Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想
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3,901 COMMENTS & REVIEW
準備中に仲間0なら負け確
全員揃ってようやく30%
30%もあると思った?
10%です
言い過ぎや20%はあるやろ
20%とかひき弱かよw俺は25%はあるわw
サクラか?みたいな★5評価がちょっとつくだけでも平均の評価が上がってる。この台の評価がいかに低いのかがよくわかるな笑。★1つけてもらえるだけでも十分な台だろ。
いや〜
もうさぁ下は打てたもんじゃないわ
店も設定使わなくなってしまって、リセットも全然美味しくないから他の台触ってからの二番煎じ
つまらん。ストレスだけ溜まる台。
AT中はセグだけ見て打つごみ
クソムカつくATを何とかやってエンディングから上位かけてもまず負けるカス台だろ
5スロに置いてたから役一週間ずっと打ち込んでたら高設定で上位や大連続が一回も来なかった。設定4以上でも冷遇入れば討伐中ミリ残しで逃げられる100%勝てない
設定1はもっとひどかった。
ライズゾーンは結構来るのに6周期までの間で600が3回連続がザラに来てBモードが一回も来ない。バー12回連続と言う恐怖
CZ中ヤタカラス(赤7以上)来てもバーだった。
履歴見たらバー25回赤7 3回勝つのは不可能だよ
低設定いわずもがな、高設定でもほんまに闇の力感じること多すぎ。ストレスえぐい。
プケプケに1度も攻撃せずに終わったんだけど救済も何も無し。いや救済ないの知ってたけど。
リプレイ確率どうなってんのさ。
翔虫高確率じゃない時はやたらリプレイ引くし中1stのハズレ確率がエグいって。
リプリプハズレリプハズレ
高確ベル右右高確ベル高確ベル
開発「フラグは別!(キリッ)」
直撃入ってやったと思ったら自分も初めて10連単発と天国&準備繰り返す地獄見ましたわw
やっぱり超抽選なんて出してるけど演出にある程度パターン出来てるしHP(ノルマポイント)で出玉コントロールしてるだけかな
付け加えるとベル連で攻撃してたのに蓄積やら都合悪くなると引き続けても手が止まるとか形振り構わなくなったってのがチラ見しちゃう
多分ヴヴヴと同じで朝一ミミズモード入るみたいなやつあると思うよ、出玉制御されてそうな明らかにおかしな挙動する時ある
マジでこの台きついわ
どんな設定だろうと有利切らないと絶対勝てないのね
久々に打ったけど設定入ってようが負けるから入れてんだわな
こんな台は2度と作られないで欲しい
心からのお願い
イライラポイントは多々あるけど、他の荒い台よりマシだと思うんだけどね。
気付いた今、もう設定入らんくなってるんだよなあ
スマスロ全てが有利切ってからでしょw
この台に限ったことではない。ちょい勝ちを除いてね
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早く撤去されないかな
優遇冷遇あってもメーカーは何も言わない
一時期の稼働すごかったのに、突然失速して通路になったな
新台ラッシュだからそりゃそうなるよ
辛すぎるものガチで朝から一度もプラスにならずに凹んででる履歴だらけ
散々下の方が残りわずかで逃げられると書かれていますが本当にその通りでした
後1500枚獲得超えたあたりからのバー5連、天国あたりからのバー単発、バー2連、赤7からのバー、赤7討伐出来ず、赤7からのバーと1周か回すのも相まってずっとミミズ
なんとか2040枚獲得まで持っていき、バーででもギリギリ純増的には2100超えて上位のcz行けるかと思ったらハズレリプレイ連発でトビカガチの体力1.5ゲージ残して逃げられ、獲得37枚で23枚足りずczも無し
ゴールデンカムイと便でも同じ目に遭いました、調整露骨過ぎません?そら衰退しますわ金かけてこんなつまらん思いさせられたら
下の人は枚数が残り僅かじゃなくて、体力ゲージが僅かで逃げられるって話だと思いますよ。
今回は過去作に比べると数G〜数十G残しで圧倒するか、ゲージ1〜2本近く残る完敗が多い気がしますが。
区間切り近づくとバケに寄るし討伐できなくなりますよ。
北斗と一緒です。
劣化雷鳴
うまい!
運悪く天カウンターバグに遭遇
上位終了後に天国、その後も天マークついてたので回したけど稀にバグで表示されたままになるとか…無駄にハマったし酷すぎるだろ
翔蟲ゲー
残念な台
デキレじゃないって言ってるけどスマスロの時点でデキレとATの制御確定してるからメーカーは嘘つき確定っすね。
演出だと言うことはわかってますが聞いてください。愚痴ってすいません。初めての経験だったので。
カムラポイントを貯めてATに当選。1回目で負け。カムラポイントは貯めたまま好機
カムイの里夜に移行。モンハンの英語のロゴ流れて隊長でレア役否定。
その後主人公の格言予告?好機にかけるの後激熱にかけるが二回続きました。
その後クエストなかけるでヨモギ登場。
秘宝何とか。
クエスト進行中も好機やら激熱二回煽り。
赤字も出てました。
そして星4つノモンハン登場。2ゲームめに青文字。当否で主人公やられる。流石に復活だろと思ったら外れ。
その後むきになり900手前で7周期まで連れていかれレギュラー。単発。
ここまで強い煽り初めてだったので外れてびっくりしています。
長くてすいません。愚痴でした。すいません。
それはヤバイ
逆にレア もう打たない事を推奨します
モンハン相当打ってますが、それは前兆の時点で百竜夜行確信するレベルで、ましてやハズレるなんて思いもしないですね…。
バグレベルの現象だと思います。
返信ありがとうございます。かなりのゲーム数を打ってますがカムイの里夜に初めて途中移行したんです。
なのでこんだけ演出がモリモリに夜の場合出るのかと思ったので。書かせて頂きました。
これからもちょんぼりすたさんみたいに一杯出せるようにモンハン打ちます笑
宜しくお願いします!
私もそこまで酷くはないですが・・
寒冷クエスト中に好機アイコン4回
ヨツミワドウ緑タイトルで外れました。
記憶がおぼろげですが、チャンスアップ演出が他にも豊富に出ましたね。
確定演出は一つもなかったので、しょうがないかと諦めました。
めっちゃ打ち込んでるのにカムラの里をカムイって間違えてる所がキュート
天国確定なのに400gかかるの設計ミスでは?
出玉も少ないし、かぐやさまが良いデキレとしたらこの台は悪いデキレだねー。
ポイントがもうRISEゾーン頼みですからね、
本当に500ゲーム近くかかる事もあるし、
400~500ゲームで当たって天国モードです!!
って言われてもね……
規定ポイント最大600はマジで設計ミスレベルと思う、
本当に疑問なんだけどクエスト天井(7回)くらってゲーム数天井踏む前に当てれた人いるんですかね?
RISEゾーンの加算とカムラテーブルの割振りが噛み合って初クエスト回数天井で当選させましたが、まぁ予想通りの単。ストック2つ位くれてもいいレベルの到達率だと思うんですけどね…(60万くらい使って初めて踏んだのに…)
凄いですね、
確かになんらかの恩恵あっていいと思うぐらい難しいですよね。
せめてマガドくらいくれても……
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差枚数規制なくなったら作ってもらえますか
打ったら8割方ストレス値マックス持ってかれて負ける台
やれた時は大量ストック消滅して五分五分のCZやらされる
普段仕事でストレス食らってる人は打たない方が健康上良い
リプ回数大チャンス(99.6%)を外すプレミアを見れたので卒業させていただきます。
5号機の月下雷鳴からそもそもストレスたまる台やん。
今日6確で-16万。いやー。スロット怖いわ
無理無理!笑
ラストゲージまでいったの22時まで打って7回。
うそくせー
この台高設定でも平気で負けるぞ
基本無理ゲーの癖に一撃万枚とか出るから悪い方に偏ると地獄よ
経験した人が居るんだから煽る言葉やめなよ
社員?
今さらっちゃ今さらですがなんやこのクソ台
今更やけど、ほんま糞台だよな
ベル引けなかったから倒せなかっただけやん
AT中の押し順ハズレがほんと異常にくるイメージ。
開発がどれだけ否定しても打てば打つほど「あっ、コレやってんな」としか思えなくなってきます。
押し順無視して打ってみたら
ベル揃わないから
5号機からスロット打ってきたけどここまでのクソ台は初めて。
全てがイライラする。
いいとこ探そうとしても本当に見つからない。
なんでこんなクソ台うまってるのかわからん
この台天国準備がタチが悪い。
天国行くまで打とうと思ったら、初当たり3回引いても天国行かないし、溶岩洞来ても熱くもないし3/3でハズレ。ただグラフが減り込むだけでした。天国以降率に設定差ですかね?キツい!!
設定が良いとポイントもクエも天国準備から次か2回目にはすぐ天国飛びますね。
Bとか準備グルグルするのは下だとかなり見ます。
バルファルク強すぎて面白く無い
今日初めて来たけど、あまりにも強すぎて驚愕
ハズレ引くたびに攻撃されまくって一瞬で仲間全滅するし防御力高いしでどうやって倒すん?ってなった
隊長居ないとほぼ無理ゲーですよ。
隊長とララが居た時しか勝った事ないです。
コレデキレデス
ベル15連で仲間1人+ゲージ半分とか無理やろ
56確打てたけど、カムラポイントモードが悪さしすぎだわ…
周期は早かったし天国も多めで、4周以上ハマらなかったけど、カムラポイントが平気で5.600連続したりするせいでマジできつかった
モンハン自体は結構面白いし好きだけど、通常がしんどすぎてつらい
個人的には規定ゲーム数系の台だったら完璧だったのに
ミリ残しに慣れた人って洗脳されてるよ。ハズレ引かなきゃいいとか当たり前の事じゃなく、そもそもミリ残るのがおかしいだろて話し。
え?なんでおかしいの?
普通に考えてミリ残らない方がおかしくないですか?
