ヴァルヴレイヴ2
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スペック
機種概要

| 機種名 | Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約9.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約32.7G |
| コイン単価 | 4.2円 |
| 天井 | 1500G+α |
| 導入日 | 2025年11月4日㈫ |
| 導入台数 | 約25,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/324 | 1/476 | 97.7% |
| 設定2 | 1/473 | 99.3% | |
| 設定4 | 1/464 | 104.7% | |
| 設定5 | 1/459 | 110.8% | |
| 設定6 | 1/456 | 114.9% |
※初当りは革命ボーナス、決戦ボーナス、AT直撃の合算
ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でCZのチャンス。夕方ステージはポイント特化ゾーンの電脳ZONEの高確率状態で、ルーンドライブに移行した場合はCZ高確となる。
CZ・ドルシア攻防戦はボーナス期待度60%で、成功すれば革命ボーナスor決戦ボーナスに当選。ボーナス経由がAT当選のメインルートで、革命ボーナスなら期待度がアップする。
AT・革命RUSHは純増約9.0枚/Gのゲーム数&セット数上乗せタイプで、1セットは10~100G以上継続。セット消化後はハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSHへ昇格。超革命RUSHは継続率約90%にアップする。
なお、ボーナス後とAT終了後の66G間はAT引き戻しの可能性あり。
打ち方
通常時はナビ非発生時は順押しを推奨。ハサミ打ちもNGなので注意。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
取りこぼしは無いので見た目を気にしないのであれば全リールフリー打ちも可。
①左リール上段付近にBARを狙う

中・右リールはフリー打ちでOK。左リールは赤7図柄目安でも問題ナシ。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| チェリールーン |
【左リール下段にBAR(7図柄)停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / ルーン1個 |
【左リール上段にルーン停止】

| 成立役 |
|---|
| ルーン1個 / ルーン2個 / ルーン3個 |
カットイン発生時

通常時からAT中まで狙えカットインが発生する可能性アリ。発生時は順押しで全リールにBARを狙う。
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小役の停止形

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レア役の強弱
| 停止形 | 役割 |
|---|---|
| ルーン1個 | 弱レア役相当 |
| ルーン2個 | 強レア役相当 |
| チェリールーン | 強レア役相当 |
| ルーン3個 | 何かしらに当選 |
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天井
天井詳細
| 天井 | 恩恵 |
|---|---|
| ボーナス・AT間1500G | ボーナス or AT |
| CZ間999G | CZ |
| 6周期 | CZ |
| RB3連続 | 次回BB |
ボーナス・AT間天井
| 天井G数 | 1500G+α |
|---|---|
| 恩恵 | 革命ボーナスor 決戦ボーナスor 革命RUSH |
ボーナス・AT間1500G消化で革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSHに当選!振り分けは1:1:1で均等。設定変更時は天井が1000Gに短縮。
現在のボーナス・AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能。
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CZのゲーム数天井
| 天井G数 | 999G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間999G消化でCZに当選。
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CZの周期天井
| 発動条件 | 最大6周期 |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
通常時の内部モードで周期天井が異なる他、設定変更時は最大3周期でCZに当選する。1周期の最大規定ポイントは600pt。
周期天井の振り分け
| 周期数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1周期目 | 14% | 5% | 11% | 100% |
| 2周期目 | 29% | 13% | 18% | – |
| 3周期目 | 4% | 82% | 14% | – |
| 4周期目 | 15% | – | 12% | – |
| 5周期目 | 13% | – | 45% | – |
| 6周期目 | 23% | – | – | – |
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決戦ボーナススルー天井
| 発動条件 | 決戦ボーナス3連続スルー |
|---|---|
| 恩恵 | 次回革命ボーナス |
決戦ボーナスを3連続でスルーした場合は次回ボーナスが革命ボーナスとなる。
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狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| CZ間 | 600G〜CZまで |
| 5周期目〜 | |
| ボーナス間 | 1050G〜ボーナスまで |
| 決戦3連後 | 0G〜ボーナスまで |
CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス間はメニュー画面で確認可能。

