スロット「ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~」に関する全ての情報を1ページにまとめました。
天井・導入日・フリーズ・評価・解析・動画などぜひ稼働の参考にして下さい。
天井狙い | ★★★☆☆ |
---|---|
設定狙い | ★★★☆☆ |
評価・人気 | ★★★★☆ |
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天井攻略
スロットガールフレンド(仮)の天井や狙い目といった攻略情報。
天井
天井G数 | 776G+前兆 |
---|---|
恩恵 | GFタイム |
0G〜天井 最大投資額 | 約17,000円 |
天井ゲーム数はモードによって管理。最大776G+前兆でGFタイム確定のキューピットチャンスが発生しART当選となる。
※前兆・CZ中などに天井に到達した場合はキューピットチャンスをストックしART後の放出する可能性有り
モード別の天井G数
モード別の最大天井ゲーム数。
モード | 天井G数 |
---|---|
通常 | 776G |
天国準備 | 776G |
引き戻し | 500G |
天国 | 80G |
更に、上記以外にも以下のゲーム数にも天井の振り分けが存在。
- 通常・天国準備…20/40/80/100/500G
- 引き戻し…20/40/80/100/500G
- 天国…20/40/80/100G
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モード移行率
「モード移行率」や「モード別の天井振り分け」といった解析は現状判明していません。導入から数ヶ月以上が経過しても情報が出てこない事を考えると、今後、明らかになる可能性は低いと思われます。
天井狙い
交換率 | 通常時 | 設定変更時 |
---|---|---|
等価 | 450G | 350G |
5.6枚持ちメダル | 460G | 350G |
5.6枚現金 | 500G | 500G |
天井狙いは450G〜を目安に。
ART間でハマるほどブライドモード(ART+DDT3回確定)の期待度が上がります。また天国示唆演出なども出やすいのもプラス要素。
GFコイン狙い
GFコイン狙い |
---|
9000コイン〜 |
GFコインは10,000到達でCZ or ART当選。9000コイン以上あれば狙う価値有り。
10000コイン到達時の結果振り分け | |
---|---|
ART or ボーナス | 35.2% |
CZ | 64.8% |
天井期待値
※ボーナスorART終了後即やめ
※ゾーン実践値考慮
※コイン枚数非考慮
引用「期待値見える化」様
上記天井期待値はブライドモードやGFコインが非考慮かつART後に即やめなので、以下で紹介していく状態示唆演出などを正確に把握し、臨機応変に立ち回る事で期待値の上乗せが可能。
ゾーン実践値
※朝一1回目の初当たりは除外
引用「期待値見える化」様
実践データでは100G以内の当たりが多く、天国はそこそこ強めである事が分かる。
逆に引き戻しモードの天井である500Gは強い挙動が見られないので移行率自体が低いのか、初当たりが優遇され500Gまでハマるケースが無いのかのどちらかであると思われます。
ブライドモード関連
本機には内部的に「ブライドポイント」という概念が存在する。このポイントが20ptに到達すると「ブライドモード」に突入。
ブライドモード突入時の恩恵
- 初当たりが必ずART
- ドリームデートタイム3回
ブライドモード突入時はDDTに3回突入するまでGFタイムが継続するので最終進展ボーナスも確定となる。
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ブライドポイント抽選
ブライドポイントの獲得契機は以下の通り。
【GFボーナス終了時】
GFボーナスでART非当選だった場合はブライドポイントを獲得。
ブライドポイント獲得振り分け (GFボーナス終了時) | |
---|---|
+1pt | 99.2% |
+4pt | 0.4% |
+19pt | 0.4% |
【CZ失敗時】
CZ失敗時にもポイントを獲得。期待度の高いCZほどポイントの振り分けが大きい。
ブライドポイント獲得振り分け (CZ失敗時) | |||
---|---|---|---|
pt | バレンタイン | 夏祭り | クリスマス |
+1pt | 99.6% | 87.1% | ― |
+4pt | ― | 12.5% | 98.1% |
+7~16pt | ― | ― | 各0.4% |
+19pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
【確定役成立時】
通常時の確定役成立時に液晶が7揃いになればブライドモード突入が濃厚。
【設定変更時】
設定変更時は高ポイントスタートも十分あり得る。
ブライドポイント獲得振り分け (設定変更時) | |
---|---|
+1pt | 3.1% |
+4pt | 12.5% |
+7pt | 25.0% |
+10pt | 25.0% |
+13pt | 25.0% |
+16pt | 6.3% |
+19pt | 3.1% |
【ART終了時】
ART終了時はブライドポイントの減算抽選が行われる。大半が-19ptとなるのでART当選時はほぼ振り出しに戻るという認識でOK。
ART終了時の ブライドポイント減算振り分け | |
---|---|
– 1pt | 1.95% |
– 4pt | 1.95% |
– 7pt | 1.95% |
-10pt | 1.95% |
-13pt | 1.95% |
-16pt | 1.95% |
-19pt | 88.28% |
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ブライドモード示唆演出
ブライドモードやブライドポイントの示唆演出が多数存在するのでぜひ頭に入れておいて下さい。ブライドモード確定演出や15pt以上確定演出が発生した際はART当選まで続行(ART後はポイントが減算される)!
ブライドモード確定演出
下記演出発生時はブライドモードの滞在が確定!
【推しガールのセリフ演出】
・村上文緒…この衣装、似合っているでしょうか…
・桜井明音…どう? この衣装似合ってるかな…?
・クロエ・ルメール…どうでショ~? この衣装似合っていますかネ?
・風町陽歌…どうかな~? この衣装似合ってるかな~?
・椎名心実…この衣装、どうでしょうか…
・神楽坂砂夜…この衣装についてコメントはあるかしら?
【カード演出】
・[ウェディング15]綾小路美麗(R)
・[和装花嫁]重藤秋穂(R)
・[和装花嫁]ユーリヤ・ヴャルコワ(HR)
・[神聖ロシアン]ユーリヤ・ヴャルコワ(SR)
・[花嫁の手を]櫻井明音(SSR)
・[お色直し]風町陽歌(SSR)
・[呟きは…]椎名心実(SSR)
・[美麗撮影]神楽坂砂夜(SSR)
【液晶出目】
・543
・765
【下パネル】
下パネルに隠れキューピッドが出現
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ブライドポイント15pt以上確定演出
下記演出はブライドポイント15pt以上が確定。
【カード演出】
・[Yシャツ14]白鳥詩織(R)
・[Yシャツ16]宮内希(R)
・[Yシャツ14]椎名心実(SR)
・[Yシャツ14]天都かなた(SR)
・[照れ隠し]椎名心実(SSR)
・[朝の一杯]天都かなた(SSR)
・[Yシャツ14]櫻井明音(SSR)
・[毎朝の儀式]櫻井明音(UR)
【液晶出目】
・321
・432
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ヤメ時
基本的にボーナス・ART終了後に前兆や状態を確認してやめ。
【様子見推奨パターン】
・GFコイン9000以上
・ボーナス・ART終了画面でキャラ6人以上
・良い状態を示す液晶出目が出現
・良い状態を示す推しガールのセリフが出現
詳細はそれぞれ以下を確認して下さい。
状態
大当たり後の状態は…
- GFボーナス終了時…超高確
- ART終了時…高確準備
滞在が確定となる。
GFボーナス後は必ず様子見。
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モード・状態示唆演出
液晶出目に状態やモードを示唆するパターンが存在。
液晶出目
順目、156絡み、Cからのパターンは要チェックと覚えておいて下さい。
【高確以上確定】
234
【超高確確定】
345
【天国準備】
156、165、516、561、615、651
【引き戻しモード】
CC2、C34
【天国確定】
C43
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ART・ボーナス終了画面
終了画面のキャラが6人以上の場合は様子見を推奨。
- 6人…引き戻し・天国濃厚!500G以上のハマりで天国と引き戻しの両方を否定した場合は設定4以上確定!
- 7人…天国濃厚!80G以上のハマりで天国を否定した場合は設定2以上確定!
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ブライドモード
ブライドモード確定演出は見逃し厳禁!上記の「ブライドモード示唆演出」の覧を参照。
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推しガールのセリフ
通常時の推しガールのセリフは状態やモードを示唆。下記は「村上文緒」選択時のセリフだが他のキャラでも似たニュアンスのセリフとなる。
セリフ | 示唆 |
---|---|
今、チャンスですよ。 | 超高確確定 |
良い雰囲気みたいですね。 | 高確以上 |
ちょっと待ってくださいね。色々と準備をしないと。 | 高確準備以上 |
今、とても清々しい気分です。 | 天国確定 |
まだ何かやり残している事がある気がします… | 引き戻し以上 |
あと1歩で1番上の所に行けそうな気がしますよ。 | 天国準備以上 |
ふふ、一緒に楽しみましょう。 | ART確定 |
今よりもっと仲良くなれたらいいですね。 | CZ以上確定 |
あと少しかもしれません。 きっとあと少しですよ。 あと少しで、良い事があるみたいですよ。 あと少ししたら、また一緒に?…そうですね。 | 天井まで 100G以内 |
※確定となっている物以外はあくまで「示唆」と考えておいたほうがよさそうです(「あと少し…」のセリフで100G以上ハマった報告有り)
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朝イチ・リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 再度抽選 | 引き継ぐ |
モード | ||
状態 | ||
液晶コイン | 0 (内部的には再抽選) | 0 (内部的に引き継ぐ) |
液晶ステージ | 下駄箱ステージ | 調査中 |
液晶の図柄 | 1・3・5 | 調査中 |
コインの抽選
設定変更時のコインの抽選。
※見た目上は0
設定変更時のコイン振り分け | |
---|---|
コイン | 振り分け |
50コイン | 0.8% |
1200コイン | 3.5% |
2350コイン | 3.5% |
3500コイン | 3.5% |
4650コイン | 17.6% |
5800コイン | 23.8% |
6950コイン | 23.8% |
8100コイン | 23.4% |
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日数カウンタ抽選
周期の何日目から始まるかを抽選。
日数 | 振り分け |
---|---|
11日目 | 20.3% |
28日目 | 19.9% |
45日目 | 19.9% |
62日目 | 19.9% |
79日目 | 19.9% |
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設定変更時はモード移行率が優遇?
