S閃乱カグラ BURST UP スロット 新台天井 スペック 設定判別 解析 評価

S閃乱カグラ BURST UP

導入日2022年8月22日㈪。オーイズミの新台スロット「S閃乱カグラ BURST UP」の天井・スペック・解析・設定判別・攻略・評価等のまとめページになります。

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スペック

機種概要

S閃乱カグラ BURST UP_筐体

機種名 S閃乱カグラ BURST UP
メーカー オーイズミラボ
仕様 AT
(6.5号機)
AT純増 約8.1枚
回転数/50枚 約40回転
天井 581G
導入日 2022年8月22日㈪
導入台数 約3,000台

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/558.7 97.8%
設定2 1/533.3 98.8%
設定3 1/501.4 100.5%
設定4 1/458.6 103.2%
設定5 1/435.6 105.3%
設定6 1/406.4 107.3%
設定 爆乳
ハイパーバトル
バーストチャレンジ
当選率
設定1 1/344.6 1/1321.0
設定2 1/352.4
設定3 1/346.1
設定4 1/350.1
設定5 1/345.7
設定6 1/347.8

ゲームフロー(暫定)

S閃乱カグラ2_ゲームフロー

AT突入ルートは規定ゲーム数(最大581G)到達で突入する「爆乳ハイパーバトル」勝利か、レア小役の一部で突入するCZ突破。割合的には前者がメイン。

通常時の基本ステージは4種類で、ポイントを規定数獲得するとCZが有利になるアイコンを獲得。閃乱ゾーンはポイント獲得のチャンスで、閃乱ルーレットはアイコン獲得用演出。前兆ステージの「連動結界」に移行すると爆乳ハイパーバトル突入に期待できる。

CZはBURSTチャレンジ・雪泉氷王チャレンジ・紫電一閃の3種類で、いずれも成功すればATへ突入する。

ATは純増約8.1枚/Gの高純増タイプで、RANK UP BURST(ST8G)で5人突破するとBURST ATTACKが発生して枚数を上乗せ。大量出玉へのトリガーとして毎ゲーム上乗せする「雪泉氷王BURST」と高継続ループATの「絶超BURST」が搭載されている。

打ち方

リール配列・配当表

S閃乱カグラ BURST UP_リール

パチスロ閃乱カグラ BURST UP_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近に青7図柄を狙うパチスロ閃乱カグラ BURST UP_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ閃乱カグラ BURST UP_打ち方②

パチスロ閃乱カグラ BURST UP_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール下段に青7図柄停止】パチスロ閃乱カグラ BURST UP_打ち方④中・右リールフリー打ち

【左リール上段or中段にスイカ停止】パチスロ閃乱カグラ BURST UP_打ち方⑤

パチスロ閃乱カグラ BURST UP_打ち方⑥中リールに青7図柄目安でスイカを狙い、右リールにどちらかのBURST図柄を狙う

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レア役の停止形

パチスロ閃乱カグラ BURST UP_打ち方⑦

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天井

天井詳細

天井G数 581G
恩恵 爆乳ハイパーバトル
推定投資額 約15,000円

通常時を最大581G消化で爆乳ハイパーバトルに突入。

MEMO

設定変更後とAT終了後の規定G数は最大381Gに短縮。バトル敗北後も約77%は381G以内にバトルへ!?

有利区間天井

天井G数 3000G
恩恵 フリーズ+裏ストック10個

有利区間最大3000G消化でATに当選!? 恩恵は強力だが実践上の到達率は低い(CZはスルーを重ねるほどAT突入率が上がり、有利区間はAT終了でリセットされる事が多いため)

モード

S閃乱カグラ BURST UP_モード

モードは規定ゲーム数での抽選を管理。規定G数到達時は最大32Gの前兆を経由して爆乳ハイパーバトルが告知される。ゲーム数は右下の表示で確認可能で、バトル敗北時は次回勝利期待度が必ずアップする!?

モード移行率

有利区間移行時
設定 モードA モードB 天国 超天国
設定1 33.2% 45.7% 19.5% 1.6%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

設定変更時やAT後の有利区間がリセットされる際は全設定共通でモードを抽選。約21%で天国以上が選択される。

MEMO

有利区間移行時は選択されたモードに関わらず天井が381Gに短縮

有利区間継続時
設定 モードA モードB 天国 超天国
設定1 47.7% 33.6% 17.2% 1.6%
設定2 36.7% 44.5%
設定3 46.5% 33.6% 18.4%
設定4 33.6% 46.5%
設定5 45.3% 33.6% 19.5%
設定6 28.9% 50.0%

有利区間が継続した際は設定によってモード移行率が変化。偶数設定かつ高設定ほどモードAよりモードBが選択されやすくなる。天国移行率は若干高設定ほど優遇。

MEMO

581G天井のモードAは設定1で47.7%、設定6で28.9%という差がある点にも注目。ただし有利区間移行時のモード移行率は全設定共通なので注意。

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裏モード

モード 特徴
通常 デフォルト
柳生 50%で柳生アイコン
雪泉 1回目で必ず雪泉アイコン
氷王 1回目で必ず雪泉アイコン+
バトル勝利恩恵が全て雪泉氷王バースト

通常モードとは別にアイコン獲得の抽選に影響する裏モードが存在。

裏モード移行率

設定 通常 柳生 氷王 雪泉
設定1 83.6% 15.6% 0.4% 0.4%
設定2 81.3% 18.0%
設定3 80.1% 19.1%
設定4 78.9% 20.3%
設定5 77.0% 22.3%
設定6 74.2% 25.0%

高設定ほど裏モード「柳生」が選択されやすい。

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天井期待値

天井期待値はCZのスルー回数で大きく変化。

引用「天井期待値見える化

CZ0スルー時

閃乱カグラ 天井期待値 0スルー

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CZ1スルー時

閃乱カグラ 天井期待値 1スルー

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CZ2スルー時

閃乱カグラ 天井期待値 2スルー

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天井期待値の条件

※設定1相当の実戦値ベース
※有利区間状態不問(0スルーは引き継ぎも含む)
※有利区間消化ゲーム数不問
※CZ・AT終了後即やめ
※モード・内部状態・アイコン・ポイントなどは開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数分布は実戦値を元に算出
※AT中の純増は8.1枚/G、CZ中は通常時と同じコイン持ちを想定
※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たり除外)
※コイン持ちは39.9G/50枚で固定し、小役確率のブレは考慮しない
※所要時間・時給・閉店欠損は800G/hで算出