マギウスマークが付いている周期は期待度約50%と高いの狙い目。また、マギウスマークハズレや地球脱出作戦失敗時など天井周期が短縮(6の表示が消えるので見た目でも判別可能)される場合もあるので要注目。
やめどき
| 状況 | ヤメ時 |
|---|---|
| CZ後 | 天井確認後ヤメ |
| 決戦ボーナス後 | 即ヤメ |
| 革命ボーナス後 | 即ヤメ or 引き戻し確認 |
| (上位)AT後 | 引き戻し確認 |
ボーナス後はアイキャッチを確認してヤメ。AT後は66Gの引き戻しを確認してヤメ。
- 引き戻し区間中は上部ランプが紫になり下パネルが明滅
- 引き戻し率は決戦ボーナス後6%、革命ボーナス後9%、革命RUSH後約20%、超革命RUSH後約25%
- 1周期目は200pt
- 決戦ボーナス3スルー後は次回革命ボーナス
- CZスルー or 決戦ボーナススルー後は、1/3以上でモードが昇格
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮。CZの周期天井が最大3周期に短縮。
リセット判別
朝イチ設定変更時は周期ポイントがリセットされるので、1周期目の200ptで前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高くなる。
実践上、設定変更時は内部的にポイントの加算抽選あり!?
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有利区間
大量上乗せ時のエンディングを除き基本的にATはシームレスに継続するので見た目上で有利区間リセットが分からない場合あり!? 前作同様に有利区間リセット時はハラキリチャレンジに突入すると推測される。
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設定判別
CZ・ボーナス終了画面

CZ、ボーナス終了画面で設定を示唆。なお、赤枠は前作と示唆が異なるので注意。
1000G毎に否定系や濃厚系を出現させる事が可能となる「終了画面カスタム」と、カスタムを報知する機能を搭載(設定はホールの任意)。
終了画面の振り分け
| 設定 | 白枠 | 青枠 (ライゾウ) | 青枠 (サキ) | 赤枠 (操縦席) |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 74% | 8% | 8% | 7% |
| 設定2 | 65% | 5% | 10% | 7% |
| 設定4 | 60% | 5% | 10% | 9% |
| 設定5 | 60% | 10% | 5% | 9% |
| 設定6 | 60% | 5% | 10% | 9% |
| 設定 | 赤枠 (ドルシア) | 紫枠 | 銀枠 | 金枠 |
| 設定1 | 3% | − | − | − |
| 設定2 | 3% | 10% | − | − |
| 設定4 | 6% | 8% | 2% | − |
| 設定5 | 6% | 8% | 2% | − |
| 設定6 | 6% | 7% | 2% | 1% |
※終了画面カスタムOFF時
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AT終了画面

AT終了画面は2パターンで写真アリのパターンなら設定6濃厚!
設定示唆出現率
| 設定 | 写真アリ |
|---|---|
| 設定1 | − |
| 設定2 | − |
| 設定4 | − |
| 設定5 | − |
| 設定6 | 1% |
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ラウンド開始画面

(上位)AT中のラウンド開始画面が赤背景なら設定示唆となる。10の倍数セット時に出現する可能性あり!?
赤背景ラウンド開始の振り分け
10セット目
| 設定 | マリエ | 1号機 | サキ | リーゼ ロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定2 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定4 | 9% | 1% | 5% | − |
| 設定5 | 9% | 1% | 5% | − |
| 設定6 | 9% | 1% | 4% | 1% |
20セット目
| 設定 | マリエ | 1号機 | サキ | リーゼ ロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定2 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定4 | 9% | 1% | 20% | − |
| 設定5 | 9% | 1% | 20% | − |
| 設定6 | 9% | 1% | 16% | 4% |
その他10の倍数セット
| 設定 | マリエ | 1号機 | サキ | リーゼ ロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定2 | 5% | 1%未満 | − | − |
| 設定4 | 9% | 1% | 30% | − |
| 設定5 | 9% | 1% | 30% | − |
| 設定6 | 9% | 1% | 24% | 6% |
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ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん

ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん出現パターンが発生すればハラキリドライブ+設定4以上濃厚!
設定示唆出現率
| 設定 | 夢夢ちゃん |
|---|---|
| 設定1 | − |
| 設定2 | − |
| 設定4 | 1%未満 |
| 設定5 | |
| 設定6 |
※ノーマルモード時
- 閉じる
上乗せ表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
設定示唆出現率
| 設定 | 456枚 | 555枚 | 666枚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定4 | 3% | − | − |
| 設定5 | 2% | − | |
| 設定6 | 1% |
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ゾロ目のゲーム数

