SLOT とある科学の超電磁砲 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

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パチスロSとある科学の超電磁砲(レールガン)

導入日2022年11月7日㈪。藤商事の新台「SLOTとある科学の超電磁砲(レールガン)」の天井・スペック・設定判別・解析・攻略・評価まとめページになります。

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魔法少女にあこがれて

スペック

機種概要

SLOTとある科学の超電磁砲_筐体

機種名 とある科学の超電磁砲
メーカー 藤商事
仕様 AT機
6.5号機
コンプリート機能
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約36G
コイン単価 3.2円(設定1)
天井 700G+α
導入日 2022年11月7日㈪
導入台数 約8,000台

※コンプリート機能(1日19000枚で打ち止め)搭載機

AT確率・機械割

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/295.2 1/556.6 97.5%
設定2 1/280.0 1/537.2 98.5%
設定3 1/264.2 1/506.0 100.4%
設定4 1/238.1 1/416.7 104.6%
設定5 1/221.9 1/348.0 108.4%
設定6 1/213.7 1/325.6 111.5%

ゲームフロー

SLOTとある科学の超電磁砲_ゲームフロー

通常時は「とあるポイント」の獲得抽選が行われ、1000ptになると真剣抽選へ突入(平均100G)。また、プレイヤーにとってイヤな事象が起きるとビリビリポイントが蓄積されていき、発動タイミングに応じて恩恵が獲得できるシステムも搭載されている。

CZ・真剣抽選は成功期待度平均45%で、演出に成功すれば超電磁砲CHANCEに突入。超電磁砲CHANCEはチャンスゾーン的なATとなっており、成功すればメインATの「Eternal Party RUSH」に突入する(成功期待度約40%)。

メインAT「Eternal Party RUSH」は突入時の超電磁砲ATTACKで初期G数が決定し、消化中は高確率で擬似ボーナスを抽選。ボーナスは主に3種類があり、上乗せ特化ボーナスに当選すれば上乗せの大チャンスとなる。なお、エンディング到達時の一部でアルティメットループのチャンスとなり、5G間でブラックアウトすれば再びEternal Party RUSHへ突入する。

打ち方

MEMO

左1st推奨機。変則打ちはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

SLOTとある科学の超電磁砲_リール

SLOTとある科学の超電磁砲_配当表

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通常時の打ち方

①左リール枠上~上段にBARを狙うSLOTとある科学の超電磁砲_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】SLOTとある科学の超電磁砲_打ち方②→中・右リールフリー打ち

中・右リールにBARを狙うと揃う。

【左リール角にチェリー停止】SLOTとある科学の超電磁砲_打ち方③→中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】SLOTとある科学の超電磁砲_打ち方④→中・右リールフリー打ち

フラッシュが発生すればチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】SLOTとある科学の超電磁砲_打ち方⑤→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレでチャンス目B。

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小役の停止形

SLOTとある科学の超電磁砲_小役の停止形

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1画面モード(上パネル収納)

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天井

天井

天井G数 700G+α
恩恵 超電磁砲チャンス以上
推定投資額 約20,000円

チャンスAT間700G+α消化で成功濃厚のCZ「真剣抽選」を経由してチャンスAT「超電磁砲チャンス(AT期待度約40%)」以上に当選。

スルー天井

天井回数 超電磁砲チャンス6スルー
恩恵 AT

チャンスAT「超電磁砲チャンス」6連続スルー後、7回目の超電磁砲チャンスでAT確定。

AT天井

天井G数 1290G+α
恩恵 AT

AT「Eternal Party RUSH」間1290G+α消化でAT確定。

注意

AT天井に「超電磁砲チャンス消化中のゲーム数は含まれない」とのコメントをいただきました。20G×超電磁砲チャンス回数分後ろにズレると考えておいた方が良いかもしれません。

ゾーン実践値

チャンスAT間

CZ間

メインAT間

at間

【サンプル情報】
・総回転数:342万9699G
・初当たり回数:12,779回(1/268.4)
・初当たり期待枚数:295.9枚
・AT回数:5,635回(1/608.6)
・AT期待枚数:595.3枚

引用「とある科学の超電磁砲(レールガン)|6.5号機 天井期待値 狙い目 やめどき ゾーン実戦値 リセット恩恵(note)」

MEMO
  • ゲーム数での目立ったゾーンはナシ!?
  • ハマるほどパネル昇格の機会が増え、ビリビリポイントも溜まっている可能性が高くなるためAT期待度が上がる傾向
  • AT間のゲーム数がハマっているほど獲得枚数も増える傾向あり!?

天井の狙い目

調査中

雷神モード狙い

雷神モードの特徴
天井333G
CZ「真剣抽選」成功率大幅アップ
チャンスAT「超電磁砲CHANCE」成功率大幅アップ
AT直撃頻度大幅アップ
AT期待枚数約500枚にダウン

移行条件等は明らかになっていないが「雷神モード」と呼ばれる裏モードが存在し、突入時は期待枚数2000枚以上!?

MEMO

実践上、約500枚程度のATが333G以内に5〜6連して2000枚程獲得して終了するイメージなので、333G以内にチャンスATをスルーせずにATが続いている台は雷神モード中の可能性があり狙い目!?

やめどき

AT後の引き戻しゾーン(地上の楽園銭湯)失敗でヤメ。チャンスAT後にヤメる場合は「スルー天井」「AT天井」「ビリビリポイント」もチェック。

MEMO

AT後と設定変更後1回目のCZは「真剣抽選T」の発生率が約60%(全設定共通)にアップするので、パネルの様子等も見つつCZ1回目までフォローするのも有り!?

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 御坂美琴ステージ

設定変更でポイント等はリセット。ただし据え置きでも0pt表示になる等見た目では設定変更の有無が分からないようになっている。

MEMO

AT後と設定変更後1回目のCZは真剣抽選Tの発生率が約60%(全設定共通)にアップ。

有利区間

本機は6.5号機なので有利区間の最大は4000G。有利区間引き継ぎの有無や恩恵は調査中。

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設定判別

AT終了画面

AT終了画面

画像引用「一撃」

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。上記の他【水辺の悪戯】フレンダ=セイヴェルン、【ネコ耳メイド】絹旗最愛、【艶浴⾐】⻨野沈利はItem BATTLE濃厚。

出現割合

設定 缶
ジュース
ゲコ太
指人形
御坂&
妹達
設定1 30.9% 30.9% 30.9%
設定2 27.9% 27.9% 27.9%
設定3 27.9% 27.9% 27.9%
設定4 23.0% 23.0% 23.0%
設定5 23.0% 23.0% 23.0%
設定6 23.0% 23.0% 23.0%
設定 婚后光子 佐天涙子 初春飾利
設定1 4.5% 2.8% –
設定2 4.5% 2.8% 9.0%
設定3 4.5% 2.8% 7.0%
設定4 11.0% 11.0% 7.6%
設定5 11.0% 11.0% 7.2%
設定6 11.0% 11.0% 7.0%
設定 固法美偉 自動
販売機
食蜂操祈
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 2.0% – –
設定4 1.0% 0.4% –
設定5 1.0% 0.4% 0.4%
設定6 1.0% 0.4% 0.4%
設定 エンドレスサマー御坂美琴
設定1 –
設定2 –
設定3 –
設定4 –
設定5 –
設定6 0.2%

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超電磁砲CHANCE終了画面

超電磁砲CHANCE失敗時の終了画面に設定示唆パターンが存在。ビリビリポイントを示唆するものも存在するので要チェック。なお、超電磁砲BATTLEと職業体験MISSIONの選択によって異なる画面が出現。

