蒼天の拳 スロット 朋友 天井 ペナルティ 解析 評価 設定判別 天授の儀

蒼天の拳 朋友 6号機スロット新台

©サミー
導入日:2019年1月7日、約25,000台

スロット新台「蒼天の拳 朋友(6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

蒼天の拳〜朋友〜 筐体画像

機種名 蒼天の拳〜朋友〜
メーカー サミー
仕様 ボーナス連チャン
ボーナス純増 約6枚/G
回転数/50枚 32.9G
天井 1200G+α

特徴

【バトルのループで出玉を増やす】
敗北しない限り継続する伝説のバトルボーナスを継承!BB高確率「死合の刻」と平均約120枚獲得できるバトルボーナス(純増6枚)が66〜89%でループ!ループに漏れても期待度50%の引き戻しゾーンへ突入。

【天授の儀】
蒼天シリーズおなじみの上位ボーナス!セット数管理✕引き戻し性能アップ!突入時の期待枚数は約1250枚!

【蒼天乱舞】
筐体に隠された「五爪の龍」が出現し咆哮するたびにボーナスのストックを獲得!?平均4個の獲得に期待できる。

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導入日

導入日 2019年1月7日
導入台数 約25,000台

大当たり確率・機械割

設定 死合の刻
初当たり
天授の儀
初当たり
左記合成
1 1/340.2 1/15184.8 1/333.6
2 1/330.6 1/14545.2 1/324.1
3 1/320.6 1/14396.6 1/314.4
4 1/297.6 1/13330.0 1/292.0
5 1/283.8 1/12737.3 1/278.4
6 1/269.9 1/12000.6 1/264.9
設定 ボーナス
合算
出玉率
1 1/213.1 97.5%
2 1/207.5 98.7%
3 1/201.5 100.1%
4 1/187.8 103.5%
5 1/180.2 106.8%
6 1/172.1 110.1%

※ボーナス合算は引き戻し込みの数値

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天井

スロット蒼天の拳 朋友の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井ゲーム数 1200G+α
恩恵 死合の刻当選率1/50&
天授の儀当選率1/12800にアップ

天井は1200Gで到達。以降は1/50で死合の刻、1/12800で天授の儀に当選する。

※ペナルティを仕込まれると天井ゲーム数がリセットされるためハマりゲーム数は液晶のサブカウンターで確認して下さい。

サブ液晶

天井ゲーム数はサブ液晶のメニュー画面下の「遊技回数」で確認可能。

有利区間とは別管理

天井は有利区間とは別管理になっており、ハマったからといって初当たり時に残り有利区間のゲーム数が少なくなるという事は無い。

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ペナルティの見極め方

蒼天の拳6号機 ペナルティの見極め方

ペナルティ中はサブ液晶の七星カウンターの上のゲーム数表記の扉が閉まるので、空き台がペナルティ中かどうか判断する際の参考にして下さい。また、遊技せずに一定時間が経過した場合も扉が閉まってしまいますが、サブ液晶にタッチするか回して扉が開けばペナルティ状態ではありません。

※七星カウンター作動時は必ずG数非表示なので混同しないよう注意して下さい

G数が表示されていても、データカウンターとサブ液晶のメニュー下の遊技回数のゲーム数が大幅にズレている場合は途中でペナルティを受けた可能性があり。その場合は天井発動が遅れるので注意。

ペナルティとは

狙えカットイン時以外にバトル図柄が入賞してしまうと「ベルの押し順ナビが発生しないBB中の状態」へ移行してしまう。自力で154枚を超える払い出しを受けるまで各種抽選が一切行われず時間とコインをロスし天井もリセットされてしまうので注意。

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狙い目・ゾーン

天井狙い

等価 810G
5.6枚持ちメダル 830G
5.6枚現金 910G

天井の狙い目は800G以上を目安に。ペナルティの件もあり天井狙いには不向きな機種。

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天井期待値

蒼天の拳 天井期待値

※設定1
※引き戻し確認後ヤメ

引用「期待値見える化」様

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七星カウンター狙い

液晶左の七星カウンターの数字が50、100、150では七星カウンター発動のチャンス。200到達時は七星カウンター発動確定となる。ただし七星カウンター作動中の方が通常遊技の大半を占めるため狙える要素では無いと思われます。

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やめ時

死合の刻 or 天授の儀終了後に状態を確認してやめ。即前兆に移行する可能性があるので必ず前兆の有無を確認するようにして下さい。

有利区間

有利区間ランプ

蒼天の拳の有利区間ランプはクレジットの右下の「-」の部分。5.9号機のように高確などと連動している訳では無いので特に意識する必要もありませんが、このランプが点灯している間の引き戻しは有利区間リミット(1500G)を引き継ぐので注意。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 引き継ぐ 引き継ぐ
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

本機は設定変更時でも天井を引き継ぐので宵越し狙いが可能。ただし、ペナルティで天井がリセットされる仕様の為、前任者やホールによる故意のペナルティで潰される可能性があるので要注意。

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

サミートロフィー

サミートロフィー

サミートロフィーは今作でも健在!今作では表示されるタイミングが早めで音も鳴るため、見逃す心配は無いでしょう。

サミートロフィの示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン 設定5以上濃厚
設定6濃厚

サミートロフィー表示タイミング

  • 死合の刻終了画面
  • 天授の儀終了画面
  • 蒼龍天羅!!の巻エピソード終了画面
  • エンディング終了画面

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サミートロフィー振り分け

サミートロフィー出現率は総回転数で変化。特筆すべきは7001〜8000回転設定6なら3回に1回以上の割合で何かしらのトロフィーが出現する。

サミートロフィー出現率
(1~1000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 4.1% 4.1%
3 4.0% 0.2% 4.2%
4 3.8% 0.1% 4.1%
5 3.6% 0.2% 0.1% 0.02% 4.0%
6 3.5% 0.1% 0.03% 3.9%
サミートロフィー出現率
(1001~2000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 1.1% 1.1%
3 0.9% 0.4% 1.3%
4 1.0% 0.3% 0.2% 1.5%
5 1.0% 0.4% 0.2% 0.1% 1.6%
6 0.9% 0.3% 0.2% 0.1% 0.1% 1.5%
サミートロフィー出現率
(2001~3000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 1.3% 1.3%
3 1.2% 0.8% 2.0%
4 1.2% 0.7% 0.4% 2.2%
5 1.2% 0.6% 0.4% 0.1% 2.3%
6 1.1% 0.3% 0.1% 0.1% 2.2%
サミートロフィー出現率
(3001~4000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 2.7% 2.7%
3 2.6% 1.4% 4.0%
4 2.5% 1.4% 0.7% 4.5%
5 2.4% 1.4% 0.7% 0.2% 4.7%
6 1.3% 0.2% 0.2%
サミートロフィー出現率
(4001~5000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 3.5% 3.5%
3 3.5% 2.9% 6.4%
4 3.5% 3.0% 1.5% 7.9%
5 3.2% 2.8% 1.4% 0.5% 7.9%
6 3.3% 3.1% 1.4% 0.6% 0.3% 8.7%
サミートロフィー出現率
(5001~6000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 4.5% 4.5%
3 4.1% 5.2% 9.2%
4 4.1% 5.4% 1.8% 11.3%
5 3.9% 5.0% 1.7% 0.9% 11.5%
6 3.9% 4.8% 1.8% 0.8% 0.7% 12.0%
サミートロフィー出現率
(6001~7000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 4.4% 4.4%
3 4.6% 6.1% 10.6%
4 4.4% 5.8% 2.0% 12.2%
5 4.2% 5.8% 1.8% 1.2% 12.9%
6 4.1% 5.5% 1.7% 1.2% 1.2% 13.7%
サミートロフィー出現率
(7001~8000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 12.3% 12.3%
3 5.9% 12.1% 18.1%
4 6.0% 6.0% 12.0% 24.0%
5 6.1% 6.0% 6.1% 12.1% 30.2%
6 6.0% 6.3% 5.8% 6.0% 11.8% 35.9%
サミートロフィー出現率
(8001G以降消化時)
設定 キリン 合算
1
2 3.7% 3.7%
3 3.5% 3.1% 6.6%
4 3.4% 3.0% 1.4% 7.8%
5 3.4% 2.9% 1.4% 0.6% 8.3%
6 3.3% 2.8% 1.4% 0.6% 0.4% 8.3%

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バトルボーナス継続時のビタ押し

バトルボーナス継続後のムービー

バトルボーナスの継続が確定した後のムービー中、リール上部のLED点滅時に左リール上・中段に羅龍盤図柄をビタ押しすれば設定示唆のボイス+LEDの色変化が発生!失敗しても損は無いので積極的に挑戦しましょう。

LED色 ボイス 設定示唆
LED
(白)
田学芳
「さっすがぁ!!」
高設定
示唆
LED
(青)
エリカ
「やったねっ!!」
偶数設定
示唆
夏文麗
「やるわね!!」
偶数設定
示唆
美福
「さすがです!!」
設定4以上
濃厚
LED
(赤)
黄西飛
「グッジョブ!」
高設定示唆
羅虎城
「褒めてやろう!!」
設定2以上
濃厚
女性ナレーター
「ヨクヤッタ!!」
設定2以上
濃厚
玉玲
「おめでとう!!」
設定5以上
濃厚

「たまらねぇんだ!!」
設定6
濃厚!!

ビタ押し成立時のボイス振り分け

ボイス 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
拳志郎 10.9% 5.3% 10.6% 5.2% 10.1% 5.0%
霊王
太炎
ヤサカ
宗武
エリカ 16.3% 32.5% 15.8% 31.8% 15.0% 30.1%
夏文麗
黄西飛 1.0% 1.0% 2.0% 2.0% 4.0% 4.0%
田学芳
羅虎城 0.5% 0.5% 0.5% 0.5% 0.5%
女性
ナレーター
美福 0.3% 0.3% 0.3%
玉玲

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バトルボーナス敗北時のムービー

バトルボーナス敗北時に流れるキャラクター紹介ムービーでは登場キャラで設定を示唆している模様。詳細については判明していませんが基本的に青背景は味方、赤背景は敵キャラに分類される。

背景色 キャラクター 内容
青背景 霞拳志郎 デフォルト
エリカ・アレント
潘玉玲
潘光琳
子英
赤背景 霊王 偶数設定
示唆(弱)
張太炎
ヤサカ
章烈山
流飛燕
彪白鳳
劉宗武 偶数設定
示唆(弱)+
復活示唆
特殊
キャラ
美福庵主 偶数設定
示唆(強)
紅華会一同 高設定
示唆
羅虎城 設定2以上
濃厚
道士(※) 設定5以上
濃厚

※道士は復活時のみ出現の可能性あり

美福庵主美福庵主(青背景)…強めの偶数設定示唆

紅華会一同紅華会一同(赤背景)…高設定示唆

羅虎城羅虎城(紫背景)…設定2以上濃厚

道士道士(キリン柄背景)…設定5以上濃厚+復活確定

キャラ紹介は11種類のシナリオで管理。

キャラ紹介のパターン
パターン 基本内容 1人目
ノーマル 拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
敵紹介有り 拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
美福紹介有り
紅華会一同
紹介有り
拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
羅虎城
紹介有り
拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
道士紹介有り 拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
キャラ紹介振り分け
(復活なし時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
89.5% 78.5% 85.5% 75.5% 81.5% 71.5%
2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
3.0% 6.0% 3.0% 6.0% 3.0% 6.0%
1.0% 5.0% 1.0% 5.0% 1.0% 5.0%
0.5% 0.5% 2.0% 2.0% 4.0% 4.0%
0.5% 0.5% 0.5% 0.5%
キャラ紹介振り分け
(復活あり時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
89.5% 78.5% 85.5% 75.5% 80.5% 70.5%
2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
3.0% 6.0% 3.0% 6.0% 3.0% 6.0%
1.0% 5.0% 1.0% 5.0% 1.0% 5.0%
0.5% 0.5% 2.0% 2.0% 4.0% 4.0%
0.5% 0.5% 0.5% 0.5%

