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ガールフレンド(仮) スロット|天井・設定・フリーズ・評価・解析・動画

      2017/12/12 82件のコメント

ガールフレンド・スロット

スロット「ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~」に関する全ての情報を1ページにまとめました。

天井・導入日・フリーズ・評価・解析・動画などぜひ稼働の参考にして下さい。

天井狙い ★★★☆☆
設定狙い ★★★☆☆
評価・人気 ★★★★☆

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天井攻略

スロットガールフレンド(仮)の天井や狙い目といった攻略情報。

天井

天井G数 776G+前兆
恩恵 GFタイム
0G〜天井
最大投資額
約17,000円

天井ゲーム数はモードによって管理。最大776G+前兆でGFタイム確定のキューピットチャンスが発生しART当選となる。

※前兆・CZ中などに天井に到達した場合はキューピットチャンスをストックしART後の放出する可能性有り

モード別の天井G数

モード別の最大天井ゲーム数。

モード 天井G数
通常 776G
天国準備 776G
引き戻し 500G
天国 80G

更に、上記以外にも以下のゲーム数にも天井の振り分けが存在。

  • 通常・天国準備…20/40/80/100/500G
  • 引き戻し…20/40/80/100/500G
  • 天国…20/40/80/100G

モード移行率

「モード移行率」や「モード別の天井振り分け」といった解析は現状判明していません。導入から数ヶ月以上が経過しても情報が出てこない事を考えると、今後、明らかになる可能性は低いと思われます。

天井狙い

交換率 通常時 設定変更時
等価 450G 350G
5.6枚持ちメダル 460G 350G
5.6枚現金 500G 500G

天井狙いは450G〜を目安に。

ART間でハマるほどブライドモード(ART+DDT3回確定)の期待度が上がります。また天国示唆演出なども出やすいのもプラス要素。

→「ブライドモード関連
→「モード示唆演出

GFコイン狙い

GFコイン狙い
9000コイン〜

GFコインは10,000到達でCZ or ART当選。9000コイン以上あれば狙う価値有り。

10000コイン到達時の結果振り分け
ART or ボーナス 35.2%
CZ 64.8%

天井期待値

スロットガールフレンド(仮)・天井期待値

※ボーナスorART終了後即やめ
※ゾーン実践値考慮
※コイン枚数非考慮

引用「期待値見える化」様

上記天井期待値はブライドモードやGFコインが非考慮かつART後に即やめなので、以下で紹介していく状態示唆演出などを正確に把握し、臨機応変に立ち回る事で期待値の上乗せが可能。

ゾーン実践値

ガールフレンド(仮)・ゾーン実践値

※朝一1回目の初当たりは除外

引用「期待値見える化」様

実践データでは100G以内の当たりが多く、天国はそこそこ強めである事が分かる

逆に引き戻しモードの天井である500Gは強い挙動が見られないので移行率自体が低いのか、初当たりが優遇され500Gまでハマるケースが無いのかのどちらかであると思われます。

ブライドモード関連

本機には内部的に「ブライドポイント」という概念が存在する。このポイントが20ptに到達すると「ブライドモード」に突入。

ブライドモード突入時の恩恵

  • 初当たりが必ずART
  • ドリームデートタイム3回

ブライドモード突入時はDDTに3回突入するまでGFタイムが継続するので最終進展ボーナスも確定となる。

ブライドポイント抽選

ブライドポイントの獲得契機は以下の通り。

【GFボーナス終了時】
GFボーナスでART非当選だった場合はブライドポイントを獲得。

ブライドポイント獲得振り分け
(GFボーナス終了時)
+1pt 99.2%
+4pt 0.4%
+19pt 0.4%

【CZ失敗時】
CZ失敗時にもポイントを獲得。期待度の高いCZほどポイントの振り分けが大きい。

ブライドポイント獲得振り分け
(CZ失敗時)
pt バレンタイン 夏祭り クリスマス
+1pt 99.6% 87.1%
+4pt 12.5% 98.1%
+7~16pt 各0.4%
+19pt 0.4% 0.4% 0.4%

【確定役成立時】
通常時の確定役成立時に液晶が7揃いになればブライドモード突入が濃厚。

【設定変更時】
設定変更時は高ポイントスタートも十分あり得る。

ブライドポイント獲得振り分け
(設定変更時)
+1pt 3.1%
+4pt 12.5%
+7pt 25.0%
+10pt 25.0%
+13pt 25.0%
+16pt 6.3%
+19pt 3.1%

【ART終了時】
ART終了時はブライドポイントの減算抽選が行われる。大半が-19ptとなるのでART当選時はほぼ振り出しに戻るという認識でOK。

ART終了時の
ブライドポイント減算振り分け
– 1pt 1.95%
– 4pt 1.95%
– 7pt 1.95%
-10pt 1.95%
-13pt 1.95%
-16pt 1.95%
-19pt 88.28%

ブライドモード示唆演出

ブライドモードやブライドポイントの示唆演出が多数存在するのでぜひ頭に入れておいて下さい。ブライドモード確定演出や15pt以上確定演出が発生した際はART当選まで続行(ART後はポイントが減算される)

ブライドモード確定演出

下記演出発生時はブライドモードの滞在が確定

【推しガールのセリフ演出】
・村上文緒…この衣装、似合っているでしょうか…
・桜井明音…どう? この衣装似合ってるかな…?
・クロエ・ルメール…どうでショ~? この衣装似合っていますかネ?
・風町陽歌…どうかな~? この衣装似合ってるかな~?
・椎名心実…この衣装、どうでしょうか…
・神楽坂砂夜…この衣装についてコメントはあるかしら?

【カード演出】
・[ウェディング15]綾小路美麗(R)
・[和装花嫁]重藤秋穂(R)
・[和装花嫁]ユーリヤ・ヴャルコワ(HR)
・[神聖ロシアン]ユーリヤ・ヴャルコワ(SR)
・[花嫁の手を]櫻井明音(SSR)
・[お色直し]風町陽歌(SSR)
・[呟きは…]椎名心実(SSR)
・[美麗撮影]神楽坂砂夜(SSR)

【液晶出目】
・543
・765

【下パネル】
下パネルに隠れキューピッドが出現

ブライドポイント15pt以上確定演出

下記演出はブライドポイント15pt以上が確定。

【カード演出】
・[Yシャツ14]白鳥詩織(R)
・[Yシャツ16]宮内希(R)
・[Yシャツ14]椎名心実(SR)
・[Yシャツ14]天都かなた(SR)
・[照れ隠し]椎名心実(SSR)
・[朝の一杯]天都かなた(SSR)
・[Yシャツ14]櫻井明音(SSR)
・[毎朝の儀式]櫻井明音(UR)

【液晶出目】
・321
・432

ヤメ時

基本的にボーナス・ART終了後に前兆や状態を確認してやめ。

【様子見推奨パターン】
・GFコイン9000以上
・ボーナス・ART終了画面でキャラ6人以上
・良い状態を示す液晶出目が出現
・良い状態を示す推しガールのセリフが出現

詳細はそれぞれ以下を確認して下さい。

状態

大当たり後の状態は…

  • GFボーナス終了時…超高確
  • ART終了時…高確準備

滞在が確定となる。

GFボーナス後は必ず様子見。

モード・状態示唆演出

液晶出目に状態やモードを示唆するパターンが存在。

液晶出目

順目、156絡み、Cからのパターンは要チェックと覚えておいて下さい。

【高確以上確定】
234

【超高確確定】
345

【天国準備】
156、165、516、561、615、651

【引き戻しモード】
CC2、C34

【天国確定】
C43

ART・ボーナス終了画面

終了画面のキャラが6人以上の場合は様子見を推奨。

  • 6人…引き戻し・天国濃厚!500G以上のハマりで天国と引き戻しの両方を否定した場合は設定4以上確定!
  • 7人…天国濃厚!80G以上のハマりで天国を否定した場合は設定2以上確定!

ブライドモード

ブライドモード確定演出は見逃し厳禁!上記の「ブライドモード示唆演出」の覧を参照。

推しガールのセリフ

通常時の推しガールのセリフは状態やモードを示唆。下記は「村上文緒」選択時のセリフだが他のキャラでも似たニュアンスのセリフとなる。

セリフ 示唆
今、チャンスですよ。 超高確確定
良い雰囲気みたいですね。 高確以上
ちょっと待ってくださいね。色々と準備をしないと。 高確準備以上
今、とても清々しい気分です。 天国確定
まだ何かやり残している事がある気がします… 引き戻し以上
あと1歩で1番上の所に行けそうな気がしますよ。 天国準備以上
ふふ、一緒に楽しみましょう。 ART確定
今よりもっと仲良くなれたらいいですね。 CZ以上確定
あと少しかもしれません。
きっとあと少しですよ。
あと少しで、良い事があるみたいですよ。
あと少ししたら、また一緒に?…そうですね。
天井まで
100G以内

※確定となっている物以外はあくまで「示唆」と考えておいたほうがよさそうです(「あと少し…」のセリフで100G以上ハマった報告有り)

朝イチ・リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 再度抽選 引き継ぐ
モード
状態
液晶コイン 0
(内部的には再抽選)
0
(内部的に引き継ぐ)
液晶ステージ 下駄箱ステージ 調査中
液晶の図柄 1・3・5 調査中

コインの抽選

設定変更時のコインの抽選。

※見た目上は0

設定変更時のコイン振り分け
コイン 振り分け
50コイン 0.8%
1200コイン 3.5%
2350コイン 3.5%
3500コイン 3.5%
4650コイン 17.6%
5800コイン 23.8%
6950コイン 23.8%
8100コイン 23.4%

日数カウンタ抽選

周期の何日目から始まるかを抽選。

日数 振り分け
11日目 20.3%
28日目 19.9%
45日目 19.9%
62日目 19.9%
79日目 19.9%

設定変更時はモード移行率が優遇?