実践上、設定変更台は401G〜550Gのゾーンでの当選率に大幅な上昇が見られたので500Gが天井となる「引き戻しモード」への移行率が優遇されていると予想されます。
設定変更が濃厚な台は400G〜を目安に狙っていきましょう。
参考「期待値見える化」様
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設定判別
スロットガールフレンド(仮)の設定差のある要素。
出目パターン
高設定確定の出目
通常時は以下の特定の出目が並べば高設定確定となる。いつでも出現する可能性があり特別な演出なども発生しないので見逃さないよう注意。
- 213…設定2以上確定
- 456…設定4以上確定
- 654…設定6確定
高設定確定出目パターン | |||
---|---|---|---|
設定 | 213 | 456 | 654 |
1 | ― | ― | ― |
2 | 1/71947.7 | ― | ― |
3 | 1/68472.9 | ― | ― |
4 | 1/69376.2 | 1/18828.5 | ― |
5 | 1/69170.1 | 1/18949.0 | ― |
6 | 1/76349.6 | 1/20820.7 | 1/21402.6 |
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出目の設定以外の示唆
上記以外にも状態やモードを示唆するパターンが存在。順目、156絡み、Cからのパターンは要チェックと覚えておいて下さい。
【高確以上確定】
234
【超高確確定】
345
【天国準備】
156、165、516、561、615、651
【引き戻しモード】
CC2、C34
【天国確定】
C43
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ART・ボーナス終了画面
ART・ボーナス終了画面は3〜7人の全5パターンが存在。それぞれ状況によって振り分けが異なる。
終了画面の特徴
- 3人…奇数設定示唆
- 4人…偶数設定示唆
- 5人…天国準備以上の期待度アップ
- 6人…引き戻し・天国濃厚!500G以上のハマりで天国と引き戻しの両方を否定した場合は設定4以上確定!
- 7人…天国濃厚!80G以上のハマりで天国を否定した場合は設定2以上確定!
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次回モード別の終了画面振り分け
終了画面振り分け (次回通常モード時) | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | 7人 |
1 | 56.0% | 39.0% | 5.0% | ― | ― |
2 | 37.9% | 55.1% | 5.0% | ― | 2.0% |
3 | 54.9% | 37.8% | 5.0% | ― | 2.3% |
4 | 36.9% | 54.5% | 5.0% | 0.8% | 2.7% |
5 | 53.9% | 36.1% | 5.0% | 1.1% | 3.8% |
6 | 35.9% | 53.6% | 4.6% | 2.0% | 4.0% |
終了画面振り分け (次回天国準備モード時) | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | 7人 |
1 | 35.0% | 25.0% | 40.0% | ― | ― |
2 | 23.7% | 34.3% | ― | 2.0% | |
3 | 34.2% | 23.5% | ― | 2.3% | |
4 | 22.8% | 33.7% | 0.8% | 2.7% | |
5 | 33.0% | 22.1% | 1.1% | 3.8% | |
6 | 21.7% | 32.4% | 2.0% | 4.0% |
終了画面振り分け (次回引き戻しモード時) | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | 7人 |
1 | 25.0% | 15.0% | 20.0% | 40.0% | ― |
2 | 15.5% | 22.5% | 2.0% | ||
3 | 22.3% | 15.4% | 2.3% | ||
4 | 15.0% | 22.2% | 2.7% | ||
5 | 21.7% | 14.5% | 3.8% | ||
6 | 14.4% | 21.6% | 4.0% |
終了画面振り分け (次回天国モード時) | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | 7人 |
135 | 13.0% | 7.0% | 15.0% | 20.0% | 45.0% |
246 | 7.0% | 13.0% |
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フルコンプリートボーナス終了画面
フルコンプリートボーナス時は終了画面の人数が12人なら設定2以上、14人なら設定4以上が確定!
フルコンプリートボーナス 終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 6人 | 12人 | 14人 |
1 | 100% | ― | ― |
2 | 50.0% | 50.0% | ― |
3 | 50.0% | 50.0% | ― |
4 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
5 | 50.0% | 25.0% | |
6 | 50.0% | 25.0% |
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最終進展ボーナスのキューピッド
最終進展ボーナスの最終ゲームに液晶左下に出現するキューピッドに高設確定パターンが存在。
- 銀…設定2以上確定
- 金…設定4以上確定
最終進展ボーナス キューピッドの色振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 黒 | 銀 | 金 |
1 | 100% | ― | ― |
2 | 90.0% | 10.0% | ― |
3 | 90.0% | ― | |
4 | 83.5% | 6.5% | |
5 | 83.5% | ||
6 | 83.5% |
カード属性
N or Rカード出現時は属性をチェック!3種類の属性が存在しそれぞれ出現率に設定差が存在。
- クール(水色)…奇数設定示唆
- ポップ(黄色)…偶数設定示唆
- スイート(ピンク)…高設定示唆
レアリティNorR時の属性振り分け
設定 | クール | ポップ | スイート |
---|---|---|---|
1 | 43.7% | 35.7% | 20.6% |
2 | 32.0% | 47.8% | 20.3% |
3 | 45.0% | 30.0% | 25.0% |
4 | 30.1% | 44.9% | 25.1% |
5 | 42.1% | 27.8% | 30.1% |
6 | 27.8% | 41.7% | 30.4% |
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設定示唆セリフ
実践上、「6段階評価だと上から数えた方がはやいですね」といったように明らかに設定を示唆しているセリフが確認されている。解析では判明していませんが高設定を示唆しているようなセリフが確認できた場合は様子を見た方が良いかもしれません。
参考「一撃」様
その他の設定差
CZ「ガールズチャレンジ」の振り分け
CZの種類の振り分けは高設定ほど優遇されている。特に設定4以上はクリスマス選択率が高い。
設定 | バレンタイン | 夏祭り | クリスマス |
---|---|---|---|
1 | 47.7% | 48.4% | 3.9% |
2 | 47.7% | 48.1% | 4.3% |
3 | 47.3% | 48.1% | 4.7% |
4 | 43.4% | 48.4% | 8.2% |
5 | 43.8% | 48.4% | 7.8% |
6 | 37.9% | 51.6% | 10.6% |
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イベントの振り分け
イベントの振り分けに設定差が存在。設定6はレア以上のイベント選択率が優遇!
【1~20G目】
1〜20G目に限りART終了後と設定変更時はサンプル外。
シナリオ抽選 (1~20G目) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ノーマル | レア | 激レア | 超激レア |
1 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
2 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
3 | 83.2% | 12.5% | 3.1% | 1.2% |
4 | 81.3% | 12.5% | 3.1% | 3.1% |
5 | 85.2% | 10.9% | 2.3% | 1.6% |
6 | 76.2% | 15.6% | 5.1% | 3.1% |
シナリオ抽選 (21~40G目) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | イベント | レア | 激レア | 超激レア |
1 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
2 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
3 | 83.2% | 12.5% | 3.1% | 1.2% |
4 | 81.3% | 12.5% | 3.1% | 3.1% |
5 | 85.2% | 10.9% | 2.3% | 1.6% |
6 | 76.2% | 15.6% | 5.1% | 3.1% |
シナリオ抽選 (41~60G目) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ノーマル | レア | 激レア | 超激レア |
1 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
2 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
3 | 83.2% | 12.5% | 3.1% | 1.2% |
4 | 81.3% | 12.5% | 3.1% | 3.1% |
5 | 85.2% | 10.9% | 2.3% | 1.6% |
6 | 76.2% | 15.6% | 5.1% | 3.1% |
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CZ延長抽選
CZ失敗時は下記割合でCZの延長抽選が行われており当選率には特大の設定差が存在。この抽選に当選した場合はCZが1ランクアップした状態で10G延長される。
設定 | CZ延長当選率 |
---|---|
1 | 2.7% |
2 | 3.1% |
3 | 6.3% |
4 | 10.2% |
5 | 7.8% |
6 | 19.9% |
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設定差のある小役
チャンス目C (中段GF図柄からのチャンス目) | 確定役 |
下記の小役に設定差が存在。
ただし、チャンス目CはMB中を除いて算出、確定役はART中は出現率が変化するようなのでこちらは通常時のみカウント。
※確定役出現時は「狙え!」演出が発生する。青7揃いも確定役
設定 | 押し順ベル (9枚) | チャンス目C (MB中除く) | 確定役 (ART中除く) |
---|---|---|---|
1 | 1/12.9 | 1/2048.0 | 1/16384.0 |
2 | 1/12.7 | 1/1724.6 | 1/13107.2 |
3 | 1/12.6 | 1/1489.5 | 1/13107.2 |
4 | 1/12.5 | 1/1310.7 | 1/10922.7 |
5 | 1/12.4 | 1/1170.3 | 1/7281.8 |
6 | 1/12.2 | 1/1057.0 | 1/5041.2 |
【チャンス目Cの算出方法】
(総G数-MB回数)÷チャンス目C出現回数
【確定役の算出方法】
(通常時の総G数-通常時のMB回数)÷確定役出現回数
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1周期ラスト20Gの高確移行抽選
1周期における最終イベント(61G~80G)時は高確以上への移行が確定し高設定ほど超高確に移行しやすい。状態を完璧に見抜くのは困難ですが傾向として把握しておいて下さい。
最終イベント開始時の移行抽選 | ||
---|---|---|
設定 | →高確 | →超高確 |
1 | 97.7% | 2.3% |
2 | 97.7% | 2.3% |
3 | 94.1% | 5.9% |
4 | 92.2% | 7.8% |
5 | 92.2% | 7.8% |
6 | 88.3% | 11.7% |
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ART・ボーナス出現率
高設定ほどART突入率・ボーナス出現率が優遇。
設定 | ART | ボーナス |
---|---|---|
1 | 1/419.2 | 1/597.7 |
2 | 1/407.0 | 1/572.7 |
3 | 1/387.2 | 1/516.1 |
4 | 1/341.5 | 1/432.2 |
5 | 1/288.7 | 1/474.2 |
6 | 1/219.9 | 1/390.6 |
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フリーズ
フリーズの出現率や恩恵など。
ロングフリーズ
出現率 | 通常時 (非前兆中) | 約1/22000 |
---|---|---|
ART中 | 約1/33000 | |
CC中(逆回転時) | 約1/5500 | |
恩恵 | シャボン祭 |
ロングフリーズは滞在状況に応じて出現率が変化。いずれも恩恵は平均300G上乗せに期待出来る「シャボン祭」が確定!
参考「スロットミクス」様
遅れは激アツ
リール回転時にスタート音の「遅れ」が発生すれば激アツ!本前兆中のキューピッドチャンス or 第3停止時にロングフリーズ発生が確定!
スペック
スロットガールフレンド(仮)の導入日や基本スペックについて。
機種概要
メーカー | 平和 |
---|---|
仕様 | ART機 |
ART純増 | 1.8枚/G |
ARTタイプ | G数上乗せ |
回転数/50枚 | 約46G |
導入日
導入日 | 2017年7月17日 |
---|---|
導入台数 | 約7,000台 |
- 閉じる
スペック
設定 | ART 初当たり | ボーナス |
---|---|---|
1 | 1/419.2 | 1/597.7 |
2 | 1/407.0 | 1/572.7 |
3 | 1/387.2 | 1/516.1 |
4 | 1/341.5 | 1/432.2 |
5 | 1/288.7 | 1/474.2 |
6 | 1/219.9 | 1/390.6 |
設定 | 出玉率(機械割) |
---|---|
1 | 97.7% |
2 | 98.8% |
3 | 100.2% |
4 | 103.4% |
5 | 108.3% |
6 | 116.2% |
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打ち方
打ち方の詳細。
リール配列
打ち方の詳細
①左リール枠上〜上段にGF図柄を狙う。中・右はフリー打ちでOK!