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +44G | 設定4以上濃厚 |
| +66G | 設定6濃厚 |
AT中のセット開始時にゾロ目のゲーム数が告知された場合は設定示唆となる。
書き換え発生率
| 設定 | +22G | +44G | +66G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 1%未満 | − | − |
| 設定4 | 1%未満 | − | |
| 設定5 | − | ||
| 設定6 | 1%未満 |
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マギウスマークの数

| マークの個数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 4個 | 設定4以上濃厚 |
| 5個 | 設定5以上濃厚 |
| 6個 | 設定6濃厚 |
周期表示にマギウスマークが表示されればチャンス周期を示唆しているがこのマギウスマークが4個以上なら天国+特定設定以上濃厚となる。
設定示唆出現率
| 設定 | 4個 | 5個 | 6個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定4 | 1%未満 | − | − |
| 設定5 | 1%未満 | − | |
| 設定6 | 1%未満 |
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特殊テーブル選択率
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 1% |
| 設定2 | 2% |
| 設定4 | 4% |
| 設定5 | 8% |
| 設定6 | 12% |
※2周期目以降に抽選
2周期目以降は特殊テーブルの抽選が行われ、当選すると規定ポイントが必ず400pt以下となる。
設定差は12倍と特大の差が設けられているが特殊テーブルを確実に見抜けるかは不明なので参考程度に。
規定ポイントの振り分け
1周期目
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100pt | 5% | 5% | 10% | 5% |
| 200pt | 95% | 95% | 90% | 95% |
2〜6周期目(前回600pt以外)
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 25% | 29% | 35% |
| 200pt | 23% | 13% | 44% |
| 300pt | 5% | 16% | 3% |
| 400pt | 28% | 12% | 18% |
| 500pt | 4% | 14% | – |
| 600pt | 15% | 16% | – |
2〜6周期目(前回600pt or 特殊テーブル選択時)
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 16% | 20% | 38% |
| 200pt | 31% | 32% | 39% |
| 300pt | 6% | 31% | 3% |
| 400pt | 47% | 17% | 20% |
| 500pt | − | − | – |
| 600pt | − | − | – |
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究極ハラキリチャレンジ発生率
究極ハラキリチャレンジ発生率は高設定ほど優遇。
その他の設定差
ハラキリドライブ発生率
| 設定 | おおよその発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 15〜20連に1回 |
| 設定2 | |
| 設定4 | 6〜8連に1回 |
| 設定5 | |
| 設定6 |
ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇。実践上は有利区間をリセットしてからの方が発生率が大幅にアップしているので差枚数等も意識。
20Gの選択率も高設定ほど優遇されている模様。
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サブモニターのバッフェ

| 設定 | 無人 | 有人 |
|---|---|---|
| 設定1 | 55% | 45% |
| 設定2 | 45% | 55% |
| 設定4 | 45% | 55% |
| 設定5 | 55% | 45% |
| 設定6 | 45% | 55% |
サブモニターにヴァルヴレイヴが出現した場合はモード示唆となるがバッフェは無人は奇数設定、有人は偶数設定で出現しやすい。
サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。
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BAR揃い時のAT直撃
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3% |
| 設定2 | 4% |
| 設定4 | 5% |
| 設定5 | 6% |
| 設定6 | 7% |
通常時のBAR揃い時のAT直撃当選率に設定差あり。なお、BARがハズレてATに直撃するパターンは全設定共通なので見極めるためにはしっかりBARを目押しする必要あり。
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ボーナス比率
| 設定 | 決戦ボーナス | 革命ボーナス +AT直撃 |
|---|---|---|
| 設定1 | 45% | 55% |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 |
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 40% | 60% |
高設定ほど初当りが革命ボーナスorAT直撃となりやすい。
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初当り
| 設定 | CZ | 初当り |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/324 | 1/476 |
| 設定2 | 1/473 | |
| 設定4 | 1/464 | |
| 設定5 | 1/459 | |
| 設定6 | 1/456 |
CZは全設定共通で、初当りに関してもほぼ設定差ナシ。
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重要な示唆演出
サブモニター