実践上、設定変更台は401G〜550Gのゾーンでの当選率に大幅な上昇が見られたので500Gが天井となる「引き戻しモード」への移行率が優遇されていると予想されます。

設定変更が濃厚な台は400G〜を目安に狙っていきましょう。

参考「期待値見える化」様

設定判別

スロットガールフレンド(仮)の設定差のある要素。

出目パターン

出目パターン

高設定確定の出目

通常時は以下の特定の出目が並べば高設定確定となる。いつでも出現する可能性があり特別な演出なども発生しないので見逃さないよう注意。

  • 213…設定2以上確定
  • 456…設定4以上確定
  • 654…設定6確定
高設定確定出目パターン
設定 213 456 654
1
2 1/71947.7
3 1/68472.9
4 1/69376.2 1/18828.5
5 1/69170.1 1/18949.0
6 1/76349.6 1/20820.7 1/21402.6

出目の設定以外の示唆

上記以外にも状態やモードを示唆するパターンが存在。順目、156絡み、Cからのパターンは要チェックと覚えておいて下さい。

【高確以上確定】
234

【超高確確定】
345

【天国準備】
156、165、516、561、615、651

【引き戻しモード】
CC2、C34

【天国確定】
C43

ART・ボーナス終了画面

ガールフレンド・ART終了画面

ART・ボーナス終了画面は3〜7人の全5パターンが存在。それぞれ状況によって振り分けが異なる。

終了画面の特徴

  • 3人…奇数設定示唆
  • 4人…偶数設定示唆
  • 5人…天国準備以上の期待度アップ
  • 6人…引き戻し・天国濃厚!500G以上のハマりで天国と引き戻しの両方を否定した場合は設定4以上確定!
  • 7人…天国濃厚!80G以上のハマりで天国を否定した場合は設定2以上確定!

次回モード別の終了画面振り分け

終了画面振り分け
(次回通常モード時)
設定 3人 4人 5人 6人 7人
1 56.0% 39.0% 5.0%
2 37.9% 55.1% 5.0% 2.0%
3 54.9% 37.8% 5.0% 2.3%
4 36.9% 54.5% 5.0% 0.8% 2.7%
5 53.9% 36.1% 5.0% 1.1% 3.8%
6 35.9% 53.6% 4.6% 2.0% 4.0%
終了画面振り分け
(次回天国準備モード時)
設定 3人 4人 5人 6人 7人
1 35.0% 25.0% 40.0%
2 23.7% 34.3% 2.0%
3 34.2% 23.5% 2.3%
4 22.8% 33.7% 0.8% 2.7%
5 33.0% 22.1% 1.1% 3.8%
6 21.7% 32.4% 2.0% 4.0%
終了画面振り分け
(次回引き戻しモード時)
設定 3人 4人 5人 6人 7人
1 25.0% 15.0% 20.0% 40.0%
2 15.5% 22.5% 2.0%
3 22.3% 15.4% 2.3%
4 15.0% 22.2% 2.7%
5 21.7% 14.5% 3.8%
6 14.4% 21.6% 4.0%
終了画面振り分け
(次回天国モード時)
設定 3人 4人 5人 6人 7人
135 13.0% 7.0% 15.0% 20.0% 45.0%
246 7.0% 13.0%

フルコンプリートボーナス終了画面

フルコンプリートボーナス時は終了画面の人数が12人なら設定2以上14人なら設定4以上が確定!

フルコンプリートボーナス
終了画面振り分け
設定 6人 12人 14人
1 100%
2 50.0% 50.0%
3 50.0% 50.0%
4 50.0% 25.0% 25.0%
5 50.0% 25.0%
6 50.0% 25.0%

最終進展ボーナスのキューピッド

最終進展ボーナスの最終ゲームに液晶左下に出現するキューピッドに高設確定パターンが存在。

  • 銀…設定2以上確定
  • 金…設定4以上確定
最終進展ボーナス
キューピッドの色振り分け
設定
1 100%
2 90.0% 10.0%
3 90.0%
4 83.5% 6.5%
5 83.5%
6 83.5%

カード属性

N or Rカード出現時は属性をチェック!3種類の属性が存在しそれぞれ出現率に設定差が存在。

  • クール(水色)…奇数設定示唆
  • ポップ(黄色)…偶数設定示唆
  • スイート(ピンク)…高設定示唆

レアリティNorR時の属性振り分け

設定 クール ポップ スイート
1 43.7% 35.7% 20.6%
2 32.0% 47.8% 20.3%
3 45.0% 30.0% 25.0%
4 30.1% 44.9% 25.1%
5 42.1% 27.8% 30.1%
6 27.8% 41.7% 30.4%

設定示唆セリフ

実践上、「6段階評価だと上から数えた方がはやいですね」といったように明らかに設定を示唆しているセリフが確認されている。解析では判明していませんが高設定を示唆しているようなセリフが確認できた場合は様子を見た方が良いかもしれません。

参考「一撃」様

その他の設定差

CZ「ガールズチャレンジ」の振り分け

CZの種類の振り分けは高設定ほど優遇されている。特に設定4以上はクリスマス選択率が高い

設定 バレンタイン 夏祭り クリスマス
1 47.7% 48.4% 3.9%
2 47.7% 48.1% 4.3%
3 47.3% 48.1% 4.7%
4 43.4% 48.4% 8.2%
5 43.8% 48.4% 7.8%
6 37.9% 51.6% 10.6%

イベントの振り分け

イベントの振り分けに設定差が存在。設定6はレア以上のイベント選択率が優遇!

【1~20G目】
1〜20G目に限りART終了後と設定変更時はサンプル外。

シナリオ抽選
(1~20G目)
設定 ノーマル レア 激レア 超激レア
1 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
2 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
3 83.2% 12.5% 3.1% 1.2%
4 81.3% 12.5% 3.1% 3.1%
5 85.2% 10.9% 2.3% 1.6%
6 76.2% 15.6% 5.1% 3.1%
シナリオ抽選
(21~40G目)
設定 イベント レア 激レア 超激レア
1 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
2 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
3 83.2% 12.5% 3.1% 1.2%
4 81.3% 12.5% 3.1% 3.1%
5 85.2% 10.9% 2.3% 1.6%
6 76.2% 15.6% 5.1% 3.1%
シナリオ抽選
(41~60G目)
設定 ノーマル レア 激レア 超激レア
1 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
2 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
3 83.2% 12.5% 3.1% 1.2%
4 81.3% 12.5% 3.1% 3.1%
5 85.2% 10.9% 2.3% 1.6%
6 76.2% 15.6% 5.1% 3.1%

CZ延長抽選

CZ失敗時は下記割合でCZの延長抽選が行われており当選率には特大の設定差が存在。この抽選に当選した場合はCZが1ランクアップした状態で10G延長される。

設定 CZ延長当選率
1 2.7%
2 3.1%
3 6.3%
4 10.2%
5 7.8%
6 19.9%

設定差のある小役

チャンス目C 確定役
チャンス目C
(中段GF図柄からのチャンス目)
確定役

下記の小役に設定差が存在。

ただし、チャンス目CはMB中を除いて算出、確定役はART中は出現率が変化するようなのでこちらは通常時のみカウント。

※確定役出現時は「狙え!」演出が発生する。青7揃いも確定役

設定 押し順ベル
(9枚)
チャンス目C
(MB中除く)
確定役
(ART中除く)
1 1/12.9 1/2048.0 1/16384.0
2 1/12.7 1/1724.6 1/13107.2
3 1/12.6 1/1489.5 1/13107.2
4 1/12.5 1/1310.7 1/10922.7
5 1/12.4 1/1170.3 1/7281.8
6 1/12.2 1/1057.0 1/5041.2

【チャンス目Cの算出方法】
(総G数-MB回数)÷チャンス目C出現回数

【確定役の算出方法】
(通常時の総G数-通常時のMB回数)÷確定役出現回数

1周期ラスト20Gの高確移行抽選

1周期における最終イベント(61G~80G)時は高確以上への移行が確定し高設定ほど超高確に移行しやすい。状態を完璧に見抜くのは困難ですが傾向として把握しておいて下さい。

最終イベント開始時の移行抽選
設定 →高確 →超高確
1 97.7% 2.3%
2 97.7% 2.3%
3 94.1% 5.9%
4 92.2% 7.8%
5 92.2% 7.8%
6 88.3% 11.7%

ART・ボーナス出現率

高設定ほどART突入率・ボーナス出現率が優遇。

設定 ART ボーナス
1 1/419.2 1/597.7
2 1/407.0 1/572.7
3 1/387.2 1/516.1
4 1/341.5 1/432.2
5 1/288.7 1/474.2
6 1/219.9 1/390.6

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フリーズ

フリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

出現率 通常時
(非前兆中)
約1/22000
ART中 約1/33000
CC中(逆回転時) 約1/5500
恩恵 シャボン祭

ロングフリーズは滞在状況に応じて出現率が変化。いずれも恩恵は平均300G上乗せに期待出来る「シャボン祭」が確定!

参考「スロットミクス」様

遅れは激アツ

リール回転時にスタート音の「遅れ」が発生すれば激アツ!本前兆中のキューピッドチャンス or 第3停止時にロングフリーズ発生が確定!

スペック

スロットガールフレンド(仮)の導入日や基本スペックについて。

機種概要

ガールフレンド(仮)・筐体画像

メーカー 平和
仕様 ART機
ART純増 1.8枚/G
ARTタイプ G数上乗せ
回転数/50枚 約46G

導入日

導入日 2017年7月17日
導入台数 約7,000台

スペック

設定 ART
初当たり
ボーナス
1 1/419.2 1/597.7
2 1/407.0 1/572.7
3 1/387.2 1/516.1
4 1/341.5 1/432.2
5 1/288.7 1/474.2
6 1/219.9 1/390.6
設定 出玉率(機械割)
1 97.7%
2 98.8%
3 100.2%
4 103.4%
5 108.3%
6 116.2%

打ち方

打ち方の詳細。

リール配列

ガールフレンド(仮)・リール配列

打ち方の詳細

①左リール枠上〜上段にGF図柄を狙う。中・右はフリー打ちでOK!

