©平和
導入日:2019年11月5日、約7,000台
パチンコ新台「P亜人」の情報まとめページになります。随時更新で常に最新の情報をお伝えしていきます。
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ページ内の目次
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
台の名称 | P亜人 |
---|---|
メーカー | 平和 |
仕様 | 1種2種混合機 |
設定 | 無し |
潜伏確変 | 無し |
コミックやアニメで人気の「亜人」がパチンコ化!RUSH突入率100%の1/319verと86%継続の1/199の2スペックが同時リリース!
3つの入賞口にランダムで入賞する「トリプルポケット」を搭載!中・右は通常のスタート。左のチャンスポケット入賞時は液晶左下のミニ図柄が変動し3つ揃えば亜人チャレンジ(1/319verなら約1/9.9で大当り)をゲット!
導入日
導入日 | 2019年11月5日 |
---|---|
導入台数 | 約7,000台 |
スペック(1/319)
初当たり確率 | 1/319.6 → 1/9.9 | |
---|---|---|
RUSH突入率 | 100% | |
RUSH継続率 | 82.0% | |
時短回数 | 12 or 100回 | |
賞球数 | ヘソ | 3個 |
電チュー | 2個 | |
アタッカー性能 | 下:15×10C 上:3×10C |
※RUSH突入後の初回のみ継続率88.8%
※RUSH継続率は「電サポ12回(71.7%)+残り保留4個(34.3%)」+「電サポ100回(99.9%)+残り保留4個(34.3%)」の合算値
ヘソ大当り時 | |||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
5R | 100回+4回 | 750個 | 40% |
5R | 12回+4回 | 750個 | 60% |
電チュー大当り時 (直当り) |
|||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
2R | 100回+4回 | 300個 | 100% |
電チュー大当り時 (役物当り・小当り経由) |
|||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
9R | 12回+4回 | 1350個 | 70% |
6R | 12回+4回 | 900個 | 12% |
3R | 12回+4回 | 450個 | 18% |
スペック(1/199)
初当たり確率 | 1/199.8 → 1/8.8 | |
---|---|---|
RUSH突入率 | 50.1% | |
RUSH継続率 | 86.0% | |
時短回数 | 1 or 12 or 100回 | |
賞球数 | ヘソ | 4個 |
電チュー | 2個 | |
アタッカー性能 | 下:14×8C 上:3×10C |
※RUSH継続率は「電サポ12回(76.3%)+残り保留4個(38.1%)」+「電サポ100回(99.9%)+残り保留4個(38.1%)」の合算値
ヘソ大当り時 | |||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
5R | 100回+4回 | 560個 | 9% |
5R | 1回+4回 | 560個 | 91% |
電チュー大当り時 (直当り) |
|||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
2R | 100回+4回 | 224個 | 100% |
電チュー大当り時 (役物当り・小当り経由) |
|||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
9R | 12回+4回 | 1008個 | 75% |
6R | 12回+4回 | 672個 | 10% |
2R | 12回+4回 | 224個 | 15% |
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攻略
止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。
ボーダーライン
1/319verのボーダーライン
4円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
2.5円 | 18.7 | 19.7 |
3.0円 | 16.8 | 17.7 |
3.3円 | 15.9 | 16.7 |
3.5円 | 15.2 | 16.0 |
4.0円(等価) | 14.3 | 15.0 |
算出条件 | ||
6時間遊技・1000円あたりの回転数 |
1円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
0.60円 | 15.5 | 16.3 |
0.75円 | 13.4 | 14.1 |
0.89円 | 12.2 | 12.8 |
0.92円 | 11.9 | 12.6 |
1.0円(等価) | 11.4 | 12.0 |
算出条件 | ||
6時間遊技・200円あたりの回転数 |
- 閉じる
1/199verのボーダーライン
4円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
2.5円 | 17.5 | 18.5 |
3.0円 | 16.3 | 17.2 |
3.3円 | 15.8 | 16.6 |
3.5円 | 15.4 | 16.2 |
4.0円(等価) | 14.8 | 15.6 |
算出条件 | ||
6時間遊技・1000円あたりの回転数 |
1円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
0.60円 | 14.3 | 15.1 |
0.75円 | 13.1 | 13.7 |
0.89円 | 12.3 | 13.0 |
0.92円 | 12.2 | 12.8 |
1.0円(等価) | 11.9 | 12.5 |
算出条件 | ||
6時間遊技・200円あたりの回転数 |
- 閉じる
止め打ち
調査中。
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予告
パチンコ亜人の各予告演出の信頼度。
保留変化
本機の保留は液晶右下のランプで表示。上段はヘソ保留、下段は電チュー保留に対応。「CHANCE」が点滅すれば期待度アップ。色が緑や赤に変化すれば更にチャンス!
