P亜人 パチンコ 新台 スペック(1/319ver&1/199ver) 導入日 演出 保留 信頼度 評価

パチンコ亜人

©平和
導入日:2019年11月5日、約7,000台

パチンコ新台「P亜人」の情報まとめページになります。随時更新で常に最新の情報をお伝えしていきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

台の名称 P亜人
メーカー 平和
仕様 1種2種混合機
設定 無し
潜伏確変 無し

コミックやアニメで人気の「亜人」がパチンコ化!RUSH突入率100%の1/319verと86%継続の1/199の2スペックが同時リリース!

トリプルポケット

3つの入賞口にランダムで入賞する「トリプルポケット」を搭載!中・右は通常のスタート。左のチャンスポケット入賞時は液晶左下のミニ図柄が変動し3つ揃えば亜人チャレンジ(1/319verなら約1/9.9で大当り)をゲット!

導入日

導入日 2019年11月5日
導入台数 約7,000台

スペック(1/319)

初当たり確率 1/319.6 → 1/9.9
RUSH突入率 100%
RUSH継続率 82.0%
時短回数 12 or 100回
賞球数 ヘソ 3個
電チュー 2個
アタッカー性能 下:15×10C
上:3×10C

※RUSH突入後の初回のみ継続率88.8%
※RUSH継続率は「電サポ12回(71.7%)+残り保留4個(34.3%)」+「電サポ100回(99.9%)+残り保留4個(34.3%)」の合算値

ヘソ大当り時
ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け
5R 100回+4回 750個 40%
5R 12回+4回 750個 60%
電チュー大当り時
(直当り)
ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け
2R 100回+4回 300個 100%
電チュー大当り時
(役物当り・小当り経由)
ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け
9R 12回+4回 1350個 70%
6R 12回+4回 900個 12%
3R 12回+4回 450個 18%

スペック(1/199)

初当たり確率 1/199.8 → 1/8.8
RUSH突入率 50.1%
RUSH継続率 86.0%
時短回数 1 or 12 or 100回
賞球数 ヘソ 4個
電チュー 2個
アタッカー性能 下:14×8C
上:3×10C

※RUSH継続率は「電サポ12回(76.3%)+残り保留4個(38.1%)」+「電サポ100回(99.9%)+残り保留4個(38.1%)」の合算値

ヘソ大当り時
ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け
5R 100回+4回 560個 9%
5R 1回+4回 560個 91%
電チュー大当り時
(直当り)
ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け
2R 100回+4回 224個 100%
電チュー大当り時
(役物当り・小当り経由)
ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け
9R 12回+4回 1008個 75%
6R 12回+4回 672個 10%
2R 12回+4回 224個 15%

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攻略

止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。

ボーダーライン

1/319verのボーダーライン

4円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 18.7 19.7
3.0円 16.8 17.7
3.3円 15.9 16.7
3.5円 15.2 16.0
4.0円(等価) 14.3 15.0
算出条件
6時間遊技・1000円あたりの回転数
1円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
0.60円 15.5 16.3
0.75円 13.4 14.1
0.89円 12.2 12.8
0.92円 11.9 12.6
1.0円(等価) 11.4 12.0
算出条件
6時間遊技・200円あたりの回転数

1/199verのボーダーライン

4円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 17.5 18.5
3.0円 16.3 17.2
3.3円 15.8 16.6
3.5円 15.4 16.2
4.0円(等価) 14.8 15.6
算出条件
6時間遊技・1000円あたりの回転数
1円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
0.60円 14.3 15.1
0.75円 13.1 13.7
0.89円 12.3 13.0
0.92円 12.2 12.8
1.0円(等価) 11.9 12.5
算出条件
6時間遊技・200円あたりの回転数

止め打ち

調査中。

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予告

パチンコ亜人の各予告演出の信頼度。

保留変化

P亜人・保留

本機の保留は液晶右下のランプで表示。上段はヘソ保留、下段は電チュー保留に対応。「CHANCE」が点滅すれば期待度アップ。色が緑や赤に変化すれば更にチャンス!

先読み予告

主に保留入賞時から当該変動までの間に発生する予告演出。

順目停止予告

順目停止予告

セグに「123」「567」などの順目が停止するとチャンス。色が赤なら期待度アップ!

7セグアクション予告

7セグアクション予告

7セグがフラッシュする予告演出。赤や金ならチャンス!

リーチ前予告

主に当該保留の変動開始から図柄テンパイまでに間に発生する予告演出。

連続予告

疑似連

液晶に「NEXT」停止で疑似連に発展。リーチ後のボタンから発展するパターンもあり。3回まで継続すればチャンス!

佐藤炎上予告

佐藤炎上予告

炎から佐藤が出現!ステップアップの段階や佐藤のセリフの色に注目。

カウントダウン予告

カウントダウン予告

7セグと連動してカウントダウンが発生!

IBM襲来予告

IBM襲来予告

ボタンジャッジ演出成功でSPリーチへ発展!

