え置き!?
333pt到達まえに
異能キャラ獲得
据え置き!?
異能キャラの表示なしで
能力が発動
据え置き!?

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有利区間

エンディング条件は一撃2400枚 or 差枚2400枚。エンディング後は約70%で上位ATへ。

MEMO

エンディング後のCZ失敗時はチャンスモードB(天井200G)へ移行。

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設定判別

AT終了画面

とある魔術の禁書目録 AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

藤丸コイン

AT終了画面_藤丸コイン

コイン 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
DANGER柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面の種類を問わず藤丸コインが出現すれば特定設定以上が濃厚。

藤丸コイン出現率

フィアンマバトル経由時は藤丸コインの出現率がアップ!

扉ゾーン終了時
4000ゲーム以下消化
設定
設定1
設定2 4.0%
設定3 1.5%
設定4 0.7%
設定5
設定6
設定 デンジャー TOTAL
設定1
設定2 4.0%
設定3 5.5%
設定4 6.2%
設定5 0.5% 6.7%
設定6 0.2% 6.9%
4001〜6000ゲーム消化
設定
設定1
設定2 9.0%
設定3 8.0% 5.0%
設定4 7.2% 5.8% 1.8%
設定5 6.6% 6.6%
設定6 6.0% 7.2%
設定 デンジャー TOTAL
設定1
設定2 9.0%
設定3 13.0%
設定4 14.8%
設定5 1.0% 16.0%
設定6 0.8% 16.8%
6001ゲーム以上消化
設定
設定1
設定2 14.0%
設定3 10.0% 12.0%
設定4 10.0% 10.0%
設定5 6.7% 6.7% 6.7%
設定6 5.0% 5.0% 5.0%
設定 デンジャー TOTAL
設定1
設定2 14.0%
設定3 22.0%
設定4 30.0%
設定5 10.0%
設定6 5.0% 10.0%
フィアンマバトル終了時
4000ゲーム以下消化
設定
設定1
設定2 6.0%
設定3 2.3%
設定4 1.1%
設定5
設定6
設定 デンジャー TOTAL
設定1
設定2 6.0%
設定3 8.3%
設定4 9.4%
設定5 0.8% 10.2%
設定6 0.3% 10.5%
4001〜6000ゲーム消化
設定
設定1
設定2 13.5%
設定3 12.0% 7.5%
設定4 10.8% 8.7% 2.6%
設定5 9.9% 9.9%
設定6 9.0% 10.8%
設定 デンジャー TOTAL
設定1
設定2 13.5%
設定3 19.5%
設定4 22.1%
設定5 1.5% 23.9%
設定6 1.1% 25.0%
6001ゲーム以上消化
設定
設定1
設定2 21.0%
設定3 15.0% 18.0%
設定4 15.0% 15.0%
設定5 10.0% 10.0% 10.0%
設定6 7.5% 7.5% 7.5%
設定 デンジャー TOTAL
設定1
設定2 21.0%
設定3 33.0%
設定4 45.0%
設定5 15.0%
設定6 7.5% 15.0%

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獲得枚数表示

獲得枚数表示

獲得枚数表示 示唆内容
246OVER
1246OVER
偶数設定濃厚
456OVER
1456OVER
設定4以上濃厚
666OVER
1666OVER
220OVER
1220OVER
設定6濃厚

獲得枚数で上記表示が出現すれば特定設定が濃厚となる。220枚は藤丸の語呂合わせ。

獲得枚数表示の出現率

設定 246 1246 456 1456
設定1
設定2 5.0% 10.0%
設定3
設定4 5.0% 10.0% 2.5% 5.0%
設定5
設定6 5.0% 10.0%
設定 666 1666 220 1220
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1.0% 2.0% 1.0% 2.0%

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ガールズコレクションのキャラ

とあるガールズコレクションの1枚絵 キャラ画面

とあるガールズコレクション中のカード揃い時に出現する1枚絵で設定を示唆。

MEMO

あくまで管理人の感覚だが高設定期待度アップ弱 or 強は推定低設定の台でも比較的見かけるので過信は禁物?

ED中ボイス

ボイス ランプ 示唆内容
うわぁ〜 デフォルト
見て見てとうま 高設定期待度UP(弱)
良い感じ〜 高設定期待度UP(強)
お腹いっぱい
ご飯を食べさせて
くれると嬉しいな
設定2以上濃厚
ビーフオアフィッシュ
ビーフオアフィッシュ
設定3以上濃厚
私を信じて 設定4以上濃厚
祈りは届くから 設定5以上濃厚
おめでとう
ございます
設定6濃厚

エンディング中のレア役時に発生するボイスで設定を示唆。ランプの色も対応したものに変化するので要チェック。

スペシャルエピソード/ エピソードバトル

設定 スペシャルエピソード
エピソードバトル
設定1 1/9007.3
設定2 1/6937.6
設定3 1/5479.3
設定4 1/3893.4
設定5 1/3423.5
設定6 1/2808.4

高設定ほどスペシャルエピソードとエピソードバトルが発生しやすい。

設定差の無いエピソード

CZ導入ゲームのEB抽選
成立役 当選率
リプレイ 0.4%
弱レア役 6.3%
強レア役 100%

CZ導入ゲームでリプレイ、レア役が成立した場合はエピソードバトルへの昇格抽選が行われるが、こちらは設定差が無いと思われる。

弱スイカから当選

スイカ対応の異能キャラ(絹旗orレッサー)が不在の際は弱スイカの全設定共通0.4%でCZに当選しスペシャルエピソード or エピソードバトルとなる。

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オーバーブレイク当選率

設定 当選率
(余剰250以上時)
設定1 12.5%
設定2 13.0%
設定3 14.1%
設定4 14.8%
設定5 31.3%
設定6 67.2%

CZ「ブレイクバトル」中に250以上余剰ダメージ時のオーバーブレイク当選率は低設定と設定56で特大の開きアリ!

レア役のCZ以上抽選

レア役からのCZ or EP or SP当選率に設定差が存在。アニェーゼ・絹旗の対応役の有無にも注目。

強レア役

非対応
設定 CZ EP or SP 合算
設定1 24.6% 0.4% 25.0%
設定2 25.8% 0.8% 26.6%
設定3 30.5% 1.6% 32.0%
設定4 33.2% 3.1% 36.3%
設定5 36.3% 3.9% 40.2%
設定6 40.6% 5.5% 46.1%

※EP…エピソードバトル、SP…スペシャルエピソード

強レア役(強チェリー、強スイカ)のCZ当選率に大きな設定差が存在!EP or SP当選を確認できれば高設定期待度も大きくアップ!

対応
設定 CZ EP or SP 合算
設定1 99.6% 0.4% 100%
設定2 99.2% 0.8%
設定3 98.4% 1.6%
設定4 96.9% 3.1%
設定5 96.1% 3.9%
設定6 94.5% 5.5%

対応キャラありの場合はCZ以上が確定。

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ハズレ・弱レア役

非対応
設定 ハズレ 弱チェリー 弱スイカ
設定1 1/17084 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4 1/5649 1.2%
設定5
設定6 1/4271 1.6%

※ハズレはハズレでのCZ出現率

ハズレからのCZ当選が確認できれば設定4以上の期待度アップ。弱チェリーからの当選も設定差が存在。弱スイカは全設定共通だが当選時はスペシャルエピソードorエピソードバトルとなる。

対応
199G以内
設定 CZ EP or SP 合算
設定1 37.7% 0.4% 38.1%
設定2 38.5% 0.8% 39.3%
設定3 39.8% 40.6%
設定4 43.0% 1.2% 44.1%
設定5 43.8% 44.9%
設定6 44.9% 1.6% 46.5%
200G以降
設定 CZ EP or SP 合算
設定1 37.7% 0.4% 38.1%
設定2 38.5% 0.8% 39.3%
設定3 39.8% 1.6% 41.4%
設定4 46.9% 3.1% 50.0%
設定5 50.8% 3.9% 54.7%
設定6 52.7% 5.5% 58.2%
MEMO

アニェーゼ・絹旗の弱レア対応役時は199G以内か200G以降かで抽選値が変化(設定12は変化なし)

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とあるガールズコレクション当選率

設定 弱レア役成立時
低確 高確
設定1 0.4% 25.0%
設定2 25.8%
設定3 26.6%
設定4 0.8% 28.1%
設定5 1.2% 31.3%
設定6 1.6% 33.6%

弱レア役成立時のとあるガールズコレクション当選率に設定差が存在。

モード移行率

詳細は不明だが高設定ほど上位モードへの移行率が優遇されている可能性あり!?

AT関連

AT中のCZ突入率やキャラ選択率など全ての抽選に設定差はナシ。エンディング後のCZ関係にも設定差はないのでATに入れてしまえば伸びるかどうかはヒキ次第!?

高設定は優秀!?

下記ポストによると高設定のホール割は優秀な数値(6のホール割は速報値よりダウン)

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
ベル 1/9.5
異能獲得目 1/35.7
チェリー合算 1/63.2
スイカ合算 1/63.2

レア役の合算出現率は1/31.6。異能目も含めると1/16.8。

異能キャラ

Lとある魔術の禁書目録_通常時の抽選

キャラの種類 内容
①異能キャラ 通常時・AT中に能力が
発動する異能キャラを
獲得すると表示される
②サポートキャラ CZ中に能力が発動する
サポートキャラを獲得
すると表示される
③特殊異能キャラ 特殊異能キャラを
獲得すると表示される

約1/35で出現する異能獲得目(リリベ)で異能を獲得。キャラによって抽選を有利にする様々な恩恵が存在。異能キャラは特殊を除き最大3人、サポートキャラは最大4人まで獲得可能。

通常時・AT中の異能キャラ

月詠 小萌(つきよみ こもえ)

月詠 小萌(つきよみ こもえ)

異能ポイント獲得性能をアップさせる。

御坂妹(みさかいもうと)

御坂妹(みさかいもうと)

通常時はチェリーの33%でBATTLEサポートキャラを獲得し、強チェリーなら獲得濃厚。AT中はチェリーの50%で差枚数を上乗せし、強チェリーなら上乗せ濃厚となる。

白井 黒子(しろい くろこ)

白井 黒子(しろい くろこ)

通常時はスイカの33%でBATTLEサポートキャラを獲得し、強スイカなら獲得濃厚。AT中はスイカの50%で差枚数を上乗せし、強スイカなら上乗せ濃厚となる。

MEMO

御坂妹、黒子滞在時に麦野、結標のレア役変換で差枚上乗せに当選した場合は全て裏に潜りAT終了時にまとめて告知される。

アニェーゼ=サンクティス

アニェーゼ=サンクティス

状態別
CZ当選率
弱チェリー
成立時
強チェリー
成立時
通常時 約40% 当選濃厚
AT中 約60% 当選濃厚

チェリー成立時のCZ当選率を大幅アップ!

