スマスロ 咲-Saki-頂上決戦|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.3) 
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596 COMMENTS & REVIEW

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匿名

最初の特化で110gもらったけど弱atだったのかレア役連打しても何も起こらない。90gぐらいつかってやっとバトルにいったけど勝てず、上乗せ無しで終わった。つまらんわ

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匿名

衣アイキャッチ出て延々cz外して結局天井。

1/23880の出現率に見合ってないよ。

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匿名

この台で勝つビジョンが全く見えないけど、どうすりゃいいの?
最初の特化ゾーンで100G以下ならどうあがいても終わり
それ以上なら、大将戦ツモれる仲間参戦を引き当てて、大将戦を勝利して、覚醒をもってくる

これくらいしか思いつかないんだけど

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匿名

事故契機は場の支配で大将無理やり取って無理やり照覚醒もしくは花咲無限ループ

匿名

やっぱそれになるんだ…無理じゃん…
花咲ループはそこにたどり着くのがしんどすぎる

匿名

上だとモモモードとCZ回数天井で早めに当てて400枚位を繰り返す感じかな
デキレが凄い笑

匿名

配信者が高設定咲は労働ですって言ってたけどその通りだなって思った…
ここまで安定して出ると店も設定入れられないし、誰も幸せになってない笑

匿名

同じ人いて良かった
強チェ引いて無反応だったのメチャクチャ衝撃だったわ

匿名

モモステルスって150ゲーム以降のCZで確定じゃないんか
アイキャッチモモ183特打ハズレ
数ゲーム後モモチャンス透過ビジョン
473特打残り27000ポイントで当たり
多分モモいたんだろうけどどういうこと?

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匿名

モモビジョンなら種無し確定しててもバンバン出てくるよ
150過ぎてからのCZ外して結局天井の時とかも途中でモモビジョン5〜6回でてきたりするし
欠陥だからこれ

匿名

濃厚って書いてあったから俺の中での濃厚は99%だと思ってたわw
1%引いたことにしとく

匿名

真剣に開発してあれなら仕事お辞めならめたほうがよろしいかと思う。

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匿名

演出で打ち手を楽しませようという意識が微塵も感じられないんだけど、打ち手を沼に引きずりこもうという部分は熱意を感じる台。寄せ集めの人材で適当に作ったのがよく分かる。ATも噛み合わないイライラ感と無理ゲー感がハンパない。ATが、いざ番長と肩を並べるレベルで面白くない。ATの強弱は当然あるけど、それは公表しないのがいいというのが業界の研究の成果なんだろう。サンキョーもダンベルでATレベルを出して不評が分かってから出さなくなったし。

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匿名

初めて宮永照覚醒引いたわ
押し順ベル隠してるな、ふつうに弱い

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匿名

ATの強弱が凄い。強っぽいのに入れたって事は設定あったんだろうけど露骨に乗せ性能が変わるので自力感が無い。弱ATでヒキ強を発揮しても10g〜30g乗せを何回か取って限界を迎える。強はとにかくバトルに行きやすいしラスト小役引けなくても割と勝てる。あと絶対完走させたいのか残りg数が少なくなると野良強ポイン目が出てくる。通常ポイン目は1枚ベルだったのは確認したんだけど強だと折れベルだった。これってもしかして押し順ベルだったりするのかな?

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匿名

設定6だとかなり安定しますね。
+1500枚程度だったけど、明らかに引き負けてた感があり終始伸び代しか感じなかったです。

キャラモードがめっちゃ来るのでモモ+2人とかになるのもしばしば。判別は番ゼロのモード移行見る感じの簡単さだと思います。

高設定がこれだと、低設定が下り坂安定になるのも納得。

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匿名

190ゲーム乗せてもなんもできんの?
なんでベルやリプレイが来て欲しい時に来なくて、モード抜けた途端ベルやリプレイがかなりの確率でくんの?
挙動が怪しすぎるんだよ!

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匿名

下手くそすぎない?
千枚超えたら露骨に純増減るんだけど

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匿名

モモの透過ビジョンはチャンスパターンでガセ
所詮は濃厚か
上段ベルもモードによってポイ活等の当選率違うと思う
ライバルモードだと本当に仕事しない
特に透華モード時とモモの示唆が出てる時は何の恩恵もないただの7枚ベル率70%

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匿名

モモアイキャッチからのチャンスパターン透過でいなかったから濃厚じゃないよなw
8割ぐらいじゃね

匿名

通常時もatも設定依存だからなこの台
事故も滅多に起こらないから低設定はマジで勝てん

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匿名

透華モード4回きて4回とも東4超えたんだけどこれそういうこと?
ぼうふりの破壊神思い出すんだけど

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イマニシ

ポイント300からの温泉合宿までの前兆で1000円運良くw?特打ち入ってズルズル打たされて1000円追加で赤らへんでコインほぼ半分以下から、ようやく当たるもぺぇタイムで痛恨の1000円追加で40Gスタートで約150枚損してるから腹立つスロットやと思う。

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匿名

4周期なんかガンガン超えるしAT後一周期目も8連続スルーだしどの辺の確率で90とか50とか出してんの…? 寿司の奪い合いか卓球しかしないんだがこの台しかも当たらんし

