
導入日2024年7月22日㈪。山佐ネクストの新台スロット「スマスロ ゴッドイーター リザレクション」の天井・スペック・ゾーン・設定判別・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ ゴッドイーター リザレクション |
|---|---|
| メーカー | セブンリーグ 山佐ネクスト |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約9.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| 天井 | 1000G+α |
| 導入日 | 2024年7月22日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
- 初当り=直AT
- ゲーム数とCZの2つのルートでATを目指す
- AT「アラガミバースト」は対戦相手で戦況が変化(勝利期待度平均76%)
- フリーズ超高確率「神堕」を搭載
- 払出510枚以上×神ループ約90%
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/392.0 | 1/351.9 | 97.9% |
| 設定2 | 1/378.3 | 1/344.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/359.1 | 1/330.1 | 101.1% |
| 設定4 | 1/343.4 | 1/317.0 | 105.6% |
| 設定5 | 1/324.3 | 1/302.2 | 110.0% |
| 設定6 | 1/310.6 | 1/290.3 | 114.9% |
CZ…アラガミ防衛戦・殲滅モード合算
AT…アラガミバースト
ゲームフロー
通常時

通常時は内部状態によってCZ当選率が変化し、高確示唆ステージへ移行すればチャンス。感応現象にも注目で、押し順ナビによって作戦区域移行を示唆。作戦区域に移行すればAT前兆に期待!?
チャンスゾーンはアラガミ防衛戦と殲滅モードの2種類。アラガミ防衛戦はリプレイやレア役でATを抽選し、上位CZの殲滅モードはアラガミバトルの高確率状態。
アラガミバーストは純増約9.0枚/Gのストーリーパート(AT)とアラガミ交戦(ST)で構成。ストーリーパートで規定枚数を消化するとアラガミ交戦へ移行し、アラガミ交戦で活性化バトルに勝利すると枚数を上乗せしてストーリーパートへ移行。上乗せ特化ゾーンや上位ATも搭載されている。
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ATフロー

初回突入時は赤7揃い高確率のフェンリルファングからスタートする可能性アリ。ストーリーパートではフェンリルポイントの獲得抽選が行われ、ゲージがMAXになると結合崩壊STOCKから枚数上乗せを獲得できる。
ストーリーパート消化後はアラガミ交戦へ移行し、消化中は活性化バトルを抽選。活性化バトルに勝利すると枚数上乗せか上乗せ特化ゾーンを経由して、ストーリーパートへ移行。
アラガミ交戦が逆鱗ハンニバル討伐戦になるとチャンスで、勝利すれば上位AT突入に期待できるリザレクションゲートへ突入。リザレクションゲートは覚醒キャラに応じた恩恵を獲得でき、ユウ覚醒で上位STの「漆黒ノ捕喰者」へ、リンドウが覚醒すれば上位ATの「神堕」へ突入する。
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打ち方
リール配列

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基本的な打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。左リールは赤7図柄を目安にしてもOK。ST中やCZ中などはハサミ押しすると「3枚ベルorリプレイorチャンス目A」の可能性があるダブルテンパイが出現しやすい。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙うと揃う。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールに赤7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

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チェリーこぼし目

疑似遊技を除く順押し・順ハサミ押しに限り、ベル小V型停止時はチェリーこぼし目(チェリーの強弱不問)。
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スイカ or スベリチャンス目判別手順
順押し時

左リールがスイカまでスベった際に、中リール下段または枠下に赤7図柄を目押しすると停止形でスイカ or チャンス目を絞る事が可能。スイカやチャンス目弱点の敵で実戦するとアツくなれる!?

赤7図柄上の「ベル・スイカ・ベル」停止でスイカ濃厚。

さらにスベって、「ベル・スイカ・リプレイ」が停止するとチャンス目濃厚。
順ハサミ押し時

チャンス目の場合は右リール約50%でチャンス目の2確目が停止。右リールをフリー打ちしてスイカがテンパイしても、チャンス目の可能性が残る。
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チェリー変換

チェリー出現時に次ゲームレバーオンでリール演出が発生するとチェリー変換!?
神チェリーの恩恵
| 神チェリーの恩恵 |
|---|
| ①フリーズ抽選 |
| ②フリーズ抽選に漏れた場合はAT濃厚+アラガミ(勝利)ストック個数抽選 |
神チェリー(変換神チェリー含む)時はまずフリーズ抽選が行なわれ、漏れた場合に勝利ストックを1個以上所持したATに突入。
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 1000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | アラガミバースト確定 |
| 推定投資額 | 約33,000円 |
通常時は最大1000G+αでAT「アラガミバースト」が確定。規定ゲーム数の振り分けは「100 / 200 / 300 / 450 / 600 / 750 / 1000G+α」の7種類。
天井短縮抽選
| 状況 | 天井 |
|---|---|
| 漆黒の捕喰者終了後 | 600G+α |
| 逆鱗ハンニバル敗北後 | 100G+α |
漆黒の捕喰者終了後は天井が600G+α、逆鱗ハンニバル敗北後は天井が100G+αに短縮される。
やめどき
AT終了後にヤメまたは100Gのゾーンを確認してヤメ。
AT終了後のバカンスモードはステージの違和感演出となっており、100のゾーンでのAT当選が濃厚となる。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更後は天井が「600G+α」に短縮。
有利区間・ツラヌキ要素
エンディングで上位ST「漆黒の捕喰者」or プレミアムAT「神堕」に突入。
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設定判別
AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
ストーリー終了画面ボイス
| キャラ | ボイス | 示唆内容 |
|---|---|---|
| コウタ | 一緒にバガラリー 見ようぜ | デフォルト |
| アリサ | 側面、後方ともに クリアです | |
| ヒバリ | 私にもお役に 立てることが あるはずです | 偶数設定 期待度アップ |
| サクヤ | 私は、私の やるべきことを しなくちゃね | 偶数設定 期待度アップ (ヒバリより強) |
| ソーマ | 思い出ってのは、 悪いことばかりでも ないんだな | 高設定 期待度アップ |
| レン | あなたはその アラガミを 殺せますか? | 高設定 期待度アップ (ソーマより強) |
| ユウ | 信じられる仲間が いるから、俺たちは 戦えるんだ | 設定2・3否定 |
| エリナ | 私、大きくなったら アラガミの いない世界を作る | 偶数設定濃厚 |
| リンドウ | いつでも、お前の 背中は預かって やるからな | 設定2以上 |
| シオ | いただきま〜す | 設定5以上 |
ストーリー終了画面でサブ液晶をタッチすると設定示唆のボイスが出現。
エンディング中のレア役成立時にサブ液晶をタッチすると、「ストーリー終了画面ボイス」と同じセリフが発生。
連打時の枚数表示

| 上乗せ枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 44枚 | 設定4以上濃厚 |
| 55枚 | 設定5以上濃厚 |
| 66枚 | 設定6濃厚 |
神を喰らえのミズチ中の連打、神機覚醒のサクヤの連打時に上記枚数が出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
獲得枚数表示

| 表示枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚 | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
ストーリーパート中に上記獲得枚数表示出現で特定設定以上が濃厚となる。
ユウタイマー演出