バトルボーナス終了画面

バトルボーナス終了画面は高設定確定パターンが存在。ただし下記デフォルト以外の画面が出た後BETで復活した際は高設定示唆にとどまるので注意。

終了画面 示唆内容
デフォルト
デフォルト
無し
北斗七星
北斗七星
高設定示唆
拳四朗
拳四朗
復活無しで
設定2以上濃厚
王玲
王玲
復活無しで
設定5以上濃厚

BB終了画面の振り分け

BB終了画面振り分け
(復活なし時)
設定 通常 北斗七星 拳志郎 玉玲
1 95.0% 5.0%
2 94.5% 5.3% 0.2%
3 93.8% 5.9% 0.3%
4 93.4% 6.3% 0.3%
5 91.31 7.7% 0.5% 0.5%
6 90.0% 8.0% 1.0% 1.0%
BB終了画面振り分け
(復活時)
設定 通常 北斗七星 拳志郎 玉玲
1 45.0% 45.0% 5.0% 5.0%
2
3
4
5 43.8% 43.8% 6.3% 6.3%
6 42.5% 42.5% 7.5% 7.5%

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エンディング終了画面

エンディング終了画面

エンディング終了画面および「蒼龍天羅!!の巻」終了画面でPUSHボタンを押すと状態上部のセグの文字と色で設定を示唆。

PUSHボタン押下時の設定示唆演出
文字 示唆内容
無し 無し デフォルト
Good 設定2以上濃厚
Goood 設定3以上濃厚
Gooood 設定4以上濃厚
Goooood 設定5以上濃厚
Gooooood 設定6濃厚

PUSH時の色変化振り分け

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
無し 100% 66.7% 60.0% 50.0% 50.0% 50.0%
33.3% 20.0% 16.7% 13.3% 10.0%
10.0%

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天授の儀の虹オーラ

虹オーラ

天授の儀突入時のオーラは紫と虹の2バージョン存在。高設定ほど虹が選択されやすい。

天授の儀突入画面振り分け
設定 紫オーラ 虹オーラ
1 87.99% 12.01%
2 87.12% 12.88%
3 85.74% 14.26%
4 82.45% 17.55%
5 79.92% 20.08%
6 75.40% 24.60%

設定差のある小役

通常時は3枚ベル・1枚役・弱チェリー・弱スイカの出現率に設定差が存在。3枚ベルは本機のゲーム性のメインとなる役なので結果的に「七星カウンターMAX到達」や「伝承試練での引き戻し」が高設定ほど優遇される。

設定 3枚ベル 1枚役 弱チェリー 弱スイカ
1 1/3.9 1/3.3 1/69.7 1/100.8
2 1/3.8
3 1/3.4
4 1/3.7 1/3.5 1/69.0
5 1/3.6 1/3.6 1/99.3
6 1/3.5 1/68.3 1/97.8

七星カウンターでの出現率

設定 強スイカ
強チェリー
強チャンス目
宿命チェリー
1 各1/291.2 1/24752.0
2 各1/280.3 1/23827.6
3 各1/268.3 1/22809.1
4 各1/241.6 1/20532.2
5 各1/227.0 1/19291.9
6 各1/212.6 1/18069.5

※強スイカ・強チャンス目は七星カウンターMAX経由時のみ出現
※強チェリーは通常時は1/364.1、七星カウンター経由は1/219〜1/212で出現

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七星カウンターMAX確率

3枚ベルの出現率が高設定ほど優遇されている為、実質的な七星カウンターMAX到達確率は高設定ほど優遇。

七星カウンタMAX確率
設定1 1/69.8
設定2 1/67.6
設定3 1/65.3
設定4 1/60.2
設定5 1/57.4
設定6 1/54.6

※七星カウンター発動中の確率

伝承試練後の引き戻し

伝承試練後の高確や即前兆の振り分けは高設定ほど優遇されている模様。数値は設定1しか判明していませんが参考にして下さい。

死合の刻後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 58.8% 23.5% 11.8% 6.0%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6
天授の儀後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 48.3% 19.3% 9.7% 22.7%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6

ボーナス当選率

ボーナスの初当たり確率は高設定ほど優遇。

設定 死合の刻
初当たり
天授の儀
初当たり
左記合成
1 1/340.2 1/15184.8 1/333.6
2 1/330.6 1/14545.2 1/324.1
3 1/320.6 1/14396.6 1/314.4
4 1/297.6 1/13330.0 1/292.0
5 1/283.8 1/12737.3 1/278.4
6 1/269.9 1/12000.6 1/264.9

状態別のボーナス当選率

設定 低確 通常 高確
1 1/449.3 1/343.2 1/81.9
2 1/436.2 1/334.9 1/79.6
3 1/422.4 1/326.1 1/77.5
4 1/391.0 1/308.6 1/72.0
5 1/372.0 1/296.8 1/69.3
6 1/354.1 1/285.2 1/66.3

小役別の当選率は以下の通り。

小役 低確 通常 高確
弱チェリー 0.4%
強チェリー 25.0% 25.0% 100%
最強チェリー 100% 100%
弱スイカ 3.1%
強スイカ 6.3% 6.3% 50.0%
弱チャンス目 3.1%
強チャンス目 12.5% 18.8% 100%

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

蒼天の拳〜朋友〜 リール配列

通常時の打ち方

通常時はBB中を除く全ての状態で必ず左リールにBAR or  羅龍盤絵柄を狙う。

【バトル図柄入賞時のペナ】
狙えカットイン時以外にバトル図柄が入賞してしまうと「ベルの押し順ナビが発生しないBB中の状態」へ移行してしまう。自力で154枚を超える払い出しを受けるまで各種抽選が一切行われず時間とコインをロスし天井もリセットされてしまうので注意。

【バトル図柄テンパイ時のペナ回避方法】
誤ってバトル図柄がテンパイしてしまった場合は以下の手順を実行。
・順押し→右リールに羅龍盤を狙う
・ハサミ打ち→中リールに羅龍盤の上のみ(18番) or 赤7を狙う
・逆押し→左リールに羅龍盤を狙う

羅龍盤狙いでの打ち方

左リール上段付近に羅龍盤図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上中段に羅龍盤停止】
右リールに羅龍盤を狙い、中リールフリー打ち
・右リール上中段に羅龍盤停止…最強チェリー
・右リール中下段に羅龍盤停止…強チェリー

【左リール中下段に羅龍盤停止】
右リールに羅龍盤を狙い、中リールフリー打ち
・右リール上中段に羅龍盤停止…強チェリー
・上記以外…弱チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・リプレイ小V…弱チャンス目
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段にスイカ停止】
中リールに赤7、右リールに青BAR(12番)を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…弱スイカ
※弱スイカはリプレイフラグなのでフリー打ちで取りこぼしても問題無し

- 閉じる

蒼天図柄狙いでの打ち方

左リール上段付近に蒼天図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
強チェリー

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
強チェリー
最強チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・リプレイ小V…弱チャンス目
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段にスイカ停止】
中リールに赤7、右リールに青BAR(12番)を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…弱スイカ
※弱スイカはリプレイフラグなのでフリー打ちで取りこぼしても問題無し

- 閉じる

小役の停止形

各小役の停止形。星の数はおおよその期待度。

リプレイ ベル
リプレイ ベル
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー ★ 強チェリー ★★★★
強チェリー2 最強チェリー
強チェリー ★★★★ 最強チェリー ★★★★★
弱スイカ 強スイカ
弱スイカ ★ 強スイカ ★★★
弱チャンス目 強チャンス目
弱チャンス目 ★ 強チャンス目 ★★★

※強スイカと強チャンス目は七星カウンター発動でのみ成立

BB高確率中の打ち方

狙えカットイン発生時

全リールにバトル図柄を狙う。

なお、リアルボーナスなのでバトル図柄を揃えないとボーナスが始まらないので注意。例え、ミスした場合でも次ゲーム以降のカットイン時にボーナス図柄を揃えればストックが消えたりといった事は無いので心配する必要は無し。

- 閉じる

上記以外

左リールにBAR or 羅龍盤狙いを推奨。

※狙えカットインが発生していない場合はバトル絵柄が揃わないよう消化する必要あり

- 閉じる

BB中の打ち方

LED点灯時

LED

リール上部のLED点灯時は左リールに羅龍盤絵柄を狙い、中・右リールフリー打ち。

なお、バトルボーナス継続が確定した後のムービー中にリール上部のLED点滅時に左リール上・中段に羅龍盤図柄をビタ押しすれば設定示唆のボイス+LEDの色変化が発生!詳細は上記「バトルボーナス継続時のビタ押し」の欄を参照。

- 閉じる

上記以外

ナビに従い全リールフリー打ちでOK。

- 閉じる

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通常時解析

スロット蒼天の拳 朋友の通常時からボーナス当選までの各種解析情報。

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
ハズレ 1/3.3
リプレイ 1/10.2〜10.3
弱チャンス目 1/81.9
強チェリー 1/364.1
最強チェリー 1/16384.0
設定 3枚ベル 1枚役 弱チェリー 弱スイカ
1 1/3.9 1/3.3 1/69.7 1/100.8
2 1/3.8
3 1/3.4
4 1/3.7 1/3.5 1/69.0
5 1/3.6 1/3.6 1/99.3
6 1/3.5 1/68.3 1/97.8

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七星カウンターでの出現率

設定 強スイカ
強チェリー
強チャンス目
宿命チェリー
1 各1/291.2 1/24752.0
2 各1/280.3 1/23827.6
3 各1/268.3 1/22809.1
4 各1/241.6 1/20532.2
5 各1/227.0 1/19291.9
6 各1/212.6 1/18069.5

※強スイカ・強チャンス目は七星カウンターMAX経由時のみ出現
※強チェリーは通常時は1/364.1、七星カウンター経由は1/219〜1/212で出現

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最強チェリーの恩恵

最強チェリー

最強チェリーは1/16384で出現。恩恵は死合の刻当選に加え天授の儀当選期待度アップ!

最強チェリー時の前兆移行率
死合の刻前兆へ 75%
天授の儀前兆へ 25%

通常時の抽選

通常画面

通常時はレア小役などから「死合の刻」当選を目指す。黒BAR揃いなら上位版である「天授の儀」へ!

初当たり抽選期待度

通常時の小役別の初当たり当選期待度。

小役 AT期待度
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強スイカ
強チャンス目
強チェリー
最強チェリー

詳細な当選率は下記「内部状態と初当たり抽選」の欄を参照。

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液晶ステージ

鍛錬の刻はチャンス、宿命の刻は移行した時点で本前兆が濃厚となり16G継続。この間にレア小役成立で「天授の儀」確定!