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匿名

報酬ジャッジで全ておーるすたぁRUSHにも関わらず、100G乗せが出てくる謎の台。
演出どうなってんの

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匿名

東4までのcz9割本当にあるのか。8回中4回南場に行ってるんだが

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匿名

セイヤ好きだったから期待したんだけど演出期待度全然違うな。チャンスアップが全く熱くない。AT中咲が出てきてボタンプッシュ出て弱チェなにも無しは流石にな

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匿名

負けた人が大げさに書いてるのかと思ったら本当にCZ馬鹿難しくて笑う
小役引けば続くからデキレ感とかはないけどシンプルに難易度高い

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匿名

確定CZ除けば 21回連続失敗した。確定CZいれて46%とか無理。確定CZいれなかったらたぶん10%もないwww。腐っとる

匿名

設定6じゃ無いと思ったら今すぐ遊戯をやめて下さい
命を守る行動をお願いします

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匿名

AT中に何か当たったと思ったら、ただのチャンスゾーンで、そのチャンスゾーンで当たったと思ったら、またチャンスゾーンで、そのチャンスゾーンで当てるとようやくボーナスが出てくるという謎仕様。
そしてそのボーナスで、チャンスゾーンをストックするっていう機械。麻雀で四槓子する方が簡単なんじゃないかな。

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匿名

このゲーム性で10ゲームはあかんだろ
このバトルするキャラに設定差あるんだろうな
低設定は10ゲームしかもらえないやつばっかり

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匿名

衣モード入った所で普通に800ハマりとかするのがキツいよな。
周期平均マジで68G超えたら次の周期早くなるとかなんか欲しいわ。

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匿名

初打ちで、親番と降臨引いたけど
それ以外でどうやって出すのこれ?

無理げと悟った

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匿名

バトル中のレア役思いっきり引き損なるなこれ 強チェ引いてスイカ引いて結局最後リプ引いたけど普通に30しか乗らんかったし 純増もほぼ下振れるのに なんかなぁ

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匿名

透華来て天井に連れて行かれる

糠喜びさせられる不愉快な台

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匿名

AT中のバトルも設定差あってつまんないすよ
全然勝率が違う
低設定は駆け抜けばかりなので気をつけて

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yamato

AT中ゆうき出てきた瞬間毎回リプ止まるんだけどマジで何なん

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匿名

CZ46%ってどうやってその数値出したか説明しろ。
無理ゲーすぎるやろ。

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匿名

前兆入って強チェ引いて何もなしは意味わからんすぎて笑った

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匿名

私も前兆で強レア役多発したんだけど、引き損になる所で強レア出して確率帳尻合わせてんのかな?とにかくクソSANYOなんかやってるね。ATも強弱はっきり分かるし。

匿名

出た咲バレカスタムで「期待度70%」ww
絶対そこまで高くないのに表記だけは適当にしました感
ほんとク ソのような解析で感心するわ

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匿名

天井までにカスタム咲バレ12回中CZ当選2回w
第3停止だと80%弱?
gmなメーカーがカ スみたいな台作ると解析も塵ク,ズになるんやなw

匿名

前兆中に投資、CZ中に投資、特化ゾーン中にまた投資。40G駆け抜け。打ってて殺意覚えたのは初めてw

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匿名

想定通りの稼働状況
座られていない=座らない 安全安心設計
海の機歴?邪魔なんで撤去して下さい
あっ 海もいりませんよ?

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じゃま

まあAT中何回玉みたいなやつ貯めてもバトルいかんの腹立つわ。極端にAT中レア役落ちなくなるし。

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匿名

CZの成功期待度20%以下だろこれ
天井による成功も含む数値だろ

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匿名

天井以外の確定CZも含みます。
それを除いた実際の確率は10%もありません。

匿名

ステルスモモに行った所で、400、500とハマるなら何もおいしくないなあ
クソみたいなモードつけてやってやった感出してるクソ台じゃんか

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匿名

クソ台とかいう次元じゃなくて草
一生CZスルーし続けてゲーム数天井からの40GカスAT150枚じゃん
液晶要らねえだろこんなもん
三洋は二度とスロにも咲に関わるな

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匿名

麻雀のスロットでも、奇乳麻雀打つより麻雀しない麻雀打ったほうがマシじゃないか…?
どっちもどっちですか?

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匿名

朝一にスペシャルのどっちジャッジに当選しました。据え置き?それとも初当たりの一部でも入るのでしょうか??

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匿名

前日そこそこ出して終わってるなら据え置きの可能性が高いんじゃないかと。
中段チェリーとか確定役みたいな強い役もない機種ですしねー。たぶん朝一の特殊抽選とかは無さそう。

匿名

同じパチ主体のメーカーでも、SANKYOは
「バランス良いシステム?演出?そんなんウチは無理!」
「狭い所を刺せたら出る!脳汁出て面白い!それでいいわ!」
で、VVVやからくりやグールで覇権を取った。

このメーカーは相変わらず。

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匿名

うーん、at中上位キャラ来てもレア役引けなきゃ意味がない。久さん3回来て全スルーはちょっと。まあ引けても結局レア役引けなきゃ無理だし、タコスでリプレイ3連で外れ経験したらメガネじゃ無理だわ。

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匿名

良いところがないのが、この台の最大のウリ
演出単調&意味不明、当たらない周期、無理ゲーのCZ、天井まっしぐら、空気のレア役、出ないAT(平均獲得100枚)
そりゃあどのホールにも設置がないわけだ
こんな台を出しても瞑れないメーカーは安泰ですね

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匿名

AT中にレバオンでいい音とともに咲が降りてくる演出でスイカ引いて上乗せも何もなかったんだけど、あれは何だったんだ……???