MEMO

職業体験MISSIONは高設定確定パターンが無い変わりに設定2以上や偶数設定を確定させやすい。

超電磁砲BATTLE終了画面

超電磁砲BATTLE終了画面

0~999Gでの出現割合
設定 携帯電話 御坂&
黒子
婚后光子
設定1 44.5% 44.5% 8.0%
設定2 40.0% 49.0% 8.0%
設定3 49.0% 40.0% 8.0%
設定4 31.5% 38.5% 16.0%
設定5 38.5% 31.5% 16.0%
設定6 34.0% 34.0% 16.0%
設定 佐天涙子 自動販売機 食蜂操祈
設定1 3.0% – –
設定2 3.0% – –
設定3 3.0% – –
設定4 9.0% 5.0% –
設定5 9.0% 2.5% 2.5%
設定6 9.0% 2.5% 2.5%
設定 エンドレスサマー 御坂美琴
設定1 –
設定2 –
設定3 –
設定4 –
設定5 –
設定6 2.0%
1000~6999Gでの出現割合
設定 携帯電話 御坂&
黒子
婚后光子
設定1 44.5% 44.5% 8.0%
設定2 40.0% 49.0% 8.0%
設定3 49.0% 40.0% 8.0%
設定4 33.3% 40.7% 16.0%
設定5 40.4% 33.1% 16.0%
設定6 36.7% 36.7% 16.0%
設定 佐天涙子 自動販売機 食蜂操祈
設定1 3.0% – –
設定2 3.0% – –
設定3 3.0% – –
設定4 9.0% 1.0% –
設定5 9.0% 1.0% 0.5%
設定6 9.0% 1.0% 0.5%
設定 エンドレスサマー 御坂美琴
設定1 –
設定2 –
設定3 –
設定4 –
設定5 –
設定6 0.2%
7000G以降での出現割合
設定 携帯電話 御坂&
黒子
婚后光子
設定1 44.5% 44.5% 8.0%
設定2 40.0% 49.0% 8.0%
設定3 49.0% 40.0% 8.0%
設定4 24.8% 30.2% 16.0%
設定5 30.2% 24.8% 16.0%
設定6 22.5% 22.5% 16.0%
設定 佐天涙子 自動販売機 食蜂操祈
設定1 3.0% – –
設定2 3.0% – –
設定3 3.0% – –
設定4 9.0% 20.0% –
設定5 9.0% 10.0% 10.0%
設定6 9.0% 10.0% 10.0%
設定 エンドレスサマー 御坂美琴
設定1 –
設定2 –
設定3 –
設定4 –
設定5 –
設定6 10.0%

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職業体験MISSION終了画面

職業体験MISSION終了画面

0~999G・7000G以降での出現割合
設定 私服 テニス 水着 お風呂
設定1 50.0% 50.0% – –
設定2 32.5% 32.5% 20.0% 15.0%
設定3 40.0% 40.0% 20.0% –
設定4 32.5% 32.5% 20.0% 15.0%
設定5 40.0% 40.0% 20.0% –
設定6 32.5% 32.5% 20.0% 15.0%
1000~6999Gでの出現割合
設定 私服 テニス 水着 お風呂
設定1 50.0% 50.0% – –
設定2 42.5% 42.5% 10.0% 5.0%
設定3 45.0% 45.0% 10.0% –
設定4 42.5% 42.5% 10.0% 5.0%
設定5 45.0% 45.0% 10.0% –
設定6 42.5% 42.5% 10.0% 5.0%

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エンディング終了画面

エンディング終了画面

エンディング終了画面が私服verなら設定4以上濃厚!

出現割合

設定 制服4人 私服4人
設定1 100% –
設定2 100% –
設定3 100% –
設定4 80.0% 20.0%
設定5 80.0% 20.0%
設定6 80.0% 20.0%

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超電磁砲CHANCEのビタ押しボイス

白7テンパイボイス

超電磁砲CHANCEの白7を揃える際、指示ラインに白7をビタ押しをすると第1停止で「絶対能力進化計画」突入の示唆、第2停止で設定示唆のボイスが発生。

MEMO

白7を揃えるまで超電磁砲CHANCEは開始しないので目押しミスでコインをロスする可能性があるので注意。設定推測を重視する場合はビタ押し失敗時に白7をわざとハズシて再チャレンジするのもあり!?

第1停止時ボイスの示唆

ボイス 示唆内容
御坂
「お姉さまに頼んなさい」
デフォルト
御坂
「楽しい時間の始まりよ」
絶対能力
進化計画
一方通行
「出来るできないじゃねぇ
やるんだよぉ」
ボイス非発生

第1停止ビタ押し成功時にデフォルトボイス以外で絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)突入が濃厚。

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第2停止時ボイスの示唆と出現率

ボイス 示唆内容
①さぁ行くわよ デフォルト
②見えた! 高設定示唆
③ここで決めて見せる 高設定示唆・強
④あーもう!
ちょっとは喜びなさいよ
設定4以上濃厚
⑤幸せすぎる〜 設定6濃厚

第1&第2停止ビタ押し成功時のボイスに高設定濃厚パターンあり。ボイスは全て御坂。

MEMO

高設定確定パターンは消化ゲーム数が増えるほど出現しやすくなる。高設定示唆の出現率も変化するので要注目!

消化ゲーム数1〜1999G
設定 ① ② ③ ④
1 62.0% 30.0% 8.0% −
2 60.0% 32.0% 8.0% −
3 58.0% 34.0% 8.0% −
4 49.0% 36.0% 13.0% 2.0%
5 47.0% 38.0% 13.0% 2.0%
6 44.5% 40.0% 13.0% 2.0%
設定 ⑤
1〜5 −
6 0.5%
消化ゲーム数2000〜6999G
設定 ① ② ③ ④
1 72.0% 25.0% 3.0% −
2 70.0% 25.0% 5.0% −
3 68.0% 25.0% 7.0% −
4 45.0% 40.0% 10.0% 5.0%
5 45.0% 40.0% 10.0% 5.0%
6 40.0% 40.0% 10.0% 5.0%
設定 ⑤
1〜5 −
6 5.0%
消化ゲーム数7000G以降
設定 ① ② ③ ④
1 66.0% 30.0% 4.0% −
2 58.0% 32.0% 10.0% −
3 54.0% 34.0% 12.0% −
4 41.0% 36.0% 13.0% 10.0%
5 39.0% 38.0% 13.0% 10.0%
6 27.0% 40.0% 13.0% 10.0%
設定 ⑤
1〜5 −
6 10.0%

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ボイス発生条件

第1・第2のビタ押しに両方成功すれば必ず設定示唆のボイスが発生。どちらかに失敗でボイスは発生しない他、第1停止で御坂以外のボイスが発生した場合は第2停止でビタ押しに成功してもボイスは発生しない。

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ラウンド画面

聖夜の祝福聖夜の祝福

夢見る女王夢見る女王

画面 示唆内容
幼き日の願い
(御坂美琴)
一方通行ATTACK
発生濃厚
電撃の花嫁
(御坂美琴)
AT終了後、
ULTIMATE LOOPへの
チャレンジ権利
聖夜の祝福
(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王
(食蜂操祈)
設定5以上濃厚

AT中のとあるBONUS「5回ごと」に専用のラウンド開始画面が出現し設定やその後の展開を示唆。

MEMO
  • 画面は全21パターン
  • とあるBONUS35回目でULTIMATE LOOP濃厚=電撃の花嫁がデフォルトで出現(それ以外で設定示唆or一方通行ATTACK濃厚)

ラウンド画面出現割合

ラウンド5
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 – – 100%
設定2 – – 100%
設定3 – – 100%
設定4 2.0% – 98.0%
設定5 1.0% 1.0% 98.0%
設定6 1.0% 1.0% 98.0%
ラウンド10
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 – – 100%
設定2 – – 100%
設定3 – – 100%
設定4 5.0% – 95.0%
設定5 2.5% 2.5% 95.0%
設定6 2.5% 2.5% 95.0%
ラウンド15
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 – – 100%
設定2 – – 100%
設定3 – – 100%
設定4 6.0% – 94.0%
設定5 3.0% 3.0% 94.0%
設定6 3.0% 3.0% 94.0%
ラウンド20
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 – – 100%
設定2 – – 100%
設定3 – – 100%
設定4 8.0% – 92.0%
設定5 4.0% 4.0% 92.0%
設定6 4.0% 4.0% 92.0%
ラウンド25
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 – – 100%
設定2 – – 100%
設定3 – – 100%
設定4 10.0% – 90.0%
設定5 5.0% 5.0% 90.0%
設定6 5.0% 5.0% 90.0%
ラウンド30
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 – – 100%
設定2 – – 100%
設定3 – – 100%
設定4 15.0% – 85.0%
設定5 7.5% 7.5% 85.0%
設定6 7.5% 7.5% 85.0%
ラウンド35

全設定共通で「電撃の花嫁(御坂美琴)」が出現。

ラウンド36以降
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 – – 100%
設定2 – – 100%
設定3 – – 100%
設定4 1.0% – 99.0%
設定5 0.5% 0.5% 99.0%
設定6 0.5% 0.5% 99.0%

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Item BATTLEの上乗せ

上乗せ5G

上乗せパターン 示唆内容
4→5→6上乗せ 設定4以上濃厚
6→6→6上乗せ 設定6濃厚

Item BATTLE中の御坂美琴先制時の上乗せパターンに高設定濃厚パターンあり!