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| PFネーム火人 | 2周期以内にCZ濃厚 |
| Valvrave3 | 2周期以内のCZ期待度50% |
| 3周期以内のCZ期待度80% | |
| PFネーム火ノ輪 | 通常B以上期待度50% |
| Valvrave5 | 5周期以内にCZ濃厚 |
| PFネーム火遊 | 通常B以上濃厚 |
| 野火マリエ | 次回革命ボーナス |
| マリエモードの期待大 |
リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴが表示された場合はモードを示唆。
サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。
アイキャッチ

アイキャッチの種類でモードやCZ当選期待度を示唆。
地球脱出作戦とマギウスマーク

周期到達時の演出は「革命の高校生ステージ」と「地球脱出作戦」の2種類で、後者なら高期待度かつハズレても天井周期を1回短縮するという恩恵あり。

| 出現箇所 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1・2周期目両方 | 2周期以内濃厚 |
| 3・4周期目両方 | 3周期以内濃厚 |
またマギウスマークが付いた周期はCZ以上の期待度50%で、こちらもハズレた場合は天井周期が1周期短縮される(マークは基本的に1周期目開始時 or 終了時に出現)。
電脳ゾーン終了時のボイス
| ボイス内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| 今の僕達には これが精一杯です | デフォルト |
| お前にしては 適切な判断だ | 通常B以上 期待度約50% |
| 僕は化物 なんかじゃない | 通常B以上 期待度約80% |
| ナーイス | 当該 or 次周期の CZ期待度約66% |
| 自分で自分が 分からない | 当該 or 次周期で CZ濃厚 |
電脳ゾーン終了時のボタンPUSHでモードや周期の期待度を示唆するセリフが発生!
会話演出

| パターン | 法則 | |
|---|---|---|
| 赤文字 | 本前兆濃厚 | |
| 紫文字 | マリエ (大丈夫〜) | マリエモード の期待大 |
| ハルト (ヴぅ〜) | 引き戻し期待度50% (引き戻し否定で 通常B以上) | |
| ソウイチ (ハルトは〜) | 引き戻し期待度80% (引き戻し否定で天国) | |
会話演出発生時は文字色に注目!
ピノセリフ

| セリフ | 規定ポイント示唆 |
|---|---|
| オナカスイタ | デフォルト |
| アヤシイ!? | 400pt以内濃厚 |
| チカイ! | 200pt以内濃厚 (本前兆期待度50%) |
| ケッコンケッコン | 100pt以内濃厚 (本前兆期待度80%) |
※規定ポイントの示唆矛盾で当該周期での本前兆濃厚
ピノのセリフ演出は規定ポイントを示唆。
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解析
通常時の抽選
![]()
| 周期の特徴 |
|---|
| 1周期目は最大200pt |
| 規定ポイントは100 or 200 or 400 or 600pt |
| 最大6周期でCZ濃厚 |
| 設定変更時は最大3周期でCZ濃厚 |
毎ゲーム1pt以上を獲得。最大600ptで1周期となりCZ突入のチャンス。リプレイ、ベルは5pt以上、レア役は10pt以上を獲得。規定ポイントの平均は300ptで、平均100G消化で到達が見込める。
内部モードとポイント
| 内部 モード | 最大規定pt (2周期目以降) | 天井周期 |
|---|---|---|
| 通常A | 600pt | 6周期 |
| 通常B | 600pt | 3周期 |
| 通常C | 400pt | 5周期 |
| 天国 | 200pt | 1周期 |
通常時は4種類の内部モードによって、最大規定ポイントや天井周期が管理されている。
CZ失敗後や決戦ボーナス失敗後は、1/3以上で内部モードが昇格する。また、600pt後は400pt以内が選択。
モード移行率
設定変更時・革命ボーナス後・AT後
| モード | 振り分け |
|---|---|
| 通常A | 69% |
| 通常B | 25% |
| 通常C | 5% |
| 天国 | 1% |
CZ失敗後・決戦ボーナス後
| 移行先 | 滞在モード | |||
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 通常B | 通常C | 天国 | |
| 通常A | 66% | − | − | 66% |
| 通常B | 29% | 66% | − | 31% |
| 通常C | 4% | 32% | 57% | 2% |
| 天国 | 1% | 2% | 43% | 1% |
CZ失敗後と決戦ボーナス後は通常B・通常Cからのモード転落はナシ。
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ポイント獲得抽選
| 成立役 | 獲得pt |
|---|---|
| ハズレ | 1pt固定 |
| リプレイ / ベル | 5pt固定 |
| 獲得pt | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|
| 10pt | 70% | − |
| 20pt | 27% | − |
| 30pt | 3% | 72% |
| 50pt | − | 27% |
| 100pt | − | 1% |
ルーン3個停止時は600pt+CZ本前兆濃厚。
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特殊テーブル
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 1% |
| 設定2 | 2% |
| 設定4 | 4% |
| 設定5 | 8% |
| 設定6 | 12% |
※2周期目以降に抽選
2周期目以降は特殊テーブルの抽選が行われ、当選すると規定ポイントが必ず400pt以下となる。
- 閉じる
規定ポイントの振り分け
1周期目
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100pt | 5% | 5% | 10% | 5% |
| 200pt | 95% | 95% | 90% | 95% |
1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達。2周期目以降はモードによって振り分けが異なる。
2〜6周期目(前回600pt以外)
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 25% | 29% | 35% |
| 200pt | 23% | 13% | 44% |
| 300pt | 5% | 16% | 3% |
| 400pt | 28% | 12% | 18% |
| 500pt | 4% | 14% | – |
| 600pt | 15% | 16% | – |
2〜6周期目(前回600pt or 特殊テーブル選択時)
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 16% | 20% | 38% |
| 200pt | 31% | 32% | 39% |
| 300pt | 6% | 31% | 3% |
| 400pt | 47% | 17% | 20% |
| 500pt | − | − | – |
| 600pt | − | − | – |
300pt、500ptは選択されづらいが、前兆が発生すれば前兆ステージへの移行濃厚かつ地球脱出作戦の可能性が高め。
- 閉じる
天井周期の振り分け
| 周期数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1周期目 | 14% | 5% | 11% | 100% |
| 2周期目 | 29% | 13% | 18% | – |
| 3周期目 | 4% | 82% | 14% | – |
| 4周期目 | 15% | – | 12% | – |
| 5周期目 | 13% | – | 45% | – |
| 6周期目 | 23% | – | – | – |
設定変更後は最大3周期で当選し、平均3周期でCZに当選する。
周期表示