作戦区域中にユウのタイマーが「6」から始まりAT非当選だった場合は設定6濃厚となる。
強チェリーのAT直撃
| 設定 | 強チェリー |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 2.4% |
| 設定4 | 4.3% |
| 設定5 | 5.1% |
| 設定6 | 5.9% |
強チェリーからのAT直撃当選率に大きな設定差あり!変換強チェリー時も同様の抽選が行われる。
強チェリー出現率からの計算で強チェリー契機のAT直撃出現率は設定1で1/173750〜設定6で1/11780。
規定ゲーム数
高設定ほど規定ゲーム数(200G、450G)での当選率が高い!?
通常状態のCZ当選率
| 設定 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.2% | 15.8% | 55.2% |
| 設定2 | 0.4% | 17.2% | |
| 設定3 | 0.6% | 19.1% | |
| 設定4 | 0.8% | 21.1% | |
| 設定5 | 1.0% | 23.4% | |
| 設定6 | 1.2% | 24.9% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
状態が「通常」中の弱レア役、チャンス目からのCZ当選率に設定差が存在。高確以上は全設定共通。なお、滞在ステージと内部状態は完全リンクではないので注意。
高確以上滞在時のCZ当選率
| 成立役 | 高確 | 超高確 | 特殊高確 |
|---|---|---|---|
| ベル | − | 0.8% | − |
| リプレイ | − | 12.5% | − |
| 弱レア役 | 3.1% | 50.0% | 25.0% |
| チャンス目 | 40.0% | 87.5% | 50.0% |
| 強チェリー | 87.5% | 100% | 87.5% |
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CZ出現率
| 設定 | CZ出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/392.0 |
| 設定2 | 1/378.3 |
| 設定3 | 1/359.1 |
| 設定4 | 1/343.4 |
| 設定5 | 1/324.3 |
| 設定6 | 1/310.6 |
高設定ほどCZ(アラガミ防衛戦&殲滅モード)の出現率が優遇!?
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 3枚役 | 1/9.8 |
| リプレイ | 1/8.5 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 弱チェリー | 1/102.4 |
| チャンス目A | 1/312.1 |
| チャンス目B | 1/312.1 |
| 強チェリー | 1/799.2 (変換込1/695) |
| 神チェリー | 1/16384 (変換込1/10772) |
| レア役合算 | 1/33.3 |
通常時の抽選
通常時はレア役でCZ当選に期待。規定ゲーム数到達時はAT当選となる。初当り比率は「規定G数6:レア役4」の割合。

押し順ナビに注目で、感応現象が発生すれば作戦区域移行を示唆。
規定ゲーム数
規定ゲーム数の振り分けは「100 / 200 / 300 / 450 / 600 / 750 / 1000G+α」の7種類で到達でAT当選となる。
100G、300Gは期待できる強めのゾーン!?
CZ突入抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| スイカ・弱チェリー | 低 |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
レア役成立時はCZ突入抽選が行われ、超高確率中なら全役で抽選が行われる。
内部状態別のCZ当選率
通常滞在時
| 設定 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.2% | 15.8% | 55.2% |
| 設定2 | 0.4% | 17.2% | |
| 設定3 | 0.6% | 19.1% | |
| 設定4 | 0.8% | 21.1% | |
| 設定5 | 1.0% | 23.4% | |
| 設定6 | 1.2% | 24.9% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
通常滞在時の弱レア役、チャンス目からのCZ当選率に設定差が存在。
高確以上滞在時
| 成立役 | 高確 | 超高確 | 特殊高確 |
|---|---|---|---|
| ベル | − | 0.8% | − |
| リプレイ | − | 12.5% | − |
| 弱レア役 | 3.1% | 50.0% | 25.0% |
| チャンス目 | 40.0% | 87.5% | 50.0% |
| 強チェリー | 87.5% | 100% | 87.5% |
高確以上のCZ当選率は全設定共通。示唆ステージと内部状態が完全にリンクしているわけではないため注意。
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内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| エントランス | – |
| アリサの部屋 | – |
| 訓練所 | – |
| Cafe at ease | 高確示唆 |
| 月の楽園 | 超高確示唆 |
| バカンスモード | 特殊高確示唆 ※ |
内部状態は「通常・高確・超高確・特殊高確」の4種類で、高確中はCZ当選率がアップ。高確は10Gの保証あり。
ゲーム数前兆(感応現象)以外での押し順ナビ発生時は内部的に25%で超高確移行抽選を行っている(超高確中の当選は保証G数加算)。
AT終了後のバカンスモード
AT終了後のバカンスモードはステージの違和感演出となっており、100のゾーンでのAT当選が濃厚となる。
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高確移行抽選
通常滞在時
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 通常 | 34.0% | 50.0% |
| 高確 | 66.0% | 49.6% |
| 超高確 | − | 0.4% |
高確滞在時
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 高確 | 24.2% | 9.8% |
| 超高確 | 0.8% | 9.8% |
内部状態を参照し、弱チェリーとスイカ成立時に抽選。高確中の高確当選時は保証G数を加算する。
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特殊高確移行抽選
| 抽選契機 |
|---|
| 作戦区域後の一部 |
作戦区域終了後は特殊高確移行のチャンス。特殊高確の示唆である「バカンスモード」に移行しなくても内部的に特殊高確の可能性アリ。
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作戦区域突入ゲームの法則
| ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| 下一桁4G | ★×3.5 |
| 下一桁5G | デフォルト |
| 下一桁6G | ★×3.0 |
| 下一桁7G | ★×4.5 |
作戦区域突入時は14〜17Gの前兆を経由して突入するが、突入時の「下一桁のゲーム数」に注目。5<6<4<7Gの順に期待度が高い(例えば100Gのゾーンなら117Gで突入が一番期待度が高い)。
第3停止を離した際にゲーム数が上がるがその際の数値が対象。
作戦区域

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定G数消化 |
ATの前兆ステージ。ステージによって本前兆期待度が変化。前兆失敗後には特殊高確移行の可能性がある。
ステージの種類

| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 贖罪の街 | 低 |
| 愚者の空母 | ↓ |
| 鎮魂の廃寺 | 高 |
ステージが愚者の空母にアップすればチャンスアップで、鎮魂の廃寺移行で大チャンス!?
突入時のステージ
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 贖罪の街 | デフォルト |
| 愚者の空母 | ★★★★☆ |
| 鎮魂の廃寺 | ★★★★★ |
作戦区域突入時に愚者の空母や鎮魂の廃寺スタートなら期待度大幅アップ!?
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前兆中の抽選
ゲーム数本前兆中
本前兆中は内部的にアラガミストック(勝利ストック)を抽選。
CZ前兆と被った場合
CZ前兆と規定ゲーム数の前兆が被った場合は規定ゲーム数が優先され、ゲーム数が短縮されて当りが告知されることがある。
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アラガミバトル

| アラガミ | 勝利期待度 |
|---|---|
| ヴァジュラ | 38.4% |
| サリエル | 71.7% |
| ボルグカムラン | 72.3% |
| ラーヴァナ | 91.1% |
出現するアラガミで勝利期待度が変化。規定ゲーム数からのフェイク前兆中として出てきたアラガミバトルでも殲滅モード中と同様の数値で勝利書き換え抽選が行われている。
弱役成立ならオーバーキル(勝利ストック獲得)のチャンス。
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作戦区域中の演出法則
ユウタイマー演出

| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| いくぞ! | ★×4.0 |
| チャンス | ★×4.5 |
| 激アツ | ★×5.0 |
画面左下のユウがカウントダウンを始めれば大チャンス。「0」で出現するセリフに注目!
タイマーが「6」から始まりAT非当選だった場合は設定6濃厚となる。
押し順ナビ
押し順ナビのタイミングは通常はレバーON時だが「リール始動時」ならチャンス!また、押し順ナビ時にリプレイが揃えば大チャンス!
フラッシュバック

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| コウタ | ★★☆☆☆ |
| アリサ | ★★☆☆☆ |
| ソーマ | ★★☆☆☆ |
| サクヤ | ★★★☆☆ |
| ユウ | ★★★★☆ |
| レン | ★★★★☆ |
| シオ | ★★★★☆ |
| リンドウ | ★★★★★ |
| ケロット | ★★★★★ |
ナビ発生時にキャラがフラッシュバックするほどチャンス。
アイテム発見

