©大都技研
導入日:2019年3月4日、約8,000台
6号機スロット新台「RE:ゼロから始める異世界生活(リゼロ) 」についての情報を全て1ページにまとめました。
- 天井・設定判別
- 導入日
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | RE:ゼロから始める異世界生活 |
---|---|
メーカー | 大都技研 |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約8.0枚 |
回転数/50枚 | 51.5G |
天井 | 745G+前兆 |
導入日
導入日 | 2019年3月4日 |
---|---|
導入台数 | 約8,000台 (初週) |
増産有り
増産によりエミリアパネルは約13,000台。更に5/20からレムパネルが約15,000台導入予定。
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大当たり確率・機械割
設定 | 白鯨攻略戦 | AT初当たり | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/523.8 | 1/1500〜 | 97.4% |
設定2 | 1/486.6 | 調査中 | 99.0% |
設定3 | 1/491.4 | 101.0% | |
設定4 | 1/402.5 | 103.9% | |
設定5 | 1/379.8 | 108.0% | |
設定6 | 1/333.8 | 113.3% |
カスタム・隠しパスワード
収支には影響しませんがパスワードによるカスタムでよりリゼロの世界を楽しむ事ができる。
お待たせしました(^^)
隠しコス全解放パスワードです
リゼロ好きに拡散して頂けたら…!剣聖パネル登場前祝い!!
みんなで打ちまくろう!!秩父でお待ちしております←#リゼロ#パスワード#総当り#リゼロ好きと繋がりたい#解析班#全解放達成#拡散希望 pic.twitter.com/qVnO7NDSyc
— よし (@TakaSlot) September 15, 2019
隠しコスチューム全開放パスワード |
---|
R8C9L P-2#8 |
キャラ | コス | キャラ | コス |
---|---|---|---|
エミリア | 野球 | レム | スケート |
ラム | サイクリング | フェルト | マラソン |
ベアトリス | 新体操 | プリシラ | ゴルフ |
クルシュ | 剣道 | アナスタシア | ゴルフ |
なんと、4桁の数字を総当りし隠しパスワードにたどり着いた猛者がいるようです!有り難く使わせてもらいましょう。
特殊カスタム
カスタム→セレクト→パックのタブのベテルギウスのアイコンを選択し「0917」を入力するとベテルギウスの特殊カスタムが開放(AT中のナビ音声等が変化)!ちなみに9月17日は声優の誕生日。
その他はキャラクター毎に左から2つ目にカーソルを合わせOKボタンを押して福音を入力。
パスワード一覧 | |
---|---|
エミリア | 1336 |
ベアトリス | 6711 |
アナスタシア | 7608 |
ベテルギウス | 0917 |
レム | 7643 |
ラム | 5757 |
フェルト | 3381 |
プリシラ | 0484 |
クルシュ | 1074 |
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水着カスタム開放条件
同一キャラで3000回転以上回すとそのキャラのスク水衣装が開放される。
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全キャラレベルMAX
全キャラレベルMAXパスワード |
---|
8SXZQ – 85PT2 |
全キャラレベルMAXのパスワードを入力すると最初からAT消化中に「Redo」や「STYX HELIX」といった楽曲を選択できるようになるのでオススメです!
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特殊衣装
キャラの誕生日・こどもの日・正月など特定の日の近辺でのみ使用可能。パスワードによる保存はおそらく不可!
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リゼロの主要キャラの誕生日
以下は主要キャラの誕生日。原作愛の強いホールでは設定に期待出来る可能性も!?
キャラの誕生日一覧 | |
---|---|
エミリア | 9月23日 |
レム・ラム | 2月2日 |
ベアトリス | 教える筋合いがないかしら(非公開) |
フェルト | 8月8日 |
プリシラ | 9月7日 |
クルシュ | 4月4日 |
アナスタシア | 3月10日 |
パック | 不明 |
スバル | 4月1日 |
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天井
スロットリゼロの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
天井G数 | 745G+前兆 |
---|---|
恩恵 | 白鯨攻略戦 |
天井までの 最大投資額の目安 | 約15,000円 |
天井は745G到達で前兆を経て白鯨攻略戦へ突入(約777G)!また、天井ゲーム数はモードによって変化。
モード別の天井ゲーム数 | |
---|---|
通常A | 約777G |
通常B | 約555G |
通常C | 約456G |
引き戻し | 約256G |
天国 | 約150G |
鬼天国 | 約256G |
天井期待値
リゼロ 天井期待値 | ||||
---|---|---|---|---|
開始 | 初当たり | 等価 | 5.6枚現金 | 機械割 |
0G | 1/510.4 | -935円 | -1897円 | 97.4% |
50G | 1/461.9 | 1円 | -960円 | 100.0% |
100G | 1/413.4 | 941円 | -20円 | 103.1% |
150G | 1/365.5 | 1871円 | 910円 | 106.9% |
200G | 1/315.8 | 2831円 | 1871円 | 111.6% |
250G | 1/347.7 | 2823円 | 1797円 | 110.6% |
300G | 1/315.3 | 3580円 | 2541円 | 114.5% |
350G | 1/279.6 | 4374円 | 3324円 | 119.3% |
400G | 1/241.8 | 5203円 | 4142円 | 125.4% |
450G | 1/203.6 | 6008円 | 4941円 | 133.0% |
500G | 1/172.4 | 6806円 | 5719円 | 141.4% |
550G | 1/179.9 | 7370円 | 6206円 | 142.6% |
600G | 1/133.2 | 8285円 | 7120円 | 157.1% |
650G | 1/99.4 | 9009円 | 7837円 | 171.9% |
700G | 1/62.9 | 9788円 | 8609円 | 194.3% |
750G | 1/14.5 | 10807円 | 9619円 | 243.7% |
ボーダー付近の詳細期待値 | ||||
---|---|---|---|---|
開始 | 初当たり | 等価 | 5.6枚現金 | 機械割 |
100G | 1/413.4 | 941円 | -20円 | 103.1% |
110G | 1/403.5 | 1134円 | 173円 | 103.8% |
120G | 1/393.6 | 1325円 | 364円 | 104.6% |
130G | 1/383.9 | 1515円 | 554円 | 105.3% |
140G | 1/374.7 | 1694円 | 733円 | 106.1% |
150G | 1/365.5 | 1871円 | 910円 | 106.9% |
160G | 1/355.7 | 2061円 | 1101円 | 107.7% |
170G | 1/345.7 | 2254円 | 1293円 | 108.6% |
180G | 1/335.7 | 2447円 | 1486円 | 109.6% |
190G | 1/325.8 | 2640円 | 1679円 | 110.6% |
200G | 1/315.8 | 2831円 | 1871円 | 111.6% |
210G | 1/306.0 | 3023円 | 2062円 | 112.7% |
220G | 1/297.2 | 3203円 | 2241円 | 113.8% |
230G | 1/293.9 | 3314円 | 2347円 | 114.4% |
240G | 1/315.8 | 3125円 | 2133円 | 112.8% |
250G | 1/347.7 | 2823円 | 1797円 | 110.6% |
260G | 1/340.8 | 2978円 | 1950円 | 111.4% |
270G | 1/331.2 | 3167円 | 2139円 | 112.4% |
280G | 1/322.6 | 3344円 | 2315円 | 113.3% |
290G | 1/318.8 | 3464円 | 2429円 | 113.9% |
300G | 1/315.3 | 3580円 | 2541円 | 114.5% |
※設定1、CZ・AT終了後即ヤメ
※所持アイテム・pt数は開始ゲーム時点での平均値
理由については後述しますが、本機は過去に例が無いほど早いゲーム数から期待値が発生する台となっています。
引用「期待値見える化」様
ゾーン・狙い目
天井の狙い目 | |
---|---|
等価交換 | 150G |
5.6枚持ちメダル | 160G |
5.6枚現金 | 200G |
プラマイゼロライン | |
等価交換 | 50G |
5.6枚持ちメダル | 50G |
5.6枚現金 | 110G |
天井の狙い目は等価で150G〜。
実戦上、200G以内の当選率が1.2%しか無い為、1〜200Gは期待値がほぼ無いに等しく、それを抜ければ無条件に狙えます。スロット史上でも例を見ないくらい特殊な台です。ただしこれは低設定が前提となっている為、高設定なら天国移行の含め200G以内の当選率はもう少し高いです。
【ゾーン実戦値(サンプル3万件)】
※終日のAT初当たり確率が1/1000より悪い台のみ対象(低設定でも狙えるゲーム数を探る為)
※朝一1回目の初当たりは除外
引用「期待値見える化」様
ゾーン狙い
200G台と500G台前半にゾーン有り。後者は通常Bの天井も重なっているので30%程度の期待度が存在!?ただし、200G台のゾーン抜けも含め少しでもハマっていれば全て天井狙いをできる為、ゾーンはあくまでも期待できるゲーム数の指針と捉えて下さい。
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ハマるほど期待値アップ
アイテムが存在するのでハマっている台が白鯨攻略戦を突破しやすいのは当然なのですが、更にAT当選時の期待枚数も多くなる傾向が見られました。
【初当りゲーム数別のAT平均獲得枚数】
※終日のAT初当たり確率が1/1000より悪い台のみ対象(低設定でも狙えるゲーム数を探る為)
※CZ中の純増も含んだ枚数
通常AではAT当選時の上乗せゲーム数が優遇されていると考えて間違いないでしょう。
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やめ時
白鯨攻略戦 or ゼロからっしゅ終了後にコンビニステージからの移行先を確認してヤメ。
- コンビニステージに移行せず…次回白鯨攻略戦当選まで様子見
- コンビニ→ひざまくらステージ(ラム)…次回白鯨攻略戦当選まで様子見
- コンビニ→ひざまくらステージ(レム)…次回白鯨攻略戦当選まで様子見
- コンビニ→ひざまくらステージ(エミリア)…即ヤメOK
- コンビニ→温泉ステージ…即ヤメOK
ひざまくらステージ or 温泉ステージ終了時にPUSHボタンでモードを示唆するカードが出現するので、設定狙いの際や、ヤメた後の挙動が気になる方はそこまで回してみるのも有り!?
カード別の平均解除ゲーム数 (実戦値) | |
---|---|
種別 | 平均ゲーム数 |
N | 379.0G |
N+ | 291.2G |
R | 355.7G |
R+ | 503.5G |
SR | 294.4G |
SSR | 268.8G |
SSSR | 215.0G |
早い前兆はチャンス
実践上、50Gや100Gなど早いゲーム数で前兆が発生した場合はそこで当らなくても256G以内にCZ or ATに当選するケースを多数確認。通常Aの天井に行く場合もあるので過信は禁物ですが、早めの前兆は様子見を推奨。
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ひざまくらステージ
ひざまくらステージがレムやラムなら上位モード滞在を示唆。ラムなら即ヤメ厳禁!
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エミリア | 全モードの可能性あり |
レム | 通常B以上確定 (すなわち天井555G以下) |
ラム | 天国 or 鬼天国確定 |
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コンビニ非経由は大チャンス
CZ・AT後にコンビニステージを経由しない(有利区間がリセットされない)ケースではその後(鬼)天国モードの挙動がいくつか報告されているので様子を見た方が良さそうです。
有利区間引き継ぎがアツい理由
おそらく「次回大当り時に完走できるだけの有利区間(300G)が残っていれば有利区間を引き継ぐ」という仕様の為だと思われます。有利区間の余裕がある=早いゲームで当選する確率が高いという理論。これを利用すれば次回の当りがどの程度かを推測する事が可能。
例えば、700GでCZに当選→CZ&ATを100G消化でコンビニステージに移行せず。といったケースの場合、有利区間のリミット1500から700+100+300を引くと残りは400Gとなり次回の大当りは400G以内が確定という事になります。
逆に早いゲーム数で当たったにも関わらずコンビニに移行した場合は次回の当りが遠いという推測も出来ますが果たして…。
ちなみに、250G程度で当選した後に有利区間を引き継いだ場合は次回通常Aの天井が選択されていても完走できるだけのゲーム数が残っているので注意が必要。
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コンビニ非経由台を見抜く
空き台が30G以内なら「液晶の高確ステージの残りゲーム数」と「データ表示機のゲーム数」の合算でコンビニステージを経由していたかどうを見極める事が可能。残り27G、データ表示機3Gといった具合に合計が30ならコンビニステージ非経由の可能性大!31G以上ならコンビニステージ経由が濃厚。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
Re:ゼロポイント | リセット | 引き継ぐ (見た目上は0pt) |
ステージ | コンビニ | レムの部屋 |
本機はホールに対策をされていなければ非常に簡単に設定変更か据え置きかを見抜く事ができます。
ステージによる設定変更判別
朝イチは設定変更の有無が容易に判別可能。レアリティモード抽選中という帯が出ている「コンビニステージ」なら設定変更。「レムの部屋」なら据え置きが濃厚となります。
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有利区間ランプによる設定変更判別
クレジットの左にある有利区間ランプに注目。ランプが点灯していれば据え置き。ランプが点灯していなければ設定変更 or 前日CZ or AT後即ヤメが濃厚となります。
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設定判別
スロットリゼロの設定差のある項目や高設定確定演出など。
設定毎の平均出玉
設定別の出玉性能(平均TY) | |
---|---|
設定1 | 約1350枚 |
設定2 | 約530枚 |
設定3 | 約1270枚 |
設定4 | 約590枚 |
設定5 | 約520枚 |
設定6 | 約480枚 |
設定別の初当り時の平均出玉に大きな差が存在。これは滞在モードによる影響と考えて良いでしょう。設定13は通常Aをループし当れば上乗せが優遇。設定2は通常Bに滞在しやすく大きくハマりずらいが出玉には期待できない。高設定は設定2と同様に通常時Bに滞在しやすく更に鬼天国などの上位モード(引き戻し・天国・鬼天国)に移行しやすいので初当りが優遇。実践上の挙動と現状判明しているデータからこのような特徴があると推測されます。設定推測を行う際の参考にしてください。
モードの見抜き方
滞在モードは白鯨攻略戦の当選ゲーム数とフェイク前兆の発生ゲーム数に注目して見抜きましょう!