ステージ 期待度
流飛燕
流飛燕
彪白鳳
彪白鳳
章烈山章烈山
寧波寧波
鍛錬の刻鍛錬の刻
宿命の刻宿命の刻 本前兆

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通常時の演出

通常時の演出法則や期待度など。

流飛燕、彪白鳳、章烈山ステージ中の演出

演出 示唆内容
消灯演出
消灯演出
・ヒビでチャンスアップ
・予告無しで発生すれば死合の刻濃厚
・第1停止…ハズレ、ベル、チェリー対応
・第2停止…リプレイ対応
・第3停止…スイカ対応
人影演出人影演出 【第1停止時】
弱雑魚<後光=羅虎城<強雑魚
【第2停止時】
雑魚逃げる<秘孔突き<キック<必殺技
【第3停止時】
羅虎城立ち去る…ハズレ
羅虎城構える…発展
ボス出現…発展
劉宗武登場…死合の刻濃厚
敵強襲演出敵強襲演出 【拳志郎の攻撃】
旋風脚<北斗百裂拳
拳志郎動作予兆演出拳志郎動作予兆演出 【期待度:中】
葉巻を5本吸う
【期待度:大】
キセルを吸う
服破り
指ポキ
北斗天帰掌(激アツ)
子英動作予兆演出子英動作予兆演出 激しく転ぶ…期待度:中
怯える…期待度:高
子英缶演出子英缶演出 リンゴ1個…期待度:中
リンゴ3個…期待度:高
通行人演出通行人演出 1人<5人<10人
女性ダブル告知女性ダブル告知 右側が残ると期待度UP
羅虎城導入演出羅虎城導入演出  【羅虎城の登場方法】
普通に登場<幻影を伴って登場
【歓声】
盛り上がらない<盛り上がる<どんちゃん騒ぎ(レバーON時)
天授煽り用演出天授煽り用演出 【画面に走るノイズの色】
通常<赤
【画面の種類】
拳志郎と劉宗武の立ち絵<拳志郎と劉宗武が酒を酌み交わす
飛燕演出飛燕演出 【レバーON時】
敵に囲まれる<エリカが叫ぶ
【第1停止時】
敵が襲いかかる<飛燕が攻撃
【第3停止時】
帽子のみ切り裂く<3人撃破<5人撃破
白鳳演出白鳳演出 【レバーON時】
空をみる<七星をみる
【第1停止時】
背後に人がくる<白鳳の顔がアップ
【第3停止時】
残念そうな同志登場<元気な同志登場<飛燕とエリカ登場
烈山演出烈山演出 【レバーON時】
通常<烈山の顔がアップ
【第1停止時】
女性1人<女性3人
【第3停止時】
女性を1人持つ<女性を3人持つ<女性をたくさん持つ
葉演出
葉演出
【箱の種類】
木箱<派手な箱
【箱の中身】
空っぽ<ナイフ<ダイナマイト
玉玲演出玉玲演出 【レバーON時〜第1停止時】
通常<玉玲の顔がアップ
【十字架の発光パターン】
通常発光<激しく発光
藩演出
藩演出
 【藩の発言パターン】
普通に発言<藩がアップで発言
【金塊の個数】
1個<3個<10個
レバーPUSH演出レバーPUSH演出 通常<デカPUSH
オーラ演出オーラ演出  【オーラの大きさ】
小<中<大

【ボス連続演出/血塗られし遺恨に発展する可能性のある演出】
・拳志郎動作予兆演出
・子英動作予兆演出
・子英缶演出
・オーラ演出
・人影演出
・敵強襲演出
・通行人演出
・女性ダブル告知
・消灯演出
・会話ウインドウ演出
・ボス系演出
・レバーPUSH演出

【紅華会演出に発展する可能性のある演出】
・葉演出
・玉玲演出
・潘演出

【天帰掌演出に発展する可能性のある演出】
・天授煽り用演出

【羅虎城バトルに発展する可能性のある演出】
・人影演出
・羅虎城導入演出

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泰聖院ステージ中の演出

演出 内容
人影演出人影演出 【セリフの色】
白<青<赤
敵強襲演出
敵強襲演出
第3停止で拳四朗が何かに気がつくと劉宗武発見演出へ
宗武発見演出宗武発見演出 最大4G継続

【宗武発見演出に発展する可能性のある演出】
・人影演出
・敵強襲演出
・会話ウインドウ演出
・軍服宗武発見演出

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鍛錬の刻中の演出

演出 内容
人影演出
人影演出
【第1停止時】
弱雑魚<後光=羅虎城<強雑魚
【第2停止時】
雑魚逃げる=秘孔突き<北斗百裂拳
【第3停止時】
羅虎城立ち去る…ハズレ
羅虎城構える…発展
ボス出現…発展
劉宗武登場…死合の刻濃厚
 敵強襲演出敵強襲演出 断末魔ありでチャンスアップ
拳志郎動作予兆演出拳志郎動作予兆演出 【期待度:低】
パンチ
キック
パンチ連打
服破り
【期待度:高】
指ポキ
北斗天帰掌(激アツ)
松明演出松明演出 松明(小)<松明(大)<松明(大)+オーラ(大)
特訓演出・蝋燭特訓演出・蝋燭 【拳志郎のオーラの色】
青<赤
【点灯数】
1周分<2周分<3周分+PUSH
特訓演出・岩特訓演出・岩  【拳志郎のオーラ】
オーラなし<オーラあり
【亀裂の大きさ】
小<中<大
特訓演出・闇拳志郎特訓演出・闇拳志郎 拳志郎が攻撃を喰らう<引き分ける<北斗百裂拳(死合の刻濃厚)

【鍛錬の刻中の発展】
鍛錬の刻中は人影演出から羅虎城バトルへ発展する可能性あり。ボス連続演出、血塗られし遺恨へはすべての演出から発展する可能性あり。

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宿命ステージ中の演出

演出 内容

雷
雷が太いとチャンス

風
風の見える領域が増えるとチャンス。右から風が吹けばプレミア
龍爪
龍爪
画面の揺れ幅が大きいとチャンス
奥義奥義 最終的に五爪の龍と拳志郎が出現すると死合の刻を告知
死合の刻告知演出死合の刻告知演出  レバーON時に表示される宇宙が赤いとプレミア

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連続演出

演出 内容
羅龍盤に運命を問え
羅龍盤に運命を問え
1G完結
【タイトルの色】
青<赤
【羅龍盤の色】
通常<赤
羅虎城バトル羅虎城バトル  1G完結。発展した時点で勝利濃厚
飛燕連続演出飛燕連続演出 【1G目・2G目】
・飛燕の攻撃
舞裂爪被弾<キック<パンチ
・拳志郎のジェスチャー
構える<タバコ+セリフ<オーラを纏う<北斗天帰掌(撃破濃厚)
・拳志郎の攻撃
パンチ<キック<北斗百裂拳<天破活殺(撃破濃厚)
【3G目】
・セリフ
飛燕<拳志郎
・オーラが出るキャラ
飛燕<拳志郎
白凰連続演出白凰連続演出 【1G目・2G目】
・白凰の攻撃
瞑空爪舞<連撃<パンチ
・拳志郎のジェスチャー
構える<タバコ+セリフ<オーラを纏う<北斗天帰掌(撃破濃厚)
・拳志郎の攻撃
パンチ<キック<北斗百裂拳<天破活殺(撃破濃厚)
【3G目】
・セリフ
白凰<拳志郎
・オーラが出るキャラ
白凰<拳志郎
烈山連続演出烈山連続演出 【1G目・2G目】
・烈山の攻撃
双釵突き<釵攻撃<パンチ
・拳志郎のジェスチャー
構える<タバコ+セリフ<オーラを纏う<北斗天帰掌(撃破濃厚)
・拳志郎の攻撃
パンチ<キック<北斗百裂拳<天破活殺(撃破濃厚)
紅華会演出紅華会演出 田楽芳は選択された時点で勝利濃厚。2、3G目のカットインは期待度アップ
【カットインの種類】
藩玉玲<潘光琳
血塗られし遺恨血塗られし遺恨 【タイトルの色】
白<赤<金

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七星システム

七星カウンター

通常時はリール左のサブ液晶が開くと「七星カウンター」が出現。カウンターがMAXに到達すると強レア小役が出現する。

七星カウンターのルール

  • 小役入賞で1個以上点灯
  • ハズレで1個消灯
  • 七星カウンターが7個全て点灯すると基本的に強チェリー、強スイカ、強チャンス目のいずれかが出現
  • 出現する小役の振り分けはほぼ均等
  • 発動時のMAX到達率は約75%
  • 七星カウンター点灯0個時に一定の割合で終了
  • 死兆星まで点灯する事も!?
  • 宿命チェリー(左リール上中段に羅龍盤停止)が出現すれば宿命ステージへ移行し天授の儀当選の大チャンス

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七星カウンター発動抽選

七星カウンターは通常時のレア小役で発動抽選が行われる他、50Gの倍数到達時には全役で発動抽選が行われる。200G到達時は七星カウンター発動が確定!

七星カウンター発動抽選
小役 50G 100G 150G 200G 左記
以外
ハズレ 12.5% 25.0% 50.0% 100% 0%
リプレイ
ベル
弱チェリー 62.5% 62.5% 100% 37.5%
強チェリー 100% 100% 100%
弱スイカ
弱チャンス目 99.2% 99.2% 62.5%

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七星カウンターの加算抽選

小役別の七星カウンター加算数は以下の通り。

小役 +1個 +2個 +3個
リプレイ 90.6% 9.0% 0.4%
ベル 84.4% 15.2% 0.4%
レア役 87.5% 12.5%

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伝承試練終了後

伝承試練終了後は必ず七星カウンターが発動した状態でスタート。

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MAX確率

実質的な七星カウンターMAX到達確率は高設定ほど優遇。

七星カウンタMAX確率
設定1 1/69.8
設定2 1/67.6
設定3 1/65.3
設定4 1/60.2
設定5 1/57.4
設定6 1/54.6

※七星カウンター発動中の確率

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MAX到達時の出現小役振り分け

小役 振り分け
強チェリー 33.2%
宿命チェリー 0.4%
強スイカ 33.2%
強チャンス目

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キャラボイス

七星カウンターMAX到達の次ゲームで発生sるうキャラボイスは期待度を示唆。

七星カウンターMAX時
次ゲームレバーON時のキャラボイス
子英 通常
拳志郎
霊王
太炎
ヤサカ
宗武
ギーズ
飛燕
白鳳
烈山
黄西飛 強チェリーor
強チャンス目濃厚
呉東来
田学芳
羅虎城
男性ナレーター
エリカ 強チェリー濃厚
玉玲
レニー
夏文麗 強チェリー+
高確滞在が濃厚
美福
葉+「たまらねぇんだ」 宿命チェリー濃厚

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七星カウンターを隠す

七星カウンター発動中にサブ液晶をタッチすると扉を閉める事ができる。貯まり具合を把握せずドキドキしたい方や七星カウンターにイライラするという人は試してみて下さい。

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内部状態と初当たり抽選

通常時は内部的に低確・通常・高確・前兆の4種類の状態が存在。

各状態別のトータル初当たり確率

初当たり当選率は滞在状態によって変化。

小役 低確 通常 高確
弱チェリー 0.4%
強チェリー 25.0% 25.0% 100%
最強チェリー 100% 100%
弱スイカ 3.1%
強スイカ 6.3% 6.3% 50.0%
弱チャンス目 3.1%
強チャンス目 12.5% 18.8% 100%

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状態移行期待度

レア小役成立時は状態移行を抽選。

状態移行抽選
(低確滞在時)
小役 通常へ 高確へ 死合
前兆へ
天授
前兆へ
弱チェリー 0.4% 0.4%
強チェリー 2.7% 25.0%
最強チェリー 75.0% 25.0%
弱スイカ 21.9% 3.1%
強スイカ 56.3% 12.5% 6.3%
弱チャンス目 21.9% 3.1%
強チャンス目 50.0% 12.5% 12.5%
状態移行抽選
(通常滞在時)
小役 高確へ 死合前兆へ 天授前兆へ
弱チェリー 0.4%
強チェリー 1.6% 24.6% 0.4%
最強チェリー 75.0% 25.0%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 43.8% 6.3%
弱チャンス目 12.5%
強チャンス目 31.3% 18.8%
状態移行抽選
(高確滞在時)
小役 死合前兆へ 天授前兆へ
弱チェリー 0.4%
強チェリー 99.6% 0.4%
最強チェリー 75.0% 25.0%
弱スイカ 2.7% 0.4%
強スイカ 49.6%
弱チャンス目 2.7%
強チャンス目 99.6%

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モード転落率

各モードはリプレイ成立時に転落を抽選。

リプレイ成立時のモード転落率
通常 25%
高確 20%

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前兆中の抽選

死合の刻前兆中はレア小役で天授の儀への昇格抽選が行われる。

死合前兆時の
天授前兆移行抽選
小役 当選率
最強チェリー 100%
最強チェリー以外のレア小役 0.4%

主に宿命チェリーで移行する宿命の刻滞在時はレア小役で天授の儀昇格が確定!なお、宿命の刻滞在中は七星カウンタが常に全点灯となり抽選が行われない。

宿命の刻滞在時の
天授前兆移行抽選
小役 当選率
弱チェリー 100%
強チェリー
最強チェリー
弱スイカ
弱チャンス目

- 閉じる

前兆ゲーム数の振り分け

初当たり当選後は前兆ゲーム数を振り分け。該当レア小役から数えて1〜5G、32G前兆は天授の儀が確定!