左リールさえ狙えば残りはフリー打ちで小役を取りこぼす心配は無い(左リールにGF or 白BARを狙わないと3枚中段ベルを取りこぼす可能性有り)。
チャンス目時はフラッシュが発生。確定役時は「狙え」演出が発生。
小役の停止形
中段ベル | スイカ |
チャンス目A | チャンス目B |
チャンス目C | 確定役 |
MB |
※チャンス目の停止形は一例
小役確率
通常時の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
リプレイ | 1/7.9 |
共通ベル(13枚) | 1/256.0 |
中段ベル(3枚) | 1/99.9 |
スイカ | 1/45.5 |
チャンス目A | 1/171.6 |
チャンス目B | 1/819.2 |
MB | 1/20.0 |
白BAR揃い | 1/6553.6 |
設定 | 押し順ベル (9枚) | チャンス目C (MB中除く) | 確定役 (ART中除く) |
---|---|---|---|
1 | 1/12.9 | 1/2048.0 | 1/16384.0 |
2 | 1/12.7 | 1/1724.6 | 1/13107.2 |
3 | 1/12.6 | 1/1489.5 | 1/13107.2 |
4 | 1/12.5 | 1/1310.7 | 1/10922.7 |
5 | 1/12.4 | 1/1170.3 | 1/7281.8 |
6 | 1/12.2 | 1/1057.0 | 1/5041.2 |
- 閉じる
MB中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
ベル | 1/1.0 |
チャンス目B | 1/34.4~33.3 |
- 閉じる
解析
通常時からART中までのゲームフロー。
通常ステージ
通常時は液晶に図柄が揃えば当たりという分かりやすいゲーム性。キューピッドチャンスは全小役で抽選。
図柄別の移行先は以下の通り。
- 奇数図柄揃い…ART「GFタイム」
- 偶数図柄揃い…疑似ボーナス「GFボーナス」
- キューピッド図柄揃い…キューピッドチャンス
- 7図柄揃い…ART+スクールゲートチャンス+最終進展ボーナス
GFコイン
10,000GFコイン到達で前兆へ移行しCZ or ARTに当選。
10000コイン到達時の結果振り分け | |
---|---|
ART or ボーナス | 35.2% |
CZ | 64.8% |
- 閉じる
コイン獲得抽選
コインはリプレイ成立時の50%で獲得。
リプレイでコイン獲得時の振り分け | |
---|---|
50枚 | 88.3% |
100枚 | 9.4% |
500枚 | 1.6% |
1000枚 | 0.8% |
- 閉じる
内部状態
通常時は…
- 通常
- 高確準備
- 高確
- 超高確
といった4種類の内部状態が存在。
これらはキューピッドチャンスの当選率に影響する。
小役成立時の状態移行率
小役別の状態移行率。移行率は全設定共通。
状態移行率 (中段ベル) | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 通常 | 高確準備 | 高確 | 超高確 |
→通常 | 50.0% | ― | ― | ― |
→高確準備 | 25.0% | 58.6% | ― | ― |
→高確 | 24.2% | 39.8% | 90.2% | ― |
→超高確 | 0.8% | 1.6% | 9.8% | 100% |
状態移行率 (スイカ) | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 通常 | 高確準備 | 高確 | 超高確 |
→通常 | 66.8% | ― | ― | ― |
→高確準備 | 28.5% | 74.2% | ― | ― |
→高確 | 4.3% | 25.0% | 90.2% | ― |
→超高確 | 0.4% | 0.8% | 9.8% | 100% |
状態移行率 (チャンス目) | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 通常 | 高確準備 | 高確 | 超高確 |
→通常 | 50.0% | ― | ― | ― |
→高確準備 | 25.0% | 58.6% | ― | ― |
→高確 | 24.2% | 39.8% | 90.2% | ― |
→超高確 | 0.8% | 1.6% | 9.8% | 100% |
状態移行率 (白BAR揃い・チャンス目+ロック2) | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 通常 | 高確準備 | 高確 | 超高確 |
→通常 | ― | ― | ― | ― |
→高確準備 | 50.0% | 50.0% | ― | ― |
→高確 | 25.0% | 25.0% | 90.2% | ― |
→超高確 | 25.0% | 25.0% | 9.8% | 100% |
状態移行率 (その他の小役) | ||
---|---|---|
移行先 | 高確 | 超高確 |
→通常 | 19.9% | ― |
→高確準備 | ― | ― |
→高確 | 80.1% | 19.9% |
→超高確 | ― | 80.1% |
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1周期ラスト20Gの移行抽選
1周期における最終イベント(61G~80G)時は高確以上への移行が確定し高設定ほど超高確に移行しやすい。
最終イベント開始時の移行抽選 | ||
---|---|---|
設定 | →高確 | →超高確 |
1 | 97.7% | 2.3% |
2 | 97.7% | 2.3% |
3 | 94.1% | 5.9% |
4 | 92.2% | 7.8% |
5 | 92.2% | 7.8% |
6 | 88.3% | 11.7% |
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ボーナス or ART終了時
状況 | 高確準備へ | 超高確 |
---|---|---|
ボーナス終了時 | – | 100% |
ART終了時・設定変更時 | 100% | – |
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イベント抽選
イベントは80日を1周期として20日毎にイベントが変化(基本は1日=1GだがCZ中や前兆中はカウントされない)!
イベント内容によって貰えるカードが異なる。
※現在のイベントは下パネル&右上に表示
イベント | カードの示唆 |
---|---|
ノーマル | N以上 |
イベント | R以上 |
レアイベント | HR以上 |
激レアイベント | SR以上 |
超激レアイベント | SR以上 |
スペシャルイベント (10000コイン) | SSR以上 |
プレミアムイベント (天井到達) | UR出現 |
設定変更時・ART終了後のイベント選択率
ART終了後と設定変更後の1〜20G、61〜80G目のシナリオ選択率は全設定共通。
1~20G目のシナリオ抽選 | |
---|---|
シナリオ | 振り分け |
ノーマル | 83.2% |
イベント | 9.4% |
レアイベント | 6.3% |
激レア | 0.8% |
超激レア | 0.4% |
ART終了後の周期最終イベントではレア以上の選択率がアップ!
61~80G目のシナリオ抽選 | ||
---|---|---|
シナリオ | 設定変更後 | ART終了後 |
ノーマル | ― | ― |
イベント | 79.7% | 37.5% |
レアイベント | 12.5% | 37.5% |
激レア | 6.3% | 20.7% |
超激レア | 1.6% | 4.3% |
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周期終了後のイベント選択率
周期周期後(61〜80Gを除く)のイベント選択率には設定差が存在。
1~20G目・41~60G目のシナリオ選択率は高設定ほどレア以上の選択率が高い。
1~20G目・41~60G目のシナリオ抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ノーマル | レア | 激レア | 超激レア |
1 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
2 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
3 | 83.2% | 12.5% | 3.1% | 1.2% |
4 | 81.3% | 12.5% | 3.1% | 3.1% |
5 | 85.2% | 10.9% | 2.3% | 1.6% |
6 | 76.2% | 15.6% | 5.1% | 3.1% |
21〜40G目はノーマルが選択されなくなる。
21〜40G目のシナリオ抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | イベント | レア | 激レア | 超激レア |
1 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
2 | 87.5% | 9.4% | 2.3% | 0.8% |
3 | 83.2% | 12.5% | 3.1% | 1.2% |
4 | 81.3% | 12.5% | 3.1% | 3.1% |
5 | 85.2% | 10.9% | 2.3% | 1.6% |
6 | 76.2% | 15.6% | 5.1% | 3.1% |
61〜80G目は奇数周期の振り分けが優遇される。
61~80G目のシナリオ抽選 | ||
---|---|---|
シナリオ | 奇数周期 | 偶数周期 |
ノーマル | ― | ― |
イベント | ― | 68.0% |
レアイベント | 80.47% | 25.0% |
激レア | 9.77% | 3.9% |
超激レア | 9.77% | 3.1% |
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キューピッドチャンス
役割 | CZやART当選のチャンス |
---|---|
継続G数 | – |
通常時のキューピット図柄揃いから突入。
始めに1〜10枚カードを貰い(枚数は突入画面の右側の数字に対応)そのカードの種類で期待度が変化!