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ゾーン実践値

CZスルー回数別のゾーン実践値。

引用「天井期待値見える化

注意

天井短縮は一見大きな恩恵のように見えるが初当り時のAT平均獲得枚数が冷遇されており0G〜は期待値がマイナス。

CZ0スルー時

閃乱カグラ ゾーン実践値 0スルー

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CZ1スルー時

閃乱カグラ ゾーン実践値 1スルー

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CZ2スルー時

閃乱カグラ ゾーン実践値 2スルー

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天井狙い・CZスルー狙い

交換率 0スルー 1スルー 2スルー
等価 150G〜 55G〜 0G〜
5.6枚持ち
メダル
155G〜 60G〜 0G〜
5.6枚現金 195G〜 120G〜 35G〜

※モード・内部状態・アイコン・ポイントは平均で算出されているので状況に応じて調整

CZをスルーするほど実践上AT突入率が高くなりATの平均枚数も増える傾向にある為、CZのスルー回数で狙い目を変える。

やめどき

CZ敗北、AT終了後に即ヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が381G+αに短縮されるが期待値はマイナスとなる模様。

有利区間

有利区間ランプは存在しないので見た目での有利区間引き継ぎ、リセット判別は不可。

MEMO

AT終了時に基本的に有利区間がリセットされるが獲得枚数が少ない等一部の条件を満たすと有利区間を引き継ぐ!?

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設定判別

AT終了画面

S閃乱カグラ 終了画面

AT(ランクアップバースト・エクストラバースト)終了画面で設定を示唆。各校のリーダーキャラは特定設定以上濃厚となるので要注目!

閃乱ゾーン終了時のアイキャッチ・1枚絵

閃乱ゾーン終了時のアイキャッチ・1枚絵

※青、緑、赤枠は他の画面も存在するが示唆内容は同じ

閃乱ゾーン終了時にプッシュボタンを押すと設定を示唆する1枚絵が出現。銀枠は設定2以上、金枠は設定4以上濃厚となり、左上のNoでも示唆内容が異なる。No10とNo17は同じ設定2以上濃厚画面だがNo17の方が高設定に期待できる。

MEMO

黒紫枠黒紫枠の1枚絵は「裏モード」を示唆!?

爆乳ハイパーバトルの勝率

設定 爆乳
ハイパーバトル
勝率
設定1 1/344.6 約38%
設定2 1/352.4 約38%
設定3 1/346.1 約44%
設定4 1/350.1 約47%
設定5 1/345.7 約53%
設定6 1/347.8 約55%

爆乳ハイパーバトルの突入率に設定差はほぼ無いので勝率の方に注目!

モード移行率

高設定はモード移行抽選が優遇。詳しくは上記「モード」の欄を参照。

裏モードの柳生

設定 通常 柳生 氷王 雪泉
設定1 83.6% 15.6% 0.4% 0.4%
設定2 81.3% 18.0%
設定3 80.1% 19.1%
設定4 78.9% 20.3%
設定5 77.0% 22.3%
設定6 74.2% 25.0%

通常モードとは別にアイコン獲得に関する裏モードが存在。高設定ほど裏モード「柳生」が選択されやすく、柳生選択時は50%で柳生のアイコンを獲得。確実に裏モードを見極められる訳では無いので参考程度に。

解析

小役確率

成立役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/8.6
弱チェリー 1/65.5
強チェリー 1/819.2
弱スイカ 1/79.9
強スイカ 1/819.2
チャンス目 1/204.8
レア小役合算 1/28.5

レア小役の出現率は全設定共通。

MEMO

弱/強スイカは1枚役、弱/強チェリー・チャンス目はリプレイフラグ。

通常時の抽選

S閃乱カグラ BURST UP_通常時のポイント

通常時は小役や閃乱ゾーンでポイントが貯まり、810pt到達で「閃乱ルーレット」が発生しCZが優位になるアイコンを獲得。

CZ・AT抽選

レア小役成立時はポイントとは別にCZ・ATの抽選も行われている。

CZ「バーストチャレンジ」当選率

成立役 当選率
弱スイカ
弱チェリー
0.4%
チャンス目 3.9%
強スイカ
強チェリー
18.8%

バーストチャレンジのトータル当選率は全設定共通1/1321.0。

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AT直撃抽選

成立役 当選率
チャンス目 0.8%
強スイカ
強チェリー
3.1%

当選率は低いが強レア小役成立時はAT直撃の可能性もあり。

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規定ゲーム数

S閃乱カグラ BURST UP_モード

規定ゲーム数到達から爆乳ハイパーバトルを経由してのAT当選がメインルート。また、通常時は30Gの周期で「閃乱ゾーン」を抽選。

MEMO

液晶右下のG数表示の色が変化した場合は爆乳ハイパーバトルの規定ゲーム数が近い事を示唆。

通常ステージ

S閃乱カグラ BURST UP_通常ステージ

通常時の基本ステージは4種類。連動結界へ移行すれば前兆ステージで、結界突破で爆乳ハイパーバトルへ!?

MEMO

天守閣ステージは本前兆期待度アップ。ハズレたらモードB以上に期待。

連動結界

連動結界

規定ゲーム数の前兆ステージで、結界を突破すれば爆乳ハイパーバトルへ。滞在中は下部にキャラが集まるほどエフェクトが変化していき、ラストはジャッジ演出へ発展!?

閃乱ゾーン

閃乱ゾーン

役割 ポイント高確率
突入率 1/47~1/49(設定1~6)
突入契機 レア小役
G数による抽選
(30G周期)
継続G数 1セット5G
(最大3セット)
獲得期待値

閃乱ポイントの特化ゾーン。最大で3セット継続し、継続ごとに仲間キャラが増え1Gあたりのポイントが優遇。レア小役時は100pt以上を獲得!?

MEMO

終了時にPUSHボタンを押すと何かしらを示唆する画面が出現!?