超電磁砲量産計画のパネル昇格

設定 45.6%出現率
設定1 −
設定2 −
設定3 −
設定4 2.0%
設定5
設定6

超電磁砲量産計画中のパネル昇格時に「45.6%」が出現すれば設定4以上が濃厚。

AT直撃

設定 当選率 実質確率
設定1 0.5% 1/17099.5
設定2 0.9% 1/9798.6
設定3 1.2% 1/6855.4
設定4 1.9% 1/4286.8
設定5 2.3% 1/3411.8
設定6 2.3% 1/3202.7

通常時は「お姉さまZONE当選時」に上記割合でAT直撃に当選。

真剣抽選T発生率

設定 発生率
設定1 18.0%
設定2 20.0%
設定3 22.0%
設定4 26.0%
設定5 28.0%
設定6 35.0%

CZ当選時の「真剣抽選T」発生率は高設定ほど優遇されている。

注意

リセット後とAT後1回目は全設定共通60%で発生。上記数値はそれらも含むトータル値。

赤「?」アイコンの振り分け

赤アイコン

設定 継続 水着ZONE Item time
設定1 63.6% 34.4% 2.0%
設定2 64.6% 33.4%
設定3 66.6% 31.4%
設定4 68.0% 30.3% 1.7%
設定5 69.4% 29.2% 1.4%
設定6 70.4% 28.4% 1.2%

赤アイコンの振り分けに設定差あり。高設定ほど水着ZONEとItem timeの振り分けが冷遇されているが設定判別要素としての優先度は低め。

その他の設定差

職業体験MISSION成功時のキャラ紹介

職業体験MISSION成功時のキャラ紹介

パターン 示唆内容
御坂スタート
白井スタート
奇数設定示唆※
初春スタート
佐天スタート
偶数設定示唆※
御坂2連続
白井2連続
奇数設定濃厚
初春2連続
佐天2連続
偶数設定濃厚

※設定1と設定6は均等で出現

職業体験MISSION成功時のキャラ紹介のパターンに設定示唆が存在。同じキャラが2連続すれば奇数or偶数が濃厚となる。

紹介パターンの出現割合
設定 御坂美琴→
白井黒子
御坂美琴→
初春飾利
設定1 7.9% 7.9%
設定2 5.6% 5.6%
設定3 10.1% 10.1%
設定4 5.6% 5.6%
設定5 10.1% 10.1%
設定6 7.9% 7.9%
設定 御坂美琴→
佐天涙子
白井黒子→
御坂美琴
設定1 7.9% 7.9%
設定2 5.6% 5.6%
設定3 10.1% 10.1%
設定4 5.6% 5.6%
設定5 10.1% 10.1%
設定6 7.9% 7.9%
設定 白井黒子→
初春飾利
白井黒子→
佐天涙子
設定1 7.9% 7.9%
設定2 5.6% 5.6%
設定3 10.1% 10.1%
設定4 5.6% 5.6%
設定5 10.1% 10.1%
設定6 7.9% 7.9%
設定 初春飾利→
御坂美琴
初春飾利→
白井黒子
設定1 7.9% 7.9%
設定2 10.1% 10.1%
設定3 5.6% 5.6%
設定4 10.1% 10.1%
設定5 5.6% 5.6%
設定6 7.9% 7.9%
設定 初春飾利→
佐天涙子
佐天涙子→
御坂美琴
設定1 7.9% 7.9%
設定2 10.1% 10.1%
設定3 5.6% 5.6%
設定4 10.1% 10.1%
設定5 5.6% 5.6%
設定6 7.9% 7.9%
設定 佐天涙子→
白井黒子
佐天涙子→
初春飾利
設定1 7.9% 7.9%
設定2 10.1% 10.1%
設定3 5.6% 5.6%
設定4 10.1% 10.1%
設定5 5.6% 5.6%
設定6 7.9% 7.9%
設定 御坂美琴→
御坂美琴
白井黒子→
白井黒子
設定1 2.5% 2.5%
設定2 – –
設定3 2.5% 2.5%
設定4 – –
設定5 2.5% 2.5%
設定6 1.2% 1.2%
設定 初春飾利→
初春飾利
佐天涙子→
佐天涙子
設定1 – –
設定2 2.5% 2.5%
設定3 – –
設定4 2.5% 2.5%
設定5 – –
設定6 1.2% 1.2%

- 閉じる

弱チェリー出現率

設定 弱チェリー
設定1 1/39.9
設定2 1/39.4
設定3 1/38.7
設定4 1/37.9
設定5 1/37.2
設定6 1/36.0

弱チェリーの出現率に設定差が存在。

- 閉じる

ベルのとあるポイント獲得抽選

設定 10pt 20pt
設定1 87.3% 12.7%
設定2 87.0% 13.0%
設定3 86.7% 13.3%
設定4 85.8% 14.2%
設定5 85.2% 14.8%
設定6 84.9% 15.1%

ベルからの20pt獲得率に設定差あり。ベル以外の獲得率は全設定共通。

- 閉じる

お姉さまZONE出現率

設定 出現率
設定1 1/62.4
設定2 1/61.9
設定3 1/60.8
設定4 1/60.2
設定5 1/59.6
設定6 1/57.7

お姉さまZONEは高設定ほど出現しやすい。

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PT獲得時のミニキャラ

初春

設定 初春出現率
設定1 20.0%
設定2 21.0%
設定3 22.0%
設定4 23.0%
設定5 24.0%
設定6 25.0%

レア役でとあるポイント獲得時のミニキャラは高設定ほど「初春飾利」が選択されやすい。

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解析

小役確率

小役 出現率
(設定1〜6)
ベル 1/6.0
スイカ 1/59.3
強チェリー・チャンス目合算 1/496.5
中段チェリー 1/65051.7
設定 弱チェリー
設定1 1/39.9
設定2 1/39.4
設定3 1/38.7
設定4 1/37.9
設定5 1/37.2
設定6 1/36.0

レア役合算は設定1で1/22.8。

通常時の抽選

通常時の抽選

1000pt到達の平均G数
約100G

通常時は小役等でポイントを獲得し1000pt到達でCZ「真剣抽選」へ。強チェリー・チャンス目なら一気にポイントMAXへ!CZ成功→超電磁砲チャンス(期待度40%)成功→ATというのが基本的な流れで、ATに直撃するパターンもあり!

とあるポイント獲得抽選

ベル成立時
設定 10pt 20pt
設定1 87.3% 12.7%
設定2 87.0% 13.0%
設定3 86.7% 13.3%
設定4 85.8% 14.2%
設定5 85.2% 14.8%
設定6 84.9% 15.1%

ベルからの20pt獲得率に設定差あり。

リプレイ時
pt リプレイ
10pt 100%
レア役時
pt スイカ 弱チェリー 強レア役
30pt − 94.9% −
50pt 100% 5.1% −
1000pt − − 100%

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小Vベル

小Vベル

ベルが小Vの形で停止すると約10G間、レア役の出現率が大幅アップ。

パネルゲットチャレンジ

パネルゲットチャレンジ

CZで使用するパネルを決定。4枚目は赤以上となる為、最低でも1枚は期待度の高いパネルが配置される。

パネル選択割合

パネルの色 1〜3枚目 4枚目
青 50.2% −
緑 42.5% −
赤 5.4% 95.9%
金 1.8% 4.0%
虹 0.1% 0.1%

1〜3枚目は毎ゲーム振り分け、4枚目のパネルのみ突入時に抽選。

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内部状態

盛夏祭ステージ

内部状態は通常と高確の2種類。高確中はお姉さまZONE当選率がアップ。盛夏祭ステージは高確滞在を示唆。

高確移行率

成立役 移行率
弱チェリー 3.1%
スイカ 50.0%

スイカが高確移行のメイン契機。

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雷神モード

雷神モードの特徴
天井333G
CZ「真剣抽選」成功率大幅アップ
チャンスAT「超電磁砲CHANCE」成功率大幅アップ
AT直撃頻度大幅アップ
AT期待枚数約500枚にダウン

移行条件等は明らかになっていないが「雷神モード」と呼ばれる裏モードが存在し、突入時は期待枚数2000枚以上!?

ビリビリポイントシステム

ビリビリポイントシステム

プレイヤーにとってマイナスな事象が生じると蓄積されるポイントで、エフェクトの大きさによってビリビリポイント蓄積量を示唆している。

MEMO

ビリビリポイントが120pt以上たまるとタイミングに応じて恩恵を獲得。最大で255ptまで蓄積し120ptを超過した分は次回の抽選タイミングで使用(詳細は「発動時の恩恵」で紹介)。

初期ポイント抽選

初期pt 振り分け
0pt 84.4%
30pt 14.8%
60pt 0.4%
100pt 0.4%
MEMO

1回目の超電磁砲CHANCE失敗後に御坂フィギュアから電撃漏れ演出が発生すると初期ポイント30pt以上に当選している可能性が高くなる!?