全画面フリーズ予告

全画面フリーズ予告

画面がフリーズする高信頼度の予告!

その他のリーチ前予告

背景チェンジ予告

背景チェンジ予告

背景が夕方や夜に変化するとチャンス。

さざ波発光予告

さざ波発光予告

7セグから発生するエフェクトに注目。赤ならチャンス。

電流ショート予告

電流ショート予告

変動開始時のエフェクトが赤ならチャンス。

下村湯上り予告

下村湯上り予告

下村のセリフが赤ならチャンス!

フラッシュバックSU予告

フラッシュバックSU予告

ステップアップ4のボタンPUSH成功で「亜人チャレンジ」へ。

リーチ後予告

主に図柄テンパイからSPリーチ発展までの間に発生する予告演出。

衝戟カットイン予告

衝戟カットイン予告

SPリーチ発展時にログが落下すると発展する本機の最重要予告!1段階目でIBMバトルリーチへ!再度ロゴが落下する2段階目なら最強のストーリーリーチへ発展!

その他のリーチ後予告

シルエットSU予告

シルエットSU予告

SU3の永井IBMまで進めばチャンス!

7セグ落下予告

7セグ落下予告

図柄テンパイ後に7セグが下に移動すると保留変化などの演出が発生。

リーチ演出

パチンコ亜人のリーチ信頼度。

ショートリーチ

集結ミッション

信頼度
リーチ 319ver. 199ver.
覚醒リーチ 5.3% 8.5%
キャラ集結リーチ 5.3% 8.5%
ミュージックリーチ 6.0% 9.7%
激走リーチ 6.4% 10.2%
逃亡リーチ 5.3% 8.5%
心電図リーチ 7.1% 10.7%
永井リーチ 8.8% 13.2%
IBMリーチ 26.2% 35.4%
アイコン生成リーチ 4.9% 6.6%
走馬灯リーチ 8.2% 13.2%
開眼リーチ 7.3% 9.8%
7セグチャージ 10.6% 16.4%

ショートリーチは多彩だがいずれも演出に成功すれば亜人チャレンジを獲得。

各ショートリーチの詳細

覚醒リーチ

覚醒リーチ1

ルーレットで亜人チャレンジ獲得を目指す。超覚醒なら期待度アップ!

キャラ集結リーチ

集結ミッション

ボタンでキャラが集結すれば亜人チャレンジへ!

ミュージックリーチ

ミュージックリーチ

ミュージックに合わせて図柄が変動。

激走ミッション

激走ミッション

逃げ切る事ができれば亜人チャレンジを獲得!

逃亡ミッション

逃亡ミッション

亜人から逃げ切れば亜人チャレンジを獲得!

心電図リーチ

心電図リーチ

心電図の色に注目!赤ならチャンス!?

永井リーチ

永井リーチ

永井登場後の発展先に注目!

IBMリーチ

IBMリーチ

ショートリーチの中では高信頼度。ボタンPUSH成功で亜人チャレンジへ。

アイコン生成リーチ

アイコン生成リーチ

ボタン長押しでアイコンが完成すれば亜人チャレンジへ。

走馬灯リーチ

走馬灯リーチ

シーンが進むほどチャンス!

開眼リーチ

開眼リーチ

永井が開眼すれば亜人チャレンジへ!

7セグチャージ

7セグチャージ

メーターが100に到達すれば亜人チャレンジへ!

VS田中リーチ

中野リーチ

信頼度
TOTAL 3%未満

VS田中リーチは「中野リーチ」「下村リーチ」「爆破リーチ」「ヘリリーチ」の4種類。いずれも信頼度は低め。演出に成功すれば亜人チャレンジやエクスターミネートチャンスへ。

亜人チャレンジ

亜人チャレンジ

一撃入魂
演出 319ver. 199ver.
TOTAL 24.0% 32.3%
IBM BATTLE
演出 319ver. 199ver.
田中 14.9% 20.9%
高宮 15.9% 22.1%
村田 42.6% 52.8%
深海 91.2% 93.9%

ショートリーチや亜人リーチの中のロゴ落下から発展。大当りにも絡みやすい重要リーチ!演出は「一撃入魂」と「IBM BATTLE」を選択可能。

一撃入魂の詳細

当り穴の数

一撃入魂

Vの入賞口が多いとチャンスアップ!

導入部のIBM

導入時のIBM色

導入部で登場するIBMの色が青以外ならチャンスアップ!

背景のIBM

背景のIBM色

背景のIBMが赤ならチャンスアップ!

IBMバトルの詳細

対戦相手

対戦相手

対戦相手で信頼度が大きく変化。深海なら大チャンス!

バトルの攻防

攻防演出

バトルは2回の攻防が発生。永井の攻撃がヒットすればチャンスアップ!