アラガミエキス(白文字)発見ならAT濃厚!
アラガミ討伐

セクメト(上記画像)でレア役を否定すれば大チャンス!
ソーマ感知・通信


主にステージアップに対応した演出で、連続演出に発展すればチャンス!
ツバキ報告・アラガミ奇襲


主に連続演出発展に対応した演出で、ステージアップすればチャンス!
レンルーレット

| 期待度 | ★★★☆☆ |
|---|
強レア役の期待大!レア役否定でチャンス。
サクヤお色気

| 期待度 | ★★★★☆ |
|---|
強レア役の期待大!レア役否定でチャンス。
ユウタイマー

| 期待度 | ★★★★☆ |
|---|
発生した時点でチャンス!最後のセリフに注目。
シャッター擬似連

| 期待度 | ★★★★☆ |
|---|
発生した時点でチャンス!発展または確定へ。
リンドウ予告

| 期待度 | ★★★★★ |
|---|
発展時に発生する可能性あり!
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連続演出の法則
ステージと発展先
| ステージ | 連続演出 |
|---|---|
| 贖罪の街 | 賢者の石 |
| 愚者の空母 | アラガミ暴走 |
| 鎮魂の廃寺 | ハンニバル討伐 |
ステージには各対応の連続演出が存在。贖罪の街は賢者の石以外で大チャンス。愚者の空母はハンニバル討伐でチャンス、賢者の石(成り下がり)なら大チャンス!
賢者の石のチャンスアップ

| ゲーム数 | チャンスアップ |
|---|---|
| 突入時 | 赤タイトル |
| 1G目 | エリナ登場 |
| 2G目 | 目標が近い |
| ヒバリカットイン | |
| 3G目 | アリサ援護 |
アラガミ暴走のチャンスアップ

| ゲーム数 | チャンスアップ |
|---|---|
| 突入時 | 赤タイトル |
| 1G目 | ソーマ先制 |
| 2G目 | ソーマアップ |
| 残り1体 | |
| 3G目 | コウタカットイン |
ハンニバル討伐のチャンスアップ

| ゲーム数 | チャンスアップ |
|---|---|
| 突入時 | 赤タイトル |
| 4G目 | カットイン発生 |
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突入時の裏ボタン

| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| 白セリフ | ★★☆☆☆ |
| 緑セリフ | ★★★☆☆ |
| 赤セリフ | ★★★★☆ |
作戦区域突入時にサブ液晶をタッチするとヒバリのセリフが発生し期待度を示唆。
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偏食因子
いわゆる穢れ要素で規定数貯まると勝利ストックの特化ゾーンである「フェンリルファング」に突入。
偏食因子獲得契機
- 設定変更時
- CZ失敗時(防衛戦・殲滅モード)
- 通常時に規定G数(600G、1000G)に到達した時
- 漆黒の捕喰者終了時
- ST駆け抜け時
- 逆鱗ハンニバル敗北時
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偏食因子蓄積演出

エフェクトの大きさによって蓄積量を示唆。
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CZ「アラガミ防衛戦」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 10G |
| AT期待度 | 約35% |
リプレイやレア役で抽選を行い、フリーズ発生でアラガミバースト確定。最終Gはリプレイでもアツい!?
AT当選率
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| ベル揃い | 0.2% |
| リプレイ | 16.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 神チェリー |
消化中は小役時にATを抽選。
- 閉じる
フリーズ発生タイミング

- レバーオン時
- リール始動時
- 第1リール停止時
- 第2リール停止時
- 第3リール停止時
- 払出し終了時
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アラガミと対応役

| アラガミ | 対応役 |
|---|---|
| オウガテイル | 全役 (ハズレ・ベル以外でチャンス) |
| ザイゴート | リプレイ (矛盾で大チャンス) |
| シユウ | レア役 (矛盾で大チャンス) |
出現するアラガミは対応役が存在し矛盾でAT当選に期待。なお、アラガミ出現はレバーで発生する演出だがリール始動時に発生するとチャンスとなる。
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演出法則
ユウのセリフ

防衛戦中の会話演出で、主人公「神薙ユウ」のセリフが発生すれば第一部隊到着間近!?
ジャッジ演出

防衛戦最終ゲームに発生するジャッジ演出が道中で発生すれば第一部隊到着間近!?
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CZ「殲滅モード」

| 役割 | アラガミバトル高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 15G+α |
| AT期待度 | 約57% |
消化中はバトル高確率となっており、アラガミバトルに勝利すればアラガミバースト確定。
バトル発展抽選

| 成立役 | バトル発展期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 0.4% |
| ベル | 4.7% |
| リプレイ | 50.0% |
| レア役 | 発展濃厚 |
成立役に応じてバトル発展を抽選。「?」ゲーム以降はハズレで転落抽選が行われる。
- 閉じる
バトル発展保証
1回のバトル保証あり、残り「?」でもバトルに1回発展するまでは転落しない。
- 閉じる
バトル勝利抽選

弱点役が成立すれば勝利のチャンス!?
アラガミごとの弱点役

| アラガミ | 弱点役 |
|---|---|
| ヴァジュラ | チャンス目 |
| サリエル | チェリー |
| ボルグ・カムラン | スイカ |
| ラーヴァナ | 全レア役 |
アラガミごとに弱点役が設けられている。
- 閉じる
バトル中の勝利書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー | 勝利濃厚 |
| 神チェリー | 勝利濃厚 |
| 弱点役 | 勝利濃厚 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目は弱点役以外の場合の期待度。
- 閉じる
バトル発展回数天井
殲滅モード中はバトルに5回発展すると発展回数天井となり勝利濃厚となる。
- 閉じる
?表示後の救済
殲滅モードの残りゲーム数が「?」表示になってから待機パートで10G経過後のバトル発展は内部的に勝利濃厚となる。
10G間のバトル発展の有無は問わないがバトル中の消化ゲーム数は除く。
- 閉じる
演出法則
押し順ナビ
- 押し順ナビの発生タイミングがリール始動時なら、対戦アラガミのヴァジュラを否定かつラーヴァナ(チャンスアラガミ)の期待大
- 押し順ナビ非発生時にリプレイが成立すればバトル発展濃厚
- チャンスナビ発生で「チャンス目・強チェリー・神チェリー」のいずれかの可能性大
援護

| 期待度 | ★×2.0 |
|---|
援護キャラによって対応役を示唆。リンドウ(上記)なら激アツ!?

| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| コウタ、アリサ | 全役 |
| ソーマ、サクヤ | リプレイ以上 |
| リンドウ | 激アツ |
サクヤはソーマよりもチャンスで、いずれも対応役が矛盾するとバトル発展のチャンス。キャラを問わず、青セリフはリプレイ以上対応で否定すれば発展濃厚。赤セリフは発展濃厚で、さらに勝利に期待できる。
アラガミ強襲

| 期待度 | ★×2.0 |
|---|
チャンスパターンは発展時勝利に期待!?
通信

| 期待度 | ★×3.0 |
|---|
レア役に期待できる演出で、レア役以外が成立すればチャンス!?
突リンドウ

| 期待度 | ★×5.0 |
|---|
発生した時点で激アツ!
- 閉じる
ステージチェンジ

| パターン | 特徴 |
|---|---|
| ユウ | 連続演出終了後に 出現で復活に期待 |
| 復活以外のユウは 1000G以外のゾーンでの AT当選期待度アップ | |
| リンドウ | 100G or 300Gの ゾーンでの AT当選期待度アップ |
| 全員集合 | 32G以内にAT当選濃厚 |
| 炎ステチェン | 当該Gでのレア役示唆 |
ステージチェンジのアイキャッチに当選ゲーム数の示唆などが存在!

ステージチェンジのキャラは基本的に男女が交互に表示されるが男キャラ→男キャラや、女キャラ→女キャラといった具合に同性が連続した場合は早めのゲーム数ゾーンのAT当選期待度がアップする。
セリフ演出


| セリフ | 法則 |
|---|---|
| リンドウ | 100 or 300Gのゾーンで AT当選期待度アップ |
| レン | 早めのゲーム数ゾーンでの AT当選期待度アップ |
| エリナ | 早めのゲーム数ゾーンでの AT当選期待度アップ (レンと同程度) |
| 防衛班 | 出現頻度が高いほど 早めのゲーム数ゾーンでの AT当選期待度アップ (防衛戦中は除く) |
セリフ演出でリンドウかレンが出現すればその後の展開に要注目!赤文字セリフ発生で100Gのゾーンでの当選期待度が更にアップ。