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ポイント獲得契機

超電磁砲CHANCE後
獲得pt 100G消化時 600G消化時
1pt 96.9% −
10pt 2.7% −
20pt 0.4% −
50pt − 99.6%
100pt − 0.4%

超電磁砲CHANCE後、100G消化、600G消化時にビリビリポイントの獲得を抽選。600Gハマりは50pt以上の獲得濃厚!

超電磁砲CHANCE失敗
獲得pt ランク1
(青パネル)
ランク2
(緑パネル)
ランク3
(赤パネル)
20pt 100% 92.2% 50.0%
30pt − 7.4% 25.0%
40pt − 0.4% 25.0%

20pt以上の獲得となるので最大6スルーで発動濃厚!

準備中ハマり
獲得pt 10G
20G
30G
40G
50G
60G以降
毎ゲーム
1pt 94.9% − −
10pt 5.1% 96.9% 96.9%
20pt − 3.1% 3.1%

超電磁砲CHANCE&ATTACK準備中は10G消化毎にptを獲得し、60Gを超えると毎ゲーム10pt以上獲得するので大チャンス!ちなみに意図的に図柄をハズして突入を遅らせた場合は無効。

連続演出失敗時

調査中

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ポイント獲得演出

いつもよりエフェクトが大きいと10pt以上の加算が濃厚!

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ポイント蓄積演出

蓄積 大

演出 蓄積量
小 50pt以上
中 100pt以上
大 120pt以上

台3停止時にエフェクトが溢れ出す演出が蓄積量の示唆。

ビリビリポイントMAX

液晶全体にエフェクトが広がれば「中」御坂美琴の顔付きなら「大」!?

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ポイントのリセット

詳細は判明していないが基本的にAT終了後など有利区間がリセットされるタイミングでポイントもリセットされると推測される。

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発動時の恩恵

タイミング 恩恵
超電磁砲CHANCE AT
超電磁砲ATTACK SUPER
超電磁砲ATTACK
AT終了時 Item BATTLE抽選

超電磁砲CHANCE中に発動した場合は成功濃厚。自力で成功した場合は超電磁砲ATTACKで使用され、期待値約1400枚のSUPER超電磁砲ATTACKに昇格!?

pt別のItem BATTLE当選率
結果 0〜95pt 96〜113pt 114〜255pt
非当選 99.6% 97.3% −
当選 0.4% 2.7% 100%

AT終了時に114pt以上所持していればItem BATTLEに当選。なお、終了画面の強レア役等で当選した場合はビリビリポイントを消費しない。

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通常時のステージ

通常時の基本ステージ

「御坂美琴」・「白井黒子」・「佐天&初春」の3つが基本ステージで、その他は何かしらの特徴がある。

盛夏祭

盛夏祭

特徴
お姉さまZONE高確率

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お姉さまZONE

お姉さまZONE

特徴 とあるポイント特化ゾーン
継続G数 1セット5GのST式
継続率 約80%
平均pt 約350pt

5GのST式で「とあるポイント」を抽選。小役でポイントを獲得すれば5Gを再セット。ST式なので小役を引き続ければ一撃1000pt到達の可能性もある。

お姉さまZONE突入抽選

パネルゲットチャレンジ突入時
当選率
20%

パネルゲットチャレンジの突入ゲーム(銭湯ステージ後のアイキャッチ表示画面)の20%でお姉さまZONEに当選。ここでレア役が成立すれば100%突入、強レア役ならお姉さまゾーン×2個獲得。

成立役別の当選率
成立役 通常 高確中
ハズレ − 0.4%
スイカ 1.2% 12.5%
弱チェリー 30.9% 66.0%

※全設定共通

弱チェリーが当選のメイン。突入までの前兆中はフェイクなら書き換え、本前兆中ならストックを抽選(当選率は通常滞在時の数値)。

トータル出現率
設定 出現率
設定1 1/62.4
設定2 1/61.9
設定3 1/60.8
設定4 1/60.2
設定5 1/59.6
設定6 1/57.7

お姉さまZONEの出現率は若干高設定ほど高い(高確移行率の影響?)。

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ポイント抽選

pt ベル リプ 弱チェ スイカ
30 94.9% − − −
50 − 79.7% − −
100 2.3% 19.5% 75.0% 59.8%
300 2.7% − 22.3% 33.2%
500 − 0.4% 2.0% 3.5%
1000 − 0.4% 0.8% 3.5%

レア役は100pt以上、強チェリー・チャンス目は1000pt確定!

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妹達(シスターズ)探索

妹達(シスターズ)探索

特徴
超電磁砲量産計画高確率

超電磁砲量産計画突入のチャンスステージ。

妹達探索ステージ移行率

成立役 移行率
スイカ 37.5%
強チェリー
チャンス目
100%

※全設定共通

スイカや強レア役から移行する可能性あり。

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滞在中の抽選

成立役 成功期待度
リプレイ 20.3%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

※全設定共通

姉妹探索ステージ滞在中は成立役に応じて成功への書き換えを抽選。レア役時は同時にお姉さまZONEや妹達探索ステージのストック抽選が行われる。

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超電磁砲量産(レディオノイズ)計画

超電磁砲量産(レディオノイズ)計画

特徴
パネルランク昇格抽選

2G1セットで4枚のパネルの抽選機会があり、リプレイやレア役成立で昇格に期待。パネル1枚あたりの昇格期待度は約50%。昇格したパネルは超電磁砲CHANCE当選まで降格することはない。

昇格当選率

強レア役以外
成立役 当選率
その他 10.0%
リプレイ 66.0%
スイカ 100%
弱チェリー 100%

昇格当選時はパネルの色が1段階昇格。抽選は2Gかけて行われ1G目で当選していた場合は昇格後のパネルで抽選。

強レア役時

強レア役は金パネル昇格が確定!赤パネル時は金と虹が1:1。

金→虹パネル昇格抽選
成立役 当選率
その他 1.2%
リプレイ 3.1%
スイカ 20.0%
弱チェリー 20.0%
強レア役 100%

金パネルから虹パネルへの昇格は当選率がダウン。

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パネル昇格時の設定示唆

設定 45.6%出現率
設定1 −
設定2 −
設定3 −
設定4 2.0%
設定5
設定6

超電磁砲量産計画中のパネル昇格時に「45.6%」が出現すれば設定4以上が濃厚。

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CZ「真剣抽選」

真剣抽選

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 とあるポイント
1000pt到達時
継続G数 不定
成功期待度 約45%

成功で「超電磁砲CHANCE」が確定。一部でAT「ETERNAL PARTY RUSH」に直行する事も。

MEMO

リプレイ・ベルを引かずに30G継続した場合は全て金パネルに昇格。

ゲーム性

法則①
パネル消化順

真剣抽選‗パネル消化順

左のパネルから消化していき、ハズレで次のパネルにチェンジする。

法則②
成功抽選

真剣抽選‗発展抽選

ベルとリプレイでパネルランクを参照した演出に発展。レア役はパネルの昇格抽選を行う。

法則③
強レア役

真剣抽選‗強レア役成立時

強チェリーとチャンス目は全パネルが超電磁砲CHANCE以上に昇格するため激アツ!?

法則④
パネルランク

パネルランクは超電磁砲CHANCE当選まで降格することはない。また、発展先の演出に失敗した場合は必ずパネルが昇格するシステムになっている。

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パネルランク

真剣抽選‗パネルRANK

ランク 期待度
RANK2(青) 6.0%
RANK3(緑) 20.7%
RANK4(赤) 54.6%
RANK4(紫) 82.1%
RANK5(金) 超電磁砲CHANCE
RANK6(虹) RUSH直行

※紫は真剣抽選T時のみ出現

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パネル昇格抽選

成立役 昇格当選率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

スイカ、弱チェリーの弱レア役時は50%でパネルが昇格。強チェリー、チャンス目は紫以下のパネルを全て金パネルに昇格(全パネルが金の状態で強レア役が成立するとAT直行)!

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発展演出

エピソードチャンス成功期待度
STEP パネル
緑 赤 紫
STEP1で発展 100% 100% −
STEP2で発展 10% 30% 38%
STEP3で発展 80% 80% 94%
STEP4で発展 100% 100% 100%

エピソードチャンスはパネル×発展するSTEP数で成功期待度が変化。STEP1で発展やSTEP4到達でCZ成功が濃厚。

エピソードチャンス中の抽選
成立役 書き換え当選率
弱レア役 5.1%
強レア役 100%

レア役は成功への書き換えを抽選。成功予定時は絶対能力進化計画への昇格を抽選!?

