Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
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導入前評価 38件

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5,740 COMMENTS & REVIEW

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匿名

大連続取った隣の兄さんヌマとプケプケに9割持ってかれてお怒りで草
まあ月下の時からそんなもんだよね

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匿名

初打ち時おもれーーー!
って思ってたけど
2回目打ったら、
討伐してもため息、逃げられてもため息
常にストレス抱えててキツかった。。
ティガレックス相手に1ゲージも削らなかったり、逆にゲーム数0からレア役無しで3本削った時は乾いた笑いがでたわ

返信する
匿名

オロミドロ⭕️Mimi
バサルモス⭕️ルーク
トビカガチ⭕️ワドウ丸
ヤツカダキ⭕️アッシュ
大連続ボーナス132g
ティガレックス⭕️ビシュテンゴ⭕️
ティガレックス⭕️ビシュテンゴ⭕️
オロミドロ❌HARUTO 大連続終了
ティガレックス⭕️Mimi
ヤツカダキ⭕️HARUTO
タマミツネ⭕️アッシュ
ベリオロス⭕️つばき
リオレウス⭕️アッシュ
バサルモス⭕️Mimi
リオレウス⭕️アッシュ
オロミドロ⭕️ルーク
リオレウス⭕️ルーク
トビカガチ⭕️HARUTO
バサルモス❌Mimi
マガイマガド⭕️ルーク
ゴシャハギ⭕️Mimi
タマミツネ❌アッシュ
ビシュテンゴ⭕️Mimi
プケプケ❌YOU
タマミツネ エンディング 

これ強ATだろベル引くだけで強い攻撃するし落とし穴シビレ罠使うし快適すぎた

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匿名

弱ATと言いますか、ストック取ったら、モンスター、得意仲間キャラ参戦、Hiの振り分けが渋くなる様に感じる。ストックが多ければ特に。

匿名

弱ATだとハイメンバーでも全く攻撃しなくなくなるよ

匿名

こういう人って全てが己の運や引きで機械の制御を塗り変えれると思ってるお花畑の住人ですか?
残ゲーム??? あと3回の通常攻撃で行ける展開
強チェ鬼神薬G→弱チェ→LALA応援→DANGER→終了 運じゃないよ?制御には敵わない

匿名

エンディング行ったけどCZ失敗
ストック飛んでるんだからボーナスから始まらないとそりゃあボロクソ言われるわ

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匿名

吸い込みのわりにボーナスが全く安定しない
奇跡起こしてようやく勝てるレベル

返信する
匿名

上位CZの前兆をガセに使おうとか考えた無能、とっととクビにしたらええのにな

返信する
カス台

ベルで攻撃しないのは当たり前で、単発が普通のため枚数も出ない
天国が来ても規定のゾーンとかまでいかないと当たらないので天国示唆しても200ゲームとか全然ハマる意味がない

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匿名

パチスロ初めて3年ぐらいだけど
そんな昔からデキレとかあったんだ
当時はストック機が主流だった?
月下とか打った事ないけどライズみたいな感じ?

匿名

ストック機は5号機には無かったからもっと昔じゃないかな

匿名

 ライズはポイントや周期抽選だったけど、月下はゲーム数、CZがメインだった。
 ATに関しては小役連やモンスターの相性、ハンターの相性は似てるけど、ライズは翔蟲システムのせいで、月下より小役連しても攻撃、アイテム消費をしてくれないからストレスが凄い。
 まぁ、月下が面白かったは賛否両論だけど…
ライズも好みは別れると思う。

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匿名

1g1gにすると通常時レア役からライズゾーンに
もっと行かないでしょ
まあ、レア役引けんと高設定でもハマるってのは
解るけど、しょうがないと思う

AT中は翔蟲とか考えずに
ただ単にベル連4〜5連以上を引けるように
演出楽しみながら打つのが良いよ
基本リプリプなんか、でハズレ目って考えて打つと
まあ、納得できるよ

上位ATはもっと入りづらくして
その分天国状態の回転数をもっと低く抑えれたら
良かったな

匿名

月下、絆天膳、頭文字D2、番長とか前作を打ってる割合が高そうな機種は比べる人の割合も増えるから再現に対しての評価が厳しくなるよね。前作がそれなり稼働してたりヒット作あると特に。
北斗も再現にはなるけど年代的に初代を打ったことない人もいるだろうからスマスロのみの評価で若干甘めになるだろうし。
モンキーは再現にプラスαがあるんで評価は高めなのかな。スマスロだと再現は難しいとは思うけど、スマスロは出玉に対して怪しい挙動や仕方ない挙動あるし、そのまま出しても厳しいと思うから、評価高かった部分は残しつつプラスαないと高評価・高稼働は厳しいと思う。

匿名

バンドリとかモンハンのおかげで出た当初は糞台すぎるやろって思ってたSAOとかヴェンデッタとかが良台にみえてきて最近今更ながらに打ってる
スマスロって出る度に劣化して言ってる気がするわ
まだ最初に出てた台の方がその時のレア役の引きでどうにかなる台多かったと思う。

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

レア役に仕事されると出玉試験に通らない可能性が上がっちゃうからね
最近出た機種は特に大不評だけど、通常時の抽選もポイント制にしとけばいくらレア役固め引きされてもどうとでも誤魔化せるし

匿名

最高設定の上限115%をきっちり0.1下回る設定6=114.9%とかなってるのは、まずなにかあると思った方が自然だしね。規定自体に完全確率抽選である事が義務付けられてる小役とボーナス、それらが出玉のメインとなるボーナスタイプの出率が6でも112%あたりが今でも限界という所を考えれば、当たり前のように114%を超えてくるAT機、特にスマスロのは、いかに不自然な数字であるかというのはよくわかるだろうに。持ち込んだ時「たまたま」そうなったとか「(出す新台すべて)何十回と試験に持ち込んだ結果」では説明がつかんよw

匿名

通常時のおもんなさとAT初当たりまでのゲーム数かんがえたらトントンかなーとおもってそこは悩んだけどばんどりよりはヴェンのほうがええかな

スロットはオワコン

月下雷鳴という面白い台のベースがあるのにどうしたらこうも面白くない台を作れるのか?
スマスロで出る台は劣化版ばかりでうんざりだわ

返信する
匿名

AT終了後
1ゲーム目ベルでボタンプッシュ
エンタライオンの一枚目。でAT復活。
(レア役なし)

これって何で当たったんやろ?ストック持ってたってことかな?
ここでの一枚絵は設定示唆ちゃいますよね?

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

チャン目挟み打ちで小Vベルの出目だけどそれじゃないんか?

匿名

記憶では上段ベル。
もっとちゃんと見たら良かった。

たぶんおっしゃる通りチャン目チャンベルあたりを引いていたのでしょう。

ちょんぼ(管理人)

過去シリーズでも当りのエンタライオンはプレミアム演出で設定示唆ではなかったので設定示唆では無いと思います。

匿名

そんなの有るんですね。
金扉〜endingしか見た事ないですね。
自分が確認してるのは15体以上のレインボーから金扉・有利区間切りから金扉・大量ストックから金扉の3つしか見た事無いですね。

匿名

エンディングの煽りなんかあるんや!
金扉からのエンディングしか見た方ない。

10討伐後はエンディング10パーとかやけど、その時の抽選の演出で色の扉出るてことか?見た事ないわ!

匿名

10討伐でAT終わった後の画面で石っぽい灰色の扉が
閉まりかけてるところに
緑や赤のビリビリみたいな炎みたいなエフェクトが付いてる感じでしたね。自分のは赤で閉まって、おっさんのは緑で閉まらずw
閉まったらキラキラの金色になりました

匿名

残り10数ゲームになるまで全くゲージが減らずストレスだけが増える酷い台です
月下の超絶劣化版みたいな台なので早急に視界からホールから消して欲しい

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匿名

マイホもちらほら空き台が増え始めた
ご丁寧にメニュー画面見ただけ低設定が秒でわかるようになってるから下は誰も座らん
上は少し我慢すれば強AT来るけど下はマジで何もさせてもらえないからねぇ

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

弱ATなんてあるのか
どうりで低設定は単発異常に多いわけだ
一気に冷めたわ

匿名

そもそも全てバ.カ正直に抽選してる台なんて存在しないしな
この台は見せ方下手くそでATの強弱が露骨にわかるけど

匿名

確か、山佐か北電子がATレベルで特許申請
してたよな

匿名

4日で同じ台が17600枚入ってる
この台の設定1は終わりだわ
3000枚吸い込んでたら絶対打たない方がいい

返信する
匿名

You以外で、そのモンスターに対しての得意キャラ参戦。もしくはミドル以上示唆ですよー

テンパイボイスのキャラは参戦してきます。

匿名

あとはYouでも、いつものじゃなくて特定のセリフだと○○ボーナスとかありましたね。

匿名

テンパイボイスでモンスターもある
叫び声でマガイマガド出てきた
おそらくマガイマガドモード示唆

匿名

モンハン好きの人達のAT面白い!って意見はわかる
わかるんやけどそこに行くまでのストレスがエグすぎてあの通常やってATこれか
ってなるから打ち始める気になれないんよな

返信する

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匿名

この台が流行ってるってマジ?
1周期回すのに4-500回させられる事も多々あるのによく打てるな…

返信する
匿名

確信を持って言えるが、翔蟲の出来レースが露骨に目立って終わらせに来てるのがもろバレ
ひたすら強AT待ちの台

この台を自力台だと思ってる思考回路ならお花畑
これさえなければ面白い

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

ちみの糞みたいな妄想で言うとこのどう考えても弱ATとかいうやつで残り数GでHP2本以上からベルレア役引きまくって勝つのもデキレかいw?
内部の抽選なんかブラックボックスで分かりゃしねえんだからそんな事を妄想で決めつけてデキレで負けちゃった糞~なんて言うてんのが間抜けよw
どっちみち勝って小銭が増えればいいだけの話でこんな下らんもんに面白さなんて求めてちゃ駄目駄目。

匿名

ダメージ量、攻撃頻度の抽選が大幅に下げられてるだけで負け確ではないよな
残り???になってもベルを50gくらい引き続けるか、強レア役を10回くらい引くか、バーでタル爆誕引き続ければ討伐可能だし
引きが弱いだけ

匿名

こいつ何言ってんだ?笑笑
ベル50ゲームってフリーズよりやべーよ

匿名

吸い込みは良いんだけど出玉の設計が根本的に間違えないかBASARAレベルのクソだろこれ

返信する
匿名

トビカガチ君ガルガポジションぽくて出にくいイメージだけど初当たりだと別って事かな?