絹旗 最愛(きぬはた さいあい)

絹旗 最愛(きぬはた さいあい)

状態別
CZ当選率
弱スイカ
成立時
強スイカ
成立時
通常時 約40% 当選濃厚
AT中 約60% 当選濃厚

スイカ成立時のCZ当選率を大幅アップ!

レッサー

レッサー

チェリー・スイカ成立でCZ当選濃厚!?

麦野 沈利(むぎの しずり)

麦野 沈利(むぎの しずり)

ベル成立の50%でレア役に変換する(当選時はレバーオンでリールが自動回転)

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AT中の異能キャラ

レイヴィニア=バードウェイ

レイヴィニア=バードウェイ

神の右席BATTLE勝利時に幻想BURSTをストックする。本前兆中に離脱した場合も有効。

ドレスの少女

ドレスの少女

神の右席BATTLE勝利に導く!本前兆中に離脱した場合も有効。

オルソラ=アクィナス

オルソラ=アクィナス

BAR揃い確率
1/22

BAR狙いカットインが発生するようになり、BAR揃いで神の右席BATTLEへ突入する。

結標 淡希(むすじめ あわき)

結標 淡希(むすじめ あわき)

リプレイ成立の50%でレア役に変換する(当選時はレバーオンでリールが自動回転)

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特殊異能キャラ

ローラ=スチュアート

ローラ=スチュアート

終了条件 神の右席BATTLE
敗北時の50%

獲得時は神の右席BATTLE当選かつ勝利濃厚。その後も発動中は神の右席BATTLEに突入し続け、勝利すれば発動が継続する。

初春 飾利(ういはる かざり)

初春 飾利(ういはる かざり)

終了条件 AT終了時

異能キャラ滞在G数を10Gアップさせる。

打ち止め(ラストオーダー)

打ち止め(ラストオーダー)

終了条件 幻想BURST突入時

一方通行(アクセラレータ)を呼び寄せる。BREAK BATTLEの味方が一方通行になる他、幻想BURST突入時は一方通行BURSTとなる。

アレイスター=クロウリー

アレイスター=クロウリー

幻想殺しRUSH終了時にフィアンマBATTLE当選濃厚かつフィアンマBATTLEの勝率もアップする。

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サポートキャラ

婚后 光子(こんごう みつこ)

婚后 光子(こんごう みつこ)

敵の攻撃を必ず1度回避する。

番外個体(ミサカワースト)

番外個体(ミサカワースト)

敵のHPを100減算する。

カエル顔の医師

カエル顔の医師

ライフゼロの際に、ライフ1~3の状態に1度だけ回復させる。

フレンダ=セイヴェルン

フレンダ=セイヴェルン

リプレイ成立時のダメージをアップさせる。

滝壺 理后(たきつぼ りこう)

滝壺 理后(たきつぼ りこう)

ベル成立時のダメージがアップする。

キャーリサ

キャーリサ

敵のHPを300減算する。

ヒューズ=カザキリ

ヒューズ=カザキリ

レア役成立でBATTLE勝利濃厚。OVER BREAK当選期待度もアップ!?

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サポートキャラの振り分け

キャラ 1人目 2〜4人目
番外個体 25.0%
カエル顔の医師 14.1%
婚后光子 25.0%
滝壺理后 37.5% 16.4%
フレンダ 37.5% 16.4%
キャーリサ 18.8% 1.6%
カザキリ 6.3% 1.6%

CZのサポートキャラは1人目と2〜4人目で振り分けが変化。

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麦野・結標のレア役変換

レア役 振り分け
弱チェリー 43.8%
弱スイカ
強チェリー 6.3%
強スイカ

レア役変換時は12.5%で強レア役に変換。なお、神の右席バトル中にレア役変換が発生した際はその時点で勝利カウンタ+1となり勝利濃厚!

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アツい組み合わせ

CZ期待度が高い
ランク 組み合わせ
1位 レッサー×麦野×打ち止め
2位 レッサー×麦野×絹旗
3位 レッサー×麦野×アニェーゼ

レア役で即CZ濃厚となるレッサーは強い。

CZ勝利期待度が高い
ランク 組み合わせ
1位 麦野×ヒューズ×婚后×カエル医師
2位 麦野×ヒューズ
3位 キャーリサ×ヒューズ×フレンダ×滝壺

ベルをレア役に変換する麦野がいれば勝利は目前!?

AT期待枚数が高い
ランク 組み合わせ
1位 ドレスの少女×ローラ×アレイスター
2位 ドレスの少女×ローラ
3位 麦野×結標×ローラ×レイヴィニア

ドレスの少女で勝利を濃厚にし、ローラでバトル突入をループさせるコンボが強い!

幻想バーストの有効な組み合わせ
状況 組み合わせ
初当り 打ち止め×麦野
五和 麦野
ステイル 麦野×結標
一方通行 麦野×結標

幻想バースト中に麦野がいればレア役で大きな上乗せを狙える!

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異能獲得目

Lとある魔術の禁書目録_異能獲得目

異能獲得目(リリベ)の
成立確率
約1/35

リリベが停止すると異能獲得目成立で、ゲームを有利に進められる異能キャラクターを獲得できる。異能キャラ滞在中に成立した場合は、滞在G数がリセットされる。

状態別の出現率

通常時
状態 異能獲得目
通常時 1/35.66
AT中
状態 異能獲得目
1人目 1/35.66
2人目 1/35.66
3人目以降 1/48.64

3人目以降は異能獲得目成立の71.88%で出現。残り28.12%は1枚役に変換されるため出現率がダウン。

その他の状態
状態 変換役
とあるガールズ
コレクション
BAR揃い
CZ中 ベル
エピソードバトル
SPエピソード
1枚役
幻想バースト 1枚役
※五和はBAR揃い
右席バトル 1枚役
AT終了準備 1枚役

フィアンマバトル
1枚役
エンディング 1枚役

その他の状態では基本的に異能獲得目は出現せずその他の役に変換される。

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異能キャラの抽選

詳細は判明していないが1人目<2人目<3人目<異能ポイントMAXの順で良いキャラが出現しやすい。なお、振り分けに設定差は存在しない。

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通常時の抽選

通常時_CHANCE

規定異能pt 最大333pt

通常時は1Gごとに異能ポイントを1pt以上加算していき、規定異能ptに到達するとCZ抽選を有利にする異能キャラクターを獲得。最大4人になるとCZ突入が確定する。

異能キャラの詳細はコチラ

レア役による抽選

Lとある魔術の禁書目録_通常時

通常時のレア役ではCZ突入抽選が行われ、獲得した異能キャラ次第ではチャンスとなるフラグも存在。

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異能ポイント振り分け

月詠小萌ナシ
pt 全役
1pt 100%

小萌非滞在時は1Gあたり1pt固定。

月詠小萌アリ
pt その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
5pt 19.9% 87.5%
10pt 7.8% 87.5%
20pt 3.1% 7.8% 62.5%
30pt 0.8% 3.5% 25.0%
50pt 0.4% 0.8% 9.4%
100pt 0.4% 0.4% 3.1%

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前兆示唆

基本はレア役成立後や規定G数消化後に前兆が開始するが、それ以外から前兆がスタートした場合は要注目!?

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裏ボタン

状況 発生率
CZ本前兆中 1/30
バイブ発生後
(EB本前兆中)
1/16

通常時のレバーON時〜第3停止までにPUSHボタンを押してバイブが発生すればCZの本前兆が濃厚。バイブ発生後に更にPUSHしてバイブが再度発生すればエピソードバトルが濃厚。

内部状態・ステージ

Lとある魔術の禁書目録_通常ステージ

ステージ 特徴
とある高校ステージ デフォルト
学園都市ステージ デフォルト
ビーチステージ 高確示唆

高確滞在中は「とあるガールズコレクション」の当選期待度がアップ。

状態移行抽選

高確移行率
成立役 移行率
弱レア役 75.0%

弱チェリー、弱スイカの75%で高確へ移行。

転落抽選
成立役 転落率
リプレイ・レア役以外 10.2%

高確移行時は10Gの保証アリ。保証消化後、リプレイ・レア役以外成立時の10.2%で転落。

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夜の学園都市

夜の学園都市

示唆内容 前兆ステージ

夜の学園都市はレア役の一部や規定G数到達時に移行する可能性がある前兆ステージ。滞在中に楽曲が流れると!?

連続演出

演出 期待度
猟犬部隊から逃げ切れ
ハッキングを成功させろ
全ての異能を振りきれ
目的の地へ辿りつけ

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内部モード

モード 最大天井
通常A 999G
通常B 999G
チャンスA 600G
チャンスB 200G

モードによって最大天井が異なり、設定変更後やAT終了後に移行を抽選。

MEMO

設定変更後は通常B以上、1000枚以上獲得したAT終了後はチャンスA以上が確定!?

モードごとのCZ期待度

ゲーム数 モードA モードB チャンスA チャンスB
100G ×
200G 天井
400G × ×
600G × 天井
999G 天井 天井

※期待度順:×<▲<△<〇<◎

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モード移行率

設定変更時
モード 振り分け
モードB 67.2%
チャンスA 12.5%
チャンスB 20.3%

設定変更時の約3回に1回はチャンスA(天井600G) or チャンスB(天井200G)となる。

上記以外

調査中

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モード示唆演出

ステージチェンジ

ステージチェンジ演出

キャラ 示唆内容
上条当麻 デフォルト
インデックス モードB以上の
期待度アップ
御坂美琴 モードB以上濃厚
+高モードに期待
一方通行
(アクセラレータ)
チャンスB濃厚

上条当麻がデフォルトで、一方通行はチャンスモードB(天井200G)が濃厚。

モード別の振り分け
画面 モードA モードB チャンスA チャンスB 魔神
上条当麻 81.0% 73.5% 69.5% 65.8% 62.5%
インデックス 19.0% 24.0% 27.0% 28.5% 28.5%
御坂美琴 2.5% 3.5% 4.5% 4.5%
一方通行 1.3% 4.5%

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とあるガールズコレクション終了時

上部ランプ

期待度

とあるガールズコレクション終了時の筐体上部ランプの色でモードを示唆。

モード別の振り分け
モードA モードB チャンスA チャンスB 魔神
71.0% 64.0% 60.3% 55.8% 54.8%
29.0% 31.5% 34.0% 36.5% 36.5%
4.5% 5.8% 6.3% 6.3%
1.5% 2.0%
0.5%

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魔神モード

役割 チャンスBモードが
2000枚獲得までループ
突入契機 AT終了後や
設定変更後の極一部
突入率

極稀に移行することがある内部モードで、チャンスBモードが差枚で+2000枚獲得するまでループする。

終了条件

魔神モード移行前のATと魔神モード移行後のATで差枚が+2000枚を超えた際の一部で魔神モード終了。例えば500枚獲得したATで魔神モードに突入した場合は、手持ちで残り1500枚以上増えるまで継続。

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CZ当選率

G数 当選率
100G 79.7%
200G 100%
(AT濃厚)

魔神モード中は100Gでも約8割はCZに当選。200Gでは成功濃厚のCZに突入。

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幻想BURSTのキャラ

キャラ 振り分け
青キャラ 50%
緑キャラ以上 50%

魔神モード中の幻想BURSTは青キャラのステイル・五和が通常より選択されづらく?ATを伸ばすチャンス!