白鯨当選ゲーム数別のモード推測 | |
---|---|
1〜256G | 上位モードに期待 |
257〜299G | 通常Bの可能性大 |
300〜349G | 通常A or Cの可能性大 |
350〜399G | 通常Bの可能性大 |
400〜449G | 通常A or Cの可能性大 |
450〜499G | 通常Bの可能性大 |
500〜549G | 通常A or B確定 |
550〜555G | 通常Bの可能性大 |
556〜777G | 通常A確定 |
フェイク前兆発生ゲーム数 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B |
1〜199G | – | – |
200〜249G | ◎ | △ |
250〜299G | △ | ◎ |
300〜349G | ◎ | △ |
350〜399G | – | ◎ |
400〜449G | ◎ | – |
450〜499G | – | ◎ |
500〜549G | ◎ | ★ |
550〜599G | – | |
600〜649G | ◎ | |
650〜699G | ◎ | |
700〜777G | ★ |
※-は10%以下、△は10〜30%程度、◎は80%程度、★は天井
設定6でも朝イチはハマる?
滞在モードの推測が設定判別において非常に重要である事は上記でも紹介しましたが、高設定でも朝イチリセット時の1回目の白鯨当選ゲーム数はハマる傾向が多くみられるので注意が必要です。
以下は設定6のグラフの例です。
基本的には右肩上がりを描きやすいですが設定6で朝イチ通常Aの天井へ行った報告も多数見られます。これはおそらく有利区間移行後は高設定であろうと通常Aへの移行率は現実的な数値であるためでしょう。
集計データでもこれは証明されています。
※推定高設定の朝一1回目初当たりを集計
引用「期待値見える化」様
推定高設定のみを集めた集計データでも200G以内の当選率は約0.2%、モードA以上が確定する550G以上のハマりは12.5%で発生しています。
1日を通して見ると上位モード滞在の比率が非常に高いのですが、この場合の大半が「有利区間をリセットしない(コンビニ非経由)」状況です。
有利区間リセット時、朝イチは高設定でもハマるケースがそれなりにあるという事を覚えておいて下さい。
白鯨攻略戦終了画面
白鯨攻略戦の終了画面は設定を示唆。高設定確定パターンも存在するので要注目!
クルシュテ邸…デフォルト
レム…50%で復活
レム&スバル…復活確定
死に戻り確定
花…高設定ほど出やすい
夕方…設定2以上確定
夜…設定3以上確定
ヒロイン集合…設定6確定
白鯨攻略戦失敗時の終了画面振り分け (実戦値) | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 花 | 夕陽 | 夜 | ヒロイン集合 |
1 | 69.2% | 30.8% | 0% | 0% | 0% |
5 | 40.0% | 40.0% | 0% | 20.0% | 0% |
6 | 53.3% | 26.7% | 6.7% | 6.7% | 6.7% |
AT終了画面
AT終了画面は基本的に庭 or 浴場が出現するがその他のパターンなら設定確定パターンとなる。
庭…デフォルト
浴場…若干高設定示唆
レム&ラム(幼少期)…設定3以上確定
王候補集合…設定4以上確定
温泉…設定6確定
AT終了画面の振り分け (実戦値) | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 庭 | 浴場 | レム&ラム | 王候補 | 温泉 |
1 | 57.1% | 42.9% | 0% | 0% | 0% |
5 | 67.9% | 14.3% | 18.0% | ||
6 | 66.7% | 27.8% | 5.6% |
数字による設定示唆
コンビニのお釣り、獲得するリゼロポイント、AT中の獲得枚数で特定の数字が表示された場合は設定確定演出となる。
出現数字による設定示唆 | |
---|---|
246 | 設定2 or 4 or 6確定 |
456 | 設定4以上確定 |
666 | 設定6確定 |
お釣りは見逃しやすいので注意
獲得リゼロポイント
特定の枚数を超えた際に○○○overと表示される可能性あり
お釣りの設定確定パターンは良く出る?
出現率は判明していませんがお釣り演出は高設定を1日打てば数回は見かけるので出現頻度は高く設定されていると思われます。朝イチコンビニ1G目で456が確定するといったケースも有り!
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リゼロポイントに注目
リゼロポイントは基本的に5の倍数のみ獲得。よって「856pt」といったように中途半端なリゼロポイントの台を見かけたらそれは設定示唆のポイントが出現した台という事になります。
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異世界体操関係
実践上、ゼロから始める異世界体操の出現率は高設定ほど優遇。
異世界体操出現率 (実戦値) | |
---|---|
設定1 | 1/169.0 |
設定2 | 1/139.0 |
設定3 | 1/379.7 |
設定4 | 1/105.7 |
設定5 | 1/102.5 |
設定6 | 1/121.3 |
異世界体操当選率 (実戦値) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 3.5% | 100% | 2.6% | 50.0% |
5 | 11.4% | 5.0% | 66.7% | |
6 | 14.5% | 6.0% | 46.7% |
白鯨攻略戦突破率
実践上、高設定は低い突破率でもATに繋がるケースが多く見られた。この事から鬼天国といったAT直撃時も白鯨攻略戦を経由している可能性や高設定はデキレ白鯨が多いといった可能性が考えられます(個人的な推測では設定6でも通常A時の白鯨は全てガチ。突破できれば大きな上乗せに期待できるので勝負所)。
設定ごとの白鯨攻略戦突破率 (実戦値) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 51~59% | 60~69% | 70%以上 | TOTAL |
1 | 34.8% | 23.5% | 25.0% | 29.6% |
5 | 81.8% | 66.7% | 75.0% | 75.0% |
6 | 63.9% | 81.8% | 50.0% | 67.4% |
※同一設定で差が生じているのはサンプル不足による偏り
解除ゲーム数
モード移行率に設定差がある(数値は調査中)為、設定が高くなるほど555Gまでの解除(CZ or AT当選)が多くみられた。高設定は256G以内の解除率が50%を超えている点に注目!
特定ゲーム数までのヒット率 (実戦値) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 150G | 256G | 456G | 555G |
1 | 2.2% | 15.6% | 48.9% | 62.2% |
2 | 3.0% | 33.3% | 51.5% | 66.7% |
3 | 3.3% | 36.7% | 56.7% | 73.3% |
4 | 4.8% | 42.9% | 66.7% | 81.0% |
5 | 4.8% | 52.4% | 81.0% | 90.5% |
6 | 7.0% | 55.8% | 83.7% | 95.4% |
ゲーム数解除分布(実践値)
ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 |
---|---|---|---|---|
1〜199G | 2.0% | 2.7% | 3.2% | 4.8% |
200〜249G | 12.2% | 27.0% | 32.3% | 38.1% |
250〜299G | 4.1% | 2.7% | 3.2% | 9.5% |
300〜349G | 10.2% | 5.4% | 9.7% | 9.5% |
350〜399G | 10.2% | 5.4% | 6.5% | 4.8% |
400〜449G | 6.1% | 2.7% | 0% | 0% |
450〜499G | 8.2% | 0% | 6.5% | 9.5% |
500〜549G | 4.1% | 13.5% | 9.7% | 4.8% |
550〜599G | 0% | 0% | 0% | 0% |
600〜649G | 4.1% | 2.7% | 9.7% | 0% |
650〜699G | 0% | 5.4% | 0% | 9.5% |
700〜777G | 38.8% | 32.4% | 19.4% | 9.5% |
ゲーム数 | 設定5 | 設定6 | TOTAL |
---|---|---|---|
1〜199G | 4.8% | 7.0% | 4.0% |
200〜249G | 47.6% | 48.8% | 33.6% |
250〜299G | 11.9% | 11.6% | 7.2% |
300〜349G | 9.5% | 9.3% | 9.0% |
350〜399G | 2.4% | 4.7% | 5.8% |
400〜449G | 4.8% | 2.3% | 3.1% |
450〜499G | 0% | 9.3% | 5.4% |
500〜549G | 9.5% | 2.3% | 7.2% |
550〜599G | 0% | 0% | 0% |
600〜649G | 0% | 0% | 2.7% |
650〜699G | 2.4% | 2.3% | 2.7% |
700〜777G | 7.1% | 2.3% | 19.3% |
- 閉じる
おねだりAttackの上乗せ
おねだりAttackの平均上乗せゲーム数は設定1が一番優秀という結果に。ただし、設定により上乗せ性能が変わるというよりは滞在時モードによる影響が大きいと推測されるのでモードの方を重視して下さい。
おねだりAttack性能平均上乗せ (実戦値) | |
---|---|
設定1 | +101.7G |
設定5 | +54.9G |
設定6 | +55.0G |
※実践上、通常A滞在時は大きく乗せ、鬼天国時などは40〜50Gが多い傾向が見られた。高設定ほど鬼天国などが選択されやすいので必然的に上乗せゲーム数が少なくなる!?