左リールさえ狙えば残りはフリー打ちで小役を取りこぼす心配は無い(左リールにGF or 白BARを狙わないと3枚中段ベルを取りこぼす可能性有り)

チャンス目時はフラッシュが発生。確定役時は「狙え」演出が発生。

小役の停止形

中段ベル スイカ
中段ベル スイカ
チャンス目A チャンス目B
チャンス目A チャンス目B
チャンス目C 確定役
チャンス目C 確定役
MB
MB

※チャンス目の停止形は一例

小役確率

通常時の小役確率

小役 設定1~6
リプレイ 1/7.9
共通ベル(13枚) 1/256.0
中段ベル(3枚) 1/99.9
スイカ 1/45.5
チャンス目A 1/171.6
チャンス目B 1/819.2
MB 1/20.0
白BAR揃い 1/6553.6
設定 押し順ベル
(9枚)
チャンス目C
(MB中除く)
確定役
(ART中除く)
1 1/12.9 1/2048.0 1/16384.0
2 1/12.7 1/1724.6 1/13107.2
3 1/12.6 1/1489.5 1/13107.2
4 1/12.5 1/1310.7 1/10922.7
5 1/12.4 1/1170.3 1/7281.8
6 1/12.2 1/1057.0 1/5041.2

MB中の小役確率

小役 設定1~6
ベル 1/1.0
チャンス目B 1/34.4~33.3

解析

通常時からART中までのゲームフロー。

通常ステージ

図柄揃い

通常時は液晶に図柄が揃えば当たりという分かりやすいゲーム性。キューピッドチャンスは全小役で抽選。

図柄別の移行先は以下の通り。

  • 奇数図柄揃い…ART「GFタイム」
  • 偶数図柄揃い…疑似ボーナス「GFボーナス」
  • キューピッド図柄揃い…キューピッドチャンス
  • 7図柄揃い…ART+スクールゲートチャンス+最終進展ボーナス

GFコイン

10,000GFコイン到達で前兆へ移行しCZ or ARTに当選。

10000コイン到達時の結果振り分け
ART or ボーナス 35.2%
CZ 64.8%

コイン獲得抽選

コインはリプレイ成立時の50%で獲得。

リプレイでコイン獲得時の振り分け
50枚 88.3%
100枚 9.4%
500枚 1.6%
1000枚 0.8%

内部状態

通常時は…

  • 通常
  • 高確準備
  • 高確
  • 超高確

といった4種類の内部状態が存在。

これらはキューピッドチャンスの当選率に影響する。

小役成立時の状態移行率

小役別の状態移行率。移行率は全設定共通。

状態移行率
(中段ベル)
移行先 通常 高確準備 高確 超高確
→通常 50.0%
→高確準備 25.0% 58.6%
→高確 24.2% 39.8% 90.2%
→超高確 0.8% 1.6% 9.8% 100%
状態移行率
(スイカ)
移行先 通常 高確準備 高確 超高確
→通常 66.8%
→高確準備 28.5% 74.2%
→高確 4.3% 25.0% 90.2%
→超高確 0.4% 0.8% 9.8% 100%
状態移行率
(チャンス目)
移行先 通常 高確準備 高確 超高確
→通常 50.0%
→高確準備 25.0% 58.6%
→高確 24.2% 39.8% 90.2%
→超高確 0.8% 1.6% 9.8% 100%
状態移行率
(白BAR揃い・チャンス目+ロック2)
移行先 通常 高確準備 高確 超高確
→通常
→高確準備 50.0% 50.0%
→高確 25.0% 25.0% 90.2%
→超高確 25.0% 25.0% 9.8% 100%
状態移行率
(その他の小役)
移行先 高確 超高確
→通常 19.9%
→高確準備
→高確 80.1% 19.9%
→超高確 80.1%

1周期ラスト20Gの移行抽選

1周期における最終イベント(61G~80G)時は高確以上への移行が確定し高設定ほど超高確に移行しやすい。

最終イベント開始時の移行抽選
設定 →高確 →超高確
1 97.7% 2.3%
2 97.7% 2.3%
3 94.1% 5.9%
4 92.2% 7.8%
5 92.2% 7.8%
6 88.3% 11.7%

ボーナス or ART終了時

状況 高確準備へ 超高確
ボーナス終了時 100%
ART終了時・設定変更時 100%

イベント抽選

イベントは80日を1周期として20日毎にイベントが変化(基本は1日=1GだがCZ中や前兆中はカウントされない)

イベント内容によって貰えるカードが異なる。

※現在のイベントは下パネル&右上に表示

イベント カードの示唆
ノーマル N以上
イベント R以上
レアイベント HR以上
激レアイベント SR以上
超激レアイベント SR以上
スペシャルイベント
(10000コイン)
SSR以上
プレミアムイベント
(天井到達)
UR出現

設定変更時・ART終了後のイベント選択率

ART終了後と設定変更後の1〜20G、61〜80G目のシナリオ選択率は全設定共通。

1~20G目のシナリオ抽選
シナリオ 振り分け
ノーマル 83.2%
イベント 9.4%
レアイベント 6.3%
激レア 0.8%
超激レア 0.4%

ART終了後の周期最終イベントではレア以上の選択率がアップ!

61~80G目のシナリオ抽選
シナリオ 設定変更後 ART終了後
ノーマル
イベント 79.7% 37.5%
レアイベント 12.5% 37.5%
激レア 6.3% 20.7%
超激レア 1.6% 4.3%

周期終了後のイベント選択率

周期周期後(61〜80Gを除く)のイベント選択率には設定差が存在。

1~20G目・41~60G目のシナリオ選択率は高設定ほどレア以上の選択率が高い。

1~20G目・41~60G目のシナリオ抽選
設定 ノーマル レア 激レア 超激レア
1 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
2 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
3 83.2% 12.5% 3.1% 1.2%
4 81.3% 12.5% 3.1% 3.1%
5 85.2% 10.9% 2.3% 1.6%
6 76.2% 15.6% 5.1% 3.1%

21〜40G目はノーマルが選択されなくなる。

21〜40G目のシナリオ抽選
設定 イベント レア 激レア 超激レア
1 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
2 87.5% 9.4% 2.3% 0.8%
3 83.2% 12.5% 3.1% 1.2%
4 81.3% 12.5% 3.1% 3.1%
5 85.2% 10.9% 2.3% 1.6%
6 76.2% 15.6% 5.1% 3.1%

61〜80G目は奇数周期の振り分けが優遇される。

61~80G目のシナリオ抽選
シナリオ 奇数周期 偶数周期
ノーマル
イベント 68.0%
レアイベント 80.47% 25.0%
激レア 9.77% 3.9%
超激レア 9.77% 3.1%

キューピッドチャンス

キューピットチャンス

役割 CZやART当選のチャンス
継続G数

通常時のキューピット図柄揃いから突入。

始めに1〜10枚カードを貰い(枚数は突入画面の右側の数字に対応)そのカードの種類で期待度が変化!

数字が揃えばCZ or ARTに当選。

キューピットチャンス突入率

キューピッドチャンス(CC)突入率は状態によって変化。

状態別CC当選率
小役 通常
高確準備
高確 超高確
ハズレ 0.4% 3.9% 8.6%
リプレイ 0.4% 3.9% 8.6%
ベル 0.4% 3.9% 8.6%
スイカ 3.9% 33.2% 50.0%
チャンス目 33.2% 50.0% 75.0%
チャンス目+ロック2 100% 100% 100%
白BAR揃い 100% 100% 100%
実質CC当選率
設定 通常 高確準備 高確 超高確
1 1/128.7 1/128.5 1/21.0 1/10.0
2 1/127.9 1/127.7 1/21.0 1/10.0
3 1/127.5 1/127.3 1/21.0 1/10.0
4 1/127.3 1/126.7 1/21.0 1/10.1
5 1/126.7 1/126.6 1/21.0 1/10.1
6 1/125.9 1/125.7 1/21.1 1/10.2
設定 TOTAL
1 1/55.4
2 1/55.2
3 1/53.3
4 1/50.4
5 1/51.3
6 1/49.3

カードの期待度

カード 期待度
Nガール GFコイン100
Rガール GFコイン200
HRガール GFコイン300 or CZ or ART
SRガール GFコイン300 or CZ or ART
SSRガール CZ or ART
URガール ART確定

ガチャ回数の振り分け

ガチャの回数は…

  • CC開始時の成立役
  • 通算CC発生回数

に応じて抽選される。

通算回数は10の倍数なら5連以上が確定。

開始画面で非レア小役成立時
ガチャ連数 通算CC
5の倍数
通算CC
10の倍数
通算CC
左記以外
単発 66.8% 90.2%
5連 30.9% 94.9% 9.4%
10連 2.3% 5.1% 0.4%
開始画面でレア小役成立時
ガチャ連数 通算CC
5の倍数
通算CC
10の倍数
通算CC
左記以外
5連 97.3% 99.6%
10連 2.3% 100% 0.4%

※CC通算回数はCC1回の突入で1加算されART当選後も回数は引き継ぐ。ただし天井CCや10000コインによるCCはカウント対象外

ガチャ結果の抽選

ガチャ回数分だけ下記割合でガチャ結果を抽選。

結果 ノーマル イベント レア 檄レア
超激レア
ARTorボーナス 0.4% 0.8% 2.3% 9.4%
CZ 10.2% 16.0% 33.2% 37.5%
100コイン 76.2%
200コイン 3.5% 63.7%
300コイン 9.8% 19.5% 64.5% 53.1%

ガチャ5連以上や10000コイン到達時は以下の割合で抽選。

結果 10連1枚目 5連1枚目
10連6枚目
10000
コイン到達
ARTor
ボーナス
9.4% 2.3% 35.2%
CZ 90.6% 33.2% 64.8%
300コイン 64.5%

CZ「ガールズチャレンジ」

ガールズチャレンジ

役割 自力チャンスゾーン
継続G数 12G

自力チャンスゾーン。

突入時と消化中のレア小役でART・GFボーナスを抽選。チャレンジの種類で期待度が変化。

CZの種類

CZは3種類あり当選期待度が異なる。

期待度
バレンタイン(青) 約20%
夏祭り(緑) 約40%
クリスマス(赤) 約75%

CZの種類の振り分けは高設定ほど優遇されている。特に設定4以上はクリスマス選択率が高い

設定 バレンタイン 夏祭り クリスマス
1 47.7% 48.4% 3.9%
2 47.7% 48.1% 4.3%
3 47.3% 48.1% 4.7%
4 43.4% 48.4% 8.2%
5 43.8% 48.4% 7.8%
6 37.9% 51.6% 10.6%

CZ延長抽選

CZ失敗時は下記割合でCZの延長抽選が行われており当選率には特大の設定差が存在。この抽選に当選した場合はCZが1ランクアップした状態で10G延長される。

設定 CZ延長当選率
1 2.7%
2 3.1%
3 6.3%
4 10.2%
5 7.8%
6 19.9%

ガールズチャレンジ突入率

1/119.8〜1/108.8

GC中の当選率

ガールズチャレンジ中の成立役別のART or GFボーナス当選率。

小役 バレンタイン 夏祭り クリスマス
ハズレ 0.8% 3.1% 9.8%
リプレイ 0.8% 3.1% 9.8%
ベル 0.8% 3.1% 9.8%
スイカ 30.1% 30.1% 50.0%
チャンス目 50.0% 50.0% 75.0%
チャンス目
+ロック2
100% 100% 100%
白BAR揃い 100% 100% 100%

GFボーナス

GFボーナス

役割 疑似ボーナス
継続G数 20G
純増 1.8枚/G
突入契機 偶数図柄揃い
ART期待度

偶数図柄揃いから突入する20Gの疑似ボーナス。

消化中はベル・レア小役でART「GFタイム」への昇格抽選が行われる。

※GFタイム昇格時は初期50Gスタート

GFボーナス準備中の抽選

ボーナス準備中はレア小役でARTへの昇格抽選が行われている。

昇格当選率
スイカ 0.8%
チャンス目 9.8%
チャンス目(ロック2段階)
GF揃い
100%

スクールゲートチャンス

役割 ARTの初期G数決定ゾーン
継続G数 7G
平均獲得G数 60G
(40G保証)

ART「GFタイム」の初期ゲーム数決定ゾーン!