数字が揃えばCZ or ARTに当選。
キューピットチャンス突入率
キューピッドチャンス(CC)突入率は状態によって変化。
状態別CC当選率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 通常 高確準備 | 高確 | 超高確 |
ハズレ | 0.4% | 3.9% | 8.6% |
リプレイ | 0.4% | 3.9% | 8.6% |
ベル | 0.4% | 3.9% | 8.6% |
スイカ | 3.9% | 33.2% | 50.0% |
チャンス目 | 33.2% | 50.0% | 75.0% |
チャンス目+ロック2 | 100% | 100% | 100% |
白BAR揃い | 100% | 100% | 100% |
実質CC当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確準備 | 高確 | 超高確 |
1 | 1/128.7 | 1/128.5 | 1/21.0 | 1/10.0 |
2 | 1/127.9 | 1/127.7 | 1/21.0 | 1/10.0 |
3 | 1/127.5 | 1/127.3 | 1/21.0 | 1/10.0 |
4 | 1/127.3 | 1/126.7 | 1/21.0 | 1/10.1 |
5 | 1/126.7 | 1/126.6 | 1/21.0 | 1/10.1 |
6 | 1/125.9 | 1/125.7 | 1/21.1 | 1/10.2 |
設定 | TOTAL | |||
1 | 1/55.4 | |||
2 | 1/55.2 | |||
3 | 1/53.3 | |||
4 | 1/50.4 | |||
5 | 1/51.3 | |||
6 | 1/49.3 |
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カードの期待度
カード | 期待度 |
---|---|
Nガール | GFコイン100 |
Rガール | GFコイン200 |
HRガール | GFコイン300 or CZ or ART |
SRガール | GFコイン300 or CZ or ART |
SSRガール | CZ or ART |
URガール | ART確定 |
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ガチャ回数の振り分け
ガチャの回数は…
- CC開始時の成立役
- 通算CC発生回数
に応じて抽選される。
通算回数は10の倍数なら5連以上が確定。
開始画面で非レア小役成立時 | |||
---|---|---|---|
ガチャ連数 | 通算CC 5の倍数 | 通算CC 10の倍数 | 通算CC 左記以外 |
単発 | 66.8% | ― | 90.2% |
5連 | 30.9% | 94.9% | 9.4% |
10連 | 2.3% | 5.1% | 0.4% |
開始画面でレア小役成立時 | |||
---|---|---|---|
ガチャ連数 | 通算CC 5の倍数 | 通算CC 10の倍数 | 通算CC 左記以外 |
5連 | 97.3% | ― | 99.6% |
10連 | 2.3% | 100% | 0.4% |
※CC通算回数はCC1回の突入で1加算されART当選後も回数は引き継ぐ。ただし天井CCや10000コインによるCCはカウント対象外
- 閉じる
ガチャ結果の抽選
ガチャ回数分だけ下記割合でガチャ結果を抽選。
結果 | ノーマル | イベント | レア | 檄レア 超激レア |
---|---|---|---|---|
ARTorボーナス | 0.4% | 0.8% | 2.3% | 9.4% |
CZ | 10.2% | 16.0% | 33.2% | 37.5% |
100コイン | 76.2% | ― | ― | ― |
200コイン | 3.5% | 63.7% | ― | ― |
300コイン | 9.8% | 19.5% | 64.5% | 53.1% |
ガチャ5連以上や10000コイン到達時は以下の割合で抽選。
結果 | 10連1枚目 | 5連1枚目 10連6枚目 | 10000 コイン到達 |
---|---|---|---|
ARTor ボーナス | 9.4% | 2.3% | 35.2% |
CZ | 90.6% | 33.2% | 64.8% |
300コイン | ― | 64.5% |
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CZ「ガールズチャレンジ」
役割 | 自力チャンスゾーン |
---|---|
継続G数 | 12G |
自力チャンスゾーン。
突入時と消化中のレア小役でART・GFボーナスを抽選。チャレンジの種類で期待度が変化。
CZの種類
CZは3種類あり当選期待度が異なる。
色 | 期待度 |
---|---|
バレンタイン(青) | 約20% |
夏祭り(緑) | 約40% |
クリスマス(赤) | 約75% |
CZの種類の振り分けは高設定ほど優遇されている。特に設定4以上はクリスマス選択率が高い。
設定 | バレンタイン | 夏祭り | クリスマス |
---|---|---|---|
1 | 47.7% | 48.4% | 3.9% |
2 | 47.7% | 48.1% | 4.3% |
3 | 47.3% | 48.1% | 4.7% |
4 | 43.4% | 48.4% | 8.2% |
5 | 43.8% | 48.4% | 7.8% |
6 | 37.9% | 51.6% | 10.6% |
- 閉じる
CZ延長抽選
CZ失敗時は下記割合でCZの延長抽選が行われており当選率には特大の設定差が存在。この抽選に当選した場合はCZが1ランクアップした状態で10G延長される。
設定 | CZ延長当選率 |
---|---|
1 | 2.7% |
2 | 3.1% |
3 | 6.3% |
4 | 10.2% |
5 | 7.8% |
6 | 19.9% |
- 閉じる
ガールズチャレンジ突入率
1/119.8〜1/108.8
- 閉じる
GC中の当選率
ガールズチャレンジ中の成立役別のART or GFボーナス当選率。
小役 | バレンタイン | 夏祭り | クリスマス |
---|---|---|---|
ハズレ | 0.8% | 3.1% | 9.8% |
リプレイ | 0.8% | 3.1% | 9.8% |
ベル | 0.8% | 3.1% | 9.8% |
スイカ | 30.1% | 30.1% | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 75.0% |
チャンス目 +ロック2 | 100% | 100% | 100% |
白BAR揃い | 100% | 100% | 100% |
- 閉じる
GFボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
継続G数 | 20G |
純増 | 1.8枚/G |
突入契機 | 偶数図柄揃い |
ART期待度 | – |
偶数図柄揃いから突入する20Gの疑似ボーナス。
消化中はベル・レア小役でART「GFタイム」への昇格抽選が行われる。
※GFタイム昇格時は初期50Gスタート
GFボーナス準備中の抽選
ボーナス準備中はレア小役でARTへの昇格抽選が行われている。
昇格当選率 | |
---|---|
スイカ | 0.8% |
チャンス目 | 9.8% |
チャンス目(ロック2段階) GF揃い | 100% |
- 閉じる
スクールゲートチャンス
役割 | ARTの初期G数決定ゾーン |
---|---|
継続G数 | 7G |
平均獲得G数 | 60G (40G保証) |
ART「GFタイム」の初期ゲーム数決定ゾーン!
獲得ゲーム数はガールが告知!
ゲーム数上乗せ抽選
スクールゲートチャンス中の成立役別上乗せゲーム数振り分け。
G数 | リプレイ ベル ハズレ | スイカ |
---|---|---|
+5G | 68.0% | ― |
+10G | 31.3% | ― |
+20G | 0.4% | ― |
+30G | ― | 99.6% |
+50G | 0.4% | 0.4% |
G数 | チャンス目 | 白BAR揃い チャンス目 +ロック2 |
+30G | 87.5% | ― |
+50G | 12.5% | 100% |
- 閉じる
ループ抽選
初期ゲーム数獲得のたびに10%で上乗せループ抽選が行われている。
- 閉じる
ART「GFタイム」
役割 | メインART |
---|---|
初期G数 | スクールゲートチャンスで決定 |
純増 | 1.8枚/G |
突入契機 | 奇数図柄揃い |
ART突入時はまず仲良くなりたいガールを選択してスタート。
消化中は全役で抽選が行われる「好感度」を上げていき、上乗せ突入ジャッジ「アフタースクールチャンス」を目指す。
ART中のステージ
ART中のステージは好感度とリンク。好感度が上がるほどステージアップ!
- 閉じる
狙えカットイン
GF図柄揃いで…!?
- 閉じる
GFルーレット
DDTにとまればデート&連続上乗せ特化ゾーン!?
- 閉じる
ART終了条件
ARTの残りゲーム数が0になった後のハズレ・リプレイ・CB時の25%で終了。
※真白状態滞在時なら終了せずDDTへ突入
- 閉じる
下校の時間
ART終了後は3GのARTの引き戻しゾーン「下校の時間」へ。消化中は全小役で引き戻しを抽選し当選時はDDTへ突入。
引き戻し当選率 | |
---|---|
スイカ | 0.4% |
チャンス目 | 3.1% |
ロック2+チャンス目 | 33.6% |
白BAR揃い | 100% |
- 閉じる
ラブラブチャンス
好感度MAXで「ラブラブチャンス」へ突入。ガールからお願いを引き出す事が出来れば「アフタースクールチャンス」へ。
ラブラブチャンスポイント
ラブラブチャンスへの移行はポイントによって管理。10pt獲得でラブラブチャンスへ突入。
- 閉じる
初期ポイント
ART突入時は初期ポイントを振り分け。
ラブラブチャンスポイント 初期振り分け | |
---|---|
pt | 振り分け |
+1pt | 12.5% |
+2pt | 12.5% |
+3pt | 37.5% |
+5pt | 37.5% |
- 閉じる
小役成立時のポイント抽選
小役成立時のポイントは内部状態によって振り分けが変化。
状態別ポイント当選率 | ||
---|---|---|
小役 | 高確 | その他 |
ベル | 50.0% | 80.1% |
レア小役 | 100% | 100% |
当選時の獲得ポイント振り分け (高確中) | ||
---|---|---|
pt | ベル | スイカ |
+1pt | 82.4% | ― |
+2pt | 15.6% | 25.0% |
+3pt | ― | 25.0% |
+5pt | ― | 25.0% |
+10pt | 0.8% | 25.0% |
pt | チャンス目 | ロック2+ チャンス目 白BAR揃い |
+3pt | 25.0% | ― |
+5pt | 25.0% | ― |
+10pt | 50.0% | 100% |
当選時の獲得ポイント振り分け (高確中以外) | ||
---|---|---|
pt | ベル | スイカ |
+1pt | 93.0% | 68.8% |
+2pt | 6.3% | 6.3% |
+3pt | ― | 6.3% |
+5pt | ― | 6.3% |
+10pt | 0.8% | 12.5% |
pt | チャンス目 | ロック2+ チャンス目 白BAR揃い |
+2pt | 50.0% | ― |
+3pt | 12.5% | ― |
+5pt | 12.5% | ― |
+10pt | 25.0% | 100% |
- 閉じる
ラブラブチャンス成功期待度
ラブラブチャンスTOTAL成功期待度 | |
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 53.8% |
2 | 53.9% |
3 | 54.0% |
4 | 54.2% |
5 | 55.8% |
6 | 57.2% |
- 閉じる
アフタースクールチャンス
役割 | 上乗せ突入ジャッジ |
---|---|
契機 | 好感度MAX |
DDT突入期待度 | 50%以上 |
好感度MAXなどから突入するジャッジ演出。
ガールからのお願いに成功すれば上乗せ特化ゾーン「ドリームデートタイム」へ。
お願い内容
ガールからのお願い内容が「文化系」では無く「運動系」なら期待度アップ!
- 閉じる
お願い失敗
お願いに失敗してもミコト先生登場ならチャンスは継続!
アイドル真白登場なら「ドリームデートタイム」まで必ず発展!?
- 閉じる
3回成功
アフタースクールチャンスを3回成功すれば「最終発展ボーナス」へ。
- 閉じる
消化中の書き換え抽選
アフタースクールチャンスは突入した時点で当否が決定しているが、非当選だった場合でも書き換え抽選が行われている。
書き換え当選率 | |
---|---|
スイカ | 1.6% |
チャンス目 | 19.9% |
チャンス目(ロック2段階) GF揃い | 100% |
- 閉じる
ドリームデートタイム
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
契機 | アフタースクールチャンス成功 |
ループ率 | 25 or 75% |
ドリームデートタイム(DDT)は、ガールとのデートで上乗せゲーム数を獲得!
仲が深まるほど熱い特化ゾーンへ突入。次のデートの約束が出来ればDDT継続となる。
継続率振り分け
DDT継続率振り分け | |
---|---|
25% | 98.4% |
75% | 1.6% |
- 閉じる
上乗せゾーンの振り分け
ゾーン | 振り分け |
---|---|
フォトチャンス(2G) | 80.1% |
フォトチャンスSP(4G) | 17.2% |
フォトチャンスSP(7G) | 2.3% |
シャボン祭 | 0.4% |
- 閉じる
上乗せのループ抽選
本機のゲーム数上乗せは全て10%の継続率を保持。最終的に表示されるゲーム数は内部的にループ抽選を行った後のもの。
- 閉じる
DDT中の上乗せ抽選
DDT中はレア小役で上乗せ抽選。
DDT中の上乗せ当選率 | |
---|---|
スイカ | 30.1% |
チャンス目 | 100% |
ロック2+チャンス目 | 100% |
白BAR揃い | 100% |
当選時の上乗せゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
G数 | スイカ | チャンス目 | ロック2+ チャンス目 白BAR揃い |
+30G | 98.7% | 87.5% | – |
+50G | 87.5% | 12.5% | 100% |
- 閉じる
フォトチャンス
平均上乗せ | 約30G |
---|
上乗せショットを1回!
フォトチャンス中の上乗せ振り分け | ||
---|---|---|
G数 | リプレイ ベル ハズレ | スイカ |
+10G | 84.8% | ― |
+20G | 13.3% | ― |
+30G | 1.6% | 99.6% |
+50G | 0.4% | 0.4% |
G数 | チャンス目 | ロック2+ チャンス目 白BAR揃い |
+30G | 87.5% | ― |
+50G | 12.5% | 100% |
- 閉じる
フォトチャンスSP
平均上乗せ | 約60G |
---|
上乗せショットを3 or 6回!