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匿名

KONAMIは少ないがヒットした機種もある、だが三洋お前はだめだ糞台しか産まない。
上旬には撤去確定してる台に設定なんざ入れる訳もなく角の元喫煙スペースに追いやられてBTと同じく誰も踏み入れない未踏の地と化してる

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匿名

一切、楽しめる要素なし。
ジャグラーの方が、100倍楽しい。

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匿名

何をどう計算すれば特打の成功率がこの数字になるのか
確定の分入れても無理だろ

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匿名

ポインとTIMEで10Gカットインなし
更に10Gでガセカットイン2回
その後の最初のポイン目で40G取ってしっかり最低保証の40Gで終了
うざすぎ

あとCZで1G目にベルナビきたときの失敗率が異様に高い気がする

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匿名

これだよね
そもそも駆け抜けデフォで花咲いくの自体奇跡なのに
欲が出るとはこういうこと、あと一歩で大量出玉獲得のチャンスを逃した際に、それまでの過程を一切無視して運が悪いと言い出す
そしてパチンコパチスロはそういう状況をあえて作ってる場合が多い(いわゆる射幸性)

匿名

この台AT最後の方に何か引いても全部消されるんですか?
LAST2gのところでレバーオン先バレ来たのに何もなく終わったんですが

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匿名

通常ベース低い台で小役引けのczはうんざり⋯
無理ゲーczの中にモードでの確定cz混ぜて初当たり確率いじる方法もキツい
そりゃ誰も打たないわ

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匿名

ウェイト終わるまでひたすらレバースパコンスパコン引っ張たく為だけのサンドバッグ

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匿名

タコスが酷い
演出絡んだらほぼハズレ、AT中リプレイ重いから邪魔、バトル来たら勝っても10Gとか空気むしろ天井短縮が無効になるから邪魔
まだワカメはベルで溜まるし、少ないけど20G貰えるからまだ許せる
まぁ通常は酷いけど

あと、リプレイ溜まってタコスバトル最終ゲームのみでベルで勝ち、報酬が10と上位ついてきたから何かあるよね?

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匿名

特打を強チェリーで突破!
地獄の特打を最後チェリーで突破!
親番40gはマジでふざけとる!

バトルも入った時点でほぼ決まってそう
書き換え抽選厳しすぎるし

泣けるぜ

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匿名

ちなみに3戦目勝つと覚醒行きますがどうって事ないです。レア役連打かおっぱい連打出来ないと最低保証の約100G

匿名

初めて打って初めて覚醒来たけどそうなった
親番も60だった
純増約4枚
二度と打たない

匿名

これは…!6号機ですわww
初代リゼロやマクロスΔ、この頃の6号機みたいな挙動で少し懐かしい
大量に上乗せしたら以降何も起こらなかったり
高設定は引き戻しを繰り返してモミモミしながら伸びて稀に一撃あったり
今思えばこんな原点回帰したスマスロ今まで無かったな…

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匿名

良台のふりしたクソだよね。

CZはきついし、必然的にコイン使って粘りながらだから、成功しても100枚くらいは使う。地獄の特打にいっても、失敗すればコインと時間使って通常の特化ゾーン、成功しても親番や覚醒も保障で終わる事が多い。

ATもきつい。4.5も純増はないし、AT準備や特化や対局、花咲とか、ナビが出にくい減る区間があるから、実際は3.5程度。
対局も5.10戦目以外は勝っても報酬がカス。どうせ勝てないから、入ってコイン減らない方がマシ。

6号機初期くらいなクソ台だよなあ。

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匿名

細々した設計が下手くそというか、昔の台みたいにいい加減というかだよね。

地獄の特打は失敗しても、点数によって上乗せ加算。
麻雀対局はナビ出にくい代わりに、レア役は勝利、それ以外の小役3回ひけば勝利確定、2回で66%とか。◯連敗したら次は勝利。
みたいなのなら、損した感じやモヤモヤも少なかったかも。

近年の台が、いかに「損してない(ように見せる)」設計や見せ方してるのに、未だにこんな台出すのは斬新だとも思うw

匿名

ポインと親番
1回目15ゲームでポイン目2回のみ、20+20の40で終わり
2回目15ゲームでポイン目10回、50+50+40+30+30+20+20+20+20+20の300
さすがに強弱あるとしか思えなかった

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匿名

czかなり難しい部類なんだからせめて5段階くらいに分けて欲しいかった、赤で70もないのはきつすぎる

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匿名

先バレ普通
レバオン先バレハズレ→何もなし
どういうことだよ笑

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匿名

中々はいらないバトルでやっとの思いで勝って10Gwwww
ギャグかな?

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匿名

個人的には悪くないかなCZ通せればある程度まとまった枚数手に入りますし
あとはからくりと喰種って感じ

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匿名

モモモード確で152ゲームcz当選ハズレ
その後示唆強4回出てcz周期天井デキレ当たり
150以降のczはatちゃうんか?