ミリまでいったら絶対討伐するほうが何か操作しているという事になると思うのですが…。
一概にミリといっても幅がありますし本当のあと1撃のミリ残しってAT何百回とやって記憶にあるの2回くらいですね。
もちろん???になってのミリから討伐できてるケースの方が多いですし。
またこういう事言うとモンハンばかり養護してと言われそうですがあまりにも考え方が偏っている、自己中心的過ぎると感じてしまいつい言いたくなってしまいます…。
ミリ残しより、ワンサイドゲームの方が可笑しいならわかるけどね笑
ミリ残しより、1ゲージすら削り切れんの方が多いよ。
自分が言ってるのは通常攻撃してミリ残りじゃなく連続攻撃しまくった挙句ミリ残りです。
いや、ミリ残し多くておかしいと思うのは普通だと思うけどな。途中まで順調でも最後のゲージでベル引いても攻撃しない、レア役でアイテムとっても鬼人薬とかが多すぎる。討伐が近くなると攻撃抽選に冷遇入るとしたらミリ残しが多くなることも説明つくし。
>>最後のゲージでベル引いても攻撃しない
ベルと一概に言いますがそれは何連のベルでしょうか。押し合いでリプとか引いたらベル連やり直しだし解析の行動抽選見れば分かると思いますがベル1回目はミリ残しじゃなくても攻撃ほとんどしないのですがそのあたりの解析も全て頭に入って通常状態と比較しておかしいと感じているのか少し疑問です。
>>レア役でアイテムとっても鬼人薬とかが多すぎる
弱レア役だと元々8割が通常攻撃 or 鬼神薬ですがそれがミリ残しの時だけおかしい挙動なのでしょうか。「多すぎる」と言われても人の感覚って私も含めてアテにならないしそういうシステムがあると検証するならそれなりの数値的な根拠(サンプル)が必要だと思います。
ミリ残しの時って大半が転倒状態か落とし穴の後(都合よくミリ残りになるダメージ抽選なんか早々ないです)。つまり、AT中は自力というよりAT開始時に討伐OR非討伐が決まっていて、非討伐時の際はミリ残しで???状態からベル連しても攻撃しないという点で、出来レ主張に対する辻褄は合いますよね。ミリ残しからレア役等で書き換え(表現が適切化は怪しい)はあるでしょうが。
何故そこまで非出来レを支持するのかは分かりませんが、ヴヴヴだってハラキリ継続率抽選と最初は云われていましたが、結局ATのG数が初期に決まっている線が強くなってますし、そこまでメーカーの公表内容を信じ込む必要もないかと。
中身開けてプログラム解析でもしない限り、実態は不明ですがね…
それです。転倒とかで連続攻撃した後のミリ。ミリに幅があるって言っても5ミリとかじゃなく2ミリくらいのやつ。その後攻撃しないとかよりなんで残るのかわからん。さっきもバルサで部位破壊した後罠からのミリ。そんな都合よく残るのがおかしいと思う。
じゃあ、毎回そうなのですか?
終盤に鬼神薬多いのは、おそらくG数がなくキツくても倒せる様にと振り分けが変わってると推測してます。
自分自身は圧倒的に罠や蟲に助けられていますね。
印象が濃いだけな気がします。
毎回というわけではないでしょう。ATに強弱があるんじゃないかと言う人がいるように冷遇を感じる時があり、その割合が多いからこうして不満があがってる。
終盤に鬼神薬多いのは、G数がなくても倒せる様にっていうのもおかしいでしょ。保証のゲーム数がほぼないときに鬼神がきても攻撃力あがったまま逃げられるだけ。それなら閃光や毒の方がいいに決まってる。それに攻撃しなくなる冷遇が存在するなら攻撃しないと意味のない鬼神なんてなおのこと出るだけ無駄でしょう。
討伐中の抽選内容が記載される前なら
兎も角、今は抽選内容が記載されてるんだから内容を確認しようぜ笑
アイテムの振り分けも載ってるし。
抽選内容が公表されてるなんて言われなくてもみんなわかってるでしょ。その上でこれまでもあった公表値の詐称か冷遇があるかの話をしてるのに何を言ってるんだか笑
理解してないから言ったんよwww
バサルの部位破壊からのミリ逃げられはトップレベルにヘコみますね。金+Gでガッツリストック伸ばすチャンスだし。
自分も先日6確で負けた時にそれやったの思い出しました。
でもその時は残りミリからベル引けずにハズレ引いただけなんですよね。
何かに当りたくなるほど悔しかったけど自分のヒキだと納得しましたよ。
ミリ残った後の話しをしてるのではなくミリ残る仕様が意味わからないんですよ。終わらせに来てるとしか思えないですね。ちなみに倒せなかったわけではないです。
小役の引き次第で展開が変わるんよ。ミリ残しと言うか、そこまで行く人もいれば、行かない人もいる。
ハンターの攻撃、ダメージ抽選は殆ど、弱攻撃(1〜50)だから、モンスターの体力が100以上あったら、弱攻撃を数回しないと倒せない展開もある。
1〜50て言いたいんでしょ。そんな書いてある事見りゃわかるよ。残るミリはよくあるけどただの攻撃でミリなんかないからね。実際1が選ばれたらどのくらい減るとかわかるん??見たことあるんか?
残るミリ残しがよくあるかは知りませんが、その手の質問なら開発ボイスやら、メーカーに聞いてみたらいいんじゃないんですかね?
ここで愚痴っても、最終的に知っているのは開発の方になるんですしwww
それ言ったらこういうサイト自体要らなくね。発表値見てりゃいいじゃん。
解析の抽選値を頭に入れて打ってたら最初から討伐の有無が決まっているなんてあり得ないと分かると思いますけどね。
小役フラグが与える影響が大き過ぎるし特に翔蟲がキモで3枚ベルの後にリプをがんがん引いて鉄蟲でリプ引いてたらまず負けないですよ。
逆にベル連や翔蟲がうまく出来ないと勝てる訳がないのですがこれらは全て小役フラグで行われているのにどうやって最初に決めて辻褄あわせているのでしょうか。
そもそも最初に決めてそれをむりくりやるメリットって作り手から見て何かあるのかなと。
ミリ残る仕様がわからないって…。
自分にはなんでわからないかがわかりませんw
ミリ残る意味がわからないって言うなら
Excelでも使って簡易で組んでみればいいやん
クソ大雑把に作ってもミリ残しなんてザラだわ
大雑把って言うのはベル連した方がダメージ出やすいとか考慮してないからバンバンでかい数字の値出るってこと
それでもミリ残しがあるんだから実際もっと細かい数字で抽選してる実機ならミリ残ることも普通だろってことな
だからさーミリ残りがあるのにミリ削るのないのおかしいだろ。見たことあんのか?
適当な具体例で説明しますね。
体力5010として500づつ10回削ったらいくつ残るでしょうか。
削るダメージとミリ残しの事ずっと言ってますが何の意味があるのでしょうか?
え。なんの意味?そんなん言ってたら北斗冷遇ありますて言うのは何の意味があるんですか?それとダメージ1〜50て書いてあるのにその例えは違うと思いますけど。与える最小ダメージ見た事あるんですか?残る時だけミリておかしいと思わないのが洗脳されてると最初から言ってます。
むるおか君の動画見てきて。わかるから
Xのミリ残しで切れるってやつですよね。見てきました。
ティガレックスなので速度は3、麻痺終わりにリプレイ引いてるのでベル1回目からはじまり10.2%→50.0%→74.2%が取れなかったというだけですがこれが何かの証明になるのでしょうか?
ベル3回で攻撃しない事なんて誰もが経験していると思いますし、それがたまたまミリ残しの後に起きたってだけですよね。
私も相当モンハン打っていますしミリ残しは何度もありますが毎回同じ事が日常的に起こる事とは思えずたまたまとしか…。
攻撃しないのが問題じゃなくあの最初のミリが残る事がおかしいと思うんですよ。あのダメージ量与える事ないのに残るのは良くあるて不思議に思わない人多くて謎すぎる。公表値信じてる割に極端に言うと1ダメージがない事は気にもならないて何故かな。
自分からしたら、ミリ残しの話ができるのがそもそも羨ましいですね。打ち込んでいないので、初当たりは10回程しかありませんが、全てミリ残しどころかゲージ1本以上残して終了です。討伐できるかものドキドキ感もないまま毎回終了してます。
ミリ残しがおかしいおかしいと主張する方にはこの画像で何を引いたか次第で攻撃するかは決まると信じていただけますでしょうか?何でもかんでもギリギリを演出するデキレじゃありませんよ
中途半端に削るよりストレスなくていっそ清々しいですねこれw
これは攻撃してないだけな。ミリ残しは散々罠とかで3連撃を何回もしまくった後に残るやつ。都合良く残るのはおかしいから。一回目の攻撃でミリ削りした画像でもあるなら納得しますわ。
まぁ頻度が多い人はミリ残しに違和感持つわな
おれも連撃のときあと1ゲーム続けば倒せるのにそこで終わるんかい!って思うことは多い
ただミリ残しはそう多くは経験ないから、あったとしてもそれは偶然の範疇かなって思う
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ゴリゴリ評価落ちてて草生える
基本無理ゲー下がりっぱなしのグラフになりやすいからみんなやられてるのか
単純に設定入らなくなってきた、リセットされなくなってきた。
あとは解析出てきても、打ってる人の打感含めてかなりキツくない?って事実が広まってるからだと。
今のスマスロは荒いから仕方ないとは思いますけどね。
有料noteを買った人が打ってたけど
あれ?これ厳しくね?て気付き始めたみたい
そりゃ100枚ちょいで継続率50%程度って考えたら相当キツいからな
他に打つ台無いんだよ
設定6でもなかなか有利切れないんですよね
有利切れさえすればそこそこ強いんですけどね
設定6でも強AT引くまでが長いからなー
逆にすぐ引ければ貫いて万枚やコンプが余裕で見えてくるから本当にお祈り作業台
現行のホール割
設定4 104.71%
設定5 106.75%
設定6 127.54%
6だけが異常に優秀で、4はほぼ解析通り、5がかなり辛めで出てますね。
あくまで私共のホールデータに過ぎませんが、ご参考にしてくださればと思います。
これステマやろ
何が127%じゃボケ
事実なので…
もちろんめちゃくちゃ凹む6もありましたが基本的には優秀ですよ。
1人のユーザーですと6が打てる機会なんて限られてますし、その時やられると印象最悪になるのはまあわかりますが…
なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ほんとに6がやれるならこの評価にはならんでしょ
何度も申し上げてますがあくまで私共のホールでの実践値です。
事実を羅列しているだけでしかありません。
>なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ホール割と2400のコメ数は関係ないでしょう。
コメントしている人のうちほとんどの方が6打てていると思っているのですか?
6打つ機会なんて頻繁にないのですから6打てた時にやれなかったら印象悪くなるのはわかります。
ですが、実際にコメ主様の現状でのホール割を載せているだけなのに、嘘だと否定するのはどうかと思いますよ。
現役設定師の動画でも6は100%出て甘すぎるて言ってたしホール単位では全然ありえると思いますが…。
ただ私は10台全6(朝一虹カスタム)で6台がマイナスで終わったのを見た事がありますし、先日自分でも6打てて周りでも6確何台か出た環境にいましたがコンプリートあったり普通に負けが何台かあったりで「相当荒い」と思いました。上にも下にもホント引きや展開次第で荒れるなと感じます。
よくある有利区間切断までは自力で頑張ってそこを超えれた6だけがとことん伸びやすいという仕様なのかなと。
ありがとうございます。
うちのホールでの割がめちゃくちゃ高いのは既にコンプが5台ほど出てしまっているのが原因ですね。
これから長く使っていけば少しづつ公表値に近づいていくと思います。
全6にして2台コンプされた時は流石に胃がちぎれるかと思いました…
コンプリート2台はヤバいですね…。
しかし設定6をしっかり使ってくれるホールがあるのはありがたいです。
うちのホールデータでは設定6で110%ちょいでしたよ!