BB当選時の
前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 死合の刻 天授の儀
1~5G 各0.4%
6~19G 各3.1% 各3.1%
20~29G 各3.9% 各3.9%
30G 7.8% 4.7%
31G 9.4% 5.9%
32G 4.7%

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高確示唆演出

  • 青オーラ大
  • 会話演出や雑魚の断末魔で「高確」の文字
  • 小役入賞時のLEDの色矛盾

など。

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ボーナス終了後の状態移行率

高設定ほど高確・前兆からスタートする割合が優遇されている模様。

死合の刻後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 58.8% 23.5% 11.8% 6.0%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6
天授の儀後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 48.3% 19.3% 9.7% 22.7%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6

- 閉じる

状態別のトータル初当たり確率

設定 低確 通常 高確
1 1/449.3 1/343.2 1/81.9
2 1/436.2 1/334.9 1/79.6
3 1/422.4 1/326.1 1/77.5
4 1/391.0 1/308.6 1/72.0
5 1/372.0 1/296.8 1/69.3
6 1/354.1 1/285.2 1/66.3

- 閉じる

ボーナス解析

ボーナスや特化ゾーンなどの詳細解析。

死合の刻(赤7揃い)

死合の刻

役割 BB高確率+ボーナス
継続G数

死合の刻は「BB高確率」と「バトルボーナス(BB)」の2パートをループさせ出玉を増やす区間の総称。BBで敗北しない限り継続しループ率は約66〜89%(ループ率は初当たり時に決定)

敗北した場合は引き戻しゾーン(期待度50%)へ突入。

死合の刻初当たり確率

設定 死合の刻初当たり
1 1/340.2
2 1/330.6
3 1/320.6
4 1/297.6
5 1/283.8
6 1/269.9

- 閉じる

突入画面のオーラ

死合の刻突入時の背景のオーラは継続率を示唆。

- 閉じる

BB高確率

BB高確率

BB高確率中はバトルボーナスが1/9で成立。「狙え!」カットイン発生時に青BARが揃えばバトルボーナスへ突入!レア小役時はストック抽選あり。

【狙え演出】
バトルを狙え演出の背景の色は当該バトルの継続期待度を示唆。青<緑<赤<レインボーの順に期待度アップ!

狙えカットイン赤背景はチャンス!

【ストック抽選】
BB高確率中はレア小役成立でストックに期待!ストック獲得で次回バトルボーナス勝利濃厚。一度で複数ストックの可能性も有り。

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天授ポイント

リール停止時に雷エフェクト発生で「天授ポイント」を獲得!

  • 1〜20G:ハズレ・レア小役で1pt以上加算
  • 20G以降:ハズレ・1枚役・レア小役で1pt以上加算
  • 40G以降:全役で加算

また、バトル図柄入賞時もポイントの加算を行っている。このポイントが100pt以上たまりかつバトルボーナスが継続だった場合はスペシャルエピソードが発生し「天授の儀」へ突入!

天授ポイント獲得抽選
獲得ポイント ハズレ
弱レア小役
強チェリー
確定役
バトル図柄表示時
1pt 97.7% 65.6% 99.2%
2pt 0.4% 14.1% 0.4%
3pt 4.7%
4pt
5pt
7pt 3.1%
10pt 1.6%
20pt 0.4%
30pt
50pt
99pt

※バトル図柄表示時はハズレによる抽選も同時に行われる

天授ポイント獲得抽選(21~40G)
獲得ポイント 1枚役
1pt 99.2%
2pt 0.4%
3pt
天授ポイント獲得抽選
(40G以降/成立役問わず)
獲得ポイント 振り分け
1pt 99.2%
2pt 0.4%
3pt

【天授ポイント確認方法】
BB継続が確定した後のムービー中に全リール停止後、MAXベットを押す前にPUSHボタンを押せば累積天授ポイントが筐体上部のセグに表示。

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バトルボーナス

バトルボーナス

役割 リアルボーナス
純増 約6枚/G
平均獲得枚数 約120枚
継続期待度 66%/75%/80%/84%/89%

バトルボーナスはシリーズ伝統の継続バトルを継承!バトルで敗北しない限り「死合の刻」が継続!バトルボーナスのループ率は約66〜89%!

敗北時は引き戻しゾーン「伝承試練」へ突入。

バトルボーナス中の注意点

LED

リール上部のLED点灯時は左リールに羅龍盤絵柄を狙う。それ以外はフリー打ちでOK。

なお、バトルボーナス継続が確定した後のムービー中にリール上部のLED点滅時に左リール上・中段に羅龍盤図柄をビタ押しすれば設定示唆のボイス+LEDの色変化が発生!
→「バトルボーナス継続時のビタ押し

また、バトルボーナス敗北時に流れるキャラ紹介ムービーにも設定示唆が存在。
→「バトルボーナス敗北時のムービー

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バトルの期待度

バトルの継続期待度は敵キャラで変化。

対戦キャラ別の各種期待度
キャラ 敗北 継続 復活+
継続
朋友
共闘
昇天
(天授)
霊王 51.8% 44.0% 2.7% 1.3%
張太炎 36.1% 57.3% 3.2% 3.0%
ヤサカ 12.4% 54.4% 5.5% 25.7% 2.0%
劉宗武
(軍服)
32.6% 67.4%

※劉宗武(軍服)で継続が選択された場合は天授ポイント80pt以上が濃厚

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バトル発展時の演出

人影

バトル発展時は①のデフォルト以外のパターンならヤサカ以上に期待。

BB発展時の演出パターン
パターン
人影の有無
レバーON時 画面揺れ
第1停止時 対戦キャラ
登場
対戦キャラ
登場
第2停止時
第3停止時 対戦キャラ
登場
パターン
人影の有無 ×
レバーON時 画面揺れ 画面揺れ 対戦キャラ
登場
第1停止時
第2停止時 対戦キャラ
登場
第3停止時 対戦キャラ
登場
パターン発生率
87.4%
0.1%
10.8%
1.3%
0.1%
パターン別のキャラ選択率
パタン 霊王 太炎 ヤサカ 軍服宗武
61.0% 32.7% 6.3% 0.1%
92.9% 7.1%
32.8% 60.4% 6.8% 0.1%
44.4% 54.9% 0.7%
92.9% 7.1%
継続確定 92.9% 7.1%

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バトル中の演出

バトルは足元アップから始まるシリーズ伝統のバトルを継承。1G、2G目の演出はセリフが出現するすればチャンス。組み合わせによっては共闘が確定するパターンも!

演出パターン
パターン 1G目 2G目
カメラ
ぐるぐる
カメラぐるぐる
拳志郎セリフ(白)
拳志郎セリフ(青)
拳志郎セリフ(赤)
敵セリフ
(白)
拳志郎セリフ(白)
拳志郎セリフ(青)
拳志郎セリフ(赤)
敵セリフ
(青)
拳志郎セリフ(白)
拳志郎セリフ(青)
拳志郎セリフ(赤)
パターン別の継続&共闘期待度
パターン 継続 共闘
50.9% 3.4%
64.0% 4.6%
89.7% 9.0%
100% 100%
73.0% 6.3%
90.1% 6.6%
100% 100%
89.7% 9.0%
100% 100%

3G目に先制を取れば継続。敵の先制でもパンチなどの弱攻撃ならチャンス!

タバコを吸う

攻撃をくらってもバトル最終ゲームでタバコを吸っていれば継続濃厚(北斗シリーズの雲が動いる演出に相当)

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朋友共闘

朋友共闘

朋友共闘が発生すればストック+1以上が濃厚!ストックの個数期待度はヤサカ<太炎<霊王の順にアップ。また朋友共闘後の対戦キャラが共闘キャラと同一なら更に共闘発生が濃厚。

敗北時を除く共闘割合
霊王 2.6%
張太炎 4.7%
ヤサカ 29.3%

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演出バランス

バトルの演出バランスを「奥義重視」など複数から選択可能。さらに方法選択画面中にサブ液晶を長押しする事で変更可能な裏モードも存在。

演出バランスの特徴
(表モード)
ノーマル 通常の演出バランス
奥義重視 拳志郎先制比率がダウン
敵の弱攻撃による継続期待度がアップ
敵の強攻撃による継続期待度がダウン
先制重視 拳志郎先制発生頻度がアップ
演出バランスの特徴
(裏モード)
ノーマル 特殊パターン発生頻度上昇
(パンチシュケン避け…etc)
奥義重視 敵攻撃がほぼ強攻撃を選択
立ち上がり煽りまで発展
先制重視 バトル1G目・レバーON時の特殊継続確定音発生頻度上昇

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スペシャルエピソード

スペシャルエピソード

バトル継続時にスペシャルエピソードが発生すれば天授ポイントMAX到達からの「天授の儀」当選が濃厚!

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アツい演出

下記の演出は朋友共闘やスペシャルエピソードに期待出来るアツい演出!