マギウスマークの付いた周期はCZ以上当選の期待度約50%で、ハズレた場合は天井周期が1周期短縮される。
- 閉じる
マリエモード
ボーナス当選時に革命ボーナス&マリエ覚醒スタート(AT革命RUSH確定)となるマリエモードが存在。マリエ紫セリフとアイキャッチの赤+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモード滞在の示唆となる。


内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 咲森学園 | 基本背景 |
| ジオール街 | 基本背景 |
| 夕方 | 高確の可能性アリ |
| マリエ | 95%で本前兆 |
| 革命の高校生 | 前兆ステージ |
| 地球脱出作戦 | 上位の前兆ステージ |
滞在ステージで内部状態を示唆しており、高確中は電脳ゾーンの当選率がアップする。
高確移行率
| 高確G数 | ルーン 1個 | ルーン 2個 | 周期前兆 失敗時 |
|---|---|---|---|
| ナシ | 75% | 60% | 50% |
| 10G | 20% | 30% | 44% |
| 20G | 5% | 10% | 6% |
ルーン1個 or 2個(チェリールーン)で高確移行を抽選。周期の前兆失敗時は50%で高確となる。
- 閉じる
電脳ゾーン当選率
| 状態 | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|
| 通常 | 35% | 60% |
| 高確 | 55% | 80% |
ルーン1個 or ルーン2個(チェリールーン)時に電脳ゾーンを抽選。なお、通常状態でルーン2個を引いた場合は電脳ゾーン or 高確移行のいずれかに当選。
電脳ゾーン

| 役割 | pt特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 主にレア役の一部 |
| 継続G数 | 1セット5G |
| 平均獲得 | 約71pt |
| 平均継続 | 約63% |
小役以上で5Gを再セットするSTタイプのポイント獲得特化ゾーン。10セット目継続で革命ボーナス濃厚。
終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生!?
ポイント獲得抽選

| pt | ハズレ | リプレイ ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| 5pt | 100% | − | − | − |
| 10pt | − | 66% | − | − |
| 20pt | − | 32% | 33% | − |
| 30pt | − | 1% | 33% | − |
| 50pt | − | 1% | 28% | 50% |
| 100pt | − | − | 4% | 45% |
| 200pt | − | − | 1% | 4% |
| 300pt | − | − | 1% | 1% |
毎ゲーム5pt以上を獲得でき、小役が入賞すれば10~300ptを獲得し再セット。
- 閉じる
演出法則