- 閉じる
シャボン祭
平均上乗せ | 約300G |
---|
ガールを泡まみれにして大量上乗せを狙う!
シャボン祭中の上乗せ振り分け | ||
---|---|---|
G数 | リプレイ ベル ハズレ | スイカ |
+5G | 3.1% | ― |
+10G | 27.3% | ― |
+20G | 50.0% | 75.0% |
+30G | 16.4% | 12.5% |
+50G | 3.1% | 12.5% |
G数 | チャンス目 | ロック2+ チャンス目 白BAR揃い |
+30G | 75.0% | ― |
+50G | 25.0% | 100% |
- 閉じる
最終進展ボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
契機 | 7図柄揃い アフタースクールチャンス3回成功 |
ガール1人と最終進展が確定!?
ウェディング姿のガールが拝める!?
ART中の状態
ART中は…
- 通常
- 高確
- ミコトショート
- ミコトロング
- 真白
の5つの状態が存在。
高確はラブラブチャンス移行を管理するラブラブチャンスポイントの振り分けが優遇。
ミコト滞在中はラブラブチャンス突入でDDTが確定。
真白は移行した時点で実質DDT突入が確定。
小役での高確移行率
各小役の通常→高確移行率 | |
---|---|
種別 | 移行率 |
ハズレ | 0.8% |
リプレイ | 0.8% |
中段ベル | 50.0% |
その他のベル | 0.8% |
スイカ | 25.0% |
チャンス目 | 50.0% |
チャンス目+ロック2 | 100% |
白BAR揃い | 100% |
- 閉じる
状態転落率
転落抽選はハズレや押し順リプレイなどで行われる。
ハズレ・CB・押し順リプレイ 成立時の通常移行率 | |
---|---|
状態 | →通常 |
高確 | 80.1% |
ミコトショート | 96.9% |
ミコトロング | 9.8% |
- 閉じる
ミコト・真白移行率
ミコトショート/ロングと真白への移行は、ラブラブチャンス・アフタースクールチャンス失敗時に行われる。
ラブラブチャンス失敗時・ アフタースクールチャンス1or2回 失敗時の状態移行率 | |
---|---|
状態 | 移行率 |
通常 | 54.7% |
高確 | 40.6% |
ミコトショート | 3.1% |
ミコトロング | 1.2% |
真白 | 0.4% |
またアフタースクールチャンスを3連続で失敗した場合はミコト以上への移行が確定。
アフタースクールチャンス3連続 失敗時の状態移行率 | |
---|---|
状態 | 移行率 |
ミコトショート | 84.4% |
ミコトロング | 3.1% |
真白 | 12.5% |
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演出情報
演出の法則や期待度など。
カスタマイズ・RTC
ガールセレクト機能
演出やナビ音声を好きなガールに変える事が出来る。
最初は6人だが、打ち込むほどに数が増えていき最大13人から選択が可能となる。
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パネルカスタマイズ機能
筐体全体を好きなガールに変更可能。その数は68種類!
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時間帯、曜日、季節によってガールのセリフが変化するRTC機能を搭載!
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評価・動画・感想
スロットガールフレンド(仮)の評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
恋愛スマホアプリの金字塔「ガールフレンド(仮)」とのタイアップ機。
コンセプトは「会いに行きたくなるパチスロ」。
カスタマイズが豊富でガールと仲良くなるという点がゲーム性に組み込まれていたりRTC機能で飽きさせないなどの工夫があったり、原作ファンにとっては魅力的な台では無いでしょうか。
原作未プレイの自分はスペック面について少し触れておきます。
設定 | ART | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/244.6 | 97.7% |
設定2 | 1/236.3 | 98.8% |
設定3 | 1/219.8 | 100.2% |
設定4 | 1/189.8 | 103.4% |
設定5 | 1/178.5 | 108.3% |
設定6 | 1/140.1 | 116.2% |
ARTが非常に軽いですね!しかも通常時のベースが46Gと高め。
ただこれはおそらく「疑似ボーナスも含んだ数値」なので、メインARTであるGFタイムの確率が判明しない事には何とも言えません…。
しかし、設定6の出玉率(機械割)は116%とハイスペックなので設定を狙える環境なら積極的に狙っていきたいですね。
台としては楽しいが高設定じゃないと絶対に勝てないクソ仕様。
今日打って来たが朝イチから座って1500まで回してART3回 うち天井1回 単発、単発、2連
投資は25k
遊戯時間はわずか1時間半足らずで25k
どう考えても低設定だが低投資〜とかほざいてるろくに回してもないのにふざけたこと言ってる奴らに教えてやるために打ってた。
これのどこが低投資なんだとw
天井までの700ゲーム間、レア役はスイカ3回のみ
CZはなんと1度のみというとんでもないクソっぷり
今回がそうだが低設定ならボーナスもろくに入らない上ARTになんかまぁ入らない
ひたすら投資投資。
SSRが来てCZに入っても当たらない。
ARTに入っても大量上乗せ大前提だから絶対に無理
純増もゴミだし性能自体も大して良くないから一撃性はほぼ皆無
15万以上回してるけど1度だけ一撃3000枚出したことあるけど未だにシャボン祭もフリーズもカットインすらも見た事ない
レア役はほとんどが空気で来ても意味がない
この台のいい所は液晶を見る必要がないこととたまーに出る時は出るということだけ
ぶっちゃけ通常中、ART中共に煽り酷すぎるし演出もなんも面白くない
CZもなんのためにあるの?これレベル
言ってしまえばガルパンの下位互換。
1時間半足らずでボーナスやARTの出玉がある状態で300Gから天井まで2万入ったんだけどw
高設定なら神台、低設定ならゴミ台ではなく低設定じゃ勝てる見込みが少しもない時点でこの台自体がクソ台
他のメーカーが作ったらまだマシになってたかもね
あとなんでこの台がこんなに評価高いんだと思ったら返信する度に星つけてる奴らがいるから高ぇのか
演出もARTの性能もゴミだけど面白いのは面白い
基本的にレア役待ち。
そして高設定じゃないとほぼ勝てません
そして通常中もART中もほんとに煽りが酷すぎる
ぶっちゃけかなりストレスフルだし意味のない演出が多すぎてやばい
ちなみに通常中はSRはおろかSSRさえも空気。
ボーナス入ったとしても50枚程度のボーナスなので結局そんなゴミボーナスを重ねたところでなんの意味もない
CZも赤なんてほぼ来ないのに赤来てもレア訳引かないと余裕で外れるしほとんどが良くて緑。
そしてこのCZ中の煽りもクソほど酷い
中に7が止まったらド派手な音が鳴るけど全く何も起きない
ひたすらテンパイ音を聞かされるだけ。
低設定ならART入っても上乗せはほぼなし、単発か2連ばっかりでひたすら投資に投資になります
ARTは上乗せ、レア役大前提になっててレア役引けない人は単発当たり前、純増もゴミだからクソもたまらない
なのにも関わらずクソみたいに煽るから尚更うざい
元々純増もARTの性能もゴミだしそんな一撃で出るような台じゃないから今更こんな台打つならまだ他の台打ってた方がマシです
これを打つなら絶対にガルパン打ってた方がマシ
やれてる時は楽しいから
家スロで6打つ分には楽しい台
好きな台ではあるけど流行らなかった理由も分かる
ARTはやれてない時ほど高確だ保険医だと煽られて何も無いまま駆け抜ける。そして何の仕事もしないリプレイ…これが高確全リプレイで終了とか20G以上連続するとモヤモヤする…
それとGFコイン無くしてブライドポイントだけに振り切ってれば…初代まどマギの穢れとか星矢の不屈はやっぱり考えられた仕様だと思う
不満点は多いがこの頃のオリ平は何だかんだでやれてる時は楽しかったね
6号機になってからは楽しい時間すらまともに作れてないからなぁ…
確かにこのあたりからオリヘイの不作が続いている気がしますね…
最後の作り込みが甘いのか
この頃の平和の台は刺さる人には刺さるけど
妙にモヤモヤする点が残ってるんですよね…
そこがつまらない訳じゃないけどヒット機種には恵まれない状況に繋がってたのかと
6号機になってからは
何処かで観た演出の継ぎ接ぎと
何を目指して作ってるのかすら分からないゲーム性の劣化コピー
狙ってやってるなら外しまくってるから廃業をオススメしたくなるレベルですね…
ガールフレンドについて
質問です。
青7を引きました。
無事1人結婚して何事もなく終わったのですが、通常に落ちたら765が出ました。
ブライドポイントはさっき使ったし、あれ?って思いながら大当たりまでとりあえず打とうとしたら、フリーズしました。
フリーズからブライド?やばいんじゃないかコレは?と思いながら打ってたら結婚せずに終わりました。
ポイントは持ち越されている、と言うことでしょうか?
わかる人、教えてください。
「ブライドモード関連」の欄に記載していますがブライドポイントはART後に「減算抽選」が行われますね。
減算で少ない所が選択されて、持ち越し分と獲得で20ptを越えたのだと思います。
マイホの5スロのガールフレンド。
進展ボーナス最終画面で金のキュービート。設定456確定。
自粛後初めてのイベントとは言え、まさか5スロットの5号機に設定入れてくれるとはww
1000台運用してる大型ホールですが、今回の経験でなんか自分の常識がガッツンと壊れましたね。。。
11時から打ち始め18時半まで打って4200枚でした。投資200枚。
あいさん、それはビックリですね…!!
低貸かつコロナ渦で厳しい時期にしっかり設定をいれてくるとは…
萌え豚が評価あげてるけど、レア役通らないし、煽りが凄い。
けど演出の煽りがひどすぎる
特に連続演出が煽るだけ煽って何もなし多すぎる
初めて打ちました、3万負けからのシャボン祭りでどーにかプラスでフィニッシュも、シャボン祭りの画像を撮り忘れるミス……ちなみに340ゲーム乗りました。
画像は、なんかわからんけど、すげーチャンスっぽいのを置いときます。
U店長さん、お疲れ様です!
超激レアイベントはG数によって設定差あるやつでしたよね!
単純に凄く面白くない…。
店の仕様によって大分違う
リプレイ引きすぎでイライラする。200ゲームでラブラブチャンス2回しか入らんとか終わってるやろ
アフタースクールタイトル画面ボタン押し紫タイトル運動系外れ。殺意湧くからいちいち演出起こるなまじで。
115ゲームスタート。ポイント何回貯めても2段階のどっちかで弾かれてDDT無しで終わり。誰が二度と打つかこんなゴミクソ台。
GFコイン天井で外しました・・・orz
本日105G 1050コインで置かれた台があったので久々に座りました。
投資19000で天井での初当たり、ART突入だが駆け抜け、結果出玉125枚で終了です。
この時点でコイン6100枚でした。
コイン天井が見えなくもないので追加投資、356G、この時点では8600コイン
ここで5連ガチャが出たので、天井行けるなーぐらいに構えてました。
そのままCZに突入しましたが、失敗し10000GFコイン天井に入り、
いつも通りSSR登場、さっと当たるかなーと思いきやバレンタインGC突入
アニメ告知を見つつ消化、そのまま通常モードに突入
あれ・・・?事故ったかなぁ・・・(涙目
GFコイン天井は約65%がCZ止まりなので、よほど貯まっていない限りそれを頼りに追うのはリスクが高いですね…
椎名心美一択。
通常時はつまらん。ARTはまあまあ。
念願のフリーズ(リプレイ)引けてヤッター!
