
導入日2024年2月5日。コナミアミューズメントの新台スロット「スマスロGⅠ優駿倶楽部 黄金(ジーワンダービークラブゴールド)」の天井・ゾーン・期待値・スペック・解析まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ GⅠ優駿倶楽部 黄金 |
|---|---|
| メーカー | コナミアミューズメント |
| 仕様 | AT機 コンプリート機能 |
| AT純増 | 2.7枚 or 5.2枚 |
| 回転数/50枚 | 約35G |
| コイン単価 | 3.0円 |
| AT-TY | 730 |
| 天井 | 1111G+α |
| 導入日 | 2024年2月5日 |
| 導入台数 | 約6,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | GⅠ ボーナス |
GⅠ ロード |
出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/312.1 | 1/599.6 | 97.8% |
| 設定2 | 1/312.0 | 1/599.1 | 98.9% |
| 設定3 | 1/311.9 | 1/596.8 | 100.5% |
| 設定4 | 1/311.8 | 1/595.2 | 104.5% |
| 設定5 | 1/311.7 | 1/590.3 | 108.1% |
| 設定6 | 1/311.6 | 1/586.9 | 112.0% |
ゲームフロー

通常時は周期抽選となっており、競走馬を育成していって新馬戦勝利からGⅠボーナスを目指す。初当りは基本的にGⅠボーナスで、消化後のGⅠレースに勝利すればAT・GⅠロードへ突入。
GⅠロードは純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、30G+αを消化して残りゲーム数がなくなると継続レースに発展。GⅠレースに3勝するか(ホープフルステークスを除く)、累計上乗せが600Gになると上位AT突入を懸けた凱旋門賞へ突入。
上位ATは純増枚数が約5.2枚にアップする上、セット継続率も約95%に大幅アップ。5勝するかエンディングに到達すると再び凱旋門賞へ突入して上位ATループのチャンスとなる。
なお、(上位)AT終了後は引き戻しの可能性があるため、AT終了後の即ヤメは要注意となる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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赤7図柄狙い手順
①左リール上段付近に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段に7図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
中段リプレイテンパイハズレでチャンス目で、ベルの小V型停止でレアベル。
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
斜めスイカ揃いで弱スイカ、平行スイカ揃いで強スイカ。スイカがハズれるとチャンス目。
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2連G図柄狙い手順
枠内に2連G図柄停止でレア役のチャンス。リプレイ or チェリーの停止形があるため、チェリー対応のGチャンス中などの打ち方としてオススメ
①左リール枠上~上段に2連G図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上・中段に2連G図柄停止】
→中リールに赤7図柄目安でスイカを狙い、右リールはフリー打ち
右上がりにスイカが揃えば弱スイカで、下段に揃えば強スイカ。スイカハズレでチャンス目。
【左リール中・下段にG図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にのみG図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
ベル小V型停止でレアベル、中段にリプレイテンパイハズレでチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールに赤7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右下がりにスイカ揃いで弱スイカ、上段にスイカ揃いで強スイカ。スイカがハズれるとチャンス目。
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凱旋図柄狙い手順
強レア役の1確目があるので、アツイ演出が発生した場合にオススメ
①左リール枠上~上段に凱旋図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールに赤7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右下がりにスイカ揃いで弱スイカ、上段にスイカ揃いで強スイカ。スイカがハズれるとチャンス目。
【左リール上段に凱旋図柄停止】
→中リールに赤7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【左リール中段に凱旋図柄停止】
→中リールに赤7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
強レア役1確目となっており、スイカハズレで強チェリー。
【左リール下段に凱旋図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
リプレイ否定でチェリーとなり、右リール中段リプレイで弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段にスイカ停止】
→中・右リールフリー打ち
ベル小V型停止でレアベル、中段にリプレイテンパイハズレでチャンス目。
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レア役の停止形
赤7図柄狙い時

2連G図柄狙い時

凱旋図柄狙い時

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天井
ゲーム数天井
| 天井G数 | 333 or 555 or 777 or 999 or 1111G+α |
|---|---|
| 恩恵 | GⅠボーナス |
天井は333 or 555 or 777 or 999 or 1111G。
1111G天井到達時はGⅠロード濃厚。
天井振り分け
| G数 | 設定変更時以外 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 333G | 1.2% | 0.4% |
| 555G | 46.9% | 96.5% |
| 777G | 49.6% | 2.3% |
| 999G | 1.2% | 0.4% |
| 1111G | 1.2% | 0.4% |
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キタサンブラックの短縮
| タイミング | 天井減算 |
|---|---|
| 初回 | 333G以上減算 |
| 2回目以降 | 111G以上減算 |
育成馬でキタサンブラックが選択されると初回は天井が333G以上減算。2回目以降は111G以上づつ短縮される。
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ボーナススルー回数天井
| 発動条件 | GⅠボーナス 5連続スルー |
|---|---|
| 恩恵 | 次回ボーナスで GⅠロード濃厚 |
GⅠボーナス5スルー後、6回目のボーナスでGⅠロード濃厚!

ボーナス終了画面の右上に蹄鉄が表示されるとスルー天井が近い事を示唆!?
終了画面の蹄鉄
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 銀・1個 | GⅠボーナス3回以内に AT当選濃厚 |
| 銀・2個 | GⅠボーナス2回以内に AT当選濃厚 |
| 金 | 次回のGⅠボーナスで AT当選濃厚 |
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ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT後の育成馬を確認してヤメ。
上位AT「凱旋RUSH」後は1回目の新馬戦まで引き戻しの対象なので様子見を推奨。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は96.5%で天井555Gが選択される。
天井選択率
| G数 | 設定変更時 |
|---|---|
| 333G | 0.4% |
| 555G | 96.5% |
| 777G | 2.3% |
| 999G | 0.4% |
| 1111G | 0.4% |
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有利区間
朝イチリセット時以外に有利区間がリセットされた場合は「凱旋門賞」に突入すると予想。差枚2400枚に近い台は狙い目となる可能性あり。
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設定判別
リアルタイムレース

| レース | 特徴 |
|---|---|
| まこまこカップ | ホール側で 着順を設定可能 |
| アリアカップ | グランプリ ポイントを示唆!? |
島一斉にファンファーレが流れスタートするリアルタイムレース機能を搭載。アリアカップはグランプリポイントを示唆。まこまこカップに関してはホール側で任意に発生の有無や着順を指定できるので設定示唆として使われる可能性あり。
AT終了画面