拳四朗セリフ拳四朗「北斗の文句は俺に言え!」

ストックなどで継続告知が行われたセットで敵攻撃ストックなどで継続告知が行われたセットで敵攻撃

死兆星死兆星出現

特殊文字特殊文字出現

強敵背景強敵背景

北斗天帰掌北斗天帰掌

無想転生無想転生

百裂拳がヒット百裂拳がヒット

北斗剛掌波北斗剛掌波

攻撃時に赤セリフ攻撃時に赤セリフ

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伝承試練

伝承試練

役割 引き戻しゾーン
突入契機 BB敗北
継続ゲーム数 1セット32G
期待度 約50%

伝承試練はバトルボーナス敗北後に突入する引き戻し区間。

消化中は全小役で「へぷぽ」獲得抽選を行い、規定「へぷぽイント」到達で「伝承勝舞」が発生!伝承者全員撃破で死合の刻(天授の儀)へ復帰!残ったへぷぽイントは次回まで持ち越される。

へぷポイントへぷぽイント

継続ゲーム数は1セット32Gで伝承者を撃破するたびにカウンタがリセット。残り0Gまでに規定「へぷぽイント」に到達できなかった場合は獲得していたへぷぽイントに応じて「伝承チャレンジ」で伝承勝舞を抽選。

伝承チャレンジ
保有へぷポイント別の伝承勝舞当選率
0へぷポイント 100%
10~290へぷポイント 3.1%
300~590へぷポイント 18.8%
600~890へぷポイント 37.5%
900へぷポイント以上 75.0%

伝承チャレンジの当該ゲームでレア小役が成立した場合はBB抽選が行われる。

伝承勝舞チャレンジ中のBB抽選
弱チェリー 12.5%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー 100%
最強チェリー
上記BB当選時の振り分け
小役 死合の刻 天授の儀
弱チェリー 96.9% 3.1%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー 99.6% 0.4%
最強チェリー 100%

へぷぽ上乗せの前兆

液晶枠が発光しすればチャンス。通常小役からの発生は3桁へぷぽ確定!レア小役からの発生なら3桁へぷぽ or へぷぽ乱舞 or 伝承勝舞のいずれかが濃厚。伝承勝舞移行なら大チャンス。また、発光状態は長いほど期待度アップ。

へぷぽ上乗せ前兆ゲーム数
前兆G数 100へぷぽ 200へぷぽ 300へぷぽ以上
1 10.2%
2 100%
3 100%
4 89.8%

※上記のへぷぽに加え前兆中の上乗せ分も加算

- 閉じる

伝承勝舞の前兆

規定へぷぽに到達した後は1〜4Gの前兆(液晶上部からエフェクト発生など)を経由して伝承勝舞に移行。前兆中に獲得したへぷぽは後でまとめて告知。

伝承勝舞当選時の前兆G数振り分け
1G 3.1%
2G 6.3%
3G 78.1%
4G 12.5%

- 閉じる

伝承試練状態

伝承試練は突入時にA〜Eまでの6種類の状態のいずれかに振り分け。後者ほど様々な抽選が優遇され引き戻し期待度が高い。

試練状態 死合の刻後 天授の儀後
A 13.2%
B 30.6%
C 42.0%
D 14.2%
E 32.0%
F 68.0%

- 閉じる

伝承試練モード

伝承試練状態に応じてモードを決定。このモードは主にへぷぽイント獲得に影響。

試練モード振り分け
試練状態 低確 通常 高確
状態A 99.2% 0.4% 0.4%
状態B 87.5% 12.1%
状態C 75.0% 21.9% 3.1%
状態D 62.5% 31.3% 6.3%
状態E 84.4% 12.5% 3.1%
状態F 50.0% 37.5% 12.5%

【試練モードの移行抽選】
試練モードはハズレで昇格抽選、1枚役で降格抽選が行われる。

試練モード移行抽選
(低確滞在時)
小役 通常へ
ハズレ 0.4%
試練モード移行抽選
(通常滞在時)
小役 低確へ 高確へ
ハズレ 0.4%
1枚役 6.3%
試練モード移行抽選
(高確滞在時)
小役 低確へ 通常へ
1枚役 3.1% 3.1%

- 閉じる

規定へぷぽイント

規定へぷぽ振り分けは試練状態によって振り分けが変化。また、1人撃破するまでは必ず300へぷぽ以内に伝承勝舞発生が確定!

試練状態別の規定へぷぽ振り分け
(撃破0人時)
規定
へぷぽ
A B C
100 12.5% 12.5% 33.2%
200 37.5% 37.5% 33.6%
300 50.0% 50.0% 33.2%
規定
へぷぽ
D E F
100 33.2% 33.2% 62.5%
200 33.6% 33.6% 25.0%
300 33.2% 33.2% 12.5%
試練状態別の規定へぷぽ振り分け
(撃破1人以上時)
規定
へぷぽ
A B C
100 1.6% 3.1% 3.1%
200 1.6% 4.7% 3.1%
300 1.6% 4.7% 3.1%
400 1.6% 12.5% 25.0%
500 1.6% 25.0% 21.9%
600 18.8% 18.8% 18.8%
700 18.8% 12.5% 12.5%
800 18.8% 6.3% 6.3%
900 18.8% 6.3% 3.1%
1000 17.2% 6.3% 3.1%
規定
へぷぽ
D E F
100 12.5% 6.3% 12.5%
200 12.5% 12.5% 12.5%
300 12.5% 12.5% 12.5%
400 18.8% 18.8% 18.8%
500 18.8% 18.8% 18.8%
600 6.3% 6.3% 6.3%
700 6.3% 6.3% 6.3%
800 6.3% 6.3% 6.3%
900 3.1% 6.3% 3.1%
1000 3.1% 6.3% 3.1%

- 閉じる

へぷぽ獲得抽選

伝承試練中は試練モードを参照して獲得へぷぽイントを抽選。

リプレイ
獲得
へぷぽ
低確 通常 高確
10 37.5% 25.0% 20.3%
20 34.8% 20.7% 12.5%
30 18.8% 25.0% 15.2%
50 6.3% 25.0% 42.2%
70 0.4% 0.4% 2.0%
100 1.2% 2.0% 3.9%
200 0.8% 0.8% 2.0%
300 0.4% 0.8% 0.8%
500 0.4% 0.8%
1000 0.4%
ベル
獲得
へぷぽ
低確 通常 高確
10 27.0% 14.1%
20 6.3% 7.8%
30 12.5% 19.9% 32.0%
50 50.0% 50.0% 50.0%
70 0.4% 0.4% 2.3%
100 2.0% 3.9% 7.8%
200 0.8% 2.0% 3.9%
300 0.8% 0.8% 2.0%
500 0.4% 0.8% 1.2%
1000 0.4% 0.8%
弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目
獲得
へぷぽ
低確 通常 高確
50 43.8% 25.0%
70 6.3% 6.3%
100 37.5% 50.0% 62.5%
200 7.8% 9.4% 25.0%
300 3.9% 6.3% 6.3%
500 0.4% 1.6% 3.1%
1000 0.4% 1.6% 3.1%

- 閉じる

へぷぽ乱舞

へぷぽ乱舞に突入すればカウンタの減算がストップし毎ゲームへぷぽを獲得!内部的に低・中・高の3モードが存在し上乗せへぷぽに影響。

小役別のへぷぽ乱舞当選率
当選種別 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー
へぷぽ乱舞低 9.4% 71.9%
へぷぽ乱舞中 2.3% 18.8%
へぷぽ乱舞高 0.4% 3.1%
伝承勝舞直撃 0.4% 6.3%

※伝承勝舞直撃が選択された場合は通常よりも勝率が優遇

へぷぽ乱舞当選時の前兆G振り分け
前兆G数 へぷぽ乱舞低
へぷぽ乱舞中
へぷぽ乱舞高
伝承勝舞直撃
1G 1.6%
2G 1.6%
3G 50.0% 12.5%
4G 50.0% 84.4%
へぷぽ乱舞中のポイント振り分け
(へぷぽ乱舞低 or 中)
上乗せ ハズレ
リプレイ
1枚役
3枚ベル 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー
30 85.9%
50 13.3% 75.0%
70 0.4% 12.5%
100 0.4% 9.4% 75.0%
200 2.0% 18.0%
300 0.4% 3.9% 50.0%
500 0.4% 1.6% 37.5%
1000 0.4% 1.6% 12.5%

へぷぽ乱舞高なら毎ゲーム3桁へぷぽが確定!

へぷぽ乱舞中のポイント振り分け
(へぷぽ乱舞高)
上乗せ ハズレ
リプレイ
1枚役
3枚ベル 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー
100 98.4% 85.9%
200 0.4% 11.7%
300 0.4% 1.6% 50.0%
500 0.4% 0.4% 37.5%
1000 0.4% 0.4% 12.5% 100%

へぷぽ乱舞は3Gの継続保証あり。その後、1枚役成立時に終了抽選が行われる。

1枚役時のへぷぽ乱舞終了当選率
へぷぽ乱舞低
へぷぽ乱舞中
50.0%
へぷぽ乱舞高 62.5%

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死合ストック

伝承試練中も死合ストックを獲得する場合あり。その際は楽曲変化が発生し次回バトルボーナス継続が濃厚!

- 閉じる

狙えカットイン

狙えカットイン

バトル図柄を狙えカットインが発生すればバトル直撃の大チャンス!カットインは複数パターン存在。残り6Gを切ると直撃当選率が大幅にアップするという特徴あり。

バトル直撃当選率
(伝承試練残り7G以上)
種別 試練状態
A
試練状態
BCD
試練状態
EF
死合の刻 0.4% 0.4%
天授の儀 0.4%
バトル直撃当選率
(伝承試練残り6G以下)
種別 試練状態
A
試練状態
BCD
試練状態
EF
死合の刻 0.4% 3.1%
天授の儀 6.3%

へぷぽ乱舞中もバトル直撃抽選は行われている。

バトル直撃当選率
(へぷぽ乱舞中)
種別 へぷぽ乱舞低 へぷぽ乱舞中 へぷぽ乱舞高
死合の刻 0.4% 0.8%
天授の儀 0.4% 0.4%

- 閉じる

伝承勝舞

伝承勝舞

毎ゲーム成立役に応じて伝承者の撃破抽選が行われる。予告音発生時は小役成立のチャンス!

  • ベル成立…チャンス
  • レア小役成立…撃破濃厚

ベル成立時の撃破期待度は伝承者によって異なる。

伝承者 ベル時の撃破期待度
シュケン
シュケン
50%
鉄心
鉄心
60%
イザヤ
イザヤ
70%
龍斎
龍斎
80%
成立役・対戦相手別の勝利期待度
小役 シュケン 鉄心 イザヤ 龍齋
ハズレ 5.9% 10.2% 16.0% 24.2%
1枚役
リプレイ
3枚ベル 50.0% 60.2% 70.3% 80.1%
弱チェリー 100% 100% 100% 100%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー
最強チェリー

なお、伝承者は残りキャラクターの中からランダムに選択される。

カットインカットインの種類は撃破期待度を示唆

レバーオンで予告音が鳴れば小役成立のチャンス!

- 閉じる

全員撃破抽選

全員撃破抽選もあり。撃破確定後も全員撃破抽選は行われるので無駄ヒキは無し。

- 閉じる

伝承試練後の状態

伝承試練終了後は振り分けによって内部状態を決定。即前兆選択は高設定ほど優遇!?

死合の刻後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 58.8% 23.5% 11.8% 6.0%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6
天授の儀後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 48.3% 19.3% 9.7% 22.7%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6

- 閉じる

ステージ振り分け

伝承試練後の状態に応じてステージを振り分け。烈山ステージなら高確の期待大、寧波ステージなら前兆が確定!

BB終了時状態別のステージ移行率
状態 飛燕
ステージ
白鳳
ステージ
烈山
ステージ
寧波
ステージ
低確移行時 67.5% 30.0% 2.5%
通常移行時 46.1% 46.1% 7.8%
高確移行時 33.3% 33.3% 33.3%
引き戻し
前兆移行時
(死合の刻)
33.0% 33.0% 33.0% 1.0%
引き戻し
前兆移行時
(天授の儀)
25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

- 閉じる

天授の儀

天授の儀

役割 上位ボーナス
継続G数
ボーナス確率 約1/3.3
期待枚数 約1250枚

天授の儀はセット数管理✕引き戻し性能が50%→70%にアップした死合の刻の上位バージョン!

突入時は1〜21個のセットストックを抽選で獲得!大半は3セット以下が選択されるので、1〜3連を引き戻しも絡めて繰り返していくイメージ(継続率によるループはおそらく無し)

天授の儀突入時のストック振り分け
1セット 24.5%
2セット 35.1%
3セット 29.9%
4〜12セット 各0.8%
13〜19セット 各0.5%
20・21セット 各0.2%
平均 3.0セット

天授の儀のトータル期待枚数は1250枚OVER!?