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ちょんぼ(管理人)

ご報告参考になります。
考えられるとしたら、150G以降に「当選」したCZのみ有効でしょうか。
もしくは現状はステルスモモモードは「示唆」しか判明していないので滞在確定ではなかったのか。
ただ後者は示唆強が4回出ているという点から考えづらいかもですね。

匿名

モモのモードはアイキャッチと他の示唆が出ても濃厚じゃないことはすでにもう他のサイトでも注意喚起されてます
ただ強示唆が4回出てるにも関わらずモードにいないってことはさすがにないとは思いたい
152ゲームにCZが当たっているなら150ゲーム前から本前兆が始まってるということなので管理人の考えの通り150超えた後のCZ本前兆のみ有効の可能性はなきにしもあらず

匿名

遅レスだけどこの台150超えてのCZすかしてからもバンバンステルスモモ来るよ
マジで頭おかしいと思うけど

匿名

SANYOは純増の意味わかってんのか?
純増4.5絶対ないわ、どこの台見てもせいぜい3.5ぐらいしかないやろこれ

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匿名

ポイントマックス時の咲バレ外れって誰得なん?開発者おちょくってるやろ

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匿名

出やすいに設定してると全然外れるぞ
出やすいにしてないのに咲バレなれば今の所外れたことはない

匿名

出やすいにしてなくてもふつうに外れまくるよ
特にレバーオン時のやつは95%って記載されてるけど、実践上20~25%くらいでしか当たってないからただの強チェ示唆としか思ってない

匿名

1日の実戦でとは言ってないんですけどね
計10回の実戦でそこまで打ち込んではないですけど、4,5回鳴って1回しか当たってないから20~25%と言ったまででわざわざ嘘つく理由もないですし
初回だけ出やすいにしてて外れまくったから、2回目からは名言カットインだけ出やすいにして他はふつうでやってるのは間違いないです

匿名

それ出やすいにしてるんじゃね
出やすいにしてないと外れまくるってほど鳴らんぞ


5回天井AT獲得しても初期ゲーム数は40G固定。獲得枚数は150枚越えることなく、レア役はスイカ1回のみ。ナナメベルも揃わず駆け抜けのみ。どうやって勝てるのか。

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匿名

モモアイキャッチは罠
大半がガセでCZ当たるまで回さないとだから下手すると天井期待値出るところまで引っ張られる可能性あり
低設定なら見切るのも一つ

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匿名

アイキャッチ間違えるわけなくない?w
アイキャッチ出た後は次のCZ当たるまで右下にモモ出てくるから見間違える方が難しいんだが

匿名

ガセとか言ってるからでしょ
モモアイキャッチは確定でモモのモードだから
打ったことなくてただ叩きたい人かも知れないけど

匿名

モモアイキャッチは確定じゃないぞ
全然ガセもあるし解析にもガセあるって普通に書いてあるぞ

匿名

モモだけはアイキャッチ出ても濃厚じゃないよ
アイキャッチ後に右下にモモが出てきてAT当選しなかったら普通に右下のモモ消える

匿名

特打赤はずれすぎなんよ
完走しない限り不安しかないのしんどすぎる

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匿名

AT中にたまに来る第二停止ウェイトはホント何なんだ…
何かそこにウェイトが必要そうな演出がある訳でもないのに。
15枚役だから欠損エグいしマジで欠損分返せレベル。そこそこ気をつけて押してたのに終日で3回ミスった。
せめてヴヴヴみたくナビミスは保証をAT後にでもつけてくれればマシだった。

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山田

1万円で300回らんから、常に貸し出しPushやし特打ちからのぺぇタイムでも追加押さんとあかんし、準備中からAT始まる迄にも追加押さんとあかんし、調整のナビもうちょっと出てくれても良いんやで〜デキレかどうか知らんけど、特打ちに強弱あるよね〜知らんけど

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匿名

透華モードの示唆出る時毎回南まで連れてかれるけどたまたまかな?
そうゆうコメントも無さそうだしたまたまか…

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匿名

見せ方が本当に最悪
いっそダンベルくらいデキレを分かりやすくしてくれたらもう少し打てたかも

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匿名

咲メーターの2回目以降が約3割
そりゃあ溜まっても全然発展しない訳だ…

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Dododo
打ちたい

阿知賀ファンとしてはポイン目引きまくって1枚絵一通り見たいw
個人的に楽しみ!

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匿名

色々と残念な台です。きちんとバランス調整すればきっと良台になってたであろかと感じました。まず、1番駄目なとこは特打!これのゲーム性自体は悪くないけど、7ゲームは良くない。成功確率50%ではないです。どんなにヒキが良くても10%くらいしか体感では当たりません。そして気付けば余裕で1000ゲーム天井まで連れて行かれます。せめて特打のSTは7ではなく10ゲームにするか、特打中はハズレ確率落とすとか、小役確率上げるかをするべきです。あと特打に入らなければ周期は進みますが、入ってしまうとまた東一局からになるのはやめるべきです。チャンスゾーンの定義なら、特打に入る入らないのどちらにせよ局数はきちんと進めて周期天井の際にラッシュか確定特打になるかといった感じにしないとラッシュで出した出玉が通常時に全飲まれします。版権が好きで10万ゲームほど打ってますが、基本的にスランプグラフはプラス域に行くことなく、天井で当たって800枚程出して、全飲まれして追い金してまた天井まで連れて行かれてを繰り返したグラフを描きます。あと、ラッシュも色々残念です。右下がりベルで優希のリプレイ量アップの際はリプレイ確率上げたりしないと全く役立たずです。これもその間は確率調整すればゲーム性はかなり上がります。特定のゲーム数で特定役を引けと多く要求するのなら、それならその間は確率を変えないとこの台は評価されません。まだまだ不満点を挙げればキリがないですが、養分なので自分はまだ打ちます。

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匿名

信頼度ガン無視のクソ台、この業界の闇全てが詰まった逸品

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匿名

また4周期抜け
いい加減消しとけよ
データ見りゃ90パーなんてありえんの丸わかりやろ

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いちゃもん

なんの根拠もないけど初期ゲーム数決めるやつ入った時点でゲーム数決まってたりしない??