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とあるガールズコレクション

とあるガールズコレクション

役割 異能キャラ獲得抽選
突入契機 弱レア役
突入率
継続G数 10G
BAR揃い確率 1/13.5

BAR図柄が揃えばCZをサポートする異能キャラクターを獲得可能。カードが揃った場合は異能ptを獲得できる。

当選率

設定 弱レア役成立時
低確 高確
設定1 0.4% 25.0%
設定2 25.8%
設定3 26.6%
設定4 0.8% 28.1%
設定5 1.2% 31.3%
設定6 1.6% 33.6%

弱レア役成立時に状態と設定に応じてとあるガールズコレクション突入を抽選。

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終了時のランプ

上部ランプ

期待度

とあるガールズコレクション終了時の筐体上部ランプの色でモードを示唆。

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CZ抽選

通常時はハズレまたはレア役でCZ「BREAK BATTLE」を抽選。規定ゲーム数によるCZ抽選は上記「内部モード」の欄を参照。

強レア役

非対応
設定 CZ EP or SP 合算
設定1 24.6% 0.4% 25.0%
設定2 25.8% 0.8% 26.6%
設定3 30.5% 1.6% 32.0%
設定4 33.2% 3.1% 36.3%
設定5 36.3% 3.9% 40.2%
設定6 40.6% 5.5% 46.1%

※EP…エピソードバトル、SP…スペシャルエピソード

強レア役(強チェリー、強スイカ)のCZ当選率に大きな設定差が存在!EP or SP当選を確認できれば高設定期待度も大きくアップ!

対応
設定 CZ EP or SP 合算
設定1 99.6% 0.4% 100%
設定2 99.2% 0.8%
設定3 98.4% 1.6%
設定4 96.9% 3.1%
設定5 96.1% 3.9%
設定6 94.5% 5.5%

対応キャラありの場合はCZ以上が確定。

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ハズレ・弱レア役

非対応
設定 ハズレ 弱チェリー 弱スイカ
設定1 1/17084 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4 1/5649 1.2%
設定5
設定6 1/4271 1.6%

※ハズレはハズレでのCZ出現率

ハズレからのCZ当選が確認できれば設定4以上の期待度アップ。弱チェリーからの当選も設定差が存在。弱スイカは全設定共通だが当選時はスペシャルエピソードorエピソードバトルとなる。

対応
199G以内
設定 CZ EP or SP 合算
設定1 37.7% 0.4% 38.1%
設定2 38.5% 0.8% 39.3%
設定3 39.8% 40.6%
設定4 43.0% 1.2% 44.1%
設定5 43.8% 44.9%
設定6 44.9% 1.6% 46.5%
200G以降
設定 CZ EP or SP 合算
設定1 37.7% 0.4% 38.1%
設定2 38.5% 0.8% 39.3%
設定3 39.8% 1.6% 41.4%
設定4 46.9% 3.1% 50.0%
設定5 50.8% 3.9% 54.7%
設定6 52.7% 5.5% 58.2%
MEMO

アニェーゼ・絹旗の弱レア対応役時は199G以内か200G以降かで抽選値が変化(設定12は変化なし)

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CZ「BREAK BATTLE」

BREAK BATTLE

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役の一部
規定G数到達
CZサポートキャラ
4人獲得
突入率 1/191.6〜1/145.7
(設定1~6)
継続G数 味方ライフ0まで
AT期待度 約52%

小役が入賞すれば味方の攻撃、ハズレで敵の攻撃となる自力タイプのCZ。敵のHPを削りきれば成功で、大ダメージを与えてOVER BREAKが発生すれば10GのATストック抽選区間へ移行する。

MEMO

ダメージを受ける可能性があるのは偶数ゲーム数のみなので「奇数ゲームで敵攻撃」や「偶数ゲームで敵の攻撃が非発生」なら味方が攻撃!?

突入時のEPバトル当選率

Episode Battle

成立役 当選率
リプレイ 0.4%
弱レア役 6.3%
強レア役 100%

CZ突入画面でリプレイ・レア役が成立するとエピソードバトルへの昇格抽選を行う。当選でAT濃厚。この抽選以外からでも突入する可能性があり、当選率には大きな設定差が存在!?

設定 スペシャルエピソード
エピソードバトル
設定1 1/9007.3
設定2 1/6937.6
設定3 1/5479.3
設定4 1/3893.4
設定5 1/3423.5
設定6 1/2808.4

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小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
ベル 1/7.5
チェリー合算 1/63.2
スイカ合算 1/63.2
小役合算 1/3.3

ブレイクバトル中は異能目がベルに変換される為、ベルの出現率がアップ!小役の合算出現率は1/3.3。

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対戦カードの振り分け

初回 or 200G以内のCZ
自キャラ 敵キャラ 振り分け
上条当麻 垣根
オリアナ 75.0%
シェリー 3.9%
御坂美琴 垣根 13.7%
オリアナ 3.9%
シェリー 2.0%
一方通行 垣根 1.2%
シェリー 0.4%

初回 or 200GのCZは一番期待度が低い上条当麻×垣根が選択されない。

※200G以内でも2回目のCZで上条×垣根の報告アリ

その他
自キャラ 敵キャラ 振り分け
上条当麻 垣根 調査中
オリアナ
シェリー
御坂美琴 垣根
オリアナ
シェリー
一方通行 垣根
シェリー

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キャラの期待度

自キャラ

BREAK BATTLE_自キャラ

自キャラ 期待度 特徴
上条当麻 残りライフ1で
強チェリーが
成立すれば
OVER BREAK勝利
御坂美琴 攻撃は必ず
200ダメージ以上
一方通行 攻撃は必ず
200ダメージ以上
敵の攻撃を
80%以上で回避
敵キャラ

BREAK BATTLE_敵キャラ

敵キャラ 期待度
垣根提督
オリアナ=トムソン
シェリー=クロムウェル

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サポートキャラ別の勝利期待度

上条当麻
サポート 垣根 オリアナ シェリー
1人 22.3% 27.8% 67.0%
2人 32.7% 39.3% 76.7%
3人 44.1% 52.1% 86.7%
4人 56.8% 64.8% 93.0%
御坂美琴
サポート 垣根 オリアナ シェリー
1人 54.0% 62.8% 85.2%
2人 64.2% 72.1% 91.4%
3人 74.6% 79.5% 94.8%
4人 82.6% 86.7% 98.0%
一方通行
サポート 垣根 シェリー
1人 99.4% 勝利濃厚
2人 99.6%
3人 99.8%
4人 99.9%

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消化中の詳細抽選

ダメージ期待度

BREAK BATTLE_消化中

成立役 ダメージ期待度
ハズレ 敵の攻撃
リプレイ・ベル
弱レア役
強レア役

ハズレは敵の攻撃でライフ減少のピンチ。4ライフ削られると敗北となる。小役が入賞すれば自キャラの攻撃で、1000HP削りきれば勝利。また、勝利時に250以上の余剰ダメージを与えると「OVER BREAK」発生のチャンス。

ダメージ振り分け
ダメージ ベル リプレイ 弱レア役 強レア役
100 93.8% 97.7%
150 4.7% 2.3%
200 0.8% 91.4%
250 0.4% 6.3%
300 0.4% 1.6%
500 0.4% 87.5%
1000 0.4% 12.5%

※味方が御坂美琴 or 一方通行時は上記ダメージに100を上乗せ

サポートキャラのダメージ上乗せ
上乗せ 滝壺 フレンダ
50 50.0%
100 18.8% 97.7%
150 12.5%
200 9.4% 1.6%
250 6.3%
300 3.1% 0.8%

サポートキャラの能力発動時のダメージ振り分け。

攻撃回避率
味方 垣根 オリアナ シェリー
上条当麻 12.5% 22.3% 60.2%
御坂美琴 19.5% 31.3% 60.2%
一方通行 87.5% 100%

偶数ゲームでハズレが成立すると敵の攻撃となりキャラの組み合わせで回避率が変化。一方通行vsシェリーは回避率が100%なので選択された時点で勝利濃厚!?

カエル顔の医師の回復抽選
ライフ 振り分け
1ライフ 84.4%
2ライフ 12.5%
3ライフ 3.1%

サポートキャラ「カエル顔の医師」を所持している場合は敗北時に1度ライフを回復してくれる。

幻想BURSTストック抽選
成立役 当選率
その他 0.4%
リプレイ 1.6%
弱レア役 12.5%
強レア役 100%

※エピソードバトル、CZ勝利後1G目の抽選

AT確定後は成立役に応じて幻想BURSTのストックを抽選。

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ヒューズ=カザキリの能力

ヒューズ=カザキリはレア役で勝利濃厚となるが、この際に敵の残りHPに関係なく250以上の余剰ダメージを与えた時と同様にオーバーブレイクの抽選が行われる。

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オーバーブレイク

OVER BREAK

250以上の余剰ダメージを与えた際に抽選。発生時は幻想バーストストックの特化ゾーン「リミットブレイクチャンス30」に突入!?

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裏ボタン

CZ突入ゲームのレバーON〜第3停止までの間にPUSHボタンを押すと発生するボイスでCZの味方キャラを示唆。

ボイス 内容
御坂美琴 御坂美琴以上
一方通行 一方通行or
エピソードバトル
上条当麻 エピソードバトル

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演出法則

  • バトルが特定の組み合わせなら!?
  • 下パネル消灯で勝利濃厚+リミットブレイクチャンス30に期待
  • 「!!!」ナビならリミットブレイクチャンス30濃厚
  • 勝利後の1G目にレア役が成立して、次ゲームのBETで特殊音が発生すれば!?

