SANKYOから2016年8月22日に導入
パチンコ「CR鉄拳2 -闘神ver-」のご紹介。
スペック・ボーダーライン・演出信頼度・攻略など本機に関わる全ての情報をまとめてお伝えしていきます。
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ページ内の目次
基本情報
パチンコ鉄拳2に関する基本的なシステムやゲーム性など。
導入日・機種概要
台の名称 | CR鉄拳2 -闘神ver- |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | 確変ループ |
導入日 | 2016年8月22日 |
導入台数 | 約15,000台 |
スペック
初当たり確率 | 1/319.7 | |
---|---|---|
確変中の確率 | 1/32.0 | |
確変突入率&継続率 | 65% | |
時短回数 | 10 or 100回 | |
賞球数 /カウント | ヘソ | 5個 |
電チュー | 1個 | |
その他 | 3個 | |
アタッカー | 12/10C (1R120個の払出) |
ヘソ入賞時
ラウンド | 時短 | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
16R | 次回 | 1920個 | 12% |
6R | 720個 | 53% | |
6R | 時短10回 | 720個 | 35% |
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電サポ入賞時
ラウンド | 時短 | 払出 | 振り分け |
---|---|---|---|
16R | 次回 | 1920個 | 60% |
12R | 1440個 | 2% | |
8R | 960個 | 3% | |
6R | 時短100回 | 720個 | 35% |
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特徴
- 業界最大級の19インチ液晶
- スピードアタッカー
- 大迫力&神速の拳ギミック
- 完全オリジナルの17ステージ
- タッグや10連コンボなどの鉄拳の世界観
ゲームフロー
基本は図柄揃いからの大当たりを目指す。
アザゼル封印ボーナス
契機 | 7図柄揃い |
---|---|
ラウンド | 16R |
確変「TAG BATTLE RUSH」確定!
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三島家バトルボーナス
契機 | 7図柄以外 |
---|---|
ラウンド | 6R |
一八か平八とのバトルに勝利すれば確変「TAG BATTLE RUSH」へ。
敗北で時短or内部確変となる「コンティニューチャンス」へ。
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コンティニューチャンス
状態 | 10回の時短 or 内部確変 |
---|
ラウンド中のバトルに敗北した場合は10回転の時短となる。
ただし、内部的に確変の可能性も残されておりその際は「TAG BATTLE RUSH」へ昇格する。
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TAG BATTLE RUSH
状態 | 次回大当たりまで続く確変 |
---|
パートナーを選択してバトル勝利からの確変継続を目指す!
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鉄拳覇皇ボーナス
RUSH中の16Rボーナス。
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スタンバイモード
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攻略情報
ボーダーラインや止め打ちなどの攻略に関する情報。
ボーダーライン
交換率 | ボーダーライン |
---|---|
2.5円 | 23.4 |
3.0円 | 21.5 |
3.3円 | 20.7 |
3.5円 | 20.1 |
4.0円(等価) | 19.2 |
算出条件 | |
6時間遊技・出玉5%減を考慮 |
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演出信頼度
パチンコ鉄拳2の予告・リーチ演出の信頼度。(随時追加)
予告演出
大当たりに絡みやすい激アツの予告演出を紹介。
ギガ鉄拳ギミック
パターン | 信頼度 |
---|---|
白 | 44% |
赤 | 66% |
液晶を覆い尽くすほどの拳ギミックは発動すれば期待大!確変中なら大当たり濃厚。
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鉄拳ドライブ
風<雷<鬼<魔とステップアップしていき「魔神到達」で大チャンス!
パターン | 信頼度 |
---|---|
風神 | 2% |
雷神 | 5% |
鬼神 | 10% |
魔神 | 76% |
鉄拳神 | 大当たり濃厚 |
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先読みゾーン
血の宿命ゾーン | 激・血の宿命ゾーン |
吉光連撃ゾーン | チュルリラゾーン |
ゾーン | 信頼度 |
---|---|
血の宿命の刻 | 15% |
激・血の宿命の刻 | 74% |
吉光連撃ゾーン | 11% |
チェルリラゾーン | 4% |
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ナビゲーションモニター
液晶右下のサブモニターでナビキャラを選択。
様々なアクションでプレイヤーをサポート!
- シャオユウ…動けばリーチ示唆!?
- キング…動けば大当たり!?
- ポール…動けばチャンス!?
- 仁…動けば期待大!?
- アリサ…動く頻度が高い!?
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そのほかの予告
鉄拳フラッシュ | 三島家ストーリー連続予告 |
10連コンボチャンス | レベルアップチャンス予告 |
キャラクター群 | 強カットイン予告 |
演出パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
ルーレット演出 | SP | 4% |
血の宿命 | 64% | |
クライマックス | 51% | |
会話予告:金 | 77% | |
レベルアップチャンス予告 | 66% | |
群予告 | 仁無し | 82% |
仁有り | 91% | |
強カットイン(3人ver) | 97% |
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リーチ演出
パチンコ鉄拳2のリーチアクションの信頼度。
共通チャンスアップパターン
タイトルの色 | テロップの色 |
カットイン | ハニカム柄 |
鉄拳フラッシュ | 画面揺れ |
突アツ |
赤系で信頼度アップ!ハニカム柄なら期待して良し!?