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匿名

ももがいなくて、もものドアップハズレました。意味がわかりません。

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匿名

ステルス濃厚でCZ天井外れ。
結局1000Gハマったわ。
しかも、ステルスじゃないことが確定したからかその後はCZに簡単に入るように変わった。
人をイライラさせる台を作ることにこだわってんの?このメーカー。

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匿名

この特打、小役成立確率が1/4.2なだけであって揃う確率は別なのがまたコスい

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匿名

面白いとは思うんですけど出玉がマイルドな機種なので設定4以下の勝率はかなり絶望的な気がします

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匿名

前兆が長すぎるのと
AT中の右斜めベルが無駄引きになるのがきつい
とあるみたいに助っ人も重複するなら面白かった

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匿名

地獄の特打失敗→コインと時間の無駄
AT準備→コイン減る
バトル負け→コイン減る
キャラ能力発動→G数が尽きたら打ち切り

悪意の塊みたいな台

匿名

400Gほどで3回目のCZ失敗後にモモの透過ビジョンとか出さないでよ……ステルスモモの可能性すでにゼロなんやで……。
良いも悪いも味わいつつそこそこ楽しんで打ってますが、これはちょっとどうかと思う。

この機種、全体的になんか演出バランスは悪く感じるなー。

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匿名

今日初めて打ちました
AT終了後に帰り道ステージに行きCZが出てきました
これはモンキーの即優出の様に設定差のある挙動ですか?
それともこれが引き戻しってやつですか?

初めて打った感想
CZが難しすぎる
AT中のバトル4連勝して5戦目負けたらまた1からやり直しになったのでそれはキツイなと思いました

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匿名

それはAT入る前にレア役か、周期でczを取ったのをATごすぐに見せてるだけです。即優出?そんなものはありません

匿名

ステルスモモモード考えたヤツ…
ミニキャラ出現4回
内 玉有り 1回
今んとこ 25%

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匿名

初めての先バレ前兆外れた瞬間15G以内のスイカ引いてね終わってスイカ来たから二度と打たない

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匿名

CZむず過ぎ
ATむず過ぎ
CZからAT入るまでにメダル減り過ぎ
ステルスモモ滞在否定されてるのに示唆ですぎ
もはやこれは煽り
レア役が役に立たなさすぎ
以上の結果クソ台認定です

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匿名

バトルがもうやらせで草
小役引いてないのに勝ちまくるw
どういう抽選だよ
勝てない時は永遠に勝てないのにw

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匿名

特打中にベルナビ出まくって無理やりCZ突破させられた時に全区間デキレなんだと絶望しましたね。
うち手の引きが関係ない。

匿名

このATは出させてあげますよ
このATは絶対に出させませんよ
これがある時点でデキレなのよね
挙動でATに差があるのはまぁ間違い無いよね
グールの裏みたいに勝ちまくるATがある

匿名

バトルで弱レア役何回引こうが勝てん。頭悪いやつらが作ったんか?

返信する
匿名

オールスターラッシュ5回駆け抜け
バトルで子役3連続でも勝てん。
なんやこれ、クソ過ぎんやろww

どうやってプラスにするん?

返信する
匿名

地獄の特打突破して上位スタートでも下位と変わらない40ゲームスタートとかになるので出すのは余程の剛腕しか無理。

咲シリーズはクソ台ばかり

クソ台
稀にポイント貯まってバトル行っても勝てない弱レアが空気過ぎ
まだからくり打った方が納得出来る

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匿名

なんでこんなクソ台作ったんやろうなwww
評価できるところある?
ねぇよなぁ!

返信する
匿名

最近の台だとatだけは一番好きかも
取りあえず親番までいけば1000枚は狙える
あとおっぱい狙うの気持ちいい

つか最近の台はマジでろくな台がない
スマスロも終わりやね

返信する
匿名

東の間ずっとエトペン通過5匹出てたけど何事もなく南突入〜
クソみたいな示唆用意すんなボケ

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匿名

真剣に開発してあれなら仕事お辞めならめたほうがよろしいかと思う。

返信する
匿名

通常時もatも設定依存だからなこの台
事故も滅多に起こらないから低設定はマジで勝てん

返信する
匿名

4周期なんかガンガン超えるしAT後一周期目も8連続スルーだしどの辺の確率で90とか50とか出してんの…? 寿司の奪い合いか卓球しかしないんだがこの台しかも当たらんし