先読み予告
主に保留入賞時から当該変動までの間に発生する予告演出。
順目停止予告
セグに「123」「567」などの順目が停止するとチャンス。色が赤なら期待度アップ!
- 閉じる
7セグアクション予告
7セグがフラッシュする予告演出。赤や金ならチャンス!
- 閉じる
リーチ前予告
主に当該保留の変動開始から図柄テンパイまでに間に発生する予告演出。
連続予告
液晶に「NEXT」停止で疑似連に発展。リーチ後のボタンから発展するパターンもあり。3回まで継続すればチャンス!
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佐藤炎上予告
炎から佐藤が出現!ステップアップの段階や佐藤のセリフの色に注目。
- 閉じる
カウントダウン予告
7セグと連動してカウントダウンが発生!
- 閉じる
IBM襲来予告
ボタンジャッジ演出成功でSPリーチへ発展!
- 閉じる
全画面フリーズ予告
画面がフリーズする高信頼度の予告!
- 閉じる
その他のリーチ前予告
背景チェンジ予告
背景が夕方や夜に変化するとチャンス。
さざ波発光予告
7セグから発生するエフェクトに注目。赤ならチャンス。
電流ショート予告
変動開始時のエフェクトが赤ならチャンス。
下村湯上り予告
下村のセリフが赤ならチャンス!
フラッシュバックSU予告
ステップアップ4のボタンPUSH成功で「亜人チャレンジ」へ。
- 閉じる
リーチ後予告
主に図柄テンパイからSPリーチ発展までの間に発生する予告演出。
衝戟カットイン予告
SPリーチ発展時にログが落下すると発展する本機の最重要予告!1段階目でIBMバトルリーチへ!再度ロゴが落下する2段階目なら最強のストーリーリーチへ発展!
- 閉じる
その他のリーチ後予告
シルエットSU予告
SU3の永井IBMまで進めばチャンス!
7セグ落下予告
図柄テンパイ後に7セグが下に移動すると保留変化などの演出が発生。
- 閉じる
リーチ演出
パチンコ亜人のリーチ信頼度。
ショートリーチ
信頼度 | ||
---|---|---|
リーチ | 319ver. | 199ver. |
覚醒リーチ | 5.3% | 8.5% |
キャラ集結リーチ | 5.3% | 8.5% |
ミュージックリーチ | 6.0% | 9.7% |
激走リーチ | 6.4% | 10.2% |
逃亡リーチ | 5.3% | 8.5% |
心電図リーチ | 7.1% | 10.7% |
永井リーチ | 8.8% | 13.2% |
IBMリーチ | 26.2% | 35.4% |
アイコン生成リーチ | 4.9% | 6.6% |
走馬灯リーチ | 8.2% | 13.2% |
開眼リーチ | 7.3% | 9.8% |
7セグチャージ | 10.6% | 16.4% |
ショートリーチは多彩だがいずれも演出に成功すれば亜人チャレンジを獲得。
各ショートリーチの詳細
覚醒リーチ
ルーレットで亜人チャレンジ獲得を目指す。超覚醒なら期待度アップ!
キャラ集結リーチ
ボタンでキャラが集結すれば亜人チャレンジへ!
ミュージックリーチ
ミュージックに合わせて図柄が変動。
激走ミッション
逃げ切る事ができれば亜人チャレンジを獲得!
逃亡ミッション
亜人から逃げ切れば亜人チャレンジを獲得!
心電図リーチ
心電図の色に注目!赤ならチャンス!?
永井リーチ
永井登場後の発展先に注目!
IBMリーチ
ショートリーチの中では高信頼度。ボタンPUSH成功で亜人チャレンジへ。
アイコン生成リーチ
ボタン長押しでアイコンが完成すれば亜人チャレンジへ。
走馬灯リーチ
シーンが進むほどチャンス!
開眼リーチ
永井が開眼すれば亜人チャレンジへ!
7セグチャージ
メーターが100に到達すれば亜人チャレンジへ!