違和感演出
違和感演出(下記以外にも存在)
ラッキーパトが一瞬点灯
下パネル消灯
御坂フィギュア電気ランプ発光

違和感演出発生で成功濃厚!

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激アツ演出

「絶対能力進化計画」濃厚演出
ステップ4でインターフェースが全て虹に変化
エピソード中に下パネル消灯で中段チェリー以外
エピソード中に左のシスターズランプが虹点灯で中段チェリー以外

上記演出発生でフリーズ期待度40%の「絶対能力進化計画」に突入!また、上記演出から絶対能力進化計画突入までの間にAT間天井到達or中段チェリー成立でロングフリーズが発生。

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真剣抽選T

真剣抽選T

役割 特殊ゾーン
突入契機 真剣抽選の一部
継続G数 4G
4G以内の
小役期待度
約65%

真剣抽選当選時の一部で移行する4Gの特殊ゾーン。4G以内にベルorリプレイで期待度約80%の紫パネルの演出に発展!紫パネルの演出失敗後は当該パネルが金に昇格するので通常CZに戻った後もアツい!? 4G消化後は通常の真剣抽選へ。レア役はパネルの昇格を抽選。

MEMO

真剣抽選Tの出現率には設定差あり。また、設定変更時やAT後1回目のCZは当選率が約60%にアップ(全設定共通)。真剣抽選Tを示唆する演出もあり!

真剣抽選T発生率

設定 発生率
設定1 18.0%
設定2 20.0%
設定3 22.0%
設定4 26.0%
設定5 28.0%
設定6 35.0%

上記発生率は設定変更時、AT後1回目の約60%(全設定共通)も含むトータル値。

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真剣抽選T示唆演出

通常時の演出に「真剣抽選T」発生を示唆するものが存在するので要チェック!

会話・キャラ紹介

食蜂操祈

会話 真剣抽選T期待度
服よし、髪の毛よし、顔よしっと… 中
心理掌握には色んな使い方があるんだゾ☆
何か飲み物買ってきてくれるかしらぁ?
そぁんなに怖い顔しないで? 大
これが私の改竄力 濃厚
その他
赤セリフ
濃厚

会話演出やキャラ紹介演出で「食蜂操祈(しょくほうみさき)」が出現すると次回CZで真剣抽選Tの発生期待度がアップ。

※赤セリフでのTナシの報告があるのでお姉さまゾーンの前兆中等は示唆が無効の可能性あり?

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連続演出

女王様にご奉仕

連続演出で「食蜂ミッション 女王様にご奉仕」が発生すればお姉さまZONE&次回CZで真剣抽選T発生が濃厚。

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絶対能力進化計画

役割 フリーズ高確率
突入契機 真剣抽選成功時の一部
超電磁砲CHANCE突入時の一部
継続G数 10G
フリーズ期待度 約40%

突入した時点でAT濃厚。更にロングフリーズが発生すれば完走必至!? 消化中は成立役に応じてフリーズ抽選が行われリプレイでチャンス、レア役ならロングフリーズ濃厚!

フリーズ抽選

成立役 フリーズ期待度
その他 0.4%
リプレイ 18.0%
レア役 100%

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リールロック

リールロック

強レア役期待度
約50%

リールロック発生で強レア役の期待度約50%。ロングフリーズ発展にも期待でき、弱レア役だった場合はお姉さまZONE or 姉妹探索ステージへの移行が濃厚となる。

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AT解析

超電磁砲CHANCE

超電磁砲CHANCE

役割 チャンスAT
継続G数 20G
獲得枚数 約50枚
AT期待度 約40%

AT期待度約40%のチャンスAT。消化中の演出タイプを2種類から選択可能。

MEMO

突入時の白7をビタ押しすると設定示唆等のボイスが発生するので要チェック。

→「超電磁砲CHANCEのビタ押しボイス」

準備中の抽選

準備中

成立役 昇格率
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 12.5%

超電磁砲チャンス準備中はレア役で絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)への昇格を抽選。なお、超電磁砲CHANCEが内部で当選した後のエピソード中も同様の抽選が行われる。

MEMO

10Gハマる毎にビリビリポイントを蓄積。

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超電磁砲BATTLE

前半パートの抽選

超電磁砲BATTLE

成立役 レベルアップ期待度
1枚役 約10%
弱レア役 約30%
強レア役 レベル4昇格濃厚

※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目

ジャッジ演出までに仲間が参戦するほど抽選レベルがアップし、そのレベルが高いほど高期待度の発展先に期待できる。

後半パートの抽選

超電磁砲BATTLE_アイコン

レベル 対応役 TOTAL
期待度
レベル2 ベル
レア役
18%
レベル3 ベル
リプレイ
弱レア役
46%
レベル4 全役 84%

演出発展後は決定したレベルの成立役に応じて勝利抽選を行い、高レベルほど対応役による抽選が優遇される。

MEMO

レベル3 or 4のリプレイは期待度50%、弱レア役は75%、強レア役はAT濃厚!

レベル別のジャッジ成功率
成立役 Lv.1
(青)
Lv.2
(緑)
Lv.3
(赤)
ベル 7.4% 15.6% 30.0%
押し順1枚役 0.8% 0.8% 30.0%
リプレイ 0.8% 50.0% 75.0%
弱レア役 75.0% 75.0% 75.0%
強レア役 100% 100% 100%
ナビなし1枚役 75.0% 75.0% 75.0%

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職業体験MISSION

職業体験MISSION

ミッション 期待度
水族館ミッション 低
美容師ミッション ↓
エステミッション ↓
サッカーミッション 高

抽選内容は超電磁砲BATTLEと同じだが、こちらはミッションの種類で期待度を示唆している。また、「招待の手紙」が届くとミッションランクがアップする。

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(SUPER)超電磁砲ATTACK

超電磁砲ATTACK

役割 特化ゾーン
継続G数 4G+α
上乗せG数 毎ゲーム5~60G
平均獲得 通常…約30G
SUPER…約85G

主にAT初当り時に突入する上乗せ特化ゾーン。SUPERなら約85Gの上乗せに期待でき期待値は約1400枚!?

赤タイトル

赤タイトル時の赤7揃い確率
約1/7.3

突入時のタイトル背景が「赤」なら約1/7.3(全設定共通)で赤7が揃う状態。赤7揃いでSUPER超電磁砲ATTACKに突入!

MEMO

AT間でハマるほど赤タイトル昇格のためのポイントを内部的に獲得している可能性が高くなる!?

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上乗せ抽選

超電磁砲ATTACK_ゲーム数上乗せ

毎ゲーム5G以上を上乗せし、1Gでの最大上乗せは60G。

超電磁砲ATTACK中
上乗せ振り分け
上乗せ ベル 押し順
1枚役
リプレイ
+5G 86.7% 99.6% 75.0%
+10G 12.5% – 24.6%
+20G 0.8% 0.4% 0.4%
+30G – – –
+40G – – –
+60G – – –
上乗せ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
+5G – – –
+10G – 94.9% –
+20G 98.4% – 25.0%
+30G 0.8% 4.3% 25.0%
+40G – 0.4% 25.0%
+60G 0.8% 0.4% 25.0%
SUPER超電磁砲ATTACK中
上乗せ振り分け
上乗せ ベル 押し順
1枚役
リプレイ
+5G – – –
+10G 94.9% 99.6% 89.8%
+20G 0.4% 0.4% 10.2%
+30G 4.7% – –
+40G – – –
+60G – – –
上乗せ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
+5G – – –
+10G – – –
+20G 50.0% 79.7% –
+30G – 19.5% 33.6%
+40G – 0.4% 33.2%
+60G 50.0% 0.4% 33.2%

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転落抽選

成立役 超電磁砲
ATTACK
SUPER
超電磁砲
ATTACK
リプレイ・レア役以外 90.4% 49.3%

保証G数消化後はリプレイとレア役以外で転落抽選を行う。1Gあたりの継続期待度は超電磁砲ATTACKが約25%、SUPER超電磁砲ATTACKなら約66%。

MEMO

SUPER超電磁砲ATTACKは3G終了の報告があるので保証は3G!?