AT直撃
ATの直撃当選は高設定ほど優遇。
AT直撃出現率(実戦値) | |
---|---|
設定1 | 出現せず |
設定2 | 1/2779.5 |
設定5 | 1/2050.3 |
設定6 | 1/1233.3 |
AT直撃時の挙動
AT直撃の当選契機は…
- ぜろからルーレットでAT直撃
- 鬼天国移行時
- ハズレ時の抽選
の3種類。
鬼天国の天井は256Gなので、それ以降の前兆を経由するAT直撃はハズレからの当選となる。鬼天国時は直接ATが告知されるパターンとデキレの白鯨攻略戦を経由してATに突入する2パターンがあると推測される。現時点ではどのAT直撃に設定差があるのか判明していないので全てひっくるめてAT直撃とカウントしておきましょう(大都の過去の台の傾向からハズレからのAT直撃に大きな設定差がありそうだが果たして…)。
ゼロからるーれっと アイテム振り分け(実戦値) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 撃破率UP (青) | 撃破率UP (黄) | 撃破率UP (縁) | 撃破率UP (赤) |
1 | 15.4% | 53.9% | 3.9% | 0% |
5 | 9.7% | 58.1% | 12.9% | 3.2% |
6 | 0% | 57.1% | 9.5% | 0% |
設定 | 撃破率UP (鬼アツ) | 1体撃破 | AT直撃 | |
1 | 0% | 26.9% | 0% | |
5 | 16.1% | 0% | ||
6 | 28.6% | 4.8% |
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共通ベル出現率
共通ベルの出現率に設定差が存在。AT中(ゼロからっしゅ・白鯨攻略戦の準備区間)はナビ無しで揃うベルをカウント。通常時(白鯨攻略戦・おねだりATTACKも含む)は「中押し」でのみ見抜く事ができ、右下がりに揃えば共通ベルとなる(必ず中→右→左リールの順に止める)。
設定 | 共通ベル |
---|---|
1 | 1/56.2 |
2 | 1/55.6 |
3 | 1/52.4 |
4 | 1/51.0 |
5 | 1/48.3 |
6 | 1/47.4 |
サンプルゲーム数算出の注意点
共通ベル確率を算出する際の分母となる総ゲーム数はデータ機器でカウントされない区間があるので注意。白鯨攻略戦やおねだりATTACKのゲーム数は自身でカウントして後でプラスするか、もし面倒なら共通ベル自体をカウントせず無視するのもあり。AT中は終了画面に表示されるゲーム数に擬似ボーナスの消化ゲーム数を加算。
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打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近に青7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・右リール中段にスイカ停止…弱チェリー
・右リール中段にスイカ以外停止…強チェリー
【左リール下段に青7停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・スイカ…チャンス目
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
【左リール上段にスイカ停止】
→右リールをフリー打ち、中リールに青7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
中押し手順
通常時は中リールのスイカのみ取りこぼしの可能性があるので、中リールに青7などを目安にスイカを狙い、残りリールはフリー打ちをすれば取りこぼしは発生しない。
フラッシュ発生で15枚獲得ならチャンス目。フラッシュ発生でリプレイならチェリー。
①中リール上段に青7を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール上段に青7停止】
→右リールをフリー打ちして、左リールにチェリーを狙う
・右リール中段にスイカ停止…弱チェリー
・右リール中段にスイカ以外停止…強チェリー
・スイカハズレ…チャンス目
【中リール下段に青7停止】
→右・左リールの順にフリー打ち
・右上がりベル…押し順ベル
・右下がりベル…共通ベル
・ベルこぼし
・ハズレ
※左リールは最後に止めないと共通ベルが見抜けなくなるので注意
【中リール中段にリプレイ停止】
→右・左リールフリー打ち
・ハズレ
・リプレイ
中押し時のベルの停止形画像
右下がりが設定差のある共通ベル
右上がりが押し順ベル
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逆押し時のベルの停止形画像
逆押しでも共通ベルは見抜く事が可能。こちらも中押し時と同様に左リールは一番最後に止めないと見抜けないので注意。
下段平行揃いが設定差のある共通ベル
小山は押し順ベル
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AT中の打ち方
【7&押し順ナビ出現時】
AT or 白鯨攻略戦中の15枚役ナビ出現時は第1停止に青7 or 白7を狙う必要があるので注意(狙うのはアバウトでOK)。残りのリールは押し順に従ってフリー打ち。
【○○を狙え!発生時】
ナビに従って指定された図柄を狙う。
【演出発生時】
通常時と同様にレア小役をフォロー。
【上記以外】
基本的にフリー打ちでOK。
小役の停止形
各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。
リプレイ | ベル(15枚) |
弱チェリー(リプレイ) ★ | 強チェリー(リプレイ) ★★★ |
スイカ(3枚) ★ | |
チャンス目(15枚) ★★★ |
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解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
押し順ベル | 1/1.5 |
弱チェリー | 1/65.5 |
強チェリー | 1/819.2 |
スイカ | 1/72.8 |
チャンス目 | 1/256.0 |
設定 | 共通ベル |
---|---|
1 | 1/56.2 |
2 | 1/55.6 |
3 | 1/52.4 |
4 | 1/51.0 |
5 | 1/48.3 |
6 | 1/47.4 |
50枚あたりのゲーム数
約51.5G
- 閉じる
通常時の抽選
通常時はまず「レアリティモード抽選中」状態からスタート。
「セット完了」が出現すると有利区間に移行しモードやCZ「白鯨攻略戦」までの規定ゲーム数をセット。白鯨攻略戦は基本的に規定ゲーム数消化からの当選のみとなる。
有利区間ランプ
通常時消化中は主に小役成立時にポイントを獲得。
獲得ポイントはリール左の液晶に表示。
このポイントが1000に到達するとCZ「白鯨攻略戦」が有利になるアイコンを獲得!
獲得アイコン
アイコンは基本的に白鯨の撃破率アップだが「白鯨1体撃破確定」や「ATゼロからっしゅ当選確定」となるものも存在。
ゼロからるーれっと アイテム振り分け(実戦値) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 撃破率UP (青) | 撃破率UP (黄) | 撃破率UP (縁) | 撃破率UP (赤) |
1 | 15.4% | 53.9% | 3.9% | 0% |
5 | 9.7% | 58.1% | 12.9% | 3.2% |
6 | 0% | 57.1% | 9.5% | 0% |
設定 | 撃破率UP (鬼アツ) | 1体撃破 | AT直撃 | |
1 | 0% | 26.9% | 0% | |
5 | 16.1% | 0% | ||
6 | 28.6% | 4.8% |
- 閉じる
温泉ステージ/ひざまくらステージ
温泉ステージ | ひざまくらステージ |
継続ゲーム数 | 30G |
---|---|
平均獲得ポイント (実践値) | 474pt |
「温泉ステージ」と「ひざまくらステージ」はポイントの大量獲得に期待できる高確率ステージ。
ぽいんと振り分け
温泉&ひざまくらステージ ぽいんと振り分け(実戦値) | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 当選率 | 20pt | 30pt | 50pt |
ハズレ | 22.2% | 41.4% | 37.6% | 8.5% |
1枚役 | ||||
リプレイ | 100% | 41.6% | 37.1% | 10.7% |
ベル | 56.4% | 33.0% | 44.3% | 18.2% |
弱チェリー | 100% | 0% | 0% | 43.9% |
強チェリー | 0% | |||
スイカ | 45.5% | |||
チャンス目 | 0% | |||
小役 | 100pt | 200pt | 300pt | 500pt |
ハズレ | 9.8% | 2.0% | 0.7% | 0% |
1枚役 | ||||
リプレイ | 8.6% | 2.0% | 0% | |
ベル | 2.3% | 2.3% | 0% | |
弱チェリー | 41.5% | 7.3% | 4.9% | 2.4% |
強チェリー | 0% | 100% | 0% | 0% |
スイカ | 40.9% | 13.6% | 0% | |
チャンス目 | 40.0% | 20.0% | 40.0% | |
小役 | 平均 | |||
ハズレ | +39.7pt | |||
1枚役 | ||||
リプレイ | +37.5pt | |||
ベル | +35.8pt | |||
弱チェリー | +104.9pt | |||
強チェリー | +200.0pt | |||
スイカ | +90.9pt | |||
チャンス目 | +200.0pt |
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ひざまくらステージのキャラ
ひざまくらステージではキャラで滞在モードを示唆しているので要注目。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エミリア | 全モードの可能性あり |
レム | 通常B以上確定 (すなわち天井555G以下) |
ラム | 天国 or 鬼天国確定 |
- 閉じる
終了時のモード示唆
「温泉ステージ」&「ひざまくらステージ」終了ゲームではPUSHボタンを押すとモード示唆のカードが出現。
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ゼロから始める異世界体操
継続ゲーム数 | 5 or 10 or 15G |
---|---|
平均獲得pt (実践値) | 約140pt |
ゼロから始める異世界体操はポイントの高確率ゾーン。ループ性もあり。
ゼロから始める異世界体操中の ポイント獲得期待度 | |
---|---|
エミリア | 低 |
レム | ↓ |
ラム | ↓ |
ベアトリス | 高 |
※終了ゲームでPUSHボタンを押すとモード示唆のカードが出現
異世界体操の特殊抽選
ゼロから始める異世界体操が15G継続した際は50%で白鯨攻略戦に直撃する特殊抽選が行われる。異世界体操15G継続後にすぐ前兆が始まり白鯨攻略戦に当選した際はこの抽選による恩恵の可能性が高い。
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体操連モード
体操連モード中の抽選詳細 | ||
---|---|---|
異世界体操当選率 | 約1/14 | |
モード転落率 | ショート | 約1/14 |
ロング | 約1/57 |
ゼロから始める異世界体操は「体操連モード」によってループを管理。この体操連はショートとロングの2種類が存在。ショートなら約50%、ロングなら約80%で異世界体操がループ!
体操連モードの移行率
体操連連モード移行率 (体操本前兆中かつ非体操連モード滞在時) | ||
---|---|---|
小役 | ショートへ | ロングへ |
弱チェリー | 1.17% | 1.17% |
強チェリー | 98.83% | – |
スイカ | – | 1.17% |
チャンス目 | 23.44% | 1.17% |
体操連連モード移行率 (体操連ショート滞在時) | |
---|---|
小役 | ロングへ |
弱チェリー | 1.17% |
強チェリー | 25.0% |
スイカ | 2.23% |
チャンス目 | 12.50% |
体操連モードへはゼロから始める異世界体操の前兆中のレア小役で移行を抽選。強チェリーなら約99%、チャンス目なら約25%で体操連モードへ移行。ただし大半はショートが選択されてしまう。弱チェリーは当選率が低いが当選時はロングに期待でき、スイカならロングが確定!
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異世界体操の実践データ
異世界体操出現率 (実戦値) | |
---|---|
設定1 | 1/169.0 |
設定2 | 1/139.0 |
設定3 | 1/379.7 |
設定4 | 1/105.7 |
設定5 | 1/102.5 |
設定6 | 1/121.3 |
異世界体操当選率 (実戦値) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 3.5% | 100% | 2.6% | 50.0% |
5 | 11.4% | 5.0% | 66.7% | |
6 | 14.5% | 6.0% | 46.7% |
異世界体操 ぽいんと振り分け(実戦値) | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 10pt | 20pt | 30pt | 50pt |
ハズレ | 41.1% | 51.4% | 43.1% | 1.6% |
1枚役 | ||||
リプレイ | 45.3% | 51.6% | 40.6% | 4.7% |
ベル | 42.6% | 52.5% | 37.7% | 9.8% |
弱チェリー | 0% | 0% | 0% | 33.3% |
強チェリー | 0% | |||
スイカ | 25.0% | |||
チャンス目 | 0% | |||
小役 | 100pt | 200pt | 300pt | 500pt |
ハズレ | 3.8% | 0% | 0% | 0% |
1枚役 | ||||
リプレイ | 3.1% | |||
ベル | 0% | |||
弱チェリー | 66.7% | |||
強チェリー | 0% | 100% | ||
スイカ | 75.0% | 0% | ||
チャンス目 | 100% | 0% | ||
小役 | 平均 | |||
ハズレ | +32.9pt | |||
1枚役 | ||||
リプレイ | +32.5pt | |||
ベル | +31.0pt | |||
弱チェリー | +83.3pt | |||
強チェリー | +200.0pt | |||
スイカ | +87.5pt | |||
チャンス目 | +100.0pt |
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通常時の演出・ステージ
状態示唆ステージ
ステージは多数存在するが種類よりも時間帯が重要。夕方や夜ならポイント高確率ゾーン「ゼロから始める異世界体操」突入のチャンス。
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼背景 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | 高 |
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前兆ステージ
前兆演出は禁書庫(見えざる手演出)→エピソード前兆→エピソードといった順番で進行。
禁書庫経由はチャンスアップ
エピソード前兆は帯の色に注目・赤で本前兆濃厚
帯の色別成功期待度 | |
---|---|
青 | 35.4% |
黄 | 調査中 |
縁 | 55.7% |
赤 | 100% |
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前兆で当否は分かりやすい
本機の前兆は当否が非常にはっきりしている。本前兆は強い演出がバンバン出やすく帯の色も緑以上になりやすい。ガセ前兆中は強い演出がほとんど発生せず帯は黄止まりが大半。
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BGM変化
前兆ステージ中にBGMが変化すればCZ当選が濃厚。
- よあけのみち(スバルの着メロ)…CZ当選濃厚
- Redo…AT当選濃厚
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エピソード
エピソードクリアでCZ「白鯨攻略戦」 or ATゼロからっしゅ突入!
盗品蔵の攻防 ★×2.5
魔獣の牙 ★×2.5
自称騎士と最優の騎士 ★×3.0
鎖の音 ★×4.0
剣聖vs剣鬼はAT直撃時などで出やすい!?
エピソード別成功期待度 | |
---|---|
VSエルザ | 7.5% |
VSウルガルム | 10.1% |
VSペテルギウス | 53.8% |
VSレム | 82.4% |
剣聖VS剣鬼 | 100% |
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演出の法則
通常時は演出発生=ポイント獲得が濃厚となる。演出が発生してポイントを獲得しなければ(ガセを含む)前兆滞在となる。
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見えざる手演出
リールに見えざる手が出現すると前兆の合図。魔女に関する演出が発生するたびに大きくなり本前兆期待度がアップ。
見えざる手演出(小) | |
見えざる手演出(中) | |
見えざる手演出(大) |
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ミッション系演出
「家事代行ミッション」「チキチキ王様ゲームミッション」「エミリア/レム/ラム/スバルミッション」の各ミッション演出は成功でポイント高確率ゾーン「ゼロから始める異世界体操」へ。
連続演出別成功期待度 | |
---|---|
エミリアミッション | 7.8% |
ラムミッション | 19.5% |
レムミッション | 14.2% |
スバルミッション | 52.0% |
レムの休日~家事代行~ | 48.7% |
チキチキ「王様ゲーム」 | 58.6% |
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その他の演出
プリシラ演出はレア小役のチャンス
とぼけないでください演出はチャンス
魔女シンボルで見えざる手の段階アップ
EMT演出→EMC
鬼アツ柄は本前兆期待度98%!