演出パターン | 信頼度 |
---|---|
鉄拳フラッシュ | 39% |
画面揺れ | 31% |
鉄拳フラッシュ+ 画面揺れ | 51% |
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キャラリーチ
マードック | キング |
キャラ | 信頼度 |
---|---|
レイ | – |
レイヴン | – |
シャオユウ | – |
アリサ | – |
マードック | – |
キング | – |
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ストーリーリーチ
共同戦線 | 宿命対決 |
ストーリー | 信頼度 |
---|---|
紫電一閃 | 6% |
共同戦線 | |
宿命対決 |
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エピソードリーチ
キャラ | 信頼度 |
---|---|
ロウ | 2% |
仁 | |
デビル仁 | 60% |
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嘲笑の一八リーチ
信頼度 |
---|
66% |
7テンパイから発展する激アツリーチ!
- 閉じる
クライマックスリーチ
姉妹闘宴 | 暴走の巨鉄塊 |
超絶タッグ・タイトルマッチ | 魔獣覚醒 |
血闘 |
ギガ鉄拳ギミック発動から発展する高信頼度リーチ。
リーチ | 信頼度 |
---|---|
魔獣覚醒 | 76% |
姉妹闘宴 暴走の巨鉄塊 超絶タッグ・タイトルマッチ | 41% |
※血闘は全回転リーチ
確変中の演出
TAGバトルシステムを採用。選択したキャラによって対戦相手の期待度が変化する。
- シャオユウ…バランスの良いスタンダードタイプ
- ポール…どの敵にも勝利の可能性があるアベレージタイプ
- キング…大ピンチとなる4キャラ以外と出逢えば大チャンスとなるバーストタイプ
- ジェイシー…平八と一八なら逆にチャンスとなるエクストリームタイプ
組み合わせの総数は全48パターン!
参考「公式サイト」
評価・動画・その他
CR鉄拳2 パチンコ -闘神ver-の個人的な所感や動画の紹介など。
管理人所感
人気ゲーム「鉄拳」とのタイアップパチンコ第2弾!
演出面では、通常時の「ナビキャラカスタム」や衝撃度No1の「ギガ鉄拳ギミック」、玉がこぼれにくい「SPEEDアタッカー」などが目玉となっています。
スペック面では、辛さがどうしても目につきます。特に、ヘソ保留時の35%も振り分けがある6R当たり。
これが時短10回転のみという衝撃の仕様。
10回はきついでしょう…。
初当たり時の約1/3が数百発+時短10回で終わるのかと考えると、打つのすらためらってしまいます。
もう少しなんとかならなかったのか…。
サブ液晶のキャラで演出を自分好みにカスタマイズ出来る機能は面白そうですね。
PV動画
「CR鉄拳2 -闘神ver-」のPV動画。
金保留→疑似連2回→雷神まで点灯→このまま熱い流れに行ってドキドキすると思ったらノーマルリーチ→ハズレ→復活の三島家ボーナス…
こんなにつまらない大当たりは他の機種も含めて初めてでした…
せめて金保留だったら発展くらいして欲しかったです
全く当たる気がしない!
最近の台で7テンがこんなにも熱くない台は類を見ない!
今日初めて打って時短で引き戻したりで20連2万9千発でた。
約3万発おめでとうございます(^o^)
いまの新基準のなかではまだまし。
↓その時短10通常が35%もあるから厳しいと言ってるわけであって、決して負けたからという理由ではないだろw
そもそも平気で連荘って日本語何?w
今のところ5勝2敗、へそ通常さえ引かなければ十分勝てる台かと。
平気で連荘するし、16ラウンド振り分け高杉だし。
この台のおかげで今年も収支はウハウハのプラスですわ。
クソガロ打つならこれ打った方がいいよ。
負けたやつらの阿鼻叫喚やなぁww
今のところ5勝2敗、へそ通常さえ引かなければ十分勝てる台かと。
平気で連荘するし、16ラウンド振り分け高杉だし。
この台のおかげで今年も収支はウハウハのプラスですわ。
クソガロ打つならこれ打った方がいいよ。
まぁみんなが低評価してくれるおかげで、導入少ない台に安定して座れるんだけどwww
パックまん見たよ。アザゼルで当たり。
高評価は社員かな?