獲得ゲーム数はガールが告知!

ゲーム数上乗せ抽選

スクールゲートチャンス中の成立役別上乗せゲーム数振り分け。

G数 リプレイ
ベル
ハズレ
スイカ
+5G 68.0%
+10G 31.3%
+20G 0.4%
+30G 99.6%
+50G 0.4% 0.4%
G数 チャンス目 白BAR揃い
チャンス目
+ロック2
+30G 87.5%
+50G 12.5% 100%

ループ抽選

初期ゲーム数獲得のたびに10%で上乗せループ抽選が行われている。

ART「GFタイム」

ART「GFタイム」

役割 メインART
初期G数 スクールゲートチャンスで決定
純増 1.8枚/G
突入契機 奇数図柄揃い

ART突入時はまず仲良くなりたいガールを選択してスタート。

消化中は全役で抽選が行われる「好感度」を上げていき、上乗せ突入ジャッジ「アフタースクールチャンス」を目指す。

ART中のステージ

ART中のステージは好感度とリンク。好感度が上がるほどステージアップ!

狙えカットイン

狙えカットイン

GF図柄揃いで…!?

GFルーレット

GFルーレット

DDTにとまればデート&連続上乗せ特化ゾーン!?

ART終了条件

ARTの残りゲーム数が0になった後のハズレ・リプレイ・CB時の25%で終了。

※真白状態滞在時なら終了せずDDTへ突入

下校の時間

ART終了後は3GのARTの引き戻しゾーン「下校の時間」へ。消化中は全小役で引き戻しを抽選し当選時はDDTへ突入。

引き戻し当選率
スイカ 0.4%
チャンス目 3.1%
ロック2+チャンス目 33.6%
白BAR揃い 100%

ラブラブチャンス

ラブラブ大チャンス

好感度MAXで「ラブラブチャンス」へ突入。ガールからお願いを引き出す事が出来れば「アフタースクールチャンス」へ。

ラブラブチャンスポイント

ラブラブチャンスへの移行はポイントによって管理。10pt獲得でラブラブチャンスへ突入。

初期ポイント

ART突入時は初期ポイントを振り分け。

ラブラブチャンスポイント
初期振り分け
pt 振り分け
+1pt 12.5%
+2pt 12.5%
+3pt 37.5%
+5pt 37.5%

小役成立時のポイント抽選

小役成立時のポイントは内部状態によって振り分けが変化。

状態別ポイント当選率
小役 高確 その他
ベル 50.0% 80.1%
レア小役 100% 100%
当選時の獲得ポイント振り分け
(高確中)
pt ベル スイカ
+1pt 82.4%
+2pt 15.6% 25.0%
+3pt 25.0%
+5pt 25.0%
+10pt 0.8% 25.0%
pt チャンス目 ロック2+
チャンス目
白BAR揃い
+3pt 25.0%
+5pt 25.0%
+10pt 50.0% 100%
当選時の獲得ポイント振り分け
(高確中以外)
pt ベル スイカ
+1pt 93.0% 68.8%
+2pt 6.3% 6.3%
+3pt 6.3%
+5pt 6.3%
+10pt 0.8% 12.5%
pt チャンス目 ロック2+
チャンス目
白BAR揃い
+2pt 50.0%
+3pt 12.5%
+5pt 12.5%
+10pt 25.0% 100%

ラブラブチャンス成功期待度

ラブラブチャンスTOTAL成功期待度
設定 期待度
1 53.8%
2 53.9%
3 54.0%
4 54.2%
5 55.8%
6 57.2%

アフタースクールチャンス

役割 上乗せ突入ジャッジ
契機 好感度MAX
DDT突入期待度 50%以上

好感度MAXなどから突入するジャッジ演出。

ガールからのお願いに成功すれば上乗せ特化ゾーン「ドリームデートタイム」へ。

お願い内容

ガールからのお願い内容が「文化系」では無く「運動系」なら期待度アップ!

お願い失敗

お願いに失敗してもミコト先生登場ならチャンスは継続!

アイドル真白登場なら「ドリームデートタイム」まで必ず発展!?

3回成功

アフタースクールチャンスを3回成功すれば「最終発展ボーナス」へ。

消化中の書き換え抽選

アフタースクールチャンスは突入した時点で当否が決定しているが、非当選だった場合でも書き換え抽選が行われている。

書き換え当選率
スイカ 1.6%
チャンス目 19.9%
チャンス目(ロック2段階)
GF揃い
100%

ドリームデートタイム

ドリームデートタイム

役割 上乗せ特化ゾーン
契機 アフタースクールチャンス成功
ループ率 25 or 75%

ドリームデートタイム(DDT)は、ガールとのデートで上乗せゲーム数を獲得!

仲が深まるほど熱い特化ゾーンへ突入。次のデートの約束が出来ればDDT継続となる。

継続率振り分け

DDT継続率振り分け
25% 98.4%
75% 1.6%

上乗せゾーンの振り分け

ゾーン 振り分け
フォトチャンス(2G) 80.1%
フォトチャンスSP(4G) 17.2%
フォトチャンスSP(7G) 2.3%
シャボン祭 0.4%

上乗せのループ抽選

本機のゲーム数上乗せは全て10%の継続率を保持。最終的に表示されるゲーム数は内部的にループ抽選を行った後のもの。

DDT中の上乗せ抽選

DDT中はレア小役で上乗せ抽選。

DDT中の上乗せ当選率
スイカ 30.1%
チャンス目 100%
ロック2+チャンス目 100%
白BAR揃い 100%
当選時の上乗せゲーム数振り分け
G数 スイカ チャンス目 ロック2+
チャンス目
白BAR揃い
+30G 98.7% 87.5%
+50G 87.5% 12.5% 100%

フォトチャンス

平均上乗せ 約30G

上乗せショットを1回!

フォトチャンス中の上乗せ振り分け
G数 リプレイ
ベル
ハズレ
スイカ
+10G 84.8%
+20G 13.3%
+30G 1.6% 99.6%
+50G 0.4% 0.4%
G数 チャンス目 ロック2+
チャンス目
白BAR揃い
+30G 87.5%
+50G 12.5% 100%

フォトチャンスSP

平均上乗せ 約60G

上乗せショットを3 or 6回!

シャボン祭

シャボン祭

平均上乗せ 約300G

ガールを泡まみれにして大量上乗せを狙う!

シャボン祭中の上乗せ振り分け
G数 リプレイ
ベル
ハズレ
スイカ
+5G 3.1%
+10G 27.3%
+20G 50.0% 75.0%
+30G 16.4% 12.5%
+50G 3.1% 12.5%
G数 チャンス目 ロック2+
チャンス目
白BAR揃い
+30G 75.0%
+50G 25.0% 100%

最終進展ボーナス

最終進展ボーナス

役割 疑似ボーナス
契機 7図柄揃い
アフタースクールチャンス3回成功

ガール1人と最終進展が確定!?

ウェディング姿のガールが拝める!?

ART中の状態

ART中は…

  • 通常
  • 高確
  • ミコトショート
  • ミコトロング
  • 真白

の5つの状態が存在。

高確はラブラブチャンス移行を管理するラブラブチャンスポイントの振り分けが優遇。

ミコト滞在中はラブラブチャンス突入でDDTが確定。

真白は移行した時点で実質DDT突入が確定。

小役での高確移行率

各小役の通常→高確移行率
種別 移行率
ハズレ 0.8%
リプレイ 0.8%
中段ベル 50.0%
その他のベル 0.8%
スイカ 25.0%
チャンス目 50.0%
チャンス目+ロック2 100%
白BAR揃い 100%

状態転落率

転落抽選はハズレや押し順リプレイなどで行われる。

ハズレ・CB・押し順リプレイ
成立時の通常移行率
状態 →通常
高確 80.1%
ミコトショート 96.9%
ミコトロング 9.8%

ミコト・真白移行率

ミコトショート/ロングと真白への移行は、ラブラブチャンス・アフタースクールチャンス失敗時に行われる。

ラブラブチャンス失敗時・
アフタースクールチャンス1or2回
失敗時の状態移行率
状態 移行率
通常 54.7%
高確 40.6%
ミコトショート 3.1%
ミコトロング 1.2%
真白 0.4%

またアフタースクールチャンスを3連続で失敗した場合はミコト以上への移行が確定。

アフタースクールチャンス3連続
失敗時の状態移行率
状態 移行率
ミコトショート 84.4%
ミコトロング 3.1%
真白 12.5%

演出情報

演出の法則や期待度など。

カスタマイズ・RTC

ガールセレクト機能

演出やナビ音声を好きなガールに変える事が出来る。

最初は6人だが、打ち込むほどに数が増えていき最大13人から選択が可能となる。

パネルカスタマイズ機能

筐体全体を好きなガールに変更可能。その数は68種類!

RTC機能

時間帯、曜日、季節によってガールのセリフが変化するRTC機能を搭載!