ジャッジゲームのキャラPUSHは期待度98%!
鬼族回想演出は4で本前兆、5でAT直撃が確定!
ポイント特化ゾーンで鬼アツ出現なら…!?
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内部モード
内部モードは複数存在し、白鯨攻略戦までの規定ゲーム数を管理。このモードは有利区間開始時、白鯨攻略戦敗北時、AT終了時に決定。
モード別の天井ゲーム数 | |
---|---|
通常A | 約777G |
通常B | 約555G |
通常C | 約456G |
引き戻し | 約256G |
天国 | 約150G |
鬼天国 | 約256G |
モード別の特徴
各モードの特徴 | |
---|---|
通常A | 200G&500G台に濃い目のゾーン有り ゲーム数の下2桁が前半(0〜49G)で解除しやすい |
通常B | 100Gおきにゾーン有り ゲーム数の下2桁が後半(50〜99G)で解除しやすい |
通常C | 100Gおきにゾーン有り ゲーム数の下2桁が前半(0〜49G)で解除しやすい |
引き戻し | 256Gまでに解除 |
天国 | 150Gまでに解除 |
鬼天国 | 256Gまでに解除+AT確定 |
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モード移行率
詳細は調査中ですがモード移行率には設定差が存在。また、どの設定でも約30%は200G台のゾーンまでに白鯨攻略戦に当選するバランスとなっている模様。
ひざまくらステージではキャラで滞在モードを示唆しているので要注目。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エミリア | 全モードの可能性あり |
レム | 通常B以上確定 (すなわち天井555G以下) |
ラム | 天国 or 鬼天国確定 |
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カードによるモード示唆
「温泉ステージ」「ひざまくらステージ」「ゼロから始める異世界体操」といったポイントの高確率ステージが終わったゲームでPUSHボタンを押すと滞在モードを示唆するカードが出現。
カード別の平均解除ゲーム数 (実戦値) | |
---|---|
種別 | 平均ゲーム数 |
N | 379.0G |
N+ | 291.2G |
R | 355.7G |
R+ | 503.5G |
SR | 294.4G |
SSR | 268.8G |
SSSR | 215.0G |
SSR以上は続行!?
「SR出現→通常A天井」といったケースも見られたので過信は禁物ですが、SSR以上は次回CZ or AT当選まで続行した方が良いでしょう!
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フェイク前兆でモード推測
モードによってフェイク前兆が発生しやすいゲーム数が異なる点に注目。下記はあくまで実践上のイメージですが前半でフェイク前兆が発生すれば通常A、後半でフェイク前兆が発生すれば通常Bの可能性が高くなる。1〜199G以内のフェイク前兆発生は上位モードに期待!
ゲーム数 | 通常A | 通常B |
---|---|---|
1〜199G | – | – |
200〜249G | ◎ | △ |
250〜299G | △ | ◎ |
300〜349G | ◎ | △ |
350〜399G | – | ◎ |
400〜449G | ◎ | – |
450〜499G | – | ◎ |
500〜549G | ◎ | ★ |
550〜599G | – | |
600〜649G | ◎ | |
650〜699G | ◎ | |
700〜777G | ★ |
※-は10%以下、△は10〜30%程度、◎は80%程度、★は天井
本前兆中の抽選
本前兆もレア小役で追加抽選が行われているので無駄ヒキは無し。
白鯨攻略戦本前兆中
白鯨攻略戦の本前兆中はレア小役で1体撃破ストックを抽選。この抽選でストックを獲得した際は見た目上に表示されないので撃破率で倒したかストックを内部的に保持していたのかを見極める事は困難。なお、すでに1体撃破を3個所持している場合はレア小役で「鬼がかったやり方」への昇格抽選が行われている。
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撃破確定後の抽選
非常に稀だが、撃破ストック3個などで内部的に白鯨3体撃破が確定している状態でもBAR/白7を狙え抽選は行われている。BARが揃えば10G以上、白7が揃えば20G以上の上乗せが確定!
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直撃時のアイコン
AT直撃当選時は獲得アイコンは上乗せ抽選に使用される。1体撃破アイコンを持っていた場合は10G以上の上乗せが確定!告知は特化ゾーン開始時のミニルーレットで行われる。
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白鯨攻略戦
役割 | CZ |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数消化 |
継続G数 | – |
撃破率 | 50〜100% |
白鯨攻略戦はAT突入へのCZ的な役割。撃破率50〜100%の白鯨を3体撃破できればATゼロからっしゅ確定!
15枚役ナビ出現時は第1停止に青7 or 白7を狙う必要があるので注意。残りのリールはナビに従いフリー打ちでOK
準備中
白鯨攻略戦突入時はベル5回成立まで「準備中」状態となる。この間〜白鯨攻略戦終了までの間はレア小役で撃破ストックを抽選。強チェリーなら1体撃破濃厚!
レア小役別の撃破ストック獲得率 | |
---|---|
スイカ | 0.4% |
弱チェリー | 0.4% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 12.9% |
- 閉じる
撃破UPチャレンジ
通常時のポイントからアイコンを獲得していると発生。初期撃破率の抽選が行われた後、ボタン連打(レム) or 一撃(クルシュ)で白鯨撃破率をアップさせる。撃破率はアイテム1つに付き6%保証(白は保証1%)。以降は1%×下記のループ率で加算抽選。鬼アツ柄なら99%ループとなるため激アツ!
初期撃破率の振り分け期待度 | |
---|---|
50% | 高 |
60% | ↓ |
70% | ↓ |
80% | 低 |
撃破率アップアイテムの最低ループ率 | |
---|---|
白 | 33%ループ以上 |
青 | 50%ループ以上 |
黄 | 66%ループ以上 |
縁 | 86%ループ以上 |
赤 | 95%ループ以上 |
鬼アツ | 99%ループ確定 |
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内部白鯨数の抽選
基本的に倒さなければならない白鯨は3体だが、内部的に1 or 2体が選択される場合あり。1体目や2体目でスバルが選択され完全勝利するケースはこの抽選に当選していた可能性が高い。
内部白鯨数の当選期待度 | |
---|---|
3体 | 高 |
2体 | 低 |
1体 | 低 |
- 閉じる
撃破率別の突破イメージ
撃破率別の白鯨攻略戦突破イメージ。ちなみに3戦未満の完全撃破、デキレ(内部的に突発が確定している白鯨攻略戦)、白7 or BAR揃いなどは考慮していないので実際の突破率はもう少し高くなる。
撃破率 | 花は好き? 当選率 | 3戦突破率 (死に戻り込) | 合計 突破率 |
---|---|---|---|
51% | 5.4% | 13.5% | 19.0% |
60% | 6.0% | 20.8% | 26.8% |
70% | 6.7% | 32.1% | 38.8% |
80% | 7.4% | 47.2% | 54.6% |
90% | 8.2% | 66.6% | 74.8% |
- 閉じる
バトル開始画面
バトル開始画面は複数のパターンが存在。登場キャラや背景の色などで白鯨撃破期待度を示唆。緑背景はチャンスアップ、赤背景は白鯨撃破濃厚、虹背景はらっしゅ濃厚!
- 閉じる
バトル
白鯨とのバトルは1回につき味方の攻撃が3回発生。攻撃するキャラやセリフで撃破期待度が変化。攻撃1回目、2回目のヴィルヘルムは撃破濃厚(攻撃3回目は敗北の可能性有り)。
攻撃パターン | 期待度 |
---|---|
ミミ/討伐隊 | デフォルト |
リカード/クルシュ | チャンス |
剣鬼ヴィルヘルム | 大チャンス |
スバル(金文字) | 激アツ |
各攻撃パターン別撃破期待度 | |
---|---|
1st Attack | |
ミミで体力を半分まで削る | 58% |
ミミで体力を半分まで削る →その後クルシュ攻撃 | 75% |
2nd Attack | |
体力メーターを緑まで削る | 70% |
体力メーターを赤まで削る | 85% |
3nd Attack | |
白鯨 トータル撃破期待度 | 25% |
レム トータル撃破期待度 | 50% |
ヴィルヘルム トータル撃破期待度 | 95% |
スバル トータル撃破期待度 | 100% |
- 閉じる
カットイン
カットイン発生時に図柄が揃えば…!?
BAR揃いは1体撃破。第2停止で白7カットインに変化するサプライズパターンも有り
白7揃いは3体撃破
- 閉じる
抽選タイミング
白鯨の撃破抽選は突入時のレバーONで行われている。1体目は撃破率表示画面の次ゲームへのレバーON時。2体目以降は「白鯨攻略戦継続」が表示された次ゲームへのレバーON時!
- 閉じる
死に戻り
バトルに敗北しても「死に戻り」が発生すれば3体目の白鯨とのバトルに突入!抽選タイミングは1戦目敗北後の次レバーON時(終了画面には復活を示唆するものも存在)。
1戦目敗北時の死に戻り当選率 |
---|
3.1% |
- 閉じる
「花は好き?」抽選
ラウンド開始時に「花は好き?」演出が発生すればRedo(OPテーマ曲)が流れてAT当選が確定!抽選タイミングは各ラウンド開始画面の次レバーON時。3戦目まで到達すればこの抽選を3回受けた事になる。
各ラウンド開始時の「花は好き?」当選率 |
---|
3.1% |
- 閉じる
白鯨攻略戦の突破率
実践上、高設定は低い突破率でもATに繋がるケースが多く見られた。この事から鬼天国といったAT直撃時も白鯨攻略戦を経由している可能性が高い。
設定ごとの白鯨攻略戦突破率 (実戦値) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 51~59% | 60~69% | 70%以上 | TOTAL |
1 | 34.8% | 23.5% | 25.0% | 29.6% |
5 | 81.8% | 66.7% | 75.0% | 75.0% |
6 | 63.9% | 81.8% | 50.0% | 67.4% |
- 閉じる
白鯨攻略戦終了画面
白鯨攻略戦の終了画面には設定示唆が存在。詳細は上記「白鯨攻略戦終了画面」の欄を参照。
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その他の演出
セリフ演出はレムからなら少しチャンス。その他、撃破確定となるパターンもあり
会話演出撃破確定パターン |
---|
1戦目 |
スバル「これが…消滅の霧…」 レム「スバルくん、レムに命を預けて下さい」 |
レム「スバルくん、何かいい手はありませんか」 スバル「大丈夫だレム、全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる」 |
2戦目 |
スバル「なんてデカさだ」 レム「大丈夫です!レムが付いています!」 |
レム「この高さでは…攻撃が届かないっ…」 スバル「このくらいの絶望で、俺が止まると思うなよ!!」 |
3戦目 |
バル「レム!わりぃが一番危ない所に付き合ってくれ」 レム「はい!レムはスバルくんを丸ごと信じています!」 |
レム「これからもレムを隣に置いてくれますか」 スバル「お前の英雄は超鬼がかってんだろうが」 |
※3戦目のみ赤文字が出現する可能性あり
「!」ナビはレア小役対応。レア小役否定で当該バトルの勝利が確定
レムイルミパネル
天空PUSHでAT確定!
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AT解析
ATや上乗せ特化ゾーンの詳細。
おねだりAttack
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 8G+α |
平均上乗せ | 約100G(設定1) |
おねだりAttackはAT当選時に必ず突入する上乗せ特化ゾーン!8G間全役でゲーム数上乗せを行い、平均上乗せは約100G!
8G消化後は小役成立で継続。ハズレで終了となる。
鬼がかった連打
鬼がかった連打発生時は20G以上の上乗せが確定!
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チャージ上乗せ
チャージ上乗せは成立役とメーターレベルで上乗せを示唆。
チャージ上乗せ・成立役の法則 | |
---|---|
スイカ | +10G以上確定 |
チャンス目 | +20G以上確定 |
上記以外 | +30G以上確定 |
チャージ上乗せ・メーターレベル別の法則 | |
---|---|
LV1 | ゼロから上乗せ確定 |
LV2 | +10G以上確定 |
LV3 | +20G以上確定 |
LV4 | +30G以上確定 |
LV5 | ゼロから上乗せ確定 |
※ぜろから上乗せ=+5Gなら50Gに昇格、+1 or 10Gなら100Gに昇格
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その他の上乗せの法則
- カットイン発生時に7が揃えば20G以上を上乗せ(ゲーム数の減算は無し)
- 赤背景のまま進めば+10G以上
- デカPUSH発生で+30G以上
- レムレムチャンス or EMR煽りはリプレイ以外なら成功(画面分割時は失敗の可能性あり)
- 終了時に「死に戻り」が発生し再度おねだりATTACKに突入するパターンもあり
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鬼がかったやり方
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 8G+α |
平均上乗せ | 約210G(設定1) |
毎ゲームの上乗せが2倍 or 3倍にアップするおねだりAttackの上位状態!