それが事実なら試験通りませんね笑
共有ありがとうございますm(_ _)m
この台にすらデキレとか色々言ってしまう人はジャグラーだけ打ってた方が幸せだと思うの
頭お花畑の貴方が1番幸せだよ。
デキレと言いながら辞められない貴方は可哀想ですね。
みんなデキレとわかってて打ってんだよタコ
デキレとかそんな深く気にして打ってないわ。
打っても精々1〜2初当たり位だし。
デキレ分かりながら打つって陰謀論者より頭わ⋯いやなんでもない。これからも純粋に楽しむことなく打っててください
こういうやつは、ジャグラーにすら
差枚数管理とかいうアホやから気にすんな
へぇモンハンだけは冷遇デキレ小細工無しのガチ抽選してるんやね。
もう勝手にしたらええけど、モンハンがデキレならスロットは0号機から全機種デキレやね
ほな、おつかれさん
あからさまに弱ATある台で良く言い切れるねw
設定判別難しいけど面白い
他の解析サイトでリセ台の1gレア役ATt突入って書いてあったけど、AT入らないし天国すらなかったわ
リセではなかった件
いや普通に何もない
一回目王冠ついた紫7きたからこれが恩恵かと思いきや二回目はただのバー王冠つき
店側の1g回しちゃう?
それはあるかも
今回は、リセ台の朝イチ1ゲーム目のレア役に恩恵ないみたいですよ。
カニ歩き対策かな。
ストックがあるとは言え簡単に取れるものでも無いしATが100枚弱の50%ループ
はっきり言って弱過ぎてお話にならない出玉性能
バーだと勝率約三分の一らしいけど天井以外で当たる場合バーがかなりの割合でくるんだよな。
ポイント貯めるタイプの台は本当に吸い込みが凄い。特にこの台は群を抜いてる。
ライズゾーン45パーだと実際は10パーだな
それだと90%の時は実際は20%なのですか?
このスロット難しいですね
正直流行ると思って作ったのが凄いと思う。
ゲーム性が好きな方は一定数居ると思いますが出玉求めて打つ方にはとてもお勧めできるような台ではないです。
数万使って当たって50枚で終わりなんてザラです。私は馬鹿にしてるとしか思えなかった。
稼働がもつとは思えません。
そりゃ、運とか設定とか色々あるから
狙い目や熱い日とか狙わずに低設定平打ちすれば
そんな時もあるでしょう
なんで、AT機打ってるの?
数万使って50枚が嫌ならAタイプ打ったほうがいいと思うけど、、、
AT機を打ってる理由ですか?私の地域はAタイプ力を入れてる店舗が無いからです。
それなら、技術介入機を打てば
良いのでは?
アレなら1でも割が100%超えるから
運が良ければ200〜500枚くらいは増えるハズです(運が悪いとダメだけど
そんで、月一の強イベ日かXで信頼できる
示唆がある日を狙って貯めた貯玉と現金で
AT機勝負した方が負けが少なくなりますよ(事前にnoteで勉強した上で
もしくは、色々な店を回ってハイエナするか
それぐらいやって台の評価した方が
良いんじゃないかなって自分は思います
なんで台の評価すんのにそこまでしないといけないのか意味がわからない
あ、もしかして毎日ホール行くことでしか生きていく手段が無い方ですか?
確かにそういう暮らししてる人の観点で評価するならそこまでしないといけないでしょうね
お疲れ様です
業界がなくならないといいですね^^
いや、普通に働いてるよw
まあ、立ち回りに関しては人それぞれだし余計なお世話やったかな
お金が賭けてる遊びだから勝つか負けるかは置いておいて本気で
勝負してるだけだよ、、、
養分打ちも夏冬ボーナスが入ったら
自分もよくするし良いんじゃない?
ってか専業なら高設定でも勝ちにくいこの台打たないじゃないかな?
素早さの詳細無い時点で結局都合の良い数値言ってるだけのデキレやんけ
素早さが変わっても抽選値変わるだけやと思うんやけど…
ええ…、きついっすw
素早さ別に全て出す事も可能だけど細かくなりすぎてそこまで需要は無いので平均の3の数値を出しているだけだと思われます。
素早さだけじゃなく防御加味したダメージ量全てガチで抽選してるんならモンスターによって討伐率かなり変わるし無理ゲーなやつも居ると思いますけどね。
実際、ヤツカダキとかめちゃくちゃ硬いですね。
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やっと初打ちする事が出来ました。
月下はかなり打ち込んだけど、ライズはミリ残しの逃亡等のイライラポイントも月下にかなり寄せてると思います。
月下より良くなった点は、人数が居な時の罠や転倒時の仲間参戦、攻撃時のルーレットでスカが無くなった。
残念な点は、アイルーチャンス煽り中に確定しても倒したら消滅する事(月下は剥ぎ取りかボナに回ってくれた)
途中、銀トロが出ましたが、カムラポイントの周期が良くなかったので3だと思います。
設定と己のアーム力が試される台だとは思いました。
最初から当たり外れ決まってるように感じる
残りgが???になってゲージが3本残ってたりすると慌てて削りにいって、1本半になってから100%取り逃がす
そういう演出仕様なんでしょうね
強チェ引いてマヒらせて3ゲームで復活とかバカかと
クソ台ですね
周期全然進まないし回らないしおは天4万は高すぎ
はぎ取り銀は絶対50パー無い
もしくは成功に設定差がある
体感25%よね…
これ運が悪いと天国でも600Gもはまんのかよ…出れば楽しい反面通常時の苦痛がレベチすぎる…
金食い虫。
確かに5000枚以上出るポテンシャルはあるが、その前に投資がとんでもない。
5戦全敗−25万円です。
この台設定も分かりにくいしやめ時もズルズル伸ばされがち
だし
5確定でも朝一で1000Gハマるし、モンキーとかよりはるかに投資がかさみますね
低確の時にやたらリプレイ引いて、高確では引けない不思議な台。
欲しがり過ぎるとダメな方がばかり脳の印象に強く残るからかなと私も打ちながら考えたりします。
単発率たかすぎるやろこれ
んでさ
モンスターの体力ゲージとゲーム数とダメージのバランス悪すぎん?
たいがい30g消化してやっと1本半くらいしかけずれへんねんけど
もうすこし液晶の演出とか考えて作れや
20gくらいつかったらもう無理ゲーってわかりすぎてなんもおもんないわ
勝ちパターンのデキレの演出で調整されてます。
例えば鬼人薬などが良い方向に働く場合など体力が3本以上あっても大攻撃連発で3Gで瀕死にしたり、YOUのため攻撃でレインボーまで行って体力4本あっても10G位溜めて1発で倒す演出も存在するので分かりません。
ボナはデキレなんで負けパターンに当選したんだって思ってたのが勝ちパターンだった場合の方だった位の楽しみ方で十分だと思いますよ。
デキレは無理やろATに強弱はありそうだが。デキレでいいなら、月下のまんま作ってるし(見た目、演出上は)
わざわざ、新要素のゲームシステムや終了抽選変えて作った意味よ笑
デキレだよ。
因みに淵源もデキレを含む実質9Gのチャレンジ。
スタート前の1Gでレア引ければプチュン。
デキレで当選してればハズレや上段ベル・リプでもプチュン。
非当選の場合は引きでレア引ければプチュンです。
全部やんけwww
デキレ大好きかwww
デキレで考えた方がしっくりする事が多すぎるだけですよ。
簡単な話しデキレで勝ちパターンだから何も引かなくてもモンスターが倒せるし、負けのパターンは何かのレアで書き換え抽選で急に強くなって倒せる場合の説明がしっくり来るので。
まあ、ソレが強弱ATの差だって言われても、しょうがないのですが。
この台は上位のATの性能が高過ぎて
ATのゲーム性と下位ATの出玉性能が噛み合ってないよな
万枚いかなくても良いだろ、このゲーム性
なら
基本的ストックが無いとに1〜2頭で終わるし
最低でも3頭は倒したい
沢山討伐できても1000枚ちょっとで終わり
だし
ATのゲーム性も最初は面白いけど仕様を理解してくると段々イライラしてくる
通常時はハマらなければそこそこ面白いけど
後は高設定ツモってもヒキ次第でイライラする展開になってマイナスにいくとか、、、
仏の心と冬のボーナスが有って
9000G以上回せる、精神的強さと腰の強さが
必要だな
常に純増4枚で良かったと思うわ。
ベルの二択で枚数抑える方式だと、純増ブレるし、増えるの遅すぎる。
開始時のBARと7揃いも、目押し必須で擬似遊戯でないから(試験対策かね?)、討伐失敗からのBAR放出が連続すると、目押しと演出のウェイト待ちでテンポ悪い。
前任者込みの-5000枚近いのど凹みで、デキレの様な早期討伐で千変万化なり剥ぎ取りGなりでストック重ねて、43戦27討伐16失敗。
15討伐超えたら作業感マシマシ。枚数より早く上位CZがやりたかった。
それ以外全部2連以下。バランスが悪すぎる。
分かります。15討伐後は上位枚数に移行してくれても…と思いますよね。
差枚で切れる以外はエンディング出てこないので、凹んでる所からのずっと討伐はダラダラしました。
2.7だけど2択ベルあるからならしたら2.3辺りとかだったし。
1時間で2000枚出ないからその間に疲れちゃう。
推定設定1or2を打ちました。
負けたことに関しては自分が設定が入ってない店に行き選んで打ったので文句はありません。
なので仕様上嫌だった点について書きます。
まず通常時ですがリプレイの規定回数でダルマ落としがきますが、ライズゾーン中のリプレイはカウントされてないのが残念。
次にボーナス後の天国についてですが、天国とは名ばかりで1回目のクエストで当たるのでクエストを引くまでに投資が止まらない。
自分は1万円かかりましたが、動画を見てるともっとかかってる人もいました。
これは天国と呼べるのか?せめて100Gもしくはクエストどちらか先に到達した方でよかったのでは?