評価・動画・感想

スロットガールフレンド(仮)の評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

恋愛スマホアプリの金字塔「ガールフレンド(仮)」とのタイアップ機。

コンセプトは「会いに行きたくなるパチスロ」。

カスタマイズが豊富でガールと仲良くなるという点がゲーム性に組み込まれていたりRTC機能で飽きさせないなどの工夫があったり、原作ファンにとっては魅力的な台では無いでしょうか。

原作未プレイの自分はスペック面について少し触れておきます。

設定 ART 出玉率
設定1 1/244.6 97.7%
設定2 1/236.3 98.8%
設定3 1/219.8 100.2%
設定4 1/189.8 103.4%
設定5 1/178.5 108.3%
設定6 1/140.1 116.2%

ARTが非常に軽いですね!しかも通常時のベースが46Gと高め。

ただこれはおそらく「疑似ボーナスも含んだ数値」なので、メインARTであるGFタイムの確率が判明しない事には何とも言えません…。

しかし、設定6の出玉率(機械割)は116%とハイスペックなので設定を狙える環境なら積極的に狙っていきたいですね。

公式サイト

パチスロガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~のメーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

ガールフレンド(仮)|公式サイト

PV動画

みんなの評価

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オリンピアは優良メーカー

台としては面白いんだけどベタピン徹底してる店で打つとクソつまらない
設定がいいか悪いかすぐに見抜ける仕様なのは客側の事を考えた作りになっていて良心的だと思う
最終進展オール黒 コンプリート画面7人 クリスマスに行くのは3日打って1回程度 ガールズチャレンジ延長がフリーズレベルの都市伝説
クソホールだとこんな感じだもんなw

1時間打ってれば台から「この台設定1ですよ」って聞こえてくるレベルで見抜けるわ
そういう意味ではオリンピアは良心的な台を世に出してると思う
ベタピンじゃコイン狙いしかする事が無い台

導入台数7000台

バラエティに一台しか入らない台を作らないメーカーなんてあんの?
その台の売り上げ額が何億かわかってんの?
誰も参考にしない星評価の1つを付ける為に必至になってだせえヤツだな

悲惨なオリ平

高評価、打っているのはホンの一部だけ。
バラエティに一台しか入らない台を作って、メーカーの未来はあるのか?と、本当に心配されるパチスロ。
マジで平和の開発は解散させた方がよいぞ。売れる要素ゼロ

手に酢

ゴミボーナス萎える

ういちろう

コイン持ちが46程あってGFT確率が1/419、天井が776Gだから他の一般的なART機種のラッシュ突入と比べれば投資は抑えられますよ。
基本誰も甘い(低投資で長く遊べる)って意味では使ってないですよ。

しんのすけ

低投資?1万すぐ、消えるんだが。

しんのすけ

出るときは出るがだるい。出ないときはGFボーナスオンリーて増えず、ART当たっても40Gばかり。フリーズで300Gくらいのせれば一人くらいは最終まで行く感じで、かなりきつい。15万くらい打ってるがガルパンのが良いと思う。

中ランラン

そろそろ20万ゲームといったところですが全然あきないですね。
とは言え一撃三千枚出すのも難しいので(自身では三回程)出玉メインで楽しみたい方は物足りないかもですね。(その分当たりは軽いので遊びやすいです)
設定4ぐらいまでなら入る地域では楽しい機種ですね、1は吸い込み続けるので。
新基準の三千枚リミッターがついても唯一楽しめると思った機種でもあります。

↓シャボン祭の7揃いは100以上、バズーカは105以上の示唆みたいですよ、そのゲーム時に乗ってるわけではないのであまり意味ないですが。

はあ

これはどうなん?毎日GFタイムよりGFボーナスの数が2倍多くて無理。20万くらいマイナス。

望月さん推し

先日シャボン祭で7揃いを引きました
キャラは心実、武器はバズーカで160G乗せだったのですが何か示唆があったりするのでしょうか

名無し

低投資で遊べるのは良いところやね。
夢見れる台とは言い難いが、噛み合えば面白いと思う。
通常糞重くてART爆撃形よりは全然良い

フリーズ確率
通常、22000
キューピッドの時は5500
ART中、33000
雑談にあった

DDT継続ジャッジのアステカルーレットの為だけに打てる台。

タカにゃ

今日、2017年10月18日(水)にリールロック3まで行き、画面と下のパネルがフリーズしました。ロングフリーズ確率が分からなくて知っている人おりましたら宜しくお願い致します。

名無し

遊びやすくて良いと思う。
天井も浅くてベースも高いから少ない投資で遊べる。
ARTも最初にアフターデート入れればなんとかなる感じ。
大勝ちは厳しいけど、ちょい勝ちなら狙える。

ゆわびん

先日初打ち
スペック弱くした萌えキャラ版ラブ嬢かと思ってたら予想以上に楽しかったですね。シャボン祭は240Gと控えめでしたが……
コンプリートボーナスは自分には無理ゲーな気がします。

2段ロック青カットイン右下がりGF揃いで1図柄が揃いましたが単発でした。
通常時の白バー揃いは10連ガチャのみでした。

お金かえして

無理ゲーすぐる

ころ丸

昨日GFボーナス中にスイカでGFタイムに昇格して、その際のゲーム数が100ゲームスタートだったですけども、これってスイカでの上乗せもあったって事ですかね?昇格って50ゲーム固定じゃないんですかね?それ以外のレア役は引いてないです。

某N氏

? さん
恐らくベルの薄いの引っ張って来ただけではないでしょうかね?
非ブライドで押しリプとかでもASC当選とかもありますのでpt引き継ぎではないと思われますが…詳細は不明です

準備中レア役は直乗せ抽選位しか行ってなさそうですね
GFTのptに影響及ぼしたり、SGCの文緒等に影響出たりもしてなさそうですし

某N氏

フリーズ引きたい さん

当方赤テロからもありますね
蝶柄はシャボン確定です
DDT経由だと他のパターンは存在しませんよ
テロップの色の違い位なもので

ブライド当選から全てのptを持ってかれる訳ではないんじゃないでしょうか?
それか過剰にpt貯めていたかですかね
GFT当選時と同じ減算方式ならば1/8ツモっていればそこまで過度な減算はされませんので、2連ブライドは有り得なくないかもしれません
それかチャ目ではなく確定役の一部とかのパターンもありそうですが

下校でベル引いたら引き戻したらから下校中もART中のポイント引き継いでてDDTに行くのかなぁ?
後、ART準備中のレア役は引き損?

フリーズ引きたい

先日DDTからシャボン祭なったので、演出をお知らせします。DDT中は毎ゲームチャンスアップがあり、ラストの一瞬フリーズするパネルがアップになってくる演出で、文字帯が蝶柄のような模様になっていて、いつもより長くフリーズして、そのままプチュンと通常フリーズと同じ(隣で見ました)演出になりました。他のパターンもあるんですかね?
あと、レア演出?としてCZ中チャンス目を引いたさいにに、画面とアタックビジョン一体で、全面図柄となり、ゆっくりと縦スクロールしたものがありました。ちなみに、その前にキューピッド群が横切り、虹色のわっかつけてるやつやつがいました。結局それは、7図柄にかわったんですが、たまたまなのか、7図柄確定の演出なのかわかるかたいますかね?
ちなみに、その前のARTも7図柄なのでポイントは使いきってると思われます
その間CZ失敗なしです

望月さん推し

真白登場からのポイントたまらずで、ゲーム数?になってから140ゲームほど回せてうまうま
?中のレア役は、直乗せ抽選もされてるようで直乗せ濃厚のレア演出のようなものも見られて満足

個人的に狙い目だなと思ったのが、履歴で5連がない台での5、10連狙い地味だがゲーム数やコインより拾えることが多いです

自分的にはアリかなと
メダル持ちも良く天井も浅いので300Gはまりがあれば打ちます。
自分は相性がいいのか結構少ない投資で堅実な結果が得られるイメージですかね
ただ大勝ちは余程事故らないとさすがに無理なので、基本即やめですね。

ナナシー

今日、最終進展ボーナスで残り3ゲームの所で+30Gの上乗せが入り、最終進展ボーナスが60Gってのがありましたよ!
30Gの固定と思っていたのでビックリです(^^;
レア役で30Gとか結構高い確率でGFTに上乗せが入るのは体験しているのですが、最終進展ボーナスそのものに上乗せが有るとは思わなかったです〜(*'▽'*)

やり込み要素たっぷりでめっちゃ楽しい台でーすーよー‼︎

291295

キャラ萌え一点突破かと思いきや意外と作り込まれていて、内部的には結構硬派な台。小さな設定推測を細かく配分してるので、長時間遊べるし。
ただ、やっぱり機械割116%は余分でしょ……導入の多い北斗修羅でさえ持て余すホールばかりなのに……

某N氏

>フリーズ引きたい さん
GF揃いの件に関しては同意見です
ワタシは通常時にロック2カットイン赤でGF揃いして非7揃いのARTでしたが、放課後引き戻しの3Gで普段空気も良い所の押し順リプでASC行ったりしたので、振り分けに応じてブライドモードでしょうね

質問の件ですが、ART中ロック2は確か基本50Gしか乗りません
そこにループの10%を加味して100G乗せとかになってるに過ぎないと思います
なのでフォトチャンスの70Gはロック2の50Gと純粋に特化としての上乗せ20Gの合算値ですよ

フリーズ引きたい

ラドニクスさんへ
考察ありがとうございます
ちなみに、同日ここへ投稿したあとにリールロックなし、強めの演出で、チャンス目かと思いGF図柄狙ったら右下がりにそろいました。ちなみに、前回投稿のも右下がりに揃ってます。
図柄は2、昇格して3となり、自力でDDT入れたりはありましたが、最終進展はありませんでした。
GF図柄揃いの場合は、7図柄じゃないと、ART確定あるいは、振り分けで50%で最終進展などではないかと考えています。
ついでに、質問でわかる方いたら教えてほしいのですが、DDTのデートしてる4ゲーム間にリールロック2段階を引きました。結果フォトチャンスで70乗せのみだったんですが、どこかのサイトでART中のリールロック2段階は三桁乗せと見た気がしたのですが、DDT中は別の抽選なのでしょうか?
体験した方いましたら、ご教授願います。

ラドニクス

本日明らかな設定1の台を9340G回したのでその結果を上げます。ちなみにダーウィン機能を使って計測しています。
総遊戯9340G 通常5942G GFTIME 16 GFBONUS 8
CC85 5連22 10連1
バレンタイン19-4 夏祭り20-9 クリスマス0 失敗時の継続0
最大出玉1124枚で収支はー30Kでした。
スクールゲートのレア役やDDT5連なども出しましたが一日を通して最終進展3回と情けない結果に。ちなみに設定2以上確定演出すらお目にはかかれませんでした。
それでも好きなのでまた数日中に朝一から座るんでしょうけど。

ラドニクス

二つ下のコメントの方へ。
本日私もGF図柄揃いを引きました。演出としてはロックも何もなしで赤カットイン、打ち方としては順挟み打ちで右下がりの停止形でGF図柄が揃いましたが、そのG数で3図柄直当たり。その後単発で終了しました。
それで見てみればわかることではあるのですが、確定役当選時は図柄を狙えカットインが出るらしいんですよね。私は7図柄を狙えカットインは見たことはありますがGF図柄を狙えカットインは見たことありませんのではっきりとしたことはいえませんが。
私の考察として言いたいのは白BAR揃い直撃のフラグ当選時にGF図柄狙いだとGF図柄が揃ってしまうのではないかと私は考えています。あくまでも考察ですので間違っていたらすいません。

ほんとにラブラブチャンスやアフタースクールチャンス50%あるんですかね?
ちょっと引かなさ過ぎるように思います

フリーズ引きたい

リールロック2段階からGF図柄揃いで単発でした
液晶は1図柄です
確定役=最終進展一人は間違えですかね?