返信する
匿名

吸込みと高単発率で基本死亡遊戯ですよ。
規制、貫き入れると皺寄せがくるのはわかるが、この台は吸込み過ぎ。

匿名

今その台のデーター見たら5300枚吸い込んでた
設定1やな
天井行ったモンハンは避けた方が良いと思う

匿名

同じ挙動ありました
わかる方いますかね?

匿名

マジか
朝から設定1ほぼ確定演出だね
ライズゾーン来ないと判別しにくいし酷いね

ちょんぼ(管理人)

ボーナス前のストックの残りかどうかは分かりませんがボーナス後に即ライズゾーンがくるケースを何度か確認したので設定変更時に同様の抽選があってもおかしくない気がします。
前日に即ヤメとかならそのボーナス後の分が出てきたとかで据え置きの可能性が上がる気がしますが、中途半端なゲーム数でヤメならレア役後にライズゾーンも見ずにやめるケースは少ないので据え置きで出てきたという可能性は下がる気がします。

匿名

初代から打ってるけど捉え方によるけどコレは面白いと思います。
単純に月下の設定をわかり易くした台。
低設定はライズで判別可能。
月下の場合にはレア役や通常時のベルの回数などで判別してたので相当打ち込まないと分からなかったが、コレはライズで直ぐにわかる。
後、バケが多いのも良い兆候。
理解して無くてバケが多いと低設定と思う人が多い様だが、大連続の時にバケ連が重なれば直ぐにendingに行きます。
何故ならビックは40〜50Gのライフで選択されるがバケなら25Gのライフで選択されます。
つまり、大連続の平均が120Gなのでビックだと上乗せは2〜良くて3止まりだがバケ連が選択されれば最低4〜6のストックが付きます。
なのでコレに関しては月下に比べてバケが多い傾向になってる様ですね。
後、endingに行った人の殆どが経験してるストック飛ばしが大体このパターンで大量(6個位)のストックが溜まるとendingが出て消えてますが貫きに失敗した場合は天国の一体目がチャンスになってて王冠が付いてるので倒せればストック分近く帰って来てますね。

返信する
🔽 返信を表示(26件)
匿名

大連続でレグ連は考えたことなかったな
確かに言う通りだわ

匿名

誰かのコメで見たのがヒントでした。
自分が115Gの時に1しかストック出来なかったのですが他の人のコメに大連続で7ストックってコメがあったので平均120Gなのに何故?がヒントでした。
実際に自分が155G引いた時にバケが殆どで6ストックの途中でendingに入ったのですが残り50G残ってました。
大連続の4人スタートのライフ2はボコボコ狩りますよ笑

匿名

連続の初戦にヤツガタキとか、無理ゲーでしたわ

匿名

自分の115Gでストック1はベリ→レオス逃亡で終了でした。
大連続って何?って思ったけど、次の日に155Gで6スト以上をかましてる時にカガチを5G位で倒してたので、なるほどなってなりました笑

匿名

大連続の爆発契機はバケのモンスター連かー

匿名

大連続のいい所は。
すぐにモンスター出てくる所だけど、月下の時と違うなーと思うのが状態の蓄積が溜まったまま次のにいけるところだと思います。

1体目で使わなかった分は2体目にいってるのでは?と思ったのは、ハイメンバーで早々に1体目を倒した後に2体目がバサルで3~4回叩いてすぐに部位破壊でした。
なかなか部位破壊出来ないモンスターなのに、早くない?と思ったけど。
蟲が持ち越せる、ボナ揃えずに次が始まるから可能なのかも。

大連続は確かに壊せる契機。
ほぼハイメンバーになるのであとはその時のメンバーと相性良いのが出てきてくれるのを祈るばかりですね。

匿名

ライズですぐ判別とかないない。
あと、大連続のような特殊な状況下では通常のボナ比率にはならんでしょ

匿名

ライズの判別は教えないけど、わかる奴は分かってると思うよ。
低設定と高設定は雲泥の差が有る。
ここんとこソレで毎日勝ってます。
大連続の話しは理解できる人は出来てるし、特殊状況下で片付けるだけの貴方程度なら理解出来ないでしょう。
負けてる人が多く、低評価が多い自分が勝ててる状況が根拠でしか無いが。

匿名

いつかその判別方法が解析に記載されることを楽しみにしています

匿名

ソレも無いと思いますよ。
早ければライズ2、3回で分かるので低設定は誰も打たないでしょう。
低設定と高設定の両方を経験してればコレは露骨すぎるし、低設定に座った人が「無理ゲーやライズのせいでクソ台」って吠えるのは当たり前だなと痛感しました。

匿名

ライズゾーンは高確でレア役引くか強役引くか低確弱役でもバンバン当たるんだから2.3回でわかる差な訳ないでしょ。そんな判別要素ないけど無い根拠も言えないから知ってる風ではぐらかしてるだけね。

匿名

わり。万枚出してて見てなかったわ。
しつけーな。
煽っても教えねーよ笑
今日は討伐率10%(バケ6全敗赤7回の討伐1回)のトータル1700回転回ってる台を見破って、そっから万枚出したよ。
お前みたいな乞食タイプ嫌いだからもう絡んでくるな。

匿名

爆発契機で考えてるなら好きにしたらいいけど
それと設定差は全く関係ないとおもうで。
高設定ほどbigに偏るし。

匿名

大丈夫です。
設定判別可能なのは中間〜高設定なのでライズでしかわかりません。
低設定でしか起きてない挙動が確認出来てるので。

匿名

?否定したいだけならほっけば笑
上に書いたが最終的に高設定はビックに偏るだけだよ。
経過中はfiftyからバケ寄りの方が良いってだけ。
別段、自分が理解出来てるから勝ってるだけだし何でライズでカムラpt貯めてクエにしたか考えれば分かると思うが?
まぁ、理解出来なきゃ俺のスレに書かなくて良いから貴方が察しなよ。
最初の二日間は中間設定のヤメ時ミスって数千円負けたけど、判別理解してから10万勝ち・朝一低設定座って1万5負けて移動して6万勝ち(予定が有り18時ヤメその後も3000枚出てた笑)そして今日は18時から打って12000枚で閉店強制終了。5・6回打っただけで分かって今の結果だし笑
因みに朝一からは一度だけで後は全て仕事帰りの15時以降からしか打ててません。
ハイエナでは無く仕事帰りに空いてる台に座っただけですが。

匿名

おう。
信じるか信じないかは別に金取ってるわけでも無いから良いよ。
今日夜に昨日のデータは載っけるよ。
簡単な奴は教えてやる。
偶数はライズに入り易く奇数はライズに入り難い。
低高は別に有るから。

匿名

まだ打ててなくライズZってのも経験ないので興味レベルですが、偶奇や高低判別はできるとして、遇奇高低で討伐にも影響感じたりしますか?

匿名

ATの討伐率の話しですよね?
素直に自分の感覚で書くので参考程度で捉えて下さい。
自分の感覚では偶奇高低に差は無いですね。
メーカーの発表で約50%なので波が出るのは当然と考えてます。
例えば、設定1で1日に10回ATに当選して5回近く討伐出来てれば約50%の討伐率はウソは無いって事です。
クソ台評価してる殆どの人が勘違いしてる様ですが、この台は約2400枚の有利区間を切ってendingループで出玉を増やす台です。
クエの1週期だけ枚数が継続されてますが1週期を超えても内部的に継続されてます。
単純な話しATの単発が続いても早いG数で獲得枚数が残ってれば有利区間は切れるって事になりますよね?
ソレに討伐率約50%が働くってだけです。
感の良い人なら自分のデータで分かるが最初は10%の討伐率でも最終的に機械は50%にする様に動くって話しですよ。

匿名

ヒントで書きますが奇数は回数天井を目指す傾向が強くて偶数はクエ天井を目指す傾向が強く出てますね。

匿名

なるほど・・
打てたら その辺気にしてみます。
ありがとうございます。

匿名

まだ見てくれてる方もいる様なんで他の台でも使えるので設定判別のコツを書きます。
まず、その台が何でボナを当選してるかを考えます。
この台で言えば回転数(天井)クエと子役で当選してますがメーカー発表で子役に差が無いとの事なんで子役は判別の対象から外れます。
次にクエになりますがクエを発生させる条件がポイントなのでライズが判別の対象になるって事になりますよね?必ず設定差の歪みは、どんな台でも存在するので高低の台を両方打って違いを見抜けるかが勝利のコツです。
メーカーの公式発表は先ず出ないし出た所で機種自体が下火になってるので先ず設定はイベント日しか入らないでしょう。
ジャグラー以外では使える判別法なので、色んな台で試してみて下さい。
他人より先に判別分かれば新台1週間から2週間は食えますよ笑

匿名

勝てたから楽しかったよ?
とりあえず引きつよでエンディング見れたけどもう打つ事ないな
フェイク前兆なのにチャンスアップウザイ
クエスト失敗緑点灯で500まで持ってかれる事が多すぎる
AT中は攻撃しな過ぎてイライラする
レギュラー半分消化しても攻撃してない事ある
今回は勝てたけど打たない方がいい

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匿名

間違いなく今までのスマスロ で1番嫌いやわ。
遠過ぎるポイント。
そして遠いままループ。
200しか選ばれんアイル。
=キツすぎる通常時。
増えんボーナス。
引いたった感のない強小役。
ナビあり上段ベルハズレ。
そして全く攻撃せん。
=クソつまらんAT。
擁護するとこが見当たらん。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

そうか?ヴヴヴとかずっと回して1520くらいで決戦来て即終わってる人見たけどむごいぞ
この台はコイン単価4円超えてないからあそこら辺の台よりまだ波は緩やかだぞ
下がりっぱのグラフも多いけど

匿名

いや、ヴヴヴとかのコイン単価4円超えてくる台は凹んでもVモンキー可能性あるからみんな突っ込むし、悲惨な目に遭うこと承知で打ってるけど
こいつは緩やかに殺されて行くだけでワンチャンも起きにくいから皆んなから無理ゲーと言われてるんや

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匿名

色々データ眺めてて思ったんだけど、これ通常ATの初当たりの軽さと出玉性能の低さから安定して下り続けるな。通常ATのパワーが上位ATに吸われてるせいで、過去モンハンと比較して無理ゲー感半端なすぎる。

据え置き対決ならエンディング軽い分天膳の方がまだなんとかなる気がするよ。まぁ現実は気がするだけなんだけど。

面白いのに積極的に打てないの残念。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

高設定の上位だと性能違うのかな?
低設定だと、剥ぎ取りストック分で終わった事しかない。

匿名

あくまで個人のデータ眺め所感だけど、たぶん高低の上位で性能差はなく、到達さえさせればヒキ次第で万枚も目指せる糞強仕様かと。まぁ例のツラヌキやすさくらいはあるかもだが。

こいつが選んだ仕様は北斗の優冷遇ではなく、有利区間切り確率自体を抑えて、運良く切れたら大爆発なタイプだと思ってて。この場合通常ATが割食って弱くなるので、差枚+2400枚以外のトリガーが現実的(ToLOVEるやモンキーとか)でない限り、一度沈んだ際は高設定でもジリ貧になるんよ。討伐15とかかぐや裏REG級の無理ゲーよ?