防衛班単体のセリフよりも「防衛班を含む会話の掛け合い」の方が早めのゲーム数ゾーンでのAT当選期待度UPとなる(防衛戦中は除く)。防衛班のメンバーは、「アネット、フェデリコ、タツミ、カノン、ブレンダン、ジーナ、シュン、カレル」の8名。
ターミナル演出

| セリフ | 法則 |
|---|---|
| 漆黒リンドウ シオ アリウスノーヴァ | 100のゾーンでの AT当選期待度アップ |
| アマテラス リンドウ | 100 or 300Gのゾーンでの AT当選期待度アップ |
| レン | 早めのゲーム数ゾーンでの AT当選期待度アップ |
ターミナル演出で紹介されるキャラで規定ゲーム数の示唆が存在。
通常時の演出法則
注目演出
弱肉強食

| 期待度 | ★★☆☆☆ |
|---|
ゲーム数の前兆を示唆する演出。

ヴァジュラ出現でチャンス!
電光掲示板

| 期待度 | ★★☆☆☆ |
|---|
赤文字出現は期待大!
シオを想うソーマ

| 期待度 | ★★★☆☆ |
|---|
強レア役の期待大!レア役否定でチャンス。
レンルーレット

| 期待度 | ★★★☆☆ |
|---|
強レア役の期待大!レア役否定でチャンス。
サクヤお色気

| 期待度 | ★★★★☆ |
|---|
強レア役の期待大!レア役否定でチャンス。
黒い霧

| 期待度 | ★★★★☆ |
|---|
発生した時点で期待!?
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激アツ演出
シオインパクト

| 期待度 | ★★★★★ |
|---|
「カミアツ」なら神チェリーは目前!?
リンドウ予告

| 期待度 | ★★★★★ |
|---|
発展時に発生する可能性アリ!
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各ステージのステップアップ演出

ステージごとにステップアップ演出が存在し、ステップに応じて対応役や細かな法則が設けられている。
共通の対応役
| ステップ | 対応役等 |
|---|---|
| SU1 | リプレイ(デフォルト) ベル(高確滞在濃厚) |
| SU2 | ベル(デフォルト) リプレイ(高確滞在濃厚) チャンス目A(CZの期待大) |
| SU3 | レア役以上 |
| SU4 | チャンス目 強チェリー 神チェリー |
SU1でベル、SU2でリプレイだった場合は高確滞在濃厚。SU2でチャンス目A(スベらないチャンス目)の場合はCZの大チャンス。SU4で弱チェリーorスイカの場合はCZ濃厚。
ステージ共通
「女の子ステップアップ予告」

| ステップ | 対応役等 |
|---|---|
| SU1 | 神チェリー濃厚 |
| SU2 | レア役以上 |
| SU3 | レア役以上 (チャンス目以上に期待) |
| SU4 | チャンス目以上かつ期待大 |
※チャンス目以上は「チャンス目・強チェリー・神チェリー」のいずれか
SU1止まりは逆にアツく、SU2でチャンス目 or 強チェリーの場合はCZの大チャンス。SU3で弱チェリー or スイカの場合もCZの大チャンス。
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押し順ナビのタイミング
通常時の押し順ナビは基本的にレバーON時に発生するが、リール始動時ならチャンス。また、押し順ナビ発生時にリプレイが揃った場合は本前兆の期待大となる。
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作成区域移行パターン
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 直接移行 | デフォルト |
| 連続演出(1G)失敗経由 | ★★★☆☆ |
| 連続演出(2G)失敗経由 | ★★★★☆ |
作成区域は連続演出失敗から移行するとチャンスとなる。
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前兆中のステージ移行
| ステージ移行先 | 期待度 |
|---|---|
| エントランス アリサの部屋 訓練所 | デフォルト |
| カフェ | ★★★☆☆ |
| 月の楽園 | ★★★★☆ |
ゲーム数の前兆中にカフェや月の楽園ステージに移行すればチャンス。ゲーム数の前兆前からのステージ引き継ぎ時は無効となるので注意。
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ミニキャラ系演出
タッチ時のセリフ

| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| 白セリフ | ★☆☆☆☆ |
| 緑セリフ | ★★☆☆☆ |
| 赤セリフ | ★★★★☆ |
サブ液晶のヒバリがアクションを起こした場合にサブ液晶をタッチすると期待度や状態を示唆。

タッチで偏食因子蓄積の示唆演出が出現する場合もアリ!
その調子です!

非レア役時に緑セリフの「その調子です!」が出現すると高確滞在が濃厚。
タッチ時のアクション

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 喜 | ★★☆☆☆ |
| 怒 | ★★☆☆☆ |
| 哀 | ★★☆☆☆ |
| 楽 | ★★★☆☆ |
| ずっこけ | ★★★★☆ |
ずっこけが発生すれば期待大!
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キャラ通過演出

| 最後尾キャラ | 期待度 |
|---|---|
| コウタ | ★☆☆☆☆ |
| アリサ | ★☆☆☆☆ |
| ソーマ | ★★☆☆☆ |
| サクヤ | ★★★☆☆ |
| ユウ | ★★★★☆ |
| リンドウ | ★★★★★ |
リールにキャラが通過した場合は最後尾のキャラで期待度を示唆。コウタはデフォルト、アリサは高確滞在を示唆、ソーマ以上はゲーム数前兆の期待度を示唆している。
キャラ通過前のリール枠の光にも注目で、基本的には光の向きとキャラの向きが同じだが逆なら大チャンスとなる(例.左から右に光が流れて、右から左にキャラが通過)。
成立役示唆
| 方向 | 対応役 |
|---|---|
| 左→右 | リプレイ以外 |
| 右→左 | リプレイ |
キャラクターが走る方向で成立役の示唆を行っており、矛盾すれば大チャンス。
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通常時の連続演出

| 演出 | チャンスアップ箇所 |
|---|---|
| ババ抜き | 1&2G目:見えたっ! |
| クッキング | 1&2G目:アリサ張り切る |
| リール消灯 (フェデリコ) | 1&2G目:カットイン |
| リール消灯 (アネット) | 1&2G目:カットイン |
| 神機整備 | 1G目:テキパキ作業 2G目:自信あり |
| ビーチバレー | 1G目:アネット張り切り 2&3G目:カノン張り切り 2&3G目:声援 |
| ハンニバル討伐 | 4G目:カットイン |
連続演出はタイトルの色と上記チャンスアップの発生回数に注目!
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AT解析
AT準備中・7揃い

AT突入確定後は疑似遊技発生まで準備中となり、レア役成立時アラガミストック(勝利ストック)の抽選を行う。
ストーリー選択
| ストーリーパターン |
|---|
| リザレクション編 / 初代編 / 前回の続き |
今回のAT中に発生するストーリーを選択可能。
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7揃いの形
アラガミバースト開始時に赤7図柄が右下がりに揃うと、勝利ストックを持っている示唆。
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AT「アラガミバースト」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 初回100枚+ アラガミ交戦 1セット25G+α |
ストーリーパートを消化するとアラガミ交戦(ST)に移行し、報酬を懸けたバトルが展開する。
ストーリーパート

| 獲得枚数 | 初回100枚 |
|---|---|
| 純増 | 約9.0枚/G |
枚数管理タイプのATで、規定枚数を消化するとアラガミ交戦(ST)に移行。
フェンリルポイント抽選

| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| リプレイ | 1pt |
| 弱チェリー・スイカ | 3pt |
| チャンス目A・B | 5pt |
| 強チェリー | 20pt |
| 神チェリー | 20pt |
リプレイとレア役でフェンリルポイントの獲得抽選が行われ、ポイントMAXで結合崩壊ストック or 枚数上乗せを獲得。
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チャンスナビ
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| コウタ | 弱チェリー以外 |
| アリサ | スイカ以外 |
| ソーマ | チャンス目、強チェリー 神チェリー |
| サクヤ | 強チェリー、神チェリー |
| ユウ | 強チェリー、神チェリー |
| リンドウ | 神チェリー |
サクヤとユウの対応役は同じだが、ユウは神チェリーの期待大!
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アラガミ交戦(ST)

| 継続G数 | 1セット25G+α |
|---|---|
| 勝利期待度 | 平均76% |
交戦パートでは活性化バトルを目指し、バトル勝利から恩恵獲得を目指す。
アラガミ抽選

| 成立役 | 通常 アラガミ | チャンス アラガミ以上 |
|---|---|---|
| その他 | 75.2% | 24.8% |
| リプレイ | 29.3% | 70.7% |
| レア役 | − | 濃厚 |
※通常アラガミ…ハンニバル/アイテール/ヴィーナス
※チャンスアラガミ…ツクヨミ/カリギュラ/テスカトリポカ
※1回のATで1000枚以上獲得している際は逆鱗ハンニバルが選択される(アマテラス時は除く)
ストーリーパート終了後の次ゲーム(スタンバイ画面)の成立役に応じてアラガミの種類を抽選。 対戦アラガミが決定する画面からアラガミ交戦の抽選が行われており、弱点役も当該ゲームから有効となる。
強チェリーはディアウスピター以上、神チェリーはアマテラス濃厚となる。
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アラガミの特徴

| アラガミ | 弱点役 | 特徴 |
|---|---|---|
| ハンニバル | チャンス目 | – |
| アイテール | チェリー | – |
| ヴィーナス | スイカ | – |
| ツクヨミ | チャンス目 | 7図柄揃い 高確率 |
| カリギュラ | チェリー | チェリー 変換高確率 |
| テスカトリポカ | チェリー・ スイカ | 弱点役複数 |
| ディアウス・ ピター | リプレイ 以外全て | OVER KILL 高確率 |
| アマテラス | ナシ | 作戦時間内に 討伐で恩恵!? |