閃乱ゾーン突入率

設定 閃乱ゾーン
設定1 1/47
設定2 1/47
設定3 1/48
設定4 1/48
設定5 1/49
設定6 1/49

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閃乱ルーレット

閃乱ルーレット

役割 アイコン獲得抽選
突入率 1/145~1/157(設定1~6)
突入契機

閃乱ポイント810獲得で発生。滞在モードに応じて4種類のいずれかのアイコンを獲得。当該ゲームでレア小役を引いた場合は追加抽選あり。

アイコンの役割

アイコン 内容
勝率UP 1つにつき勝利約10%アップ
再戦 同じキャラの対戦が発生
雪泉(ゆみ) 勝利時に雪泉氷王バーストが確定
柳生 柳生が参戦(必ず勝利)

アイコンは4種類。

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閃乱ルーレット発生率

設定 閃乱ルーレット
設定1 1/145
設定2 1/146
設定3 1/148
設定4 1/152
設定5 1/154
設定6 1/157

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CZ「BURSTチャレンジ」

BURSTチャレンジ

突入契機 レア小役
突入率 1/1321.0
継続G数 15G+α
AT期待度 50%

15G+α継続し、強レア小役成立 or BURST図柄が揃えばボーナス確定!その他レア小役成立時はCZのゲーム数上乗せ。

成功役の出現率

成立役 出現率
(全設定共通)
強スイカ
強チェリー
1/409.6
BURST図柄揃い 1/32
合算 1/29.7

CZ中のボーナス当選のメインとなるバースト図柄揃いは1/32で出現。

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G数上乗せ抽選

G数 その他※ 弱スイカ
弱チェリー
チャンス目
5G 1.2% 93.8% 62.5%
10G 0.4% 5.9% 31.3%
15G 0.4% 6.3%

※リプレイ・ハズレ・CZ成功役を除くベル等

ベル等でもCZのゲーム数を上乗せする場合あり。

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成功時の雪泉氷王チャレンジ昇格率

残りG数 昇格率
8G未満
8〜14G 25.0%
15G以上 100%

バーストチャレンジの残りゲーム数が多いほど成功時に雪泉氷王チャレンジに昇格しやすい。

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雪泉氷王チャレンジ

雪泉氷王チャレンジ

突入契機 BURSTチャレンジ
成功の一部
真閃乱ルーレット
継続G数 10G
昇格期待度 50%

CZ成功時の一部で突入し報酬を特化ゾーンに格上げするチャンス!レア小役成立 or BURST図柄が揃えば雪泉氷王BURSTに昇格!

MEMO

バーストチャレンジ(BC)を経由して突入した場合はBCのゲーム数を引き継ぐ。真閃乱ルーレット経由時は10G固定。

成功役の出現率

成立役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/65.5
強チェリー 1/819.2
弱スイカ 1/79.9
強スイカ 1/819.2
チャンス目 1/204.8
BURST図柄揃い 1/32.0
TOTAL 1/15.1

レア小役確率は通常時と同様。

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紫電一閃

紫電一閃

突入契機 フェイク前兆の一部
継続G数 15G
期待度 約70%

天井以外の規定G数のゾーン到達時のフェイク前兆の一部で突入。フリーズ発生で97%ループの上位AT「絶超BURST」に突入する激アツのCZ。

フリーズ抽選

成立役 フリーズ期待度
その他 1.6%
レア小役 100%
BURST図柄揃い 100%

小役出現率も加味した1Gあたりのフリーズ確率は1/12.9でトータル期待度は70.2%!

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爆乳ハイパーバトル

爆乳ハイパーバトル

役割 AT突入抽選
突入率 1/344~1/347(設定1~6)
突入契機 ①連動結界突破
②AT終了後
継続G数
勝利期待度 38~55%(設定1~6)

団体戦を5戦行いそのうち3勝すればATに突入。

出現率&勝率

設定 爆乳
ハイパーバトル
勝率
設定1 1/344.6 約38%
設定2 1/352.4 約38%
設定3 1/346.1 約44%
設定4 1/350.1 約47%
設定5 1/345.7 約53%
設定6 1/347.8 約55%

爆乳ハイパーバトルの出現率にほぼ設定差は無いが高設定ほど勝利が高い。

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準備中

突入時は準備状態を経由。ベルナビを5回消化でバトルへ。準備中のレア小役は勝利ストックを獲得する場合あり。

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参戦キャラ

キャラ 勝利期待度
雲雀
葛城
飛鳥
斑鳩
柳生

先鋒・次鋒・中堅・副将・大将とそれぞれ参戦キャラを抽選。「参戦」アイコンを所持していると同じキャラが参戦。

絶勝システム

同じキャラが選択された場合は1人目が勝利すれば2人目の同じキャラは勝利濃厚。

参戦

例えば3戦目と4戦目が葛城だった場合、3戦目の葛城が勝利すれば4戦目の葛城も勝利濃厚となる。

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アイコン説明

アイコンの解説

アイコン 内容
勝率UP 1つにつき勝利約10%アップ
再戦 同じキャラの対戦が発生
雪泉(ゆみ) 勝利時に雪泉氷王バーストが確定
柳生 柳生が参戦(必ず勝利)

液晶左下のアイコンが増えればCZが有利に。

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AT解析

AT「RANK UP BURST」

RANK UP BURST

役割 メインAT
継続G数 ST8G(最大40G)
純増 約8.1枚/G
継続率

ST8G内に「BURST UP」発生で突破となり次のキャラへ。5人全て突破すると「BURST ATTACK」でゲーム数を上乗せしルーレットでアイコンを獲得した後、再度爆乳ハイパーバトルに突入。

MEMO

RANK UP BURST_消化中

ST突破率とキャラのバストサイズが完全リンクしており、右下の数値がそのまま突破率となる。狙えカットイン時に図柄が揃えば突破濃厚。

チーム抽選

選択されるチームで突破期待度が異なる。

チーム 突破期待度
焔紅蓮隊
秘立蛇女子学園
国立半蔵学院
死塾月閃女学館
雪不帰チーム
焔紅蓮隊

焔紅蓮隊

秘立蛇女子学園

秘立蛇女子学園

国立半蔵学院

国立半蔵学院

死塾月閃女学館

死塾月閃女学館

雪不帰チーム

雪不帰チーム

チーム選択率
チーム その他 弱スイカ
弱チェリー
チャンス目 強スイカ
強チェリー
焔紅蓮隊 26.2%
蛇女子 26.2%
半蔵 23.8% 46.1%
月閃 23.4% 46.1% 66.4%
雪不帰 0.4% 7.8% 33.6% 100%

チームは決定ルーレット時の成立役に応じて抽選される。設定差はナシ。

成立役を加味したチーム選択率
チーム TOTAL
焔紅蓮隊 25.3%
蛇女子 25.3%
半蔵 24.3%
月閃 24.2%
雪不帰 1.0%

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???チームはプレミア

雪不帰チーム

「???」チームは雪不帰(ふぶき)チームでプレミア状態。「バーストアタック500枚上乗せ」「雪泉氷王バースト」「絶超バースト」のいずれかが確定。消化中は報酬の格上げ抽選が行わえる。

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ST継続抽選

成立役 継続当選率
リプレイ
1枚役
押し順ベル
バストで
異なる
弱スイカ
弱チェリー
50.0%
チャンス目
強スイカ
強チェリー
100%
BURST図柄揃い 100%

ST8G間は成立役に応じて継続を抽選。リプレイ・1枚役・押し順ベル時はバストサイズに応じて抽選値が変化(数値は調査中)。レア小役は大チャンス!

