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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ タコスロ |
|---|---|
| メーカー | ユニバーサルブロス |
| 仕様 | BT機(ループタイプ) |
| 回転数/50枚 | 36.6G(設定1) |
| 天井 | 非搭載 |
| 導入日 | 2026年9月 |
| 導入台数 | – |
- ヒキと技術で大量獲得を目指す「期待値方式BB」
- スベリと出目から生み出される新感覚のゲーム性を実現
- 3種類の演出モード、リーチ目コレクション、全リールスベリコマ数表示などを搭載
ボーナス確率・機械割
| 設定 | BB | RB | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/324.4 | 1/352.3 | 1/168.9 |
| 設定2 | 1/318.1 | 1/336.1 | 1/163.4 |
| 設定5 | 1/309.1 | 1/312.1 | 1/155.3 |
| 設定6 | 1/297.9 | 1/300.6 | 1/149.6 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 設定1 | 98.7~100.7% |
| 設定2 | 100.5~102.6% |
| 設定5 | 103.3~105.5% |
| 設定6 | 106.2~108.5% |
小役を取りこぼさず、ボーナス察知をすばやく行うことで設定1でも出玉率100%を超える。
ゲームフロー

通常時は3種類の演出モードから選択可能で、ノーマルモードとタコフラ予告モードは液晶演出や出目などでボーナスを察知。クラシックモードは演出が発生せず、リーチ目や告知ランプがメインとなる。
ボーナスはBBとRBの2種類で、RB後は通常時へ移行。BBは消化後にボーナストリガーが発動し、「ボーナスゲーム(ループ区間)→JACボーナス」の順に進行。ボーナスゲームはループ率80%となっており、目押し成功かつ80%のループ抽選に漏れない限り、ボーナスゲームが継続して出玉が上乗せされていく。これによりBIG1回あたり平均約360枚の獲得が見込める。
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打ち方
リール配列・配当表
リール配列

初代タコスロの配列を踏襲しており、上段BAR狙いや「白7の4コマスベリ」といったアツい法則も健在。
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配当表

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通常時の打ち方
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

順押し時は左リールがスベったら、中・右リールにもスイカをフォロー。下段BAR停止時は右リール対角にボーナス図柄が停止するとチャンス。
チャンスパターン

BARが枠下までスベって、小役がハズれればBB濃厚!?
主なリーチ目

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白7狙い手順
①左リール上段にハチマキ付き白7図柄(白7サンド目の下図柄)を狙う

順押し時は左リールがスベったら、中・右リールにもスイカをフォロー。
チャンスパターン

ハチマキ付きの白7(白7サンド目の下の白7)を上段にビタ押しして4コマスベった場合はスイカ or BB濃厚(ボーナス成立前)!
主なリーチ目

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タコ狙い手順
①左リール枠内にタコ図柄を狙う

詳細は調査中。
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主なリーチ目
以下のリーチ目は全て3枚掛けで、順押し・ハサミ押しのみ有効。
主要リーチ目
左リール4コマスベリ+7図柄テンパイ

トリプルテンパイ

中段リプレイ揃い

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2リール確定型

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スベリ条件目

※「?」はスイカを狙ってハズレた場合にリーチ目となる。
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その他のリーチ目

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ボーナス・BT中の打ち方
BB中の打ち方

| 獲得枚数 | 最大153枚 |
|---|
下パネルがフラッシュしたら逆押し後、ハチマキ付き白7(白7サンド目の下図柄)を左リール上段~中段に目押し(目押しミスしても枚数的な損失はナシ)。
1度成功したら順押しフリー打ちで消化すれば最大枚数を獲得可能。BGMが変化したらボーナストリガー移行の合図。
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ボーナストリガー中の打ち方
| 成立役 | 獲得枚数 |
|---|---|
| 通常リプレイ | – |
| プラム | 3枚 |
| 白7・白7・BAR | タコゲーム突入で継続 (実質14枚) |
| 白7・白7・リプ | JACボーナス突入で終了 (最大153枚) |
演出非発生時はフリー打ちで消化し、上記演出が発生したら目押し。「白7・白7・BAR」が停止するとタコゲームに突入して出玉が増加(80%ループ)。「白7・白7・リプ」が停止するとJACボーナスへ突入し、消化後に通常時へ移行する。
JACボーナス移行までにプラムとタコゲームで出玉増加を目指す!
演出発生時の手順