逆鱗ハンニバルが出現すると特務「逆鱗ハンニバル討伐戦」に突入。
神チェリーが成立するとアマテラス出現の期待大!?
その他のポイント
- アマテラスと逆鱗ハンニバルに弱点役はないが結合崩壊しやすい。
- 逆鱗ハンニバルの勝利期待度は約75%
- アマテラスは討伐濃厚アラガミかつ作戦時間内に自力討伐すれば次回もアマテラスが出現(アマテラス自体にループ性能アリ)
※エンディング到達時除く→??ゲームに到達して強制的にアマテラスに勝利すると、次のアラガミはアマテラスではなくなる可能性大。
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バトル発展抽選

| 成立役 | その他 | 逆鱗 ハンニバル | アマテラス |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 50.0% | 40.2% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% |
交戦パート消化中はリプレイ、レア役で活性化バトルを抽選。弱点役なら勝利濃厚。
バーストシステム中
| キャラ | ベルの バトル発展率 |
|---|---|
| アリサ | 50.0% |
| ソーマ・漆黒リンドウ | 100% |
バーストシステム中のアリサはベルの1/2でバトルに発展。ソーマとリンドウは発展濃厚。
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バトル勝利抽選

| 成立役 | その他 | 逆鱗 ハンニバル |
|---|---|---|
| リプレイ | 20.0% | 調査中 |
| 弱チェリー | 25.0% | |
| スイカ | 25.0% | |
| チャンス目 | 25.0% | |
| 強チェリー | 濃厚 | |
| 神チェリー | 濃厚 | |
| 弱点役 | 濃厚 |
バトル発展抽選に当選した役と、バトル中のリプレイ、レア役時に上記割合で勝利抽選が行われる。レア役は弱点役以外なら25%、弱点役は勝利濃厚。
バーストシステム中
| キャラ | ベルでの勝利抽選 (バトル発展時) |
|---|---|
| アリサ ソーマ 漆黒リンドウ | 20.0% |
ベルでのバトル発展抽選に当選した後に、当該抽選が行われる。
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オーバーキル抽選

| 成立役 | 非弱点時 | 弱点時 |
|---|---|---|
| リプレイ | 0.4% | 25.0% |
| 弱チェリー | 0.4% | 25.0% |
| スイカ | 0.4% | 25.0% |
| チャンス目 | 0.4% | 50.0% |
| 強チェリー | 25.0% | 濃厚 |
| 神チェリー※ | 濃厚 | 濃厚 |
※神チェリーはバトル勝利前でもオーバーキル濃厚
内部的に勝利抽選当選後はオーバーキル抽選が行われる。弱点役成立でチャンス!
強チェリー or 弱点役でオーバーキル抽選に漏れた場合は神を喰らえの報酬アップ抽選が行われる。
ディアウスピターのOVER KILL抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 25.0% |
| スイカ・弱チェリー・チャンス目 | 75.0% |
ディアウスピターについては従来の抽選に加えて独自のOVER KILL抽選が行われる。なお、強チェリーと神チェリーは通常のOVER KILL抽選で当選するため除外。
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チェリー変換率
カリギュラ以外
| 変換先 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 強チェリー変換 | 1.92% | − |
| 神チェリー変換 | 0.08% | 1.95% |
| TOTAL | 2.00% | 1.95% |
カリギュラ
| 変換先 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 強チェリー変換 | 23.05% | − |
| 神チェリー変換 | 1.95% | 20.00% |
| TOTAL | 25.00% | 20.00% |
カリギュラ勝利後は神を喰らえのゲームと神機覚醒中のゲームもカリギュラ中のチェリー変換率で抽選される。
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バトル中の演出
2G目と3G目で攻撃ターンの順番が矛盾すれば大チャンス!?
2G目「ユウの攻撃」

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| はじかれる | ★×2 |
| ヒット | ★×3 |
| ダウン | ★×4 |
3G目「アラガミの攻撃」

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ダメージ | ★×2 |
| ガード | ★×3 |
| カウンター | ★×4 |
裏ボタン
「喰らいつくせ」の画面でPUSHボタンを押すと、先告知が発生する可能性アリ。
- 閉じる
結合崩壊抽選

| 結合崩壊の発生契機 |
|---|
| ①捕喰目 |
| ②活性化バトル発展時の一部 |
| ③結合崩壊STOCK放出時 |
結合崩壊すると弱点役が追加されるためチャンス。
結合崩壊当選率
| 成立役 | その他 | 逆鱗 ハンニバル | アマテラス |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 0.4% | 50.0% | 濃厚 |
| 弱チェリー | 0.4% | 94.9% | 濃厚 |
| スイカ | 0.4% | 94.9% | 濃厚 |
| チャンス目 | 14.8% | 濃厚 | 濃厚 |
| 捕喰目 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
バトル発展抽選に当選した際にのみ上記割合で結合崩壊が発生。弱点役で勝利した当該ゲームでは結合崩壊の抽選は行われない。
バトルの前兆中も上記抽選は行なわれており、告知はバトル発展時に行われるが内部的な弱点追加は当選の次ゲームから有効。
結合崩壊時の振り分け
| 結合崩壊 | 残り15G以下 |
|---|---|
| リプレイ | 33.2% |
| チェリー | 22.3% |
| スイカ | 22.3% |
| チャンス目 | 22.3% |
残り15G以下で結合崩壊するとリプレイが点灯する割合が大幅にアップ!
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バーストシステム
| バーストシステムの発生契機 |
|---|
| 規定のバーストポイント到達時 |
発生するとゲーム数の減算がストップし、登場キャラによって内容が異なる。
コウタ

リプレイ成立でバトルに発展。
アリサ

ベルでバトルを抽選し、リプレイでバトル発展。
ソーマ

ベルやリプレイでバトルに発展。
サクヤ

ゲーム数の大幅減算停止!?
リンドウ

OVER KILL濃厚!?
バーストシステム中のポイント

バースト発動中のキャラクターが攻撃するとバトル発展濃厚。「ユウ」及び「バーストキャラ」以外が攻撃すると大チャンス(コウタバースト中にアリサが攻撃など)。
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バーストポイント蓄積抽選
バーストポイント抽選は特に「発展しなかった時のリプレイ」で蓄積されやすい。フェンリルマークが高速点滅するとバーストシステム発動間近となるが、通常点滅や点滅を伴わなくとも発動する可能性アリ。高速点滅は残り1ポイントでバースト発動の示唆となる。
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7揃い出現率
| 7揃い | ツクヨミ以外 | ツクヨミ |
|---|---|---|
| フェイク7揃い | − | 1/27.2 |
| 通常7揃い | − | 1/72.0 |
| 特殊7揃い | 1/65536 | 1/5041.2 |
| 7揃い合算 | 1/65536 | 1/71.0 |
アラガミ交戦中の7揃いで勝利ストックを獲得!特殊7揃い(右下がり)ならストック2個を獲得!ツクヨミ以外で7を狙えが発生時は特殊揃い濃厚。
ツクヨミ選択時のごく稀に内部的にとてもつもない性能を秘めたツクヨミが出現する事も…!
カットイン期待度

| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青(ユウ) | ★×2.5 |
| 赤(ユウ) | ★×4.0 |
| 虹(シオ) | ★×5.0 |
ツクヨミ以外は7を狙え演出発生で7揃い濃厚。
- 閉じる
7揃いの法則
主にツクヨミやフェンリルファング中に発生する赤7を狙え時の法則。右リールから停止させると法則やバリエーションが多い。
右リール第1停止時