次にボーナス中。
ベル引いても攻撃しなさすぎ。
攻撃しても1cm削れればいい方。
それなのにほぼベル連でしか攻撃してくれないので本当に倒せない。
ナビでのハズレやリプレイにひたすら阻まれる。そのあたりは本当にストレスになります。特に終盤にリプレイ引こうものならその時点で諦めモードです。
せめてチェリー、スイカ、チャンス目等の小役を引いたらベル5連以上状態復帰とかあればまだ諦めず最後まで戦える気がします。
モンハンシリーズは初代からずっと好きなのでとりあえずもう少しは打ってみようと思います。
ただ今書いた事は6だと話しは変わり別格でしょうから結局は設定をツモれれば勝ちなんだろうなぁ。
夕方から座って単発2連単発単発
もう無理ストレスでハゲる
恐ろしい台だわコレが本日のデーター
5日間で同じ台で合わせて23000枚マイナス
設定1は夢も希望もない吸い込みマシーンになってる
並んで速攻座った人が大体4万か5万入れて肩落としてやめてちょっとしたら次の人がまた入れまくってガッカリしてヤメてる…
店員よ紙に書きながらチェックしてるんなら設定入れようや…
AT中の設定差こんなすごいのかよ・・
ないよ
天国示唆でフォローしたら一周期250Gかかって草
クソ台だろ
300かかりましたわ……ホンマ示唆すらクソ
日本語理解しょうね。
示唆は全て濃厚で表記されてます。
確定じゃ無いよ。
ウソは一切書かれてないけど勝手に確定解釈してる貴方の問題笑
示唆は濃厚は草
初めて打った時はすぐにライズゾーン入るし継続もするので高設定だろうなとすぐにわかった。それでも通常時長くて面倒だと思ってたが、今日明らかに低設定の台を触ると子役確立全く違うのでは?と思うぐらいに回らないしレア役も来ない。
ATもテンポが悪くなる場面が改善されておらず、正直アイスボーンの方がAT中は面白かったのでは…?
これ打つ金でモンハンの新作とゲーム機買った方がいいね。
ライズゾーン1セット目は保証されてる物だと思ってた。
即落ちしまくる台は低設定確定レベルかな。
人が打ち終わった後のハイエナ台だね。
上はライズゾーンが謎の力で伸びるからすぐわかるよな
6打った時20セット2回完走したけど、下打った時は5セット超える事が稀なくらい伸びなかった
ライズでそんな分かりやすい挙動にせんやろ…
ところがまじで体感でわかるぐらい挙動違う。
前作AT中の不満点、ダウン中に参戦とか演出面は改善されてはいるけど・・・終了間際の鬼人薬飲む部分とかユーザーがイライラするポイントそのままなのは手抜きと呼ばれても仕方ないかも。
あれだけ人気あったシリーズでも、10年間似たようなATだと客も飽きるわなぁ。
これ面白いって言ってる人は月下打ったら面白すぎて倒れるんじゃない。
レア役は設定差が有るから
ライズ中に落ちてきて挙動が違うって
事じゃない?
高設定でもダメな時は駄目だし
小役は全設定共通やん。
レア役は設定差があるって、ソースがあるなら別だが…
調べたら、確かに全設定共通だったわ
勝算のない戦いで2回部位破壊。
ハイメンバー引いても結局いつもの鬼人薬ループで攻撃せず負け。
これ勝てる?んでこのアホみたいな通常でしょ?
IBの方が遥かに良大。こいつにちょっとした上位つけときゃええのに
ホンマにセンスない
ハイリスクローリターン
この台にぴったりの言葉
お金払ってストレス貯める台
ストレスの塊
作ったやつ計算できねーんじゃねぇのってくらいATがクソ
通常もリプもポイントつけとけよ15ポイント取るのに100ゲームとかバカじゃねぇの
デキレを誤魔化す気がなくて逆に清々しい。
恐ろしいわ。最近、こんな台ばっかやん。
9連単、9万負け。
完全に。。。ですね。
本当に人を馬鹿にした動きしかしない。
マガモード行かなかったんです?
コメ主じゃないけど
行ったけど、単発終了でマガモードも書き換えの転落抽選で落ちたんじゃない?
その後も単発続きって事かと
自分もマガモードで2連単くらって3回目で
ようやく初戦突破してからマガモード終了した時はデキレを疑ったねw
まあ、ヒキなんだけどね
救済とは?wwwww
流石に月下のジンオウガモードの様なモードは無くても、打ち手が打てる要素がもっとあっても良かった様な…
月下より増えてるけど?
コレは最低マガドで赤エフェクト出れば主レイアor主オウガでますが。
月下の場合は最低オウガで最高がアマツマのみでまず無い。
朝イチ232 2連
次の当たり天井
もう死亡遊戯
キツすぎる
吸込みと高単発率で基本死亡遊戯ですよ。
規制、貫き入れると皺寄せがくるのはわかるが、この台は吸込み過ぎ。
今その台のデーター見たら5300枚吸い込んでた
設定1やな
天井行ったモンハンは避けた方が良いと思う
メダル持ち悪くなったのにATの純増はほぼそのままかよ
上位入れるのもスマスロの中でもきつい方だしメダル持ちがいいアイスボーンで十分だわ
常時、暇では無いけど、金が減り続ける台。
釣られて15万負けました。
もういいです。
超わかる!
やべぇなこの台
1日で15万とか数ヶ月行けないレベルやろ…
いくらポイント貯めようがだるま落とし成功しようが天国で当てようが意味ないよな
攻撃しない弱ATが7割だもん
マジで褒めるところが一つもない
金払ってストレス溜める台
客が一巡したらもう打たない
来年にはもう稼働ないな
月下と同じゲーム性で作れるわけないのよw
スマスロの内規と5号機じゃ同じの絶対作れないのと同じで。
いい加減ステマか社員が煽りたいだけのバカかしらんけど星5付けまくってるやつしつこい
ATも内部的には勝ち負け最初から決まってる
レア役での書き換えはあるにしてもアイスボーンのほうがまだちゃんとAT中抽選してるし
しっかりナビで隠しはやってるよ
実際ナビ時に順押しで確認済み
それを理解して楽しめるやつは打てばいいけど
5号機の月下とは演出以外は別物よ。
ナビ隠しって中ファーストの3枚役ですかね?
レア役が隠れてたのでしょうか?
レア役隠しって通常時とAT時で出現率が変わってなければ別に良いけどね
出現率を黙って変えてたら怒るけど
やれる感を味わうのに低設定だと投資がかかりすぎる。
この台の純増位の台なら万枚とか滅多に出なくていいから、カバネリみたいに低設定でも3万位でそこそこ遊べる様にして欲しかった。
もうちょい攻撃しとくれ
ベル連しても全然減らん
たぶんAT開始時に勝ち負け決まってる
その後にベルとかレア役でポイント加算式で書き換えしてるとおもう
勝ち確の時barでベル4回弱レア役1回でも倒せた
負け確の時はポイントMAXにならないとベルどんどけひこうが負けると思う
バケなら転倒と左のゲージからの2回だけで倒せるパターンあるからね
転倒中にゲージ貯まったら何とそれだけで倒せるパターンがある
ということはそれひけないとキツイってことか
1,2,3→何もできず地面に突き刺さって死ぬ
4,5→ちょっと出たら攻撃しない負け確定ATで引きずり落とされて死ぬ 上位行っても上位CZ、ボナどっちかで引きずり落とされるから無意味
この台で勝つ方法 強イベ日に6打つ 以上
ここまで低設定にチャンスが無い台は初めて。
まず今日は自分でもめちゃくちゃ引きが良かったです。強レアも弱レアも沢山引くし、ライズゾーンにもかなり入って合計1600pぐらい短縮しました。で、その台は天国っぽい当たりから5回目の当たりを目指している最中でした。クエストは最初300、2回目600、3回目600、この600貯め切ったあとにライズゾーンに入り一撃で1400pほど貯めました。流石に当選してるだろと思ったのですが、まず3回目のクエストはスルー。4回目表記のクエストを見せられ、そこもスルー。5回目も当たらないクエストを見せられスルー。6回目でpのところが320pぐらいになっていて、途中全て600p消費していた事を知らされました。ポイントテーブルって転落無いんだよなと思いつつ子役が全然落ちなくなった事にイライラしながらなんと6回目も600pでクエストへ行きスルー。7回目を500pのところで当選。ここまで短縮して結局ボーナス取れたのは900g程になってました。
その後ボーナスは赤7が取れ、そこでも強レア役やアイルーチャンスを引きかなりいい感じに減らし、ミリ残しで残り7g。子役連で攻撃しまくっていたのにベルをとっても攻撃せず噛み合ってない会話を聞かされる。その次のgで子役連が途切れ、レア役も攻撃アップで消費、その後何度かベル連しましたが結局攻撃せずに逃げられる。
圧倒的な見えない力を感じました。低設定でも事故ればなんとかなる台ではありません。事故が起きないようになっています。剥ぎ取りチャンスでも弱チェリーではボーナス一個追加だけでした。隙がありません。鉄壁です。
ヒキ強過ぎw
まあ、自分も弱チェ2連後、数g後に強チェ引いて
討伐できなかったから低設定は意地でも
爆発契機いがいでは出さないって感じしたけどね
言うてスマスロ全部そうだけどね
ATに強弱あるのはたしか
20ゲーム全く攻撃しないで体力3本残しが多かった
ボーナス成立時に継続抽選してるみたいだな
継続に漏れたらそこでATが終わる感じか
次回バケかBIGかもここで決まってそう
剥ぎ取りチャンスのレア役成立でのみ
書き換え抽選を行ってる
打った人は分かると思うけど
これからの人は参考までに
やっと初打ち中ー
ここまで初当たり7回
一頭も討伐出来ずっす
バケ6回
午前中で6枚入ってますがつまらなくは無い
恐ろしく難しいだけ
まくるぞー
メダルの絆2→天膳みたいな感じだな。atの性能自体はコイン機とあまり変わらないけど貫きつけた反動でベースが減って吸い込みがよりキツく感じる台。天膳と違って新筐体でめっちゃ綺麗だし演出もしっかり作ってるところは評価できる。通常時のポイントがリプレイでも加算されればよかったなー
天膳は貫きだけじゃなくて宿怨も付けてるから余計にコインと比べて辛いんだろうな
ゴリゴリ通路になってる
30台も導入した店とか今5台しかないのにほぼ通路
バンドリですら初打でやれなくてリベンジしたいと思っとけど
モンハンは負けてもスッキリしたわ
なんか二度と打ちたいと思わない感じ
5号機の月華を死ぬほどつまらなくした感じで
出し方もある程度分かるからこそ別にそこまでして打ちたい台じゃないなってなる
そこにきてベル揃いなのに1枚があるせいでナビでても枚数増えないストレスが多すぎる
打ちたい人は打てばいいと思うけどまだアイスボーンの方がマシだったレベルでクソやね
999ゲーム到達してるのにライズゾーンで引き延ばすな
余分に金取られたし、これのせいでボーナス後にポイント無駄に溜まってて辞めれんかったやんけ
そもそも7周期目だったんだからボーナスストックしろや
ポイントって有利切らなきゃ繰越じゃなかったけ?