- 閉じる
VS田中リーチ
信頼度 | |
---|---|
TOTAL | 3%未満 |
VS田中リーチは「中野リーチ」「下村リーチ」「爆破リーチ」「ヘリリーチ」の4種類。いずれも信頼度は低め。演出に成功すれば亜人チャレンジやエクスターミネートチャンスへ。
亜人チャレンジ
一撃入魂 | ||
---|---|---|
演出 | 319ver. | 199ver. |
TOTAL | 24.0% | 32.3% |
IBM BATTLE | ||
---|---|---|
演出 | 319ver. | 199ver. |
田中 | 14.9% | 20.9% |
高宮 | 15.9% | 22.1% |
村田 | 42.6% | 52.8% |
深海 | 91.2% | 93.9% |
ショートリーチや亜人リーチの中のロゴ落下から発展。大当りにも絡みやすい重要リーチ!演出は「一撃入魂」と「IBM BATTLE」を選択可能。
一撃入魂の詳細
当り穴の数
Vの入賞口が多いとチャンスアップ!
導入部のIBM
導入部で登場するIBMの色が青以外ならチャンスアップ!
背景のIBM
背景のIBMが赤ならチャンスアップ!
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IBMバトルの詳細
対戦相手
対戦相手で信頼度が大きく変化。深海なら大チャンス!
バトルの攻防
バトルは2回の攻防が発生。永井の攻撃がヒットすればチャンスアップ!
- 閉じる
チャンスポケットから発展時
チャンスポケットに入賞し液晶左下の図柄3つ揃いから「亜人チャレンジ」に発展した際は1回転限定の時短演出となる。内容はリーチで発展する亜人チャレンジと同様だが、大当り確率は一律約1/9.9。
- 閉じる
エクスターミネートチャンス
信頼度 | ||
---|---|---|
演出 | 319ver. | 199ver. |
3部隊目へ発展 | 38.7% | 50.3% |
佐藤が3部隊すべて撃破できれば大当り!
クライマックスバトルリーチ
信頼度 | ||
---|---|---|
演出 | 319ver. | 199ver. |
TOTAL | 69.7% | 78.7% |
衝撃カットイン1段階目から発展する高信頼度リーチ。カットインや最終ボタンにチャンスアップあり!
ストーリーリーチ
信頼度 | ||
---|---|---|
演出 | 319ver. | 199ver. |
TOTAL | 92.0% | 94.8% |
衝撃カットイン2段階目から発展する本機最強リーチ!
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右打ち演出
右打ち中の各演出。
保留連
大当り開始時や消化中に「不死身V」アイコンを獲得すると保留連が濃厚!複数獲得する場合もあり。
SUPER亜人RUSH中
全ての大当り後に突入する継続率約82%のRUSH。時短12回 or 100回(+残り保留4個)継続。消化中はリーチ成功などで大当り。ラスト1回転+残り保留4個は「クライマックスバトル」でまとめて結果を告知!
予告演出
接近SU予告
画面が赤ならチャンスアップ!
セグエフェクト予告
セグから発生するエフェクトが赤ならチャンスアップ!
- 閉じる
リーチ演出
覚醒リーチ
ルーレットでBONUSが停止すれば大当り!
7セグリーチ
7セグで展開するリーチ。図柄が揃えば大当り!
IBMリーチ
ボタンPUSHでIBMを撃破すれば大当り!
IBMバトルリーチ
図柄テンパイ後にロゴが落下すると発展。敵は佐藤<田中<高宮<村田<深海の順にチャンス。バトル開始の文字色や敵の攻撃の種類にも注目。「DANGER」の帯が付いた強攻撃はピンチ!
一撃入魂
通常時の亜人チャレンジと同様の演出が展開。
ストーリーリーチ
ストーリーリーチ発展は大チャンス!