フリーズまだ引けてない

2個下のコメントの方へ

50Gの上乗せ扱いとなるので、10%のループ抽選が入ります。
なので、50G+50G+50G=150Gとなります。

自分は100Gを2回見てますので間違い無いかと…

2度うち

そういえば1度だけ
DDTの音楽が擬似ボの歌だった事が
あったな。
1度継続した後も歌は変わらずだったけど
DDTは終了したし
期待値アップなのかな?

え?何だって?

ボーナスからの昇格で150スタートしたんだけどここ見てたら50書いてあるからなんでだろう?

初打ち2

下の評価から幾度か打ってみて
累計6万回転ほどの感想

天国濃厚時では30Gほどで当たってる印象
天井80G付近で当たってるのは
見たことないかも。

隠し要素は下に書いたCC開始時
第3停止長押しで破裂音がしたら5連以上
次ゲームで第3停止長押しで
カードをPUSHボタンで1枚ずつめくれる。
ぐらいかな。
まだまだ探し中です。
演出含みならレア小役演出で
スイカ、チャンス目否定でCC確定ぐらい?

コイン持ちもよく
通常時のモードや
当選のしてるかどうかわかりやすくて
自分はこの台好きですね。
悪く言うなら過剰演出かな(笑)

初当たりも軽いし大負けしづらいけど
負けパターンはだいだいが
当選→擬似ボ→当選→擬似ボの
ループすると右斜め下ですね。
擬似ボの排出少なすぎて5枚の時も
あった時は戦慄しました。。
体感平均30枚ぐらいかも。

合う合わないで言うなら
時間がある時に
みっちり打つ人か
勝ち確で即ヤメできる人にしか
オススメはできないかもです。

昨日も朝イチから19時までで
7000回転して1200枚……トホホw

イエヤス

総遊戯17回、総ゲーム数33000程です。
この5日間の遊戯で、ー30K、+20K、+65K、-4K、+147Kでした。

設定よりもチャンス目のタイミングですべてが決まる、ヒキ次第という気がします。
レア以上のイベントの高確時、CC図柄揃い後、及びガールズチャレンジ時にチャンス目が来ることを祈ってレバーを叩きましょう♪
レアイベント以上で5連になれば、当たりは目の前ですし、数珠連の可能性が高いです。

-30Kの日は、良さそうな台だったけどGFtimeの上乗せに恵まれず撃沈。
(バレンタイン6-1・夏祭り8-2、クリスマス3-3。通常2300GでGB6GF5。高設定の可能性あり)
+20K、+65Kの日は、当日の出玉グラフが大きくマイナスの捨てられ台からの勝利。
(V5-4・N1-0・C0。通常958GでGB2GT4
 V4-2・N5-5・C0。通常846GでGB4GT5
 両日ともGC中にロック1チャンス目からの当たり多発)

本日は朝一からの遊戯で、6K投資後の初当たりでシャボン祭り2回。これで一撃5500枚でフルコンプ。12人登場で設定2以上確定。3人目以降はDDTが重く、最終6人でギリギリのフルコンプ。
その後もCCの残りSRからの当たりで少しずつ出玉を伸ばし、通常1600GでGB5GT11、V4-0・N9-3、V5-5(夏祭りからの延長1回含む)
総計の最終B7回中6回黒キューピット(1回は上乗せで見れず)。


尚、GFtime中のツンツンチャンスの成功率は、設定よりも直前のステージ(初期・体操服・夏祭り・スペシャル)の進行具合が高いほど(スペシャルに近い方)が成功しやすい気がしますが、どうでしょう?

スロット

セックスフレンド(真)〜性櫻学園エロリアル〜

設定1では勝てない

初打ちの時は訳も分からず3k枚程出たが、チャンス役を引くとかなりの確率でCZに入ってた。多分設定が良かったんだろうなぁ。
その後は右肩下がりなグラフの台ばかりを売っているけど、いくらチャンス役を引いても、CZ入らず天井まっしぐら。まあ、天井も浅いし、通常時のコイン持ちが良いのであまり大負けはしにくい。ただ毎日小刻みに負けている感じ。
演出は通常時に派手な演出が多すぎる。特にCPのたびにリール逆回転は要らなかったのではと思う。ART中は少しエロいので、当たっている間もちょっと恥ずかしい感じがする。
良いところは、シャボン祭りに行かなくても、フォトチャンスでソコソコに上乗せが取れるところかな。
ともかく低設定では勝てない。

がるふれ

無抽選ゾーンがあからさまなのですぐに辞められる。
その分、通常が苦痛でしかない。

ガールフレンド(笑)

あのクロエルメールの声が大音量で聞けただけで満足
星5つです

前日最終300があったので座る。
リセットされており、20k使って天井到達。
サクッとシャボン祭に入るも上乗せは200のみ。
たまに上乗せもあって750枚くらい出た所でART終了。
80回してヤメ。

天井軽いし恩恵強いから遊ぶにはいいな!と思ってたけど、ここの感想の死屍累々を見てもう打たないことに決めました。
ただ、楽しかったのは楽しかったので、5スロに落ちてくるか500以上回ってるのを見つけたらまた打ちます!

星空

ドリームデートで1日目プッシュボタンで出てきて文字が金色になった。
SSRではチャンスが緑以上だと熱い。
ARTのチャンスアップは
ハート

(仮)

先日、初打ちでart中にフリーズ引いてシャボン祭に入って200gちょいしか乗らず……DDTをちょくちょく引いたりチャンス目で20g乗せたりで何だかんだ500~600g位で2200枚程度でした。
設定によるだろうけどDDT入るまでが結構きついイメージ
まぁしかしながらアタックビジョンはエロいな(笑)
たまになら打ってみるかってなるね

まつたけ侍

DDTで一撃900g乗せ
恐るべし75%ループ

チュパチュパ

おっぱいメチャクチャに吸ってピンクの乳首勃起させたい。

レイプマン

とりあえずつまらん。全員犯してやりたい。

とき

15000くらい突っ込んだところ、1000枚出て、即座に引き直し、トータル4000枚
DDT14連荘で楽しいくらいに乗ってた

つい

ボーナス20Gとか頭腐ってるのかw

絵◎曲◎

勝ち負けで評価ワロタwww
ART機はどの台でも5万ぐらい平気で負けるだろ

初うち

ひとまず、女の子たちが可愛い。

シャッターチャンスでチャンス目で70Gの上乗せして
3回の撮影で150G上乗せ。
その後にはいった
最終進展でレア役で30Gずつ上乗せして
300G上乗せした後駆け抜け。

うーーーーーーん、、、
引きが足りませんね。

キューピットチャンス突入時
第3停止を長押しで溜める音が鳴り
何もなければ何もなし
破裂音がすれば5連以上濃厚?
HR以上濃厚?

とりあえず女の子たちが可愛い。

一日中打って35000投資で4200枚返ってきました
9129回してGFTIME初当たり11回、GFボーナス11回,
フリーズ引けず。
バレンタイン18夏祭り23クリスマス4
DDTの、上乗せが運良く400くらい乗りましたがDDT自体がなかなかひけないです
設定は5くらいかな?個人的に好きなので打てましたがチャンスゾーンで当たらずイライラしそう
コイン持ちはいいです
フリーズ引きたい…

ナナシー

何このひとたちw
自分の不幸話ばっかじゃんw
自分の引きの弱さを機械のせいにすんなや、マジわらけるわ!
現在の時代の機種なんだから一撃に夢見過んなや
あー、夢ばっか見て現実見えない奴らだから、不幸話しかできねーのか、
あーすまんすまん、もっと不幸になって投資して下さい。
貴方達のおかげで私の勝ちが出てるんだったw
すいません、ありがとうございますー!

あー、レビューだった、この台とっても面白いですよ。回るし軽いしツボったらたくさん出るし。まーその逆もあるので、その日の引きに自信がないならこの台に限らず打たないのが得策です。

ホールで息の長い台になるでしょう
攻め時と引き際を大切に。

以上

なんだこれw

秋葉原専用機笑

二度目の投稿

一度目はシャボンフリーズでたまたま勝ったからイマイチ台の正確な挙動がわかりませんでしたが、
二度目はシャボン入らずに、半日で4000枚でした。
一度天井まで行きましたが、超激アツイベントのキューピッド5連でSSR4SR1獲得し、1個目AR、更に2個目GCスルー後に天国天井が絡み、一撃?3000枚
天国ループしやすかったですがDDTは低継続・フォトノーマルが多く、もう一台出てた台は真逆だったので、偶奇の差があるかも

ざいつ

何だ!このクサレ台は!!

初打ち

だらだら2500枚入れてからの一撃6000枚。ART2400G
DDT26フリーズ3最終B7
DDT最高継続5、シャボン平均260G
上乗せ性能は高いと言いたいとこだけど…後半1000Gは全然上乗せしなかったのでなんとも…
DDTに入れば上乗せG数も多めで最終のおまけもつくのでテンポよく引けると終わる気しない感
DDTに入らなくてもチャンス目は強めの上乗せ(30~50G)なのも強い
ただ入らないとなると本当に入らないなぁという印象
初当たり60Gから伸ばすにはきつく我慢がいる

私はGF自体全く知らないので正直出てるのにあまり楽しくない台でした。通常時もARTにしても演出が特に面白くもなく…ただ女の子の衣装とか多かったので好きな人ならそれだけで楽しめるのかな

ストーリーすら知らずに打った人

 感想は皆さんがいっぱい書いているので、私は主に(※私が実際に打ってみてそう感じた、というだけで、何の根拠もありませんが)超・個人的な攻略情報を書いてみます。間違ってたらすみません。

【カードの種類について】
 HR以上を引けばガールズチャレンジ発展に期待できますが、ここで注意なのが、SSRはアツいのではなく、SSRは『ガールズチャレンジ以上が確定なだけ』という点です。実質的なボーナスやART突入の期待度は、『カードの種類は全く関係ありません(※URは除く)』。なので、結局はガールズチャレンジ突入時の『色』で期待度を判断します。

【20Gごとのイベントについて】
 色付きがたまに出ますが、キューピッドチャンスに突入しやすいかどうかは『別』です。突入すればカードランクが高いものを引きやすいというだけです。