右リール下段に赤7が停止したら1確。
右リール下段にビタ押しで狙えるが、ビタ押しをしていなくても下段まで赤7が滑ってくる可能性もアリ。

逆ハサミ押しで左リールに赤7がテンパイしたら2確。

右リール中段赤7停止時、第2停止・中リールが5コマ以上スベってテンパイすれば2確。
中リール第1停止時

第1停止で赤7が中段に停止すれば1確。
左リール第1停止時

順押し時は必ず赤7がテンパイ。

ハサミ押しで右リールに赤7がテンパイすれば2確。
- 閉じる
勝利ストックの扱い
アラガミストック(勝利ストック)は活性化バトル突入時、または活性化バトル非突入の停止フリーズ発生時に使用される。
ストック使用前に「弱点役」「強チェリー」「神チェリー」を引くことができればストックは持ち越される可能性大。
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転落抽選
保証G数を消化するとハズレで転落抽選が行われる。
終了準備中

残りゲーム数が「?」表示のときにリプレイ以上が成立すれば発展濃厚!?
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セリフ演出
キャラの法則

| キャラ | 法則 |
|---|---|
| ユウ(漆黒リンドウ) | デフォルト |
| コウタ | チャンス目に期待 |
| アリサ | チェリーに期待 |
| ソーマ | スイカに期待 |
| サクヤ | 強チェリーに期待 |
| リンドウ | その後の展開に期待 |
セリフの色

| キャラ | 白文字 | 青文字 | 赤文字 |
|---|---|---|---|
| ユウ (漆黒リンドウ) | デフォルト | 前兆中示唆 | ★×4.5 |
| コウタ | ★×2.0 | ★×4.5 | |
| アリサ | ★×2.0 | ★×4.5 | |
| ソーマ | ★×3.0 | ★×4.5 | |
| サクヤ | ★×2.0 | ★×3.0 | ★×4.5 |
| リンドウ | ★×5.0 | ★×5.0 | ★×5.0 |
セリフの色とキャラで期待度を示唆。虹文字はキャラを問わず勝利濃厚かつオーバーキルに期待!?
前兆中に白文字セリフ演出発生で神速連撃発生濃厚!?
- 閉じる
その他の演出や法則
同系統演出
活性化バトルの前兆中に「2G連続」で同系統の演出が発生すると活性化バトル突入期待度がアップ。
例.1G目にザイゴードナビ演出でリプレイ→2G目にザイゴードナビ演出でハズレ(前兆中)
押し順ナビの制御

右1stナビまたは中→右→左ナビ時に「右リール中段に赤7 or 青7 or BAR」図柄をビタ押しして「リプ・ベル・ベル」停止でリプレイ濃厚!ビタ押し成功時でも当該出目が出現しない場合があるのでリプレイの可能性は最後まで残されている。
※リザレクションゲート等の押し順15枚のナビが混ざっている場合を除く
感応現象ランプ
筐体右の「感応現象ランプ」が一瞬光るとバトル発展以上濃厚かつバトル勝利期待度アップ!
裏ボタン
リプレイかレア役の成立ゲームでPUSHボタンを押すと、先告知が発生する可能性アリ。
ザイゴードナビ

| パターン | 期待度 | |
|---|---|---|
| デフォルト | 1体 | ★×2.0 |
| 5体 | ★×2.5 | |
| 群 | ★×4.5 | |
| 黒色 | 5体 | ★×3.5 |
| 群 | ★×5.0 | |
| その他の色 | 群 | ★×5.0 |
5体以上の「群」が出現すればアツい!
アイテムルーレット

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 白 | − |
| 青 | ★×2.0 |
| 緑 | ★×3.0 |
| 赤 | ★×4.5 |
ヘリコプター

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| デフォルト | ★×2.0 |
| 赤 | ★×4.5 |
| ゴッドイーター柄 | ★×5.0 |
アラガミ討伐

| パターン | 期待度 | |
|---|---|---|
| アラガミ バースト | ユウ (オウガテイル) | ★×2.0 |
| アリサ (コンゴウ) | ★×2.5 | |
| ソーマ (セクメト) | ★×3.5 | |
| 漆黒の 捕喰者 | 漆黒 (オウガテイル) | ★×2.0 |
| 漆黒 (コンゴウ) | ★×3.0 | |
| 漆黒 (セクメト) | ★×4.0 | |
通信

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | ★×2.0 |
| 赤 | ★×4.5 |
アラガミ咆哮

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 白 | ★×2.0 |
| 赤 | ★×4.5 |
フェンリルカットイン

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | ★×2.0 |
| 赤 | ★×4.5 |
| ゴッドイーター柄 | ★×5.0 |
擬似連演出

| 擬似連 | 期待度 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 疑似1(青) | ★×2.0 | バトル発展 |
| 疑似2(緑) | ★×3.0 | バトル発展+ 勝利期待度アップ |
| 疑似3(赤) | ★×4.5 | バトル発展+ 勝利期待度大 |
| 疑似4(虹) | ★×5.0 | バトル発展+ オーバーキル濃厚 |
擬似連が発生した時点でバトル以上濃厚(神速連撃発生時を除く)となり、疑似連が進むほど勝利期待度がアップする。虹まで到達すればオーバーキル濃厚!
画面切り

| キャラ | 期待度 | 対応役 |
|---|---|---|
| ユウ | ★×3.0 | リプレイ レア役 |
| ソーマ | ★×4.0 | リプレイ レア役 (勝利期待度大) |
| 漆黒リンドウ (漆黒の捕喰者時) | ★×3.5 | リプレイ レア役 |
画面切りが発生した時点でバトル以上濃厚(神速連撃発生時を除く)。レア役の可能性が高いがリプレイならより期待度アップ!
キャラのバトル発展期待度

| キャラ | バトル発展期待度 |
|---|---|
| ユウ | ★×2 |
| コウタ | ★×2.5 |
| アリサ | ★×3 |
| ソーマ | ★×3.5 |
| サクヤ | ★×5 |
| リンドウ (漆黒リンドウは除く) | ★×5 |
サクヤはバトル勝利期待度アップで、リンドウならバトル勝利濃厚。
押し順ナビ
ゴッドイーター柄
| ナビ | バトル勝利期待度 |
|---|---|
| 白ナビ | デフォルト |
| 青ナビ | ★★★ |
| 黒ナビ | ★★★★ |
| ゴッドイーター柄 | 濃厚 |
押し順ナビが白ナビ以外ならバトル発展濃厚。青<黒<ゴッドイーター柄の順にバトルの勝利期待度がアップする。
カウントダウン

| パターン | 勝利期待度 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | ★×4.5 |
| ゴッドイーター柄 | ★×5 |
フェンリルカットイン(バトル中)

| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | ★×3 |
| 赤 | ★×4 |
| 金 | ★×5 |
| 虹 | ★×5 |
リプレイやレア役成立時の第3停止ではカットインが発生し、その色によって期待度を示唆している。1~3G目にリプレイ、レア役からのカットイン非発生時は激アツとなり、虹カットイン発生時はオーバーキル濃厚!?
- 閉じる
神告知モード
ストーリーパート終了後の「スタンバイ画面」またはその次のゲームの「アラガミ選択画面」でサブ液晶長押しすると隠しモードである「神告知モード」に切り替えが可能。リール下の「GOD」ランプ点灯で変更が完了(同手順でノーマルモードに戻す事も可能)。
神告知モードでは様々なタイミングで一発告知が発生。
ST中の裏ボタン
| 有効タイミング |
|---|
| アラガミ交戦(ST)中に小役を引いたゲーム |
| 「喰らいつくせ」のジャッジゲーム |
上記のタイミングでPUSHボタンを押して告知が発生すると当選濃厚!告知は台枠レインボーとシオのボイスの2パターン存在。
超ツクヨミ
ツクヨミ選択時の約1%で内部的に性能が大幅アップした超ツクヨミとなる。消化中は1/1.5で7揃いが発生するので大量ストックを獲得可能。
超ツクヨミ中の7揃い確率
| 7揃い | 出現率 |
|---|---|
| フェイク7揃い | 1/6.3 |
| 7揃い | 1/1.7 |
| 特殊7揃い (ストック2個) | 1/16.0 |
| 7揃い合算 | 1/1.5 |
- 閉じる
フェンリルファング