- 閉じる
クライマックスバトルリーチ
ラスト1回転+残り保留4個のジャッジ演出。敵は佐藤<田中<高宮<村田<深海の順にチャンス。
- 閉じる
動画
PV動画や試打動画。
PV動画
https://www.youtube.com/watch?v=SlKjCAmMXBE
評価
評価や感想など。
管理人の感想
亜人がパチスロに続きパチンコでも登場!1/319は当たれば必ずSUPER亜人RUSHに突入する通称「全突フルスペック」。当たれば必ずチャンスがあるというのはなかなか良いですね。継続率82%+右打ちの10R割合も70%と高め。ただ、通常時のトリプルポケットや巨大なセグを前面に押し出した演出なんかは若干クセが強そうですね…。
久しぶりに打ったけど、右こんなにつまらなかったっけ?ww
長ったるいし何も来ないし眠くてやばかったw
いままで存在を知らずに昨日初打ち。
カタログスペックだけ見るととあるより良い。
しかし実際は色々遅すぎて糞。1時間で150くらいしか回らないので初当たりに2-3時間。連チャンも1回5-7分かかるので時速1万発ない程度。
間違いなく言えることはこれ作ったやつはパチンコ知らないんだと思う
赤ボタン来ようがチャレンジすらいかん
当たる当たらない以前に本気のクソ台なのでただ当たらないだけでクソ台だと思ってる人はこれ打ってみるのもあり
やばいでほんと
一昨日右打ち3連続リーチかからず駆け抜けww
まどマギの方が遥かに右楽しいわww
1発告知でやってみ?赤ゴリゴリ絡んだ亜人チャレンジ余裕で外れるから
ゴミ台
いまさら打ったが意味がわからない…
海物語よりシンプルな台でした。
良い点:玉貸押したら玉がでる
悪い点:その他全て
ヘソ賞球10玉くらい必要かと…
苦痛を金で買う。時間の無駄。
人生の無駄使い。
通常.右打ちがつまらない。
亜人である必要ある?
俺のち○ぽの一枚絵でも成り立つわ
ほぼ左のポケットに流れるので回らない
金からの衝戟に備えよで、熱いのかと思いきや亜人チャレンジ外れ
赤保留も亜人チャレンジ外れ
挙げ句の果てにはストーリーリーチで外れる
何で当たるのかわからない
何度打ってもショボ連チャンばかり、スーパー亜人チャンス中のリーチで右側に100%にしろとか出るけど必ず99で止まりハズレが直ぐに分かってしまう。さすが糞メーカー平和
2500発でヘソ抽選110回。
その3倍はチャンスポケットとかいうハズレ穴に直行
流石に酷すぎ。平和の台には悪意が詰まってる。
通常はへそ入ってもわけわからんつける必要皆無のクソシステムのせいで抽選回数激減。当たっても全く面白くない煽りが続いて当たるわけない演出行って連しない。まず亜人である必要が全くない。人間ってこんな面白くないもの作れるのかと思わせてくれるゴミ。
カウントダウン先読みからリーチ発展なし。
さすがにひどい(笑)
199バージョン赤保留、フリーズ、衝戟カットイン2段階、最終章でハズレ
こんなんハズレたら何も信頼できんやろ
1000円で10回転とかやし作ったやつ頭おかしい
800回転回して何も当選なし、ヘソに入った玉はなんのために左に流れてんの?解析見たら当選しても1/10.3に当選しないと意味ないんだろ?へそ800回してる間に一度も当選しないものの1/10当てろ?そのために通常時大損こいてんの?理解できないんだが。打ち手に超不利な設計で店に媚びに媚びたクソスペックのゴミ。
三万使ってようやく赤セグから赤扉、一撃チャレンジ背景赤はずれ。クッソ何も起きないのに赤しか絡んでないリーチでもはずれるなら金でないと当たりませんと表記しとけや。この発展率の低さで熱い演出もりもりじゃないと当たらんとか耐えられんわ。やっぱ平和ってイカれた社会不適合者の集まりなんだな。
二万使って発展すらなしってやばすぎだろ、すげぇ勢いで金がなくなる貯金箱だわ。
演出がめちゃくちゃ、右打ち当たらないよ煽りばかり、クライマックスバトルは深海以外の時点で終了。ここまで酷いともう潰れた方がいい。
最初こそ亜人チャンスとか楽しんでみれたが保留入賞時にボタン出て今までとそれまでとあからさまに違う展開から発展しても外されてそれまでのなんだったの?ってなって打つ気失せた。原作見てないから知らんけど亜人って7セグにまつわる話なの?
大当たりすれば、昨今の台のようなRUSHか時短の振り分けもなく、純粋に高継続に突入できるので当時のパトラッシュを想像させる。しかし、これだけセグを大きくするならば、セグ上の色々な演出があって良いと思うのだが、そこはかなり手抜き感が否めない。もうちょっと作りこめば絶対に面白い台になっていたはず。
スペック神台でしょ?