ピノスクロールが発生すれば小役以上濃厚!
- 閉じる
前兆ステージ

規定ポイント到達後は前兆ステージである「革命の高校生ステージ」か「地球脱出作戦」に突入。
前兆ステージの期待度
周期ポイント別の本前兆期待度
| 周期pt | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 28% | 濃厚 |
| 200pt | 20% | 濃厚 |
| 300pt | 21% | 66% |
| 400pt | 29% | 濃厚 |
| 500pt | 22% | 65% |
| 600pt | 31% | 濃厚 |
300pt、500pt以外で地球脱出作戦に移行すれば本前兆濃厚。
周期ポイント到達時のステージ選択率
| 周期pt | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 97% | 3% |
| 200pt | 98% | 2% |
| 300pt | 56% | 44% |
| 400pt | 97% | 3% |
| 500pt | 64% | 36% |
| 600pt | 97% | 3% |
300pt、500ptはフェイク前兆が発生しないので、移行の煽りが発生すれば前兆ステージへの移行が濃厚。
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BAR揃いの恩恵

| 発生確率 |
|---|
| 約1/682 |
様々な状況で発生する可能性がある新要素。図柄揃い時は状況に応じて恩恵あり。
基本的にカットイン発生=図柄揃いとなるが、狙って揃わないとAT直撃 or ロングフリーズ濃厚!? なお、右リール下段にBARをビタ押しするとハズレと同じ停止形をとるがその際は恩恵濃厚とはならない。
状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常時 | その他 | ルーンドライブ or AT直撃 ※ |
| CZ本前兆 | CZメインパートが 11Gから16Gに増加 | |
| 天井到達G | AT直撃+Vストック3個 | |
| 引き戻し ゾーン | 引き戻し抽選 | |
| 電脳 ゾーン | その他 | ルーンドライブ or AT直撃 ※ |
| 6セット目 以降 | 革命ボーナス (約3%でAT直撃) | |
| ルーン ドライブ (ハイパー) | その他 | 革命ボーナス |
| 昇格 チャレンジ | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| CZ中 | その他 | 革命ボーナス |
| マリエ出撃 | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| エピソード | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| マリエ覚醒 状態 | Vストック | |
| 決戦 ボーナス | 成功前 | AT直撃 |
| 成功後 | Vストック | |
| 革命 ボーナス | その他 | マリエ覚醒 |
| マリエ覚醒 状態 | Vストック | |
| 残り?G | 革命分岐 | |
| (上位) AT中 | その他 | 革命の剣 or G数上乗せ |
| ラウンド 画面 | Vストック | |
| 革命の剣 | 虹Vストック | |
| ハラキリ チャレンジ | ハラキリドライブ | |
| 追撃 ドライブ | 継続濃厚 | |
※AT直撃は高設定ほど優遇
※ルーン3個揃いからのCZ本前兆中のBAR揃いでCZ11Gの報告あり
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ルーン3個の恩恵
ルーン3個停止時はBAR揃いと同様に状況に応じて何かしらの恩恵あり。
状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 600pt+CZ濃厚 | |
| 電脳ゾーン | 600pt+CZ濃厚 | |
| ルーン ドライブ (ハイパー) | その他 | 革命ボーナス |
| 昇格 チャレンジ | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| CZ中 | その他 | CZ成功+ 革命ボーナス |
| マリエ 出撃 | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| エピソード | 革命ボーナス+ マリエ覚醒 | |
| マリエ覚醒 状態 | Vストック | |
| 決戦 ボーナス | 成功前 | AT直撃 |
| 成功後 | Vストック | |
| 革命 ボーナス | その他 | マリエ覚醒 |
| マリエ覚醒 状態 | Vストック | |
| (上位) AT中 | その他 | Vストック |
| 革命の剣 | 虹Vストック | |
| ハラキリ チャレンジ | その他 | 100Gのハラキリ ドライブ |
| 追撃中 | 追撃継続 | |
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ルーンドライブ

| 役割 | CZ高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のBAR揃い |
| 継続G数 | 1セット8G+α |
| ルーン停止確率 | 約1/7 |
| CZ以上期待度 | 約41% |
ルーンが成立するとセットが継続するSTタイプのCZ抽選で、3セット継続すればCZ以上に突入。ルーンが2個やチェリールーンが停止すれば2セット分。
昇格チャレンジ