チャンスポケットから発展時

チャンスポケットに入賞し液晶左下の図柄3つ揃いから「亜人チャレンジ」に発展した際は1回転限定の時短演出となる。内容はリーチで発展する亜人チャレンジと同様だが、大当り確率は一律約1/9.9。

エクスターミネートチャンス

エクスターミネイトチャンス

信頼度
演出 319ver. 199ver.
3部隊目へ発展 38.7% 50.3%

佐藤が3部隊すべて撃破できれば大当り!

クライマックスバトルリーチ

クライマックスバトルリーチ VS佐藤

信頼度
演出 319ver. 199ver.
TOTAL 69.7% 78.7%

衝撃カットイン1段階目から発展する高信頼度リーチ。カットインや最終ボタンにチャンスアップあり!

ストーリーリーチ

ストーリーリーチ・最終章

信頼度
演出 319ver. 199ver.
TOTAL 92.0% 94.8%

衝撃カットイン2段階目から発展する本機最強リーチ!

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右打ち演出

右打ち中の各演出。

保留連

不死身V

大当り開始時や消化中に「不死身V」アイコンを獲得すると保留連が濃厚!複数獲得する場合もあり。

SUPER亜人RUSH中

全ての大当り後に突入する継続率約82%のRUSH。時短12回 or 100回(+残り保留4個)継続。消化中はリーチ成功などで大当り。ラスト1回転+残り保留4個は「クライマックスバトル」でまとめて結果を告知!

予告演出

接近SU予告

接近SU予告

画面が赤ならチャンスアップ!

セグエフェクト予告

セグエフェクト予告

セグから発生するエフェクトが赤ならチャンスアップ!

リーチ演出

覚醒リーチ

覚醒リーチ

ルーレットでBONUSが停止すれば大当り!

7セグリーチ

7セグ系リーチ

7セグで展開するリーチ。図柄が揃えば大当り!

IBMリーチ

IBM一撃リーチ

ボタンPUSHでIBMを撃破すれば大当り!

IBMバトルリーチ

IBMバトルリーチ

図柄テンパイ後にロゴが落下すると発展。敵は佐藤<田中<高宮<村田<深海の順にチャンス。バトル開始の文字色や敵の攻撃の種類にも注目。「DANGER」の帯が付いた強攻撃はピンチ!

一撃入魂

亜人チャレンジ 通常パターン

通常時の亜人チャレンジと同様の演出が展開。

ストーリーリーチ

ストーリーリーチ・最終章

ストーリーリーチ発展は大チャンス!

クライマックスバトルリーチ

クライマックスバトルリーチ

ラスト1回転+残り保留4個のジャッジ演出。敵は佐藤<田中<高宮<村田<深海の順にチャンス。

動画

PV動画や試打動画。

PV動画

https://www.youtube.com/watch?v=SlKjCAmMXBE

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

P亜人|公式サイト

©桜井画門/講談社
©桜井画門・講談社/亜人管理委員会

評価

評価や感想など。

管理人の感想

亜人がパチスロに続きパチンコでも登場!1/319は当たれば必ずSUPER亜人RUSHに突入する通称「全突フルスペック」。当たれば必ずチャンスがあるというのはなかなか良いですね。継続率82%+右打ちの10R割合も70%と高め。ただ、通常時のトリプルポケットや巨大なセグを前面に押し出した演出なんかは若干クセが強そうですね…。

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5件
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ゴミ台

stは不死身でしか継続せず、5回当てて最高二連が二回、どちらも3r450発。70%でマックス?82%継続?よくそんな嘘がつけるな。甘デジでいいだろこれ。通常時とか亜人全く関係ねーし、開発の自殺希望。

佐藤

ほぼ左のポケットに流れるので回らない
金からの衝戟に備えよで、熱いのかと思いきや亜人チャレンジ外れ
赤保留も亜人チャレンジ外れ
挙げ句の果てにはストーリーリーチで外れる
何で当たるのかわからない

普通につまらん

2500発でヘソ抽選110回。
その3倍はチャンスポケットとかいうハズレ穴に直行
流石に酷すぎ。平和の台には悪意が詰まってる。

ボケかよ

通常はへそ入ってもわけわからんつける必要皆無のクソシステムのせいで抽選回数激減。当たっても全く面白くない煽りが続いて当たるわけない演出行って連しない。まず亜人である必要が全くない。人間ってこんな面白くないもの作れるのかと思わせてくれるゴミ。

これが319?

履歴10回で二連、二連、三連、二連、二連、二連、二連、二連、二連だとさ。初当たり40%で次回って考えるとほぼ単発みたいなもんだろこれ。st中も全然テンパイしねぇしやっとテンパイしたこと思えば佐藤の連続。馬鹿じゃねぇのか?ただでさえ通常時プレイヤーに不利なシステムなのに連すらまともにしないゴミ台。平和社員ほんと死んだほうがいいって。

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

25 COMMENTS

匿名

超シンプル好きを自認する俺でもこれはきつい。
亜人いる?これ
って初打ち連チャンを消化しながら書き込んでる。
どうやったらここまでつまらんものができるんだ…

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