匿名

討伐率50%もないやろ、前よりギリギリの時ベル引いても攻撃しないし
引き弱なのもあるかもしれんけど1/15しか倒せへんのやけどそんなもんなんかな

返信する
匿名

低設定は赤七でベリオロス、ヤツガタリが選ばれやすそうですね。

返信する
匿名

高設定でも3000枚4000枚吸い込むよ
モンハンは高設定でも安定はしない

匿名

管理人の方に対してのコメントなのでこのコメントは見た後に消してもらっても大丈夫です
コメ主やそのコメ主に対しての返信が暴言や誹謗中傷で多くなった場合削除お願いします。
そういうのは目に入れたくもないので

返信する
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ちょんぼ(管理人)

隠してる云々のコメントは削除依頼が多かったので削除しましたm(_ _)m

匿名

そもそも月下あんまり好きじゃなかったのであと一撃で4ベル逃げすらイラつくのに赤7残り10ゲーム半ゲージでハズレナビ?6連からベル1回しか引けず終わり、減ってる?やってる?でとてもじゃないけど次打つ気しない

返信する
🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

月下が好きじゃなければこの台を好きになる要素は無い気がしますね…!
あれも当時割と好き嫌い分かれていた印象ですし。

匿名

上の人じゃないけど消せますよ
どうして消せないと思ったんですか?

匿名

ベルは消せません
押し順で隠すことは出来ますがそんな事はしてないと思いますよ

匿名

リプレイフラグとベルフラグ同時に
引いたらどっちが優先で処理されるんだろ?

匿名

ハズレ目の3枚役を押し順で3枚ベルとかは出来るよ。

ちょんぼ(管理人)

ベルはとにかく「連続」させる事が大事ではずれやリプレイ挟んでいると永遠に攻撃しなかったりしますね。
そのあたりも含めモンスターの特性やパーティーで抽選値が変わる事も意識していると負けもある程度ヒキという事で納得はできるようになるかと…。

匿名

ベル連で攻撃しやすいモンスターと攻撃出づらいモンスターーがいますよ
なのでモンスターによってはベル連しても攻撃しない時はあります
素早さなどの数値を見ましょう

匿名

結局朝一のリセットで天国準備とってしっかり勝たないときつい。朝ニで天国取れてもそこまでのマイナスが戻せずモードAで天井まで引っ張られるイメージ。

返信する

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匿名

誤爆かなんか知らんけどこれも普通に万枚出てるの見るし、スマスロのマイルドは全然マイルドと違うな
最初はヴヴヴがやりすぎでお上が怒ってるだの言われてたのに今や荒波だらけのスマスロ
しかしここまで射幸性上げてしまって7号機はどうするんやろ

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

スマスロは6.5号機なので7号機ではないです

匿名

ちゃんと文章よめやw
誰もスマスロを7号機って言ってないじゃんこの主w

匿名

現状 まだ規制は無いと思うけど
もし規制されて7号機になったら
有利区間とコンプリートの上限が変わりそうかな
まぁ そんな遠い未来では無いと思うけど
もうパチ屋は破滅の道を進んでいるので

匿名

相変わらず天井でしか当たらない台。
RIZEもボナもデキレ。
低設定はどうにもならんな。

返信する
匿名

上位いれなきゃアイスボーンの劣化台なのにその上位までのハードルが高すぎる
2段階突破しなくちゃいけないのは最早ツラヌキって呼べないわ

返信する
匿名

すみません、モンハンはそこまで打ってないのでモンスター特性を見てて、ふと思ったので聞きたいのですが・・
防御力と各耐性はわかるんですけど、攻撃力と素早さって討伐に何か影響あるんですか?

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

素早さ高いとベル連してもなかなか攻撃しない

匿名

攻撃力は保証G数中にハズレ役で仲間が攻撃をくらうモーションが有りますよね、アレの威力で
攻撃力が高いと仲間が一撃で一乙して、ベル連が
仲間合流とかになって攻撃できない

匿名

なるほど、確かに仲間耐える時とすぐ力尽きる時ありますね。納得です。
素早さは攻撃頻度なんですね、ありがとうございます。

匿名

もうツラヌキだけあれば、
上位RUSHも要らないし、
6の割110%とかそんくらいでいいから、

いい加減、通常時のコイン持ちを、
46(47)枚で算出してそれで30G以上確実に回るようにすることと、
AT単発後の恩恵だけつけてくれ…

こんな違法博打、終日やれねって…

返信する
🔽 返信を表示(6件)
匿名

確実ではないけど平均30g/46枚回りますよ(公表値が正しければ)
計算しました?

匿名

コメ主は“確実に”30g回るように
貴方は確実じゃないけど“平均”30g/46枚
回るよ

同じに見える?見えるなら訳分からん
煽りより眼科か脳外科に行った方が良い
相手の主張を自分に都合のいい様に捻じ曲げて
話すのやめた方が良いですよ

匿名

確率1で30g/46枚回るように設計してほしいですか?ベース(平均)がクソ上がって初当たりが遠くなる、若しくはTYが下がりますが
私の言ってることがよくわからなかったら大変申し訳ないです6号機のリゼロでも打っててください

匿名

自分は日本語の文法の話をしている
つもりなんですが、、、

いつTYや1k辺りの平均回転数の話になったんですか?

匿名

まぁどうしても打ちたいなら低貸しに落ちるまで待ってからどうぞって感じ
別に誰もそのレートで打てと強制してないし、6で割110%くらいならジャグラーとか6.5号機でええんちゃう?
メーカーも店も慈善事業じゃないんだからこれだけキツいって言われてるのに我慢出来ずに新台だからって打っちゃう主の様な人から回収しないと新台なんか買えないし、設定も入れられんわけですよ

匿名

くだらない言葉遊びに付き合う気はないよ、ネットだからってあんまだる絡みしてこないで。眼科とか脳外科とかまーじで意味わからんから

確実に30g/46枚回るAT機は現実的じゃない
不可能ではないけど、今の時代どこのメーカーもそんな機械は出さない
以上
上の人には確かに6.5号機以前の台とかAタイプがおすすめではある
まあスロッカスである以上、新台に自分好みの版権演出スペック等々求めるのはわかるけどね、、

ちょんぼ(管理人)

地元では稼働すごくて打ちたいのに全然座れないです。
今全国的にも良い稼働数値でているので、この台の稼働がすでに飛んでいるようなホールは相当ヤバい気がします…。

匿名

周辺のパチ屋は、低設定です〜。
散々飲んで夕方以降にちょい出し程度。
先日、4000枚飲んでる隣が大連続135Gで討伐1とか。
どうしようもないよ。

匿名

これモンハン?ベル連なんの意味もない。蟲たまらなきゃなんも出来ん、たまたまストック3つあったけどろくにダメージ減らせず討伐無し終了。600pt500pt頻繁に行くしクソ台すぎんだろ

返信する
匿名

天井までよくいく割に単発がおおい、
ライズゾーンの確率が絶対にありえない。
打たなくていい台!

返信する
匿名

ポイントはクソだしモードDまで上がった後にすぐAに落ちるのクソすぎる。ハマるし回らないんだからAT後落ちにしろよアホか

返信する
匿名

天国まで回すのにかかりすぎて朝一ですら辛くなるんだよな
2週目以降は余剰分とかあるからもあるけど朝一はやばい

返信する
匿名

隣のあんちゃんがナルハタで残り20G以上残しゲージ1本でドヤ離席した後案の定削りきれずに台パンしとったわ

匿名

ああいうのはドヤ離席というより乱数調整のつもりだと思うよ

匿名

まあポイント沢山あればスグ当たる可能性もあるし32ゲームくらいで

匿名

3回分とか一気に溜めたらいちいちハズレ前兆見せてくれるしね。

匿名

1500pt持ち越した後、
300-200-300-200-100-100-100で32G*7周期の前兆見るためだけのために500枚近く吸われたのはほんと頭おかしいと思った

匿名

ちょっと面白かった。
笑ってすまん。
超追い剥ぎモード笑

匿名

俺は楽しめたけど、通常時のポイント周期は本当にクソ
ここだけはどう頑張っても養護できない

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匿名

当日−2000枚から打ち始め天国挟みつつ3000枚ほど出したらエンディング行きました
討伐は8体だったので枚数によっては差枚2400枚行かなくても行く可能性あり

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匿名

確かこの台の切断差枚+2100枚って聞いたけど討伐数数え間違いで10以上狩ってるんじゃ?それかスタート差枚間違えてるか

匿名

いやグラフで見ても1000枚プラス程度だったぞ
10頭討伐からエンディング抽選するのわかってるから8頭と10頭間違える要素ないよ

匿名

据え置きで前日プラス差枚で終わった台だと思う

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
考えられるケースとしては前日1100ほど差枚プラスで閉店しての据え置きでしょうか。
前日以降もずっとヘコんでいるような台であればなにかそういった抽選があるのかもですね!

匿名

カムラポイントの燃える演出は規定ポイント到達だと思うのですが、今回、燃え方が激しい(時計回りかな?)で夜ステから上位CZがきたのですが、激しく燃える演出は熱いんですかね?
唯、ボーナス当選だけだった方はいますか?

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匿名

その演出で外れたことはないですが、全て普通のボーナスでした

ちょんぼ(管理人)

ポイント回り全体が激しく燃えている状態で夜いって百竜夜行いきました。
アツいパターンかもですね。

匿名

俺としては糞台でしかないんだけどホールの稼働率とかsnsで見る限りは流行ってるし当たりらしいんだけど
どうにもこれが良台とおもえないんだよね
まったりというよりはダラダラとした出玉感で
吸い込みはわりとしっかりしてて周期pと天井の相性もわるいし何が良くて評価高いんだろう?