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演出

ゲーム数上乗せ期待度

ゲーム数上乗せ期待度

演出 上乗せ期待度
御坂「電撃使い」 デフォルト
黒子「空間移動」 5G以上
初春&佐天「一振入魂」
婚后「空力使い」
春上連打
10G以上
御坂「超電磁砲(赤)」 20G以上
御坂「超電磁砲(金)」 30G以上
御坂「超電磁砲(虹)」 60G以上

文字やエフェクトで上乗せG数の示唆を行っており、金や虹演出が発生すれば大量上乗せの期待大。

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狙えカットイン

狙えカットイン

赤7揃い確率 約1/320

超電磁砲ATTACK中に赤7図柄が揃うとSUPER超電磁砲ATTACKに昇格して性能がアップ。狙え演出時はゲーム数の減算ナシ。

7揃い期待度
演出 7揃い期待度
青 3%
緑 15%
赤 99%
ラッキーエアー
筐体バイブ
100%

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AT「ETERNAL PARTY RUSH」

ETERNAL PARTY RUSH

役割 メインAT
初期G数 平均30G
純増 約2.7枚
ボーナス確率 約1/6
ボーナス抽選 ベル(帯ナシ)…約1/11
ベル(帯アリ)…ボーナス濃厚
レア役…ボーナス濃厚

(SUPER)超電磁砲ATTACKで獲得したG数を持ってATがスタート。消化中は約1/6で疑似ボーナスに当選。ボーナス中はATのG数上乗せに期待でき、ATと疑似ボーナスのループで出玉を増やす。

MEMO

ボーナス当選のメインは「ベル」なのでチャンスが高頻度!リプレイ後はベルでボーナス濃厚!? リプレイ4連時は水着BONUSかItemBATTLEに1:1で当選!?

準備中の抽選

SLOTとある科学の超電磁砲_RUSH確定画面

AT準備中は10Gハマり毎にビリビリポイントを獲得。

保証G数上乗せ抽選
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 100%

準備中はレア役成立時に(SUPER)超電磁砲ATTACKの保証G上乗せ抽選を行う。弱レア役での抽選はおまけ程度だが、強レア役成立時は必ず保証G数を1G上乗せする。

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CHANCE帯

チャンス帯

発生契機 リプレイ
レア役
期待度 青<緑<赤
色昇格抽選 リプレイの連続

AT中に「CHANCE」の帯が発生している間はベル成立でボーナス濃厚。帯の色が緑や赤ならボーナス当選時に上位ボーナスの期待度がアップ。

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液晶上のマップ

マップ

アイコン 内容
?(黄) デフォルト
?(赤) 水着ZONE or Item time
期待度約40%
水着ZONE 水着ZONE濃厚
Item time Item time濃厚

AT中の液晶上に表示されているマップはボーナス後のステージを示唆。初当りの3つ目は必ず水着ZONEとなる。

マップの種類

マップの種類

RUSH突入時にボーナス7回目までのマップ抽選が行われており、ボーナス8回目以降はボーナス4回ごとに抽選。

マップ振り分け
マップ振り分け(全設定共通)
マップ 1~7回目 マップ 8回目以降
4回ずつ抽選
1 60.5% 9 48.0%
2 25.1% 10 15.5%
3 6.6% 11 14.3%
4 2.5% 12 2.9%
5 2.4% 13 1.4%
6 2.4% 14 17.3%
7 0.2% 15 0.3%
8 0.2% 16 0.3%
黄「?」アイコンの振り分け

調査中

赤「?」アイコンの振り分け

赤アイコン

設定 継続 水着ZONE Item time
設定1 63.6% 34.4% 2.0%
設定2 64.6% 33.4%
設定3 66.6% 31.4%
設定4 68.0% 30.3% 1.7%
設定5 69.4% 29.2% 1.4%
設定6 70.4% 28.4% 1.2%

- 閉じる

AT中のボーナス当選率

AT中のボーナス

ボーナス AT中の当選確率
とあるボーナス 約1/6.7
水着ボーナス 約1/50
Item BATTLE 調査中
アクセラレーターボーナス 調査中
TOTAL 約1/6

AT中は4種類の疑似ボーナスに当選する可能性あり。

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ボーナス抽選

CHANCE帯ナシ
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
とある
ボーナス
0.4% 9.1% –
フェブリ
ボーナス
– – –
Item
BATTLE
– – 0.4%
青CHANCE – – 98.0%
緑CHANCE – – 1.2%
赤CHANCE – – 0.4%
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
とある
ボーナス
96.1% – 96.1%
フェブリ
ボーナス
0.8% 10.2% 0.8%
Item
BATTLE
– 10.2% –
青CHANCE – – –
緑CHANCE – – –
赤CHANCE 3.1% 79.7% 3.1%
青CHANCE帯
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
とある
ボーナス
0.4% 99.2% –
フェブリ
ボーナス
– 0.8% –
Item
BATTLE
– – –
青CHANCE – – –
緑CHANCE – – 100%
赤CHANCE – – –
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
とある
ボーナス
79.7% – 79.7%
フェブリ
ボーナス
19.9% 87.5% 19.9%
Item
BATTLE
0.4% 12.5% 0.4%
青CHANCE – – –
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –
緑CHANCE帯
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
とある
ボーナス
9.8% 95.3% –
フェブリ
ボーナス
0.4% 4.7% –
Item
BATTLE
– – –
青CHANCE – – –
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – 100%
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
とある
ボーナス
50.0% – 50.0%
フェブリ
ボーナス
49.6% 75.0% 49.6%
Item
BATTLE
0.4% 25.0% 0.4%
青CHANCE – – –
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –
赤CHANCE帯
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
とある
ボーナス
96.9% 75.0% –
フェブリ
ボーナス
2.7% 24.6% –
Item
BATTLE
0.4% 0.4% –
青CHANCE – – –
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – 100%
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
とある
ボーナス
– – –
フェブリ
ボーナス
66.8% – 66.8%
Item
BATTLE
33.2% 100% 33.2%
青CHANCE – – –
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –

リプレイはCHANCE帯出現となるが、4連続成立した場合は水着BONUSまたはItem BATTLEのどちらかに当選する。当選時の比率は1:1。

- 閉じる

水着ZONE

水着ZONE

突入契機 専用アイコン停止など
継続G数 4G
ボーナス期待度 55%以上

滞在中のボーナスは水着BONUSかItem BATTLEに当選する。

ボーナス抽選
  • リプレイの次ゲームが1枚役以外ならボーナス濃厚
  • 最終ゲームで1枚役orベル以外ならボーナス濃厚
CHANCE帯ナシ時の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
水着
ボーナス
0.4% 9.1% –
Item
BATTLE
– – –
緑CHANCE – – 100%
赤CHANCE – – –
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
水着
ボーナス
100% 75.0% 100%
Item
BATTLE
– – –
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – 25.0% –
緑CHANCE帯中の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
水着
ボーナス
3.1% 100% 100%
Item
BATTLE
– – –
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
水着
ボーナス
99.2% 50.0% 99.2%
Item
BATTLE
0.8% 50.0% 0.8%
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –
赤CHANCE帯中の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
水着
ボーナス
50.0% 50.0% 50.0%
Item
BATTLE
50.0% 50.0% 50.0%
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
水着
ボーナス
– – –
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –

- 閉じる

Item time

Item time

突入契機 専用アイコン停止など
継続G数 4G
ボーナス期待度 55%以上

滞在中のボーナスはItem BATTLEに当選。

ボーナス抽選
  • リプレイの次ゲームが1枚役以外ならボーナス濃厚
  • 最終ゲームで1枚役orベル以外ならボーナス濃厚
CHANCE帯ナシ時の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
Item
BATTLE
0.4% 9.1% –
緑CHANCE – – 99.6%
赤CHANCE – – 0.4%
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –
緑CHANCE帯中の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
Item
BATTLE
3.1% 100% 100%
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –
赤CHANCE帯中の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE – – –
赤CHANCE – – –

- 閉じる

電撃使い(エレクトロマスター)モード

ベル成立時のボーナス当選率
モード 当選率
通常AT状態 9.1%
電撃使いモード 35.1%

「とあるボーナス」に28回当選すると移行する特殊状態で、ベル成立時の「とあるボーナス」当選率が大幅にアップする。ただし、CHANCE帯出現中・水着ZONE中・item time中の当選率は変化しない。

- 閉じる

お姉さまの力になりたいですのモード

とあるボーナス中の
押し順1枚役成立時の高確移行率
モード 高確移行率
通常AT状態 5.0%
お姉さまの力に
なりたいですのモード
9.65%

RUSH残りG数が100G以上になると移行する特殊状態で、「とあるボーナス」中の押し順1枚役での高確移行率がアップする。

- 閉じる

AT中の演出

押し順ナビ
パターン 示唆内容
黄ナビ とあるボーナス以上
ピンクナビ フェブリボーナス以上
リール回転時に白ナビ ItemBATTLE濃厚

レバーON時ではなくリール回転時に白ナビが発生すればItemBATTLE濃厚。

ミニキャラ通貨

ミニキャラ通貨

ミニキャラ通貨は御坂、黒子、初春、佐天はデフォルト。妹達(シスターズ)出現ならボーナス濃厚。

佐天イベントの封筒

佐天イベントの封筒

佐天イベントで虹封筒が出現すればとあるボーナス以上、更に虹封筒を獲得すればItemBATTLE濃厚。

妄想カットイン

妄想カットイン

フェブリボーナス、水着ボーナス、Item BATTLEのいずれかが濃厚。カットインのパターンは複数あり。

とある科学の水鉄砲演出

とある科学の水鉄砲演出

水着ボーナス、Item BATTLEのいずれかが濃厚。

突狙え演出

突狙え演出

突狙え発生率
約1/311
項目 割合
ハズレ 50.0%
水着ボーナス 33.3%
Item BATTLE 16.7%

期待度50%の演出。中リールに赤7が停止すれば水着ボーナス or Item BATTLEが確定。赤7が右上がりに揃えばItem BATTLE濃厚!