育成馬がデフォルトでそれ以外のキャラ画面は設定示唆パターン。
トロフィー

| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クローバー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面で設定示唆のトロフィーが出現する可能性アリ!
コナミコマンド

| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ①まこ「うまうま〜」 | デフォルト |
| ②まこ「オーナーさん ファイトですよ」 |
デフォルト |
| ③アリア「オーナーさん ファイトですわ」 |
高設定で 出やすい |
| ④まどか「オーナーさん ふぁいとふぁいと〜」 |
設定2以上濃厚 |
| ⑤まこ「調教は食事」 | 設定3以上濃厚 |
| ⑥実況「踏み切って ジャンプ」 |
設定4以上濃厚 |
| ⑦アリア「ゴージャス ですわ」 |
設定5以上濃厚 |
| ⑧まこ「GⅠ優駿倶楽部 ゴールド」 |
設定6濃厚 |
AT終了画面でおなじみのコナミコマンド(上上下下左右左右→PUSH)を入力するとボイスが発生。内容で設定を示唆。
示唆ボイス発生率アップ手順
| タイミング | 手順 |
|---|---|
| ①GⅠレースのタイトル画面 | ボタンを5回以上押す |
| ②×??ナビ発生時 | 下段に赤7 or G図柄を 揃える |
条件①と②を達成するたびに示唆ボイス発生率が上昇していく(最大5回まで上昇)。

CHANCEボタンを5回以上押せば示唆ボイス発生率がアップ。成功時は左右から観客が出現。

第1停止を中リール or 右リールを守り、下段に赤7図柄かG図柄を揃えると条件達成。ただし、狙っても必ず揃うわけではない。
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示唆ボイス発生割合
示唆ボイス発生率アップ手順:ナシ
| 設定 | ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 89.9% | 10.0% | 0.1% | ー |
| 設定2 | 85.3% | 10.0% | 1.5% | 3.3% |
| 設定3 | 82.4% | 12.5% | 2.0% | 2.3% |
| 設定4 | 81.4% | 12.5% | 3.0% | 1.6% |
| 設定5 | 77.9% | 15.0% | 4.0% | 1.6% |
| 設定6 | 76.9% | 15.0% | 5.0% | 1.6% |
| 設定 | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
| 設定1 | ー | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー | ー |
| 設定3 | 0.8% | ー | ー | ー |
| 設定4 | 0.8% | 0.8% | ー | ー |
| 設定5 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | ー |
| 設定6 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
示唆ボイス発生率アップ手順:1 or 2回
| 設定 | ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | ー | 99.0% | 1.0% | – |
| 設定2 | ー | 92.0% | 3.0% | 5.0% |
| 設定3 | ー | 91.0% | 4.0% | 3.5% |
| 設定4 | ー | 89.0% | 6.0% | 3.0% |
| 設定5 | ー | 87.0% | 8.0% | 2.5% |
| 設定6 | ー | 85.0% | 10.0% | 2.0% |
| 設定 | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
| 設定1 | ー | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー | ー |
| 設定3 | 1.5% | ー | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | 1.0% | ー | ー |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% | 0.5% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% | 0.5% | 0.5% |
ボイス④~⑧の発生割合は示唆ボイス発生率アップ手順を2回以上行っても変化しない。また、示唆ボイス発生率アップ手順を1回行えばボイス①は発生しなくなる。
示唆ボイス発生率アップ手順:3 or 4回
| 設定 | ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | ー | 98.5% | 1.5% | ー |
| 設定2 | ー | 91.0% | 4.0% | 5.0% |
| 設定3 | ー | 90.0% | 5.0% | 3.5% |
| 設定4 | ー | 87.5% | 7.5% | 3.0% |
| 設定5 | ー | 85.0% | 10.0% | 2.5% |
| 設定6 | ー | 82.5% | 12.5% | 2.0% |
| 設定 | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
| 設定1 | ー | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー | ー |
| 設定3 | 1.5% | ー | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | 1.0% | ー | ー |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% | 0.5% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% | 0.5% | 0.5% |
示唆ボイス発生率アップ手順:5回以上
| 設定 | ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | ー | 97.5% | 2.5% | ー |
| 設定2 | ー | 90.0% | 5.0% | 5.0% |
| 設定3 | ー | 89.0% | 6.0% | 3.5% |
| 設定4 | ー | 86.0% | 9.0% | 3.0% |
| 設定5 | ー | 83.0% | 12.0% | 2.5% |
| 設定6 | ー | 80.0% | 15.0% | 2.0% |
| 設定 | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
| 設定1 | ー | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー | ー |
| 設定3 | 1.5% | ー | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | 1.0% | ー | ー |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% | 0.5% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% | 0.5% | 0.5% |
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エンディング中のイラスト
| イラスト | 示唆内容 |
|---|---|
| まい (水着) |
奇数設定で 出やすい |
| まこ (水着) |
偶数設定で 出やすい |
| まこ&まい (バンド) |
高設定で 出やすい(弱) |
| まこ&まい (水着) |
設定2以上濃厚 |
| まこ&まい &まどか(水着) |
設定3以上濃厚 |
| うまぽん | 設定4以上濃厚 |
| まこ&まい (バニー) |
設定5以上濃厚 |
| しずもん絵 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役が成立するとイラストが出現し設定を示唆!
解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| レアベル | 1/128.0 |
| 弱チェリー | 1/128.0 |
| 弱スイカ | 1/128.0 |
| 強チェリー | 1/496.5 |
| 強スイカ | 1/993.0 |
| チャンス目A (中段リプテンハズレ) |
1/595.8 |
| チャンス目B (スイカテンパイハズレ) |
1/299.3 |
レア役の合算出現率は1/31.8。
通常時の抽選