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リミットブレイクチャンス30

l_toaru_index_inouchara_64

役割 幻想BURSTの
ストックゾーン
突入契機 CZでOVER BREAK
発生時
継続G数 10G
平均ストック トータル4個
(初期1個込)

消化中は毎ゲーム、成立役を参照して幻想BURSTのストック抽選が行われる。

ストック抽選

成立役 ストック期待度
その他 12.1%
リプレイ
レア役
100%

停止フリーズが発生すればストック濃厚で、リプレイとレア役成立時もストック濃厚となる。押し順ナビからのリプレイパターンもあり。

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スペシャルエピソード

Special Episode

役割 AT濃厚演出
発生契機 調査中

エピソードの種類で幻想BURSTの突入先が異なる。

出現率

設定 スペシャルエピソード
エピソードバトル
設定1 1/9007.3
設定2 1/6937.6
設定3 1/5479.3
設定4 1/3893.4
設定5 1/3423.5
設定6 1/2808.4

スペシャルエピソードとエピソードバトルの合算出現率は高設定ほど優遇。

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エピソードパターン

エピソード 内容
上条当麻VS
御坂美琴
TVアニメ1期
第13話「一方通行」
上条当麻VS
一方通行
TVアニメ1期
第14話「最強VS最弱」
上条当麻VS
インデックス
TVアニメ1期
第6話「幻想殺し」

終了後はそれぞれに対応した幻想BURSTへ突入。

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幻想BURSTストック抽選

成立役 当選率
その他 0.4%
リプレイ 1.6%
弱レア役 12.5%
強レア役 100%

消化中は成立役に応じて幻想BURSTのストックを抽選。

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通常時の演出

激アツ演出

一方通行の路地裏演出

一方通行演出

強レア役対応演出だが弱レア役ならCZ濃厚。異能目なら赤 or 金キャラクターの獲得が濃厚。

上条当麻の語り演出

上条当麻の語り演出

異能目以外なら一方通行vsシェリーのCZ or エピソードバトル or スペシャルエピソード濃厚。異能目なら金キャラクターの獲得が濃厚。

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1G完結演出

とある修道女の子猫追跡

パターン 期待度
とある修道女の子猫追跡
とある五和の好意表現
とある御坂の必勝祈願

成功すれば「とあるガールズコレクション」に突入し、赤タイトルならチャンスパターン。

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連続演出

ハッキングを成功させろ

パターン 期待度
猟犬部隊から逃げ切れ
ハッキングを成功させろ
全ての異能を振り切れ
目的の地へ 辿り着け

基本は前兆ステージで発生する演出で、パターンで期待度が変化。いずれも成功すればCZ「BREAK BATTLE」へ突入し、タイトルが赤ならチャンスパターン。DANGER柄タイトルや当落告知で幻想殺しデバイスが発動すれば!?

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AT解析

幻想BURST

幻想BURST

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT初当り時
AT中の抽選
継続G数 キャラで異なる
保証枚数 100枚
(キャラ不問)

AT開始時には必ず突入する特化ゾーンで差枚数を上乗せ。7人のキャラに応じて特化ゾーンのゲーム性や上乗せ性能が異なる。メインAT消化中の「神の右席BATTLE」勝利時に幻想BURSTをストックすることもある。

キャラ振り分け

初当り時(下記以外)
グループの振り分け
グループ 振り分け
青キャラ 62.5%
緑キャラ 29.7%
赤キャラ以上 7.8%
青キャラ選択時
キャラ 振り分け
ステイル 50.0%
五和 50.0%
緑キャラ選択時
キャラ 振り分け
神裂 50.0%
食蜂 50.0%
赤キャラ選択時
キャラ 振り分け
御坂 80.0%
一方通行 15.0%
インデックス 5.0%
初当り時(エピソードバトル経由)
グループの振り分け
グループ 振り分け
青キャラ
緑キャラ 79.7%
赤キャラ以上 20.3%
緑キャラ選択時
キャラ 振り分け
神裂 50.0%
食蜂 50.0%
赤キャラ選択時
キャラ 振り分け
御坂 53.8%
一方通行 30.8%
インデックス 15.4%
MEMO

エピソードバトル経由時にステイルor五和が選択された場合は魔神モード滞在が濃厚!

初当り(魔神モード滞在時)
キャラ 振り分け
青キャラ 50%
緑キャラ以上 50%

魔神モード滞在時は専用の振り分けが適応される。

初当り時(スペシャルエピソード経由)

エピソードに対応したキャラの幻想バーストへ。

2セット目以降

2セット目以降(幻想バーストのストック放出時)の振り分けは調査中。

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ステイル=マグヌス

ステイル=マグヌス

継続G数 4G+α
平均上乗せ 約190枚

毎ゲーム、差枚数上乗せ&ルーンポイントを獲得可能。

上乗せ振り分け
上乗せ その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
20枚 82.8%
40枚 12.5% 87.5%
60枚 3.1% 10.9% 75.0%
80枚 1.2% 1.2% 20.7%
100枚 0.4% 0.4% 3.1% 85.9%
200枚 0.8% 12.5%
300枚 0.4% 1.6%

弱レア役は60枚以上、強レア役なら3桁乗せが確定。

ルーンポイント

ルーンポイント

ルーン その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
+1 94.9% 50.0%
+2 4.7% 49.6% 96.9% 75.0%
+8 0.4% 0.4% 3.1% 25.0%

ルーンがMAX(8個)になれば魔女狩りの王が発生し3桁上乗せ!

保証G数消化後の継続抽選

ステイル=マグヌス_リザルト

成立役 継続期待度
リプレイ・レア役 継続濃厚
上記以外 55%

保証消化後はリプレイ・レア役以外の45%で終了。

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五和

五和

継続G数 4G+αのSTタイプ
平均上乗せ 約210枚

BAR揃いかレア役成立で差枚数を上乗せし4Gをリセット。

カットイン

五和_カットイン

カットインの色が青<緑<赤の順にBAR揃い期待度がアップ。特殊カットインの「おしぼり持ちパターン」なら100枚以上。

コスプレカットイン

コスプレなら300枚の差枚数上乗せが濃厚!?

上乗せ時の振り分け
上乗せ 振り分け
50枚 87.5%
100枚 10.9%
200枚 1.2%
300枚 0.4%
保証後の継続抽選
結果 振り分け
非継続 87.5%
継続 12.5%

4GのST消化後は12.5%で継続。

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神裂火織

神裂火織

継続G数 10G
平均上乗せ 約280枚

毎ゲームで差枚数上乗せが発生し、画面が分割されるとそれ以降の上乗せが倍増していく。

画面分割

神裂火織_画面分割

分割画面は最大4分割で、1度でも分割すれば以降はその状態が継続されるので早期に分割されるほどTOTAL上乗せ枚数が多くなる。

上乗せ振り分け
上乗せ その他 弱レア役 強レア役
10枚 55.5%
20枚 25.0%
30枚 12.5% 67.2%
40枚 6.3% 25.0%
50枚 0.4% 6.3% 87.5%
100枚 0.4% 1.6% 12.5%
画面分割当選率
分割なし時
分割 その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
変化ナシ 87.5% 75.0% 50.0%
2分割 12.5% 24.6% 48.4% 84.4%
3分割 0.4% 1.2% 12.5%
4分割 0.4% 3.1%
2分割時
分割 その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
変化ナシ 99.2% 96.9% 87.5%
3分割 0.8% 2.7% 10.9% 93.8%
4分割 0.4% 1.6% 6.3%
3分割時
分割 その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
変化ナシ 99.6% 98.4% 93.7%
4分割 0.4% 1.6% 6.3% 100%

強レア役は分割アップが確定!

コスプレ

コスプレ

コスプレ演出なら分割+複数上乗せ濃厚。

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食蜂操祈

食蜂操祈

継続G数 1G完結
平均上乗せ 約310枚

フリーズ時間に応じて上乗せ枚数が増加していき、演出によって継続などを示唆する。

演出パターン

食蜂操祈_演出パターン

パターン 示唆内容
笑顔 フリーズ継続
コスプレ 上乗せ500枚以上
その他 調査中
上乗せ抽選

保証の100枚にプラスして5枚×97.7%のループ抽選で上乗せ枚数を決定!

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御坂美琴

御坂美琴

継続G数 不定
継続率 80%
平均上乗せ 約500枚

継続するたびに上乗せ50枚以上が80%ループし、成立役を参照して継続抽選が行われる。

継続抽選

御坂美琴_継続抽選

成立役 継続期待度
リプレイ・レア役 継続濃厚
上記以外 75.0%
上乗せ抽選
上乗せ その他 リプレイ 弱チェリー
50枚 90.6%
100枚 9.0% 98.4% 79.7%
200枚 0.4% 1.2% 19.5%
300枚 0.4% 0.8%
上乗せ 弱スイカ 強チェリー 強スイカ
50枚
100枚 96.9%
200枚 87.5% 75.0%
300枚 3.1% 12.5% 25.0%

レア役なら100枚以上、強レア役なら200枚以上!

演出パターン

御坂美琴_コスプレカットイン

連打演出や結晶を破壊する速度が速いほどアツく、コスプレカットインが発生すれば上乗せ300枚濃厚!?

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一方通行(アクセラレータ)

一方通行(アクセラレータ)

継続G数 不定
平均上乗せ 約600枚

毎ゲームで差枚数を上乗せし、同時に特化ゾーンG数自体の上乗せ抽選も行われる。

上乗せ抽選

一方通行(アクセラレータ)_上乗せ抽選

リプレイとレア役はダブル上乗せ濃厚で、BARを狙えカットインは発生した時点で+3G以上!?

差枚数上乗せ抽選
上乗せ その他 弱レア役 強レア役
50枚 84.4%
70枚 12.5% 75.0%
100枚 3.1% 21.9% 84.4%
200枚 2.7% 12.5%
300枚 0.4% 3.1%
G数上乗せ抽選
G数 その他 リプレイ 弱チェリー
1G 39.5% 98.4%
2G 1.2% 93.8%
3G 0.4% 0.4% 4.7%
4G 1.2%
5G 0.4%
G数 弱スイカ 強チェリー 強スイカ
1G 75.0%
2G
3G 23.4% 75.0% 87.5%
4G 24.2%
5G 1.6% 0.8% 12.5%

リプレイ、レア役以外では約40%でG数を上乗せ。

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インデックス

インデックス

継続G数 不定
実質継続率 約92%
平均上乗せ 約1000枚

幻想BURST突入時のフリーズから発生。

上乗せ抽選

インデックス_トリガー上乗せ

「レバーオン時・第1停止・第2停止・第3停止」の4トリガーで上乗せ抽選が行われる。4トリガーのいずれかで上乗せすれば継続となる。

継続抽選
成立役 継続期待度
リプレイ・レア役 継続濃厚
上記以外 90.0%
上乗せ抽選
上乗せ その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
30枚 54.7%
50枚 10.9% 25.0% 71.7%
70枚 32.8% 68.0%
100枚 1.6% 6.3% 25.0% 71.9%
200枚 0.8% 3.1% 25.0%
300枚 0.8% 3.1%

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裏ボタン

幻想BURST準備中1ゲーム目のレバーON〜第3停止までの間にPUSHボタンを押すと発生するボイスで発展先を示唆。ボイスのキャラと発展先が矛盾した場合はインデックス濃厚!

