ハイハイシオサイ2 スロット 新台 解析 打ち方 スペック 設定判別 評価

ハイハイシオサイ2_トップ

導入日2021年11月8日㈪。パイオニアの新台スロット「ハイハイシオサイ2」の打ち方・設定判別・解析・評価などページになります。

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スペック

機種概要

ハイハイシオサイ2_筐体

機種名 ハイハイシオサイ2
メーカー パイオニア
仕様 ノーマルタイプ
(6号機)
獲得枚数 ●BIG…最大194枚
●REG…最大102枚
回転数/50枚 約32G
天井 非搭載
導入日 2021年11月8日㈪
導入台数 約2,000台
ハイハイシオサイ2の特徴

●設定5はBIG偏向型の特殊スペック

ボーナス確率・機械割

設定 BIG REG 合算 出玉率
設定1 1/195 1/204 1/99 97.9%
設定2 1/190 1/197 1/97 99.8%
設定3 1/185 1/191 1/94 101.9%
設定4 1/181 1/184 1/91 104.1%
設定5 1/148 1/297 1/99 106.0%
設定6 1/164 1/168 1/83 110.0%

リール配列・配当

ハイハイシオサイ2_リール

ハイハイシオサイ2_配当表

通常時の打ち方

通常時は全リールフリー打ちでもOK!

チェリーとスイカの取りこぼしがない仕様で、ベルは押し位置によってスイカが揃う。また、全ボタン同時押しで停止させる事もできる。

※5枚役成立時はスイカ・チェリー・ベルのいずれかが揃うので枚数的な損失ナシ

順押し手順

左リール枠上~上段付近にBARを狙うハイハイシオサイ2_打ち方①以下停止形によって成立役を推測可能。

【左リール上段にBAR停止】ハイハイシオサイ2_打ち方②

【左リール中段にBAR停止】ハイハイシオサイ2_打ち方③

【左リール上段にチェリー停止】ハイハイシオサイ2_打ち方④

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変則押し手順

中・右リールを適当打ちハイハイシオサイ2_打ち方⑨

以下停止形によって成立役を推測可能。

【上段スイカテンパイ】ハイハイシオサイ2_打ち方⑤ベルが揃っても内部ではスイカが成立

【中段スイカテンパイ】ハイハイシオサイ2_打ち方⑥

【右リール下段にリプレイ停止】ハイハイシオサイ2_打ち方⑦上記停止形は一例で、左リール適当打ちでチェリーが停止

【中段リプレイテンパイ】ハイハイシオサイ2_打ち方⑧

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ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

サイドランプ点滅時に中・右リールをフリー打ち後、左リール枠内に白7と花図柄の塊を目押し。左リール下段に花図柄が停止すれば成功(1度でOK)。以降はBIGなら順押し適当打ち、REGは左リールの白7と花図柄の塊を避けて消化する。

なお、技術介入時の花ランプの色で設定も示唆しているので要注目!

小役の停止形

ハイハイシオサイ2_小役の停止形

スイカの次ゲームで小役が揃ったら、そのラインに注目。小役が上記と違うラインで揃えば激アツ!? ただし、ベルについては変則押しすると中段に揃うので注意が必要。

アツい停止形

アツい停止形

小役ハズレ目やスベり条件など、マニアックな出目も存在する。上記は順押し・ハサミ押しのみ有効。

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設定判別

告知ランプ虹点滅時の示唆

告知ランプ虹点滅時の設定示唆

告知ランプの色がどんどん変化していくのが虹点滅で、左右で発生すれば設定4以上の期待度が高まる(設定4以上確定ではない)。左のみ虹点滅したら高設定確定で、右の虹点滅すれば設定6が確定する。

BIG CHANCE成立時の虹点滅発生率

BIG CHANCE成立時の虹点滅発生率

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技術介入時のサイドランプ

技術介入時のサイドランプ

技術介入成功時のサイドランプ点滅が、青<赤<紫<虹の順で高設定期待度がアップ!

技術介入時のサイドランプの示唆

カモメランプの選択率

カモメランプ選択率_設定変更後1回目以外のボーナス

カモメランプ選択率_設定変更後1回目のボーナス

設定変更後、1回目のボーナスは紫ランプの選択率が5倍にアップ。他の色については調査中。

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解析

ボーナス告知割合

ボーナス告知割合ボーナス当選契機は単独成立が60%で、小役との重複成立が40%。

小役確率

ハイハイシオサイ2_小役確率

小役のボーナス当選期待度

小役期待度

全役でボーナス同時当選の可能性がある。ただし、フリー打ちで消化しているとスイカの出現率が上がるため、スイカの期待度が低下するので注意!