左リールに白7サンド目を狙い、中リール中段に白7、右リール上段にBARを狙う。

右リール上段にBARが停止するとタコゲームへ突入 。下段にリプが停止したらBTが終了して後半パート「JACボーナス」へ移行する。
タコゲーム中の打ち方

左リール中段~下段にハチマキ付き白7を狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。14枚を獲得して再びBT状態へ移行する(目押し失敗時は9枚)。
後半パート「JACボーナス」の打ち方

フラッシュ発生時はBIG BONUS同様の打ち方で枚数調整を行う。1度成功後は順押しフリー打ちでOK。
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RB中の打ち方

フラッシュ発生時はBIG BONUS同様の打ち方で枚数調整を行う。1度成功後は順押しフリー打ちでOK。
- 閉じる
スベリコマ数確認機能

リール停止後に再度停止ボタンを押すと、当該リールの「各スベリコマ数」が表示される。また、滑り音「チュルテン♪」とビタ止まり音「ポン♪」も搭載されている。
入り目表示機能
ボーナス入賞時に中ボタンを長押しすると、ボーナス成立時の出目がリールで表示される。
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設定判別
BB終了画面
通常パターン![]() | レアパターン![]() |
BB終了画面には「通常パターン(夕方)」と「レアパターン(夜)」が存在し、レアパターンは高設定ほど出現率が上昇する。また、タコゲームが一度も入賞しなかった場合にレアパターンが出現すると、設定2以上が濃厚となる。
通常時の小役確率
| 設定 | リプレイ | プラム | チェリー合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/7.3 | 1/9.8 | 1/22.9 |
| 2 | 1/9.7 | 1/21.9 | |
| 5 | 1/9.4 | 1/21.0 | |
| 6 | 1/9.0 | 1/20.1 | |
| 設定 | チェリーA | チェリーB | チェリーC |
| 1 | 1/184.6 | 1/136.5 | 1/32.3 |
| 2 | 1/184.6 | 1/126.0 | 1/30.9 |
| 5 | 1/184.6 | 1/117.0 | 1/29.7 |
| 6 | 1/184.6 | 1/109.2 | 1/28.5 |
| 設定 | スイカA | スイカB | スイカ合成 |
| 1 | 1/66.6 | 1/601.2 | 1/60.0 |
| 2 | 1/62.4 | 1/565.0 | 1/56.2 |
| 5 | 1/58.8 | 1/541.6 | 1/53.0 |
| 6 | 1/55.5 | 1/504.1 | 1/50.0 |
- プラム、スイカ合成、チェリー合成はユニメモで基本カウントされる
- スイカA・B、チェリーA〜Cは、ユニメモで特定の条件を達成することでカウントが可能になる
小役小役の出現率に設定差あり。
成立役別の特徴
| 成立役 | 特徴 |
|---|---|
| スイカA | 左リールの制御が 初代タコスロに似た動き |
| スイカB | レアな制御で スベリを起こしやすい (スベリが浅くなる場所も存在) |
| チェリーA | チェリーBと同じ形になる |
| チェリーB | 設定差のあるチェリー 一部でタコ墨チャンスに発展 |
| チェリーC | 2択チェリー |
- 表面上、チェリーAとチェリーBの見分けはつかない
- スイカA・BとチェリーBの正確な出現率を看破するには、ユニメモにログインし、特定回数のタコゲームを発生させて条件を解放する必要がある
- チェリーCは2種が同一確率で成立しており、種類が合えば入賞する
- チェリー合算の数値は、「チェリーAおよびBの成立回数」+「チェリーCの入賞回数」で算出されている
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小役とボーナスの同時成立期待度
ボーナスと小役の同時成立は「プラム」「チェリーB」「リーチ目役」の3種類。チェリーAとBは表面上で見分けがつかないため、期待度は合算の数値となる。
| 設定 | プラム | チェリーAB合算 |
|---|---|---|
| 1 | 0.7% | 2.9% |
| 2 | 0.8% | 3.0% |
| 5 | 0.8% | 3.1% |
| 6 | 0.8% | 3.1% |
若干ではあるが設定差が存在。
| 同時成立割合(設定1) | 割合 |
|---|---|
| 単独成立・リーチ目役 | 81.4% |
| 小役同時成立 | 18.6% |
ボーナスの大半は、単独成立またはリーチ目役によるもの。
解析
演出モード
| 演出モード | 特徴 |
|---|---|
| ノーマル モード | 多彩なアクションを 搭載したデフォルトモード |
| クラシック モード | 演出が発生しなくなる |
| BGMと効果音も初代仕様 (スベリコマ数表示と スベリ音はあり) | |
| タコフラ 予告モード | ノーマルモードの演出を タコフラのみに絞ったモード |
| タコフラ発生で 平均期待度25% |
ノーマルモード・クラシックモード・タコフラ予告モードから選択可能。
ノーマルモードの演出
消灯演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 第1消灯 | – |
| 第2消灯 | – |
| 第3消灯 | 小役 or ボーナス |
リール停止時に上部パネルが消灯する演出で、基本はステップアップ方式で期待度が上昇。同じリールで2回消灯すれば大チャンス!?
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リールフラッシュ演出
| 対応役 | 小役 or ボーナス |
|---|
リールバックライトがフラッシュする演出で、ウェーブ発生時はCHANCEボタンを押すとタコ墨チャンスに発展(押さないと発展しない)。
凪