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AT「幻想殺しRUSH」

幻想殺しRUSH

役割 メインAT
初期枚数 幻想BURSTで決定
純増 約2.7枚/G
タイプ 差枚数管理

差枚数管理型のATで、消化中はレア役や規定ベル回数で「神の右席バトル」の発展抽選が行われる。なお、差枚数が0になっても異能効果のゲーム数が残っている間は終了しない。

MEMO

2400枚+αを獲得するとエンディング後にグングニルチャンスに突入し、約70%で上位AT「アルティメットループ」に移行。

神の右席バトル当選率

対応異能キャラ以外
成立役 当選率
弱レア役 12.5%
強レア役 100%
絹旗滞在時
成立役 当選率
弱スイカ 60%
強スイカ 100%
(ストック2個)
アニェーゼ滞在時
成立役 当選率
弱チェリー 60%
強チェリー 100%
(ストック2個)
フェイク前兆のG数振り分け
前兆 弱レア役時 絹旗・アニェーゼ
滞在時
3G 100%
4G 100%

フェイク前兆は基本は3G固定。絹旗orアニェーゼ滞在時は4G固定となる。

本前兆のG数振り分け
前兆 神の右席バトル エピソードバトル
1G 6.3% 4.7%
2G 6.3% 4.7%
3G 12.5% 9.4%
4G 50.0% 37.5%
5G 25.0% 29.7%
6G 4.7%
7G 4.7%
8G 4.7%

前兆が6Gを超えた場合はエピソードバトル濃厚!

MEMO

レイヴィニア=バードウェイorドレスの少女は本前兆中に離脱した場合は効果は有効。

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異能ポイント振り分け

月詠小萌ナシ
pt 全役
1pt 100%

小萌非滞在時は1Gあたり1pt固定。

月詠小萌アリ
pt その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
5pt 50.0% 75.0%
10pt 12.5% 75.0%
20pt 7.8% 12.5% 62.5%
30pt 3.1% 7.8% 25.0%
50pt 0.8% 2.3% 7.8%
100pt 0.4% 1.6% 3.1%
333pt 0.4% 0.8% 1.6%

AT中の小萌滞在時は通常時よりポイントの獲得率が優遇。

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演出法則

  • AT突入時や幻想BURSTストック時に通常と異なるBGMが流れると!?
  • ステージ背景が変化すれば規定ベル回数が近いかも!?
  • 赤7カットインで「一方通行(アクセラレータ)」が出現すると、幻想BURSTの「一方通行(アクセラレータ)」当選濃厚!?
  • 神の右席バトルの前兆G数が6Gを超えれば!?

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AT中の異能キャラ振り分け

異能キャラの振り分けは何人目か、異能目か異能ポイント契機かでキャラの振り分けが異なる。

異能目時

グループ振り分け
グループ 1人目 2人目 3人目
小萌 30.1%
枚数 29.7% 25.0% 25.0%
バトル高確 50.0% 15.6% 25.0%
AT限定 16.4% 23.4% 38.3%
赤キャラ 3.9% 4.7% 9.4%
特殊 1.2% 2.3%
キャラクター振り分け
「枚数グループ」選択時
キャラ 1人目 2人目 3人目
黒子 50.0%
御坂妹 50.0%
「バトル高確グループ」選択時
キャラ 1人目 2人目 3人目
絹旗 50.0%
アニェーゼ 50.0%
「AT限定グループ」選択時
キャラ 1人目 2人目 3人目
結標 23.8% 26.7% 32.7%
オルソラ 47.6% 33.3% 20.4%
レイヴィニア 14.3% 20.0% 23.5%
ドレスの少女 14.3% 20.0% 23.5%
「赤キャラグループ」選択時
キャラ 1人目 2人目 3人目
レッサー 80.0% 66.7% 66.7%
麦野 20.0% 33.3% 33.3%
「特殊グループ」選択時
キャラ 1人目 2人目 3人目
初春 33.3% 16.7%
アレイスター 33.3% 16.7%
ローラ 33.3% 66.7%

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異能ポイントMAX時

異能ポイント333pt到達時のキャラは何人目かは不問で振り分け。

グループ振り分け
グループ 振り分け
小萌
枚数
バトル高確 33.6%
AT限定 51.6%
赤キャラ 10.9%
特殊 3.9%
キャラクター振り分け
「高確グループ」選択時
キャラ 振り分け
絹旗 50.0%
アニェーゼ 50.0%
「AT限定グループ」選択時
キャラ 振り分け
結標 24.2%
オルソラ 27.3%
レイヴィニア 24.2%
ドレスの少女 24.2%
「赤キャラグループ」選択時
キャラ 振り分け
レッサー 57.1%
麦野 42.9%
「特殊グループ」選択時
キャラ 振り分け
初春 30.0%
アレイスター 10.0%
ローラ 60.0%

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神の右席バトル

神の右席BATTLE

役割 上乗せバトル
発展契機 レア役の一部
規定ベル回数成立
継続G数 3G
勝利期待度

バトル勝利で差枚数上乗せor幻想BURSTをストック。消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。ナビ+リプレイなら勝利濃厚!

対戦相手

選択率

神の右席BATTLE

対戦相手 振り分け
前方のヴェント 52%
左方のテッラ 37%
後方のアックア 9.6%
エピソード 1.4%

当選契機によって若干異なるが、平均すると上記の振り分けとなる。

勝利期待度
対戦相手 振り分け
前方のヴェント 20.2%
左方のテッラ 40.2%
後方のアックア 80.3%
エピソード 100%

異能キャラを加味しない勝利期待度。

報酬期待度
対戦相手 報酬期待度
後方のアックア
左方のテッラ
前方のヴェント

勝利期待度の低い相手ほど勝利時の報酬期待度が高くなる。

- 閉じる

魔法陣の種類

魔法陣・赤

リプレイかレア役が成立すると魔法陣が出現し、青がデフォルトで赤なら勝利濃厚。リプレイかレア役成立時に魔法陣が出現しなかった場合は勝利濃厚となる。

- 閉じる

成立役の勝利期待度

成立役 ヴェント テッラ アックア
その他 1.2% 5.1% 29.7%
リプレイ 33.2% 66.4% 100%
弱レア役 50.0% 75.0% 100%
強レア役 100% 100% 100%

後方のアックアはリプレイ、レア役以外でも約3割で勝利となるため大チャンス!

- 閉じる

報酬抽選

内部的に成立役に応じて勝利カウンタの加算抽選が行われており1でも所持していれば成功。最終的なカウンタ数値で報酬が決定。

カウンタ獲得抽選
VSヴェント
成立役 +2 +4
その他 0.8% 0.4%
リプレイ 31.6% 1.6%
弱レア役 37.5% 12.5%
強レア役 100%
VSテッラ
成立役 +1 +3 +4
その他 5.1%
リプレイ 57.0% 9.4%
弱レア役 56.3% 18.8%
強レア役 100%
VSアックア
成立役 +1 +4
その他 29.7%
リプレイ 100%
弱レア役 95.3% 4.7%
強レア役 100%
その他の抽選

ドレスの少女はカウンタを1所持した状態でスタート。勝利後は報酬告知までのリプレイ、レア役で昇格を抽選。

カウンタ別の報酬
報酬 カウンタ
1・2 3 4
50枚 96.9%
50枚×
50%ループ
96.9%
幻想バースト 3.1% 3.1% 100%

カウンタ4到達で幻想バーストのストックが確定。

- 閉じる

Episode Battle

神の右席BATTLE_Episode バトル

発展した時点で勝利濃厚!?

- 閉じる

勝利報酬

インデックスジャッジ

獲得アイコン 恩恵
詠唱
CHANCE
50枚以上
100枚以上
300枚以上
幻想BURST 特化ゾーン

ルーレット配列は多数あり、詠唱CHANCEが選択された場合は差枚数を上乗せ。幻想BURST当選時はオーラの色にも注目で、金オーラなら御坂美琴以上の幻想BURSTをストック!

金オーラ時の振り分け
キャラ 振り分け
御坂美琴 75.0%
一方通行 12.5%
インデックス 12.5%

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フィアンマバトル抽選

引き戻しチャンス

ATの差枚数がゼロになると「AT終了準備中」へ移行し、滞在中はフィアンマBATTLEの突入抽選が行われる。リプレイが成立すると扉ゾーン or フィアンマBATTLEへ発展。

帯の色の抽選

帯rの色の発展期待度
フィアンマBATTLE
発展期待度
発展濃厚

内部的には1〜7までのランクで管理され、帯の色で展期待度を示唆している。

ランク昇格率
昇格 その他 弱レア役 強レア役
ナシ 95.8%
+1 3.8% 98.8%
+2 0.4% 1.2% 100%

レア役はランクアップ濃厚!

ランク別のフィアンマバトル発展率
ランク 発展率
0 0.4%
1 5.1%
2 10.2%
3 19.9%
4 50.0%
5 100%
6 100%
7 100%(勝利濃厚)

ランク5到達で勝利濃厚!ランク7到達で勝利濃厚となり、以降は幻想バーストの種別昇格を抽選。

ランクの法則
  • AT中に上乗せ&ストックナシ…ランク2スタート
  • フィアンマバトル抽選中を50G消化…ランク5以下ならランク5へ昇格
  • アレイスター獲得時…ランク5スタート

- 閉じる

扉ゾーン

扉ゾーン

役割 引き戻しゾーン
突入契機 上位AT終了後
継続G数
勝利期待度

AT終了準備中にフィアンマが登場しないと移行。扉が開けば引き戻し成功で、幻想BURSTへ突入する。

- 閉じる

フィアンマバトル

フィアンマバトル

役割 引き戻しバトル
突入契機 AT終了後の一部
上位AT終了時
アレイスター
滞在中のAT終了時
継続G数
勝利期待度 約50%以上

AT終了後に発生するバトル演出で、勝利すればATに再突入する。上位AT時は上位ATに復帰!

勝利抽選

フィアンマバトル_攻防

成立役 当選率
その他 1.2%
リプレイ 30.5%
弱レア役 100%
強レア役 100%

全役で勝利抽選が行われ、リプレイは勝利のチャンス。レア役が成立すれば勝利の期待大!?

- 閉じる

勝利報酬

フィアンマバトル_勝利報酬

決着が早いほど上位の幻想BURSTに期待でき、勝利後に次回予告が発生すれば美琴BURST以上に当選!?