MEMO

8Gオールベル or ベル4回以内は継続濃厚。

継続ストック抽選
成立役 ストック当選率
弱スイカ
弱チェリー
3.1%
チャンス目 12.5%
強スイカ
強チェリー
100%

継続確定後はレア小役成立時に上記値で継続ストックを抽選。

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超胸熱ZONE

突入すれば勝利期待度大幅アップ!?

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バーストアタック

BURST ATTACK

役割 枚数上乗せ演出
突入契機 5人全員突破
期待枚数

RANK UP BURSTで5人突破後に突入する枚数上乗せ演出で、レバーを叩いてリールが逆回転する度に100枚を上乗せ。終了後はエクストラバーストへ。

報酬格上げ抽選

成立役 格上げ当選率
弱スイカ
弱チェリー
50.0%
チャンス目 75.0%
強スイカ
強チェリー
100%

バーストアタックのゲームでレア小役が成立すると報酬の格上げ抽選が行われる。

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裏ボタン

バーストアタック突入時にボタンをPUSHするとランプの色で上乗せ枚数を示唆。

ランプ 示唆内容
200枚以上
300枚以上
雪泉氷王バーストor
絶超バースト

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エクストラバースト

EXTRA BURST

役割 差枚消化区間
突入契機 バーストアタック後

獲得した差枚数の消化区間で、ポイントを貯めて次回の爆乳ハイパーバトルを有利にする抽選を行う。

ポイント獲得抽選

EXTRA BURST_ポイント獲得抽選

オーラ 期待度

全役でポイント獲得抽選を行っており、ポイントを貯めるほどオーラの色が変化して「真閃乱ルーレット」での抽選が有利に!? ポイントMAXなら97%ループの超絶BURSTへ!

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真閃乱ルーレット

真閃乱ルーレット_アイコン獲得

突入契機 ランクアップバースト継続失敗時
エクストラバースト後
アイコン 3~7個獲得

ランクアップバーストの継続失敗時、エクストラバースト終了時に発生する演出で、次の爆乳ハイパーバトルに向けてアイコンを獲得する。

MEMO

アイコンを獲得せずに雪泉氷王バーストor絶超バーストに移行する場合もあり。虹オーラ時はいずれかが確定。

勝利ストック抽選

成立役 ストック当選率
弱スイカ
弱チェリー
3.1%
チャンス目 12.5%
強スイカ
強チェリー
100%

真閃乱ルーレット時のレア小役は後に突入する爆乳ハイパーバトルor絶超バーストの勝利ストック抽選を行う。

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アイコン抽選

アイコンの抽選は通常時の閃乱ルーレットと同様だが裏モードによる抽選はナシ。

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雪泉氷王BURST

雪泉氷王BURST_レア役ナビ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 雪泉アイコン所持で勝利
雪泉氷王チャレンジ成功
バーストアタックの一部
継続G数 8G
平均上乗せ 約500枚

毎ゲーム、枚数上乗せ抽選を行い、レア役成立時は100枚以上の上乗せ確定。1Gあたりの最高上乗せは500枚!上乗せ後はエクストラバーストへ。

上乗せ抽選

枚数 その他 弱チェリー
弱スイカ
チャンス目 強スイカ
強チェリー
30枚 50.0%
50枚 37.5%
100枚 9.4% 50.0%
200枚 1.6% 25.0% 50.0%
300枚 0.8% 12.5% 25.0% 50.0%
500枚 0.8% 12.5% 25.0% 50.0%

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絶超BURST

超絶BURST

役割 最強AT
突入契機 ロングフリーズ
紫電一閃成功
バーストアタックの一部
真閃乱ルーレットの一部
継続G数 1セット10G
継続率 97%
完走期待度 約95%

大道寺の攻撃が決まるほど継続し、技の種類で勝利期待度が変化する。対戦相手の「凛」の攻撃が決まると終了となる。

継続抽選・楽曲変化

開始時の抽選
抽選 当選率
継続抽選 81.3%
BGM変化抽選 25.0%

「○連戦目」の画面が表示されるタイミングのレバーONで上記2つの抽選を成立役不問で行う。

MEMO

楽曲が変化すれば継続ストックを5つ獲得!最大で2回まで変化する可能性あり。

書き換え・ストック抽選
成立役 書き換え
当選率
ストック
当選率
弱スイカ
弱チェリー
50.0% 3.1%
チャンス目 75.0% 12.5%
強スイカ
強チェリー
100% 100%

レバーON時の抽選に漏れた場合はバトル中のレア小役で勝利への書き換えを抽選。継続確定時はストック抽選を行う(準備中の3Gも同様)

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大道寺の技

大道寺の技

大道寺の攻撃 勝利期待度
通常攻撃
秘伝忍法・天地鳴動螺旋脚
秘伝忍法・天地閃乱猛虎拳
絶秘伝忍法・天地雷神龍玉拳

絶秘伝忍法・天地雷神龍玉拳なら2セット継続確定!?

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凛の技

凛の技

「手裏剣」と「秘伝忍法・烈風大車輪」の2パターンがあり、後者は終了のピンチ。

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

閃乱カグラのパチスロ第2弾。

オーイズミ初の6.5号機で、最近では珍しくなった純増8.1枚の高純増機。純増や規定ゲーム数などいたる所に81(パイ)がありパイに掛けるこだわりを感じます笑。ベースは50枚あたり約40回転と回る方なので、全体的に6〜6.1号機あたりに近いバランスでしょうか。

ATは基本的に連チャン時に爆乳ハイパーバトルを挟みここではメダルが減るので注意。ATの1連の流れを1つのボーナスと考え、引き戻しの爆乳ハイパーバトルをボーナスの連チャンを狙う区間的なイメージの方がストレスは少ないかもしれません。

基本的にはリゼロの改良版という感じで、通常時にAT直撃の可能性を持たせバトルを5戦中3戦勝利にして楽しめるポイントが増えています。ただ、高設定域の出率がかなり低いので設定狙いは正直厳しそう…。

動画

PV

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ティザームービー

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公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ閃乱カグラ BURST UP|公式サイト