| 1周期 | 8G×およそ9週 |
|---|
競走馬(レジェンドホース)を育成しATを目指すおなじみのゲーム性。1週8Gが基本でおよそ9週で出走。新馬戦勝利でGⅠボーナス!?
育成レベルの抽選
| ゲージ | 育成レベル | 新馬戦勝利期待度 |
|---|---|---|
| 白 | Lv.1 | 低 |
| 青 | Lv.2 | ↓ |
| 黄 | Lv.3 | ↓ |
| 緑 | Lv.4 | ↓ |
| 赤 | Lv.5 | ↓ |
| 虹 | Lv.6 | 高 |
育成レベルは新馬戦の勝利抽選に関わり、育成ゲージが50pt貯まるごとに育成レベルがアップ。育成ゲージの抽選はアイコンを成立役を参照して行われる。
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レジェンドホース

育成馬によって様々な特徴あり!
シンボリルドルフ
| 脚質 | 先行 |
|---|
新馬戦の勝利期待度大幅UPかつ新馬戦勝利で三冠濃厚。
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アーモンドアイ
| 脚質 | 差し |
|---|
新馬戦勝利でGⅠロード突入濃厚かつC.ルメールの騎乗率がアップ。
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オルフェーヴル
| 脚質 | 追い込み |
|---|
凱旋門賞の挑戦確率がアップ。
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ジェンティルドンナ
| 脚質 | 差し |
|---|
牝馬三冠レースの勝利期待度がアップ。
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キタサンブラック
| 脚質 | 逃げ |
|---|
天井ゲーム数を短縮。
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トウカイテイオー
| 脚質 | 先行 |
|---|
新馬戦の勝利期待度がアップ。
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オグリキャップ
| 脚質 | 先行 |
|---|
連闘チャンスの突入率がアップ。
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ゴールドシップ
| 脚質 | 追い込み |
|---|
育成伸び幅がメリハリタイプで、グランプリレースの発生率がアップする。
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サイレンススズカ
| 脚質 | 逃げ |
|---|
GⅠレースを大逃げで一発勝利する確率がアップ。
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スペシャルウィーク
| 脚質 | 自在 |
|---|
他育成馬のいずれかの効果が発動し、ゴールデンウイーク発生率もアップする。
特性確認
新馬戦のタイトル画面でCHANCEボタンを連打すると馬名によってどの馬の特性が発動するかを確認できる。新聞表示後も連打を続けると馬名が出現。液晶上では表示されないがGIレース中の赤マスも内部では脚質に合わせたものが選択されている。なお、朝イチ1回目の新馬戦のみ、連打しても馬名が表示されない。
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UMAメダル

UMAメダルを獲得すると新馬戦勝利時にボーナス枚数を上乗せする。UMAメダルが1段階昇格するごとに+5枚上乗せされ、金のUMAメダルを獲得するとGⅠボーナス直撃+GⅠロード濃厚となる。
UMAメダルの特徴
| 色 | アツさ | 特徴 |
|---|---|---|
| 黒 | 低 | デフォルト |
| 青 | ↓ | 小<中<大 |
| 銅 | ↓ | |
| 銀 | ↓ | |
| 金 | 高 | ボーナス+ GIロード濃厚 |
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アイコン

左下にアイコンで育成内容などを示唆。恩恵の強いレアなアイコン等もアリ!?
アイコンの出現抽選
アイコンは週の最初のゲームで1週間分を抽選。
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アイコンの種類と特徴

| アイコン | 特徴 |
|---|---|
| ブランク | 小役入賞でイベント 発生に期待(期待度:小) |
| 草 | 主にグランプリレース 突入示唆 |
| Gスタグラム | 主に連闘突入示唆 |
| ? | 小役入賞でイベント 発生に期待(期待度:中) |
| ! | 小役入賞でイベント 発生に期待(期待度:大) |
| 配合 | 小役入賞で 調教レベルのUP抽選 |
| 芝 | 育成レベルのUP抽選 |
| ダート | |
| 真調教 | |
| 調子 | |
| 出走 | 新馬戦 / 未勝利戦の 出走日 |
| UMAメダル | 小役入賞で UMAメダル獲得 |
| アリア | 小役入賞で アリアミッションへ!? |
| G | ゴールデンウイーク 突入の可能性アリ |
| うまぽん | チャンス示唆 |
| 激アツ | 大チャンス示唆 |
| ファン ファーレ |
ファンファーレ フリーズが発生!? |
| GⅠ優駿 倶楽部 |
新馬戦勝利濃厚 |
| 11月11日 | 新馬戦勝利濃厚 |
育成レベルアップ抽選系のアイコンは色にも注目!?
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アリアの育成ミッション

| 規定G数 |
|---|
| 20G→5G→3G→1Gの最大4回 |
規定G数以内に小役が入賞すると育成レベルがアップ。ミッションは最大4回までとなっており、ミッションが進むほど達成条件が厳しくなっていく。
グランプリポイントと示唆演出

新馬戦敗北時などにグランプリポイントを獲得でき、規定ptに到達すると新馬戦がグランプリレースに昇格。グランプリレース「宝塚記念 / 有馬記念」に勝利すれば1セット100GのGⅠロードへ突入。ポイントは有利区間リセットまで持ち越される。
育成馬がゴールドシップなら発生率がアップ!
グランプリポイントの示唆
チラシ演出

| 内容 | 蓄積期待度 |
|---|---|
| 今後に期待!? | 低 |
| 人気上昇中!? | ↓ |
| 人気沸騰中!? | ↓ |
| 人気投票1位 | 高 |
人気投票1位ならグランプリレース発展の大チャンス!
獲得演出