YouTube情報だけど
【良かった点】
・映像が綺麗
・ポイント集めゾーンが新しいシステムでやれれば楽しい
【悪かった点】
・単発、単発、単発、単発ぅぅぅ!!!
ゲーム数なくなったけれど、あともうちょいだ!粘れ!ではなく、モンスターの体力が絶望的に残って単発。
導入初日から全台マイナス
夢無さすぎ
数時間で万枚突き抜けたリゼロ2の隣で初打ち終了。こちとら100K尽き抜けた笑
スマスロだからなのか?もう味のしないモンハンになってる、、、ポイント貯めてはショボイ展開でリセットされる、、あ?だから7回分の履歴を手軽にメニューで見れるのね、姑息な仕様だよ、マジでタチ悪い。もう少しは打ってやるけど、一旦、星1で宜しくどうぞ。
2500枚やられたくらいで諦めた方がいい
リゼロみたいに急な爆発はまずないから吸い込んでる台はほぼ低設定だよ
殆ど単発じゃん
開発マジでアホやろ
デキレの強ATが来る以外はひたすら投資祭り
なんでもかんでもデキレとか言っちゃう人はスマスロなんか打たんほうがええで
2.3否定と奇数示唆しかでてないので推定1打ってましたけど5/6で単発、そのうち3回はラストゲージにも掛からず
弱atとかあるのか分かりませんが、ありそうなくらいにはベル攻撃しない
弱レア役引いても基本ゲージ1割程度削るレベル
アイスボーンの方がやれる感ある
アケノシルム大嫌いぼこぼこにされ続けました
初日打ちましたよ~台数多い所まで行って台数以内の抽選番号引けました
今ある情報だと設定狙いかリセット後1発目の金冠狙いで遊ぶ以外は無いような、狙い目ちょこちょこありそうにみえて全部弱いような気がします、都合良くゲーム数天井近かったり次回クエスト天井な台があればいいですけどま~無理そうです、クエスト天井って残り2回くらいでもポイント振り分け次第ではめちゃくちゃかかる気がしますのでまあまあ怖いですね、アイルーだるま落としは複数ボーナスのチャンスではありますがいかんせん成功率が低いので人によっては座布団5の10カウントダウン中とかじゃないと捨てるかも?成功率がもっと高ければいいんですけどね、据え置きかの判別に使えることあるかもですがアイルーだるま落としは狙いにするには弱い、ボーナススルー連続は現状完全無視。
百竜夜行でスイカ リプレイ リプレイで失敗が痛かった討伐0の六万以上負けでおやつの時間までまだまだあるのに撤退です何も出来てないので評価は無しにしときますがきっついな~って印象、再度になりますが狙い目ありそうでどれも弱いような気がします、テーブルテーブルで凹み台低設定は夢も希望も無さそうないつものやーつ、15討伐月下の頃ならやったりますかってなったんですけどね~、RIZEこないきても20ポイント25ポイント カムラポイントが500~600クエストはいっても期待度3割くらいと低設定だと何重にもでないように壁が置いてありますね、まあこれって高設定やと逆転してありがてぇありがてぇってなるんですけど、まだ当たり中も全然やれてないので打つ理由探してまだまだ触っていきたいです、超凄腕ハンター以外は据え置き店には近付いたらあきまへん気ぃつけなはれやっ!
とりあえず読みにくいわ
笑
スレ主はだいぶ興奮してますな
桃犬さん、初日実践お疲れ様です!
展開は…。
めちゃくちゃきつそうですね汗
情報参考にさせていただきます。
モンハンシリーズ好きなので本日より突撃してきます。
流石に管理人が全て消してて草
勝てる時はめっちゃ攻撃するけど、負ける時攻撃頻度低いから1ゲージくらいしか削れないからベル引けばって感が前作より薄い気がする
得意ハンター2人いて強チェリー、チェリー2回、スイカ1回引いて、毒2回、虫でダメージ与えて負け、今作、討伐率前作より下がってる気しかしない
冷遇か低設定濃厚なだけやろ
ほぼ単発なので冷遇の可能性は低いかと、なので後者可能性は高い気はします。
今作atに設定差があるのか分からないのでなんとも言えませんが
前作もゲーム数無くなって2ゲージ残ってるとか普通にあったからね
青7でも色々やりまくってギリギリゲーム数内で勝利って感じだったし
ゲーム性は面白そう。
ただ最大天井1000Gで、ボーナスの継続率52%で、1ボーナス100〜200枚は厳しくないか?
これはヒットしなさそう。
某バンドリといい1G毎に1PT加算してくれ
天井600PTとか馬鹿げてるし下振れしたら悲惨にも程がある
メーカーが解析と称して何を主張するかは自由だけど、今どきこのスペックの台を冷遇無しで作ってたら、バカ正直過ぎて生き残れないでしょ
エンターライズはそこまでバカじゃないと思います
今日お隣さんが朝一から4000枚だしてその後ゼロまで凹ませてたわ
見てるこっちも苛つくとか初めてかも笑
カムラポイント要らんわ。
ゲーム数だけでいいやん。
天国がゲーム数100じゃないのは悪意しか感じないし。
基本、ホールが儲ける為に台を作ってんのは分かるけど、この台はそればっかり目立つねん。
とにかく怠い怠い。徹夜で仕事した日と同等の疲れ具合やわ。
疲れるのにイライラするから、イベント日以外打ちたくない。
今回のモンハンは色々詰め込んだ結果、本当に面白くなかった。
翔蟲もほんま要らんわ。何やねんあれ。
高確中全然揃わず、終わった次ゲーム連続リプを引き過ぎて疑いたくなるわ。
確率は変えてないのかも知れんけど、ここのコメント読んでも、そう感じる事が多い。
次作るなら、打ち手が疑心暗鬼になる部分を減らしてシンプルに作ってほしい。
爽快感が無いのよ。
やたらピカピカ眩しい演出無いのと、耳栓貫通する高音爆音が少ない所は良いと思う。
しかしRISEゾーンでポイント持ち越してればボーナス抜け後に30ゲーム程度で当選する美味しさもあるから何ともね…
クエスト天国なのにポイントテーブルAの最深部やられると殺意湧きますね笑
ごめんやっぱ訂正するクソだわ
よう考えたら冷遇の言い訳できるやん
RISE入れさせんやったら強制的に出玉回収できるもんな
よってクソ
ライズゾーン面白いし翔蟲の叩きどころ嫌いじゃない
マイナス2000枚でマガイマガドモード入って5ループしたけど終わった時にはマイナス5000枚
金トロ出た時は見間違いかと思った
開始画面のYOU1回
終了画面のYOU2回
6000回以上回して初当たり1/420
久々の引き弱発揮したよ
前回やれて勘違いしてました
設定6でも勝てないクソ台中のクソ台。モンハンスロットの恥さらしと言っても良い位ヤバい台だよ。
6で天国選択率高くてもクエストモードは設定がほぼ関係ないせいで600天井の為に300や400ゲーム回す羽目になって天国の意味が無かったり、単発連の穢れ恩恵が重い割に弱すぎたり出る気がしない。もっと言うなら貫きの恩恵も弱すぎるからこれなら前作のアイスボーンの方が遥かに自力要素があってマシに思えてくる。
これが人気機種とは到底思えないし、評価をしてる人の気がしれないわ…
ツッコミ所しかないから一応
クエストモード・・→カムラポイントモードの事だと思うけど、モード移行率に設定差ゴリゴリやで。天国準備で600行くのは仕方ないけど、Aループとかしたら高設定否定レベルで使える要素かと
単発連・・→これは同意。もう少し強くてもよくね?と思う
ツラヌキ・・→いや、ここが1番の設定差で6が強い部分。百竜通して、ナルハタ討伐出来ればほぼもう一周完走出来るレベルで超剥ぎ取りGの継続率に設定差がある。
まぁ総じて結局は有利切ってイケイケになった時に割喰われて、通常時ヤレんと沈み続けるから設定の恩恵感じないのはあるかなと
超剥ぎ取りGやっぱり設定差あったのか
ゴリゴリの低設定の台で有利切っても伸び悩んでいるのは設定差があるからなのか
納得したわ
超剥ぎ取りGの継続率に設定差あるんですね。
知らなかったです。
モンハンスロットの恥晒し、って
やられたらモンスター全回復の狂竜戦線
3桁完走がよくある青天井ワールド
6の機械割109%、無理ゲー通せば完走の黄金狩猟
月下雷鳴の大幅劣化移植のアイスボーン
もうこれ以上無い大恥晒してるんだけど…
久しぶりに打ったけど
有利切り弱いしムズいしで褒めるとこ見当たらない。
ガチ抽選って言うけど打ってていやデキレじゃね?ってなる事多すぎでストレスがヤバい台だわ
久々に打ったけど差枚数2100まで後2bigって所で落ちて、ハイエナがうろついてたから続行するしかなくてきつかった。
200G位でライズゾーンで20セット到達かつ、1,2周期目の狩猟パートで強チェ書き換え2回して残pt内で早めに当ててなんとか有利切り
この台ライズゾーンやれなきゃスタートラインに簡単に押し戻されるから、有利切り有利切り1歩手前で落ちた時がほんと辛い
つまらない本当に
平均700ゲームくらい余裕でかかって100枚の50%ループ
無理ゲーすぎて草なんだ
バサルモス、部位破壊、残3G、残2ミリ、毒メータ赤。
ミランダ攻撃毒ではなく部位破壊→弱スイカ、攻撃無し鬼人薬→アイルーチャンス太鼓→逃げる。
基地害仕様、台を部位破壊破壊したく
押し順でハズレがもうねデキレなんですよ。
そんな変則打ちでわかる所いじらなくても、ダメージ調整でいじればええし。
クソ台すぎ
設定456確定した台でバー単発4連からのバービッグ2連終了(ティガ1本も削れない)
その後600Gハマり単発
台差枚−6000枚
明らかにデキレだろうな
冷遇時は3枚ベル来ないしハズレ目確率おかしい
ティガで攻撃2回終了とか色々おかしすぎる
昨今のスマスロは6でも負けれる
456確ぐらいでグズグズ言わないの
機械割はあくまでも参考値程度
そこに虚偽も何もない
あきらかな低設定で勝った事あるでしょ?
それ込み込みでのギャンブルなんだって
モンハンに関しちゃ、明らかな低設定だと勝てないが?