- 閉じる

エンディング

エンディング条件は一撃2400枚 or 差枚2400枚。エンディング後は「グングニルチャンス」に突入し約70%で上位ATへ。

グングニルチャンス

役割 上位AT突入抽選
突入契機 エンディング終了後
継続G数 5G
突破期待度 約70%

エンディング後に発生する演出で、突破すれば純増4.1枚の上位ATに突入。

MEMO

グングニルチャンス失敗時はチャンスモードB(天井200G)へ移行。

消化中のフリーズ抽選

グングニルチャンス消化中は成立役に応じて内部的にポイントを獲得していき、累計ポイントに応じて最終ゲームにフリーズ発生を抽選。

オーラの色

オーラの色でポイントを示唆。白から変わらなかったり赤まで到達すればフリーズ濃厚!

ポイント獲得率
pt その他 リプレイ 異能目 レア役
1pt 62.5%
3pt 35.5%
5pt 1.6% 96.9% 75.0%
20pt 0.4% 3.1% 25.0% 100%
ポイント別のフリーズ発生率
累計 フリーズ発生率
19pt以下 50%
20pt以上 100%

- 閉じる

アルティメットループ

アルティメットループ

役割 上位AT
突入契機 グングニルチャンス成功
純増 約4.1枚/G
期待値 約1400枚

純増約4.1枚/Gの上位AT。突入時は上位上乗せ特化ゾーンからスタートし、終了時はフィアンマバトルで引き戻しに挑む。

ロングフリーズ

出現率 調査中
契機
恩恵
期待枚数

通常時のレバーONでロングフリーズを確認。ロングフリーズの恩恵は幻想バーストのインデックス+異能キャラアレイスターを獲得(実践上)!?

MEMO

成立役は関係なく抽選。

評価・動画

管理人解説・感想

人気アニメ「とある魔術の禁書目録」がスマスロで登場!

純増は2.7枚のバランスタイプのAT機で、2000枚出るまで継続するモードや、70%で上位ATなど6.5号機の「とある科学の超電磁砲」に近い仕様がチラホラ見られます。

スペック的には6の割がもう少し欲しい所ですが、レールガンの方はスマスロ導入と被らなければもっと話題にあがっても良い性能だったと思っているので本作にも期待したい所。

※出率アップでスペック差し替え

PV動画

開発者の独り言

開発者の情報公開サイト。解析にはない情報を一足早く公開される場合があるので要注目!

開発者の独り言

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロとある魔術の禁書目録|公式サイト

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©鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX Ⅱ
©鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE
©2017 鎌池和馬/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX Ⅲ
©2019 TOARU-PROJECT
©2019-2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
©JFJ CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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1,358 COMMENTS & REVIEW

ストライカーs

8300G回してチョイプラ終了 一時マイナス2500枚まで行き持ち玉500枚位で200G手前エピボ250枚終了もエピボの前後で魔神モードに入り3発目(100枚+250枚)に食蜂爆乗せも追加上乗せ出来ず魔神終了 右席バトルリプx2(リプ+弱子役)でもスルーされパネル消灯以外信用出来ない 設定中間(並び3台まつり確認)かな? 

ストライカーs

最低保障も味わいました 並び3台600G以上のハマりは無いけど一撃2000枚は越えない感じでグダグダ展開 

匿名

うーんデキレ
異能目500回は引いたが赤は1%もない
ポイントからのやつも、99%青組

匿名

ATにレベルがあってレベルで赤などの選択率優遇してる
やたら赤が出てくる強いATがあるから多分これ

匿名

200G以降のCZの自キャラと対戦相手に特大設定差あるんだろうね
解析出さないだろうけど

匿名

噛み合った時の脳汁はヤバいから嫌いじゃないが藤商事は設定差のある部分をあまり公表しないので打ってて推測できない上に色々疑わしい部分もあるので楽しめない。

匿名

設定2以上で勝てるよ
朝一8ゲームだけ回して当麻のパン食ってるチャンスアップ出るまでカニ歩き
出たらそれ続行
これだけで10連勝はしてる

ストライカーs

朝一異能目2個引き強役2個その他子役で3kにてリミットブレイクで5個乗せスタートで完走・3個目の食蜂が爆乗せ・グングニルは不発(リリベ引くも) その後も600天井前後で2回とも完走(グングニル無理ゲーで)8500G ほど回して初当たり4回で最後は1000天井でバリ凹み(マジかと思う位にGCに一度も入らず) 初春噛み合うと結構エグイことに・レア役変換キャラで報酬が格上げ傾向に思う プラス域から落ちなかったけど設定下半分かな?

ストライカーs

特殊キャラも重なりぶっこわれ始めて1日で完走3回もグングニルはトラウマになりそう 連投稿すみません

ストライカーs

2回目の初当たりが五和の爆乗せから始まりチマチマ乗せながら完走 子役はそこそこ引くもGCへの当選が低いのでバトルが1~2キャラで厳しい展開で天井当選ポイ流れでした 周り爆音でボイスが聞き取れないので視覚での設定判別だけどデフォのみなので上半分無い感じ

ストライカーs

食蜂爆乗せ コスプレ等は無かったけど台がバイブし17カウントまで伸びた ストック4個残して完走3Kしか飲み込みしてないので2400枚位で終わりグングニルは3回ともスルー

匿名

リリベとレア役が闇すぎる

at760ゲーム 異能目 4回
       スイカ 6回
       チェリー 14回
冷遇入ると異能が1/100位を何度も経験した

匿名

打つたびに思う。
ただ荒さを作りたいがためにコイン持ちを悪くする雑な仕様。AT中のつまらなさ。AT終わり際の意味不明な減算区間。
こんな台しか作れないのが藤商事なんだけどさ。

匿名

え?たった今蜂女で100枚だったんだけどこれは97.7%一撃で落としたのか?

匿名

高設定は優秀だと思う、ミミズでもひたすら登っていけば、一日のどこかで有利区間を切る確率はまぁまぁある
ただ解析がどう考えても大嘘なのが最悪だね
対応レア役と強レア役のCZ確率、管理人は確率どおり引けてるって言い張るけど、200%有り得ません
全財産賭けても問題ない、低設定だと何万ゲーム回しても確率どおりになる区間ないもん

匿名

やっぱり上と下ではAT中の挙動がまるで違うね。
バトル中にレア役引いてもダメか、ここをやめた知り合いが優秀なエンジニアが多いとは褒めてたが…センスの方はなかったみたいだね。

ストライカーs

本日朝一から7500回転させほぼプラマイゼロに 1000天井から始まりマイナス3500枚まで行きインデックスにてV字回復後再度1000枚のまれ食蜂で125枚終了 グングニルは失敗で引き戻しが魔神モードになった模様で一時5000枚越えたけど超辛い展開 設定まん中位か街中とハロウィンで残りデフォ 終始何かが足りない感じでした

匿名

以前、ラストオーダーの獲得アイコンをフリーズで消滅させられ、代わりに出たインデックスが約600枚で終わり、不完全燃焼を起こした者です。
別の日にインデックスが出て来て、やっとやる気を出してくれたみたいです。

マサムネ

有利区間切れた時点で残り枚数、幻想BURSTストックゼロになるのは勘弁…。

天ぷらそば

今日初めて打ってきた
14時半ぐらいから打ち始めて
22時過ぎ辞めで8,300枚
一撃7000枚近くも出るとは思わなかった

ストライカーs

今回1日打ち散らかしマイナス3500枚位からちょいプラまで巻き返してきたけど取りきれず終了・夕方に良さげな とある にてもみもみ状況から21時に事故り始めてグングニルも突破で3ループ目で終了 設定は中間位かな 出玉スピードが上がらないから勿体ない事になった

ストライカーs

分かりにくいけど21時過ぎに800枚位で麦野xこもえxオルソナのコンボが決まりストック5個で(50乗せx2も有り)一方通行→神裂で完走(ストック3個残)グングニル突破出来1回目に一方通行(800枚)2回目に五和で取りきれず終了 オルソナでバトル取ると麦野で仕留めるor子役変換でバトルを取るの繰り返しが発生で事故りました 

匿名

結構打ってますが、魔神モード1回も入った事無い。
高設定(設定456)限定なのか低設定はとてつもなく確率低いのか。

匿名

ヴヴヴみたいなミミズ入れないとスマスロ作れないなら藤商事は一生スロを作るな!

匿名

初期枚数で99%決まるクソ
そのためAT中はただただ消化するだけの苦痛台
一応チャンスらしきバトルはあるが、まず入らない、そしてリプなんて引けないのでゴ⚪︎
どこまで行っても救えない台

匿名

上条がただ走り続ける演出皆無のアホAT
時々御坂美琴がくるが、ハズレの可能性があるのも最高にアホって感じ

匿名

打ってみて思ったけどリリベに拘りすぎなんよな開発者。
既存のパチスロと違う事やりたかったんだろうけど、やりたいことにユーザーがついて行けてないよ。
もっとも純粋な台を作っても、規制の中でこのメーカーの開発者が売れる物作れるとは思えんけれども…。
スロットがまだ売れる時代に、ベルセルクやとあるのような台出してたら、冗談抜きで次に潰れるのはこのメーカーじゃないか?

匿名

追加だけど、5号機にデビサバっていう同じようなATシステムで画面まで割られたストレスフルな台があったのに、それの劣化を出しても人気が出るわけがないっていう…演出考えるチームの怠慢としか思えん作りよ。
4号機の皮だけ被った台を作ってるメーカーもそうだけど、機歴を何とかせんと閉店加速するわな。

匿名

デビサバ期待したけど期待ハズレというか
好きな人には申し訳ないが藤の台もスマスロももういいやって感じだった。
とどめ刺された感覚がある。

AT中の赤7が揃わない病

久々の休日に家族サービスも免除で、マイホームの強イベントが重なっていたので、参戦。
昨今の新台ラッシュにも全くついていけず…一応個人的にはお好みのとあるに着席。

今までAT中の上条カットイン100回は狙ってると思うが、一度も揃わず…
なんと御坂カットインが〜ついに揃えられるのか⁈…ちゃんと外れました。
これ本当に揃うの?確率相当やばいでしょ。

匿名

結標で60ゲーム回してリプ2のくせに消えた瞬間リプ連続でくるとか明らか隠してるやろ

名無しのどん兵衛

朝イチから座り1000天井その間cz2回400枚獲得、やる台無く続けたらまた天井喰らう、、、最初のczが580,負けその後レア役でバトル入る奴獲得してたまたまcz4連それも入らず、、、そしてまた天井、、、100枚、、、そしたらAT中に333pt貯まりなんと初春!バーストストックで行けると思いまた100枚、、、もう2度と打つ事無いな〜

匿名

食峰で1100枚スタートで上乗せ0で終わりました
バトルは8回くらい行ったけどリプレイ0

匿名

456確出て5万入ってから3000枚出た
マイルドなの想像してたけど求められるものが多すぎてめちゃくちゃストレスだった

これならヴヴヴ打ちます

匿名

右側にキャラ三体いる時にガールズコレクション入らないのは仕様ですか?