名言演出

名言演出

フェブリボーナス以上濃厚!

全力PUSH

全力PUSH

フェブリボーナス以上濃厚!

ラッキーエアー

フェブリボーナス以上濃厚!

BGM停止

フェブリボーナス以上濃厚!

ゲコ太柄

ゲコ太柄

ウィンドウイベント演出で「ゲコ太柄」が出現すればItemBATTLE濃厚。

突アイテム演出

突アイテム演出

Item BATTLE濃厚。

ラッキーパトPUSH

ラッキーパトPUSH

Item BATTLE濃厚。

- 閉じる

ATの最低保障

AT中のとあるボーナス3回未満でATが終了した場合は「Item BATTLE」に必ず突入!以降は保証回数であるボーナス2回引くまで何度でも突入。

とあるボーナス

とあるボーナス

当選確率 約1/6.7
ベルナビ回数 5〜30回
平均上乗せ 約2G

AT中の主に当選するボーナスで平均約2Gの上乗せに期待できる。レア役と1枚役で高確移行抽選が行われ、高確中は全役で上乗せ抽選が行われる(ベル以上で上乗せ濃厚)。演出タイプが4種類アリ。

MEMO

とあるBONUS5回毎に発生する特殊画面では設定やその後の展開を示唆するものがあるので要注目。

→「ラウンド開始画面」

御坂BONUS

御坂BONUS

タイプ チャンス告知

「絶好調」に移行すれば上乗せのチャンス!

注目ポイント

最終ゲームで御坂のパジャマナビが出現すれば継続orゲーム数上乗せが濃厚!

- 閉じる

黒子BONUS

黒子BONUS

タイプ 最終告知

ラストの出現するお姉さまカードの色で上乗せ期待度が変化。

注目ポイント
  • 緑カード…期待度80%以上
  • 赤カード…10G以上の上乗せ濃厚
  • 虹カード…20G以上の上乗せ濃厚

- 閉じる

初春&佐天BONUS

初春&佐天BONUS

タイプ 完全告知

佐天が登場すれば上乗せのチャンス!

注目ポイント
  • 白ナビ+佐天の青セリフ…上乗せ高確移行
  • 佐天の赤セリフ…上乗せの期待大

- 閉じる

フェブリBONUS

フェブリBONUS

タイプ チャンス告知

告知選択時に選択していないのに突入した場合は、「5G以上の高確スタートかつベルナビ回数が優遇」。ゲコ太が増えるほど上乗せ期待度がアップする。

注目ポイント
  • 押し順時にWナビ…上乗せ濃厚
  • 同色Wナビ…10G以上の上乗せ濃厚
  • Wナビに虹色のゲコ太…20G以上の上乗せ濃厚
高確ゲーム数の振り分け
G数 振り分け
5G 79.7%
7G 19.9%
ロング 0.4%

- 閉じる

ボーナス中の高確・上乗せ抽選

高確移行抽選
高確 押し順
1枚役
弱レア役 強レア役
非当選 95.0% 59.8% −
3G 4.6% 35.2% 79.7%
5G 0.4% 5.1% 18.8%
ロング − − 1.6%

※弱レア役…ナビ無し1枚役、弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目

とあるボーナス中は成立役に応じて高確移行を抽選。当選時は液晶に「御坂美琴絶好調」等の帯が出現しゲーム数を上乗せを抽選!ベル以上で上乗せ濃厚!

MEMO

ATの残りゲーム数が100G以上ある場合は「お姉さまの力になりたいのですモード」が発動し押し順1枚役での高確当選率が5%→9.65%(クロコ)にアップ。

上乗せ当選率(非高確)
上乗せ 弱レア役 強レア役
非当選 99.2% −
5G 0.8% 94.9%
10G − 5.1%
上乗せ当選率(高確)
上乗せ 押し順1枚 リプレイ 左1stベル
共通ベル
非当選 99.2% 98.8% −
3G − − 99.6%
10G 0.4% 1.2% −
20G 0.4%
上乗せ 中1stベル
右1stベル
ナビ無し1枚
弱チェリー
スイカ
非当選 − − −
3G 99.6% − −
10G 0.4% 99.6% 92.2%
20G − − 7.4%
30G − 0.4% 0.4%
上乗せ 強レア役
20G 94.9%
30G 5.1%

高確中の強レア役は20G以上の上乗せが確定!

- 閉じる

一方通行のノイズ

一方通行アタック

とあるボーナス中に「一方通行」のノイズが発生するとボーナス後に一方通行ATTACK突入のチャンスとなる。1回のボーナスでノイズが3回発生 or ボーナス開始時に下パネル消灯で突入濃厚!

- 閉じる

とあるBONUS特殊終了画面

特殊終了画面

とあるBONUSの終了画面で上記特殊パターンが出現した場合はベルナビの上乗せが濃厚!なお、黒子BONUSはナビ回数が完全告知なので特殊終了画面は存在しない。

- 閉じる

水着ボーナス

水着ボーナス

当選確率 約1/50
ベルナビ回数 7回+α
平均上乗せ 約11G
(3G保証)

AT中の約1/50で当選するボーナスで平均上乗せはとあるボーナスの5倍以上!

ボールと恩恵

水着ボーナス_ボール

消化中は4つのボールが表示されており、押し順ナビに対応したボールを獲得可能。その色によって獲得できる恩恵が異なる。レア役はナビ回数の上乗せを抽選。

ボール 恩恵
白 ボール色ランクアップ
青 ボール色ランクアップ
緑 上乗せ+
ボール色ランクアップ
赤 上乗せ
紫 Item BATTLE

- 閉じる

配列パターンの振り分け

初期配列パターン
パターン 213 312 231 321
パターン1 青 白 青 白
パターン2 青 白 緑 白
パターン3 青 青 青 青
パターン4 青 白 青 赤
パターン5 赤 赤 赤 赤

初期配列のパターンは5種類。

配列毎の上乗せ期待度
パターン 平均上乗せ
パターン1 10.5G
パターン2 14.3G
パターン3 15.2G
パターン4 18.6G
パターン5 38.1G
配列パターンの振り分け
パターン その他 弱レア役 強レア役
パターン1 91.8% − −
パターン2 6.6% − −
パターン3 1.2% 93.8% −
パターン4 − 3.1% −
パターン5 0.4% 3.1% 100%

※弱レア役…ナビ無し1枚役、弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目

配列パターンはタイトル表示画面の成立役に応じて抽選。弱レア役ならパターン3以上、強レア役はパターン5が確定!

- 閉じる

ボールのランクアップ抽選

昇格先 白 青 緑 赤
青へ 100% − − −
緑へ − 100% − −
赤へ − − 98.0% 100%
紫へ − − 2.0% −

対応の押し順が成立するとボールの色が1段階昇格。緑からの昇格時のみ紫ボールが出現する可能性あり!当選率は2%と低いが紫ボールを取ればItemBATTLEに移行(以降はItemBATTLEの継続をストック)。

- 閉じる

ベルナビ上乗せ抽選

上乗せ 押し順1枚
リプレイ
左1stベル
共通ベル
非当選 99.6% 98.4%
+1 − 1.2%
+3 0.4% 0.4%
上乗せ 弱レア役 強レア役
非当選 50.0% −
+1 49.6% −
+3 0.4% 50.0%
+5 − 50.0%

水着ボーナス中の押し順ベル対応役以外が成立した際はベルナビ回数の上乗せを抽選。

- 閉じる

Item BATTLE

Item BATTLE

当選確率 調査中
継続率 50 or 80%
継続G数 1セット8G
平均上乗せ 約26G
(9G保証)

継続率管理型のボーナスで、継続率は50%と80%の2種類アリ。御坂美琴の攻撃で継続+ゲーム数上乗せとなり、80%ループなら大量上乗せに期待できる。

継続率の振り分け

継続率 振り分け
50% 87.5%
80% 12.5%

80%ループは12.5%で選択。

- 閉じる

平均上乗せ

継続率 平均上乗せ
50% 23.8G
80% 43.6G

- 閉じる

ラウンド画面

ラウンド開始画面で継続の有無や継続率を示唆。

基本パターン
キャラ 継続期待度
麦野 35%
絹旗 50%
フレンダ 65%
初春 75%
佐天 75%
黒子 90%
御坂 継続濃厚
MEMO

初回ラウンド開始画面は麦野がデフォルトで、麦野以外なら継続率80%が濃厚!