ハイハイシオサイ2_ボーナス同時当選期待度

※スイカは変則おし or 順押しBAR狙い時の期待度

順押しフリー打ち時のスイカの期待度

順押しフリー打ちで揃ったスイカ
期待度 約8%

重複成立のメインはスイカとなっているため、左リールBAR狙いで正確にスイカを判別すればアツくなれる。

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ボーナス

BIG CHANCE

図柄 ハイハイシオサイ2_白7ハイハイシオサイ2_白7ハイハイシオサイ2_白7
ハイハイシオサイ2_BARハイハイシオサイ2_BARハイハイシオサイ2_BAR
ハイハイシオサイ2_ハイビ図柄ハイハイシオサイ2_ハイビ図柄ハイハイシオサイ2_ハイビ図柄
獲得枚数 最大194枚

REG CHANCE

図柄 ハイハイシオサイ2_白7ハイハイシオサイ2_白7ハイハイシオサイ2_BAR
ハイハイシオサイ2_白7ハイハイシオサイ2_白7ハイハイシオサイ2_ハイビ図柄
獲得枚数 最大102枚

技術介入成功時のサイドランプの点滅パターンで設定を示唆している。

ボーナス中の打ち方はコチラ

ボーナスサウンド

初当りBB時のみ、第3停止ボタン長押しで、前作「ハイサイシオサイ」のBGMに変更可能。

初当り時

BBオリジナルBGM3種類と、RBオリジナルBGM2種類。

ボーナス連続時

初代ハイシオ アレンジVer.と初代ハイシオ レトロVer.。

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演出法則

BB濃厚演出

プレミアム点滅

いつもと異なる点滅パターンならBBが確定。他にも秘密アリ!?

SPリプレイ音

リプレイ成立時の音が通常と異なれば!

再始動フリーズ

レバーオン時に右リールだけ再始動してBB図柄が揃うなどのパターンがある。

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ボーナス濃厚演出

ロングウエイト演出

ウエイトに違和感があれば!?

下皿振動&隠れハイビスカス

隠れハイビスカス

第三停止で振動すればボーナス濃厚。さらにハイビスカスが出現すればBB確定!?

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やめどき

ボーナス当選時は50%が次ゲーム告知となるので、全リールに白7と花図柄の塊を狙って、ボーナス非成立を確認してからヤメ。

評価・動画

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

●ハイハイシオサイ2|公式サイト

©PIONEER

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23 COMMENTS & REVIEW

あほか

出目で楽しめるってのと、フリー打ちなのはストレスがなくていいね。
ただスイカが30%は絶対にありえない。
中押しで100ゲーム間にスイカ10回引いて1回だけしか光らんかったわ。
その後300ゲームハマったが、その間に12回スイカ引いたが全く光らず。
30%なのに1/22とかアホか?
2ゲーム連続で上段スイカ、中段スイカと引いても一切無意味。
スイカなんかよりチェリーとか単独とかの方が光るわ。
しかも中押しじゃなくて順押しのスイカ8%は取れるとか意味不明すぎるだろ。
30%と3%を間違えてるとしか思えない。
それと、絶対にスイカは契機ではない。
設計ミスでもあったのでは?
申し訳ないけどこんなのどう考えても収束なんてしねぇよ。

匿名

中押しでクソほどスイカ外れるんですが中押しもバー狙いしないと8%ですか?

匿名

下皿バイブで次ゲームで光らないなんて事ある?
5〜6G回してから光ったけど初めて体験した。
小役揃ってんのにクレジットに5枚払い出すまで5〜6秒かかるのも何回もあったな。
リプレイでもw
さすがにありゃないわぁ〜

ちょんぼ(管理人)

小役引いて告知が後のばしにされたのではないでしょうか?
基本この手の台の次ゲーム告知は非小役成立時だと思います。

匿名

それが小役払い出し(取りこぼし無い機種)無くても光りませんでした。
何よりクレジットに空きがあるのにクレジットに5枚追加されるのに5〜6秒固まってしまうのがおかしな挙動でした。
クレジットに空きがあるのでホッパートラブルではありません。

匿名

この台バイブそのものが告知に含まれてそうですけどね。
僕はバイブしたら花点灯しなくてもすぐさま揃えに行きます。

匿名

リアルタイムで3500回転合算79分の1の台を打ってますが、フリー押しできるおかげで楽ちんではありますね。スロットとして楽しいかと言われたら首を縦には振れないですが

桃犬

設定いれてくれるなら安定していいですけど~う~んこれに設定はいらなさそうですね~、出玉が素直すぎるのと技術介入要素ほぼ無いので頑張って回せるタイミングは少なそうですね。

桃犬

5だけがまどわしてきますね(笑)そして6ははいらないあかないので、運用どうなのって感じます、沖スロはまあまあ目押しきっちりいる機種大いなかのこれですからね~。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
設定5はBIGが軽い変わりにREGが全設定で一番重いという特徴があり、合算は設定1と同等になっています。

ちょんぼ(管理人)

いえいえ、何か気になる事がありましたら気軽にコメントいただけると助かります!

まるしぇ

前作に続きまったり仕様なので出玉面はこんなもんかって印象。気になったのは2点

1.前作にあったリール変則始動の削除。フリー打ち機だが目押しで楽しめる良いアクセントだった演出が無くなった事で、結果メリハリ無くただ回す時間が増えた

2.設定5の存在。前作もだけど、普通の挙動でサイドランプが奇数に寄った時点で「勝てない設定です」と言われてる気になってしまう。設定3を5の劣化スペックにするか、特殊な挙動を無くすかにしてモチベーションを保たれる作りにして欲しかった

匿名

第三停止じゃなく次のレバーオンで告知になったのは改悪点だな。そういう地味な削り方やめてほしい。

ちょんぼ(管理人)

単独次ゲームは10%なのでそこまで気にならないかなと思うのですがどうなんでしょうね。

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