ハイエナしてプラスになっても台差枚プラスにはならん
この台はインチキだらけだからね
大タル爆弾もリプレイフラグだし、ダメージだってイジれるし無理矢理負けさせたり勝たせようとする時なんて露骨
この台は基本設定関係無し。
台の状態で、討伐率や剥ぎ取り銀・Gが、
50%が30%〜80%になる節がある。
大量出玉は、大連続か早期討伐高ストックを引けるかに依存してます。
高設定の唯一いいとこは、ライズゾーン突入しやすく、投資がある程度抑えられること。
デキレならティガで1本しか削れない演出しないのでは?ミリ残しの方がデキレ感あると思うけど
BARモンスターで6〜70G掛かる様な事が起きるんだから突破させない時は体力盛られててそれが反映されてんじゃないかな?
ミリは一旦止めるけどレアさえ引けば良いよって感じだけど
両方ある方が誤魔化せるんじゃないですか。
全然削れない負けも、頻繁に起こるmm負けもこの台結構起きますよ。
不思議な力働くとこはカグヤと同じと思って自分は打ってます。
ティガなんて隊長不在でハズレ引きまくってたら味方吹っ飛ばされまくりだからな。
ハズレがこんなにイラつく台ないと思う
456確でも余裕で勝てなかったし、5号機世代からしたらもうこの業界は無理だと思った
こんな台に金突っ込むくらいなら宝くじ買った方がマシ。
淵源チャレンジも外れるし
この台の挙動に苛立ち、台パンしたくなる人は、やらないほうが精神衛生上よいです。
結果はとめあれ、所々のヒリツキ感がたまらないはやるべし。
稀ですが、ツボにはまれば、楽しいですよ。
しかし、その前にお金がなくなる可能性大ですが。
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散々言われてると思うけど、RISEゾーンがほんとにクソ
リプ引いてもダルマ減算ないのが特にクソ
小役も重すぎ
75%でもガンガン終わる
他はまあ許せるレベル
最大ポイントが選択されてたら幾ら乗せようと完走以外本当に意味が無いんですね
今日完走手前2回やって思い知りました
まあ準備という言葉に対して辞書を引いてこいって台だから吊り上げられても不思議じゃないか
天国確定しててビンゴで当てて
有利区間切断まで500枚で通常戻ったら
レア役14回引いてもライズゾーン行かなかったんだけど冷遇ってこの台あります??
たまたま?
天国でドチャクソハマるわ
ライズゾーン1000ゲームこないとかありすぎて無理ゲー
この台の挙動に苛立ち、台パンしたくなる人は、やらないほうが精神衛生上よいです。
結果はとめあれ、所々のヒリツキ感がたまらないはやるべし。
稀ですが、ツボにはまれば、楽しいですよ。
しかし、その前にお金がなくなる可能性大ですが。
最高傑作。
台パンするくらいなら打たなきゃいい。
ゲーム性理解できれば楽しめる。猿には難しい台。
これ境界には楽しく打てるんだ幸せだね。
世の中猿だらけで草
もはやお前のような人間の方が珍しいわ
確定じゃないのはしってるけど、なんもなかったとこから強めの煽りきたら期待するだろ
天国準備で2連続天井付近。
天国あがって300はまり…
もう天国じゃねーんだよ
上位後の【天】も減算区間
200ゲーム前後連れて行かれてバケは罰ゲームです
上位後1ゲームレア役上位復帰する
天までにライズゾーン20突破で天国持ち越し
天国50%で金冠
まだ上位終わりなら優しい方だと思うけどね
カラクリとかグールに比べたらだけど
マジでこの台きついわ
どんな設定だろうと有利切らないと絶対勝てないのね
久々に打ったけど設定入ってようが負けるから入れてんだわな
こんな台は2度と作られないで欲しい
心からのお願い
イライラポイントは多々あるけど、他の荒い台よりマシだと思うんだけどね。
気付いた今、もう設定入らんくなってるんだよなあ
スマスロ全てが有利切ってからでしょw
この台に限ったことではない。ちょい勝ちを除いてね
コイン単価の低いくせに高設定勝率低いクソ台
あと普通におもんない
モンスターHPミリ残り、ベル9連行動なし。はぁ。ありえるの?討伐数9体。
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マガイマガドモード中のビンゴ当選ですが転落ってありますか?
3~4回ほどビンゴ当選あるのですが全部赤七でした。
たまたまなのかそうでないのか気になります。
ダルマ当たりは、モードに影響しないと思います。
マガモード中にビンゴで当たったらマガは現状維持。
マガモードいたら紫出てくるし、転落してたら普通のボナ。
クエストのモードは天国以外は動くので、紫出てきたら次の周期もマガ確定だから追った方がいいかも?
すんげぇ楽しみにしてた気炎万丈ストック1で、二連敗であっさり終わり。なんやこれ
次がんばろ
私は、ヌシレイア討伐&剥ぎ取り銀&25G気炎万丈剥ぎ取り銀4で、結果バーのみ、しかも逃げた。
この台ムラがありすぎ、基本50%を状態で20%〜80%ぐらいにしている感じ。
よい状態入れる前に深追いしたら破産します。
デキレ
バ
レ
バ
レ
設定関係なしに台の機嫌だけで出る台
剥ぎ取り50%は嘘
ずっと攻撃しねぇな。
最初だけやたら頑張るな
最後だけやたら頑張るな
いやずっと頑張れよ!
後、だるま落とし大体160か、200じゃないか?
早く撤去されないかな
イライラ感やばすぎ、AT開始20ゲームしてやっと攻撃とか残りがバーと同じゲーム数でどうやったって無理ゲー、通常時もクソ、これハズレとリプレイでもポイント貯まるようにするべきやろ、これで1周期600ポイントとかはあ??
確変継続率55%の平均獲得700発の台で勝てると思う方はどうぞ
剥ぎ取りGずっと単発
なんやこのクソ台
剥ぎ取りGは2個でいいから補償欲しいですよね、
あんだけレインボーですげぇの引いたみたいな見せ方しといて結構な確率で剥ぎ取り金と変わんないですからね、
まぁ月下からそうなんですけどね……
超剥ぎ取りGとかいらんので2個補償欲しかった。
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25g間一回もハズレ引いてないのにデンジャーになった途端1gでハズレ引いたんやがヒキ良すぎやろ
ダルマ周期抽選、AT中のハズレリプ確率、ベルでの攻撃抽選
ここらへんマジでメーカー公表値からかけ離れすぎてる
5%で当たりますよっていうガチャが実は2%でしたっていうのと変わらん
こんなのが世に出てくる様なら検定なんかやる意味がない
ダルマ周期とAT中のハズレリプはカウント出来ると思うんですがどれくらい剥離があるんですか?
剥離(はくり)じゃなくて乖離(かいり)ですよ
なるほど…勉強になります!
朝一台(隠しボタンの示唆が見れない台)
54回中 42回が4枚以上
ハズレリプ
ボーナス約100回カウント(補償ゲームのみ)90回以上が1/3以下 約60回が1\2.5以下
ハズレリプ合算は1/3.44
ハズレリプ合算は上振れしてません?
ざっくり計算で1/3位ですよね。
前日設定4の据え置きと思われる台、ライズゾーンもそこそこ入るので比較的初当たりがとれるが、如何せんハンターがやる気ださず、討伐する気配無し。
ずるずると4時間で5万円溶けた。
こうなると高設定関係ない。
真綿でゆっくり締められる。
番長、DMCに比べて一撃性は無いしやれない時の虚無感は尋常じゃないですが、まだまだ稼働してもらわないと…
ホールが昨今の新台のみになったらスロット打てませんわ
管理人含め一部が必死に擁護してたけど結局評価が物語ってる。
残ゲージ1/2から、鬼人薬グレートで攻撃0。
残ゲージ1/2から、30Gで倒せない。
ベリオロス残14G倒し✕3回経験。
蓋を開けてわかる話だけど、決まっているから、ブレーキかかる。途中攻撃抽選しているのはわかるけど。あれだけパターンがあって討伐確率だせる訳なし、単純に討伐判定して、その後、攻撃抽選させて、最後に帳尻を合わせか。
はい、はいそうなるのねと思わないと、台殴りたくなる。
もう配信観てるとドラゴンボールで例えるならただHPが普段フリーザかナッパの何方かで稀にピッコロ大魔王が連続する様な抽選してる感じですもんね
わからんっ
キッズかいな笑
マガイマガドモードなんて糞。
単発3連台着席、
780G 単
→示唆小✕3 620G 単
→示唆小✕2 1004G天井 単
→示唆小✕3 456G CZ3回目 紫7
→逃げる→300G CZ3スルー
マガイマガドモード終了
90Kチーン。(殺意)
AT外でもとことん嫌がらせ仕様。
①980G CZ5スルー580カムラポイント、チャンス目、ライズゾーン、30ポイント、クエスト失敗、1030G天井、単発で10カムラポイント
→ライズゾーン外しまくってたのに何故入る?
②993G だるま成功、バー、単発
→だるま外しまくってたのに何故このタイミング?
兎に角、この台は腐ると犯罪級にでない。
天井単天井単天井単で10万いかれた台何度か見てる。
ライズゾーン逆押ししたらよかったのに
二日で20万いかれました。
全てが終わってました。
もう当分いいわ、この台。
負けてもいいと思って打つくらいじゃないとこの台は打っちゃだめ。
9割は負けるんだから
この台やっぱATは強弱あるんじゃないかと思う。厳密には内部でハイモード、ローモードが存在しててハイモードならベル3連からでも特殊行動が発生するし、???以降のハズレからの転落確率が極端に下がる。ローモードだと得意ハンターが複数人来ても特殊行動が起きにくく転落率も高い。
それらを合算しての討伐率だからイケイケの時と攻撃サボる時がある。
まぁ、その辺設定で差があると思うよ。
ハイモード、ローモードは俺も思うけど
???からのハズレは即転落だからそこだけツッコんどくぜ
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AT中ずっとイライラする
私は嫌い
昇格してバルファルクとかいう罰ゲーム
確定でAT終わるからつまらん
剥ぎ取りG50%取れたことない
クソ台
保証G切れても右からガルク来るタイプのアイルーチャンスは来るんだな
初打ち。
ライズゾーンファイナル1260pから紫7。
ギリギリ討伐、次バケ討伐、次々7逃亡。
ポイントからの当たりは全部逃亡。
ライズゾーンファイナル1170pから紫7。
ギリギリ討伐、次バケ討伐、次々7逃亡。
ポイントからの当たりは全部逃亡。
下手のデジャヴ。楽しくない・・
モンスターなんか強い・・
ストック10個ぐらいとったけど四回しか勝てんかった。
最初に得意キャラ二人来ようが属性揃おうが基本無行動だから意味がない上、たまに行動するかと思えば得意キャラを器用に避けて攻撃し続ける。アイテムを使うとほぼ次でベルが途切れて、効果が切れるまで全く行動しない。鬼人薬→即逃走かベル途切れて会話のみ→逃走のコンボが多すぎる。
6確台で単×6からマガモしてきました。
素の天国率が高いためかリセットだけ4周期で以降は全部一周期当選とすこぶる順調。
早い初当たりと250枚が約束され続ける・・・。下の人よ、これがおいらの設定6の使い方だ!