倍率振り分け | |
---|---|
2倍 | 75% |
3倍 | 25% |
AT「ゼロからっしゅ」
役割 | メインAT |
---|---|
純増 | 約8.0枚 |
初当たり確率 | 約1/1500〜(設定1) |
ATは1ゲームあたり純増8.0枚。
消化中はレア小役とパネルアタックで「ゲーム数上乗せ」「BIGボーナス」「特化ゾーン」をトリプル抽選。
パネルアタック
液晶左に表示されているパネルは6種類あるベルで解放されていく。全部解放で上乗せやモードアップなどのチャンス!パネルの内容(全6種類)でも期待度を示唆。
レム&ラムは基本パターン
パジャマはチャンス
水着は上乗せ当選で+30G以上!
ジャージで上乗せ当選時ははおねだりATTACK or エピソードボーナス or 鬼がかったやり方のいずれかが確定する為、激アツ!
パネル開放時の上乗せ当選率 (通常モード滞在時) | |
---|---|
ラム&レム | 15% |
パジャマ | 50% |
水着 | 90% |
ジャージ | 50% |
※ラム&レムはモードアップの可能性も有り
- 閉じる
ピタリ賞
最終ゲームでパネルアタックを開放するとピタリ賞となり最低でも50%で上乗せ!また、残り0Gのまま前兆が始まればおねだりATTACK or 鬼がかったやり方が確定するため激アツ!
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AT中のモード
AT中は上乗せ抽選やボーナス出現率などに影響する内部モードが通常・高確・超高確の3種類存在。液晶右下のアイコンで現在のモードを示唆(青<緑<赤)。上位状態はボーナス当選率と上乗せ当選時のゲーム数振り分けなどが優遇。
【モードアップ契機】
・レア小役
・パネルアタック
・ゲーム数消化
【2種類の状態】
厳密には内部的にレア小役&パネルアタックで上がる状態とゲーム数消化で上がる2つの状態が平行して走っており両方の状態が高確に上がると超高確に突入する仕組み。
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カットイン
7を狙えカットイン発生時はボーナスのチャンス!
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AT中の演出
ちょっと拝借演出
名言ステップアップ演出(エミリア)
はじめてのスイカ割りミッション(期待度・小)
水着のビーチバレーミッション(期待度・中)
双子のまほうミッション(期待度・高)
演出成功時は超ゼロからるーれっとで報酬を決定
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AT終了画面
AT終了画面には複数のパターンが存在し設定を示唆しているので要チェック。詳細は上記「AT終了画面」の欄を紹介。
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ボーナス
ボーナスは20G継続するBIGボーナスと50G継続するエピソードボーナスの2種類。
BIGボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
当選契機 | AT中の7揃いなど |
継続G数 | 20G |
獲得枚数 | 約160枚 |
BIGボーナスはAT中の7揃いなどで突入し、消化中はATのゲーム数上乗せを抽選。
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エピソードボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
当選契機 | – |
継続G数 | 50G |
獲得枚数 | 約400枚 |
エピソードボーナスは原作者書き下ろしの新規アニメーションが展開。「スバルとレムの地竜タンデム」と「スバルとエミリアの初デート」の2種類が存在。
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フリーズ「絶望に抗え」
出現率 | – |
---|---|
契機 | AT終了時 |
恩恵 | 3桁ゲーム数上乗せ |
AT終了時の最後の1Gは上乗せ超高確率状態(レア小役で上乗せ濃厚)となっており、フリーズ「絶望に抗え」が発生すれば3桁ゲーム数の上乗せが確定!
ゼロからっしゅMAX
出現率 | – |
---|---|
契機 | フリーズなど |
恩恵 | 完走確定 |
ゼロからっしゅMAXに突入すれば有利区間完走(2400枚)が確定!
突入契機
- 通常時のレバーON時に発生する「ゼロからフリーズ」(出現率は約1/20万程度?)
- AT中のフリーズ(内部的に完走が確定した状態の一部で発生?)
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動画
RE:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)のPV動画や試打動画の紹介。
PV動画
現在は非公開。
試打動画
ここから始める7カ条
公式サイトに記されている7つのヒントとその答え。
1.通常時に上下ボタンを押すと
キャラクターのサイズが変更可能!
- 閉じる
2.通常時に歌が流れると
- よあけのみち(スバルの着メロ曲)…白鯨攻略戦以上が確定
- Redo(アニメOP)…AT確定
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3.メダル投入口裏の鬼ランプ点灯で
AT中の抽選が強力になる鬼モード滞在が濃厚に。
- 閉じる
4.PUSHボタンを押すとカードが出ることが
カードのレアリティで通常時のモードを示唆。
- 閉じる
5.温泉やゼロから始める異世界体操等で獲得するぽいんとには秘密が
- +456pt…設定4以上確定
- +666pt…設定6確定
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6.温泉やひざまくらステージで鬼アツ図柄が止まると
白鯨攻略戦確定!
- 閉じる
7.おねだりATTACKで「+1G」だと
100G上乗せに昇格確定!
- 閉じる
カスタム機能
リゼロファンを満足させる様々なカスタム機能を搭載!
キャラクター
8種類+αのキャラクターからカスタム可能。コスチュームとの組み合わせは39種類。キャラクターに応じて液晶演出も変化。以外なキャラのカスタムも…!?
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レベル
キャラのレベルは100G消化で1レベルアップ。30レベルでマックスになり選んだキャラの水着コスチュームが解放!
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名入れ機能
珍しい演出や上乗せ画像に名前を入れてSNSで自慢できる!?
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特殊カスタム
カスタム→セレクト→パックのタブのベテルギウスのアイコンを選択し「0917」を入力すると特殊コスチュームが開放!
- 閉じる
パスワード
パスワードをメモし、次回入力する事でコスチュームやレベルなどを引き継げる。
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パネル点滅台に注意
下パネルが消灯したまま or 点滅していれば注意。ホールが導入時に適切な作業を行わなかったりユーザーが誤って「2枚掛けで遊技」して無抽選状態になっている可能性が高いです。この状態のまま打ち続けると損をしてしまうので以下の手順を実行して下さい。
下パネルが点灯
正常な状態。
- 閉じる
下パネルが消灯
設定変更が必要です。営業中の設定変更は禁じられていますがとりあえず店員に知らせてみて下さい。
※前兆ステージ突入時の消灯と混同しないよう注意
- 閉じる
下パネルが点滅
以下の手順を実行。
①メダルを2枚手入れしレバーONしパネルの状態を確認
【②パネルが点滅のまま】
→フリー打ちし、再度①を実行
【②パネルが点灯に変化】
→左リールに白7を狙い、中・右フリー打ち
パネルが点灯状態に変化すれば完了です。
※通常時に誤って2枚掛けをしてしまった場合は左リールに白7を狙って下さい
【3/8追記】
2枚掛けでのゼロボーナス入賞確率は相当低いので通常遊技で間違えて2枚掛けしてしまう程度ならまず問題無いようです。
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評価
RE:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)の評価や感想など。
管理人の感想
web小説からアニメ・コミック・ゲームと拡大していった人気アニメ「RE:ゼロから始める異世界生活」が6号機スロットで登場。
50%以上を3回突破すれば高性能のATに突入するという機聖闘士星矢を彷彿とさせる仕様となっています。特筆すべきは純増の高さ。出玉減少区間も無いので有利区間完走(2400枚)まで30分程度というから驚きです。更に、設定6は113.3%と出玉率が高めなのえ設定狙いもできそうなのが嬉しい所。
ただ、設定1の白鯨攻略戦突入率が1/524で天井が745Gってほぼ毎回天井一直線な感じでは…。
通常時が厳しいのは明白なので、AT中の爽快感がそれを上回れているかどうかがポイントでしょうか。
導入決定後にアニメを全話しっかり見てきたので個人的にはかなり期待しています!
エミリアの膝枕ステージ終了時にSRのカードが出て700超えました。しかしハマってもATに入りさえすれば取り返せそうなのはいいですね。色んな演出が見れて楽しかったです。
今だにコレ置いてる店があって8箱出てたわ
グラフみたらどう見ても設定6だった
今更ながらの質問になりますが白鯨失敗〜有利区間引き継ぎレア役無しから2ゲームでデキレ白鯨〜ラッシュ。
有利区間引き継ぎ天国否定と謎の当たり方したのですが皆さんこのデキレ白鯨はどう推測されますか?
まどマギフラットの仕組みで○戦突破を広めたリゼロの罪は重いと一部で言われたねぇ
基は聖闘士星矢だが広まることはなかったからなぁ
大都も後継だったギラ爺大コケでそっち方面の台やる気ないようだし
リゼロのリベンジは簡単にはやらないだろう、やるにしても仕組みガラッと変えるだろう
今さらロンフリ引いた!この前に戦コレ極打ってたのに。そっちで引いてくれれば良かったのに。まあ30分で2400枚貰えたからいーけどさ。色々な反省を活かしてスマスロで作り直せや!
低設定でも鯨倒せれば1000枚近く出てくれるので
夢はある
同じ台で日に3度もSSR A天を喰らった(内ATスルー2件)。かなり打ち込んだがいまだカードレアリティが示唆する意味が分からない。せめて浅め濃厚とかだと打ち手としては回しやすいのだが。推定1だと7割方A天に連れていかれてしまっている
6号機全般、特に大都台はモード示唆も低設定はかなりいい加減でとにかく回しづらい。AT濃厚とかではないのだからまずは打ちやすくして欲しい
モードとは別にモードを決めるためのランクがあってそこの示唆って話がありますね
高設定なら中程度のランクでも良いモード(デキレループで増やす区間)も選ぶけど、低設定だとほぼA・Bしか選ばない
んでSSRはその中程度のランクでも出るから低設定だと全く無意味になると
押し引きが明確で2400枚ならまだまだ行きやすい部類だし、たまーに軽く打つ分には1周回って好きな台ですよ
今更ながら初打ち
恐らく設定が1だったのでATのモードが強くて完走を体験できました
白鯨戦で死に戻りが見れたしウルガルム前兆から直ATも見れて良かった
遂に大量撤去の時到来
スマスロとの入れ替えでPWORLDの撤去ランキングでトップ5に入ってきた
いつまでもお荷物抱えたままはさすがに無理だからな
1は演出で引っ張り、静かになると当たるおかしな台(SSRでA天後とか)。カードや体操やアイコンには何の意味もなく、ただその時がくれば当たる
出玉で勝負できる台なんだから演出は普通で良かった。打ち切るしかない機種で必要以上のガセや釣りは逆効果
今だに打ってます・店に迷惑ならない程度にカニ歩き・本日1台目コンビニ弱チェでカードSRで600後半でスルー→カニ歩きで再度SRでA天スルー(黄・黄・白で80%初戦落ち)・コンビニにてスイカでSSRがA天で初戦花好きで突破(49K投資)60Gの弱ラッシュからボナ2回と上乗せで延命後ラストGでボナ確定でラッシュ150G超え[ボナ中に上乗せ10G]ボナあけ後乗せ30G 無駄に鬼ランプついて完走モードに・初期G60Gは泣きそうだった
久しぶりに打ったけど
SSRでA天とか
今思えばバランスクソ悪い
未だに設置してる意味も分からん
*コンビニ強レア役カップ麺3分SSRで
256Gでスルー→有利区間継続→SSRでA天最深部スルー
*緑アイコン+撃破アイコン×2スルー
全部unoって店の挙動です。
稼働は見るも無惨な状態なのに、不思議と本機は外れませんね。
もう花を手向けて良いのでは?