©Marvelous/『閃乱カグラ』パートナーズ
©OIZUMI

※上記内容は全て管理人の独自調べ

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295 COMMENTS & REVIEW

匿名

4スルーを2200Gまで育て
勝率×3再戦×4柳生アイコンの
ほぼ勝ち確状態で弱AT
4連勝したけど全部即落ちして
メダルは増えず300枚
連勝で気分悪くなる台ってやっぱりダメだ
低設定据え置きだから逆万枚突破してたけどグラフに波みたいなものが一切なかった。

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匿名

本当2スルーの台を打つだけの台だよね
通常時の強レア役もほぼポイント増えるだけだから嬉しくないし確実にハマるし辛い台だわ

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匿名

戦乱ゾーンで赤枠を初めて見たから追ってみた。
バトル開始に画面上部赤色何回も出た。
全部外して3スルー目からの弱AT×2
バトルがデキレだけじゃなくてこの辺のUIもガセだらけなのか

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匿名

もう5スロぐらいにしかないが2スルーさえ拾えれば小金は稼げる
色々と管理されているのでとんでもない大敗にも見舞われない良台な気がしてきた(錯覚)

けどやっぱ演出から何から全ての意味が皆無だったり負け確CZを長々と見せられるのがクソなので☆1

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ぽんた

今日は飛鳥の誕生日だったので設定狙いで打ってみました。設定2以上濃厚画面が何度か出ました。割と設定示唆画面が出やすい機種なのかもしれません。結果は750枚負けましたが、ATの純増が早いので気持ちいいです。

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匿名

遊技台を謳った、半導体をふんだんに無駄遣いしただけの金属の箱
閃乱ポイント?演出?そんな物は有利区間移行時に当否が決まってるので一切関係ありません
法にかからないように上位CZ(笑)や直撃を搭載してますが吐く枚数も管理されているのでイレギュラーな当たりから跳ねる事もありません綺麗に500枚手前で終わります

ほぼ終わった事だからいいようなものの、こんな物を作ってしまうメーカーが今後も台を作る可能性がある事が一番怖いし害悪だなと

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匿名

アイコン柳生&再戦×2獲得
初戦柳生でその後雲雀3タテされて負け
こんなヘタクソな見せ方ある?
開発は義務教育課程からやり直してほしい

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匿名

5スロに2スルー以降よく落ちてるから仕方なく打つけどまぁ酷い
ここまで90%以上を頻繁に外すのは鬼浜ぐらいじゃない?
有利区間で何枚吐くか決まってるからああいった感じになるんだと思うけど……
やってる事はリゼロみたいなもんなのに見せ方が絶望的に下手すぎて疑念とストレスしか与えないんだよね
オーイズミは閃乱カグラの作者に指詰めて詫びてほしい

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匿名

バトルがマジで終わってる
メダルは減るわデキレだわでストレスしかない

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ジーン・メルト

初プレーで訳も分からずCZを2連敗して500G程嵌っていて、3戦目に2たこから3連勝で勝利。
ようやく当選したと思ったら画面消灯で初当たりでよくわからず「ん?」っとなる。

なんか派手な演出が続いて絶超BURSTになりパンフ見て「おーーーー」っとなる。
22戦続いて負けて「結構続いたな―」と思ったが、あとで調べてみると継続率97%・・・・・「全然ダメじゃん・・」っとなった・・

アイコンはまだ10個程しか獲ってないけど、勝率アップ6個と再戦4個でレア役引けないと全然勝てる気がしないな。

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匿名

1、2戦目の斑鳩は8割負けるから来ないでほしい
再戦で斑鳩3で3タテ食らって終わった時は流石に笑った

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匿名

モンキーのオッズ表の並びで突破期待表しているみたいなノリだと思ってる。
そもそも絶勝と柳生除外した1~5戦目の勝率が均等になってないって時点でおかしい。

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匿名

リールが回って光って音が鳴る、決められた所で決められた枚数が出る知育玩具にも劣る箱。
デキレなのは分かったから足りない頭でもう少し見せ方を考えろ。

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匿名

柳生アイコン2個
斑鳩命駆でも負けるからな
柳生アイコン2個で
斑鳩勝った試しがないんだが
結果が決まった出来レースで
惜しいを演出するにしても冷める
逆に全部ひばりアイコンは
負けた事がない
確定パターンってあるのかな?

匿名

斑鳩は他が強ければ強い程勝てない印象
柳生×2と誰かの3勝が多すぎるよね
柳生アイコン取った時は大将に斑鳩来ない事を願うとか意味が分からんゲーム性やわ
確定パターンあるんかな?俺も分からないや

匿名

なぜかいまだにこんな台に6入れてくる店で打ってるけど本当に直撃ばかりであからさまだよ。リゼロの6みたいなグラフになるけど。

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匿名

黒紫色のアイキャッチに氷王確定?バージョンがあります。もう打つ人は少ないと思いますが…

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匿名

バトルは前兆に近い何かだと思ってる。
1戦目に雲雀でチャンスアップきて負けたら、3~5戦で連勝して突破するみたいな。
データ取ってる人の結果では1戦目の勝率30%弱しかなく2戦目40%弱で3~5戦目は50%弱(全て絶勝除く・柳生は込み)で、1戦と5戦では20%も差があるので、一戦一戦での突破抽選では無さそう。
バトルレベル高い&勝率アップ持っているほど4戦目5戦目まで行きやすく勝率が上がるのでは?とも考えたけども、3勝時点で止まるって仕様のせいでそれはあんまり関係無さそう(むしろ柳生持ってたら大体1~2戦目に出て来るので本来なら上がりやすい筈)
出玉の状態見て5戦目まで引っ張る処理するのか、そもそも引っ張る仕様なのか。

匿名

2スルーした台を打ち始めたらパネル消灯したまま。
設定Lかと店員さんに聞いたら省エネモードだと言われた。
ボーナス5連したけど全部即終了で
ゴリゴリにバトルでコイン削られて
全く増えなかった。モヤモヤする。

匿名

存在しない設定Lを店員に聞くとか恥ずかしすぎるでしょ笑

匿名

デキレなのは承知だけど勝率アイコン×4
全員赤状態でニ勝ニ敗で斑鳩の命駆で負けるからな
と言うか斑鳩ですら体感4割しか勝てない…残り3人は絶望
柳生アイコン2個再戦×2で残り全部雲雀で負けとか笑わせにきてる時がある。