グランプリポイント獲得時のエフェクトに注目!
アリアカップ
リアルタイムレース「アリアカップ」の着順でグランプリポイントの溜まり具合を示唆。
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 春 | 連闘突入期待度約66% |
| 夏 | デフォルトステージ |
| 秋 | 出走間近!? |
| 冬 | 新馬戦勝利の期待大 |
育成高確や育成促進ステージなどがあり、未勝利戦期待度50%以上のステージも存在。秋は出走間近で、春と冬は大チャンス!?
カフェステージ

| 移行契機 | 周期開始時の一部 |
|---|
小役入賞で育成レベルアップとなる特殊ステージで、右下のタルトで育成レベルを示唆している。
カフェステージを経由する場合は出走までの期間が短縮される。
お仕事奮闘中

左上に「お仕事奮闘中」が表示されると、ハズレを含む全役で抽選が行われる。
- 閉じる
調教タイム

育成促進ステージで、全役で育成レベルアップ抽選を行う。
- 閉じる
最終調整モード

次週出走濃厚で、レア役はアリアミッション or 調教タイム濃厚。次週に出走しなければ!?
- 閉じる
新馬戦

| 発生契機 | 周期到達時など |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
育成レベルが高いほど勝利期待度がアップし、勝利すればGⅠボーナス当選。敗北時は次周期の育成馬が選択されて育成パートがスタート。
消化中の抽選
レース中のレア役で勝利書き換え抽選を行う。
- 閉じる
チャンスアップ
アイコンの色

| アイコン期待度 |
|---|
| 青<黄<緑<赤<金 |
上部アイコンの色で期待度を示唆している。
ゴール前

ゴール前のライバルやシネマスコープの有無で期待度が変化。
- 閉じる
連闘チャンス

新馬戦敗北の一部では連闘チャンスが発生。
出走レース

連闘チャンスの出走レースは「未勝利戦」で、勝利期待度50%オーバー。
- 閉じる
連闘チャンス示唆演出
| アイコン | 特徴 |
|---|---|
| 調教 | 小役入賞で育成レベル アップ抽選 |
| プール演出が発生すれば 新馬戦勝利or連闘チャンス |
|
| 調子 | 育成レベルアップ抽選 |
| 同一周期で4回出現すると 新馬戦勝利or連闘チャンス |
|
| うまぽん | 同一周期で1回出現すれば 新馬戦勝利or連闘チャンス 2回出現なら新馬戦勝利確定 |
プール演出は基本的に調教アイコンから発生し、新馬戦勝利か連闘チャンス濃厚となる。

Gスタグラム演出(上記)で「コンディションは抜群」が発生すれば新馬戦敗北後に連闘チャンス確定!?
グランプリレース

| 発生契機 | 新馬戦の一部 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
勝利時はAT濃厚のGⅠボーナスに当選し、グランプリレース「宝塚記念 or 有馬記念」経由のATは100Gスタートとなる。
ゴールデンウィーク

| 役割 | AT直撃チャンス |
|---|
突入時はAT直撃に期待できる。
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ボーナス解析
GⅠボーナス

| 突入契機 | 新馬戦勝利 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 50~100枚 |
| 純増 | 5.2枚 |
ボーナス消化中に赤7図柄が揃えばGⅠレース勝利濃厚。消化後はGⅠレースに発展。
C.ルメール騎乗で勝率約80%!
消化中の抽選

前半は枚数管理で展開し、50~100枚獲得まで継続。
狙え演出

前半パートで赤7図柄が揃えばその時点で後半パートのレース勝利濃厚。
- 閉じる
GⅠレース

| 役割 | GⅠロード抽選 |
|---|---|
| 純増 | 2.7枚 |
| 勝利期待度 | 約50% |
勝利すればGⅠロードに突入。液晶左のメーターがアップするほど期待度が上昇!ベルやレア役を引くタイミングが重要で、脚質によってチャンスタイミングが異なる。
チャンスタイミング

| 脚質 | チャンスタイミング |
|---|---|
| 逃げ馬 | 2G目 |
| 先行馬 | 4G目 |
| 差し馬 | 6G目 |
| 追い込み馬 | 8G目 |
上記タイミングで斜めベルがチャンスとなりレア役が成立すれば大チャンス!! 勝利確定後は主にレア役でATのゲーム数上乗せを抽選。当選時は100G以上が濃厚となりAT開始1G目に告知が発生!?
- 閉じる
G・アリアゾーン

| 役割 | フリーズ高確率ゾーン (凱旋RUSH直撃チャンス) |
|---|---|
| 突入契機 | GⅠボーナス初当りの一部 |
| 継続G数 | 8G |
| フリーズ 期待度 |
約60% |
フリーズが発生すれば凱旋RUSHへ直行、失敗時はGⅠボーナスへ。
名前の消灯するタイミング
右から1Gごとに消灯していき、「金(5G目)」や「G(8G目)」はフリーズが発生しやすい。また、消灯順が通常と異なったり、違和感があればフリーズ発生濃厚!?
- 閉じる
AT解析
GⅠロード

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 2.7枚 |
| 継続G数 | 1セット30G / 100G+α |
1セット30Gのゲーム数上乗せタイプのAT。GⅠレースとのループを目指すゲーム性で、残りG数がなくなると勝利期待度50%のGⅠレースへ発展。
GⅠレースを3勝するか累計600Gを上乗せすると凱旋門賞へ発展する(GⅠレースのホープフルステークスを除く)。
抽選内容
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| 1枚役 | Gチャンス抽選 (上乗せ高確) |
| レア役 | ゲーム数上乗せ抽選 |
| G揃い | G数上乗せ+ GST(特化ゾーン)抽選 |
| Gダブル揃い | GST(特化ゾーン)濃厚 |
- 閉じる
継続レース

| 勝利期待度 | 約50% |
|---|
GⅠボーナス後のGⅠレース同様のゲーム性となっており、押し順ベル入賞や小役で勝利期待度をアップさせていく。
- 閉じる
Gチャンス

| 役割 | 上乗せ高確 |
|---|---|
| 突入契機 | GⅠロード中の ハズレ(1枚役)の一部 |
| 継続G数 | 10G |
| 上乗せ確率 | 最大約1/4 |
G図柄揃い確率がアップし、G図柄が揃えばGST突入のチャンス。右下にチャンス役が表示される。
チェリー高確