使うなら設定入れて頂きたい。
ベニヤ代わりで外せないだけでしょう
滅多に打ちませんが、久しぶりに51%で3戦突破。多分、2年以上ぶり。加えて完走の御祝儀付き。
卒業します。
cuセリフリカードクルシュヴィルで負けるなら確定演出以外関係ねーじゃん。ただでさえ白鯨選ばれた時点でノーチャンスのくそバランスの癖にまともにcu絡んで当たらねーとかバカか?少しはまともなバランスの台作ったら?頭おかしいやつしか勤めてないから無理なんだろうけど。
とにかく白鯨がクソだな
3戦目に負けるなら1戦目で負けるようにしろよって思うわ
当たるかも?!みたいな演出がまじで腹立つ
特に3戦目のリカード半分→討伐隊→スバル以外ならハズレとか逆にミミ→クルシュ赤まで削っても白鯨選ばれたら終わりとかな
全てはこの台から始まったんだよな
まじで5、6以外打つ価値ねぇ
設定4だと3日間で毎日3000枚飲み込む一切勝てない台に早変わり。内白鯨14戦やって50%以上の抽選がただの一度たりとも受からないパチ、スロだけで起きる不思議現象が起きる。6号機は詐欺台しかないな、普通起きないことが当たり前に何度も起きるもんな。
6以外の機械割あってないよね、6以外全部設定Lだろ。
つもってもいっさいデキレが出てこず勝ったのは花は好きが出た一回だけ。番長3も詐欺台だったんだろ。
無駄引きポイント多数、普段引けない30%〜40%が簡単に引ける。全ての詐欺台はこの台から始まった。
6つもって負け。白鯨討伐できたのはあからさまなデキレの時だけで討伐中に強チェ引こうと討伐2個もってようと勝てない。早く当たる分大半が50%を3回突破しないといけないクソ無理ゲー台。こいつのせいでゴミカスデキレ台増えたのもメーカーにデキレでいいんでしょと調子乗らせたのも含めてクソゴミ。
北斗天昇同様、天井非搭載と演出面(特に白鯨中の重複ガセ)で失敗したがまちがいなく良台。AT間超特大ハマリは怖いが粘り倒せば1でも半分、2だと8割返してくれることもある。ただし吹かすのに3日はかかる為、段階付き天井で逃げ道を作ってあげるべきだった。現実的な500枚勝ちが可能で、よく回るGODと思えば12でも打つ価値は十分ある(稼働は前提)。出玉だけをみればもっと評価されていい台。後継機に期待。
というが類似台はほぼ全て失敗
後継機ともいえるギラ爺もよろしくない
この手のやつはもう大量に必要ではない
ここ4回a天突破して全部マイナス、勝ちようないじゃん。
演出に色気出すのやめろよ、腹立つだけなんだわ。メーカーの人間はバランスって言葉知らねぇんだから大人しく確定か確定じゃないかの0、1でいいわ。
ジャグラー打っとけよカス
6号機の無抽選やデキレを植え付けた戦犯
白鯨のバランスゴミすぎて台破壊したい。
コンビニレア役→250Gで当たって有利区間継続
A天撃破アイコン2緑アイコン1で三戦目でいきなり失速スルー
このパターン二回食らってる
撃破アイコン2個って負けフラグだと思った
AT取れてもA天一回分が帰ってくるだけ
勝ってるやつは割と見るけど個人的には
勝率2パーセントくらい
3戦目エミリア背景、チャンスセリフ、ミミ半分クルシュで白鯨負け。こんなバカにしたような演出にするくらいなら負け確定のパターンでいいわ。大都の台ってなんでこういちいちいらないチャンスアップだすかね。
at190G消化して1250枚で終わり、究極の純増詐欺で完走ストッパーかましてくる詐欺台。完走なしにしても200枚どこいったん?タヒね。
討伐2個ある状態で本前兆最終Gに強チェ引いて白鯨負け。1/800が完璧な無駄引きに終わる。イラつきすぎて台パンかましてやったわ。なんで恩恵つけないのか理解出来ねぇ。
時期的に2ヶ月打ちに行ってない・パチンコに逃げてたのもあるけど(新台一通りはさわったけど・厳しい)・画像去年一の大荒れグラフ・イベ日前任者B天以内有利区間継続等7スルー・2or4の一戦勝負が200前半トッパ!・引き戻し?位からの完走(456出る)→2回目・強AT202G完走→3回目A天の弱AT60GからBB×3等で完走→4回目調子に乗り200G前半+A天スルーで枚数減らす
6号機では2400枚狙いやすいけど2A天分位軍資金がないともう打たないかも(A天まで2本位かかる)
設定1で一回目の当たりでAT通せればほぼ負けないのなんて正直この台くらい
なんだかんだ出玉設計がよく出来てる台
設定入れない店は40台あっても1週間の稼働は2台だけだった
やっぱり250回くらいまでほぼ無抽選みたいなシステムの所為で朝から回そうって思わないのは失敗だったと思う
そういえば無抽選区間や弱AT・強ATみたいな部分がハッキリと見えてからはさわってないですね…
こいつのせいで、6号機の発展が2年は遅れた。
そういう所も全部含めるとクソ台の部類。
負けたからって言いがかりがヤバイな
そこまで打ち込んで無いので詳しい人に聞きたいのですが、200代禁書庫外れ、300代禁書庫外れ、500代禁書庫外れで無事A天の白鯨突破出来ず。これ何の示唆なんでしょう?
今までほぼ当たる時しか禁書庫見たことなかったもんで何か示唆あるのかなぁと。
低貸で設定1クジラ楽しんでるプロが教えます。
その挙動は設定1だと700A天固定レベルなのでよく見ますが、温泉などのカードがSSRとかSSSRとか意味もなく良いの引いていたパターン。
当たり早いかもよ示唆したのでガセ前兆も強めになる。
禁書→ペテ最終カットインやレム緑帯ハズレをここで当たってるかもよ?とB天の500台まで続けて、実はA天でしたーと700まで静かになるパターンです。
私みたいに設定1確信で慣れてれば良カード引こうがそれに付随する強めの前兆が来ても設定1だからガセ確やんwで終わるんですけど設定状況の分からないホールでだとガッカリしますしご愁傷様です。
B天は200、300、400とそれぞれ後半に演出がほぼ発生すると思っていい
それ以外はA天と思っていい
ひさしぶりにシャア打ったら天井低いし
ポイントはガンガン貯まるし
百式負けても投資も少ないから
あんまりストレスにならなかった
リゼロもシャアくらい軽ければ
打ちやすかったのにな
現状の6号機の中では、やっぱ神台やw
今後、6.2号機でスロットがどうなるか分かりませんがw
マイホは撤去されてて残念。3台は残してて欲しかった
大都が本当にそう思ってるなら後継機がA+RTにはならない
まさかの全否定、リゼロTYPEは後継機が否定したことで完全にお仕舞い
もう同じようなスペックじゃ
検定通らないだけじゃないの
だったらあまりにも変わりすぎることはない
6段階設定だが実質4段階設定というBIGの種類で上が区別されるBIG判別型愛姫という斜め上なことしてるしそれでいて最大機械割が105%しかないそうだ
ちょっとスペック落としたATならともかくA+RTという真逆なものをだす
明らかに現行を否定してるからこんなのだすんだよ
人の話聞かない自分の意見が正論と思い込んでる奴の典型だな
それに説得力がないから否定してんの
出そうと思えば出せる、結局日和っただけ
他が出しているのに出さないはないから
大量吸い込み式はまだ検定通るけど
無抽選状態で2、3万つかって天井で結果発表受けて
ダメでしたー3万負け オッケーでしたー完走して1万勝ち
という台が目新しさも設定も無くなって稼働しなくなった。
完走はしないけど千円から抽選受けれる台がやはり稼働するんだわ。
この台を低評価してる方々は恐らく高設定を打ったことないんだろうなぁ
設定56のどっちかならまず負けることの無い台。
特に56はほんとにやばい。
6号機の中でもかなり設定に素直な台で56の場合はグラフを見ればすぐ分かるくらい56と4以下は違う。
56の場合白鯨に負けることの方が難しいレベルて勝ちまくるがATは基本的に300枚とかで終わる。それの繰り返しで追加投資はほぼ必要なし。
4になると上がったり下がったりのグラフになることがほとんど。
当たり前だが123はA天がほとんどということもありグラフがひたすら下がる。(でもワンチャン完走もあるからなんとも言えない。)
ただ通常時はまじでつまらない+アイテム集めゲーなので携帯見ながらひたすら流し打ち推奨。
ATに入ると純増8枚が本領発揮、えげつない速度で増えていくから爽快感がある。
白鯨攻略戦に関してはまじでデキレw
80%オーバーで負けることもあれば51%で勝つこともある。
確率だろと思うかもしれないがこの白鯨の確率はあてにならん
出るには出る台だが高設定いれるとめちゃくちゃ出てしまう分、店が設定をあまり入れなくなってしまったのが難点。
通常がゴミなので星4の評価です。
その前提だから格付けでいえば写す価値無し
誰も打たなくなってんのが現実
未だに20で打ってないし打つこともない、エンジョイ勢お断りの台はくたばって当たり前、リゼロが生んだ亜種どもはほぼ全滅
そしてそこからの脱却が進んでいる
今さらだしなんかいろいろ間違ってるし…
どこが間違ってる?
一応20万以上回して1〜6まで全て打ったことあって最高枚数8000、最高負け額12万になるくらいは打ち込んでるけど、どこが間違ってるのか詳しく教えてくれないか?
設定ありきで言ったら何の意味もない
高設定で負ける台の方が少ない
リゼロの良いところはそこじゃない
低設定でもワンチャンがある所
白鯨さえ倒せたら1000枚以上出せる
完走もしやすい
最近の6号機はCZ突破してAT入っても全然出ない
そこがリゼロと他の台の違いでしょ
低設定でも完走もワンチャンあるって書いてあるはずなんだが…
まぁ基本的にA天じゃないと完走はできないけどな
今でもちょくちょく打って勝たせてもらってるけど、それでもよく高設定入ってた頃から比べたらかなり大変
クソ台が増えすぎて相対的に神台に見える不思議
二万近く使わされてノーチャンスアッなら負け確定、期待度80%の演出すらスカる演出で最大限に客を馬鹿にする大都らしいクソ台。
あたったことがない。
天井スルー4回してもう二度と打たないと決めた
施行回数たったそれだけw
ピエロでも打ってろwww
6号機高純増の原点にして頂点だとつくづく感じますね。
ただ試験の都合上、高純増は全てこのゲーム性にせざるを得ないって分かってしまったのは複雑です…
この後、どのメーカー(大都も含め)も劣化版しか出せなかった所を見ると凄かったんだなと改めて思いますね。
6の出玉率も奇跡で通ったのかも!?
画像見にくいけどオーバーキルト状態・ラッシュ185G消化1659枚で残128Gパネル優遇+鬼ランプ付き(^-^)/この後Max発動・この前やっとコンビニで強チェ引いたけど温泉は普通(300pt程)体操も良くなく400後半で白鯨(黄白)復活+バー揃い等で突破したけどなんだか微妙な流れ(1000枚位出たけど有利区間切れる)
2400枚の規制さえ無ければ…
と思ってしまう展開ですね。
今年になって、5号機がなくなり、スロ好きとしては、打ちたい機種が減り、6号機を適当に打っている時に、リゼロで勝ってから主にリゼロを打つようになり、なぜか相性がよく今月は(4月)は、完走を七回しました。
2月からの3ヶ月間で、収支を付けていないので確かなことは言えませんが、3万枚近く回収をしました。
リゼロが世に出てから2年が過ぎましたが、今更感はありますが、これからもリゼロがある間は、追いかけようと思います。
(今日、4/29、20万分の1のフリーズを引き当てました。)
プラス3万枚はすごいですね…!
ロングフリーズもおめでとうございます(^o^)
高設定は無いのでわかりませんが、大都の低設定台はいつもいつも公表値通りのベースにならないので、普通に詐称と思ってたんですが
先日白鯨に全敗し即ヤメ、相変わらずコイン持ち悪いなぁと思いつつホールデータをみると-1583枚で回した通常ゲーム数が1588G
大体合ってますが、ただこれ準備中のベルナビ15回分含めての数値なので…
CZ突入したらカウンター止まるので純粋に通常ゲームでのみみてたんですが、CZ中も含めたものがベースになるんかなぁ
%関係なく負ける。レム先制、リカード半分クルシュときてレムで負けるし、かといってミミ討伐隊だと負け確。大都のチャンスアップは本当に打ち手を馬鹿にしてる。200のゾーン回すのに7kかかるとか5号機レベルで回らない。こいつの数字通りに50%、から20%取れてたら番長で負けねーわ。この害悪スロが出たせいでメーカー脳死で3戦突破し出したし、メーカーの人間って本当に頭悪い上にもの作りの能力ないから玉集めが流行れば丸パクリ、ショボ枚数ボナからatなりartなりにつなげる台が流行れば丸パクリ、3戦突破が流行れば丸パクリ。5号機や旧マックスの時はここまでメーカーに怒り感じることなかったがもはやメーカーのやることなすこと全てにイラつく。
今更そんなコメント書く事にビックリ。
初打ちですか??