-700枚
ちなみに紫は全部初当たり。野良も来いよ?
あと750ハマり後に70枚ぽっちを引き継いでた時は、流石にイラッとしました。
5千近く回して最大300枚はエグいってw
ミリ負けしてレバー曲げてきた
北斗の冷遇なんかよりタチ悪い
ならお前は冷遇神拳してろよ。
よくやった!!!
みんなのためになる!
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体感だから気のせいなんだろうけどレア役重く感じるんだよなあ
そのせいでライズゾーンも入らねえから投資が止まらん
リプレイ10連てそんな引き使うな
ジンオーガモード!
6確の台で二連続7周期くらいました。一回目は7周期目でビンゴで当たり。
ハマるときはこんなこともあるのですね。
どんな確率だろw
ダメなときはG単発、ヌシジンオウガ敗退するし。
7個ストックしたの俺のヒキだけど、スルーしたのデキレって言いたいのか?アホすぎる
ご都合主義
良い出来事は自分の引き強
ダメな事は他責
現代日本のおバカを象徴してる人にチョッカイ出すと呪われちゃうよ
ほっときましょ
初回バザルから7個ストックした後に全BAR全敗北で駆け抜けたの普通にやばすぎる
翔蟲発動0だし
どんな抽選してるんだよ
油断ならない台よ。
大連続討・ストックからの大連続逃走。
100G翔りポイント0とかやるので。
ちょんぼさんに質問す
この台完走モードみたいなあります?
有利切れそうなとき百竜刀10個(銀7)
全成功とか
大連続で???からバーモンスター2体討伐
とか金レイアバー樽五回とか
全同一有利区間内でイケイケ越した挙動したので
ちょっと気になりました
引きの偏りですかね?
そういうのが絶対にないという根拠は示せませんが私の経験や知識の範囲内で判断するならたまたまかなと思います。
レア役後などを除き???からは1/6.5のハズレ目のフラグ引いたら絶対に終わるので、ここはフラグ依存で台の機嫌で終わらせないという事が不可能ですし、バーの樽爆弾もフラグなので機嫌でBAR揃いとかにしている訳ではないが理由です。
モンハンが好きで休みの日に打ち込んでるつもりですが
中々に珍しい挙動したのでちょっと質問させてもらいました。
個人的に高設定かつ差枚近いと
やりすぎじゃね?くらい負ける気しないATが個人的にですが多かった為気になりました!
返信ありがとうございます
ちなみに画像は180ゲームくらいで赤4バー2のイケイケ大連続のやつです
自分も何度か経験ありますが、そんな謎の力があるかもねと思いながら打っています。
昨日も456確の台で有利切りまで500枚ほどで天国当たりからトビカガチ。
無事討伐から剥ぎ取りチャンスでカットインからのGに昇格。
それから5個ほど乗せて無事有利切り。
ナルハタタヒメも三回ストレスなく討伐。
やれる台は謎の力が発動しますねww
個人的には有りだけどリゼロタイプの1500枚から謎乗せみたいなはっきりした証拠出せないのに肯定する訳無いだろ(尚、北斗)
えー今モンハンライズ打ってまして、初当たり9回引いて6回単発、ヌシレイアは11連敗、バルファルクは3連敗です
どれだけ連敗記録伸びるか楽しみ
収支はマイナス130万
モンハンライズのみですね
11回連続駆け抜け
マジでキモい
どんなゲーム性だよマジで
酷い台は、
単単2単単単2単3単単単単2みたいな。
マガイマガドモード50%以上行く前に、2連し、また、単単単。
ハズレ多すぎ
リプレイ確率変動わかりやすすぎ
バサルモス、テッチュウシギ赤、もらった、えっ? ミリ残し、次回転で逃げた。
ビシュテンゴ、部位破壊2回、眠りポイント赤、
ミランダ、もらった、えっ、部位破壊?、次回転で逃げた。
しかし、よくできた台よ。
小指の爪位しか残ってないプケプケが隊長の赤カット振り回しで部位破壊ミリ耐えすんのは果たして良く出来てると言えるんだろうかw
オオウ……差枚2000枚付近のモンスター……硬い硬いネ……………www
ベル連6回とか重ねても攻撃しないししてもミリ単位ネ……どんな引きでも勝てるワケないよ……www
マジで何をどうしようと強レア連打しようと絶対勝てない
2回強レア役ひいても勝てないことあるもんなベル連しないと全然Youがパワハラするだけ話すだけでw
鬼神薬と太鼓でお茶濁すからね
ちゃんと殴りも入れる時が有るLaLaちゃんは別だけど
RISEゾーンとボーナス逆の方が面白い
6確の台なのですが、紫7がこれだけでました。高設定ほど出やすいとかありますでしょうか?
高設定程みたいなのは多少あるとは思いますが、ここまで上振れしてるのは少なくともマガイマガドモードには入ってるのでは無いかと思います。
初当たり5回でマガイモードには入っていませんでした。
16000枚ほどでました。
なるほど…そうなるともう引きの問題ですかね。
紫のヒキえぐいですね笑
6確何度か打てていますがそこに設定差は無いかなと思います。
先日DMCの6で8万負けてしまい、エンタの台は…と思っていたら6確。+13000枚。
有利切ったらヤケクソG連発!ナルハタは自力だと思うのでそこ越えれるかどうか。
モンハンは設定狙いに限りますね。
管理人さんがハマった理由が分かりました。
6確おめでとうございます!
やれない時のストレスは現行機No1ですがその分、やれた時は気持ち良いんですよね…。
抽選値も出てるので討伐は自力MAXですねまた打ち込もうと思います。ありがとうございました。
1周期消化するのに628Gかかった。
無抽選と同義のシステム
AT中に!!!が出てきたので何が出るのかと期待したけど、YOU最強攻撃?で削れたのはゲージ1本。その後も強チェを引くもミリ残しで逃走
キツい通常を乗り越えて、100枚以下の単発連打で強運の引きすらもデキレの前には歯も立ちませんでした
強運ならそもそもYOUの最強攻撃でゲージ複数飛ばしてるだろうし、デキレだって言うなら小役も関係無いやん小役で変わるまずデキレじゃないし。
デキレって言わないと精神を保てないんだよそっとしておいてやりな
もうこの台はどの小役でもダメージ入れてるけどHPの高さだけで調整してますって感じ
優遇冷遇あってもメーカーは何も言わない
開始10G4人居ても一切攻撃しない時ある。
これは攻撃しない場合の保証付けるべきだね。
ステチェンヤツカタギで次回天国無しありました
ヤツカタギがガセるか天国準備がループ性あるかになります
天国準備から天国行かないことあるなんてみんな知ってるよ
天国準備という名前で次回必ず天国という勘違いが割とあるのですね!
天国準備がループする事はあります。
文中にその旨記載しておきます。
もうそれは沖のBモードとでも書いとけと言いたくなるアウトラインに突っ込んでるなあ
この押し順ベル外し考えた人天才だわ
最近このメーカーの筐体見るだけで吐き気がする
初打ち。単発ループしてたので。
結論、マガイマガドモードがクソすぎる。ステチェンで確定したので追いましたが、、、
900(5周期目)単発250枚
600(4周期目)だるまから2連350枚
500(3周期目)最終G強レア役から単発250枚
70(1周期目)単発250枚
抜け。
書き換えない(50%で書き換え?12スルーしたのでどうせ嘘)ので転落してくれない。
TY400枚の鈍足ATのために投資して、マガイマガドモードとはいえ40K使った時の絶望がすごい。
仮に展開がハマったとしても2000枚出すのに何時間かかるのこれ?って感じ。
ライズゾーンとか何を考えてるの?笑
減ってくメダルが気になってポイントどころではない。
マガイマガドですら遅すぎてびっくりしたのに、バーと赤は右ナビベル2択て。中ナビもベル確でもない。あと下のメーターがちょっと減るだけなのに、ボタン押させるのやめて。
もう出玉以外どーでもいいし、ベル以外左打ちスライドで消化させてほしい。リプとか3枚役でナビ出すのやめてほしい。出目なんて誰も見てないし、周期とかポイントとかはもうスロットだと思ってない。
全て5号機初代モンキーのゲーム数解除導入からおかしくなった。それまでは子役抽選だったのに。
液晶真っ暗でナビだけ出るカスタムつくってください。
この台の場合モード示唆出た時の打ち手の顔覗くと罰ゲーム食らった様な微妙な表情多いからねえ
>仮に展開がハマったとしても2000枚出すのに何時間かかるのこれ?
2000枚は1時間ちょっとで出ますよ。
>下のメーターがちょっと減るだけなのに、ボタン押させるのやめて。
出玉以外どうでもいいなら押さなければいいのでは?
ボタン押す押さないは出玉には影響しませんよ。
>出目なんて誰も見てないし~
自分は出目見ていますし出目みないならそれこそスロットじゃない気がしますが。
>全て5号機初代モンキーのゲーム数解除導入からおかしくなった。それまでは子役抽選だったのに。
ゲーム数解除は4号機からありましたよ。
ちなみにレア小役でも直撃抽選していますよ。
押し順がめんどくさいなら、セグ見ればいいやん。
6のマガドだけは
ガチで狂ってるくらい強かったで
横のやつやけど天国連してたから(終了画面で)
14回くらい初当たり紫やったわ
ジグザグで有利きってそっから15000くらいでてたから
低設定のマガドは書き換えしてしまうからあんま強くないかもなー
6のマガドは確かに強いね朝から6確してマイナス3500枚からなんとかプラスでマガドループで150プラスまでもっていけたんで!
結局摩訶不思議な力で制御されるデキレ
バトルがおもんない。最悪致命的
稼働貢献終了してからの1万台の糞投下!