と思ったら2番手砂夜ちゃんの熱いディフェンスに阻まれ600G駆け抜けました
図ったかのように残り一桁Gで最終進展→即終了
あまりに長くて真白ちゃん挟んだけどちっとも嬉しくない…
写真は地味に初見だった出目
自力で1人目突破して無駄になったけどそれはそれとして
フリーズおめでとうございます(^o^)
しかしその後の展開が微妙だったのですね…
メダル持ちはいいけど、意味がわからないので100Gでいらつく。キューピッド三枚並んで1回カード出ての繰り返し。チャンス目引いてもうるさくなるだけでチャンスらしいものもなくNを1枚ひいて繰り返し。調べて打てば納得も出来るだろうけど、そこまでするほどの台でもなく、ただ演出がいらつく。さすがオリンピア。
さやと69
ゴミボーナス
100万G以上回してます。システムはすごい気に入っていて、初当り確率の割にはARTの性能も悪くないと思います。ただ、だらだらしていてまとまった出玉を獲得しづらいので嫌いな人は嫌いかもしれないですが平和の台にしてはよくやった方かと!それと確定役は狙え演出無しでも結構きますよ!まあリールがレインボーに光るんで分かりますが笑
20時くらいから2時間くらいで一撃2500枚投資は4000円くらい
DDTが5回ループして200くらい乗ってから4人切りした笑
フルコンプ出来なかったけどサクサク出来るから良かった。
まあ、もう打たないかもだけど満足出来た
デートタイムだけでこんなに乗りました。
1130G乗せおめでとうございます(^o^)
こんなに乗る事があるのですね…
スゲーなんじゃコリャ
ヤバイな
妙な中毒性がある。
最近は立ち回れるほど設置台が多くない。
設定は、かなり分かりやすい。
が、低設定でも即ヤメし辛い・・・
即ヤメ出来れば良い台かと・・・
一言で言って超激辛
店が本気の高設定でも無い限りほぼ勝てない。
準備期間入れてマイナスなることあるボーナス。
10000コイン当たり確定ではない。
ATの上乗せ性能辛すぎ。
演出等は悪くなくても相当ひどい産廃台
シャボン祭 225Gスタート 323枚 ASCに行くことすら無く終了
何これw
先日、スクールゲートチャンスでスイカを引き、上にあるキャラのアイコンがレインボーになり100G乗りました。
上の解析には振り分けがないのですが、何故なのでしょうか?
2回くらい6だろう台を触ったけど初当たりが別格すぎる。ほとんど300までには当たる。1回ガールズチャレンジのクリスマスで3回連続外したときはなんだこれってなったけど、そのおかげでブライドポイントたまって7揃いも見れた。
ただ、低設定の絶望感が半端無い。1回の当たりでの獲得枚数は少なめだからそれを繰り返して伸ばす台だと思うけど、1とかは天井駆け抜け、720ゲームボーナス、天国飛ばない、みたいなサラ番や政宗みたいな目に遭う。
低設定での出せたのがフリーズしかないからもうちょっとフリーズなしでも出せるような台だったらよかったと思う。
やっと来ました‼️でもあまり伸びず最低回数で終了しました‼️
ととやさん、おめでとうございます(^o^)
伸びなかったのは残念ですが引けて良かったですね!
打ってみた。
設定がわかりやすい。
ゴミボーナスが萎える
低投資でダラダラ打てる
クロエ最高(ソシャゲの時はそこまで推してなかったが
マイホに客がつかないのが悲しい
目指せ1000枚な台
目押し不要
遊べる台としては良台
面白いし、根強い人気もあるし、場所によっては長く大事に使われているが、導入数が多くないだけに、ここに至ってやはり機械割がネックになる。本当にそこだけが残念。
ド安定の116%が入る店では争奪戦になってしまって、結局まともに打てるのは「あって4」みたいな店ばかり。
初当たりがロンフリwww
ボチボチ勝たせて貰いましたwww
最初に、かなり勝っています。多分設定はほぼ1しか打ったことないと自負していますが。
なので痛い目はこれから見るかもしれないですが2~30000G回したこの台の感想を一通り。
デザインが恥ずかしくて?打ち手が少ないのかおいしい台を拾いやすいです。
GFコイン、CC単発連中、天国準備etc…簡単なとこだとMB目とか。ボタン1つでも結構確認出来るので条件付ハイエナ向きの台だと思います。
回転率が異常によく1000円で100回回ることもしばしば、天井はART確定なのでわりと早いG数からでも打てる点も優秀。
モードは液晶出目より終了画面やセリフによる示唆で分かることが多く感じます。天国準備からの天国移行率は体感50%くらいなのでどこからでも打ちきれるほど追いかけるものではないかと。
ブラインドモードは使用上行くこと自体が稀だと思いますがそんなものに頼らなくても出るまでのハードルは高くないと思います。
シャボン祭りは10回ほど引いてますが200~300Gで安定する感じなので大爆発契機になるのはDDT連の方が大きい感じがします。
ただシャボン祭りの確率ってほんとに20000とか30000分の1なんですかね・・・通常時もART中も2000分の1くらいで引いてるのですが。
しかしフルコンプリートは遠いですね。先日も1撃5000枚近く出しましたが後一人及ばず…他の機種は2000枚~3000枚でエンディングとかなのに。
これは自分だけだと思いますが文緒ちゃんにすると青髪だからか急にリプレイ確率があがりアフタースクールチャンスにすら入ってくれなくなります。突然リプ30連とかして200G以上あったG数も一瞬で尽きてしまいました。
とにかく1000枚、2000枚なら現実的な契機もハードル低く結構簡単に出るし、周りを気にせず台とだけ向かい合っていればかなり優秀な台だと思います。
おっ○いは好きですが台の性能として閃乱カグラとガールフレンド(仮)が個人的に現行ART2大機種です。台数も少ないし設定も期待できないですが出るまでの契機の難易度と出だしたら止まらない感がダントツだと思っています。
長文失礼しました。
普段はノーマルばっかさん、貴重な情報ありがとうございます!
設定はあまりつかめていないとの事ですが、シャボン祭の引きとモード等のしっかりとした知識のたわものでしょうか。
参考にさせていただきますね(^o^)
初当たりGFボーナスはきついですが体感で半分以上GFタイムな気がしています。
CZもバレンタインは諦めていますが夏祭りならなんとかなる。
超激レアイベント中の10連ガチャは半端ない。
何よりDDTの性能が高すぎます。減算ストップで最低5G(?)継続の最低上乗せ20G、これが25%でループですよ。4分の1で最低50G乗せになるんですよ。実際には20Gより30Gや40G乗ることの方が多いですし75%取って3連、4連…と続いた時の実質上乗せG数は実際とんでもないです。
やることはベル引きまくってDDTにいれるだけ。あとは4分の1との戦いです。ここさえ乗り切れば1000枚見えるくらい簡単な台だと思っています。
フリーズは爆発契機というよりおまけ程度。
戦績14勝2敗 差枚 +17855枚
ちなみに設定1を否定されたことは1度も無く確定役も1回しか引いたことないし、当たりが軽いとか感じたことも無い(ほぼ天井)です。
ただ、ARTに入れば何とかなる。
多分低設定なのにここまでやれる機種はちょっと無いです。
天井付近のgfボーナスが多すぎる。
低設定きつすぎる。
フルコンプリート無理
知り合いに打ってるところ見られたくない
これを除けばすごくいいと思います。
恐らく中間設定であろう台を1日打ってロンフリ無しで2500枚プラスいけました。art軽ければなんとかなりますね。多分
GFTの初当たりが1/220とかなんで6ならさぞ楽しいでしょうね。
こっちは変更すらしてないですけど店側が打たせる機種限定するのそろそろ止めてくんないですかね。
客離れの1つの要因になってることにいつ気付くんですかね?
朝一から9時半すぎ位まで打って7300枚出ました❗
最高ハマリ370位でARTバンバン当たってこの枚数に成りました。ヤレバ、デキルコです❗
アッ♪♪出る♪♪
イクょ~♪♪
高設定は入らないけどほぼ据え置きという状況なので前日ヤメGが見れるデータオンラインなどを利用すれば
天井が浅くコイン持ちがいいので低投資で据え天狙える
天国移行も多いのでヤメ時がハッキリしてて安心してヤメれるとこも◎
1000枚程度の波はよく来るので300G以上ハマってれば気軽に打てる機種だと思います
ブライド恩恵が付くGF図柄揃いですが青7カットイン(成功時)の時にGF図柄を狙うと上段に揃います。
画像の時は中から押しましたが普段のGFTが確定の確定役は中段揃いで普通に左から押した場合は右下がりになります。(第3停止まで押すと7図柄が揃う画面に変わるので第2停止の画像です)
なので一部で7揃いになるGF揃いは上段揃い=青7ってことになると思います。(勿論ブライドptが貯まってたら右下がり等でも7揃いになりますが)
でここから気になることなんですがここのサイトでも確定役の揃い方の例としてあげられているのは上段揃いで(他のサイトでもそうなんですが)初期の情報であった確定役=ブライド恩恵っていうのも確定役が上段揃いのことを指してるならあながち間違ってないんですよね。
情報提供はメーカーさんからだと思うんですがメーカーさんからの情報が足りなかっただけなのか解析サイトを書かれた方が付け足したのかどういう風な過程を経て確定役=ブライド恩恵と書かれるようになったのかが気になりました。
中ランランさん、考察ありがとうございます。
なるほど。確定役(上段GF揃い)という表記なら合っているという感じでしょうか。
ちょっと前の事なので記憶が曖昧なのですが、スロマガでも確定役=ブライドモードと書かれていましたが、途中で訂正が入っていました。
今は確定役はブライドモードの大チャンスという表記になっていますね。
あっ、そうだったんですね!
ありがとうございましたm(__)m
超激アツイベントはキューピットチャンスに当選するまでループします。
以前、初当たりを引くまでひたすら超激アツイベントがループする現象が起きたのですが、詳細知ってる方居ましたら教えてもらえませんか?
ステージはずっと裸足のヒロインでした。
蝶々から75%取ったと思いきやDDT二連…
もっと続かせたい…
蝶柄は期待してしまいますよね…!!