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匿名

自分もクソ台と思う派ですが
通常時はある程度CZくるしAT中もガチャガチャするから常にスロット打ってる感覚になるからじゃないですかね?
昨今の通常時は虚無からの入ったATも5分で駆け抜け終了ってやってることは同じなんだけど感じにくいだけでしょ
しばらくしたら稼働は落ち着くと思うけど他の台とはゲーム性がモンハンだから一定数の稼働は取れそう

匿名

スマスロの新台の中では比較的マシな部類とか、まだ遊べる(ような感じがする)部類っていう消去法的な感じでウケてるんじゃないですかね。年末までスマスロの新台といえば高単価高射幸機のオンパレードで、ますます気軽に打てる台が減っていってるという状況ですから。過去にもそういう他に打つ台がないから…という時期に、消去方的に流行った台みたいのはいくつかありましたし。あとはモンハンが好きだからという層を納得させるだけの出来はあるんでしょう。AT中の面白さは良くも悪くも変わらないみたいな

匿名

初打ちで五万円ストレートで飲まれましたがそこから一気に5000枚出た時は、史上最悪のクソ台→モンハンおもれー、また打とうとなりました。
我ながら現金なものだと思います。
ただ似た様なケースを他の台でも経験する事はあると思いますが、勝っても次はもう打たないかな、、、と思う機種が多い中、モンハンの出ている時の楽しさが評価上げていると思います。
大連続、剥ぎ取りGで出しましたが、この二つないとただのムリゲーですね。

匿名

ポイント仕様はマガモードと相性悪いと思うけど笑
まだ、ポイント、テーブル優遇なら分かるんだけど謎仕様だわ

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よんだーたーれー

本当にクソ
モンハンのスロットは好きでしたが、これで終わりです。さようなら

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匿名

ポイントがきつすぎる
500 500 600 とかえぐい
サイドランプ緑でも普通に500だから赤以外は追わなくていい
赤は3回とも100でクエスト来た

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匿名

マイホは、8割が右方さがりで−3000〜−5000枚。
低設定の据え置き営業の店はこうなるよ。

匿名

モンハンは設定に忠実だよな
低設定とか昼過ぎには大体判るし

その店はもうモンハン触れないな

匿名

いや、低設定は確かに忠実なんだが、6でも出率80%とかも散見しててる。
モンキーターンも似た様な事あるけど単発ラッシュだと高設定も安定しないのが怖いよなぁ。

匿名

家族や友達にはもう
借りすぎてて
ビタ一文も借りれないので
家の売れる物を売り
今や家にあるのは毛布1枚とフライパン1個
借りてはいけない所から借りて
スロ屋に行ってるけど
別に苦では無い生活を送ってますが

匿名

髪の毛を売る、血を売る、薬品会社の治験者になる、ガンプラを転売する、裏バイトをする、これが令和の錬金術でないの?

匿名

翔蟲システムいらなかったな。高確終わった瞬間にリプ引きまくったりしてイライラポイント高いわ。蜘蛛相手に引きまくってるのに1pt連発とかもむかつく。
レア役引いたら1/2で鉄蟲糸技チャンスとかの方が良かった

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匿名

あれで上手いこと色々と調整しちゃってるんでしょう
上位ATもそれなりに強いんでどっかで割くわないと試験通らないんじゃない?
通常時のクソポイント周期とか枚数ゴリゴリ削るCZからの何度も見せるクエストとか…そうしないと作れなかったんじゃないかなぁと思うようにしてます
まぁイラつくポイントは多々あるけど作りは頑張った方ではあるかなと思います(自分は1日9000G近く設定2以上を打ちましたがもう打たないかな)

匿名

吸い込みと純増が全く見合ってないよ。
ちょいプラだけどもう打たんって思える台作れるってなんか逆にすごいなと思えてきた。
唯一褒めれる点があったのは通常時の弱レア役が展開動くように感じたかな。
ただ弱チャンス目は全て10ポイントで一度も仕事しなかった。

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匿名

改めて見るとスターの集まりだな。
どれも殿堂クラスだ。
ただクソさでは大都には及ばない。

匿名

面白いとは思わんけど、別に月下雷鳴からそんなに劣化しているとも思わん。

上位、下位で分けた分キツく感じるのかもだけど、当時でデキレいう概念はなかったが明らかに一律の勝率ではなかったし、虚無の通常を天井まで回して(三万超の投資)レグ単発なんてことも全然あったわけで。

なんで月下がそこまで持ち上げられてるのかまじでわからんわ。

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匿名

内規を比べたら月下の時代の方がはるかに上だからなー
そもそも単純比較に無理があるんだよ
そういう意味では頑張ってると思うけどツラいことのほうが
頭に残りやすいから酷評も仕方ない

匿名

イヤ、その認識はおかしい。
今の台はイケイケ状態でも強制終了になる代わりに、他のところがどこか優遇されているからこそ、5号機と機械割は同じなわけで。
(低設定の話)

スペック的に月下が遥かに上というのはおかしいと思います。

匿名

BARの討伐失敗率の高さ
蟲ゲーすぎて普段のベルがオマケに成り下がったせいでベル連しようが攻撃全然しないひたすらストレスたまるAT
天国示唆が出ようが天国到達まで平気で300~400たまる虚無引き戻し
600貯めるのにもゲーム数じゃなくベル以上でしかたまらない、ライズゾーン前提だから引けない、引けても単発ばっかりだと同じくらいかかる上に周期天井複数回
結果モード悪いとだいたいがゲーム数天井にいくクソ通常時
やっと当たったと思ってBARなら75枚、赤7でも150枚そこそこ 討伐率50パー程度
吸い込みは一丁前にスマスロなのに出玉感は全く進化しない上に単発率は歴代1番高い
アイスボーンであれだけ不評だったバラけ目ナビ

これのどこが月下踏襲してるの?
朝イチリセ以外平場で打つ理由がみつからんレベルの糞台やん

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匿名

いや、わかってるけどどうしても打つなら朝イチしか
ってことな

匿名

討伐する時としない時の攻撃頻度が全然違うから半分ぐらいAT消化すると大体察する
月下、IBはそこら辺はうまいこと見せてたけど今回は見せ方が下手くそすぎる

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匿名

最近の台に比べたら、楽しくお金が減ってく感じかも、ライスゾーンで大量獲得したら、ずーっと好機を消化してかなきゃならんのだけど、そこはあまり苦に感じなかったし、ライズゾーンで紛らわせるからましかな。前兆弱いの多いし低設定は当たらないのきついけど。
ATはなんだかんだで面白かった、変な設定差とかデキレがないことを祈りつつ、期待を込めて☆3で。とりあえずあと何回かは打ちたいと思えたかな。

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匿名

上位まできついのに何で2段階突破にしたの?
上位行っても純増増えるだけで特に継続率上がったりするわけでもないのにさぁ
しかも失敗したら天国いくだけで下位ATに復帰するわけでもない
その天国も300~500ハマることもしょっちゅうあるし

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匿名

そうしないと試験通らなかったんでしょ
上位に行く確率を下げないと機械割爆上がりやん
自分で純増上がるだけって書いてるやん

匿名

なんだかんだで損益分岐点の
8〜12週だったか?は高稼働維持するんじゃないかな

現状、中間設定もイライラしながらでも
消化できるし、夕方は萎えやめからの爆発もたまに見るから面白いと思うよ

栄一狩られすぎてラージャンに成ってるのや、最初から怒り状態の台パンマン
よく観るし、面白い台だよ

ただし天国確認300gはアカン

匿名

一周期当選に450ゲームハマった俺が通りますよ

匿名

450はきついな
コレじゃ天国じゃなくて天獄だなw
ひたすら天国確認までリール回す
刑務作業や

匿名

営業調子乗ってて店に連日電話してるとのこと
またいらない物買わされそう…

匿名

2週で稼働終了しなかったらもう当たり判定なんだw

楽な仕事でお金たっくさん貰えていいなメーカーさんは…

匿名

機歴&機歴で何作ろうと売れるんだから緩いやろ。

匿名

低設定だったんだね
色んな台のグラフ見ると解るけど1〜3は少し
出た後モニターの下限レンジ目指して真っ逆さま
だからな〜

匿名

ライズゾーンの突入率の差ってどうなん 高確含めてレア役20回引いて2回しか行ってないねんけど

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匿名

151でしたよー。
1回30って大きいのがあったからだと思いますが。

匿名

2回やったけど140と148でした。
隣でも2回見たけど141と88だったかな?

匿名

自分は85でした。
かなり振れ幅ありそうですね。

匿名

なかなか噛み合わないとやっぱりきついですね….
ポイント200ゲーム回しても100獲得できなかったり、ライズゾーンでの継続も自分の引きが悪すぎて90%、70%、70%、85%連続で継続なしでした。
初当たりも700ゲームハマりからだるま落としレギュラー単発からの800ゲームハマりだるま落としレギュラー単発くらい厳しかったです。
AT中もはずれ12回引いたり、ベル取れても連続で取れなかったり、攻撃してくれなかったりでまだモンハンを楽しめてないのでまた打ちたいと思います。ここまで削れない人なかなかいないですよね?

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匿名

これが全然あるあるなんです。ただ、突破できるバトルならここから意味がわからないぐらい粘って勝ちますし絶対勝てないバトルならミリ残しを10gあっても削れなかったりします。

匿名

ある意味凄いと思う、バケにしたって、これは唯、見つめ合ってるだけですやんwww

匿名

マジで?
25ゲームで1回しか攻撃してない様に見える…
まあ10ゲーム1回も攻撃しない時あるしそれが重なったらありえるか…

匿名

カムラポイントの天井ループに耐えられる猛者なら楽しめるんじゃないですかね。

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匿名

弱チャンス目から直ボ紫7マガイマガド
ベル5連して攻撃せずとかで残り20gで体力バー3.5本
無理ゲーすぎwとおもったらそっからひたすら強攻撃連打残り7gで虹に虫リプ3連からの1番左
体力バー丸々1本ちょい
さすがに無理かーとおもったら樽爆弾、転倒9g継続で討伐

出来れにしか見えんのやけどなにこのしょーもないスロット

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匿名

いや、なんか乾いた感情になったわ
特に蟲リプ3連した時0からMAXまでたまってそれが引きだったとしても
そっからわざわざ蟲発動して樽爆弾そっから全部ベルで全部中攻撃以上で討伐ってなったせいで
負けた方がまだ納得出来たもん
かと思えば次出てきた赤7ベル馬鹿みたいに引いてたのにゲージ3本まるまる残してまけたから尚更勝ち負け決まってるやろこれにしかならんやったw

匿名

仮面ライダーを彷彿とさせるようなAT
要求通りナビ押して負けるの本当につまらない。クエストもただの前兆で全体的に自力感かなり減った。
ただ良い点としてアイスボーンと違ってレギュラーでもそれなりに勝てるようになった。その分ビッグめちゃくちゃ負けるけも。
まだ6号機初期のモンハンのが面白い。
あと数回は打つと思うけど打てば打つほど評価悪くなりそう。

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匿名

3連続天国であたったのに1000枚減りました。
ライズゾーンやれないと1周期400ゲームハマります。
天国とは…

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匿名

多分そうしたら
弱役10%強役50%くらいしかライズゾーン行かなくなるだろうな

匿名

低確 弱役1%強役25%
高確 弱役50%強役100%

こうなるやろなー

匿名

変にライズゾーンを強くしたせいで逆に失敗しちゃったパターンかな
ベルかレア役引かないと通常時は減らないポイントに、やっと入ったライズゾーンも高継続でたまに落としてイライラする
ライズゾーン20連すればボーナスって高めの山つくったせいで15連くらいしてから落とすとイライラする
やっぱポイント特化にするならモンキー・からくりみたいに少し稼げるくらいで終わるか星矢みたいに現実的に直撃できかにしないからヘイト買ってるんだよなぁ