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匿名

頻繁に裏モードで柳生アイコン獲得して
絶妙にデキレで5スルー
柳生アイコン2つで直撃して
一回ボーナス
アイコンはなくなり三連敗
イライラする。

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匿名

見せ方含めて調整不足。アイコン無しなら柳生参戦なのに、ポイント初回で再戦ほぼ取るのがまず印象悪い。
再戦の仕様も参戦率の低い柳生は再戦も選択率低いので、更に印象良くない。
0G連も継続率ではなさそうだし、通常時のモード移行も前の状態参照してる様に見える。
バトルレベル高いほど下のキャラの勝率が上がっていくんだろうなって感じだけども、そのせいもあってバトルの胡散臭さに繋がっている様な

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匿名

やっと絶頂引けたと思ったら1650で終了
えっ?初回で5%引いた?嘘でしょ?
一回目の歌変化から10セット以上で二回目引けなかったってことかよ、台も引きもクソだな

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匿名

そんなもん全部デキレなんだから勝率なんて割り振りしてるわけないやん。CZ中の強チェですら確定じゃないんだから。何度も外したわ。

匿名

このクソ台が設置してある店は行くの止めるの推奨、店長のセンスがないかクソボッタ店の可能性大

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匿名

今まで打ったスロでダントツにクソ!デキレの極み。世間一般でクソ台言われてる台でもそこそこ打った自分でも擁護できないレベルで褒めるところが一切無い。初めて見たわAT入って獲得枚数が−81枚とか、こんな産廃作って金貰える企業マジでスゴイや。出玉獲得契機がフリーズに依存し過ぎやろ。オバロもクソやったしな?会社畳んで同業他社に版権渡したほうがええよ?コレ打つなら店員の女の子に5万程渡してコスプレでもしてもらってバーストアップ言ってもらってたらって思う

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匿名

At継続しても初手負けだと
メダルが減るのはシンプルにだめでしょう。
これならまず継続したら100枚出してから色々させたらいいのに。

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匿名

バストアップが完全リンクてあるけど、仮に70なら30%は駆け抜けるわけで、50枚くらいでAT終わることもあるってこと?
まさかね。駆け抜けないならデキレってことだし、なにをやらされてるのか不明すぎる。
色んな場面の色示唆もめちゃくちゃだし、本当にひどい台

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匿名

あんま言いたくないけど、これはひどい。
爆乳以外ほめるとこない

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匿名

そもそもオーイズミの開発者は確率って言葉を勉強してから作れ。
デキレって言われておかしくない台。
閃乱カグラの作者に土下座してこい。二度と打たない。

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匿名

デキレ代表張れる台じゃない?
酷すぎる
確か無理ゲーで出てる台ほとんど見なかったオバロ作ったとこだろ
倒産待ったなしじゃない?

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匿名

2スルーがあったのでクソ台だけど打ったら400gで柳生2、再戦2、勝率1で葛城
結果は察し

匿名

ちなみに初戦次鋒は斑鳩だった。勝率アップアイコン5つで紫色だからてっきり6つで虹色になるかと思ったら紫色のまま。

匿名

私の引きが悪いのかランクアップバーストの勝率が2割ないくらいで辛い
爆乳ハイパーバトル6連勝とかしてもランクアップバースト1勝とかで増えない
60台は通るのに85や90が無理ゲー

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匿名

ただのデキレだぞ
設定6だと300枚で強制負けモードになるし

ちょんぼ(管理人)

どこかに情報ありました?

匿名

出玉制御によるただのデキレだぞ
%なんて関係ない

匿名

早々に456パネルと256枚表示
56確定?
3スルー600枚くらいからひたすら飲まれかけてプラマイゼロの繰り返し…
バトルもデキレ感半端なくて半日でギブ…
もう打てないなこれ

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🔽 返信を表示(3件)
ちょんぼ(管理人)

高設定域の出率が低すぎるんですよね…

匿名

ご返信ありがとうございます
調べても256枚表示はあるのかもわかりませんね
4だったのでしょうか?
いずれにしてもおっしゃる通りきつい台ですね(笑)

ちょんぼ(管理人)

枚数表示の解析出ていませんが、恐らく解析で出ていないだけで56と思っていいと思われます。

匿名

昨日、区間2800見つけて無事いきましたので

今ここを見てます

完走しました

匿名

そもそも4スルーすら稀だし3000は無理ゲー。

匿名

この台を打った自分が悪いと戒めるしかない程のクソ台。
赤女は勝てないわ青女は分裂するわで言うことなし!

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匿名

間違え
グラフが登って行く形が綺麗だったわ。

326

いまさらですが
ランクアップバースト中
オールベルで落ちました。

継続or転落最初から決まってる瞬間だなと思いました。
熱闘も落ちましたし。

商品価値すらないとおもいます。

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匿名

紫電一閃に初めて入りました
チャメから結界あおりに入った時に凛のシルエットが何度か出現して突然CZに突入
15Gを完全にスルーしましたが最終ゲームで当選告知
1.4%を取ったか、最初から持ってた感じでしょうか

結果はハイパーバトル5スルーからの一撃完走だったので5300枚
絶超はストックなしだと実質81%前後の継続率なので、序盤はかなりひりつきます。即転落もありえる感じでした
ただ、数回継続してしまえばストックがどんどん溜まっていくので、終わらない純増8枚の無限ATに化けます

出玉速度はヴヴヴ以上なのでとんでもない速度でメダルが増えていきました…
もう一度やりたい…

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匿名

教えてください。
本日、レバーオン時、急に紫のすごいカットインが入り、スイカの小山Vの形に停止。
直後AT直撃しました。(ボーナスで青7揃い)
あのレア役は、確定役っていうやつですか?
確率でいうとどのくらいなんでしょうか?

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匿名

6はほぼAT直撃だからわかりやすいね。ただアイテム貯める意味がないからどうかと思うわ。AT後15GくらいでスイカからAT直撃はびっくりした。

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匿名

ここまでひどいデキレ台見たことない
柳生2あとは緑2赤1
これで負けるとか確率どれくらいだよ
2度とやらん

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匿名

2回目以降どんなに連勝しても10数枚ずつしか増えないごみATで草

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匿名

高純増のAT機は6号機の仕様的に通常時がクソ長くなる
ATをかけたCZが外れるとまたそこまでの長い道のりが苦痛
もうリゼロ タイプは流行らないから、こんなゴミ作るのヤメてくれよメーカーの頭いい開発者さん?