匿名

ハズレでAT最後の扉開きましたよ
報酬は緑以上でした。
自分はレールガンでした。

匿名

初打ち幻想BURST五和で10セットくらい何も揃わず続いたけどこれCI確率どのくらいなの?

その間揃った2回以外フェイクすら無かったけど

ちょんぼ(管理人)

自分はそんなめちゃくちゃ打ち込んだ訳でもないのに食蜂100枚は3回経験しています…

匿名

追記。ただ100越えたあと間違いなく間がありました。115枚も経験したけどそっちの方が早かったからイカサマだと思います。卒業するから別にいーけど。

匿名

継続率って言ってるけどフリーズ開始時にコスプレカットイン+ボタンバイブ来たりするからレバオンの一発抽選だと思ってる

匿名

多分、内部的に差枚+100が決まっててショクホウさんが選ばれたのでしょう。一番枚数を調整バレずに出来るし。
青の2人はレア役でもうっかり100以上乗っちゃうし。

え?完走間近じゃない?

匿名

確定のデキレスロ
優遇 冷遇あり
レア役を隠してる時点でハーデスと一緒

匿名

初春舐めてたわ。30Gは強いな。

あと食蜂デキレあるだろ。大体最後に出てきて、ちょうど有利区間終わる枚数とかにしてくるわ、コイツ。

匿名

CZの突破率が低く異能キャラで1G遅いが頻繁したり神の右席バトルでリプレイが引けないのにバトル抜けですぐリプレイ来たりととにかくストレス点が多い
ATは初期枚数だけで9割は終了
CZスルー天井がないからなのかやたらCZは来るが垣根ばかりで全然突破できず天井がただ伸びるだけ

匿名

250を、16ループ100のバトルは0
確実な偽魔神
ヴヴヴのミミズと一緒で確定負け

匿名

ですよね~。自分も100では負け続けて魔神消化にに四時間以上かかった事あります。一方通行君で負けたのはこの時だけです。

匿名

通常時の麦野はベル揃わんから強くないだろ。バトルまで持ち込めれば兎も角。

匿名

4半世紀パチスロ打って来たがここまで出来レース感が凄まじいパチスロは無い。6号初期なんて比較にならない。

匿名

AT性能に設定差無とか謳ってるけど、設定1と高設定ではバトル当選率などあからさまに違うのに。ここの管理人は実機を触った事ないのかな?でもこういう投稿すると削除されるんだよね。きっと後ろ暗いことがあるのだろう・・・。ようは伸びにくい台ほど低設定って事

ちょんぼ(管理人)

それは出たら高設定って勝手に思ってるだけではないでしょうか?
高設定確定演出が出た台と確実に低設定といえる台で、確率的に明らかに違うと断定できるだけのサンプルを集めての発言なのか疑問です。
高設確定出た台も推定低設定も何度か打ったことがありますがそこに露骨な差は感じなかったです。
ATの平均枚数に体感でわかるほどの差があるなら初当りや出率などの整合性も疑われますね。

匿名

三台設置設定1置きっぱなしの店で数名で打ち込み続けた結果からの判断です。これで設定差無しなら店側のイタズラって事になりますね。低貸で全台1置きっぱなしなので低投資で1の挙動を見る事ができる店です。あと10日前位にこのすばのページに解析した情報を載せたところ即削除されていたのもその一員が書き込んだ物です。

匿名

そこまで管理人さんに噛み付くのは意味不明だが…
ただ、サンプル集めてるくせに、間違った判断してるだくおとかをソースに載せるのは信用ならんけど。

匿名

いちいち指摘してないでほっとけばいいのに。
スロットで負けてイライラして書き込んだんだろうに

匿名

おかしい事に対して声を挙げて反映されないのがこの業界な残念なところだと多くの人が理解してくれると多少は改善されるかもしれないのにね。現状はメーカーのやりたい放題にホールが追従してユーザーが被害を受けているって流れ?

匿名

規制をごちゃごちゃいじくる前にこうゆうおかしな台を出すメーカーをどうにかして欲しい

なし

平均は出ない、レア役は空気
CZは出来レ、異能が出た対応役は確率下がる 
クソ台

匿名

AT中のバトルキツイですよね…。
あと幻想バーストも補償200枚あっても良かったのではと思っちゃいます。がんばってジリジリ900枚作った後、初当たり五和4連発であれよあれよとマイナスになりました。

匿名

はじめて打ちましたが、ほとんど200G以内の当たりが多く魔神モードかな?と思いきや200Gも越え、それでもCZは9割通して、ミミズグラフが続くこと四時間ほど。
一方通行バーストも250枚で伸ばし方がわからず辞めようかと思ったところ、AT抜け絹旗でスイカから前兆。
チャンスアップ多くバトルきたかーと思ったら、バトルに入るだろうタイミングでぷつんときてフリーズしました。(バトル突入の薄いところでフリーズ抽選してるんでしょうか。因みに関係ないと思いますが絹旗のゲーム数もちょうど0Gになったタイミングでした)

インデックスで2100枚乗せ、完走しましたがループできず…。

ストライカーs

とりあえずリベンジ・推定設定4・1000枚投資辺りで徐々に右肩上がりで1回完走グングニルは無理でした・2回ほぼ天井で出玉を呑まれつつ8000回転・20時過ぎにリミットブレイクで5個乗せ(エピボ等で五和x4・ステイルx1・食蜂x2)+アレイスター 上位ちらつくも1800枚位で終了(フィアンマ勝てず)1G だけ回して帰って来ました・上位への壁が設定4位だと厳しい感じ・200G越えると天井一直線て感じになる

ストライカーs

解りにくいけどラストオーダーアイコンでボナが全部一方通行でした

ストライカーs

アレイスター来たけど役立たずでした ・アイコンはラストオーダーが一番良いかも?

ストライカーs

初打ちでしこたま凹みました・午前中に まつりとハロウィーン確認とエピボ引けたけどボナ枚数が平均よりかなり少ない(食蜂x3・神裂x2・残り五和x8)うえ子役が引けても噛み合わない&抽選漏れ・サポート4人キャーリサ+番外+カエル医+光子で美琴vs提督8割超えを1回攻撃だけでフルボッコに・・・カザキリいる時に1G目スイカでボナのみで恩恵貰えず・完全な引き弱展開で左サポートの33%系は一度も当たらずGC 中のバーは3回に1回は揃えられたので結構サポート3人でバトルしたけど提督ストッパー・・・リベンジ予定台です

匿名

これヒューズカザキリ居る状態でCZ突入回転でレア役引いても意味ないんですね
凄いガッカリした

匿名

いろいろあるけど他の台より高設定の勝率は凄いある(安定というよりは初当たりが軽いから高atのチャンス回数が多いと言う意味)
6はほぼホールで見込めないが4、5はそこそこ見かけるし、4、5でも十分チャンスがある
朝一当馬のチャンスアップ見ながらカニ歩き→ヒットしたら当たるまで打つ→200でエピソードなり挙動が良さそうなら打ち続ける→4以上が出たら打ち続ける(ガルチャレとかat終了画面は確定がよく出る)→いつか跳ねる
難しそうに見えて他の台よりは全然戦える

匿名

食蜂操祈が選ばれて125枚だったんだけど黄門ちゃまみたいに100枚保証の間に落ちたりしてるの?
流石に少なすぎてビックリしたわ

匿名

125枚も取れたんですか!自分の最高?は115枚です。3回目で転落引いた計算。まだ食蜂さんの100枚ちょうどは見たことも聞いたこともないから100枚以下の段階では転落抽選してないのではないですかね?今思えば黄門の100以下での転落抽選はマジで悪どいと思う。

匿名

CZ小役の引きが重要て-300、レア役2回引いても負け
天井までに5スルーしたけど上の1回以外は惜しくもないし、CZがくそすぎてまた打とうとは思わない台

匿名

この組み合わせで最後が、一回回避の人になるのが四回連続中なんですけど、どういう仕組みだよ。大体3,4人目の振り分けどうなってんだ?載せるなら確かな数地点を載せてくれません?

匿名

はい、その後(笑)。ちなみに333ポイントまでに対応役四回、33%の変換二回、強レア二回全外し。あとコレクションも一回入ったけどバー揃い無し。設定1は分かっているけど、無駄に300ゲーム引っ張られてるし600の前兆中だし、あらゆる抽選がストレスになるな。

匿名

本当になった。管理人さん是非解析してください。まあ四人いるから流石に毎回勝ってるけど。

匿名

たかが20枚しか乗せない異能上乗せ50%がやたら成功するATがあるけど、このときは60%くらいと言われるバトル発展を外しまくります。まあしょせんクソ台って事です。

匿名

異能キャラの対応役からの上乗せ
明らかに50%もないですよね?
自分も周りもせいぜい良くて20%程度ぐらいでしか上乗せしませんが?
こういうしょうもない所で嘘つくのが藤の悪い所

匿名

勝っても負けてもストレスがやばい

1500枚スタートで、お?完走か?って思ったら、まさかの上乗せ0枚駆け抜け

異能キャラが噛み合って、バトル13回入ったのに1度も勝てない
麦野が居て、バトル中3ゲームレア変化しても勝てない

50%で上乗せ。とか、対応役28回引いて上乗せ0回。

そこから少しして、後600枚で完走かぁ。で、幻想殺しストック4つ。ロン毛クソ野郎と五和で400枚。

CZバトルもベルで強攻撃250ダメを繰り返して、残りHP250。
ベルが揃って勝った!って思ったら200とか刻みやがって負け。みたいなの繰り返し。

ストレスが半端ない

匿名

ミカサ1350枚スタートからバトル7回勝って全部50枚乗せで1800枚ちょっとで終わりましたよ、プラス1以上取ってるだろって場面何回もありましたけど。変則打ちすると分かるけどAT中すらあらゆる役を隠しまくっていますからね。藤商事の方は腹を切った方がいい。

匿名

歴代スマスロの中で一番キツい
出玉もしょぼいし
喜んで打つのは萌豚だけだろこんなの

マジハロマン

この台の1番クソなポイントはAT中でも異能目から小萌先生が出てくることだと思ってる。

匿名

異能バトルのとき押し順でリプライ隠してますね
間違えてナビ無視したらリプレイ揃いました

匿名

それ勝確演出です
AT中のバトル時の押し順でリプは勝利確定でナビ通り押しても順押し以外はバラ目(リプ)がとまり魔法陣が出る…ただの演出です

ちょんぼ(管理人)

押し順でリプレイフラグは隠せないはずです。
通常の遊技方法以外で行ったことでフラグ隠しの有無を検証しようとしたら、見た目上で揃った小役ではなく実際のフラグまで考慮する必要があリます。払い出しの有無や本当にリプレイフラグ(再遊技ランプ点灯やベットせずに回る)だったのかまでみておくと判断しやすいです。

匿名

AT中ナビなし時に変則押しすると順押し推奨が出るのも、レア役、異能、増えないベルが全部1枚役なのも全て意味があっての事ですよ。

匿名

当麻の部屋から移行時の演出の確率合ってます?
なんかめちゃくちゃなような。。。
どう解釈すれば??