【軽さと重さの感覚について】
 天井までのゲーム数、及び投資……天井までは2万円を使わずに到達できる他、前日の回転数がリセットされていなければさらにその分の数字が浮くため、『軽い』。
 ボーナス……出ても2〜30枚くらい。また、ARTにはまず突入しないため、『すごく重い』。
 ART……初期G数が高めではあるけれど、上乗せが発生しづらいため、『少し重い』。ただし、上乗せが発生しさえすれば+20G以上はカタく、連チャンもしやすいので、その点を見れば『かなり軽い』。
 総合的に見て……『まぁまぁ軽い』。

 とりあえず、数万円注ぎ込んでもそれが戻ってくるような台ではないと思います。なので、ハマりが強いようならあまり無理せずにやめて、他の台をやった方が良いと思います。
 勝ち負けうんぬんではなく、ホントに遊ぶだけの台だと思った方が吉です。

 長文失礼しました。

萌え豚2号

本日通常5500回転 ART8回(内6回天井)ボナ2
バレンタイン0/16
夏祭り2/18
クリスマス?知りません
CZ中確定以外何引こうが一切当たる気配無し

GFコインですが10000たまった時点で放出じゃないんですね
一度だけ内部で確定してたのか貯まった後10数G続きGB引きました。
ボナ後にコイン放出、でまたGB

まー設定低いとまるで話になりませんね、天井目指しながらコイン集めしてるだけの作業でした。
下の方がかかれている通りデキレなのでまるで面白味がないです。
稀に来る赤カットインもハイワロ状態でリール押す楽しみがない。

1kの回転は良く、運よく?2000枚出たので-25kで抑えられましたがもう打たなくて良いかなぁ...
ARTは好きだしシャボン祭見たかったけど通常時が苦行すぎる

萌え豚

通常2000g、ART4ボナ6でマイナス18k。天国0。
CZはレア自力含めて7/13。CCはジャスト20回。

自力部分が少なく思われがちだが、CZでレア役引けば30%〜当たると思えばまあ酷評されるほどの作りではないが、CCが入らないと完璧にストレス以外の何者でもない。
200回転CCが無いとかザラな割に、煽りだけは来る。
まあ、高確、超高確でCCが集中しやすい以上、偏りはするのだけど。

ベース46とあるが、ボナ準備中とか含めての数値?と思えるほど回らずブレる。
まあ、高設定入れてくれるところなら高低わかりやすいから打つけど、、、ウチはほぼ入らないし、もう良いかな。

(仮)

この台 ほとんど出来レースでつまんない

ガールズチャレンジはすでに当たりか外れが決まっていて
チャンスゾーンではなくたんなる前兆演出
だからここでレア役を引けばチャンス!とか
小役を引けば抽選とかでなく
青 ほぼフェイク前兆 緑 ほとんどフェイク前兆 赤 本前兆濃厚といった感じ
ガールズチャレンジ中の何も引いてないのに煽り演出が凄いのはその為
この台のいわゆるチャンスゾーンはガールフレンドボーナスで
ここで初めて、レア役引けばチャンス!と言える

イベントも内部状態の演出にすぎす
イベント無し 低確
ノーマルイベント 通常
レアイベント 高確
激レアイベント 超高確

こんな感じ

高確以上でチャンス目以上を引ければチャンス
この時当たっていればキュービット中に図柄が揃ったり
ガールズチャレンジ中に図柄が揃って当たりとなる仕組み
この台にはチェリーがなくスイカにも強弱がない為
ベルの一部が弱チェ
スイカが弱チャンス目
といった感じ だからキュービット行ったところでまず無い

5周期辺りのレアイベントは引き戻しチャンス的な役割を担い
天井前辺りのレアイベントはストッパー的役割
DDTも出来レース
長くなるから書かないけど

総括すると
チャンスゾーンはチャンスでなく前兆演出
ボーナスはボーナスでなくチャンスゾーン
イベントは周期による内部状態示唆
スイカ空気
通常以下のチャンス目空気
当たり契機のほとんどが天国20-100or引き戻し500or最大天井776の規定ゲーム数到達
直撃はほとんど無し
DDTも出来レース
設定56以外 機械割100以下
50枚で40も回らない
二度と打たない
こんな感じ

うーん

とりあえず朝からぶん回し20時でやめ
総回転6000
−25k
なかなか優秀な結果
ただ、出したいならシャボンいれないとなんだろーなー
無理だw演出は好き。
ただまとまった枚数が、、、
1000枚はいくな

たぁ

初打ちで
4000G回してきました。
初回から776天井で500枚程度
その後300前後でATR単発2回
の後50G迄でATR入るも単発(天国かな?と打ち続ける)
が、まさかの776天井
終わったなと諦めてたら
何だかんだ2000枚回収(最終進展3人4人目リーチで終わりフリーズなし)

47000投資
バック40000でした。
天国でも引かない限り伸びないと思いました。

今までこういうレビューに投函したことないけど、我慢ならないので投函します。
右肩上がりで2k枚ほどでてた台に着席。まず、キューピッドに入らない。体感、100Gに一回くらい。やっと入ったキューピッドでも、1連ばかり。出て来るのは良くてHR。そのHRでのチャンスゾーンは当たり前のようにスルーばかり。首尾よく当選してもゴミボーナス。ベル一回のみで終了。ARTには4回入ったが、最高250枚。平均すると170枚くらい。コイン持ちもせいぜい40Gくらい。本当にどうすれば良いのか分からなかった。あと、青緑は同レベルで空気。赤でも外れること多々あり。チャンス目引いてもキューピッド行くほうが珍しい。悪いところを全部経験したのか、これが普通なのかは分からないが、二度と触ることはない。6なら楽しいかもしれないが、リスクが高すぎる。

ハゲ親G

本日やっと初打ち

9442G art39

初期開始G数60↑は0
長くて4継続 9割単発

DDT最大継続3 最終0
投資68k 回収0k

導入からプラス0枚を超えた日が1日しかなく(+772枚)、過去最大差枚数が+1451枚といい加減ふくかな?と朝から打つも大敗

Art初当たりは重く300G内での解除はほぼ無し。

400~700で解除する。天井は0でストッパー仕事しすぎ。
ここまで出ない台はモンキー3ぶりかな?

通常時はポイント貯める作業
元の題材知らないからか苦行にしかならない、
上にアクエリオンばりに煽っては何も無しが多すぎる。
モンキー3とタメはるレベル。

Art直撃は1回で単発。保証はなさそう。

Art中はほぼリプレイで1.4~1.5枚がいいとこ
スイカ引きまくってもステージアップしない
リプレイ連打(6.7連)したら何故か上がったり、ベル3連とかすると上がる事があった。
チャンス目は3~4回に1回位はステージアップする気がする。
終了時の引き戻しは2回でレア役ではなく引き戻しの要因は不明。

連れ打ちで行って、真横にリング2がありmax音量できっと来る~を響かせながら打つとあまりにも来なさすぎて逆に笑えるという楽しみかたが出来る。

5スロ以外で打ってはいけない台(確定)

養分マン

低設定でもART入れてチャン目さえ引ければ結構なんとでもなる。
ガチャ演出はちょっとラストプラネット感あって好き。
まだ祭りは引けてないけど1000枚ぐらいの塊は結構頻繁にでる。

初打ち

約4時間の実践、3000g程回して来ました。結果は20k負け。
フリーズ2回引くも共に200ゲーム程でスタート。
二つとも500枚ほどで終わりました。
それ以外では1回しかART当選なし。
キューピットチャンスは100ゲームに1回程度しか入らないので通常時はただただ暇。
通常時はチャンス(ART)のチャンス(CZ)のチャンス(HR以上)のチャンス(キューピットチャンス)を待つゲーム性という印象を持ちました。
ART中もチャンス(DDTループ)のチャンス(DDT)のチャンス(アフタースクールチャンス)のチャンス(好感度MAX)のチャンス(どきどき高確率?)を待つという…自分には無理ゲーでした。

只々疲れる

初打ちして見ての感想、正味1000G程度しか回さず評価できないかもですが、印象としてはラブ嬢みたいな台だなという感じです。結局ARTに入ってなんぼなんで、GFボーナスをいくら引いても意味無し。
10連キューピットチャンス 金キューピットからSSR×3 SR×7が来た時は200GくらいずーっとCZに行ったり来たり、でも当たらず、当たっても擬似ボと騒がしい割に全然刺さらないという展開に疲れちゃいました。
ラブ嬢で言うところのラブゾーン お店前を延々やってる感じどうせ当たらないんだろうなーって感じになって来てうんざりしました。

絵柄やART中はキャラクターが可愛いので原作好きな人やある程度高設定を使う店、5スロとかでマッタリ打つならいいかもしれませんね。しばらくは触らないと思います。

一応勝った

低設定はDDTの高ループでどうにかしないと相当厳しい台。
天井でゴミ擬似ボきたらご愁傷様という感じ。

ソシャゲ好きだった

ソシャゲにハマってた時にプレイした事あったので試しに朝一から打ちましたが、まぁスペックは軽いなんてものではなく激重です。朝から超激レアイベントで3回ほどキューピット引くも全部1連SRでCZにすら入らず卒業。キューピット引くもCZに入らない展開がダラダラと続き600GほどでCZに入るものの青背景で図柄揃わずスルー。流石に打ちたい意欲が消えかけてましたがGFコインが850近くあったので退くに退けずで750Gで緑CZでART突入。開始ゲーム数が55でモードアップとかはしたが上乗せは無く終了、そこから100Gもしない内にコインが1000になり特殊ガチャでSSR引いて緑CZ中に虹ステップアップカットインで図柄揃いARTへ。2回目はデート1回ありで上乗せ30Gのみで終了。残りメダル使い切って心折れて台にさよならしましたよ...ハッキリ言って大変な台です。CZに行くまでが一苦労で花火とか意味不明な煽りが多く訳が分からない打ち手は疲れる事間違い無しです。そのCZですら期待度が色で異なるので連続スルーした日には煽りが酷すぎて台パンしたくなるレベルです。通常時が結構回る、メダル持ちがいいのがまだ救いかも知れませんね。基本はガチャ連、銀金キューピット、SR以上等事故待ち台でそれ等が実らず確率重くなると原作好きでも確実に打ちたくなります。
それだけ煽りが嫌でつまらない台なんです。いつかリベンジしたいですが...当分は怖くて打てない。次は2スロじゃないと無理かも

クソ台嫌いマン

二回連続天井、両方単発ですね
10キューピットでSSR2枚引いてもボーナスにすらならず
他も子役は空気でしかなく出玉もクソで勝てるビジョンが見えませんね
女のコが可愛いだけの台です

悪くは無いかな?