リゼロではなくて6号機そのものや、もはや業界全体の話でしょ。
正直リゼロのせいにはして欲しくない。
害悪て言うならジャグラーでも打ってれば・・
これはこの下の星一コメ全員に言いたいが。
困った時にリゼロ。
今夜も完走してくれました。設定が入っていないと分かっているので、ATが入れば大量出玉を狙えるのは強い。
スタートから153ゲームスタートだったので、行ける気しかしませんでした。
アジラニーさん、こんにちは!
リゼロに関しては設定無い方がAT面白いですもんね…w
a天からアイコン黄色と討伐1。1戦目突破、2戦目リカード攻撃時強チェ、3戦目緑背景リカード攻撃、クルシュ攻撃時強チェ、当然突破。そんで出てきたatが5Gしか乗らないクソしょぼ弱atで強チェ分の上乗せもなし。a天弱at考えた開発のボケほんと4ね。しかも3戦目の強チェ完全に無駄引き。通常のコイン持ちもいつ打っても悪いし2万近く使って突破したatが四百枚でないゴミatって客に勝たせる気皆無じゃん。ほんと開発4んでくれ。
詐欺
50%無理、60%無理、70%無理、80%無理、90%無理95%無理、100%以外無理のゴミクソ詐欺台。95%で無理ならこの台の仕様上無理じゃん。クッソ腹立つ、ぶっ56してやりたい。95%3回とか普通にできて当たり前だろうが、こういう時に限って引くよね5%、よくできた詐欺台ですわ。このゴミカス台のせいで後に続けとしょーもない3戦突破台が増えたことも含めてクソゴミ。イラついて仕方ねぇわ。コイン持ち詐欺だから天井まで2万当たり前にかかるのに95%ではずされて56してぇ。マジでぶっ56してやりてぇ。
4でも飲み込むし出るとき出る・画像1回目と3回目B天スルーで2回目の有利区間で3連直撃・+1200枚ほどで止め(用事有りで)その後A天スルー3回で―2000位で止まってました・いまだによく分からない抽選タイミングだけど通常時のルーレットの強チェは黄色アイコンしか見ない(4回)・実機買っちゃいそう・黒バー狙えは確定(1戦分)演出にしてほしかったな・外したらもう無理確〜
画像ついていかなかったので再送信
ポイント特化(温泉)での鬼熱柄は、AT直撃じゃないんですね。
鯨2回戦で負けた
実機買っちゃいましょう(笑)
勘違いしてるやつ多いけど、この台は見かけの撃破率をあげるのを優先するだいか?
それに踊らせるされてるやつスロット幼稚園生やな
ちょんぼさん、いつもこのサイトにはお世話になってます。未だに設定狙いで特定日にはリゼロ終日ぶんまわしてます。撃破アイコン%に設定差がないか?と思いずっとレムでやってたのですが、6確台をトータル28000回転くらい回しても全て50%スタートとかなので設定関係なさそうと思い最近はクルシュにしてるんですが、今日ハイエナで稼働した時、緑、黄色、白の3つを所持してクルシュ一撃選択したのですが出てきたのは64%…解析では青からは最低保証で6%からスタート+継続抽選で最低7%だと思ってたんですが何か勘違いしてますかね?
スロ吉さん、いつもありがとうございます!
リゼロは最近打てていないのでうろ覚えなのですが、結果から見ると6%が最低かもですね。
ちょんぼさん返信ありがとうございます。書き込みの後考えたんですが6%まで保証で7%いくときに1回目で抽選漏れて6%ですね。スッキリしました。
曖昧な返答で申し訳なかったのですが解決して良かったです!
未だにこの台を面白いと言ってる人に驚き
一時期めちゃくちゃ打ち込んでたけど、設定が入らなくなり5号機を打ってからこいつを触ると通常が苦行で仕方ない。決められたゲーム数まで回して無理ゲーの白鯨狩りをやらされ突破しても1000枚が関の山。A天井で弱AT引いたら目も当てられないレベル。この台はもはやスロットではない。6号機で三戦突破型を流行らせたこの台の罪は重い。
自分も導入当初は面白いと思ってかなり打っていましたが、高設定を何回か打って気が変わってしまいました…
atの純増詐欺、コイン持ち詐欺、白鯨の継続率70%以上で2連させればいいだけの時ですら全く当たらない。番長の中対決ベルはかすりもしないのがクソ程レアだ連続すんのにこの台だと30%から20%の抽選2回受けただけで簡単に受かる。バカにすんのも大概にしろよ。この台みたいに30%が取れてたら番長で蔵建つわ。
完全に勉強不足、低設定打ちすぎです
ちょんぼさんこんにちは!
今日は久しぶりにリゼロ打ってきました白鯨6/11で突破AT6回で3回完走するというとんでも展開でした(^_^;)
B天超え3回通常B4回250G以内1回あとはBっぽくないとこで当たるとかでした。打ってる感じ引き戻しとかBとかあんまり行かなかったので2で誤爆したのかなあ…と思ってます5.6はまずないですね!246円でて3以上確定はなし、直撃もなし、引き戻しも1回白鯨も1/500付近…リゼロ設定分かりやすいって言われてますが分かりませんね!まあ2か4でしょう。
※最後7回目のatは後任者が打ったやつです!
ぐろっくさん、投稿ありがとうございます!
グラフだけパッと見た感じでは高設定に見えてしまいますね…!
ただ実践結果を聞くとおっしゃるとおり引き強によるものである可能性が高そうですね。
ホールで見かけたら座ってしまいそう(^o^;
1戦目負けからの死にもどりで3戦目負け、悪戯にコイン減らされただけ。なんでこんなイラつかせる仕様にしてんの?
1戦目外して死に戻り抽選に当たって3戦目でまた外しただけ
チャンスも活かせないお前の引きが悪いだけ
スロット向いてないから打たない方がいい
いやこの台で勝てないやつ…勝とうと思って打たないほうがいいよ
設定4を欲深ずきちんとやめどき考えて打てば勝てます
6は仕事してる人間は諦めろ 座れんわ
打ち込んだ感じで止め時・完走後(次の有利区間はほぼ無理)・おねだりW(おねだり後の死に戻り=同義)・プラス域での青アイコン確認時・この3つで勝率UP○・朝一Nカード以外orコンビニのレア役は無視・撃破アイコン入手時のカットインの有無も・純増と1k辺りの回転数が下振りもプラス域で止め・・・そろそろ解析出さないかな?・・・温泉で18G(マンクレで)
解析はもう出ないのかもしれませんね(^o^;
久々打ったが相変わらずのクソさに打ったことを後悔した。ポイント順調に溜まってアイコン三個あり得る時はモードaでも500で当たりどうあがいても天井までに一個って時は最深部。天井まで高確中レア役引いてもうんともすんとも言わず体操すらなし。3戦目に命預けろとか80%期待度でも数G後ボコられたスバルが転がってくるだけ。舐めた展開に舐めた演出。そりゃ今更高い金出して打たねーわ。
導入当初は面白くてよく打っていたのですが、なんかある日突然打たなくなりましたね…。
今回奇妙な現象に会った・朝一からモードBで3回ラッシュ(毎度有利区間リセット)出玉1800枚くらい確保後A天スルー→コンビニ(レム膝枕)200前半白鯨スルー後何故かA天そしてスルー(有利区間継続なのに)???コンビニ後状況良さそうだったのに再度A天(花好きで強AT・水着パネル2連で50G乗せ)156G再度プラス域で即止め・モードB・Cなら引き戻し等でモードが上がる感じになるけど膝枕後にA天てどゆこと?
その挙動は有利区間継続でモードダウンもあるという証明になりそうですね…
朝一A天→コンビニ後1有利区間で3回直撃→B天スルーで即止め・その後まっ逆さまのグラフ・別日700G当選で直撃(撃破で10G)45G+10Gで何もできず→有利区間継続×2回(50Gの弱AT後スルー)王戦画面で456だけど白鯨戦1/8・前任7スルーだったらかA天強ATの完走めらいだったけど・ここ暫く鯨に勝てる気がしない
設定ありそうな展開に見えるのに結果が伴わないとは…
中間あたりを上手く使っているホールかもですね。
温泉モードでミニキャラカットインありますが、カットインの後にミニキャラのステップアップ?で巨大化見ました。
狙ったら強チェリーだったんですが一撃
1000ポイントでした。
最大500ポイントと思っていたら、それ以上もあるんですね。
0~30ゲーム間でルーレット×2ストックしました。
結果AT+MAX獲得出来たんですが
AT確定なんですかね?
知ってる方いますか?
撃破2つ持ちの本前兆中強チェリーを自他で6回ほど経験してますけど全て3戦目負けでした
本前兆中は無抽選濃厚かと思われます
通常時は100%体操
白鯨戦中は100%勝利ストック
AT中は100%上乗せ
と必ず何かしらは貰える強チェリーが本前兆中だけ12.5%とかになるとか考えにくいので無駄引きポイントなんだろうなと思われます
大都は無駄引きが多いメーカーですし
ご報告ありがとうございます!
撃破0個でも本前兆中の強チェリーで1戦目負けとかあるでしょうし、無抽選かもしくは内部的にptがたまるATレベル等への影響など一見では分かりづらい抽選がされているかなどでしょうか。
演出的にみてどう考えても白鯨勝敗は3戦分一括抽選してるのに公式で抽選箇所を叩きどころと嘘ついてるメーカーですから
本前兆中が無抽選でも何ら不思議はありません
一応画像載せときます
“演出的にみてどう考えても白鯨勝敗は3戦分一括抽選してるのに公式で抽選箇所を叩きどころと嘘ついてるメーカー” と、推測で嘘情報流さないでください。
一括抽選してるなら、普通3戦目まで引っ張るでしょ。 ガチ抽選してるから空気読まず、1戦負けしたりするのでは!?
温泉ssr、その後体操でssr、ssr、sr、r+、srでA天とかなんなん?
さすがに引き戻しはあるだろうと思ってたのに
白鯨戦、1戦目負けから死に戻りで負けとかやらせでも酷くないか?
最終ゲームスイカで上乗せ無しでしたぁ
200G台後半で白鯨当たって有利区間継続したから続けたらど天井、それでもアイコン3つ獲得してたから何とかなるかもと思えば、チャンスアップ有りで75%が普通に負け。何なんこの嫌がらせでしかない前兆、誰得なの?
白鯨突破は最悪デキレでもいいから純増と玉持ちは嘘つくなよ。atの度また8枚ねーじゃんって思うし、通常も500回すのに850枚、天井まで結局1200枚かかるしなんだかんだこれのatで1000枚出すのむずいのに突破してもプラ転しないじゃん。
超楽しい。
AT中パジャマは体感で70%はありますね。
手洗いうがい…してますか?】
続きはこちらから↓
http://pnewdrw.com/member/sendMail.php?direct_user_cd=484766&direct_password=6843&M_MAIL_SEQ=43381204
テレビやマスコミだけを信じていますか?】
続きはこちらから↓
http://ounr3by.com/member/sendMail.php?direct_user_cd=484766&direct_password=6843&M_MAIL_SEQ=43416977
この台のゲーム性って777まではめてまぁまぁ無理ゲーのcz突破してヘボから乗せからショボかラッシュに繋げるで合ってる?入れた分も帰ってこないクソatを繰り返してcz失敗した時に投資に大ダメージを負うクソシステム。何でa天井から5G乗せが頻発すんの?あとat中のパジャマ50%も乗せねーだろ適当な解析出すなよ。
からめるの完走した感想ですが内部的に最終の上乗せした後でもエンディングいくんですね。確か50スタートの終了画面+30で次ゲームエンディングに飛びました
ご報告ありがとうございます。
終了画面の上乗せ後にエンディングいったのですね!
イベントあけ1島に縮小(..)・平日だけど昼過ぎからチョロ打ちに・カードSRだけどA天黄青白の60%スタートの(白のみ+4)76%が刺さり173G・150G位スルー中20G乗せ+10G(ここで鬼ランプ)完走確か?が鬼ランプ点きの9Gスルーで有利区間終了・203Gでも完走モードに入りませんでした・・・おかしくないでしょうか?
鬼ランプは完走確定では無いという事だと思われます!
そういや今月の10日かな?アニメ二期放送されますよ(^o^)
アキバとかアニメ推しの店に動きあるかもしれないですねw
アニメ2期楽しみですね!!