天授の儀初当たり確率

設定 天授の儀初当たり
1 1/15184.8
2 1/14545.2
3 1/14396.6
4 1/13330.0
5 1/12737.3
6 1/12000.6

※死合の刻から天授の儀への昇格を含むとトータル突入率は約1/9000程度!?

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天授の儀突入契機

  • 通常時の宿命の刻ステージでのレア小役
  • BB高確率中に天授ポイントを獲得しスペシャルエピソードが発生

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天授の儀中の演出

虹オーラ

天授の儀突入時のオーラは紫と虹の2バージョン存在。高設定ほど虹が選択されやすいので要注目。

天授の儀突入画面振り分け
設定 紫オーラ 虹オーラ
1 87.99% 12.01%
2 87.12% 12.88%
3 85.74% 14.26%
4 82.45% 17.55%
5 79.92% 20.08%
6 75.40% 24.60%

死合の刻同様にバトルを狙え演出時は背景で継続期待度を示唆。3Dの通常背景ではなく2Dの特殊背景ならチャンス!

通常背景(3D)通常背景

特殊背景特殊背景はチャンス

- 閉じる

蒼天乱舞

蒼天乱舞

役割 特化ゾーン
突入契機 初当たりバトルボーナス入賞時の1/54
継続G数 保証7G
平均ストック 約4個

蒼天乱舞は複数ストックに期待できる特化ゾーン!

初当たりのバトルボーナス時のみ突入抽選が行われ突入率は1/54!実践上は「レインボーの狙えカットイン」からの突入を確認。

龍が咆哮龍が咆哮すればストック獲得!

ストック獲得率

保証区間である7G目までは1/2.2でストックを獲得。

G数 ストック獲得率
7Gまで 1/2.2
8G以降 1/6.5

- 閉じる

BGM変化

バトルボーナス中にBGM変化が発生すると当該バトルの継続が濃厚となる。

死合の刻中の楽曲変化
Blazing Circle 7連以上継続時の一部
BLOOD MONDAY 10連以上継続時の一部
(Blazing Circle再生中)
天授の儀中の楽曲変化
Thrust of God 7連以上継続時の一部
Break of Dawn 10連以上継続時の一部
(Thrust of God再生中)

※1度変化するとバトル敗北 or 次の楽曲変化まで流れ続ける

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

https://www.youtube.com/watch?v=bF30LogsIUE

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ蒼天の拳 朋友|公式サイト

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評価

スロット蒼天の拳 朋友の評価や感想など。

管理人の感想

サミーの6号機第2弾が登場。

チェインクロニクル」と同様に特殊出目を揃えてしまうと突入するコインが減らない?70Gのペナルティ+天井がリセットされてしまう模様(上記で紹介した打ち方を守っていれば突入しない)。その変わり、低ベース、高純増、軽い初当たりを実現。

チェンクロを打った感じでは目押しに煩わしさは感じず影響は無かったのですが、回りと見るとチェンクロ学園を仕込んでヤメる輩や、何も知らずに突入させてしまう年配の方がいたのでホール側も専用のPOPを作るなどして周知する必要があるのかなと…。

今回は導入予定台数も25000台と多めですからね。

出玉増加のメインは120枚のボーナスのループ。バトルに敗北しない限り継続し、ループ率は66〜89%。このあたりはかなり初代北斗の拳のバトルを意識した作りになっていますね。

詳細はわかっていませんが、内部的にATの疑似ボーナスでは無く「リアルボーナス」が連チャンするのでボーナス開始時は毎回しっかり目押しをしないといけないようです。

リノのような仕様でしょうか。

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534 COMMENTS & REVIEW

匿名

久々打ったらクソゴミの一言に尽きる即撤去がうなずける廃棄物だったわ。カウンター300G近く開きっぱなしで一度も7点灯なしってイラつかされるだけイラつかされて終了。

匿名

今さら初打ち、金トロ出てるので456のどれかですが、解析がまともに出ていないので全く分からない。
演出がとにかくクソの一言。契機役引いてないのに高確煽ったり、小役連がキモなのに第一停止の演出で小役否定したり、遊びで作ったとしか思えない。
あと、継続率66%ってのもストック込みの数値だよね?マジでいい加減にしろ。
解析は全部出せ。

ちょんぼ(管理人)

高設定ツモおめでとうございます!
多分ですが継続率はストック込だと思います。

HEY お待ち!

まだこの台やってる人いるんだ!
はい。やってます、たまに。のHEYお待ち!です。
引き戻しゾーンの最悪な面を見ました。

龍斎から順に1人ずつ、時間をかけて倒して(途中へぷぽ乱舞なのでさらにゲーム数が掛かって)、最後のシュケンに何度挑んでも勝てず、引き戻しゾーン約200ゲームまでハマって終わるという結果に。
でも勝ったから許す。いやでもハマらずにサッと終わればもっと勝ってたから許さない!

ちょんぼ(管理人)

HEY お待ち!さん、お疲れ様です!
200Gはかなりのものですね…
自分も130G程度掛かった事がありましたがコインめちゃ減ってなかなかのストレスでした(^o^;

HEY お待ち!

ちょんぼさん、こんばんわ。HEYです。
20:30過ぎから打って、投資500枚で当たり、それが何だかんだちゃんとしたエンディングまで行っちゃいました!
思わず写真撮ってしまいましたw
(今までエンディング行くとしても、有利区間1500G到達でのエンディングだったので、出玉は1000〜1500枚程度だった)

帰るには良い時間だったので、AT終了後の七星シャッターが閉まったら帰ろうと思ってたのですが、閉まる前に中チェ引いて、66Gで当たり、結局閉店まで終わらなかったです。

初めてこの台で約+2500枚といういい感じの結果になりました!

(まぁその前に他の台で−1000枚してたんですけどね)

管理人

HEY お待ち!さん、エンディングおめでとうございます!
2回目の当りも取り切れていればと悔やまれますが勝ったならOKですね(・∀・)

久々に打ったけど

糞台。atと引き戻しはしょうがないとしても通常時ひどい。7星カウンターとか誰とくなシステム。
これ面白いじゃんって考えた奴はセンスないアホ。
ストレスマッハでたまるシステムだろ。1.1.1も本当か?10回引いて6スイカ3回中チェリー1回チャメとかだったぞ。
ペナルティあーだーこーだ言ってるけどいらないチャレンジ精神いいから普通の台つくってくれ

ケンタロウ

いや考えはいいよ。6号機規制適合とはこういうことかと思う。ただ、
AT中のみペナあり。通常は高ベース。天上1500以降は通常微減RT。この程度の優しさがあるとよかったんじゃなかろうか?
とにかく通常ペナで客飛んで増台もされないベタピン台になったんだからクソだわな。開発面、営業面ともにボンミス。今頃出せばまだいけたんじゃね。鉄拳4よりいいよ。
RT解除メインの通常ゲーム有利区間消化で覇権気味の大都、小役解除メインのボーナス連有利区間消化の覇権をサミーがとれば4号機末頃の興奮が戻りそうかな。
小細工抜きに完全原点復帰すれば逆に北斗シリーズの復権になるんじゃなかろうか?

0点のケソ

後にも先にもこれ以下の6号機はでないであろうクソ仕様
サギーの6号機は期待できないなーもうとっとと撤退しろよ

ただのゴミクズ

バトル中もハズレハズレハズレで獲得60数枚、それも頭おかしい引き戻しゾーンで消滅。無駄に長く継続すれば追加、追加、天授は笑えるほど続かんくせに通常に落ちてから戻し、戻し。作ったやつ頭沸いてんのか

HEY お待ち!

今日の蒼天の拳、最高に最悪でした!

まず450落ちノーペナ台で1350までハマり(中チェ4回外し)、ようやく初当たり。

黄色オーラ、3連で終了(battle図柄赤狙え負け)するも引き戻しに成功。

2回目緑オーラ、単発。しかし引き戻し成功。

3回目黄色オーラ、単発。また引き戻し。

4回目青オーラ、単発。だが自力で引き戻し。

5回目青オーラ、単発。もう一度自力で引き戻し。

6回目白オーラ、やはり単発!だが引き戻し!

7回目、初のレインボーオーラ。しかし3連で終了(再びの赤狙えで敗北)。

どうすれば続くんダァ!!!???

と思いました。

管理人

HEY お待ち!さん、お疲れ様です。
それだけハマったあげくに単発と引き戻しの連打は精神だけ削られていきますね…(^o^;
虹オーラからの赤狙えで終わるあたりもきつい…

やっぱりこのシリーズ糞だわ

☆1すらもったいない。1k32G?割に合わない。1k150Gで初めてまともと言えるかどうかのレベル。演出?ひたすらカウンター0~6を行き来してやっとの思いで貯めたら9割スイカとかなめてるのか?製作陣は即刻首を吊れ。

C.C.Lemon

今日、やっとみなさんがクソクソ言うてるのがわかりました。今までたまたま調子良かったから調子のってた…昨日の勝ち分全てのまれてしまい…今日は打つべきじゃなかったな。
天授ひくまでは打つつもりやけど。

管理人

C.C.Lemonさん、勝ち分がのまれてしまったのですね…。
蒼天乱舞の方が乗せれば勢いはあるかもですね。
天授引けるよう応援しています(・∀・)

C.C.Lemon

今日初めてサミートロフィー(銀)きました。積み重ねて何とか3千枚出てくれてありがたき‼
管理人さん、ほんまに天授はショボいのですか?
私はまだ未知なんで…

管理人

C.C.Lemonさん、トロフィーおめでとうございます!
結果もついてきてよかったです(・∀・)
天授はあまり期待しないほうが良い感じですね。
5号機の蒼天や北斗のBAR揃いと比較してしまうと、見劣りする性能だと思います。

C.C.Lemon

管理人さん、負けました。
そうなんですね、天授より蒼天乱舞のほうがマシですか?
999へぷぽで負けるなんてよっぽどヒキ無さすぎでした。

北斗史上最低傑作

全てのメーカーで最初の6号機ならともかく他に散々出てから出す台がこれはないでしょ笑
プロジェクションマッピング使ってるらしいけどほぼ見る機会がないとか馬鹿なのか?
単なる無駄じゃん!
側に使う金があるなら中身をまともにしろよ

C.C.Lemon

蒼天、今の北斗よりかは好きですね、みなさんが言うとおり確かに伝承試練はいらない、お爺ちゃんが出てきたら継続確定か、せめてバトルは1人でいいのに4人は多いわ〜
一昨日は初めて蒼天乱舞きました。龍かっこいい!
死合の刻で紫オーラあったんですが緑のほうが続きました。む、紫〜?!と過度に期待しすぎちゃいましたわ。

管理人

C.C.Lemonさん、こんにちは。
引き戻しはもうちょっと頻度を下げるか短縮するかして欲しかったですよね…。
オーラは最早北斗シリーズ伝統のあるあるですね。
虹より白の方が続いたりした事が何度あったか(笑)

たけし

昨日、バラエティコーナーの隣台で爺さんが打ってて通常時青バーを狙い打ちして揃えまくってましたwww

揃う度に首を傾げ???って顔してましたが、紳士な僕は横から口を出したりしませんでした。
大当たり図柄を目押しして揃えるのがパチスロの醍醐味ですからね!
その楽しみの邪魔をしたりは出来ません!www

爺さん20kは入れてたと思いますw
狙い打ちして揃えてたの5回は確認しましたwww
(ずっと狙ってる様子だったので、たぶんもっと揃えてたと思う)

教えてあげない僕は悪くなかったですよね??