匿名

メダル持ち悪くなったのにATの純増はほぼそのままかよ
上位入れるのもスマスロの中でもきつい方だしメダル持ちがいいアイスボーンで十分だわ

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匿名

ライズゾーンに遊ばれてますね。
いくら貯めようがCZ深いとこ、CZ突破しないので、5、600回転が普通。
たまに天国100Gがあるので、平均初当たり1/420あたり、平均連がほぼ3以下300枚。
勝てるわけない。
だるま落としも突入率25%、突入率35%程度で期待して回しても無駄。
ボーナスは、左下のデキレ強攻撃発動トリガーのせいで、ハンター単体の攻撃回数減少、攻撃力低下、特殊効果減少、you切るだけなので、1/3削って終わる絶望感。

マイホは、毎日平均2000枚以上吸い込んで機械代回収したようです。

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匿名

他はともかく翔蟲まわりにデキレ別に無いよ

匿名

マジかそんなヤバイハマりもあるのか
600選ばれてライズゾーン無しでベルだけレア役もほぼ無しって感じか

匿名

天国示唆の画面はガセありますよ。
クエ回数の所に天が出てない場合には天国じゃないよ。

匿名

クエストの方が天国でもポイントのモードが駄目だとツライって話だと思う。

匿名

月下雷鳴がヒットしたのってATに設定差がほとんどなくて低設定でもATにさえ入れば誤爆の可能性が十分あったからだと思う
それをATにバリバリ設定差つけたらそりゃ無理ゲーになりますわ

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匿名

これモンキーと同じで通常時の期待ポイントが設定差で辛くなってるだけでatは性能同じじゃないの?4.5000枚吸い込んでる低設定濃厚グラフからぶっ壊して生還してるグラフ多々見るけど

匿名

atに差は無いと思いますよ。上でも厳しいグラフ見ますし。

匿名

ボナ比率は結構設定差ありそう
明らかな低設定はほとんどBIG:REG比率が
3~4:6~7ぐらいの比率になってるし

匿名

ATの性能には差がないと思われます。

けど、ボナの比率には設定差あり。
これは歴代そうです。
あとは、あるとしたらミドルやハイメンバーになりやすいとか?

それでも終日上を回しても、無理な時は1ゲージも削らないボナもあるし。
ボナ揃えてYou以外のボイスの時に頑張るか!って感じでしたよ。

匿名

ATの強弱比率の差はありそう。高設定は強ATが選ばれやすいとか。

匿名

ATに差はあります。
数値的根拠は高設定域のpayout差に表れています。
初当たり差からは説明できません。

ちょんぼ(管理人)

おそらくですが、設定差は上位AT関連で通常ATに体感で分かるレベルの設定差は無いと思います。

匿名

これはひどい
出玉抑えてるならその分継続してほしいのに、一体倒すのキツすぎ
吸い込みもすごいし、やっぱエンターライズは大嫌い

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匿名

自分はまだちゃんとは打ててなく、ツレが打ってるのをしばらく見てたか、ストック複数ある時に1頭だけ数回やらせてもらったくらいしかないので少し聞きたいのですが・・
単発が多いってコメを結構目にしますが、相性の良い仲間がいるor仲間がフルで揃ってても月下と比べると討伐しにくく感じるようになってるんでしょうか?
攻撃頻度が少なく感じるのか、削りが少なく感じるのかも知りたいところです・・

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匿名

 恐らく、ベル連の攻撃率やレア役での攻撃抽選(アイテムを使ったり)弱くなってます。バー揃いの大樽爆弾もかな?
 これは新しく追加した翔蟲システムの為だと思います。あとは、集会所の仲間の参加抽選も低くなってます。
 仲間や相性のいいキャラがいても翔蟲システム、3枚ベルを引いてリプレイを引いて活かせないと厳しいです。
 最初にデキレやATの強弱を疑いましたが、翔蟲システムがあるので、それを引けないと今作は難しい印象です。
 なので、月下やアイスボーンを打ち込んだ人たちでも、今作の新システムに不満があるかたも多いです。

匿名

なるほど参考になります、ありがとうございます。

匿名

本当に打ててないですw
評価等見るとちょっと怖いですが、一度は打ちたいと思っています。

匿名

17連目90%落とした自分が通りますよと
まあ、当たったから良かったけど、、、

匿名

ライズゾーンの継続抽選はガチだと思ったかな
初打ちのとき早めに90%落として疑ったけど、打っていくうちに40〜50%でも連続で倒したりして18連まで行ったときはガチかもと思いました

匿名

ベル連で攻撃し続ける状態あるけど、ずっと連させてるのに急に攻撃やめるパターンがあった。(やめてから追加で3連させても攻撃せず)
引いたフラグに対して内部で撃破抽選は流石にやってると思うが、余りにも魅せ方下手じゃないか?きな臭さ感じちゃうよ

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匿名

見た目では削ってないけど、内部では削っていて、それを討伐gの後半辺りで、痺れ、罠とかで、演出するとかもあるかもですね。

匿名

リプレイ引いた時ですね
やった時にはガルパンと一緒だなーと思いました

匿名

ATの獲得枚数全体的に減ってないか?
月下、IBは赤7単発でも大体120枚くらいはあったが今回は赤7単発だと基本80~100枚で終わり
集会所の準備中が短いからかな?

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匿名

5号機、6号機、パチンコでも出たけど、モウハン、ゴットイーターより受けはよくなかった。

匿名

月華人生最推しの自分、月華以降のシリーズ全て残念な手応えで(アイスボーンだけまだマシくらい)継承と謳われていてもスマスロだから荒そうだし…と今作は期待半分でした。
ですが、久しぶりに良い意味で裏切られました。これ、この手応えを待っていた!
液晶キレイになったほぼ月華でした。心配だった荒さも他のスマスロより柔らかいし、穢れやら不屈やらもないからダメな時はあっさり引けるのもよし。直ATだからワンチャンだけ遊べる、チャンスあるのも月華ぽい。
高純増が好き、慣れた人には出玉感物足りないだろうけど自分はこれが丁度よい。
朝は強い恩恵狙い出来る様になったし、仕事帰りもサクッと一回だけAT入れて遊ぶのもよし。
これでいいんだよ。ありがとうエンタさん。
4戦3敗でも楽しい!!今後は暫くお世話になると思います。

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匿名

そやね、人生最推しなら月華と月下は1番間違っちゃいかんね。

匿名

たぶんこいつ星5乱立さしてるやつやで
煽りたいだけで月下のことも実はよくわかってないと思う

ちょんぼ(管理人)

その人とは違いますね。
星5連投で荒らしている人のコメントは定期的に削除しています。
台に対して好意的なコメントする方をみんなで叩くような風潮はやめて欲しいです…。
私も月下は相当打ち込んでアイスボーンもそこそこ打ちましたが今作もモンハンはかなり好みです。

匿名

好意的なコメントに対し皆で叩く風潮は確かにあると思いますが、誤字に対しては評価はあまり関係なくて誤字を突っ込まれる人突っ込まれない人の差は、檄推しや前作から打ってる、かなり打ち込んでる等の先行の言葉が大きく影響してると個人的には感じます。
管理人さんはモンキーが好きとのことなので、モンキーで例えると・・
例)
管理人さんに負けないくらい打ってます。ただスマスロでは逆襲の帝王や帝王まだないんですよね〜・・
評価は良くても悪くても「帝王」って・・かなり打ってる人がそこ間違う?って気になりませんか?
突っ込む人は評価でなくそこに引っかかるのだと思います・・

匿名

一連の流れでめちゃ草生えた

全部見た後にあらためて主コメ読んでこっちが恥ずかしくなるほど何度も月華って書いてたわ

匿名

個人的にかなり好み
設定依存でなくヒキによる部分が強い印象
ライズゾーンはポイントを溜める特化ゾーンとして今までで1番面白いと思う
AT中はとにかくベル連が最重要なのでレア役を
引けばいいわけでもないのが良い
剥ぎ取り中のレア役や剥ぎ取りG、お馴染みのエンタチャンス等叩きどころがはっきりしてて熱くなれるのも良し
平打ちしたいと思える台

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匿名

設定依存の部分の方が強いよ。
低設定平打ちはやめた方が良い。10万前後負けれる

匿名

設定5確定でも普通に-2500枚負けれます
なのでヒキの部分がでかい台かな

匿名

上でも引けなきゃ負けるけど
下で引けなきゃもっと負けるから平打ちはおススメしないってことでしょう
昨今のスマスロはどれも似たようなもんで上でも負けちゃうんでしょうが、チャンスが訪れやすいのは絶対的に高設定ですから…5号機以前は高設定は結構安定してたんですけどね

匿名

レア役引けば良いってもんじゃないってなんだよ
手管変えてまた連投か

匿名

翔蟲の選択率とか、ベル引いた時に攻撃するかどうかが胡散臭い
何なら内部的に初当たり時に出る枚数が抽選されて決まってるんじゃないかと思う
てか多分決まってる

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🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

解析では出ていませんがベルは過去シリーズ同様にとにかく連続させる事が大事ですね。
ベル→リプレイ→ベル→ハズレ→ベル→ベル→リプレイみたいな事やってるとほぼ勝てないですね。
ベル連でリールフラッシュみたいなのも伴うレベルになってくると強攻撃や状態異常の選択率がかなり上がると思います。

匿名

確か5連以降にベル入賞の音が変わり。
5~9まではまだ抽選で10以上にいくと強いのが出やすくなる。
ハイかローにもよりますが、ずっとそんなだった気がします。

匿名

約50%ってところに何かあるかもね。
レア役引いたら+金1個されるし、その分を含めて50%だったら基本取りずらいかもしれん。

匿名

高設定ならやれるのか?
駆け抜けか二連しかしなかった。

通常
ポイント貯めるゾーンはそこそこいくし、そこそこ貯まることもある。
ただ、一周期600pの場合もある。それが最大7周。
16回ゾーン継続したポイントの周期消化ツマンネ。
ポイントあって、外れの周期でもしっかり前兆もするし、チャンスみたいな顔してるゾーンでもメダルが溶ける。
チャンスUP二回して、☆4でもあっさり外れる。
リプ40回のCZも、結局天井まで入らないしそして外れた。

AT
1戦1戦が噛み合わないと勝てない。
動画で見たのが保障G終わっても割と粘ってるのみたけど、ほぼ即終了。
状態異常もほぼならない。一戦で一回かかるかどうか。

ゲージ2本残りで負けるか、余裕勝利と思ったら,結局ギリギリで倒せるかみたいなのしかなかった。

端的な感想は、でない。溶ける。期待できない。

いいところ
映像は綺麗

返信する
匿名

月下より初当たり取れる分討伐難易度上がりすぎて単発多くてデキレって言われてる感じですか?
そもそも6号機スマスロで月下をほんとのほんとに完全再現なんて規制的に無理ではないですかね

返信する
匿名

深めの一周期外したら1000まで回す人多いですね。ざぶとんも中途半端に溜まってたりして

匿名

93%とは?
⇒7%取ったんだから93%ですがなにか?