打てばわかるけどイライラ要素多いのに気持ち良い要素が少ない、高設定でも余裕で負けるから稼働が続くわけないって考えられないのかな
マイホが8台入れて設定使ってた様ですが有利切れたの1台だけでしたねえ
自分も当たり早い台だからと追い掛けたら見事に
ミミズ系で溶岩ワドウというか星4やら赤系全部ガセられるとか貴重な体験が出来ましたわ
恐らく設定6を初めて打てた(Congratulation+偶数示唆多め)
結果前任者と合わせて-4000枚ほど
レギュラーは多いわ単発は多いわライズゾーンは70%でも続かないわで何も高設定を感じられず
単発4回、2連4回、3連1回、テッチュウシギ発動2回
なんやこのクソ台は
剥ぎ取り銀が50%も絶対にない。モンスターの難易度が設計ミスを疑うぐらい連チャンしない。強ATが来ないとほぼショボ連か単発。
その強ATの討伐率と足して2で割ると解析値になるんだよ
あぁそれから剥ぎ取り銀50% もういらん!って時に獲得する大量無駄ストックも継続率に含んでるかと
正真正銘の糞台。押し順でハズレ出してベル連途切れるわ虫高確中はリプレイが出にくいくせに高確率じゃないと馬鹿みたいにリプレイ揃う。youが弱すぎて酷い。仲間は最初から全員揃えろよ。残り???で仲間参戦は糞すぎ。残り???で運良くリプレイで凌いでもベル連途切れるから攻撃しない。
クエスト移行600.600.600.200.200.200.600なんだけどこれずっとモードAから上がってないってことなのか?
A→Cに飛んでる可能性やA→B(薄いゾーン)→Cに飛んでる可能性も無くは無いけど順当に考えればAから移行して無いと思って良いかと。
気持ち悪い展開食らった
剥ぎ取りGは相変わらず単発だし
アイスボーンで外れ引いてもある程度逃走しなかったのに、何で外れ=逃走確定にしたのか。おかげでゲージ残ってたら絶望だよ。
ボーナス23回
赤7 20回
レギュラー 3回
こんな振り分け初めてだったから驚いたけど、赤7が多いからって(この振り分けも怪しいが)勝てないのがこのクソ台
毎度のことのように上段ベル後のリプレイは全く来ないし、高確率抜け後リプレイが連続でくる仕様になっていると疑ってしまう程変な挙動をするクソ台
残り一回攻撃で討伐から連続で逃走しようとして実際に逃げるのマジで止めろ、部位破壊で逃走率ダウンとかできんかったんかね。
意図的にそういう作りにしている。
予め討伐有無は決まっているから、やれそうに見せて残念でした、やれなそうに見せて大逆転。
攻撃しないで鬼人薬、攻撃寸止め、ミリ残しでデンジャー3、4連発、ゲージ残1/5からの攻撃ダメージ小。
そうだな!
レバー叩いた時で決まってるもんな!
強ATはありまぁ〜す!
マガイマガド残3本 ゲーム数???から
ベル鬼人薬→ベル鬼人薬G→ベルLALA演奏→ベル大樽爆弾→討伐
これ見た時、自信から確信に変わりました
いや、その内容だと2回しか殴ってないしいくら何でも3本は削らんやろ
あとどこかでハズレ3枚引いたら終わってるわけだし
信憑性が何もねー
ハズレハンターはミミとハルトか笑
ナルハタをMimi、HARUTO、ワドウ丸のホームランバッター抜きで倒せた時は感動した。
稼働貢献終了、低設定、店回収の状況で、
この台は、ストレス95%、快楽5%。
散々嵌って、3連以下が90%。
導入当初は設定4ぐらい散りばめてたからまだ良かったのかもね。
もともとストレス台だから、低設定なら目もあてられない。
そういうこと、
ベリオロス7Gでゲージ残1/3。
そこから、何もせず、20G。
よくできた台です!!
SEED、麻雀物語ここら辺の新台を打って再評価。
全然良台だわ。
これはストレスも確かにあるが楽しいもある。
真のクソ台はストレスしかねぇ……
辿り着きましたね笑
周りがクソ過ぎてかと思いますがwww
DMCを作った会社の台とは思えないですよ。
剥ぎ取りチャンスの50%だけは本当に疑わしいですよ
なんか
全く持って出なくなった。
そんな中でもせっせと打ち続け百竜ノ淵源チャレンジまでは行くのだが…弾かれる。何度やっても…ナルハタあんなに簡単に出会えたのに
今日初めてヤサガラス発見した時にレアが出ました。これはボーナス確定演出でしょうか?
レアがどんな演出なのか思い浮かばないのでボーナス確定かもですね!
レア役引いたタイミングでヤサガラス発見が発生したんでこれは矛盾等で確定でしょうか?みたいな質問ではないですか?
代弁ありがとうございます!
レア役です
なるほど、確定かはちょっと分からないです。
すいません!
レア役です。すみません抜けてました。
上段ベル→ハズレ→攻撃食らうを繰り返しが多い。討伐無理察し。
お初、左ダルマの色が赤に。
だるま落とし当選、成功、弱レア役でボーナス2個、バー✕2全逃げだが。
デキレがない!わけが無いのよ
デキレがあると仮定して、コメ主は何が言いたいん?
デキレ、デキレってコメント良くあるけど。
何が言いたいん?ってレスこそ何が言いたいんだって感じだな
日本語を理解してくれ
いつからスマスロ始めた人!?
あるに決まってんだろ!?
規制があるんだからお前みたいな引き強様が出し過ぎたら試験通らねぇんだよ
日本語を理解してくれ
単発多く3連単とかあるが、ほぼ4、5回目に2連とかしてマガイマガドモード逃す。
マガイマガドモードも初当たりが早くなるだけで、マガイマガドもよく逃げるし。
だるま落としも期待できない、ライズゾーンも入らない、ポイント少ない、もうやれない台。
最近顕著なのが、上段ベル引かない、引いてもはずれでテッチュウ発動しない。
もう店も出す気ないので、恐ろしい程、腹が立つ挙動しやがる。
デキレとか言われてるがめちゃくちゃ細かく色んな抽選してるだけのガチ台だと思う
やねんけどデキレって思いながら打った方が精神的に楽だわこの台は
モンハン難し過ぎの為封印していたがスケベ心で打ってしまい、結果約5か月ぶりに昇格(嬉しい、9回ボタン押すごとに高まる喜び)で大連続ボーナス引けました
-1000枚から色々バグって一撃5000枚出ました。上位は安定の即落ち
もう二度と大連続引ける気がしない
おめでとうございます️
他の台が過ぎてどうしても座っちゃいますよね
ありがとうございます
モンハン自分以外は早々に見切られていて周りに誰も居なかったので
至高の時間となりました
こんな大連続もあります。
2度と引けないだろうと思いますが
ナルハタまでは行けませんでした笑
これアイルーCZで当選してもモード変わってない?
変わりません
天国は維持他は昇格抽選じゃないの?
バトル中あんなにリプレイ引けるのに高確率中になると全く引けなくなるのなんで?
後逃げられる時、後ちょっとで討伐できるって所で逃げるパターンがかなり多いのなんで?
ちゃんと抽選してるなら、そうはならないと思うんだけど…
途中攻撃の抽選しているようですが、討伐有無決まってるので、どこかで調整が入りますよね。
ハズレとリプの交互やら上段ベル連だのパターンみたいなのが来るのよね
まあ何故か後者はリプ連混ざる事が滅多無いのが胡散臭いんだけど
高確中はリプレイ確率下がって高確終わるとリプ確率上がるそうです
ナビ出て外れ無くしてたらレバオンでナビ無し≒ほぼ外れ偶にリプ稀にレア役みたいになるだけだよ。
外れ連続で感電や凍結みたいなのはあってよかったんじゃ…とは思う。
ナビ出てハズレが本当に糞。トビカガチなんか素早いのを表したいのかハズレばかり出るから全然ベルが連続しないし仲間いないでトビカガチ出てきたら勝率かなり下がる。
ゲーム数ストップしたり回復したりせめて拘束中はストップで良かっただろ。あと100ゲームとかでライズZONE天井にしろよ。
全てにおいて設計ミス。
高討伐率・ストックモードに入れて、どこまで継続できるかだけ。
これに入らなければ、只管、単〜3連続き。
何もかもが設定依存のデキレ台
マガドモード終了後にフェイク煽り入れるとかセンス無いわ
あれは経験したけど犯罪ですね。追っかけて天井でした
-2500枚の台
1周期見て(405pt)捨てられてた台380ゲームからRIZEZONE1回しか来ず800回転まで連れて行かれようやくptMAXが刺さった結果
大連続、剥ぎ取りG無しで討伐数記録更新
やっぱり楽しい
友達おらんのんか?
お前の言う友達って
打ちたくて金無いとき金貸してくれる人?
それともそんな趣味辞めなって言ってくれる人?
文面的に察するなら自慢とか雑談とかする同じ様な趣味ある友達の話じゃない?
横からすまん
この画像みてどんな頭してたら友達おらんってなるんだ?
友達おらんから?
出たから貼りたくなる気持ちわかる
自分も大量に出た時の台の画像貼ったし
想い出カキコしたくなるの分かるぞぉ
自分もモンハン最初の頃15討伐できてチョー嬉しくて画像いっぱい貼ったし
こういうの共感出来ず皮肉や妬み書く人って何しにここ来るのかなぁって
そういう人はきっと誰にも必要とされてないただのさみしい人
はやく成仏してほしい
おーい、
450単、620単、210単、330単からのマガイマガドモード、3ループして、全敗、しかも、翔ポイント全然たまらず、少ダメージで叩きまくったので、全て部位破壊。
引きが良くないと認めるけど。
キツすぎ6万負けですと。
天国ループしてくれないし単発地獄ですと、
もうライズ卒業です。
この前、隣が6確出して、初当たり1/280、32回、総当たり54回で負けてた。
設定5確定のコングラ画面確認 結構負けました。
画面でるまで設定1の打感で画面みてマジ衝撃受けました
高設定の良さは何1つ感じませんでした
どんまいです。この台の6普通にボロ負けするんですよね
有利切った後の6が万枚行くポテンシャルある故に激辛なんだろうなあと自分もライズは卒業しました
今更初打ちしたけど面白くはないね
倒した時の達成感より逃がした時の喪失感のほうが上回っててシンプルにストレス、これはまどマギfと同じタイプだね
あと演出バランスが悪い
クエストでチャンスアップ頻発して外れること普通にあって、マジで後半はチャンスアップすると逆に不安になってたわ
チャンスアップ複合したら普通に当たれよ
個人的にカウンター炎結構外しています
炎がクルクル回る期待度高いのも2回外しています
AT初当たり確率間違えてますよ
正しくは1/1000です
剥ぎ取りG今日で6連続単発に記録更新してきました
どうすれば取れるんですか
取れるまで剥ぎ取ればいい。
変なモードに入れば、70-80%引けますよ。
剥ぎ取り銀、Gの50%取れないですよね〜。
剥ぎ取りチャンスに設定差があるらしいです
低設定は青色ボタンがほとんどです