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匿名

産業廃棄物として捨てるにもお金かかるんだぞ
減価償却もできなかった機械はメーカーが引き取って処分しないといけない法律作った方がいいわ

匿名

通常時が虚無虚無虚無

ATもつまらない、どうしようもないっすね

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匿名

再戦が4つ貰って
全部青の女の子になって
3連敗で負けたww
勝つ為の抽選の解析出してくれたら叩きどころが
わかって楽しいのになぁ

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匿名

好みの問題でリゼロタイプは打たないのでこいつも触ることもないと思うが、こいつの爆音だけは後ろから聴こえてくるので
その感想は、良い意味で下品の極み。この台好きな人はあれがクセになるんだろうね。打たなくても脳を焼かれるわ、あの「バーストアップ!」という声とそれに伴うSEには。音楽担当にはかなり優秀な人抱えてるんだろうねオーイズミさん

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匿名

これむかつくのは柳生アイコン獲得してるのに
副将で出てきて中堅まで三連敗で柳生アイコン意味ないことがあること。
さすがデキレ…まじで頭に?が浮いたな。

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匿名

6なら我慢してギリギリ打てる。リゼロの6の劣化版で直撃以外を引いたら即グラフ急降下だけど。何もかもデキレースだからどんな演出が来ても決められた枚数出るだけ。完全な有利区間ゲー。

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匿名

150Gで結界で柳生まで参戦したのに敗け
閃乱ゾーンは頻繁にいって柳生アイコン3つ獲得して
600G天井→バーストすらせずに100枚弱で終了
同じ経験したけどこの台本当に性格が悪いわ

匿名

このメーカー何考えてるか分からん。

雪泉アイコン獲得後、天国での直ATでランクアップバーストに格下げ。
雪泉アイコン獲得、219Gにバーストチャレンジ→残り2Gでバースト揃い→ランクアップバースト。

雪泉アイコンって爆乳ハイパーバトル勝利時しか意味無いの。

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匿名

普通に天国でプチュンしましたよ?

匿名

こんな台を恥ずかしげもなく世に送り出せるバカってどういう脳みそしてんだろうな

匿名

ランクアップバーストでオールベルでしたのに継続しませんでした

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匿名

1回目ランクアップバーストの99を外したんだけど弱スイカとチェリーも引いたのに
一回目はデキレで通るもんかと思ってたけど外すんだな
解析値の数値みたいわ
この台に限ったことじゃないけど発表値と実際打つのではかけ離れた結果になるんだよ。

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匿名

at引き戻して枚数減る、at引き戻して枚数減るを繰り返す斬新なゲーム性。

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おいさん

これは流石にオーイズミ信者の私でも擁護しようがない。。
今年のクソ台オブザイヤーも取れかねない駄作。
再戦アイコンが完全にお邪魔アイコンと化して雲雀を増殖させる現象が多々見受けられます。
これが他の方が言う通り勝率一律というのならまだ理解出来ますが、それはそれでなんか萎えますね。(私も斑鳩が外れて雲雀が普通に勝つという現象はまぁまぁ見ます。)
レア役以外の要素はデキレというならチャンスゾーンとしてもっての外だと思います。

何より、これどうやって出すんですか?
確かに絶頂バーストには入れた事はないですが、氷王以下の物はほぼ一律引いたと思います。
一度も投資を上回った事がない。

ていうか、デキレで言うならランクアップバースト5個突破後の鉄拳アタックみたいなのこそ私は違和感が凄いです。
1回だけ300行きましたが、それ以外はほぼ裏ボタンの示唆通り。

なんであの名機閃乱カグラの後継機がこんな事になるんだよオーイズミ。。。

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匿名

ハイパーバトルもランクアップもデキレ感が凄い
特にハイパーバトルなんて柳生以外勝率に差を感じない
強いチャンスアップが無いならどの色でも負ける

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匿名

誰も興味ないと思うけど報告。

通常時、本前兆中(連動結界中)の強チェリーは引き損。

281の前兆中強チェリー(右上がり3連)
連続演出成功→爆乳ハイパーバトル
雲雀・雲雀・飛鳥・葛城・斑鳩
一人目の雲雀が負けたので強チェリーでの書き換え無しが確定します。

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匿名

自分が1/32を引けなかっただけでデキレじゃないよ

匿名

揃う時と揃わない時の差が凄いよね。
ここだけは純粋に引きなんじゃないかな?
やれる時は氷王まで秒よ。
やれない時は何ゲーム延命してもただただ開眼しない無双一閃状態。

匿名

6確出た台を1日打ちました。
バトルはデキレ感が凄かったです。ランクアップバーストは純粋な継続率ではなく小役やレア役解除含めた期待度なので、95%でハズれるのも納得はしてます。
本当にバトルのデキレ感どうにかならなかったのか。

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匿名

推定6終日打ち終わり。
czはデキレ感が強いですね。
atも一撃フラグ引かないと伸ばすのは難しいイメージです、一度も1000枚超えませんでした。
打ってて苦痛しか感じなかったです。
神に誓って二度と打たないです。

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匿名

これ初回はサクサク行くけど、引き戻した後のATクソほど突破率悪くなるからめちゃくちゃイライラする
突破率完全リンクとか嘘すぎて初打ちですぐデキレって分かるわ

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匿名

雪泉氷王BURSTですが、期待値500枚とかかいてますけど、強レア引けたときののせが大きすぎるのでつられて平均上がってるだけですね。

普通に子役引けなかった時は200前後なので期待しなくて良いです。

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おいさん

わかります。
CZ中にレア役胸熱ランプが光ったおかげか、ランクアップバーストで???チームが選択されてちょっとテンション上がりましたが、フリーズ演出からの氷王が出てきて300枚前後。
なら普通にランクアップバーストで500枚以上くれよと。。。
それ以外にも2回氷王引きましたが、おっしゃる通り2回目は300枚前後。3回目は500枚前後。
本当にたまに大荒れして平均で約500枚なんて出せるの?って思ってます。下振れが酷過ぎる。
氷王なんかにプチュン使わないでよと思いましたね。

匿名

リゼロ劣化版。デキレにも程がある。
6.5号機なのに自力感皆無です。

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匿名

酷評多いんで気になって5スロで初打ち。超絶ゴミ、よくこんなもん世に出そうと思ったな。高尾と共に滅びていいよ。

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匿名

今日ヤバいの見た
勝率3再戦4の激アツ場面で追い討ちのポイント810到達!するとまさかの「雪泉」アイコンゲット
は?と思いながらそのままCZ突入
そして普通に負ける(ちなみに赤タイトル)