ちょんぼ(管理人)

上位CZにいってハズレたのなら93%を取っている(CZの本前兆)と捉えていいかと。
CZが当たるかどうかは70%なのでまた別ですね。

匿名

100%じゃないところに文句を言ってはあかん

匿名

本前兆(上位cz)とかちょっとどうかと思うよ。

匿名

序盤めっちゃ体力削っといて残り20G以下になったら何もしないの草

返信する
匿名

初当たり1/340
剥ぎ取りG1回 0個
爆発契機0 個

二度も朝一6ツモれた奇跡がどうしてこうなった

ちょんぼ(管理人)

これはツラい…。
なんか設定6での負け報告が多い台ですね汗

匿名

6をまた腐らせたのがツラかったですね
極端にやれる時とやれない時のバランスが…この台が難しい事は確かですねw

匿名

最初の初当たり3回で高設定示唆(弱)、高設定示唆(強)×2が出て4000枚。その後は単発と2連の嵐で13回初当たり引いたけど1回も設定示唆出なかった。
追加投資を誘う恐ろしい台
終了画面の選択率知りたいわ

匿名

この台にも店長カスタムに高設定演出UPの項目付いてるから序盤で出る強弱なんて店が1以上を主張したいんだな程度の判断基準にした方が良い

匿名

ナルハタヒメで残30gでゲージ4.5本残りで諦めてたけど、急に攻撃が増えて撃破。???でレア役→シビレ罠のお陰でミリ残し回避できたのも大きいですが、偏るなという印象は残りますね。

返信する
匿名

カムラポイントモードって最高何ループするんですか?
100
ボーナス
300
500
ボーナス
300
ボーナス
300
ボーナス
500
500

最初の100がモードDだとしてこれは6ループってことでしょうか?

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

Dモードでクエスト(ボーナス)当選した場合、同クエスト(またはボーナス)終了時にモードD以外の割り振り引いたら1発で落ちるのではないでしょうか。

匿名

追記です
この次に400⇒ボーナス⇒100でした。

匿名

6ループというよりも。

モードBに落ちて、Bから天国準備の間にそれぞれ何回かループしてた。

最後の400の天国準備から天国に上がった感じでしょうね。

最高何回引いたらモード上がるとかは分かりませんが。
そこの振り分けは設定依存だと思います。

匿名

AT中最初の10Gでリプとハズレが先行したら期待出来ないと悟る
ナルハタタヒメ相手でも序盤で同じようにわかる

返信する
匿名

星1つつけるのも拒否したい台!
通常の虚無感が半端ないし、ポイントがたまらない上、1回のクエスト行くのに600ポイントとかあり得ない!
2度と打つことはない!

返信する

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匿名

小役の制御から疑うんならスロット辞めた方が良いよ

匿名

リプレイだから確率変えれるよ。強ATのときは虫リプレイ良く来るけど弱だと全然来ないから分かると思う

ちょんぼ(管理人)

台の都合でポンポン変えられないですよ。RTの遷移等が必要だし本機の場合は出目等で説明が付かないです。
公式が弱とか強とか小役確率変えてるとかは「気のせいだよ」て言ってますし。

匿名

恐らくボーナス揃えた時に変えてるだと思います。ボーナス図柄はリプレイか3枚なんですけど、揃えないとペナルティ状態になるのでここで小役確率を変えてる可能性が高いです

ちょんぼ(管理人)

RT転落契機とか考えても辻褄が合わないです。
公式がハッキリと変えていないと言っていますし。

匿名

そんな疑うならボーナス中と通常でリプレイ数えたらええがな…。
分母重く無いんやから数千G程度でそれなりの精度にはなるし。

匿名

どこで覚えたのか知らないけどリプレイフラグなら好き勝手操作できると思い込んでるやつらがいるよな

匿名

【クエスト中】
成立役がリプレイ、ベルなら必ず縄張り争いが発生するので左リールに2連7を狙って左下段赤7停止のリプレイ1確目が出現=縄張り争い発生といった楽しみ方ができる。

と書いてありますがベル成立しても縄張り発生しませんでした(涙)

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🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
公式サイトにも載っている情報なので間違っているとは考えづらいのですが自身でもよく打つ台なので注意深く見てみますm(_ _)m

匿名

最近ろくな台がないので、10%ぐらいの大量出玉のこいつに食いつく。
ほぼマイナスの結果だが。
実際はがちゃがちゃろくな出玉もなく、遊ばされる仕様なんだよね。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

その店は駄目だよ
リセットしない店は行かない方がいい

匿名

通常時は虚無
死ぬほど吸い込んでボーナス!(50枚)
差枚凹んだらほぼ入らない上位
打てば打つほどリゼロ2って神台だと思うわ

返信する
匿名

リプレイもポイント換算にするべきだった。
CZはまず入らないし、入っても無理ゲー。

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匿名

逆にエンタで良かった台なんてありますか?

匿名

92.9%なので普通に外れるし、何度も打ってたら誰でも経験するでしょ。
濃厚と書いてあるわけでもなく、派手な演出でもないからハズレても仕方ないでしょ!

匿名

高設定+ある程度やれて、とんとん。
兎に角しんどい、メンタルもお財布も。
長くやっている人は、怒っている、呆れてる、感情無ばかり。
伝統のミリ残しに加え、???残2〜1.5ゲージの絶望感(狂ったように攻撃開始届かずの未来)。

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匿名

よくできていますよ。
人を残念がらせること一点に執着して作り込みしている、ある意味変態仕様。
15000円入れて、80〜300枚出すのを繰り返して、一日5000枚沈む台。
マイホは、12台毎日3000〜5000枚抜かれてます。

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ちょんぼ(管理人)

朝イチはポイントがランダム加算されるのでありえますね。

匿名

そういう事でしたか!
お忙しい中、有難う御座います。

匿名

通常時ポイント、ほんまたまらんから天国濃厚でもキツすぎる

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匿名

2勝10敗25万負け。
バー率65%、討伐率40%、初当たり率1/420では勝てないよね。
一度ストック6個して、バーが5、赤7が1で6連敗600枚で吐きそうになった。

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匿名

そりゃどのスマスロでも6打てて初めて勝率6割越えだからね。
6以外は負ける設計になってる。

匿名

閉店30分前なら700捨てよく見かけますね。
打たないけど。

匿名

閉店30分前まで徘徊してるとかエナの鏡やな。

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匿名

このメーカーはしつこいぐらい擦るからね。
沢山出るよ。クソ台が

匿名

色々な方法で追加投資を強要してくる害悪台
ライズゾーンでずるずるゲーム数伸ばし追加投資を差し迫り、AT後貯まりきってるカムラポイントからのクエスト消化しきるまでに追加投資を与儀なくされる
レギュラーは30〜40枚
そりゃあグラフ浮いてる台少ないわ…
推定高設定でもスマスロと思えないレベルのグラフしか描かない…
これ打つなら6.5号機のメダル機でいいんじゃないか…

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有利区間を廃止しろ

ダンベルなんて霞むぐらいデキレ台。
こんなので人気出たら、メーカーが勘違いして更に酷いデキレ台を作り始めそうで怖い。
前提として、この台には確実に弱ATと強ATがある。
弱ATはあらゆる抽選が冷遇されており、ベル連は4.5回続かない限り永遠にお喋りを続ける。どれだけレア役を引こうが通常攻撃、良くて閃光玉しか使わない。当然、拘束状態は3か5ゲームで終わる。通常攻撃さえすれば倒せる場面では、突然鬼人薬を飲み始め攻撃しないようにする。これがミリ残りで逃げられる事が多い原因。
対して、強ATはベル連してるだけでシビレ罠でも何でも使い始める。ベル連の攻撃も2連目からガンガン始め、弱攻撃の割合も少ない。
弱AT引っ張ってきたら、高設定だろうがどれだけストック持ってようが全部逃げられて終わり。逆に言えば、低設定でも強AT引っ張ってきたら爆連する。だからホール関係者はこの台が甘いと言うのだろう。
台のご機嫌を伺い、良いデキレを引っ張る事を「自力」というのなら、確かに自力台かも知れないが(笑)

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匿名

弱ATであらゆる抽選が冷遇されてるのに「どれだけストック持ってようが」って、意味わからん。そのストックすら貰えないのがデキレ弱ATダンベルでしょ。

匿名

前半ベル連から強攻撃連打してシビレ罠からめて残り1ゲージ半20Gまで持ってきたんですが後半何もしなくて逃げられました!
これって強ATと弱ATどっちですか?笑

匿名

どうせ、5号機もうったことない奴が
デキレデキレ言うもんな
わかるよ

でもこのスロット、月下雷鳴の時から
ミリ残しの逃げ
最初のボーナスのバーでの絶望
部位破壊しても、ストック取れない時も全然あったし
フリーザ引いても、討伐できなければ枚数がいつもより増えただけで終わったり
HP腐るほど余って倒せないなーって確信もつくらい攻撃しなかったり

5号機の時ですらドM台って言われたけど

結局こういう、イライラしたり、その分ストックありすぎて終わらない(スマスロは有利あるから終わるけど)
イケイケ感が半端ないスロットが
長生きするスロットなんやで

匿名

そもそもそんな言うほど月下が稼働してねーよ

匿名

月下雷鳴より仲間被弾から乙が減った気がする。
個人的には月下みたいに天国or天井みたいな振り分けじゃないから打ちやすいけどそうでも無いんかな…。

匿名

自分は強攻撃の抽選に闇を感じるわ
この台ボーナス獲得時にモンスの抽選が決まってるからその時に一定の継続率になるようになってるんじゃないかな?(シナリオ管理みたいに)

匿名

BARが多すぎ。むしろBARいらない。仲間最初から4人でいい。プケプケに一度も攻撃しないでHP満タンでお帰りになられた時は怒りどころか笑えた。レア役重すぎ。翔虫高確率中にリプレイ出ないのに高確率終わったらバンバン出る。ナビ出てハズレは本当にキモい。キャラの蓄積が絶望的に貯まらない。シビレ罠など拘束中はG数が止まるべき。G数尽きて左1stでハズレは20%ぐらいで逃げないなどの救済がないとキツい。上位に入れるのも権利を得る→数GのCZ→100Gのナルハタタヒメ討伐でやっと上位。
通常時はモードCのくせにAと変わらずめっちゃハマる。それならAB天国の3種類で良かった。一度のクエストで縄張り争いの演出5回来て全部ガセは意味不明。CZ1周期リプレイ40回もかなり糞だけど最大200回に設定した開発者はクビにしていい。もちろんライズゾーンでないとほぼポイント稼げないシステムや天国なのに600pt選ばれて鬼ハマりする仕様にしたのは本当に糞仕様。それなのにレア役重すぎ。

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モンキーハンター

導入からそこそこ打ってきたけど、カムラポイントの少ないところでのクエスト当選とポイントテーブルの移行率って設定差ないような気がしてきた。
高設定確定台を打った人はこの辺で優遇を感じたことあります?