返信する
匿名

報酬ジャッジで全ておーるすたぁRUSHにも関わらず、100G乗せが出てくる謎の台。
演出どうなってんの

返信する
匿名

東4までのcz9割本当にあるのか。8回中4回南場に行ってるんだが

返信する
匿名

透華来て天井に連れて行かれる

糠喜びさせられる不愉快な台

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yamato

AT中ゆうき出てきた瞬間毎回リプ止まるんだけどマジで何なん

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匿名

CZ46%ってどうやってその数値出したか説明しろ。
無理ゲーすぎるやろ。

返信する
匿名

前兆入って強チェ引いて何もなしは意味わからんすぎて笑った

返信する
匿名

私も前兆で強レア役多発したんだけど、引き損になる所で強レア出して確率帳尻合わせてんのかな?とにかくクソSANYOなんかやってるね。ATも強弱はっきり分かるし。

匿名

前兆中に投資、CZ中に投資、特化ゾーン中にまた投資。40G駆け抜け。打ってて殺意覚えたのは初めてw

返信する
じゃま

まあAT中何回玉みたいなやつ貯めてもバトルいかんの腹立つわ。極端にAT中レア役落ちなくなるし。

返信する
匿名

朝一にスペシャルのどっちジャッジに当選しました。据え置き?それとも初当たりの一部でも入るのでしょうか??

返信する
匿名

前日そこそこ出して終わってるなら据え置きの可能性が高いんじゃないかと。
中段チェリーとか確定役みたいな強い役もない機種ですしねー。たぶん朝一の特殊抽選とかは無さそう。

匿名

うーん、at中上位キャラ来てもレア役引けなきゃ意味がない。久さん3回来て全スルーはちょっと。まあ引けても結局レア役引けなきゃ無理だし、タコスでリプレイ3連で外れ経験したらメガネじゃ無理だわ。

返信する
匿名

AT中にレバオンでいい音とともに咲が降りてくる演出でスイカ引いて上乗せも何もなかったんだけど、あれは何だったんだ……???

返信する
匿名

ウェイト終わるまでひたすらレバースパコンスパコン引っ張たく為だけのサンドバッグ

返信する
匿名

タコスが酷い
演出絡んだらほぼハズレ、AT中リプレイ重いから邪魔、バトル来たら勝っても10Gとか空気むしろ天井短縮が無効になるから邪魔
まだワカメはベルで溜まるし、少ないけど20G貰えるからまだ許せる
まぁ通常は酷いけど

あと、リプレイ溜まってタコスバトル最終ゲームのみでベルで勝ち、報酬が10と上位ついてきたから何かあるよね?

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匿名

良台のふりしたクソだよね。

CZはきついし、必然的にコイン使って粘りながらだから、成功しても100枚くらいは使う。地獄の特打にいっても、失敗すればコインと時間使って通常の特化ゾーン、成功しても親番や覚醒も保障で終わる事が多い。

ATもきつい。4.5も純増はないし、AT準備や特化や対局、花咲とか、ナビが出にくい減る区間があるから、実際は3.5程度。
対局も5.10戦目以外は勝っても報酬がカス。どうせ勝てないから、入ってコイン減らない方がマシ。

6号機初期くらいなクソ台だよなあ。

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匿名

細々した設計が下手くそというか、昔の台みたいにいい加減というかだよね。

地獄の特打は失敗しても、点数によって上乗せ加算。
麻雀対局はナビ出にくい代わりに、レア役は勝利、それ以外の小役3回ひけば勝利確定、2回で66%とか。◯連敗したら次は勝利。
みたいなのなら、損した感じやモヤモヤも少なかったかも。

近年の台が、いかに「損してない(ように見せる)」設計や見せ方してるのに、未だにこんな台出すのは斬新だとも思うw

匿名

中々はいらないバトルでやっとの思いで勝って10Gwwww
ギャグかな?

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匿名

モモアイキャッチは罠
大半がガセでCZ当たるまで回さないとだから下手すると天井期待値出るところまで引っ張られる可能性あり
低設定なら見切るのも一つ

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匿名

アイキャッチ間違えるわけなくない?w
アイキャッチ出た後は次のCZ当たるまで右下にモモ出てくるから見間違える方が難しいんだが

匿名

ガセとか言ってるからでしょ
モモアイキャッチは確定でモモのモードだから
打ったことなくてただ叩きたい人かも知れないけど

匿名

モモアイキャッチは確定じゃないぞ
全然ガセもあるし解析にもガセあるって普通に書いてあるぞ

匿名

モモだけはアイキャッチ出ても濃厚じゃないよ
アイキャッチ後に右下にモモが出てきてAT当選しなかったら普通に右下のモモ消える

匿名

先バレ鳴っても当たらない鳴らなきゃ当たらないで史上最低なカスタムやな。

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匿名

ATが酷い
バトルもタコス→タコス→タコス→タコス→のどっちとか明らかにやるけねーじゃんw

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匿名

パイ図柄出て逆回転は裏ボタンバイブ先告知?
レバー叩く前に獲得ゲーム数決まってるだね
っていくらバカな俺でも気付くわ
親番か覚醒から最低2〜300乗っけてオールスター連してポイント特化取らないと壊せません。
嶺上開花ボーナス連してもツライだけ
ムズイわ

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匿名

場の支配から覚醒 240G
オールスター
開花ボーナスからの激闘ストック8
ストック分では1/8で上乗せ10G
なんとか伸ばして激闘10戦目の大将戦
汗握る戦いを勝ちはしたが
通常ポインで上乗せ60G