確かに、スロットの方もイベント的に強くするホールがあるかもですね。
夏場の収支がゲキヤバ・・・
直撃3回引いてもプラマイ0位
設定示唆無く用事で途中棄権その後マイナス4000枚辺りまで・・・
本前兆中の強チェは本当に無駄遣い
イベント前だからかがら空き・○ドキ2どうにかしてほしい(誰も打たない)・今回鯨一度も倒せず・朝一コンビニスイカSR50G煽り後200前半ハズレ→有利区間継続SSR400前半花好きで持ち玉即止め(2スッ・6を意識させる4を匂わせる2)・履歴見たらA天3スルーでした・画像持ち玉移動したG1倶楽部突破出来なかったけど凱旋門賞まで・・・出玉Re:ゼロの100G位とりあえずプラス域で逃げた
リゼロをそのまま続けていたら危なかったですね…!
今がイベント前という事は7/7がアツいホールでしょうか。
楽しみですね(・∀・)
5スロでも入れてくれる店は、、、、、ある!
おお、設定6確定画面!
良いホールさんですね!
0からスタート、670で当たり、白鯨撃破で1400枚獲得、終了時ペテルギウス入浴
次は天井で当たり、白鯨撃破、2400枚で完走
通常Aは大きくハマりますが突破さえ出来れば爆発力あるのが打っていてとても爽快ですね。外した場合は目も当てられませんが…
もうメインは張れないですね。減台に低稼働。ゲーム性の飽きと設定ありきが客離れを招いてますね。やっぱ6号機の長期ヒットはないのかな
功績が大きいですが狙い目・ヤメ時・設定がハッキリしすぎていたのかもしれませんね。
しかし、あえて解析を全く出さない事でここまで稼働の低下を抑えたのは凄いと思います。
マイホ2店のうち、1店は遂にリゼロ撤去。もう1店は、この時分に7台から9台に増台、休業明けから毎日6を1台入れ、リゼロ育成が見て取れる優良店。あさイチ、コンビニ弱チェ→鬼天ループ2回、B天弱AT2回で+1700枚。246示唆+花畑で4か6。そこからA天3連チャンでプラマイゼロ。4かと思ってたら、750A天で弱AT!?その後666円!そこから、おねアタ前の強チェ恩恵が絡んで250G強AT3連チャン。訳のわからん6挙動で、閉店まで打って差枚3000枚。
6って、安定鬼天ループ弱ATタイプと、鬼天しにくいけど強ATが混ざる2タイプがあるのでは???同じ6でも、あまりにも挙動が違う気がするんですが…
どいくんさん、こんにちは!
休業で厳しいこの時期に毎日設定6を投入するとは素晴らしいホールですね!
挙動的には確定演出が無ければ設定4かと思ってしまいそうですね。
4号機の頃はクロス設定なんかもありましたが今は違法改造になってしまうので設定6は1パターンのみだと思います。
終息もう少しかな?・マイホ大分島構図変わってた・リゼロついに9台に(最大41台だったかな)・稼働状況ネットで見続けて気になってたけど仕方がないかな(;_;)・画像超無駄引き強チェ〜・コンビニで引かせてもらいたい
まだ油断してはいけない時期ですが、ピークは超えた感があるのであと少しですね!
かなり自粛(かさむ投資&コロナ)してたのでがら空き日に打ちに行き・カード迄のカニ歩き3台→A天強ATで出玉遊戯→2台目同A天強AT→3台目(右2左1計4台246)B天強AT→A天強AT(白鯨中強チェでねじ込んだ模様)→モードA?200前半(51%なぜか突破)→A天(通常おねだり更新190G・写メ忘れた)180G迄何も起こらずからのほーるど10Gで完走に→調子に乗ってB天スルーに・設定2?・7フラグはやはりリプレイ重複(白・黒・リプ確認出来た)・絶好のコゼ6グラフ台に座りたい
ストライカーsさん、こんにちは。
今はかつてないほどホールも厳しい時期なので設定には期待できないでしょうね…
ばーか^ ^養分4ね
また負けたんか…
今週はプラスに・・・9台中3台打ち246の2か?・A天井で強ATの繰り返し・3台目良さげ挙動もコンビニでスイカ→SR→50G後半煽り後249Gでラッシュ→微妙な65G+ボナ+後乗せ20→区間終了・プラス域なので即止め・写メその時のスバル×4・アイコン黄+白58%2戦目ミミ→討伐隊→黄色ゲージからのスバル×4・(^-^)v・マイホ新台の30π台(外周島40台)が超ヤバイ位閑古鳥です(イベ日でもあまり稼働してなかった)
設定状況厳しそうですね…!
新台は沖ドキ2でしょうか(^o^;
ピンポーン!・正解⭕
先代はまだまだ高稼働中
Re:もそれなりに稼働
挙動の良い台に座りたい(6確3回打ってますけど2or4の完走時が一番だなぁ)
おれはリゼロ嫌い、なぜかと言うと白鯨を倒せない。
怖いですか?ミミ先生ばっかきて心臓悪いわ。
客観的に見ればとても良い台だと思う。他の人も言ってるけど低設定打って引けなくて出なくて文句を言うなんて理不尽にも程がある。後玉持ちの良さよ、5号機初期を打ってた人達なら分かるはずなんだけどなぁ、5.5号機世代なら仕方ない。みんな大学生なの?
最近リゼロの投稿してなかったので、珍しい演出とかの報告を。
①コンビニステージでの強チェリー当選は、通常B天井、白鯨初戦敗退で終わった。
強チェリーの無駄引き感ハンパナッシング!
②通常時、共通ベルで100ポイント出た。
③通常時、強チェリーで200ポイント出た。
④異世界体操三回継続を4回見たけど、その後の前兆全て外れた。
⑤温泉ステージ中になんかすごい音がして、強チェリー揃って1000ポイント出た。
こんなもんですかね。
まじコンビニステージ中の強チェリー、せめて250以内に当たるくらいはしてくれよ…。
HEY お待ち!さん、お疲れ様です!!
コンビニステージ中の強チェリーでその展開はちょっと納得いかないですよね。
確率重いし…。
というか解析まったく出てくる気配ないですね(^o^;
3体撃破型まじダルい。
AT天井なし。打つ気なくなる。
200まで無抽選、アホか!
バカにするのもええ加減にせい!!
白鯨戦スルー天井でも有ればまだマシやったけど。
13連続白鯨戦敗北とか訳わからんし。てゆうより確定撃破なければ全部一回戦負け、確定撃破あっても次のバトルで敗北。三体撃破確定でも出なければRush入れれる気しないわ。
7を狙えは白7も黒バーも揃うね〜・今回は前日6挙動グラフの台200後半→400後半スルー温泉11G捨て台を見つけて即遊戯開始→39本見事に溶ける〜・SSRからの400前半スルー(強チェ体操+10Gで453G)(設定3以上画面)有利区間継続→SRでA天→再度温泉あけSSRでA天(>_<)・三回とも討伐アイコン1個ありなのに・・・見事にまっ逆さまグラフ・設定3以上モードBBAAAで5スルーのマイナス3000枚(;_;)
黒BARでも揃うんですね!
クソつまらない通常時、出来レのゴミcz、消化が早いだけで何一つ面白みのないAT
番長3あたりからロクな台作れてないし、このメーカーもそろそろ業界から消えていただいてかまいませんよ
マイホイベ日で1日回して(ほぼ1万G)きました・朝一コンビニ246カードSRからA600後半(討伐×1黄白)スルー→4枚目でやっと出玉持ちに夕方に夜背景で3以上+コンビニ456=設定ほぼ4確定・画像18時過ぎでその後も呑んで出して+1000枚(流し3000枚位)で終了・討伐率60%程・画像8→10→10が有利区間継続でモードBorC・今さらだけど有利区間継続ではMax取れないのかな&カードNで白51%でも白鯨に勝てちゃう(弱atだけど)・A天井は行かなかったけどカードSRのB天をスルーしまくり(青アイコン出てくる)
ストライカーsさん、高設定おめでとうございます!
有利区間継続時は仕様上、Aの可能性が相当低くなってしまうので完走は難しいかもですね。
撃破率アップは無意味 90%何回越えようが負け
一回や二回の話じゃない
一回戦負け当たり前
ゴミ
体操についてなのだが
過去、打ってた時に、写真は、ないのだが
弱チェとチャン目を体操中に引いてそれぞれ
500ポイント乗って、強チェは、過去最高は、300がある、もしかしたら、それ以上の抽選をしているかもしれません
ラルルさん、情報ありがとうございます!
解析値が出ないので実践からの挙動で推測していくしかないですね。
温泉抜けssr、50G前兆200G前半で前兆きて250抜けてモードbであたり普通に負け、これがありえないほど出てくる。ssrくらいだったらいいけどなんで普段でねぇとこで煽って毎回250抜けんだよ。意味不明なんだよ。大都の障害者がやることはマジで理解できない。早めのG数で当たったって40Gのクソatしか出てこねぇし下手したらb天ですら40G。そんなガンガン乗るようなatじゃねぇくせに0から打ったら負け確。クソ適当に作ったから解析出す気もねぇんだろうけど、結局低設定は無理ゲー、意味不明な挙動される上解析もねぇから見事にほとんどの店が通路。白鯨のバランスもクソ腹立つのが3戦目だけは背景が青だとセリフがチャンスアップでもほぼ無理なところ。チャンスアップの意味を理解していないのが番長シリーズからもこの台からもひしひし感じる。精子からやり直せよ。
評価はクソ。見せ方の問題。解析が出ない状態で鬼アツアイコン保証落ち、撃破アイコン時はラウンド短縮、3戦目勝利時の復活演出の振り分けの多さ等々、打ち手が疑心暗鬼になるような演出が多い。あれだけ番長3で言われ続けたことをまだやるかだよね。それが狙いなんだとは思うが、だったらきちんと稼働するよう作り込むべき。評価零点だが版権が良いので1。
鬼熱柄でさえ外れるならそもそもそんなアイコン作んなや
2戦目開始スバル画面で3戦目外れとかとかおかしいやろ
推定設定4の勝率0/4て頭おかしいやろ
4以下はガチの低設定
波も読み易く4以上あれば勝てる上に6なら万枚もまあまあ出る。
設定も読み易いのでかなり良台。4、6の設定見極め力とあとは店選び。
リゼロで勝てない人は4号機とかでも結局トータル負けてるだろうし、たまたま6座って勝ったまぐれ勝ちした時の事だけを覚えて評価してるから参考にならない。
80%簡単に落とさないなら初代ガルパンのあんこうczとかヌルゲーやんけw
まじで負け犬の思考で笑える
300G直撃弱、200G直撃弱、500G白鯨突破弱で終わってみれば全く増えてない。500G超えて弱が出てくる意味がわからん。時間の無駄すぎる。
50G台、100G台で前兆来て200G台で当たったの10回以上見て1回しかない。毎回期待させといてスルー。200G台で当選しねぇならただの嫌がらせ。何でこんな打ち手が一切得しない煽り入れたんだ?すげー腹立つ。
通常おねだりの最高値・またしても2月もう打てない・5時間程で―70本超え(8スルー)・イベ日だけどRe:ゼロは回収対象かな(GODポイ昼過ぎで通路が歩けない)・噂的なものが全てマイナス方向で朝一温泉で246確定・花・2以上・だけど白鯨突破出来ない・リセットでコンビニ幾度子役引くも(弱チェ・スイカ・チャンス目)体操が良くなっただけで最大チャンスA天討伐アイコン×2・緑黄白の73%通せず・カードもR〜SR出るし有利区間継続もあるけどスランプグラフはまっ逆さま(>_<)・何がなんでもラッシュには入れませんてな台でした(死に戻りはなかったけど復活確定や1/2・!矛盾がよく出たけどトラウマになっただけ)
かなり厳しい展開でしたね…。
設定2ぽいですが、設定4でもヒキ次第で同様の展開になり得るのが怖い所…
今日初めて獲得しました。
設定とかに関係ありますでしょうか?
解析出ていませんが恐らく設定差はないと思います!
昼から座った台が異常な偏りを見せ
11000枚出ました
3体目花演出クリア3回含む、白鯨ミス無し
最大220G乗せで、獲得800枚からの完走確定フリーズ含む、ラッシュ6回中完走5回
中身が中身なんで、たぶん低設定の事故噴きだとは思うけど、6号機で万枚勝ちできるとは…
万枚おめでとうございます!!
6号機での万枚は5号機の2万枚に近いくらいのヒキが発揮されていそうですね!
久しぶりで6号機初の万枚
6確定で完走は2回でした
設定6でもそんなに出る事あるんですね!
驚きです!
マイホで、at当たり5回中4回完走してる人いましたね
それは凄い…
世の中にはこの台で万枚出すような強運の方もいるみたいですね。