確率通りあたれば面白いと思うけど千回二千回当たり前にはまるね、、新基準てほんとにどうなってるんだろうか2800当たり無しもあったな、、演出とかはわりと好き、スペックきついのは初めから決まっていること、その分回るようにしないパチンコ屋が悪い、パチンコはもう終わった。
そうなんですよね。スペックがきついのに当たり前のように回さないホールが多すぎて…。
鉄拳神絡めばとりあえずショボいストーリーでも勝てることが分かった…まぁ絡まんけどなぁ(笑)
新基準機だから辛いのは分かるが…
とにかくヘソの振り分けがキツい。
初当たり確率重いの癖に、ヘソ6R通常時短10回が35%もは座るのすら躊躇する。
せめて時短100かMAX8仕様にはできなかったんすかね…。
2万負けたら当てても捲れる気がしない。
確変入っても違う意味でドキドキ。
そんな台ですな。
熱い前兆きても擬似なしショボリーチ
どうでもいい時に連撃ショボリーチ
500回転に1回くらいしか来ない擬似3がショボリーチ後半発展なし
赤保留、金扉きてもショボリーチ
打ち手が嫌がることを詰め込んだ台だな。
初打ち1kでまさかの25連、その後すぐ6連しました。笑
最高に面白かったです(^^)
それは羨ましい!
1000円で当たったのなんてどれくらい前か…^^;
負けた奴らの断末魔ww
初打ちしてきたが、演出クソ!面白くないし打っていてつらかった!もう打たないな〜
蒼天の方がよっぽど面白かったわ!!
レバー引いて役物発動が気持ちいい。
キングだと結構続いたのでキングしか使わないけど。
今の所鉄拳では負けてないので高評価にしておきますww
ただ仁の技がワンパターンなのが飽きるポイントではあるかなー。
遠隔ってww
21連したけど、何か遠隔くさかった。21連目に☆4でアッサリ負けたし。(☆1が3回全勝なのにねぇ)
通常7テンはハイワロで考えた方が良い。信頼出来るのは群予告位かと。
打つ価値すらない
全くと言って出ていない 履歴でも2連2連1連など 新台で試しに打ったら投資0.5kから成り上り赤で魔獣覚醒で発展 そこから7テン当たりで、20連、 表示三万五千発。流して三万三千発でした。 たまたま続いたくらいですかね。右打ちはおもしろいですが、またやるかは微妙です。
辛すぎだろ
吹いてるのも一回しか見たことないし糞台確実
かなり楽しく美味しい台ですね、1kで16回以上回るとポンポン当たりますし。期待持てなくても当たったり、右下のキャラが動作しなくても当たったり、熱い演出では期待通りの結果と、最近の台では優秀な台ですね。時間掛けて回せばプラスになるので、回る台なら1日打てますね
全くと言ってよいほどに、
出てない、続かない、
酷い台だな。
演出もかなりくそ。見ていて眠くなる。
つまらないな。
糞台…すぐスカスカになるな…スペックも最悪だし、内部の大当たり制御も変。
方より半端ない。
糞とし言いようがない台
打った感じ上の評価通りでした。
ガセ演出の使い方が下手くそなのかな。通常時が特に苦痛
鉄拳好きなのに残念。やはり新基準では限界がありそうですね。
クレア打てばよかったorz
>>ucさん
お疲れ様です。
新基準はどれも厳しいですね^^;
スペックが見劣りするのでよほど演出の完成度が高くないと打てないというか…。
クレアは良いですよ(^q^)
当たってもクソ台。当たらなくてもクソ台。
stスルーしたあとの時短10回ってなに?
甘デジ並みのスペック
役物空気。7テンパイ空気。魔神までいっても余裕で外れ。ハニカム位しか期待出来ない。
6、700ハマっての単発、ワンセットが連発。
確変中も期待出来ないし時短は糞つまらない。
蒼天といい鉄拳といいもうパチンコはオワコンか。
新基準が糞だよ。もうパチンコ業界自体潰れろ!
昨日初打ちしたが糞台で二度と打つ価値ない台だと思う!
さんきょう、ずいぶんひでぇーの出してくれたね❗最悪⤵⤵出ないどころではない。
当たらない❗1390回回して❗
1kで虎がボーリングするリーチ行っていきなり保留が虹、そのまま7連
ここまで良かったけど時短中に青保留→7テン煽り成功→ハズレ
万発出したの忘れるくらいショックだった
管理人含めてアホしかおらんのか?
新基準機の中ではぶっちぎりに甘いスペックなんだが…
等価ボーダーも17.2回転だぞ
管理人「17.2という数字は出玉が払出ベースで計算されていたり削りが一切考慮されていない数字に感じます。」
座って2kで、鉄拳役物落ちてきて、魔獣覚醒リーチになりましたが、外れ。
新台なのに余裕で座れて、店内もガラガラ。
台風の影響もあったんでしょうが、
そろそろ終わり?
60%に、もれたらほぼ時短。スペックがゲスい。
ミドル以上で時短10であろうが100であろうがそもそもあたらんからどうでもいいけど
確変継続65%ってひでーなあ
1000はまり続出してたし72%くらいにしてくれんときっつい