滝壺

滝壺は出現した時点で継続+継続率80%が濃厚!

特殊パターン

ラウンド開始画面

- 閉じる

バトル中の演出期待度

Item BATTLE_チャンスアップ箇所

バトルの展開で継続の期待度を示唆。

対戦相手
対戦相手 継続期待度
麦野 47.6%
絹旗 71.9%
フレンダ 96.5%

対戦相手が麦野以外なら継続のチャンス。また、初回ラウンドは麦野がデフォルトだがそれ以外なら継続率80%の期待度アップ。

MEMO

麦野強攻撃

麦野の強攻撃 or AIMストーカー演出発生時に継続すれば継続率80%が濃厚!

回想演出

御坂の回想演出発生で当該ラウンドでの上乗せ&次ラウンドの継続以上が濃厚!

楽曲変化

楽曲が「eternal reality」に変化すれば当該ラウンドを含め3ラウンド以上の継続が濃厚!

- 閉じる

上乗せ抽選

初回
上乗せ 振り分け
12G 87.5%
15G 10.2%
20G 1.2%
30G 1.2%

初回継続時は必ず12G以上を上乗せ!

2ラウンド目以降
上乗せ 振り分け
ナシ 33.2%
5G 33.6%
9G 23.4%
12G 5.1%
15G 3.1%
18G 0.8%
20G 0.4%
30G 0.4%

2ラウンド目以降の継続時は約2/3で5G以上を上乗せ!

- 閉じる

継続ストック抽選

ストック数 ナビ無し1枚役
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
1個 75.0% −
2個 24.2% 75.0%
3個 0.8% 25.0%

バトル中はナビ無しの1枚役とレア役で継続ストックを獲得!強レア役なら2個以上!

- 閉じる

Item BATTLEの特殊上乗せパターン

上乗せパターン 示唆内容
4→5→6上乗せ 設定4以上濃厚
6→6→6上乗せ 設定6濃厚

Item BATTLE中の御坂美琴先制時の上乗せパターンに高設定濃厚パターンあり!

- 閉じる

AT終了時のItemBATTLE

AT終了時は「ビリビリポイント」「ATの最低保障」「終了画面での抽選」でItemBATTLEに突入する可能性あり。

終了画面の抽選

成立役 ItemBATTLE
突入率
その他 0.4%
弱チェリー
スイカ
5.1%
強チェリー
チャンス目
100%

AT終了画面の強レア役はItemBATTLE突入!終了画面の抽選と最低保証での突入時はビリビリポイントを消費しない。

- 閉じる

一方通行(アクセラレーター)アタック

一方通行アタック

役割 一方通行ボーナスのCZ
突入契機 とあるBONUS10回毎の5.1%
継続G数 1G
成功期待度 その他…50%
レア役…100%

とあるBONUS10回毎に5.1%(全設定共通)で突入する1G完結のガチCZで、成功すれば一方通行ボーナスへ!

一方通行(アクセラレーター)ボーナス

一方通行(アクセラレーター)ボーナス

当選確率 調査中
突入契機 ロングフリーズ
平均上乗せ 150G
期待枚数 約3000枚(※)

※当選までの差枚数状態を考慮した値

突入した時点で有利区間完走期待度大!

上乗せ抽選

SLOTとある科学の超電磁砲_一方通行BONUS

上乗せ ベル 押し順
1枚役
リプレイ
+5G 25.0% – 98.4%
+10G 70.7% 49.2% –
+20G 4.3% 0.8% 1.6%
+30G – – –
上乗せ 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
+5G – – –
+10G – – –
+20G 50.0% – 50.0%
+30G 50.0% 100% 50.0%

ベルナビが10連続したとしても合計で50G以上が上乗せされる。レア役は20G以上の上乗せが確定する。

- 閉じる

地上の楽園銭湯

銭湯

役割 AT引き戻しゾーン
突入契機 AT終了後
引き戻し期待度 約10%

AT後に突入する引き戻しゾーンで、消化中は成立役に応じてAT引き戻しを抽選。

MEMO

転落抽選(小Vベル成立から10G+αで転落?)に当選しないまま55G継続した場合は引き戻し濃厚!

引き戻し抽選

地上の楽園銭湯_引き戻し抽選

強レア役成立時は50.0%の確率で引き戻し成功!

- 閉じる

ULTIMATE LOOP

ULTIMATE LOOP

継続G数 5G
AT完走時の
突入期待度
約70%
成功期待度 約98%
期待枚数 成功時約1400枚(※)

エンディング到達後は約70%と高い確率で引き戻し、更に引き戻し時に突入する特化ゾーンは上位の「SUPER超電磁砲ATTACK」となるため更なる大量獲得にも期待できる!?

MEMO

エンディング未達でも突入報告がある為、2000枚OVERや35セット以上が条件となっている可能性あり。

引き戻し抽選

成立役 当選率
レア役以外 50.0%
レア役 100%

ULTIMATE LOOP中は5G間、毎ゲーム50%で成功を抽選。レア役が成立すれば成功確定!

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率 –
契機 –
恩恵 一方通行BONUS
期待枚数 約3000枚

ロングフリーズ発生で完走期待度大!

評価・動画

管理人解説・感想

人気アニメ「とある科学の超電磁砲」がパチンコに続きパチスロでも登場!

6.5号機のコンプリート機能搭載機。コンプリート機能は1日で19000枚に到達すると打ち止めになるという射幸性を抑制するための機能ですが現実的にそこまで出る事はまず無いので気にする必要はナシ。

ATは純増2.7枚でATとボーナスの連チャンで出玉を伸ばすタイプ。出率は97.5〜111.5%で設定1は若干低めですが設定6がそこそこ高く好印象。コイン単価は3.2円で完走後の引き戻しが強いので一撃もあり。

導入台数8000台、出率98.2〜110.1%、コイン単価3.3円の新鬼武者が導入規模&スペックバランスが非常に近く、鬼武者の方は記事執筆段階(8/26)で中古相場約238万円と絶好調なので本機にも期待したい所。

PV動画

https://www.youtube.com/watch?v=Kcvw7eiti6o

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

SLOTとある科学の超電磁砲|公式サイト

©鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN
©鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN S
©2018 鎌池和馬 /冬川基 /KADOKAWA /PROJECT-RAILGUN T
©FUJISHOJI CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

※上記内容は全て管理人の独自調べ

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947 COMMENTS & REVIEW

匿名

皆んな間違ってるよね
この台はオンリーマイレールガンという神曲を聴きながらスロが打てる神台です

返信する
匿名

一方通行ボーナス上乗せ0ゲーム、ベル1回きたのみ。そんなもんなんですかね?

返信する
匿名

本日低貸にて初打ち
結論、通常AT共につまらん
通常のパネル赤なんて余裕でハズレるし、金にしてバジリスクチャンスみたいなボーナス当たっても何事もなく終わる
AT中はボーナス当てても5ナビですぐ終わりゲーム数乗せることなくしょぼ出玉で終わること多々あり通常時の苦労に見合ってない

返信する
匿名

この台稼働が飛んだ理由は結局天井なんだよねATがやりたいから打つんだけど結局スルー天井1320くらいを想定して打たないといけない
だから稼働が吹っ飛んだ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

500や700ハマってボーナスが失敗して通常時に落ちる
さあ後は600〜820くらい回すとなるとシンドイから触らなくなる
そうなると最初のボーナスすら追わなくなる結局通路になる

匿名

1300Gまでまず当たらないし
600G越えならビリビリ狙いで打つ程度
ただスーパーとっても300枚越えなかった時あるし
アイテムとか水着とか何回かとってかろうじて1000枚
まあ打たないな…

匿名

無理ゲーすぎる
当たっても220〜350枚くらいが殆ど
500枚すらまず出ない
コイン持ち激悪でATまでクソハマるし当たっても310枚前後だし
スランプグラフ見ても地を這う様に下がり続けるグラフになってる事が多いからわりかしスグに稼働が落ちてた
みんなボロ負けしてたから打たなくなるわな

返信する

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