下でも言ってる人いるが、本気で勝たせないCZはいくら頑張っても無理ということがわかった

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匿名

初打ち紫電一閃からフリーズで完走しました。わずか30分で5万負けを捲ってくれたのでおっぱいを崇めます。

匿名

むしろ、絶頂バースト以外でどうやってプラスにするのこの台?ってレベル。


星1すら評価に値しないほどのゴミ台

打ったことないから触ってみようかなっていう人は本当にやめた方がいいですよ
それなら自分に美味しいご飯でも買ってください

匿名

5、6スルーは普通にする
しかもだからと言って強ATとかでは全くない
全てがリゼロの下位互換のゴミクソ台

匿名

新台初日で5000枚出て無かったのが頷ける無理ゲー感。そのくせ吸い込みはいっちょ前だし本当に良いところがない。どうせ機械割低いのも検定落ちるのびびった結果だろ。こんなんで金もらえるなら俺もスロット製造業目指そっかな。そう思えるくらいひどい出来

戦い抜いて抜いた漢

ラッシュはおっぱいだけが高評価
それ以外は全てダメ過ぎる
おっぱいだけの台
打っている方を見かけたら
応援してやれ
おっぱい好きの漢だ
漢の中の漢だ
勝ちを捨て諭吉を捨て時間を捨て
おっぱいにだけ情熱を注ぎ
おっぱいに会いに行く
漢の中の漢だ
そいつが画面でおっぱいがプルンプルンしてるのをガン見していても
そっとしてやれ
戦い抜いた漢の背中をそっと応援してやれ

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匿名

バトルを突破してもランクアップバーストを突破させなきゃどうと言う事は無い!という糞仕様
通常時もCZもATも全てがデキレ臭くて、今更こんな台打ってられるかよって
リゼロくらいの頃ならまだ許されてた可能性はあるが

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匿名

再戦3つと柳生持ってて、雲雀→柳生→雲雀→雲雀→雲雀。
さすがに笑った。消化前から露骨に突破しないのが分かる。
6.5号機にしてまでここまでデキレにする必要があったのか❓️
6号機初期よりもヒドイ。

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ちょんぼ(管理人)

高設定かは分かりませんが可能性はアップですね!

らんちゃん

ずっとマイナスグラフの台で380Gでランクアップバーストの雪不帰(ふぶき)チームに当たってから超絶バトルに入り1500枚出して終わり完走できなかった。97%継続率なのに低設定台だったからなのかな?

返信する
匿名

初打ちで絶超バースト引きました。あまりコメントないので、かなりレアなんでしょうか?完走率95%って書いてあったんですが、2760枚出たところで敗北。エンディングに行くこともなくいきなり終了しました。2400枚で完走じゃないの?3000枚期待値って書いてありましたが、81・3%継続で3000枚出すのかなりきついのではないかと思います。自分は音楽変化2回ありました。ちなみに台は明らかに偶数で、爆乳の勝率は6~7割はありました。高設定を信じて回していましたが、道中めちゃくちゃ苦痛でした。ボーナス連荘しても、バーストできず全く増えないため、回せば回すほどじわじわとマイナスになって5000G、マイナス1500枚の時点で紫雷一閃からの絶超で一気にまくって、勝ち逃げです。もう打ちません

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🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

6.5号機は2400枚+差枚(使った分)まで出す事ができます。
ただし有利区間が切れた所で差枚もリセットされます。

匿名

98%何回も落とす超デキレ台。つかオールベルは継続と違うの?前回キャラupあとからくそパネル区間中全ベルで普通に転落したわ。解析一切あてにならねーじゃん。

返信する
匿名

半日うちましたが、ハイパーバトル8回で25戦1勝24敗でした。柳生で1度だけ勝てましたが、その他は命がけでも必殺技でも勝てない。どうすれば勝てるんだ‥

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081

こんなクソ台打ってるやつはガチ萌えで、おっぱいブルブルバイブ触りたいだけです。少なくとも私はそうです端っこの方に設置変えてください

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匿名

私はそれで赤いのが来て3タテで負けました。赤やピンクに限らず金以外ではまだ1度も勝ててないですね

匿名

天国移行率0%、通常の柳生参戦率0%なのにat中の90%以上の継続率は頻繁に落とす。バーを引く方のczはトータル70G以上やっても引けない。最も面白くないバトルczは敵が先制でセリフ喋るもしくは味方側が弱セリフで先制した時点で9割方負け。そのくせ命駆しても負けるくそバランス。

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匿名

柳生四戦目到達せずがセンセーショナル過ぎて騒がれてるけど、勝ち負け繰り返して五戦目で結局負けるのも腹立つし、何なら再戦絡めて突破確定してんのに最後まで付き合わされんのも腹立つし、要は見せ方が何一つ良くないって事なんだよね
本当に残念

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匿名

旧イベ日に初打ち。閃乱ゾーン終了時にNo456出た台を約7,000回して投資1,150枚の回収701枚で終了。
設定示唆は偶数示唆がやたら出て高設定示唆は少なかったです。
CZは2スルーが1回程度でATには良く入りましたが、出ては飲まれてを繰り返してプラマイゼロ辺りを行き来するグラフになりました。
他のリゼロタイプの様に、安定して右肩上がりにもならず、最大一撃も800枚程度で終わる感じで出せるイメージが全くわきません。初打ち設定456でこの挙動を体感してしまっては流石にこの台を今後さわろうと思えないですね。

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匿名

アイコン獲得時にチャメ引いて雪泉獲得して恩恵なんだと見てみれば勝てば特化、柳生以外まともに勝てないのに勝つこと前提でほぼほぼ無駄引きになる恩恵搭載するところが3流カスメーカとしか言いようがない。1番勝利期待度高い斑鳩で1/9って突破させる気ないことがのよく分かる。突破台ってだけで不信感満載なのに勝率隠してるのさらにタチ悪いわ。

返信する
匿名

これ、エクストラ確定でいいだろ
なんでバトルだけ何回もやらされるんだ
三回に一回くらいしかエクストラいかないでどう増やすの?

返信する
匿名

8連してランクアップバースト突破したの初回だけ。あとは1人目良くて2人目で落とされた。上乗せ特化か最強AT入れないと枚数増えない仕様なのか。連チャンしても枚数増えないとか意味がわからん。

返信する
匿名

高純増なだけあって出玉スピードは良し。バトルはデキレ感が強いけど気になるほどでもない。演出関連は残念でしかない。新規のキャラにもっと活躍して欲しかった。新台でも余裕で座れるし暫くは遊ばせて貰おうかなと。

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