軽く見てみましたがラブラブチャンスのスルー情報を見つけられなかったので・・・
ラブラブチャンスはスルー10連続の次が成功確定になります。初回時は2回連続の次ですね。
アフタースクールチャンスは載ってましたがせっかくなので・・・
3連続スルーすると保健の先生か真白が確定しますが先生だと別にDDTまでは確定しません。
純増は終了画面ででるゲーム数はDDT中とかのゲーム数が加算されてないからだと思いますよ。スクールゲートチャンスとかもされてなかったとおもうので、ハーデスみたいなもんですね。
スルー回数はDDTが確定するのはないのでハマる時はハマリますよ。
確かここの解析にも載ってましたよ。
天井が浅い、コイン持ちが良いこともあって安心感はある。
天井からの単発食らうのはキツイし天井間近でGF BONUSもきついけど・・・そこは仕方ないね
ただART性能は最近の台ではかなり良い。
純増1.8枚って嘘でしょ、大体純増2.5枚前後に収まってる気がする。MBのおかげかもしれないけど、2枚切ったことないかも。出玉性能は高めだと思います。
1.8枚+MB分・・・?さらに疑似ボもついてくる。
ART中はいかにラブチャンとASCで50%取れるか・・・
基本3スルー以上しないんですけど、どうなんですかね?
てっきり3回失敗⇒スルー回数天井 かと思ってたんですが
上乗せにループ性と上乗特化にも最低25%のループ率がついてくるのもかなりありがてぇ・・・
個人的には良台だと思います。あと目押し適当でいいから楽。
抜けない
台としては面白いんだけどベタピン徹底してる店で打つとクソつまらない
設定がいいか悪いかすぐに見抜ける仕様なのは客側の事を考えた作りになっていて良心的だと思う
最終進展オール黒 コンプリート画面7人 クリスマスに行くのは3日打って1回程度 ガールズチャレンジ延長がフリーズレベルの都市伝説
クソホールだとこんな感じだもんなw
1時間打ってれば台から「この台設定1ですよ」って聞こえてくるレベルで見抜けるわ
そういう意味ではオリンピアは良心的な台を世に出してると思う
ベタピンじゃコイン狙いしかする事が無い台
バラエティに一台しか入らない台を作らないメーカーなんてあんの?
その台の売り上げ額が何億かわかってんの?
誰も参考にしない星評価の1つを付ける為に必至になってだせえヤツだな
高評価、打っているのはホンの一部だけ。
バラエティに一台しか入らない台を作って、メーカーの未来はあるのか?と、本当に心配されるパチスロ。
マジで平和の開発は解散させた方がよいぞ。売れる要素ゼロ
ゴミボーナス萎える
コイン持ちが46程あってGFT確率が1/419、天井が776Gだから他の一般的なART機種のラッシュ突入と比べれば投資は抑えられますよ。
基本誰も甘い(低投資で長く遊べる)って意味では使ってないですよ。
低投資?1万すぐ、消えるんだが。
出るときは出るがだるい。出ないときはGFボーナスオンリーて増えず、ART当たっても40Gばかり。フリーズで300Gくらいのせれば一人くらいは最終まで行く感じで、かなりきつい。15万くらい打ってるがガルパンのが良いと思う。
そろそろ20万ゲームといったところですが全然あきないですね。
とは言え一撃三千枚出すのも難しいので(自身では三回程)出玉メインで楽しみたい方は物足りないかもですね。(その分当たりは軽いので遊びやすいです)
設定4ぐらいまでなら入る地域では楽しい機種ですね、1は吸い込み続けるので。
新基準の三千枚リミッターがついても唯一楽しめると思った機種でもあります。
↓シャボン祭の7揃いは100以上、バズーカは105以上の示唆みたいですよ、そのゲーム時に乗ってるわけではないのであまり意味ないですが。
これはどうなん?毎日GFタイムよりGFボーナスの数が2倍多くて無理。20万くらいマイナス。
先日シャボン祭で7揃いを引きました
キャラは心実、武器はバズーカで160G乗せだったのですが何か示唆があったりするのでしょうか
低投資で遊べるのは良いところやね。
夢見れる台とは言い難いが、噛み合えば面白いと思う。
通常糞重くてART爆撃形よりは全然良い
これは75%継続なのでしょうか?
おお、蝶柄(・∀・)
これはさすがに75%確定と考えて良いと思います。
でも2回で終わりました(*_*)
ASCタイトル蝶柄は75%DDTではありませんよ。DDT75%ループ確定演出はDDTタイトル金と楽しきトキメキ流れるのとGFルーレットでカレンダー蝶柄ですよ。カレンダー蝶柄出ればDDT1連保証のおまけ付です
そのあたりの解析も出ていたのですね。
また随時追加していきます!
ミニキャラをクエロに選択してるときに38Gで
あと少しでいいことがあるみたいだよ
とセリフ予告がありましたが
このセリフは100G以内で天井までのこり100G以内確定とありましたが
138Gでも当たらず300G近くで当たりました
セリフは確定ではないということですか?
天井のこり100G以内とはどちらの情報でしょうか?
一撃 というサイトとパチストPGQ というサイトにありました
見てきました。
確かに書いてありますね。
しかし超えたという事は情報が間違っていた可能性が大だと思います。
雑誌には「気分」が入っていれば天国、「やり残し」なら引き戻しモード、「一番」なら天国準備とありました。
またまとめて文中にも追加していきます。
確定ではないということだったのですね…
ありがとうございました
また何かありましたら質問させてくださいm(__)m
フリーズ確率
通常、22000
キューピッドの時は5500
ART中、33000
雑談にあった
DDT継続ジャッジのアステカルーレットの為だけに打てる台。
はー、今日も打と
ふぁいと(・∀・)
今日、2017年10月18日(水)にリールロック3まで行き、画面と下のパネルがフリーズしました。ロングフリーズ確率が分からなくて知っている人おりましたら宜しくお願い致します。
遊びやすくて良いと思う。
天井も浅くてベースも高いから少ない投資で遊べる。
ARTも最初にアフターデート入れればなんとかなる感じ。
大勝ちは厳しいけど、ちょい勝ちなら狙える。
先日初打ち
スペック弱くした萌えキャラ版ラブ嬢かと思ってたら予想以上に楽しかったですね。シャボン祭は240Gと控えめでしたが……
コンプリートボーナスは自分には無理ゲーな気がします。
イベント予告がカラフルだったんで思わず写メ
マシロ登場で150乗っけて220Gスタートでした
背景蝶柄で豪華ですね(・∀・)
夜9時半から実践
すぐにART入って、順調にデートを重ねて残りゲーム180くらいで、10時15分でした。
取りきれるかなーと思っているとフリーズして上乗せが400ゲーム。
閉店終了でしたが、1,800枚、残り350ゲームでした。
波に乗ると止まらないですね。
10時過ぎのフリーズは悲しいですね(;・∀・)
次は時間のある時に爆裂させてやりましょう!!
2段ロック青カットイン右下がりGF揃いで1図柄が揃いましたが単発でした。
通常時の白バー揃いは10連ガチャのみでした。
今日、うってきたのですが、34GでURを引いたのですが、天井対応ではないんでしょうか?
天井以外でも出ると思います!
据え置き天井の可能性も無いとは言い切れませんが…
間違っていたらすいません。
プレミアムガチャイベントにならなければ天井ではないと思います。
低確率でUR抽選自体はありますよ。
無理ゲーすぐる
昨日GFボーナス中にスイカでGFタイムに昇格して、その際のゲーム数が100ゲームスタートだったですけども、これってスイカでの上乗せもあったって事ですかね?昇格って50ゲーム固定じゃないんですかね?それ以外のレア役は引いてないです。
昨日朝一gfボーナス2連で辞めてる台があり、ブライトモード狙いで座って400ゲームくらいのチャンスゾーンからあたり。昇格時にスイカ引いたのが良かったのかわからないが、7揃いスタート。
3人目攻略中のDDTが75%で14連の560乗せ
4人目いけると思ったが10スルーをくらい一回DDTで駆け抜け。後半は入りづらくなったりするのだろうか・・
3000枚オーバーおめでとうございます!
しかし10スルーは驚きですね。
何か成功率を管理するモードのようなものでもあるのでしょうか…。
何か分かりましたら追記しますね。
昔ゲームをやり込んでたので楽しみにしてた台。
三回3000回以上打ったので感想をば。
3日連続同じ台上限-4万でひたすら打ち込み。
1日目-20000円
2日目-40000円
3日目+50000円
1日2日目は据え濃厚3日目は変更濃厚挙動。
ただ三日目も高設定とは思えず…
CC突入は波があり過ぎる感じがする
GCは緑以下だとチャンス目待ちの場合が多く期待薄。赤は12回中12回当選で外した事ないですね。
天井は合計9回500超えの当選は1回のみでストッパーは無いかと。イベントはあってもそこでCCを引かなければいいだけだし引いたとしてもGCで解除しなければいいだけ。ヒキの問題。
オリンピアだから天井到達は割り切ってる。
でなければ糞台で出れば良台って人が増えてそうでメーカー側も大変だね。
個人的には面白い。
ARTの選択キャラでいつも文緒選んでたけど170ゲーム駆け抜けてこのデレ無しちゃんがくそが!って思い沙夜先輩に変えたらあらよあらよの最終進展5回(文緒以外)まで行きやっぱり文緒で一度も出れずに110駆け抜け……嫌われてるんやろか…お願いすらされない始末…次こそデレさせてやる…
3日連続お疲れ様でした!
情報も参考にさせていただきますね(^o^)
>>でなければ糞台で出れば良台
これは大多数の人にあてはまりますね。お金がかかっている以上、客観的に見る余裕が無いのだと思いますが…。
出れば自分のヒキ、ハマれば遠隔
っていうのもパチンコが続く限りなくならない流れかなと…(笑)
またデレさせた報告お待ちしております!
? さん
恐らくベルの薄いの引っ張って来ただけではないでしょうかね?
非ブライドで押しリプとかでもASC当選とかもありますのでpt引き継ぎではないと思われますが…詳細は不明です
準備中レア役は直乗せ抽選位しか行ってなさそうですね
GFTのptに影響及ぼしたり、SGCの文緒等に影響出たりもしてなさそうですし
フリーズ引きたい さん
当方赤テロからもありますね
蝶柄はシャボン確定です
DDT経由だと他のパターンは存在しませんよ
テロップの色の違い位なもので
ブライド当選から全てのptを持ってかれる訳ではないんじゃないでしょうか?
それか過剰にpt貯めていたかですかね
GFT当選時と同じ減算方式ならば1/8ツモっていればそこまで過度な減算はされませんので、2連ブライドは有り得なくないかもしれません
それかチャ目ではなく確定役の一部とかのパターンもありそうですが
下校でベル引いたら引き戻したらから下校中もART中のポイント引き継いでてDDTに行くのかなぁ?
後、ART準備中のレア役は引き損?