| 成立役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 弱チェリー | +20G以上 |
| 強チェリー | +50G以上 |
チェリー成立で上乗せ。
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スイカ高確

| 成立役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 弱スイカ | +20G以上 |
| 強スイカ | +50G以上 |
スイカ成立で上乗せ。
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ゴールドゾーン

| 上乗せ確率 | 1/4 |
|---|
全役で上乗せのチャンス。
上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| レア役 | 上乗せ濃厚 |
| レアベル | +100G以上 |
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GST(ゴールドスペシャルタイム)

| 役割 | ST型上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | GⅠロード中のG図柄揃い |
| 継続G数 | 1セット5G |
| 継続率 | 約80% |
STタイプの上乗せ特化ゾーンとなっており、G図柄揃いやレア役などで上乗せ抽選。上乗せすればゲーム数がリセットされ、G図柄がダブル揃いすればGST自体をストックする。
凱旋門賞

| 役割 | 上位ATを懸けたレース |
|---|---|
| 突入契機 | GⅠレース3勝 |
| GⅠロードで 累計600G上乗せ |
|
| 平均勝率 | 約50% |
勝利すれば凱旋RUSHへ突入。凱旋RUSHで5戦勝利後やエンディング後にも突入する。
レース中のチャンスアップ
レース導入

| 成立役 | 特徴 |
|---|---|
| レア役以外 | △<▲<〇<◎で 期待度がアップ |
| レア役 | チャンス<激アツで 期待度がアップ |
まこの持つ看板で期待度が変化!?
レース中

オーラの色で期待度を示唆。
ラスト4G

残り200、100、50mでフリーズが発生すれば勝利濃厚。
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凱旋RUSH

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 主な 突入契機 |
GⅠレースの 規定回数勝利 ※1 |
| エンディング | |
| 純増 | 5.2枚 |
| 継続G数 | 1セット30G+α |
| 継続率 | 約95% |
| 期待値 ※2 | 約3600枚(設定1) |
※1…ホープフルステークス除く
※2…引き戻し失敗までの平均値
規定G数を消化するとGⅠレースに移行し、勝利すれば次セットへ継続。GⅠレース敗北時は次回新馬戦まで凱旋RUSHの引き戻しに期待できる。GⅠレースに5勝するかエンディングが発生すると再び凱旋門賞へ発展する。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
GⅠ優駿倶楽部の最新作がスマスロで登場。
通常時に競走馬を育成するゲーム性は健在で、ボーナス後に突入するレース勝利でATに突入。ATはレースとのループで3勝 or 600Gで凱旋門賞(上位AT突入のチャンス)となっています。
上位AT「凱旋RUSH」はツラヌキ要素でしょうか。
スペックが非常に特殊でボーナスもAT「GⅠロード」までほぼ差がなく全設定共通と言っても良い数値。GⅠロードの上乗せや継続レースの勝率が高設定は優遇されていてATの平均枚数が多いのか、もしかしたらそこも設定差はなく上位AT突入の部分のみで設定差がある可能性も…?
謎ですね…













