| 対応役 | チェリー or プラム |
|---|
ウェーブ発展に期待!?
さざ波

| 対応役 | リプレイ |
|---|
泡

| 対応役 | プラム |
|---|
ウェーブ

| 対応役 | チェリー or プラム |
|---|
CHANCEボタンを押せば、タコ墨チャンスに発展。
イカリ

| 対応役 | スイカ |
|---|
リング

| 対応役 | チェリー |
|---|
渦潮

| 対応役 | スイカ |
|---|
金波銀波

| 対応役 | ??? |
|---|
?フラッシュ

| 対応役 | ??? |
|---|
- 閉じる
タコ墨チャンス

| 発展契機 | チェリー or プラム + ウェーブフラッシュ |
|---|
発展契機成立時にCHANCEボタンを押すと発生。ボーナス同時成立の可能性アリ。
注目ポイント
| 表情 | 期待度 |
|---|---|
| 震える | 低 |
| 怒る | ↓ |
| 目が炎 | ↓ |
| 全部盛り | 高 |
次ゲームレバーオン時のタコの表情で成立役を示唆。小役成立時は演出が継続し、リールマスが全て消灯すればボーナス!?
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タコフラ
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| 鉢巻 | ハズレ or ボーナス |
| タコ&タル | 小役 or ボーナス |
| タコ&宝箱 | スイカ or ボーナス |
レバーオン時にリールが一瞬だけフラッシュする演出で、小役 or ボーナスのチャンス示唆となる。CHANCEボタンが発光し、押下でミニ液晶で4thリールのような演出が展開する。
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ボーナス解析
BIG BONUS
| 図柄 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大153枚 (BT含む:平均360枚) |
白7揃いとタコ揃いは別フラグ。打ち方は上記「ボーナス・BT中の打ち方」を参照。
BB終了画面
通常パターンとレアパターンの2種類が存在。
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ボーナストリガー
| 平均獲得枚数 | 360枚(BB含む) |
|---|---|
| タコゲームループ率 | 約80% |
14枚獲得できるタコゲームのループで出玉が増加していく(目押し失敗時は9枚)。終了時はJACボーナスへ移行し、最大153枚を獲得して通常時へ移行する。打ち方は上記「ボーナス・BT中の打ち方」を参照。















