| 役割 | 赤7図柄揃い高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | AT初当りの一部 (規定の偏食因子到達時) |
| 継続G数 | 10G+α |
AT初当り時に突入する可能性がある赤7図柄揃い高確。全役で赤7図柄揃い(セットストック)抽選が行われる。
勝利ストック抽選
| 成立役 | 7揃い合算確率 |
|---|---|
| その他 | 8.2% |
| リプレイ | 45.0% |
| レア役 | 100% |
小役成立時に7揃い抽選が行われリプレイでチャンス!レア役は7揃い濃厚!
抽選の詳細
| 成立役 | リプレイ | 弱チェリー スイカ チャンス目 |
|---|---|---|
| 非当選 | – | – |
| フェイク7揃い | 55.0% | – |
| 通常7揃い | 44.2% | 98.4% |
| 特殊7揃い | 0.8% | 1.6% |
| 成立役 | 強チェリー 神チェリー | その他 |
| 非当選 | – | 60.5% |
| フェイク7揃い | – | 31.3% |
| 通常7揃い | 87.5% | 7.8% |
| 特殊7揃い | 12.5% | 0.4% |
その他のポイント
- 残り「?G」でフェイク7揃い以上に当選すると、当該Gでは終了抽選が行われない。
- 上記の場合、「その他」で非当選時は、その後ハズレの一部で終了抽選が行われる。
- 特殊7揃い(右下がり7揃い)はストック2個獲得濃厚。
- 神チェリーを引いた場合は上記抽選+アマテラスストック獲得濃厚。
- 閉じる
主要演出
7を狙え

| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青(ユウ) | デフォルト |
| 赤(ユウ) | ★×4.5 |
| 虹(シオ) | ★×5.0 |
キャラカットイン

| カットイン | 対応役 | 期待度 |
|---|---|---|
| コウタ | ハズレ・15枚ベル | ★×2 |
| アリサ | ハズレ・15枚ベル・ リプレイ | ★×2 |
| ソーマ | 3枚ベル・リプレイ | ★×3 |
| サクヤ | リプレイ・レア役 | ★×4 |
| ユウ | レア役 | ★×5 |
| リンドウ | レア役 | ★×5 |
対応役が矛盾すれば7図柄揃い濃厚で、ユウ出現時は50%で複数ストックに期待。リンドウが出現すれば複数ストック濃厚!?
- 閉じる
神を喰らえ

| 役割 | 活性化バトルの 勝利報酬 |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 上乗せ | 200枚以上 |
活性化バトルに勝利報酬となっており、パターンによって上乗せ期待値が変化。
抽選内容

「神を喰らえ」のゲームで引く役によって上乗せ期待度が変化し、リプレイ以上を引けばチャンス!?
「金ノ咢」はハズレが成立した際に抽選されるのでハズレでもチャンスあり!
- 閉じる
成立役の上乗せ保証枚数
| 成立役 | 弱点以外 | 弱点時 |
|---|---|---|
| その他 | +200枚 | − |
| リプレイ | +250枚 | +400枚 |
| 弱チェリー スイカ | +300枚 | +400枚 |
| チャンス目 | +300枚 | +510枚 |
| 強チェリー | +510枚 | +1000枚 |
| 神チェリー | +1000枚 | − |
神を喰らえのゲームで対戦していたアラガミの弱点役を引く事ができれば大チャンス!
- 閉じる
壱式

| 上乗せパターン | 通常上乗せ |
|---|
デフォルトパターン。
- 閉じる
ミズチ

| 上乗せパターン | 連打上乗せ |
|---|
ボタン連打で上乗せ。
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パニッシャー

| 上乗せパターン | 長押し上乗せ |
|---|
400枚以上の上乗せ。
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ベンディガー

| 突破回数 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| 0回 | 510枚 |
| 1回 | 750枚 |
| 2回 | 1000枚 |
| 3回 | 2000枚 |
| 4回 | 3000枚 |
神を喰らえのゲームでリプレイが成立した際の一部で発生。択当て失敗時は壱式、成功時は内部的に510 or 750 or 1000 or 2000 or 3000をそれぞれ50%で突破する抽選が行われる。
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金ノ咢

| 上乗せ枚数 | 比率 |
|---|---|
| 510枚 | 18.8% |
| 750枚 | 18.8% |
| 1000枚 | 18.8% |
| 2000枚 | 18.8% |
| 3000枚 | 25.0% |
神を喰らえのゲームでハズレが成立した際に抽選、510枚以上の上乗せが確定。上乗せの比率はほぼ均等で、3000枚が最も選択されやすい。
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漆黒リンドウ
510枚以上の上乗せ。
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狙え演出
| パターン | キャラ | 恩恵 |
|---|---|---|
| 青7を狙え | ユウ | デフォルト |
| アリサ | +300枚以上or 特殊上乗せ | |
| BARを狙え | レン | 神機覚醒 |
| シオ | 神機覚醒+ 高継続 |
特殊上乗せは「ベンティガー」or「金ノ咢」で、デフォルトでも300枚以上や特殊上乗せ発生の可能性アリ。「7を狙え」のリール停止時にスベリからBARが中段停止し、「BARを狙え」に切り替わることもある。
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神機覚醒

| 役割 | 活性化バトルの 勝利報酬(上位) |
|---|---|
| 突入契機 | OVER KILL発生 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 上乗せ | 200枚以上 |
活性化バトルでOVER KILLが発生すると突入する上位の報酬獲得パート。
突入時のカットイン

シオ背景なら高継続に期待!?
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上乗せ抽選

| 対応役 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| その他 | 30枚以上 |
| リプレイ | 50枚以上 |
| 弱チェリー、スイカ | 100枚以上 |
| チャンス目 | 200枚以上 |
| 強チェリー | 400枚以上 |
| 神チェリー | 510枚以上 |
毎ゲーム30枚以上を上乗せし、リプレイ以上の小役が成立すれば上乗せ枚数がアップ。消化後はストーリーパートに移行する。
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継続率
保証ゲーム数(8G)消化後の継続率は「65% / 72% / 85%」の3種類で、演出の特定パターンで継続率を示唆している。
継続率示唆
- 突入時「シオのBARを狙え」発生時は85%継続濃厚
- 突入時「レンのBARを狙え」はデフォルトで、全ての継続率の可能性アリ
- ディアウス・ピター討伐時の神機覚醒は高継続率の期待度がアップ
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転落抽選
保証G数を消化するとハズレで転落抽選が行われる。
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ループ上乗せ抽選

神機覚醒中にレア役を引いた際にループ上乗せに当選する場合あり。当選時は各種上乗せにプラスで「1枚×98.8%ループ」を追加。ループ上乗せ時はサクヤ上乗せ or 漆黒リンドウ連撃上乗せが発生する。
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神機覚醒中の演出法則
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| ユウ | デフォルト |
| コウタ | 継続時は +50枚以上の上乗せ |
| アリサ | 継続濃厚 |
| ソーマ | +100枚以上の上乗せ |
| サクヤ | 継続率管理の特殊上乗せ |
| リンドウ | +300枚以上の上乗せ |
| 漆黒リンドウ | +510枚以上の上乗せ |
- チェリー成立時にアリサが登場すると300枚以上の上乗せ
- スイカ成立時にソーマが登場すると300枚以上の上乗せ
- チャンス目成立時にコウタが登場すると300枚以上の上乗せ
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逆鱗ハンニバル討伐戦

| 役割 | 結合崩壊確率が 高いバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 50G+α |
| 勝利期待度 | 約75% |
消化中は結合崩壊確率がアップしており、勝利すればリザレクションゲートへ突入する。
逆鱗ハンニバル出現条件
ストーリー終了後の次ゲームのスタンバイ画面で一度のAT中に1000枚以上獲得している時に逆鱗ハンニバルが出現する可能性大(アマテラスループ中、漆黒の捕喰者中は除く)!
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リザレクションゲート

| 役割 | 上位AT・プレミアムAT へのチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | 逆鱗ハンニバル 討伐戦勝利 |
| 継続G数 | 50~99G |
※+αは逆鱗ハンニバル討伐戦の余剰G数が加算される
消化中はキャラの覚醒抽選が行われ、覚醒するキャラに応じた恩恵を獲得。
消化中の神チェリー
覚醒段階は不問で、神チェリーが成立すれば神堕濃厚。
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覚醒キャラごとの恩恵

| 覚醒キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| ユウ | 漆黒ノ捕喰者 |
| コウタ | 結合崩壊×1 |
| アリサ | 結合崩壊×1 |
| リンドウ | 神堕 |
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漆黒の捕喰者