横で朝から爆音で打たれててマジできついわ
とにくうるさい…もうイメージ最悪…
凱旋門賞の勝率50%とかどこ情報?5%すら怪しいんだが。少なくともここまでのトータルで0/21。さっさと訂正してください。
ゴージャス上乗せは、確認できただけでも100G〜300Gでかなり強力。花火が打ち上がるとテンションが上がる。
凱旋ラッシュは5.2枚でスピードも十分。継続率も高く、凱旋賞連覇や三連覇も夢では無い。
ただ、3択のパネフラは意味不明なため星ひとつマイナス。
昨日初めてG・アリアゾーンを引いた。
ゲームフローは未勝利戦に勝利の一部になっているが、G・アリアゾーンの説明の通りGⅠボーナス初当りの一部が正解。
据え置きメインのお店なので、リセットは関係ないと思う。
凱旋ラッシュ終了後オグリキャップでバーが黄色なのに新馬戦勝利で凱旋ラッシュに復帰した。
凱旋ラッシュ終了後スペシャルウィークでバーが青で強チェで勝利書き換えして新馬戦勝利で凱旋ラッシュに復帰せずにG1ボーナスだった。
凱旋ラッシュ復帰が抽選なのか、勝利書き換えだと無効なのか分からなくてモヤモヤしてる。
穢れ首位とか沸騰とかの新聞示唆から
2000G回しで5スルー弱AT200枚挟んでもまだ新聞で示唆して煽って吐きそうになってやめた。一回もグランプリレース来なかった。
ATに入ると20G以上の上乗せが入る。何も引かなくても30G消化すると上乗せがくる。ATは初回50G以上で確定だろう。
上位チャンスゾーンが始まる前にハズレ確定示唆してくんのマジでムカつくわ
2択すら出ないで上位終わったんだけど。2連
95%ってどういう計算だよ
低ポイントでも継続しやすいってだけだから何も引けなきゃ普通に終わる
やっと凱旋ラッシュに入ったけど2戦目負けの500枚で終了
2択1回だけでそれを外したから終了?なにをもって95%なのか?ただ言えるのはコナミの台を打ってる自分が愚かだということ
久々にページ見に来たけどマジでコナミ最大の闇だと思うこの台
出る出ないの話じゃなくて未だにロクな解析1つすら無いって意味で
AT中のレア役上乗せの抽選や内訳すら無いってどうなってんの
こんな台を打つために金を使う価値なし、つまらなすぎて液晶見る価値なし、打つ価値なし、存在価値なし。
700とか800とかハマって60枚のボーナスとか…w
しかも無駄引きがクソほど多い。
レース前のレア役とか明らかに何も抽選してねぇだろ。
しかもレースは全てにおいてクソデキレ。
ほんとスマスロってまともな台ねぇな。
最近低貸で打ち始めて、連闘チャンスは50%ないと思う
今のところ1-6で試行回数少ないと思うけど当たる気しない
久しぶりに凱旋やったけど完走枚数取ったら謎乗せする辺り中身がやっぱリゼロですなあ
レース開始下パネ点滅でただの押し順で真ん中の脚質、その後別に何も熱くなく普通にレース負け⋯さすがクソ台しか作れないメーカーだわ
何故1stにしなかったのかコレガワカラナイ(取った所で勝確ではないけど)
ゴールデンウィークは単なるゲーム数天井示唆かね
そこで赤まで貯めて勝ったのにボーナスのみ
アホらしい台だな
出玉試験さえ通せれば何でもいいってわけじゃないんだぞ、コナミ
世の中のあらゆるリソースは有限なんだから、こんなただ試験通す事だけ考えてゲーム性も設定差も全て放棄した無駄なモノを世に放つなよ
何のプラスにもならないどころか、人気の版権の評価を落とすというマイナスですらある
超絶やらせクソ台。
こんだけ期間が経ってて稼働落ちてるのに情報出さないのはもはや開発者に見捨てられてんだろうなーと
今日やっと初打ちしたけどどこでどう熱くなれば良いか分からない
初当たり確率設定差ないのに数値的な設定差の情報ないからAT中の抽選が胡散臭くて仕方ない
2400Gハマり5スルー後の天井
クラシック候補でも全く当たらないから
途中から育成の概念とかどうでも良くなって虚無感しかなかった。
ポイントMAXで100Gスタートしたけど
そこまでずっと悪意の塊みたいな挙動してたから継続するはずないんだよな。
コナミの台はいつも下振れが酷すぎる
シンボリルドルフが出てきて、新馬戦に勝利したので凱旋門賞に挑戦出来ました。しかし負けました。次は勝ちたいです。
コナミの台って本当に1000枚出すのが異様に難しいわー。継続回数で上位ATって仕様のせいで、とにかく継続しない。凱旋門どころか3戦目までもほぼ行かないもんな。これで一撃1000枚出たのってGST引いた時しかないわ。
GⅠレースのチャンスタイミング以降のゲームで、
強スイカを引いても書き換えなかったので、手強い台だと思いました。
ちなみにメーター4(黄色)でした。
いつかは凱旋門賞に行きたいです。
グランプリポイント示唆、人気投票一位が頻発してたので追ってたら4000枚吸い込んでも解放しませんでした。
もうKONAMIはスロット作るのやめた方がいい
どうやらただの天井と「やれた場合の」報酬示唆演出を一緒くたにしてる様で仮に後者でも確定突破✕3しないと駄目ですし、ただAT入れただけだと最初の上乗せで勝手にショボ解放を繰り返す嫌なループに陥るっぽいので…
うん、久しぶりに打っていきなり金トロ 出て粘ってみたけど、相変わらず苦労して到達した凱旋門賞で不透明な抽選を突破しないといけない斬新な台でした。
凱旋ラッシュの継続レースでベル無しでまさかの負け。凱旋門のほうで終わるならまだ納得いったのに。
後、通常時のファンファーレアイコンってどのくらいの確率なんだろうか。
一の矢でちゃんと仕留めきった人
一の矢で仕留め切れなかった俺
カフェステージ後は3週以内で出走!
これがまず嘘
UMAX前提という99%3週掛かるが正解ですよね
コレも前作の様に天井短縮する予定だったのが放置されてるんだろうな
悲報
凱旋門賞の勝率は設定差大
実機で1と6各100回やり
1が19/100
6が72/100となりました
チェリーGチャンスハズレで1枚役と12枚ベルなのに乗せたんですけど?
連続で乗せたから解析に載ってない薄いの引いたとか無いですよねえ
やっぱり出玉からして決まってるのかな?
初打ち1700枚凱旋門突破ならずでしたが、AT300スタートから300以上のせてレースやらないまま凱旋門賞到達でそのまま突破!
凱旋Rush中に200のせとかあってヴヴヴ並の脳汁ポイントもあり楽しかったです!
前作より全然優秀!
据え置かない店で4400枚出したところで区間切れて再度凱旋門賞到達でしたが毎度50%と考えると2度3度区間切るのはきついです。
面白いのでまあいいですけど!
星矢よりムズいのに凱旋門賞行って50%は草