管理人

爺さんお金勿体無い…。
そういう時って教えてあげるか迷いますよね。
昔にずっと7揃えられない人に「揃えましょうか?」て聞いたらめっちゃ冷たく断られた事がありまし、楽しみ方は人それぞれですからね。

ゴミ

扉閉まった時のみ小役連、空いてる時は0〜6をひたすら行ったり来たり持ちは悪いしBB高確も減りまくりだし他の6号機とくらべても桁違いのカスさだな

南斗

初打ちめ1500枚出たところで天授。2000枚超えてエンディング見ました。その後メダルほとんど減らさず三回ほどバトル入ったけど三連、二連、二連の7連続霊王。出玉速度が速くても伝承試練でメダル減り時間もかかるのでメリット薄い。通常時はハルヒですね。あのイライラ感が甦ってきました。出玉上限ある6号機で天授いらないですね。これならハルヒでフリーズでも引いてるほうが夢がある。
因みに予習なく、店にも説明書の類いがなかったので試練の時にバトル揃えてペナルティ食らいました。二回も。バトル揃ってるじゃん。バトル復帰じゃないのかよって思いながらこのサイトにたどり着きました。初見の台は触るもんじゃないですね。2400枚交換。6号機を打つにはまだ早いかも

サギー

通常時はハルヒの劣化、引き戻しは番長3の劣化って感じですね
通常時の七星の1:1:1は嘘ですね
スイカ、チャ目、中チェ7:2:1くらいです
異常なほどスイカだらけ
完走しましたがストレスしか感じませんでした
個人的にはもう打つことはないですね

コレ

わりと負けない。意外にやんわりしながらドキドキ出来る。まー出ない台はどれも出ないしね。どれだけ低投資で長く遊べるかの方が重要だよね。そう言う意味じゃ良く出来てると思う。

あと、

宿命チェリー何回も引いたが、確率の割に仕事がクズなので、ただの強チェリーとして考えて差し支えなしw

変な汗かく

6は3ベル出現別格すぎて体感で分かるレベル。どの台でも言える6以外クソ。でもこの台の6は作業感なくて楽しい。

66%の振り分け80%ぐらいあったか?だからほとんど単発~3連が納得。伝承はもはや引き戻しZONEじゃなくて特殊通常モード、早く75%継続以上を引きたいところ。

天授は確かに残念仕様、ただし6なら当然の如く引き戻しも早く、1/3のBB超高確も即当たるのでリミットほぼ完走。低設定でも前兆引き戻し頑張って1,500枚リミットぐらいとれるw

なんだかんだBB10連以上(伝承除く)がまぁまぁくる。10連越えたら基本天授昇格で2200枚程度でエンディング到達。

客が飛んでるので個人プレーしまくった結果、
・時間効率:悪(66%が80%ってね。。)
・イライラ度:高
・興奮度:高
・高設定安心度:なし
・設定判別:超容易(工夫が必要)
・出る時の爽快度:高(特に多量ストック天授の暴速感が癖になる)

高設定は死合い伝承後、20%ぐらい前兆スタートあるんかな?解析公開前に撤去されると悲しい、個人的にまだ遊びたい台。この台で総合収支かなりプラスなんだけどすごくね?w

w

打ってた感じ継続率の振り分けはかなり渋そう
カウンター閉まった時の絶望感
全く回らないから引き戻しでかなり減るし
バトル高確率ゾーンで50枚減るのもザラにある
単発だとプラマイゼロになる

さみい

天授を負けて引き戻し設定にするのが意味わからん・・・
2・3・2・3・1・3ストックでエピソードまで5回引き戻し。
ホント引きよかっただけで天授2連とかもありえる。

そういう

あなたの単発、私の8連と相殺です。
伝承抜けの窓での強チェほぼ確。シュケン倒すのに小役(3ベル含む)いらない。伝承2回引き戻せば1000枚突破。
それはナゼかって?みんながクソな引きをしてくれるから♪それに6捨てが大漁にあるからwww

けんけん

マジで打たないほうがいい台。
80%何回外すのw
お金を使わすためのクソ演出
一回打てば分かる^ ^

継承だけがよかった

継続率振り分け出たみたいだな。前兆スタート率はまだか?
ストックも伝授も無しに継続振り分けを初代と同じの方が個人的にまだ楽しめたと思う。6号機初の北斗なら小細工いらないシンプルなのがよかったわ。
七星カウンタは6なら強小役がばんばん引けてたまらねー、それ以外の設定ではストレス半端無いので窓閉めとくのがいい。据え置き放置店以外なら朝の稼働はあるけど撤去間近だろうな~昔から北斗シリーズは好きなんだが。。。

ごみ

ここに来て工作ひどくなったね
6号機随一の産廃だよこれは
稼動も明らかに悪い。まずつまらんしst型の引き戻しで1kでそんな回らないのも致命的。
あと通常時の七星カウンターも致命的にクソ。つまんなすぎらしイラつく
確率は絶対に嘘。天授引いても何も嬉しくない

ゆとりは消えろ

この程度の目押しとDDTが出来ないとか打つなってレベルやぞwまじでwww

低ベースが好き

ペナの文句は聞きあきた。年金捨てる爺婆はさっさといね。オレの税金返せ。バトルスペックとは若者向け。目押し出来ないならリゼロなんか時間効率とメダルロスが多すぎてもっと打てない。あとペナヤメ野郎もできれば打つな。まぁ高確天井潰しなんざ痛くもないがな。

スロは好き

無駄なペナルティを作ってるせいで、客の(店も)質の悪い所だと、わざわざバトル図柄を揃えてヤメるとか、人として終わってる性格の奴が喜ぶだけのゴミ台。

ももんじゃ

目押し出来ないユーザー捨てる仕様は好きになれない。
メーカーも色々と試しているんだろうけど、この仕様の台は打ちません。
爺ちゃんが可哀想。
なら打つなって言うならメーカーのエゴ。

はっ

第2でショーフリなのに第3バトル狙うバカがまだいるwあと、北斗打つなら5万は持ってけ、坊や。
早く復活増台してー

怪奇!YesどんぐりRPG

プレイヤーチェンジ!プレイヤーチェンジ!プレイヤーチェンジ!

かおる

朝一、復活なし、5以上確定でて、9800枚粘ってでました。乱舞トータル6回きました。普通に青からでも入るんですね!

管理人

おお、高設定かつヒキまで強いとそんなに出る事があるのですね!
おめでとうございます(^o^)

ケン,シロウ

久々に書込みします。
いつもサイト運営お疲れ様です。
解析が出揃っていないみたいですが、出ないのかな?
それとも現状の出ている情報で終わりなのかな?

管理人

ケン,シロウさん、お久しぶりです。
導入された時期から見て現状で終わりの可能性もあるとは思いますが、何か判明しましたらその都度更新のしていきますね!

完全撃破

ループ率とストック率の振り分け、はよ‼
66%の引き強に、俺はなる‼

天授が低能なオマケボーナスなのがかわいそう‼
天授は死合とはまったく異なるゲーム性の特殊ボーナス × 死合い高ストック(MAXストック後はリミット駆け抜け確定のノンストップ出玉演出)→負けたら死合い転落→ストック消化と通常抽選で、枚リミット到達期待高‼みたいならんかな‼

はい!!

あなたの単発、私の8連と相殺です。
伝承抜けの窓での強チェほぼ確。シュケン倒すのに小役(3ベル含む)いらない。伝承2回引き戻せば1000枚突破。
それはナゼかって?みんながクソな引きをしてくれるから♪それに6捨てが大漁にあるからwww

副題変更

赤オーラで入ろうがなんだろうが対戦相手はほとんど霊王。機種名を蒼天の拳 霊王に改名すべき

副題変更

赤オーラで入ろうがなんだろうが対戦相手はほとんど霊王。機種名を蒼天の拳 霊王に改名すべき

他の方の幸せのためなら

現在8連続単発です。赤だろうが緑だろうが続きません。共闘、天授なんて引ける気もしません。引き戻しもなかなかできません。でもその分他の誰かが上振れして幸せになるならいいか…

イナズマン

北斗、蒼天はいままでほとんど食わず嫌いで打たなかったのですが今ある6号機がパッとせず、今さらながら打ってみました。初めは単発ばかり、赤オーラすら単発で心が折れかけましたが、打ち続けていると叩きどころが明確で結構楽しい。レインボーオーラからの蒼天乱舞なども引け6号機の中では今のところ私の中では1番です。

再評価が必要

タイプC バトル連チャン機 継承の神髄を体感せよ!6号機の中で一番良い台だ!
(ペナルティがどうしようもなく付きまとうが。。ペナヤメ礼儀とか薄い人間性なのがスロッターなので諦めている。)

6号機でも多様なチャンスタイプが登場したがどれも好みに別れるもので万人受けはなかった印象。でも結局はそれって、『ハマッたあげく、出ても結局リミットだろ?』っていうつまらん考えが抜けないからで、1000枚を刻んで得る能力があることを理解していない。

いつでもチャンス有り!北斗シリーズの伝統は6号機連チャン機にもっともマッチするものだと思う。

端的に

面白い。しかし、ていべーすがものごっつくコインを減らしていく。500枚ならあっという間

貴族

500Gから打ち始めてゲーム数は1200を越え…
最近のパチンカスはとても民度が低いと言う事を感じた実践となりました。私はペナやめなんて事はしません(普通)。
メダルと時間の無駄です。

管理人

天井が発動しなかったという事でしょうか?
天井は1200G後に1/50を引かないと発動しないですし、ペナがあってもサブメニューで正確なゲーム数は確認できますよ。

匿名

本日赤カットからの蒼天乱舞ストック4でした
個人的には良いと思う!設定入ってるからかもだけど色々な意味でのドキドキ感たまらんわ〜
空き台ばかりだからこそ全台ピンは無いかと?
それに単発も割と少ないし今のところですが、ただ引き戻しゾーン50パーあるんすかね?自分のヒキかもしれませんがダラダラ感残念です

管理人

蒼天乱舞おめでとうございます(・∀・)
設定がある状況なら結構戦える台だと思います。
ヒキが悪いと6でも全然ハマれますけど、だからこそ誤爆もあると。

再評価が必要

タイプC バトル連チャン機 継承の神髄を体感せよ!6号機の中で一番良い台だ!
(ペナルティがどうしようもなく付きまとうが。。ペナヤメ礼儀とか薄い人間性なのがスロッターなので諦めている。)

6号機でも多様なチャンスタイプが登場したがどれも好みに別れるもので万人受けはなかった印象。でも結局はそれって、『ハマッたあげく、出ても結局リミットだろ?』っていうつまらん考えが抜けないからで、1000枚を刻んで得る能力があることを理解していない。

いつでもチャンス有り!北斗シリーズの伝統は6号機連チャン機にもっともマッチするものだと思う。

イナズマン

北斗、蒼天はいままでほとんど食わず嫌いで打たなかったのですが今ある6号機がパッとせず、今さらながら打ってみました。初めは単発ばかり、赤オーラすら単発で心が折れかけましたが、打ち続けていると叩きどころが明確で結構楽しい。レインボーオーラからの蒼天乱舞なども引け6号機の中では今のところ私の中では1番です。

アホか

ペナルティー多発2000回転天井到達ってどんなアホ台だよ!二度と打たねゴミ

匿名

負けたヤツはくそ台、勝ったやつは良台。レビューならんよ。
俺的にはいつもの北斗シリーズ。上げて刺す。強チェ25%であたりゃラッキー。そもそも25%なんて、なかなかとらんぜよ?引き戻しもぼちぼちするし。スルメじゃね?