コレジャナイ感
冷静に考えて技術介入要素有って無いようなサンダーが①出率100.5%でコレ100.7%って意味不明過ぎるだろ…w「荒くて面倒だけど甘い」とかでもなく「荒くて面倒臭いだけ」だし全国的に設定入らずREG先行or糞ハマりして酷い目に遭う被害者が続出する台って事が見ただけでわかるな
ボーナス重いと単純に長時間打てないんよな
AT機と違って爆発力があるわけでもないし
BIG確率重すぎる
かつBTちまちま上乗せは微妙
それならバケにもBT付けて欲しかった
レギュラーボーナス図柄説明箇所がタコ揃いになってますよ
ご指摘ありがとうございます!
訂正いたしますm(_ _)m
1/170に近い台は脳汁よりストレスが勝る
試打動画見てもナニコレって感想しかない
ユニバにモンク言ってもしょうがないけど、規則変わってもこんなもんしか出ないならもう終わりよ
いい加減、機械割の減点やめてほしい。
ジャグラーを見習わないといつまでたっても108%がMAXだよ。
ジャグ見習ったらBTじゃないだろ
比較するならBT機で比較しないと。
コメ主の言ってることはそういう意味じゃないと思いますよw。
機械割の算出方法の仕方を言ってるんだと思います。
例えばジャグラーなら小役フォローで機械割アップみたいな。
現状、正しい出玉率を提示してるメーカーって北電子以外ないと思うんだよね
6号機の時点でどこもシミュ試験の値を使った詐称を当たり前に行うようになって、そのうちボーナスタイプで手順も示さず勝手に完全攻略とか言い張るだけになった
全ボーナスフォロー出来ないのに即揃え前提みたいな数字ばっか、もう騙す事しか頭にない業界になっちまった
正直BTはもう撃ちたくない
ボーナスも荒れて子役も荒れる、そのせいで1万とか一瞬で無くなる、
コレはもう遊びじゃなくてイジメですよ
メーカーも評価される台作ってそれを再販、増大を目指したら?
悪評付かれるよりも好評付かれたほうが今後の為になるんじゃないですか?
音を聞いたら あの時の記憶が思い出す
やはり音が良い
自分では打つ気は全く無いが…
面白いと思う前に辛すぎて客飛びそう
配当表のREGの図柄、BAR揃いではなく
BB図柄のタコ揃いになってますので
修正お願いします
マッピーみたいな仕様期待してたんですけど、、、
で、こういう人がめんどくさがる玉緒でポンでスロットを教わった、初っ端変態教育受けた私みたいな人間はワンチャン気に入る可能性あるので1度は打つ
BT嫌いじゃないけど流石にこれは打ちたくない。
14枚連打でいちいち目押しじゃ時間潰しの暇人しか打たんだろう
BTが高頻度で毎回図柄狙わないとダメとか面倒で流行らないでしょ。
ノーマル系の台でこんなんやっても面白くないよ。
BTの試作機なのはわかるんだけど、そろそろ普通Aタイプ出して欲しい
これは見えてる地雷
タコのオスは交尾した段階で体力を使い果たし一生を終える
つまり存命中のタコのオスは童貞です
私と一緒ですね
そして童貞のタコは交尾しないと大きくなり続ける
私のは一向に大きくなりません
長きに渡り童貞を守っているのに
なぜだー
本とか動画とか夢の中で出してしまってるからでは
そうした理由はあるのだろうけど、左リールで白7でチェリーを挟んだ箇所だけは何度みても気持ち悪い。
一回くらいは打ちたい気持ちは有る、だけどバケ連打のビル履歴が立つ未来が見えるから積極的には触りにくい
もう少し軽ければなぁ
新ハナビ・バーサス・マッピーを出してたユニバに戻ってくれよ
技術介入機として名を馳せたタコスロすらこの体たらくとか、もうAプロにやる気ないんかね
割と冗談抜きで
稼働1ヶ月もったら奇跡だと思う
じゃあ導入2台だけにするわ
2台だろうがわざわざこんな台に金入れる事考えたらマッピーかディスクかクレアでええわ
個人的にはCCエンジェル(稼働貢献3週)よりも稼働しないと思っています。
スマスロハナビもサンダーも打たないくせに擁護する
あまのじゃくは嫌いだ。
どうせ新台期間だけかじってバーサスに戻る。
設定1で100%の台が無くなったら来店引退だろう。
サンダーの図柄はマジでみえんw
打ちたいんだけど、図柄を狙えないとAタイプは面白くない。
バーサスに戻ります。
設定1のBB確率が1/324って終わってんなw
絶対に流行らないし、下手すりゃ今年中に撤去だなw
しかも、機械割は設定1で100.7しかねえしw
4コマ滑ってもスイカが外れない「只々イライラする台」爆誕w
アレックスの当らないブドウ対決の二の舞w
ジャグラーなんか97%しかないよ
しかも取りこぼし1回でもしたら96%くらいまでさがる
公式動画見たけど機械割(完全攻略時)100.7~108.5%…また108%だよ
アレックスもハナビもサンダーも全部108%やんけ
1が100%ちょいなのは仕方ないにしても6はせめて110%届かせろよと
使われない6より使われる6だけどね
この手の台の110%程度で使われない6とか言い出すのは流石にイミフというか養分感強過ぎるというか
そんな店行ってるならさっさと店変えた方がいいぞ
ジャグにすら設定使われない店って事だからな
どうせ設定1なんだから102%で出してくれ。
全リールビタ押しなら104%で。
完全攻略で108%はデマだったみたいだね
逆に安心した
4号機のタコスロはかなり打ったので楽しみ!
あの名機が帰って来る
でもBTなのか…
アレックスやサンダーなどのループ系はやめて欲しいな………
まだBT毛嫌いしている人いるけどBT機だからここ最近のようなハイペースで新台が出ていると思う