匿名

低設定は合ってないですよ。期待持たせて少しでも引っ張ろうとしているだけです。

ちょんぼ(管理人)

通常Bなら通常パターンが87.5%、チャンスパターンが12.5%で選択といった具合ですね。

匿名

600ゲーム何も起きませんでしたが自分が悪いです
台はめちゃくちゃ面白いです

匿名

こんなに打ち手をイライラさせる台は無い
at中残り8枚で麦野出てフィアンマチャンス中に弱チェ、スイカ7~8回引いたけど演出すらなし。
客を煽る事にかけては成功してる

匿名

1600枚乗っけて勝ち確したのに、こんなイライラしながらAT消化したのは初めて

匿名

1回目の異能目でさえ押し順で隠すのやばいな。
所々にデキレ感があってつまらんかった。

匿名

台自体はかなり好きなんですが1つだけ…
SEがデカすぎて曲が聴こえない!!
いい曲入ってるのにジュークボックスとしての性能が低い…

匿名

1日打ってみた。
通常4500g、初AT:15、CZ:27、LB/OB:2/5~7回
-1000~+1500枚で推移、最終的に±0で撤退
LBとガルコレ、終了画面などから推定4

デビサバ的で好みかと思ったが
AT中が胡散臭すぎて、気持ち良さよりイライラの方が強い。AT中の抽選設定差無しとのことだが、アームを理由に何かしら誤魔化されてる気しかしない。

あと撮らなかったが食蜂100枚が出て
もう何も信じられなくなったw

匿名

この状態って二重抽選ですか?AT中に三回くらいなって毎回弱レアを一回ずつひいたけど、各一回ずつしかバトル発展しなかったけど。

匿名

自身も経験ありありですが
サポキャラで当選率が上がってるだけで
二重では抽選してないように思います。

匿名

これ何が面白いんですかね?
子役重いし、CZなんて通せる気がしないし…天井以外で当たる気がしない

匿名

相性いいからよく打ってるけど今日初めて約600ゲーム(下の333ゲージ二周)異能目引かないで駆け抜けた
最後の方は単純にレア役引いてバトル行ってみたいなやり取りしてた(幸いにも弱レアでバトル行ったりはしてくれた)
異能目なんてなかったんや

匿名

万枚とか出してる方すごすぎます。
本当に出し方を教わりたい
at中は何も起こらなさすぎるし幻想burstもぶっ壊せないしで、1000枚すら超えるのきついです。

何度か打ちましたが本当に相性が最悪なのか全く出せるビジョンが見えません。

なんとか奇跡の引きでアルティメットループしてそこで壊す台なのは分かるんですけど、どうやったらそれができるのか全くイメージできない、、

匿名

クソみたいな店の5スロに導入されてたから打ってみたら、初当りで過去最高(?)の引きでした。やはり普通に20スロで打ちます。さすがです!エスカス

匿名

そんなんザラに起こるわ。店関係なし。仮に1000枚乗っても大半駆け抜けるわ

匿名

初めてラストオーダー引き期待したアクセラレーター300枚終了。リプレイ引けなかったら250枚だった

匿名

AT中3人目の異能キャラをpt333からゲットしたのに子萌先生出てきた。ポイントでポイントキャラ出すとか開発何も考えてないだろ。さすがに頭おかしいわ

匿名

食蜂820スタートして1000枚ちょっとで終了。
序盤は異能目そこそこ引けたが
中盤以降は全く引けずキャラ0~1状態

異能目間200gくらいハマったときは
謎な抑止力を感じたわ。

匿名

そもそも異能目1/35なんてメーカー公表値たよw
1000G引けないとか普通よ
異能目天井つけたら良かったのに。

スレイヤー

幻想バーストの五和って、逆押しバーでサクサク乗せる感じと見た目がペルセポネを意識していますね。インデックスはもうアナザーレジェンドみたいで1410乗りました。
バーストストック4残しでアルティメットに入ったが、設定の関係かそこまでは続かず。
ストック4は無駄引きに見えて、その辺が上位への70%突破の十分条件として加味された?

ゴブリンに比べるとマイルドだけど、面白いし銭形やキン肉よりもやれる感があると思いました。

匿名

通常時の虚無感
AT中は走ってるだけ
上手く行けば出るのはどの台でもそう
星一も与えたくないレベルの出来

匿名

一瞬だったため写真の撮影が出来ませんでしたが、幻想BURSTの食蜂操祈でレバーオン時に金カットインが出たのと途中で台がバイブしました。
その後こちらの枚数だったのでどちらか500枚以上とかかもしれないです。

匿名

レッサーと麦野と結標で異能目引きまくって気付いたけど

これバトル前兆中のレア小役でバトルストックしてないのな
前兆中に20回はレア小役引いたけど強小役分のストックしかなかったわ

ちょんぼ(管理人)

自分が引きまくった時はレア役の数以上に出てきたので前兆中してないって事はないはずです。
ちなみにバトル突入画面のベルは変換発生しないけど内部では抽選されていて勝利抽選の方に回ってますね。

匿名

異能目や右下のポイントなどでかなり長くレッサー麦野結標の状態が続いた結果
バースト10個以上ストック、枚数乗せも15回以上しました
バトル開始画面からバトル終了までを抜きにして引いたレア小役の回数とバトル回数に20近い差がありました

ちょんぼ(管理人)

なるほど。
ふと思ったのですが大量上乗せしているかなり特殊な条件なので、内部的に完走枚数に到達したのでそれ以上上乗せしてもムダになるという処置でバトルに入らなくなったという可能性もある気がしました。

匿名

全リセの店で-4500枚くらい入れてから初期550枚スタート消化中の状態だったので完走確定ではなかったです
実際に5500枚くらいで普通にAT終了してグングニルチャレンジ行きましたし

異能キャラ消えてからバトル2つしか出てこなかったので(消える直前のバトル前兆中に強役と弱役引いてる)
異能キャラと共に大幅超過分は消えるのかな?

管理人さんは異能キャラ消えてからもたくさんバトル出てきましたか?

ちょんぼ(管理人)

なるほど、あまりハッキリはおぼえていないのですが消えてからもたくさんでてきた気がします。
自分の場合は麦野と絹旗とかだったので確定以外に抽選分もあって数がしっかり把握できませんでしたが。

匿名

この前アニェーぜ、絹旗いる時に強チェ・強スイカとチェリー×2回引いてバトル3回出たさてきましたよ?

レッサー、麦野の場合何か違うんですかね。

匿名

対応強小役で2個ずつで4回バトル
それプラス3個で計7回でてきたってこと?

匿名

すみません、初回合わせて4回ですね…。
今知りましたが弱役1個も通ってないですね。

匿名

内部の勝ち負け決まってそうなダメージの与え方が多い、子役が偏りすぎて勝てるビジョンが見えない

匿名

通常時、AT中共にストレス溜まるポイントが多すぎる。
無心で打てる人以外は打つべきじゃない

ちょんぼ(管理人)

ただ余剰250ダメージが条件難し過ぎてサンプルとれる機会ほぼないような…笑

匿名

何回も条件満たしてるのにオバブレ1回も入った事ないのはこういう事だったんですねw

匿名

魔神モードで、AT中にストック4貯めたあとステイル400、食蜂100、ミカサ1400、食蜂1100でて完走、グングニルやって、インデックス引いて2100枚でてw完走、グングニル引けずで終了しました。設定不明。多分4ぐらい。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

2/9 開発者ボイス最後の更新より
250以上の余剰ダメージ時、オーバーブレイク当選率設定差
1で10%ほど6で60%超え とのことです
特大設定差

匿名

えぇ…この前3時間くらいでオーバーブレイク2回引けたけど56の可能性高かったんですかね。
強スイカとベルで当選でしたし。

確かに初当たりも早くて数珠繫ぎでエンディング行って9300枚出たけど、その後8000枚まで減ったモミモミした展開で15時くらいに見切って辞めてしまいましたわ。

匿名

ちなみに高確率弱レア役cz当選率もここに書いてある一律40%ではないです

38%-45%(199G以内)
38%-53%(それ以降)

また高確弱レアEP,SP当選率も
0.4%-1.6%(199G以内)
0.4%-5.5%(それ以降)とかなり差があります
200G以降999天井までにエピソード系が来なければ6の可能性は薄くなりますね

ちょんぼ(管理人)

ゲーム数でレア役の抽選値が変わる台は記憶にないのですが、こちらの数値はどこの情報でしょうか?

匿名

やってても普通は出さないですもんね笑
よく出してくれましたよ藤商事さんは…

匿名

キャラの性能がアップするんですね…。

匿名

藤商事公式の開発者ボイスにテーブル表付きですべて乗ってます….

ちょんぼ(管理人)

確認したのですが見落としていました。
申し訳ありません。

匿名

設定5-6、特に6は別格67%だからオバブレ出来た時点で期待しても良いかもだけど、なかなかその機会が来ないから、難しいしっすね…

匿名

あまりのデキレ台にこの台を好きな人は何なんだろと考える。
朝一からステチェン時にアクセラレーターを複数回確認200のゾーンで当たる。青の二人ばっかだけど300枚もらえる。これは魔人だねと確信したとこでフリーズ。インデックスしょぼく680枚、引き戻しもありしっかり2000枚でフィニッシュ。上位はただ純増が増えるだけだし逆にチャンスが減る。ゲーム数管理の乙女がよく感じる。
初打ちした時も大きく乗せるとリリベが出なくなるヤラセも感じてたが今回ので止め。

匿名

デキレ台を評価してる人なんて、基本的に勝って気持ち良くなって酔いしれてるだけだし
勝てても客観的に見れる人は高評価なんかしない
昔は負けたら低評価する人がいるって感じだったけど、今は逆にベースが評価に値しなくて勝った人だけ高評価するって時代

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