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匿名

どっちもA天行く事はあるけれど、まず天国準備から天国に上がりやすい。

あとはクエストは天国がループする。
ポイントの方は天国ループはあまりないけど3回目位でもう天国にいったり。
多分、天国から落ちる時にAじゃなくてBに落ちやすいのかも。
天国準備じゃない時に200や300で当たりやすかったり。

クエストはキャラで示唆あるけど、ポイントはクエスト失敗時のサイドランプ位しかないので完璧に見抜くのは難しいです。
それでも同じ周期で1と6が当たるとして、AT当たるまでにかかるトータルのポイントは少ないと思います。

匿名

通常4568ゲーム回して気がついた、レア役合算約1/80でキツイ

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匿名

設定456確定の台にて14000枚弱でました。その後清算ボタンを押し帰ろうと思ったら、うふふこのことはミノトに…のボイス。普通なら清算しました、とか言われるところでです。これって6確定?

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ちょんぼ(管理人)

大量精算すると出現するご褒美ボイスとかではないでしょうか?
最近は転送音が変わったりそこに遊び心を加える台が多い印象です。
恐らくですが設定は関係ない気がします。

匿名

精算で設定示唆ボイスが出るならみんな最初に試すと思います。貯玉さえあれば出来ますしね

匿名

かなりいい。抽選ひかないとまず打てない
この人気は予想外

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匿名

結局、虫ポイント次第。
これだけなので、正直つまらない。

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ドM体質

なるほど
だから 私はこの台好きなんだな
あのギリギリ感が
あのヒリヒリ感が
上からも下からも汁が止まらない

匿名

アイルーチャンス、鬼人薬、逃げとか馬鹿なんか
二度と打たんわ

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匿名

討伐中、リプレイ、はずれ連発でイライラ、
2、3ゲージ残してアホみたいに攻撃開始、届かず、逃げていく。

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匿名

母数は少ないですが、
剥ぎ取り銀 15/40、剥ぎ取りG 0/9です。
偏りがあるというか50%に収束する前に大概破産します。昔からエンタの50%信じない。

匿名

もしかして、確定のレア役込みで50%の計算してんじゃ…

Gも50%じゃ恩恵無さすぎるから最低1回継続くらい保証つけとけと思う

匿名

虹トロ出て9万負け
ゲーム数天井3回、周期天井1回
初当たり12回、最大獲得枚数1053枚
6でも通常ポイント500.600普通に選ばれるね。1〜4周期で500ポイント4連続とかあったしよく分からん
もう打つことはないな

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

ツモってゲーム数天井は心が折れますね
自分も朝一虹トロで同じくらい負けたので。設定6でこれだけ下ぶれるのかと…モンハンは好きですが好きだけで打つにはかなりの覚悟居る台ですね

匿名

金銭ダメージより精神ダメの方が辛いです

ちょんぼ(管理人)

設定6でもそんな恐ろしい展開があるのですね…。
ライズゾーンやれるかで展開は激変する印象ですがそこまで天井いくのは酷いですね。
少し極端なケースだとは思いますが参考にさせていただきますm(_ _)m

匿名

思い返してみたら結構引き弱でしたね。
強レアの直撃0 だるま成功1
天国当選3回
あとATがとにかくやれませんでした。
銀剥ぎ取りの50%や剥ぎ取りGの50%も取れずで酷かったです。

匿名

ヌシリオレイア戦
虫2個とれたら勝つ!
残りゲーム数10から???まで引っ張られナビ無しからの弱チェ!鬼人薬ってwww
次ゲームナビ無し演出、今度は虫1個!!
逃げるの確信、ハイハイ左ファースト、スライド打ちして終了〜
シナリオ管理?ってくらい絶対討伐しちゃう時とそうじゃない時に差がありすぎ
あっ!シナリオ書き換えは強レア役ででしょ?

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匿名

ナビ無しで虫は無いでしょ。左から押すとリプが揃うのに

匿名

ほんっと吸い込みだけは半端ない。
マイホは毎日3000〜5000枚飲んでる。
たまーに変なモードで、討伐+ストックでまとめてでる。
マガイモードと天国連でだらだらでることがあるようです。

忍耐と資金がある人はいいのかな。
マイホは死んだ目をした人しかやってない。

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匿名

正直自分も強ATあるんじゃないかなと思う。剥ぎ取りから紫7出やすい、部位破壊しやすい。強い攻撃が出やすい、赤7で50Gモンスターが選ばれやすいとかかな。体感なのでかなりオカルトだけど何度か隣で見たことも自分の台でなったこともある

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

あるよねー
ベルだけでシビレ罠落とし穴使いまくって13連勝とかするAT来たりするし
あのATがあるなら普段の単発率にも納得…出来るかなあ

匿名

まぁあるよ
レア役落ちない、落ちてもRISEショボが
人が変わった途端にRISEで完走からのエンディング等々
イベ日、抽選通って朝から打ってがアホらしくなる

匿名

今日は謎に樽爆弾が良く揃いましたわ
脳内デキレかもしれまへんが

攻撃頻度はベル連と仲間の数でしょうが、ダメージ量は胡散臭すぎる

匿名

ダルマ落としとか規定以外でゲーム当選したときってテーブルは再抽選になりますかね?
ステチェン天国準備出て、2周期目でダルマから当選したあと、1周期で当選しました

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匿名

前と同じなら天国ならそのままでそれ以外は再抽選かもしれません

ちょんぼ(管理人)

恐らくですがダルマから当選した際はポイントとカムラポイントモード引き継ぎ、クエストテーブル再抽選かなと思っています。
先日5周期目でダルマから当選した台を捨てたらその後天井付近までハマっていたので。
天国中の当選は必ず天国になるみたいですが。

匿名

ダルマ当たり後275Pあって前兆煽りすらなかったんですが普通ですか?再抽選なら煽りくらいしません?

ちょんぼ(管理人)

ポイントでの前兆はカムラポイントモードで管理しているので普通だと思われます。
前兆中にダルマいかないのでダルマからのボーナス後は何ポイントあっても前兆ナシから必ずスタートしますね。

匿名

ありがとうございます。
テーブル抽選するのが有力みたいですね。
ちなみに天国準備モードは3ループして全部4周期には実践上当選していたので美味しい状態かもです(時間ないときは厳しいですが…

匿名

3連続1周期目当選で単発の結果-1500枚
単発は引弱と言われたらそれまでだけど、天国ってなんだ??ってなった。
あと、アイスボーンの時も、思ったけど相性の良し悪しやハイメンバーが空気すぎる。

一番気持ち悪いのは、ライズゾーンの連続演出で復活がまあまああるところ。基本的に100pt乗ればいい方みたいな性能なんだからすっと当たれ。本当にセンスない。

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匿名

たいしたことないATなんだからポイント天井もっと低くしろよ
月下がそもそもクソ台だったからこいつはさらにデキレを加えたクソ台

パンチは常にしたくなる台

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

てか300ゲームこえて出球引き継ぎはきもすぎ

匿名

来ても突破ムズイよ
リプやレア役でLv上がって行かないと‥‥
イヤイヤLv2でも通ったし、Lv4でもミスったし
高級ゲーム機

匿名

隣が弱レア役でミノト達の赤はカットインchance
砦レベル9で失敗してました…それ見てから無理やんって思ってます

匿名

今のところ3/4でやれてる。レアなしで。
最初の50%をとってることを祈りながらレバーオンしてる。

名無しの呑兵衛

今日、1.4.5.6示唆2回
偶数示唆3回
高設定示唆、強2回弱2回
4日マイナスグラフの設定変更してる台で8万やられた笑 
15000枚出した事あるし
それなりに打ってきたけどバカやられた笑
今だに信じられない笑
設定4だと思って突っ走ってこれだもん
辛いって笑

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

設定4だと12万ぐらい呑んでから8万円吐き出した
事あるし、この台の設定4と強示唆はヒキがないと
地獄見るよ

匿名

最近の設定4は高設定と呼べない定期ですね。
4に限らずだけど展開悪いと1日中跳ねないでダラダラ展開や大きくノマレてからプライマイ0まで戻るような展開も多々ある

匿名

初当たりの金冠取れなかった時はひたすら弱ATを打ち続けて波が来るまでただ耐える苦行。しんどくなって捨てたら後任者が突っ込んだ分を回収されるエナ台

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匿名

1回うったらもう2度とうてるきしない。
月下雷鳴でモンハンは死んだんだな。

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ちょんぼ(管理人)

個人的にも2024年で出たスロットではNo1ですが、皆が怒って評価1にするのも分かります。
ライズゾーンもAT中もなまじ目に見えているだけにやれない時のイライラは凄まじいですからね…。
ある程度は割り切って打たないとメンタルもたないですね。
ただ、その分やれた時の達成感は凄いのでつい打ってしまうのですが。

匿名

もちろんそうですね。僕も分かります。

一番面白くて、一番イライラする台じゃないでしょうか笑

ちょんぼ(管理人)

イライラと楽しさは表裏一体な部分がありますよね!

匿名

ここだと低評価に見えるけど、
他の色んな所の昨年の台ランキングでは大体上位入りしてるんだよね

匿名

ポイント大量貯めた結果クソ長いハズレ前兆を何回もやるのだけはどうかと思う。

匿名

負けても負けてもまた打ちたくなるんだよね

匿名

一周期中は延々と高確でクエスト中レア引けなくなるまでライズ入りまくってその後は200G位し〜んとなる偏り打感なんだよなあ

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匿名

クエスト失敗→赤ランプ→クエスト天井
→1周期目100pt→クエスト失敗
上記の流れはクエスト失敗によりモードDから転落したって理解で正解ですか?