天井でしかほぼ当たらんのに50%は舐めてる
トウカイテイオーじゃなかったら打てないから一生打てない可能性
ナビ無し12枚ベルに設定差あるだろこれ
前からおかしいと思っていたけどGアイコン・馬メダルアイコンの2つリプレイで獲得出来ない時がある。
小役で獲得とか書かないでほしい
申し訳ない
Gアイコンじゃなくてアリアアイコンの間違い
おかしいかったのは俺の頭みたい
えぇ…その2つすら取れない時有るんだ…
デキレで凱旋門突破させない台。
台としてはまあまあな部分あるのに。
残り300G!このク○台打ち続けてやっと上位体験出来るな!
その高確中書き込んだ後に則チェリー引けてトウカイで行けました(2回目の凱旋で終了)
が、その貯めた300Gを以降一切上乗せ無しの消化です(偶に何も引いて無いのにレア結果演出が出る辺り隠してんだろうなあ)
途中データですがコレより更に強チェリーとベルチャンス目が軽かったので、ドンナもオルフェも入れらたんですが赤で2択引いて当てろで自力突破は無理でした
最後にGSTでまいまいの声収録してない辺り本当に未完成で出したんだなあと実感
完全なるクソ
ようやくグランプリポイント解放を経験出来ました!
AT間、約2000回転ハメてボーナス5スルー後、6回目のボーナスで出来ました!ありがとうございます!
人気投票1位が出て1000G一回もグランプリレースにならず。
AT入って単発。まだ蓄積は残ってるかもしれないけど嫌になってヤメ。
別日
人気投票1位が出て頻繁にグランプリレース示唆が出るも
青や黄色の育成失敗した馬の時だけ
MAXトウカイテイオーの時は示唆出ず。
継続レースパネル昇格して一番悪いのが選ばれ
AT単発。まだ蓄積は残ってるかもしれないけど嫌になってヤメ。
解放した事ないわ。
嫌いじゃないです。
3に比べたらだいぶいい。
不満点
レース中2,4,6,8でベルナビ来ないのはちょっと…
リプレイや上段ベル引いても1しかあがらないし。
通常時のメーターのメモリくそほどあるのに周の最初にランクアップしても小役引けないとメモリ1とか増えんとかあほらしってなる。
通常時のメーター今作は熱さどうなんでしょう?
今のところ0/4ですが…
GⅠレースのベルって本当に2分の1?
下振れが過ぎてデキレなんじゃないかと思ってしまった
やっぱゴルシよ
終わる気しないラッシュ
凱旋門50%以上はある
閉店で取り切れず
全てが一本調子、熱くなる場面が皆無
どこまでいってもストレスしか感じない
コナミは駄作しか作れない
左ボタンの効きが悪いの時点でごみ
グランプリポイントの示唆ってロードのスルー天井も兼ねてる様なんだけど(金蹄鉄後喧しくなった事が有る)2回もロード入れた後でもチラシの1番出したり煽り続けて、3回目のオグリ札幌記念入れた後に消えたんだけどまさか消費が抽選の上に演出も無しに勝手に消費したんか?(開幕弱チェでパネ消灯した)
うん調べたらヤバ過ぎて草だった
凱旋50%もないだろ
今更ながら初打ち
KONAMIはスマスロ開発やめてほしい
凱旋門中に強チャンス目引いてもあかんかった。無理無理
出目は強チャンス目ですって感じだけどこの台に強チャンス目ないよ
ちなみに凱旋門は強スイカも強チェ引いても普通に負けるから書き換え薄いと思う
2.4.6.8gでチャンスのところでてて、1.3.5.7でナビ出してくるとか煽るのお上手ですね
なんとか子役引いて 6ポイントで無事死にました。
これてっきり凱旋門賞突破は馬一律50%ぐらいの期待度だと思ってたけど違うんよね…シンボリとかアーモンドは凱旋門賞までは行きやすい、というかほぼ行くけど突破率10%もなさそう
突破馬何が多いか知りたいね
ゴールドシップ赤マスでリプ引いて1ptしか貰えず8ptで負けたんだが流石に酷くね
1、2キタサン430G自力。1キタサン530G自力。333G短縮が違うのか天井の振り分けが違うのか
リアボのマジワロですら出玉調整するんだからこんなのデキレだらけになるわな
あとキャラこんなにキモかったっけ?良いとこひとつもないじゃん笑
北斗より上位ラッシュに入りやすくないか?
1周期ブラックから522gでゴールデンウィーク
どういうこと?
G1ロード入っていきなり170乗って200スタートだったんですが、わかる方いらっしゃいますか?
レア役引いたからじゃあないかな?
レース勝利確定の際のレア役で100以上乗りますよー
コナミって相変わらず作り方がヘタだねー、としか。悪い意味でのデキレ感しかないのがね。
一撃9000枚ありがとーございしたッ
グランプリのポイント示唆、全くあてにならんわ。
人気投票1位がずっと出てる中でボーナス6回のスルー天井2週してるんだが・・・。
完全に騙された。
初代はなんだかんだやれる感はあったけど、この台は無理ゲーと無駄引きしかない。
どうやってもゲージはうまくいって黄色止まり。
ボーナス引いてもダメな方のレースばかり•••
チャンス目引こうが強役引こうが大したことも起こらない•••
穢れ示唆が頻繁に起きてもボーナス引いてもat入っても無意味。
打てば絶望しかない台だわ。
あー。お疲れ俺
穢れみたいなのは5000ゲーム回して一回もなかったす
人気1位の示唆出ても?
自分が打った時は上にも書きましたが人気1位ばっかり出てましたがボーナス回数スルー天井2周しましたがまだ、出てきてません。
大きい上乗せもしてないし、有利切ってる訳ないです。そもそも、ほとんど人気1位。たまに沸騰中だったけど。闇過ぎる。
AT取るとポイント減算されるので下手したら終日穢れ解放はないですよ。
そもそもリセット店で穢れ貯まる時点で低設定
トータル17回目の凱旋門賞…
未だに一度も越えられない。ヒキ弱すぎるのか嫌われてるのか。何を引けば凱旋門超えられるんですかね…。
仲間がいた。
凱旋門には7回チャレンジしているが、高き壁のようで一度も勝てない。
アホみたいにチャメ引いて一週で緑の半分まで行ったのに3週で出走したんやけどこれやってるよな?
1回目のレースは3周期目までに出走しますよ
凱旋門賞、特性のあるオルフェーヴルでレアベルと弱チェリーをレース前に引くも敗北。
どういう抽選なんやろか。
オルフェーヴル意味ねぇじゃんよ。
あー、今気づいた。
凱旋門賞チャレンジまで到達しやすくなる、というのを凱旋門賞突破しやすくなるのかと勘違いしてたわ、、、
継続レースでのルメールとか良いカードが出やすくなるのね。
それにしても厳しい台だよねぇ、つい打ってしまうおれみたいなのは養分になっちまうな。
育成ミッションだよ!20g以内に小役引いてね!レア役おめでとう!じゃあ次5g!これ頭おかしいわ なんでレア役引いて損せなあかんねん