今日初打ち、通常時シャボンフリーズで辛うじて勝てましたが、最近の平和の台は、ハマるかわりに、大きめに乗りやすい感じですね
なので、乗らないと爆死もザラだと思います

あと、通常時キューピッド間250g?ハマりで、3連続超激アツイベントが選択され、プレミア(UR確定)入りました
ボナ間天井とは関係無いゲーム数だったので、何らかの救済はあるかも知れません

ゆふ

通常時もよし、ARTも可愛い姿見てて飽きずに打てました。
天井も浅くまたハイスペックなので魅力的。

勝てる気がしない

あまりに酷い台です。
約1800回転で4万円消えました。

一回目 art 732回転
401枚
二回目 擬似ボーナス 236回転
昇格なし 32枚
三回目 art 109回転
151枚
4回目 art 781回転(天井)
93枚
80G回して終わり

キューピッドチャンスは150回転に一度当選したかどうかというところです。
50枚で40Gも回りません。せいぜい37~38Gです。
こんなに酷い新台は初めて打ちました。

おそらく設定1なんでしょうが、それにしても酷すぎる台です。原作ファンなだけにガッカリしました。
5スロでもないと怖くて打てません…

向日葵

3800枚流してきました
金文字DDTは75ループ濃厚かと。
シャボン祭りも体験して325G上乗せ
個人的には、最近の新台に比べたらストレス少なく
単純で打ちやすいかと

愛(金)が尽きた

約4時間で4万5千が飲み込まれましたね。正直まったくもって軽くないと思います。天井直前にボナ引いて獲得枚数17枚はさすがに震えましたねw
合計3台設置でしたが全部似たようなグラフでしたね。ガチャ演出はほとんど単発ガチャで本家のガチャやってるような辛さでした。そのガチャ演出も100近くまわしても全然でないのもザラでその他演出もほとんどなく正直GFをやってなかったら打ち込めないなと思いました。

さくさん

半日打ってフリーズ引けました!シャボン祭+255Gで、1200枚終了。しょぼかったけど最終進展ボナ2回いったしまあ楽しかった。
しかしCZは良く入るけど全く当たらん。 当たっても偶数がほとんど。天井あさくて高コイン持ちの台だからそりゃそうだよなって感じ。
勝ちはしたけど残念ながらまた会いに行きたくはならなかった。

とりあえず

恐らく456だと思う台を打っての感想はマイルドにしたラブ嬢って感じですね。
レア役が確定役みたいのじゃないと当たらないとこやCZの微妙なとこが似てます。
コイン持ちもまあまあ良かったです。
ART中の性能はデートの成功率の悪さ等含むART中の何も出来ない感じが少し強かったかなって思います。
まあ、ここ最近の新規定の台の数々と比べると設定入ってればなんとかなる感じが少しあったのでこの評価で

最近の台はホントに・・・

初打ち約3000回転回して約3万がスッと消えました(途中に750を超えた辺りで天井ストッパーにかかり、ヤラレました) 連続等は辛いですが、天井到達した方はまだマシだと思います。 天井前なので案の定特に何も無かったです。
最高出玉は350枚 今回の設定がもし中間だったとしたら、くえたものではないです。
正直設定3以上の機械割100%超えは(相当ヒキが強いor良いタイミングで座る)と付けないと、たいがいの方が最近のART台特有の出方によってこの台で爆死します。 と皆さんにお伝えしたいです。
良い周期にタイミング良くレア役を引いてチャンスゾーンに入れる流れに乗せないと話にならないです(SSRって何?って感じで酷いと連続で外します 或いはチャンスゾーンに連続で入ってもただただ無駄打ちさせられるだけになります) その上、チャンスゾーンもひたすら赤を引くか空気を読む緑や青を引かないと、空気読まない緑と青はだいたい何も起こらずスッと抜けます。
次打つとしたら低貸しに落ちるまでは打たないと思います。
高設定と分かった上で打たないと、負ける確率がかなり高いので興味本位で打つ事はオススメ出来ません。

呆れたユーザー

とりあえず、ガッカリですね。レア役もCZも演出期待値は悲惨そのものです。結城の方が遥かに面白そう。SSRだろうがお構い無しに外れます、現在0/4ですがURじゃなきゃ当たらないのではこのランクは意味がない、完全に客層を絞って回収する台ですね、周期演出のような右の日程も赤だろうが全く熱くなれない。このメーカーのユーザーに対する目線が分かりますね。「萌え台作ってやったから貢げよ」と言われてる印象です。

爆死中

全然軽くないぞw!!
天井二回目いったぞ!!

某N氏

オリ信者で萌え豚なので設定の如何に問わず打ち込みますねー
通常時orART中の苦痛さが無ければ良いのですが…
黒神とかは爆乗せした後は苦痛さしか無かったのでね
見た感じ通常時はラブ嬢みたいな感じでしょうかね?

最近勝てない

割も良いから期待できそうだなぁ
しかし最近のオリンピアはこう.....ね?w

スロッター

設定入ってりゃ良いけど(冷視

jk

スペックはARTが軽くて良いね
設定6の機械割も魅力
絵もすごく良い
筐体との相性も抜群
ただオリンピアのこの筐体ってコケるイメージしか無いw

レイちゃん選べるなら…

モアイ

朝の機種選びで暫く悩まなくて酢みそ

ロッキー

原作プレイヤー兼スロッターなので大いに期待しています!

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(82件)

  1. ととや says:

    これは75%継続なのでしょうか?

    • chonbo(管理人) says:

      おお、蝶柄(・∀・)
      これはさすがに75%確定と考えて良いと思います。

      • ととや says:

        でも2回で終わりました(*_*)

      • 匿名 says:

        ASCタイトル蝶柄は75%DDTではありませんよ。DDT75%ループ確定演出はDDTタイトル金と楽しきトキメキ流れるのとGFルーレットでカレンダー蝶柄ですよ。カレンダー蝶柄出ればDDT1連保証のおまけ付です

        • chonbo(管理人) says:

          そのあたりの解析も出ていたのですね。
          また随時追加していきます!

  2. あーこ says:

    ミニキャラをクエロに選択してるときに38Gで
    あと少しでいいことがあるみたいだよ
    とセリフ予告がありましたが
    このセリフは100G以内で天井までのこり100G以内確定とありましたが
    138Gでも当たらず300G近くで当たりました
    セリフは確定ではないということですか?

    • chonbo(管理人) says:

      天井のこり100G以内とはどちらの情報でしょうか?

      • あーこ says:

        一撃 というサイトとパチストPGQ というサイトにありました

        • chonbo(管理人) says:

          見てきました。
          確かに書いてありますね。
          しかし超えたという事は情報が間違っていた可能性が大だと思います。
          雑誌には「気分」が入っていれば天国、「やり残し」なら引き戻しモード、「一番」なら天国準備とありました。
          またまとめて文中にも追加していきます。

          • あーこ says:

            確定ではないということだったのですね…
            ありがとうございました
            また何かありましたら質問させてくださいm(__)m

  3. 匿名 says:

    はー、今日も打と

    • chonbo(管理人) says:

       ふぁいと(・∀・)

  4. 望月さん推し says:

    イベント予告がカラフルだったんで思わず写メ

  5. 望月さん推し says:

    マシロ登場で150乗っけて220Gスタートでした

    • chonbo(管理人) says:

      背景蝶柄で豪華ですね(・∀・)

  6. 匿名 says:

    夜9時半から実践
    すぐにART入って、順調にデートを重ねて残りゲーム180くらいで、10時15分でした。
    取りきれるかなーと思っているとフリーズして上乗せが400ゲーム。
    閉店終了でしたが、1,800枚、残り350ゲームでした。
    波に乗ると止まらないですね。

    • chonbo(管理人) says:

      10時過ぎのフリーズは悲しいですね(;・∀・)
      次は時間のある時に爆裂させてやりましょう!!

  7. 匿名 says:

    今日、うってきたのですが、34GでURを引いたのですが、天井対応ではないんでしょうか?

    • chonbo(管理人) says:

      天井以外でも出ると思います!
      据え置き天井の可能性も無いとは言い切れませんが…
      間違っていたらすいません。

  8. 横浜市 says:

    昨日朝一gfボーナス2連で辞めてる台があり、ブライトモード狙いで座って400ゲームくらいのチャンスゾーンからあたり。昇格時にスイカ引いたのが良かったのかわからないが、7揃いスタート。
    3人目攻略中のDDTが75%で14連の560乗せ
    4人目いけると思ったが10スルーをくらい一回DDTで駆け抜け。後半は入りづらくなったりするのだろうか・・

    • chonbo(管理人) says:

      3000枚オーバーおめでとうございます!
      しかし10スルーは驚きですね。
      何か成功率を管理するモードのようなものでもあるのでしょうか…。
      何か分かりましたら追記しますね。

  9. 匿名 says:

    昔ゲームをやり込んでたので楽しみにしてた台。
    三回3000回以上打ったので感想をば。

    3日連続同じ台上限-4万でひたすら打ち込み。
    1日目-20000円
    2日目-40000円
    3日目+50000円

    1日2日目は据え濃厚3日目は変更濃厚挙動。
    ただ三日目も高設定とは思えず…
    CC突入は波があり過ぎる感じがする
    GCは緑以下だとチャンス目待ちの場合が多く期待薄。赤は12回中12回当選で外した事ないですね。
    天井は合計9回500超えの当選は1回のみでストッパーは無いかと。イベントはあってもそこでCCを引かなければいいだけだし引いたとしてもGCで解除しなければいいだけ。ヒキの問題。
    オリンピアだから天井到達は割り切ってる。

    でなければ糞台で出れば良台って人が増えてそうでメーカー側も大変だね。
    個人的には面白い。

    ARTの選択キャラでいつも文緒選んでたけど170ゲーム駆け抜けてこのデレ無しちゃんがくそが!って思い沙夜先輩に変えたらあらよあらよの最終進展5回(文緒以外)まで行きやっぱり文緒で一度も出れずに110駆け抜け……嫌われてるんやろか…お願いすらされない始末…次こそデレさせてやる…

    • chonbo(管理人) says:

      3日連続お疲れ様でした!
      情報も参考にさせていただきますね(^o^)

      >>でなければ糞台で出れば良台
      これは大多数の人にあてはまりますね。お金がかかっている以上、客観的に見る余裕が無いのだと思いますが…。

      出れば自分のヒキ、ハマれば遠隔
      っていうのもパチンコが続く限りなくならない流れかなと…(笑)

      またデレさせた報告お待ちしております!

  10. カス says:

    確定役の恩恵www

    • chonbo(管理人) says:

      AタイプのREGの半分ですね…

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