怒り通り越して悲しくなった

匿名

親番210から1発目の格闘でオールスター
嶺上開花とのループ(ゲーム数上乗せなし)で
通常AT戻る前に1000枚超えた
格闘ストック5から大将戦負けた
あとは消化作業
メッチャやってやった感あるのに3500枚

匿名

めっちゃやれてた感あるのに1000枚行ってないとかあるのに3500枚ならやれてるだろw

匿名

激闘中の確率解析出たけど無理ゲーやんw
レア役引くか最終ゲームで小役引く以外ほぼ無理
そら勝てないわけだわ

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匿名

ライバルモード示唆でステルスモモ出てもCZ当たるまでの投資分回収できないことが大半

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匿名

優希+10にするならもうちょっと激闘入れやすくするか、優希を勝ちやすくするとかして欲しかった
激闘勝って10乗せただけで天井が800が1000になるのはひどい仕様だなと、まぁこれは仕方ないとは思うが…
それと自分だけなのかもしれないがまこが来るとベルが極端に来なくなり、優希が来るとめちゃくちゃベル連してリプが来なくなる、一枚ベルで確率変化してるとでは?と疑いたくなるレベルで毎回起きるからきつい

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匿名

有利切って親番から最低保証のみ終了。15Gでフェイク3回のみ、バーカ

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匿名

おーるすたぁで4回即花咲CZ入れてボナ3、その後残り20Gから1回も花咲来なくて草
でもここのループで出すしかないんだろうね。麻雀激闘も4スルーとかざらだし、やっと当てても10G多いから全然盛り上がらない。

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匿名

押し順時のボタンの反応悪すぎて打てない
初打ちでベルナビ3回こぼしてすごいむかついた
通常時は虚無

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匿名

初日なんで評価高かったんだ?
CZの無理ゲー感半端ない
たいして出ないATで褒めるとこある?
萌え豚だけだろ褒めんの

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匿名

どの台も最近SNSやらでサクラレビューみたいなの滅茶苦茶多いので初動評価は信用すべきじゃないですよ。何故かパチンコもパチスロも初週は万枚やコンプリート報告出まくりますしw

匿名

ATに明確な強弱があり、実践上強ATは1/4程度の確率
強ATの場合ポイントTIMEでのぽいん目確率がのどっち降臨と同じ確率で抽選されていると思われます
一方、弱ATの場合親番であっても一度もぽいん目を引けず最低保証の40Gとなる事も多々あり(弱ATの親番5回中3回40G、2回50Gでした)
強ATの場合、斜めベルで和を引いた場合のどっち降臨になるのか、一度のAT中に2回引いた事がありました
参考までにどうぞ

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匿名

100枚持っていかれるCZ
特打前兆中に次の周期迎えると消滅する次周期カウント
(東1で次周期ポイント超過→CZ後東2で前兆なし)
虚無すぎる通常
ストップボタンの反応の悪さ、左1stナビ後のみ何故かウエイトが長い
クソ台です

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匿名

AT後の1周期目以外はライバル頼み、少なくとも6以外は平気で天井いく
czも難易度高い、ATもレア役から殆どg数のらんしバトルいっても最終の小役以外当てにならん
勝っても10g
演出面少なくて前兆も長いだけ
褒める場所ねぇな

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匿名

ぴゅいいいいいい!!!
押して!!!!
好機(弱チェ)

アホか。

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匿名

このコメント見てからその演出来て嫌な予感したら案の定弱チェ、演出センスなさすぎ

匿名

マイホでいつも出てて1週間で3万枚超えとかになってる台複数あるので打ってみたいですが…
いつ行っても満席。
高設定の勝率はかなりいいのかも

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匿名

これcz突破率20ぱーくらいだろ
変に意味のないスルー天井短縮とかつけるから、こんなことになる

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匿名

スマスロじゃなくて6号機初期とかだったら、まだ許せたかもって感じの台。

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匿名

SANYOの台は源さんのスマスロだったり星矢だったりストライクウィッチーズできつすぎる台が多いイメージだったけど打った感じとグラフ見た感じ純増が高いおかげでギザギザしながら割と大負けせず長く遊べる台な気がする。
AT中のバトルが最終ゲーム小役以外の抽選が不透明すぎてあまり力が入らないのが残念。
最終ゲーム以外全部小役でも外れるし一回リプレイ引いたら当たる時もあるし解析が気になる。

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匿名

台の評価云々の前に打感悪すぎてペナしやすい
この部分ぐらい普通に作れ

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エリート養分

モモモードで8周期まで連れていかれていろいろ察したわ。

まじで版権手放してくれ

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匿名

AT中先バレ強チェからのカウントダウン来て咲発展赤エフェクト外れ
その直後に和2連続外れ
恥かいたわ

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匿名

花咲ゾーン本当に期待度50%?