最初の1G目が無効にされてる癖にG減算してたりもう一回とか演出的におかしい事なってる辺り、また土壇場の検定対策で手抜きした名残りじゃないかな?
G1ボーナスの前半パート終了時の第一ナビはボーナス中に引いた小役で決まる感じかね?
8割は右ナビ出てポイント無しでスタートになるけどさ
クソな要素
穢れのリセット(110上乗せさせたら有利区間切れていないのにリセットされました)
半端ないできれ感
継続レース中のレア小役が弱過ぎる
(弱チェ、強チェを引いて負け、赤マスでレアベルを引いて3つのみゲージ上昇)
そもそも勝率50%あるようには感じれない
(ルメールが選ばれても勝てない半日打って凱旋門チャレンジすらなし)
普通のメーカーが普通にできている事ができていないのでこの評価
特に穢れリセットはヤバすぎる
グランプリポイント、所謂穢れですが
人気1位告知から3000g開放無しでした。
なんかまちがえてる?
有利区間リセットされるような出玉の展開は無かったという事ですよね!?
示唆としては1番強いはずですが3000G無しは酷いですね…
急に情報出し始めましたね
割りの差が凄いあるのに初当たり確率がほぼ同じなんだから一律50%な訳ないよね
うまうまー台は延々と下りミミズになってる
ゴールデンウィークって単なるゲーム数天井の演出だろ
複数回引いたがAT直撃したこと無いしAT確定でも無いし
今日GⅠボーナスからホープフル行って普通に外れました
期待させるような表現はやめてください
誤解を与えてスマンかったな
3択は偶に隠す気すらなく引き直しさせてる(下パネ光らせても左引く訳では無い)
勝利確定でもゲージMAX状態で無ければ増やすだけの無駄引き、勝つときゃ3ゲージだろうが関係無し、開幕景気良く乗せても天井に引っ掛かって強チェでやっと+10みたいな冷遇が来るんだよな
確かに大量獲得機では有るんだが…解析殆どが6在りきって感じでハードルが高い
でもってコレが設定入ってない奴ですね
皆さんの酷評通りCZ突破すら重い上に、ATでも落とす時はかなりの割合で隠したりするのは序の口で、パネフラルメールカットイン入れてもゲージが1つでも足りなきゃ駄目です。
無駄引きが多すぎて話にならん レース始まる前のレア役とか絶対抽選してない
凱旋門前にまこの立て札◯しか出ず、レース中青止まり、はいハズレ。それやったら最初から立て札三角でよかったわ。
真のクソ台
AT3回の継続レース3回で1回しかナビ出ない、これで50%はどうしろと?
冷遇どころかまともな抽選すらしてないなこれ
こんなもんを面白いと思って作ったやつの顔見てみたいわ
イライラポイントしかないし打ってるやつ誰も液晶みてないほどつまらん
これグランプリポイント示唆「人気1位」出てもなかなか発動せんな。今日試しに追って見たが投資覚悟だわ!しかも勝たないと全く意味ないし
面白いところがひとつもない
ここ数年で一番下らんクソ台手抜きにも程がある
無駄引きばっかのクソ台
デキレすぎて無理
こんなしょーもない台よう売る気になったな
笑えんほどのクソ台
千枚ストッパーつけなきゃ台もつくれない無能集団になったんだな
悲しいくらいひどいデキレ台
マリア調教1回目失敗したら
AT入ったんだけど確定ですか?
負けて無いからまだ良いんだが突破率50%らしい凱旋門チャレンジは今のところ3回連続スルー…強レア役引こうが何しようが全く突破する気配無いんだがどういう抽選してんだよこれ…?
完走後と普通にいったやつで多分違う気がしている…
私も凱旋門賞4連続スルーです。
周りのオーラも青止まり。デキレ感が強すぎ。
トウカイテイオウで10周が選ばれたのに1レベルも上がらなかったり、G1で奇数でしかベル来なかったり2択外したりとイライラポイントが多すぎる
AT入ったら面白いけど凱旋門には全然いけない
コナミコマンドのボイス①
うますま〜 → うまうま〜
ではないでしょうか?
ご指摘ありがとうございます!
訂正させていただきました。
グランプリポイントですが『規定ptに到達すると新馬戦がグランプリレースに昇格。グランプリレース「宝塚記念 / 有馬記念」に勝利すれば1セット100GのGⅠロードへ突入。ポイントは有利区間リセットまで持ち越される』という事ですが、グランプリレース以外にG1ロードの継続時(突入時?)にゴージャス上乗せで消化されることがあると思います。示唆大の状態でG1ロード中にゴージャス上乗せがあって終了後に示唆が一番下まで(今後に期待)落ちました。有利区間は切れてないです。
示唆は完全リンクでは無いので内部でたまっていてたまたま下の示唆が出た可能性はないでしょうか。
G1ロードで上乗せした後にAT終了して通常時に戻ると示唆大が出なくなり、今後に期待しか出なくなります。
①G1ボーナス→G1ロード非当選
②G1ロード突入→ゴージャス上乗せ無しで終了
①②の場合は通常時、基本的に示唆大の演出がすぐに出てきます。
しかし報告した状態になると、いくら回してもかなり示唆演出が弱くなるんですよね。
好きでかなり打ち込んでいるので間違いではないと思うんだけどなぁ…もちろん経験則ではあります。
全く同じこと起きました。
グランプリレースか出現しなくても
100ゲーム乗せでポイントリセットしてると思います。
1番人気の演出が頻出してたのに
100乗せの後はずっと1番下しか出ないと言うのを複数確認してます。
凱旋ラッシュ2回逃したがそれなりに楽しめた。
ただぷちゅんを簡単に使わんといてほしい。麻雀倶楽部もそうやったけど
1番人気が頻出してて
アーモンドアイで新馬戦勝利してAT入ったら
その後は示唆が一番下しか出なくなったけど
これAT入ったらポイントの減算抽選してる??
夢のある台ですね。
ごちそう様でした。
ゴールデンウィークで当たって普通にBONUS出て笑ったわ
諸々含めてどうしようもない台だな
初打ちで
ロード1戦目のナビ1st画面で凱旋門の特性発動から5000枚出たあと
23回ほぼ200ゲーム以内に当たるのに、
2回すら突破できねぇ
ナビでない。ナビ出ても1枚役
一撃8000枚でたから神台です
上位ラッシュに入りさえすれば楽しい
継続させる気なさすぎ
ATの継続レース、自力ですよって顔してるけどむちゃくちゃ択ベルを隠してるのがわかるから腹立つ
性根が腐った台だわ、さすがコナミが作っただけある
いつも通りのコナミ台
ごく僅かの人だけが面白かったという細い糸を通した先に勝ちがある
一回打てばもう十分
コナミはパチンコ業界にいりません
ずっとパワプロとウイイレ作ってソシャゲで稼いでいればいいよ