先日DDTからシャボン祭なったので、演出をお知らせします。DDT中は毎ゲームチャンスアップがあり、ラストの一瞬フリーズするパネルがアップになってくる演出で、文字帯が蝶柄のような模様になっていて、いつもより長くフリーズして、そのままプチュンと通常フリーズと同じ(隣で見ました)演出になりました。他のパターンもあるんですかね?
あと、レア演出?としてCZ中チャンス目を引いたさいにに、画面とアタックビジョン一体で、全面図柄となり、ゆっくりと縦スクロールしたものがありました。ちなみに、その前にキューピッド群が横切り、虹色のわっかつけてるやつやつがいました。結局それは、7図柄にかわったんですが、たまたまなのか、7図柄確定の演出なのかわかるかたいますかね?
ちなみに、その前のARTも7図柄なのでポイントは使いきってると思われます
その間CZ失敗なしです
真白登場からのポイントたまらずで、ゲーム数?になってから140ゲームほど回せてうまうま
?中のレア役は、直乗せ抽選もされてるようで直乗せ濃厚のレア演出のようなものも見られて満足
個人的に狙い目だなと思ったのが、履歴で5連がない台での5、10連狙い地味だがゲーム数やコインより拾えることが多いです
確定役の恩恵www
AタイプのREGの半分ですね…
解析記事で
・通常時の確定役でブライドモード突入
・確定役とはGF揃いまたは青7揃いの認識
(本サイトでは上段揃いの図だが斜めでも問題なし?)
先日、通常時に2連続(突入契機として)GF揃いからGFtimeとなりましたが特に何事もなく(DDT非発生)初期ゲームで駆け抜けましたがブライドモードの恩恵はどこに行ったのでしょう?
申し訳ありません。
確認した所、確定役でもブライドモード確定というのは誤情報だったようです。
訂正させて頂きましたm(_ _)m
自分的にはアリかなと
メダル持ちも良く天井も浅いので300Gはまりがあれば打ちます。
自分は相性がいいのか結構少ない投資で堅実な結果が得られるイメージですかね
ただ大勝ちは余程事故らないとさすがに無理なので、基本即やめですね。
今日、最終進展ボーナスで残り3ゲームの所で+30Gの上乗せが入り、最終進展ボーナスが60Gってのがありましたよ!
30Gの固定と思っていたのでビックリです(^^;
レア役で30Gとか結構高い確率でGFTに上乗せが入るのは体験しているのですが、最終進展ボーナスそのものに上乗せが有るとは思わなかったです〜(*’▽’*)
やり込み要素たっぷりでめっちゃ楽しい台でーすーよー‼︎
キャラ萌え一点突破かと思いきや意外と作り込まれていて、内部的には結構硬派な台。小さな設定推測を細かく配分してるので、長時間遊べるし。
ただ、やっぱり機械割116%は余分でしょ……導入の多い北斗修羅でさえ持て余すホールばかりなのに……
>フリーズ引きたい さん
GF揃いの件に関しては同意見です
ワタシは通常時にロック2カットイン赤でGF揃いして非7揃いのARTでしたが、放課後引き戻しの3Gで普段空気も良い所の押し順リプでASC行ったりしたので、振り分けに応じてブライドモードでしょうね
質問の件ですが、ART中ロック2は確か基本50Gしか乗りません
そこにループの10%を加味して100G乗せとかになってるに過ぎないと思います
なのでフォトチャンスの70Gはロック2の50Gと純粋に特化としての上乗せ20Gの合算値ですよ
通常時にいきなりリプレイで来ました‼️フリーズなのですか?
通常時からいきなり突入する事もあるのですね。
おそらくフリーズ扱いだと思いますが、ハッキリと判明しましたらまたお伝えしていきます。
失礼します。通常時リプレイから引いたのであれば3万なん分の1の確率で引いたやつですね。シャボン祭当選の種類の中で一番引きにくい当たりかたです。他には5500分の1で引けるCCやリ―ルロック3段階、DDTで0.4%の確率で引けますよ。ちなみに私はCCでシャボン祭引ければコンプです。(当たりかたの)
なるほど!
そんなフラグがあるんですね。
ラドニクスさんへ
考察ありがとうございます
ちなみに、同日ここへ投稿したあとにリールロックなし、強めの演出で、チャンス目かと思いGF図柄狙ったら右下がりにそろいました。ちなみに、前回投稿のも右下がりに揃ってます。
図柄は2、昇格して3となり、自力でDDT入れたりはありましたが、最終進展はありませんでした。
GF図柄揃いの場合は、7図柄じゃないと、ART確定あるいは、振り分けで50%で最終進展などではないかと考えています。
ついでに、質問でわかる方いたら教えてほしいのですが、DDTのデートしてる4ゲーム間にリールロック2段階を引きました。結果フォトチャンスで70乗せのみだったんですが、どこかのサイトでART中のリールロック2段階は三桁乗せと見た気がしたのですが、DDT中は別の抽選なのでしょうか?
体験した方いましたら、ご教授願います。
本日明らかな設定1の台を9340G回したのでその結果を上げます。ちなみにダーウィン機能を使って計測しています。
総遊戯9340G 通常5942G GFTIME 16 GFBONUS 8
CC85 5連22 10連1
バレンタイン19-4 夏祭り20-9 クリスマス0 失敗時の継続0
最大出玉1124枚で収支はー30Kでした。
スクールゲートのレア役やDDT5連なども出しましたが一日を通して最終進展3回と情けない結果に。ちなみに設定2以上確定演出すらお目にはかかれませんでした。
それでも好きなのでまた数日中に朝一から座るんでしょうけど。
二つ下のコメントの方へ。
本日私もGF図柄揃いを引きました。演出としてはロックも何もなしで赤カットイン、打ち方としては順挟み打ちで右下がりの停止形でGF図柄が揃いましたが、そのG数で3図柄直当たり。その後単発で終了しました。
それで見てみればわかることではあるのですが、確定役当選時は図柄を狙えカットインが出るらしいんですよね。私は7図柄を狙えカットインは見たことはありますがGF図柄を狙えカットインは見たことありませんのではっきりとしたことはいえませんが。
私の考察として言いたいのは白BAR揃い直撃のフラグ当選時にGF図柄狙いだとGF図柄が揃ってしまうのではないかと私は考えています。あくまでも考察ですので間違っていたらすいません。
ほんとにラブラブチャンスやアフタースクールチャンス50%あるんですかね?
ちょっと引かなさ過ぎるように思います
リールロック2段階からGF図柄揃いで単発でした
液晶は1図柄です
確定役=最終進展一人は間違えですかね?
2個下のコメントの方へ
50Gの上乗せ扱いとなるので、10%のループ抽選が入ります。
なので、50G+50G+50G=150Gとなります。
自分は100Gを2回見てますので間違い無いかと…
初打ち報告。
250Gほどで放置されてる台でスタート。
安定の天井到達。プレミアムイベントでURゲト。
ART80から開始で、心実コンプ、神楽坂先輩コンプ。神崎先生2回登場したりして1800枚。
その後10連の残りやらなんやらで引き戻しも多く、最終2800枚で終了。
原作ソシャゲやり込んだので、とても懐かしいカードがいっぱいあって楽しかったです。
が、紫ステージからDDT行かないのはどうかと思うなー。チャレンジ失敗したら神崎先生が助けてくれるのに(´・ω・`)
コイン持ちいいので、また打ちたいかなー(o^^o)
写真はART中のGF図柄揃いです。
イオちゃんさん、初打ちお疲れ様です。
いきなり天井は残念でしたが、そこから2800枚なら余裕でまくっていますね(^o^)
楽しめたのなら何よりです。
またご報告お待ちしております!
1度だけ引いた確定役
456はありそうだと思った台を
まったり一日打ってみた。
いやぁ〜、キツいっすわぁ
初当たりめっちゃ軽そうなグラフですね!
高設定ぽいですね(^o^)
でもどこかで一撃ないときついですよね〜
そういえば1度だけ
DDTの音楽が擬似ボの歌だった事が
あったな。
1度継続した後も歌は変わらずだったけど
DDTは終了したし
期待値アップなのかな?
ボーナスからの昇格で150スタートしたんだけどここ見てたら50書いてあるからなんでだろう?
下の評価から幾度か打ってみて
累計6万回転ほどの感想
天国濃厚時では30Gほどで当たってる印象
天井80G付近で当たってるのは
見たことないかも。
隠し要素は下に書いたCC開始時
第3停止長押しで破裂音がしたら5連以上
次ゲームで第3停止長押しで
カードをPUSHボタンで1枚ずつめくれる。
ぐらいかな。
まだまだ探し中です。
演出含みならレア小役演出で
スイカ、チャンス目否定でCC確定ぐらい?
コイン持ちもよく
通常時のモードや
当選のしてるかどうかわかりやすくて
自分はこの台好きですね。
悪く言うなら過剰演出かな(笑)
初当たりも軽いし大負けしづらいけど
負けパターンはだいだいが
当選→擬似ボ→当選→擬似ボの
ループすると右斜め下ですね。
擬似ボの排出少なすぎて5枚の時も
あった時は戦慄しました。。
体感平均30枚ぐらいかも。
合う合わないで言うなら
時間がある時に
みっちり打つ人か
勝ち確で即ヤメできる人にしか
オススメはできないかもです。
昨日も朝イチから19時までで
7000回転して1200枚……トホホw
総遊戯17回、総ゲーム数33000程です。
この5日間の遊戯で、ー30K、+20K、+65K、-4K、+147Kでした。
設定よりもチャンス目のタイミングですべてが決まる、ヒキ次第という気がします。
レア以上のイベントの高確時、CC図柄揃い後、及びガールズチャレンジ時にチャンス目が来ることを祈ってレバーを叩きましょう♪
レアイベント以上で5連になれば、当たりは目の前ですし、数珠連の可能性が高いです。
-30Kの日は、良さそうな台だったけどGFtimeの上乗せに恵まれず撃沈。
(バレンタイン6-1・夏祭り8-2、クリスマス3-3。通常2300GでGB6GF5。高設定の可能性あり)
+20K、+65Kの日は、当日の出玉グラフが大きくマイナスの捨てられ台からの勝利。
(V5-4・N1-0・C0。通常958GでGB2GT4
V4-2・N5-5・C0。通常846GでGB4GT5
両日ともGC中にロック1チャンス目からの当たり多発)
本日は朝一からの遊戯で、6K投資後の初当たりでシャボン祭り2回。これで一撃5500枚でフルコンプ。12人登場で設定2以上確定。3人目以降はDDTが重く、最終6人でギリギリのフルコンプ。
その後もCCの残りSRからの当たりで少しずつ出玉を伸ばし、通常1600GでGB5GT11、V4-0・N9-3、V5-5(夏祭りからの延長1回含む)
総計の最終B7回中6回黒キューピット(1回は上乗せで見れず)。
尚、GFtime中のツンツンチャンスの成功率は、設定よりも直前のステージ(初期・体操服・夏祭り・スペシャル)の進行具合が高いほど(スペシャルに近い方)が成功しやすい気がしますが、どうでしょう?