10回入れてボナ取れたの1回なんだが50%絶対ないよね。

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匿名

最近40%とか50%とかを当たり前に10連続以上失敗する台ばっかだな
もうなんも信じられなくなった

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匿名

特打の時、リプリプチェリーが揃ったらベルこぼしがハズレ目になるね
バンドリと同じ仕様

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匿名

まじで面白くないな
ここまで酷い弱レア役搭載する必要ある?
バトルで勝っても10Gとか湧いてるな
上位も大したことないし

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匿名

のどっち降臨して10Gポイン目なし
(カットイン4回全部ガセ)
うっすい確率でしか入らんのにそれはないわ

AT中のバトルも最終ゲーム小役引かないとほぼ負け確で途中でレア役引こうがふつうに負ける
なかなかバトルすらいかないのに勝ったところで基本10か20の上乗せしかないにも関わらずそこまで渋くする意味がわからない

和バトル勝利時報酬での100G上乗せを阻むために搭載された実質20G上乗せだけのおーるすたぁRUSHも邪魔すぎ

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匿名

これAT中のバトルの時ってベルナビ隠してる?
4回バトル入って4回とも子役無しベルナビすら来なかったんだけど

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匿名

シスクエのAT中バトルみたいにかなり出ずらくしてるよ。けど0ではないよ、まあ小役引いた所で余裕で負けるけど。

匿名

確率は変わってる。状況でナビ発生1/4とかぐらいみたいなそう書いてるサイトはみたよ。

匿名

この台ストップボタンの効き悪くないですか?
1台しか打ってないのでその台だけかもしれないですが…
AT中のベルナビ早く押してる訳じゃないのに押せてない判定でナビをミスりかなりの枚数損しました。
※しっかり押した感覚あったため押し損ねた訳ではないです。
打ちにくいし、もう一度打ちたいと思えなさすぎて残念です

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匿名

下の方のコメントにもあるけどいきなり第2停止の時にウェイトが掛かる事がある。ベルの押し順ミスでペナ無いからまだいいけど、これでもしこの台がペナがあるような台だったら完全にリコールレベルだと思う。

匿名

AT中のczがむずすぎて伸びない。ボーナス連でcz9個で勝利2回。最終ゲームの小役かレア役以外ではほぼ勝てない。

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匿名

この天井短縮の言い方いやらしいけど、激闘行かないで駆け抜けは短縮しない…??

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匿名

激闘未勝利って意味だと思うから激闘行かなくても短縮されるんじゃない?小役とかのどっち覚醒で上乗せした場合はわからないけど。

匿名

みなさん酷評みたいですね。
私も同意見です。
まず、1周期平均68Gは嘘だと思います。
AT後チャンスだからと東1局まで何回か打ちましたが、68Gじゃとてもじゃないが無理ですね。
100G以上は普通に回ります。
50%だからハズレるのも仕方ないとは思いますが、そのあとが天井まで連れていかれる。
今日AT2回やりましたが、2回とも天井。
1回目朝イチ天井で、麻雀バトルに一度も勝てなかったから天井短縮しましたが、2回目はバトルに勝てなかったから、天井は1000Gでしょう。
オールスターラッシュ?にも一回だけ入りましたが何も起こらず。
CZも確率よりもかなり悪い。
高設定ならおおよそ確率通りになるのかもしれませんが、低設定は何もできない。
天井まで行って当たる、駆け抜ける、また天井の悪循環に陥ること間違いなし。
イベントでも設定を入れないと、どんどん打たなくなる人が増えるだけ。
5スロあたりに入れば打つかもしれないですが、20スロではもう打ちません。
遊べない台に需要はありません。

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匿名

1回目朝イチ天井で、麻雀バトルに一度も勝てなかったから天井短縮しましたが、2回目はバトルに勝てなかったから、天井は1000Gでしょう。
一部訂正させてください。

2回目はバトルに一度勝ったので、天井は1000Gでしょう。

間違いましてすみませんでした。

匿名

1周期の平均G数ってのは、部長命令で小役引いて300pt減算したりとかも含めてだからね。
そういう強い減算を引かない限りは平均G数を上回っちゃうのは仕方ない。

匿名

バトルで子役一切引かなくても勝ちまくるモードありますね…
バンドリ仕様はほんとにやめてもらいたい

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匿名

前作もそうだったが演出に無駄が多すぎる
ハズレばかりで、咲&和ステージ?
3回行って全部ハズレ
CZもほとんど黄まで。青で終わることも
ザラの上、いちいち演出が来るくせに子役は揃わない
普通のメーカーならCZ中にキャラのカットイン入ったら子役くらい揃うだろ
別にそれでクリア確定するわけでもないんだから。
赤まで行ってトライアルで和までいっても余裕でハズレ。まあこれは前作もそうだったな4段階が全然期待出来ねーの。
こんな打ち手をいちいち煽ることにしか力を入れないメーカーの台はとてもじゃないがもう打てないわ

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匿名

ATの強弱キッツいなほんと
ぽいん高確超高確くる時はスタートの上乗せから強いイメージ

弱だとリプレイ多めになる池沼しかこねえ

後通常が本当につまらない

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匿名

演出バランスクソです。
チャンスゾーン無理です。レア役仕事しなさすぎだろ。
AT無理です。バトルすら入らないのに勝っても10ゲームはやばい。
良かったのは天井ATなのとおっぱいだけ

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匿名

麻雀激闘のレア役ぐらい確定にしろよ笑
さすがセンスねえ台しか作らんわ

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匿名

超高確率ってなってるんだからせめて2分の1位で上乗せしてもらいたいもんだ。因みに俺も一回来たけどパイ図柄2回で30ゲーム乗せだった。確率に対してショボすぎるのよ。

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