管理人

やはり結構なお金が掛かっているのでどうしても主観が強くなってしまいますよね。
個人的には悪くないと思いますが、ペナや天授の夢の無さのせいか空き台が目立つ状況ですね。

減台されちゃた。。。

周期抽選・ゲーム数会場CZスルーの方が耐えられない。どこで当てろっていうのか!ってなる。また、だらだら長い空気の通常に金突っ込むのは吐き気がする。
強チェスルーは、次も自力で引き寄せられる。七星カウンターがけっこう好み。
でも人気が出なかったナ。

ノースウッド

出てるときは相当楽しいです。イケイケ感あるし。

嵌っている時は何を引いても出る気がしません。
強チェも5回6回と平気でスルーします。
通常時に強チェ引いて、泰聖院ステージ滞在中に七星MAX強チェでもあっさりスルーw
初代北斗ではラオウステージ中の強チェでケツ浮いたもんですがねw

6号機も何機種か出ましたが、瞬発力を上げるために吸い込み期間を長くするしかなく、
長く感じさせないように演出を吟味するという手法は共通してます。
本機では七星カウンターがそれに該当します。
飽きさせないように良く練られていると感心する反面、6号機の限界が垣間見えた感じがします。

パチ遊戯者

先日、やっと蒼天乱舞を引きました。
その際の狙え演出での背景は赤でレインボーではなかったので、びっくりでした。
レインボーでなくとも、蒼天乱舞になることもありますよ。結果6個。
最近、他の掲示板で噂されている継続抽選タイミングの
ボーナス最終ゲームのLAST表示での第三ボタン離しのタイミングでのネジリ病になってしまいました。

管理人

パチ遊戯者さん、蒼天乱舞おめでとうございます!
まわりを見ていると天授よりかなりレアぽいですね!
赤カットインからも入る事があるんですね。

6号機としてはいいんじゃない?

さて今日で注目の6号機はひとまず揃った分けだが、冷静に考えて、一番チャンスが多くて纏まった出玉感と低ベースでの消化スピードを鑑みるともっともパチスロらしいスペックだと思う。伝承は引き戻しZONEとの紹介だが、たんなる高確ZONE(上位通常モード)と考えるだけで、チャンスを楽しめると思う。
リゼロは異色感あるが、結局6号機はどれもこれも出玉演出のベースラインは同じで、ノーマルを除けば、この台は安定しているといえる。確率の収束なんて数万円程度では見切れない。文句ある人は、ノーマル機を打つとよい。

ゴミゴミゴミ

このシステム考えたやつマジ低脳
めちゃくちゃメダル減らしてCZ当てても継続の保証はなし
白でも単発、緑でも単発
クソゴミ

まじで

通常時のできれかん。
高設定は常に高確にあるんじゃないかってくらい当たるし、その逆も然り。

匿名

元も子もない意見なんですが、伝承試練なかったらここまで評価落ちなかったんじゃ?
ここが打ってて本当に辛い。
回してる間、バトルもへぷぽも本当どうでも良くなる。どれもありえてどれもあり得ない。パーセンテージは見るだけ無駄。期待度は大差がない。実践上そうなってしまったからしょうがないw対戦が誰であるかってのは本当に関係ないw

この伝承試練を回してるとなにもかも馬鹿馬鹿しくなってしまって、最終的に低評価になってしまうと思います。

管理人

伝承試練はいらないですよね!
ただ、ああいうゾーンを設けて出玉減少区間を作らないと6号機は検定に通らないという…
射幸心を抑制するために出玉の速度と総量が規制されてしまっていますからね。

他の方の幸せのためなら…

現在8連続単発です。赤だろうが緑だろうが続きません。共闘、天授なんて引ける気もしません。引き戻しもなかなかできません。でもその分他の誰かが上振れして幸せになるならいいか…

そろそろ飽きてきた

賛否両論、ただ個人的には現行6号機で最も興奮と絶望に満ちた良い台だと思う。常にイライラとは、逆を返せば常に興奮しているということでは?
でもやはり事故中が至福であるスロ(ノーマル除く)から1撃万枚性能が消失すればレバーとボタン3つで楽しみを覚えるなんて、そら厳しい。6号機規制内で可能な限り『波』を作る複雑な抽選システムも逆効果で、苦痛な通常を耐えるマインドが保てない。

そろそろこっからはパチスロの根底を変えて欲しいところ。通常にオンラインモード(スロット遊戯中ユーザ対象)
でも付けてくれ

~夢想乱舞online~
※ザコを蹴散らしアベシポイントを貯めろ!上位入賞で報酬をゲット!
☆全小役でアベシポイント獲得
☆グループ単位定員制、一定時間開催
☆強レアで共闘キャラ(強敵)追加
☆ボーナス当選時は途中棄権可能
☆ボーナス当選+上位入賞で更に恩恵
☆低設定は若干のアドバンテージ有り

パチスロは『アミューズメント』と言い張るならこんぐらいやってくれなきゃ!

結論、このままでは6号機なんてどれもこれも打つ価値ナシ。

クリス

初当たり3回引くまで打った結果、まさに「クソ台」という言葉がぴったりな台だと思いました。ライターやYouTuberが打っている動画を見て面白そうなゲーム性だと思ったのですが、実際は苦行ですね。愛されるべき要素は皆無で、さっさと撤去されるべきクソ台です。

はい!

あなたの単発、私の8連と相殺です。
伝承抜けの窓での強チェほぼ確。シュケン倒すのに小役(3ベル含む)いらない。伝承2回引き戻せば1000枚突破。
それはナゼかって?みんながクソな引きをしてくれるから♪それに6捨てが大漁にあるからwww

パチ遊戯者

天授の不思議!?
昨日、天授があったのですが、最初は2連→伝承で引き戻し1連→伝承終了。
終了後の引き戻しもなく、計3連で終了。ここまでは、よくある!?話。
有利区間ランプが消えたら本日は撤退と考えていたのですが、
その後、有利区間ランプが340ゲームくらいの次回当たりまでずっと付きっぱなしだったんですよ。
しかし、その当たりも赤7で単発で終了。このランプ点灯は何だったのでしょうね。

また、通常時に適当押し(チェリーもスイカも所詮リプレイ扱いなのでバトル絵柄は右外し)していると、
左リール真ん中に赤7がズドンと。天授だったので、最強チェだったのでしょうね。

管理人

打っていて感じたのは有利区間ランプの消灯条件に七星カウンターが絡んでいる気がします。
おそらく1〜6メモリで粘っているといつまでも消えないのだと…

匿名

あれ?北斗系のシリーズで、通常時のこの演出って当たり確定じゃなかったっけ?って演出がハズレ演出に繋がっててクソ笑えるwwww

なめ猫

パチ屋はほぼピンだろ。なんせ光熱費、人件費などいくつかあるが、あくまで営業している以上、お客様からお金を貰わないと潰れる。パチやスロで収入を稼いでる人はごく僅か、しかも努力して。本気で稼ぎたいなら、汗水流して朝から晩まで仕事した方がいい。パチ屋は遊び感覚で、上限を決めて3千円とか。それぐらいでいいと思う。だって皆パチ屋で大勝ちしてたら、働いている社会人やフリーターの方は馬鹿馬鹿しく思います。リフレッシュぐらいで遊びましょう。

詐欺

窓開いたらコイン持ち悪くなる
引き戻しゾーンコイン持ち悪くなる
窓空いてる時に特殊小役引きまくると凱旋並みに金飛ぶ

北斗 HEY お待ち!

20スロで実践してきました。

ギリギリの勝負でしたが、なんとか勝ちました。

正直最初は全然出なくて、2万使ってようやく、1000枚出ましたが、続けてしまい全て飲まれ追加投資。

5万円目を追加した時点で今日はボロ負けだなと思いましたが、通常の死合で1000枚くらい出たあと、しばらく回していたら、宿命チェリーを引き、宿命ステージで弱スイカを引き、天授の儀へ。

その天授でやりました。

3セットの壁を一度も変える事なく、引き戻ししまくってエンディングまで到達して見せたんです。

そのおかげで出玉が3000枚になり最悪の状況から勝利をもぎ取りました。

なんだかんだで意外と蒼天の拳で勝ててます。
そんなに勝率悪くないですね。

ペナ辞めはムカつきますけど……。今日もペナ辞め365ゲームの台でした。

隣なんて目押しできないおばあちゃんがペナしまくって1800ゲーム超えてました……。南無。

管理人

北斗 HEY お待ち!さん、勝利おめでとうございます!
5万入ったら取り返せる気がしないですが、よく頑張りましたね!
しかし、天授の儀は3セット超えずにエンディングは相当ゲーム数が掛かりそうですね。

北斗 HEY お待ち!

そうですねぇ。伝承試練の勝負次第でめっちゃゲーム数伸びる時ありますからね……。100ゲーム超えて負けた時は辛い。

でも救いだったのが、3セットは一度も超えませんでしたが、1セットも一度も選ばれなかった事ですね。
驚くべきことにほとんどが3セットでしたw
たまに2セットが混ざる感じで、ちまちま増やしていきましたよw

中チェ萌

通常時はカウンター、死合の刻準備中は天授ポイント貯める、バトル中は継続の行方をみる、終了後はCZ、CZ終了後はカウンターの作業に戻る。カウンター閉まってる時しか暇がない神台だぞ〔その時もペナらないように意識〕
6号機に希望が見えて愛があるからこそ苛々するポイントがやまほどある
カウンターの増減、フェイクと本前兆の演出の差、デフォでケンシロウが負ける、へぷぽの煽りが細かく長い、無意味すぎるセリフ演出〔特にCZ〕、葉の演出時基本ハズレで演出である意味、高確時にカウンター閉まってる絶望感、初当たりが基本金かかる…まだまだ皆が嫌うポイントあるけど出玉と1000枚出せる率は鏡やチェンクロを遥かにヤレる
頼むからクソとかほざく前に耐えて打ってほしい
Sammyの詰めの甘さは見えるけど本当にいい台なんだ
伝われー!!!!

パチ遊戯者

狙え演出での赤背景時は、私の経験上それまで100パーセント継続していましたよ。
しかし、とうとう昨日、赤背景狙えでバトル絵柄揃えたときに非継続が発生してしまいました。
皆様、赤背景狙え出現時は、ほぼ100パーセント継続バトルですが、必ず継続するわけではないですよ。

管理人

ハズレがあると先に聞いておけば精神的ダメージも軽減されるので有り難いです(・∀・)

基本的に悪設定

2の上海もそだけど、北斗より蒼天の扱いってホールが悪るすぎじゃね?
蒼天の方がゲーム性高いし絶対甘い。ただ当たってからはほとんど軽いから、初当たり稼ぐしかない。。。
蒼天シリーズはいまだに好きLOVEですよ。

いいかげん

何パーねーだろとか%詐欺とかうせろやwお前ら何百回引いてものいっての?何千回でもええわ
マジ頭クズのクソ虫貧乏低能人間がいかに打ってるかわかるな。その金、しっかり税金納めてそしていね。
十分、楽しめる台だがナニか?

油断しまくり

普通に続くよ?貧乏人が偏った側引いて吠えてるだけでしょ?結構打ったが単発の方が少ねーよ?
継続率は
・引き戻し除く
・ストック含む
・初代より66%振分大(引き戻しシステムのせい)
なんじゃねえの?

ペナヤメに金突っ込んで一部もってかれるのはウゼーが、それでも70G突破させて打つぜ!

サギー社員α

ギキィーン!!継ぃ続ぅー!!音量マックスがたまらねーんだ!誰も振り向かねーw

おきまりの

単発。反発。散髪代も間髪入れずに奮発したのに
89パーセントの振り分けはいったいどれだけあるのだろうか。8割がた66パーセントが選ばれているような気がする。

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