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ちょんぼ(管理人)

モードDは100ptでクエストくるというだけなのでクエスト失敗成功に関わらず普通に落ちますね。
ループする事もありますが。

匿名

ライズゾーンにかなり設定差があるね。低設定だと8、90%とかあっても全然継続しないのに高設定だと40%でも結構継続したりする。強ライズゾーンがあるのかも

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匿名

ないでしょうね。
40~45%でも意外と継続するし、そんなに打ち込んでないけど4回20連させてる。
95%外したことも一度あるけど。

匿名

強AT待ちな気がする。ボナ入れた時点で当否決まってる感が否めない。

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ちょんぼ(管理人)

先日地元の10台規模のホールで全6(カスタムで虹でまくり)やってましたが半分以上負けていてグラフじゃホント分からないなと思いましたよ…。

匿名

個人的には1否定も作って欲しかった。
どれだけ示唆が強くても、荒れすぎて上でも余裕で5000枚飲み込みます。

匿名

ベル連しないと攻撃しないのはまぁ分かる
中1stからの外れ誘導ナビもクッソムカつくけどまだ分かる

なんでリプレイで何もしなくなったんだよ
おかげで左1st引いた瞬間何も希望持てないし、定期的に引くからストレスヤバい
翔虫=リプレイで良かったでしょ  AT中のリプレイが外れ扱いなのホントクソ

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匿名

7周期目の狩猟パート中に強チェリー引いてサイドランプが
レインボーになったのにストック無く単発終了
「本前兆中はレア役でATのストックを抽選」ってあるから
それに漏れただけとはいえ、だったらレインボーにならなくても…
元々書き換えがある都合上仕方ないことかもしれないけど

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匿名

そこのレインボー自体はただの復活示唆なだけっぽいよ
動画でレア役引かずで7周期目負け演出からのプッシュサイドレインボーがあったから

ちょんぼ(管理人)

自分も演出めちゃくちゃ強くてほぼ本前兆といえる場面で狩猟中に強チェリー引いてレインボーになって単発でしたね。
あそこで強レア役引くと抽選の結果に関わらず必ずレインボーになるのかも…。

匿名

同じような状況ですね…
別のケースですが、百竜ノ淵源チャレンジ失敗後の1周期目の
狩猟パート中にスイカを引いてサイドランプがレインボーになって
単発だったこともあるので、本前兆中の狩猟パートでレア役引いたら
演出としてレインボーになったりするのかもしれないですね

匿名

バサルではぎ取りG2個と金剥1個で
Gが単発、2連で終わったのを見た時ヤバイと
思ったね
はぎ取りって設定差あるだろ
後、ハイメン揃ったら極端にハズレ目とリプが来すぎる、
この台AT中の継続率一定を越えないように調整してそう

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

説明のとこにあるやろ、ハイとロー
ハイだとメンバー名のとこのアイコンが全員同じ色でわかる

匿名

すみません、HIメンバーの話でしたか軽くしか打って無かったので何か図柄みたいなのでハイメンなんてあったっけ?って結構悩みました。

匿名

ベル連途切れたら攻撃全くしなくなるし
最初に仲間がある程度来るまでほぼ何も攻撃しないで10〜15ゲーム回してる事が多いよね

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匿名

456確打ちました。とにかくATが出来レ臭すぎる。強も弱もやりましたが途中でここで終わりだなとか単発かとか分かるレベル。タル爆弾、痺れ罠、ベル連で攻撃を止めないなら強AT。タイミング関係なく鬼人薬飲んだらもう弱AT確定かも。レア役ガンガン引ける日だったからゲーム数に余裕残してミリ残しまで持っていける展開何度もあったけどベル連継続してるのに攻撃中断するの露骨過ぎるわ。
低設定と違うなと思ったのはライズゾーンの当選率、継続率とポイントテーブル。ライズゾーンの当選率は設定差無いらしいけど明らかに入りが良かった。子役成立のポイントも優遇されてる上に低%でも継続してくれるしかなり消費を抑えてくれる。ポイントテーブルは深いところを選ばれる事も普通にあるけどちゃんとモードが上がってるなと感じる当たり方をしてた。が、CZ経由にせよ前兆書き換え経由にしろ、早めに当選したATは全部弱だった。
ATの強弱は設定よりも差枚数とかハマりの方が関係ありそう。ヒキが良くても設定が良くてもなんか制御が強過ぎてイライラする台でした。

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匿名

逃げすぎ!
3枚役で100%逃げるのがなかったらいいだいでした。

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匿名

できれば、打たずにホールから消えるまで待った方がいいと思える程のクソ台。

スマスロ北斗で無想転生無しで平均10連くらい出来る猛者ならば打つ価値ありかと。

初回継続率は50%未満(2セット目以降はストックも有りうるので50%ちょいになる)
獲得枚数60~150枚くらいの
出玉が好きな方もどうぞ。

パチンコに例えると
継続率50%、1回当たり平均500発で
1万5千発からLT発動、
ってことになるんだけど

そう考えれば無理ゲーなのが
よく分かる。

通常時は画面の必要無しなくらいに
虚無。

ATもデキレを感じる要素が
強く(BAR大樽が、頻発するセットなど)
残念ながら液晶がデカく、初当たり時に五月蝿いだけのクソ台。

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匿名

冷遇があるようにしか思えないんだよな
その期間はライズゾーン1回目80%でも外れるし弱レア役はどれだけ引いてもライズゾーン当選もしない、小役も落ちてこない

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ちょんぼ(管理人)

個人的には75%や80%落とす事に意味を求めたらダメなんだと思います。
普通の確率通りに抽選していてもそこら辺は結構落としますし、小役確率を変動させるには制限が多すぎて基本無理です。
昨日ちょうどライズゾーン95%を終わらせてきましたが5%は取れない数字ではないなと納得させました。
モンキーの連旋が25%ですがぽんぽん取れても恐らく皆自分のヒキが良いなくらいにしか感じないのに75%をちょいちょい落とすとおかしい台のせいだと思うのは公平ではないなと。

匿名

ライズゾーンの抽選や継続ジャッジに冷遇を感じたことはないから、数値そのままな気もするけどね…
20セット目に行けるかどうかみたいなときに80%くらいを落とすと記憶に残りがちなだけで。

そんなところ冷遇するなら、規定ポイントや規定の周期を上げればいいだけの話だし。

匿名

マガイマガドモード&天国の状態で当たるまで400ゲームかかるのはとんでもないストレスだった

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匿名

ユーザーが月下月下言うから劣化が出てきちゃったんだよね
どんな馬鹿みたいな台でも脳汁ATやらしてくれたら許される時代に
ちゃんとわけわからんもの作ってくるのは素直にすごい

返信する
匿名

周期天井から周期天井はキモすぎる。
前兆中のヨモギも外れるし緑も激弱。
初当たり確率設定1で1/300ってほんまか?
一撃ポイント500貯めても900超えるんだが

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匿名

辞めたいのに引き継ぎポイントで6周期まで持っていかれたしそこまでで200ゲームも使っているのキモすぎる。

匿名

95%ショボ連吸い込みだが、稀に異常に討伐連する。
てっちゅうしぎ発動しまくり、???からのハズレ引かない異常な粘り。
店は兎に角儲かる。
エンタもストレス蓄積仕様のとんでもないもの出したね。

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匿名

本域で出し方がわからん。どのタイミングでどういう感じの引きを発揮してどう事故れば出るのかのイメージが出来ない。有利切れば展開変わるのかもだけど、50%継続として1セット平均100枚だとしたら、20連以上やれってことでしょ?どんな狂気の引きを要求するんだよ。今日となりのおっさんが剥ぎ取りチャンスで強チェリー引いて、なんかレインボーの剥ぎ取りチャンスになって死ぬほど乗せまくって、900枚で終わってた。万枚の履歴あったけど、人間じゃねえよ。

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匿名

それが不思議とリセット後の剥ぎ取りGで2セットストックだとしてもエンディング行く時は行くのよ
不思議な力で
不思議だよね

匿名

引きだけではない、不思議な力で連するときはするようです。
この前、隣がアホみたい???残ゲージ2本ぐらいでも討伐して、勝率8割+剥ぎ取りストックで25連してました。上位もしっかりループさせ、8000枚とか。
自分は、全然虫溜まらず4連単。

匿名

駄目な時は3回に1回の割合で132ハズレ、調子に良いときは右が不問フォローしまくって3ゲージ分位なら行くからねえ
タマミツネが難易度の割に4ゲージなのもそこら辺の事情が有りそう

匿名

ストックしても確かに継続率約52%なんで、完走テーブルなるもの(不思議な力)がありそうですよね〜。

匿名

全部BAR って事?
それで7連したならすごい引きしてるな

匿名

探索中では?
書き換えは最後の狩猟パート中の4ゲーム限定ですよ。
仮に本前兆中なら探索パートでもストック抽選に回ると思います。

匿名

このクソ台は狩猟パートで強レア役引いてもストックしなかったぞ。

ちょんぼ(管理人)

判明しているのは「狩猟パート(タイトル含め4G)中のレア役成立時」の書き換え当選率になります。
勘違いが起こる表記だったかもしれないので別々に記載しますm(_ _)m

匿名

カムラポイント500→500→500→500→500。これはモードBの何%か分からない◎をひたすら回避してるのだろうか。クエストB以上出てるから続けたのにカムラがこれだとどうにもなら無い

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匿名

カムラポイントテーブルがAをループしてるって事は低設定でしょ

匿名

Bだと思う600に一度も行かなかったし。低設定だとは思う

匿名

リセットの恩恵は比較的良いのでリセット掛ける店探すのが大事かなと思う。据え置きしたままの店は長くは置かない思う。
後は黄金狩猟みたいに即撤去は無さそうで安心したw

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都落ち

モンハンんの色んな要素のパターン、定番ですね。
天国でも吸い込む仕様はなかなかオツです。
出せば売れるし打つ人それなり多いのが謎です。

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匿名

スマスロは設定1でも事故るって言われてるけど、こいつの設定1は底が見えない
フリーズか大連続引かなきゃ無理

返信する
匿名

つまらん
左1stナビ来た時点でコンボ切れるの解るしテンポ悪い月下の時は逆リール等多彩だったような
3枚外れとリプレイで止めるのはキツい
リプレイのみにしてほしい
リプレイ連でゲーム数ストップ等いれてほしいね
月下に悪い要素足した台って感じ

返信する
匿名

ライズゾーンのポイントためてる間のメダル減ってる感がしんどい。20セット目指すにしても消化するのに、何枚使うねん感。後、AT中に討伐したあとのボーナス準備中のメダル減る数ゲームもイラつく。
あと、これは!!みたいな汁タイミングもなく、安心感もない低純増ATをちんたらちんたら回す感じ。部位破壊やら剥ぎ取りGで2個ストックしましたー。は?全く汁出ません。
先輩とうちに行って2人ともプラスで二度と打ちたくないねで終わりました。月下がつまんなかったもんね。その劣化が面白いわけないわな。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

月下を踏襲してるって台なのに何故打ったw

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