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 突入契機 | リザレクションゲート (ユウ覚醒) |
| ストーリーパート後の一部 | |
| エンディング後の 有利区間移行時 | |
| 勝利期待度 | 約84% |
通常ST同様にストーリーパートとアラガミ交戦で構成。ストーリーパート1G目に結合崩壊ストックを獲得するため、アラガミ交戦時に弱点役が1つ追加され勝利期待度がアップ!
バーストシステム性能
漆黒の捕喰者中のバーストシステムは内部的に「ソーマ」と同じ性能になるためチャンスで、4Gのゲーム数減算停止+リプレイ or ベルで発展濃厚となる。
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漆黒の捕喰者終了後のゲーム数天井
漆黒の捕喰者終了後は、天井が600G+αになる。
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演出法則
オーラ

| オーラ | 期待度 |
|---|---|
| 弱 | ★×2.0 |
| 中 | ★×3.0 |
| 強 | ★×4.0 |
オーラの強さで期待度を示唆。
回想

| オーラ | 期待度 | 回想の数字 |
|---|---|---|
| 白 | ★×2.0 | 3 or 4 |
| 青 | ★×3.0 | 6 |
| 赤 | ★×4.5 | 8 |
回想演出発生時は回想中のカウントと結果文字色に法則あり!?
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神堕

| 役割 | プレミアムAT |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のフリーズ |
| リザレクションゲート経由 | |
| エンディング後の 有利区間移行時の一部 | |
| 継続G数 | 1セット4G |
| ループ率 | 約90% |
| 期待値 | 約3500枚 |
フリーズ発生のたびに510枚以上を上乗せしてセット継続となる。
成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 30.1% |
| リプレイ | 92.2% |
| レア役 | 濃厚 |
神堕中は毎ゲーム、成立役に応じて成功を抽選。
神堕経由のストーリー中は内部的に神堕ストック(次回継続保証)の抽選が行なわれているが、当選時に告知は発生しない。継続のメインルートはあくまで毎ゲーム抽選。
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フェンリルポイント抽選
神堕中のフェンリルポイントは基本的に「枚数上乗せ」が発生。
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神堕中の演出
リールロック
| パターン | 上がる コマ数 | ウエイト | 期待度 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 3コマ | 約1秒 | デフォルト |
| ロックショート (リールが少ししか 上に上がらない) | 1コマ | 約1秒 | ★×5.0 |
| ロックしない (リールが上に 上がらない) | 0コマ | 約3秒 | ★×5.0 |
| ロングウエイト (ロック後リールが 回転するまで長い) | 3コマ | 約3秒 | ★×5.0 |
カウントダウン
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| 赤文字 | ★×4.5 |
| GE柄 | ★×5.0 |
| 数字が逆向き | ★×5.0 |
| 数字が小さい | ★×5.0 |
| 数字が大きい | ★×5.0 |
| 数字が出ない | ★×5.0 |
ランプ・サウンド・バイブ系違和感
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| BGM消灯 | ★×5.0 |
| ランプ全消灯 | ★×5.0 |
| 筐体バイブ発生 | ★×5.0 |
| 感応現象ランプ点滅 | ★×5.0 |
| アラガミバーストランプ点滅 | ★×5.0 |
停止フリーズ
| パターン | 内容 |
|---|---|
| リール回転後 | 第1停止ボタンが押せずに告知 |
| 第1停止後 | 第2停止ボタンが押せずに告知 |
| 第2停止後 | 第3停止ボタンが押せずに告知 |
| 第3停止後 | 払出しが起こらず告知 |
| 払出後 | MAXBETボタンが押せずに告知 |
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ロングフリーズ

| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 通常時の神チェリーの一部 |
| 恩恵 | 神堕に突入 |
| 期待枚数 | – |
通常時の神チェリーの一部でフリーズが発生しプレミアムATの神堕へ突入する。
評価・動画
管理人解説・感想
パチスロ ゴッドイーターシリーズの最新作がスマスロで登場。
スペックは純増9枚の高純増AT機で設定6の出率は114.9%。ATの純増が高すぎて試験に通りづらい点も含めバランスが気になる所ですがST中は減る事で恐らく調整しているのだと思われます。
5号機のゴッドイーターは好きでよく打っていて、同社のモンキーターンもスマスロの中でぶっちぎりに面白いので期待大です!









































北斗無双とシンフォギアをクソ台と言っていた奴らこれを打ってみろこれが本物のクソ台だ
ST中のリプレイでの勝利確率に設定差をつけているのは愚行だと思う
某設定看破動画で実践終了時の差枚とグラフを消したものが再アップされていることからもわかるように低設定高設定問わず厳しい戦いを強いられるので触ってみる人は覚悟をするように
なんにせよ。
出なきゃクソ台と言うんだろう?
その思考がクソだなwww
その通り!
貫き後がこの台の本領発揮も知らずに中途半端な打ち方してるからですね。
クソ台って言ってた奴らって言うけどオマエだろってね
行動原理が新台時にちょろっとした感想なのに兎に角一番クソってのを主張したいだけっていういつものクソコメだし
日本語をもう少し勉強してからコメントしてくれると助かる
北斗無双よりマシな気がする
シンフォギアは最高でも300枚未満で3000枚〜5000枚吸い込むのをわりかし見てるから
まあ版権の人気で回ってるだけな気がする
どの台も低設定はでないが。
初代が好きだったから、かなり楽しみ。
差枚数管理が気になる所だけど、初代に近い仕様になっていれば良いと思う。
・マイスロのスキン、武器カスタム
・AT中の変則押し→中リール7狙い
・レア役変換
これがあると嬉しいなあ
打ってきました
最大ハマリ450Gで100、200のゾーンでポンポン当たったのでおそらく高設定
他の人もレビューしてますが、この台は難易度が上がったカバネリです
リザレクションゲートの仕様もまんまカバネリの無名回想です
ストレスが溜まる以外の感想はありませんが、これだけは重要なので読んどいて下さい
逆鱗ハンニバル討伐戦でオーバーキルを取ったら「損した」と思って下さい
オーバーキルならリザレクションモードで全アイコン取ってるか、優遇されると思いますよね?
んな事ありません。確かに3アイコン獲得の状態から始まって、神堕の大チャンスですが、神堕を7回抽選して全部ハズレました
1/10くらいのペースでレア役引いてたのに突破できませんでしたw
無名回想の裏美馬当選と同レベルの難易度だと思って下さい
強チェ、中チェしか期待できないと思って下さい
そうそう、この台も中チェ搭載機ですが通常時はAT確定のみです
無慈悲に駆け抜けるので割り切りましょう
リザレクションゲートでアリサまで覚醒した状態で強チェ1回と変換強チェ1回引いても神堕行かなかったから安心しろ。
覚醒抽選は契機で差があるわけじゃない気がしてるわ。
結局デキレなんですよね
残念⤵
水瀬美香は通常時の神チェリーでフリーズしてた動画あげてたよ。
めっちゃ文句言いまくってたけど。
結合崩壊3つ状態で逆鱗ハンニバル討伐、ゲート入ってすぐプレミアAT入りました。
ちょろって座って教科書どおり神堕行く人よく見るんだよねー。裏ビバよりは確実に入れやすいとは思うんだが…。
カバネリ好きが多いのは解るけど、カバネリは貫かない時点で、こっちの方が出玉は良いよね。万枚突破実績多いし。