CZ当選後には昇格チャレンジが発生し、当該ゲームでルーンが出現すればボーナスに昇格。
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ルーンドライブハイパー

| 突入率 |
|---|
| ルーンドライブ突入時の約5% |
開始画面のノイズ発生から突入し、CZ以上濃厚。成功でボーナス、昇格チャレンジ成功で革命ボーナス+マリエ覚醒!?
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演出法則

| ルーン停止濃厚パターン |
|---|
| 押し順ナビ発生 |
| カウントダウンの数字が紫 |
| カウントダウンの数字が出現しない |
| ピノランプが先光り |
| 筐体右側のランプが先光り |
押し順ナビが発生すればルーン成立濃厚!
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CZ「ドルシア攻防戦」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入確率 | 約1/324 |
| 突入契機 | 周期抽選 |
| ルーンドライブ成功 | |
| 継続G数 | 11G or 16G+α |
| 成功期待度 | 約60% (16G時は70%) |
CZ消化中は小役でバトルに発展し、勝利でボーナス濃厚(バトル1回保証あり)。1度も小役が引けなかった場合は11Gを再セット。
味方キャラの抽選

| 味方キャラ | 突破期待度 |
|---|---|
| キューマ | 50% |
| ライゾウ | 60% |
| サキ | 65% |
| アキラ | 80% |
| マリエ | 濃厚 |
味方キャラは4種類あり、突破期待度が異なる。
出撃キャラの振り分け
| キャラ | リプレイ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| キューマ | 60% | 20% | − | − |
| ライゾウ | 20% | 60% | − | − |
| サキ | 15% | 15% | 66% | − |
| アキラ | 4% | 4% | 33% | 87% |
| マリエ | 1% | 1% | 1% | 13% |
CZ消化パート中の成立役に応じて出撃キャラを振り分け。
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バトル突破抽選
1stアタック

2G継続し、小役揃い or キャラ突破抽選当選で2ndアタックへ。
2ndアタック

1stアタック同様に抽選が行われ突破で革命の一撃へ。
成立役毎の突破段階
| キューマ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 段階 | リプレイ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
| 1段階 | 87% | 99% | 50% | − |
| 2段階 | 13% | 1% | 50% | 100% |
| ライゾウ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 段階 | リプレイ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
| 1段階 | 99% | 66% | 50% | − |
| 2段階 | 1% | 34% | 50% | 100% |
| サキ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 段階 | リプレイ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
| 1段階 | 87% | 66% | 20% | − |
| 2段階 | 13% | 34% | 80% | 100% |
| アキラ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 段階 | リプレイ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
| 1段階 | 87% | 66% | − | − |
| 2段階 | 13% | 34% | 100% | 100% |
各パート消化中の小役は突破段階の振り分けが行われ2段階先まで突破が確定する場合あり(1stアタック中に2段階当選で革命の一撃まで確定、2nd中なら成功濃厚)。
突破確定後の突破ストック抽選
| キャラ | リプレイ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| キューマ | 13% | 1% | 50% | 100% |
| ライゾウ | 1% | 34% | 50% | |
| サキ | 5% | 34% | 80% | |
| アキラ | 13% | 34% | 100% |
各パートで突破が確定した場合の小役は次パートの突破ストックを抽選。
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革命の一撃

「世界を曝く」の文字色で期待度を示唆。その後、擬似遊技で狙え演出が発生。Vを狙って停止すれば成功!
| タイトルの色 | 期待度 |
|---|---|
| 黒 | デフォルト |
| 赤 | ボーナス濃厚 |
| 金 | 革命ボーナス濃厚 |
| Vのテンパイライン | 期待度 |
|---|---|
| 上・中段 | 89.5% |
| 中・下段 | 93.5% |
| ナナメ | 革命ボーナス濃厚 |
デフォルトの上・中段でも期待度は約9割!
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消化パートの演出
| 演出 | 発展期待度 |
|---|---|
| リール消灯 | 22% |
| シャッター | 50% |
| 予告音 | 62% |
| ネガポジ | 100% |
| ピノ告知 | 100% (レア役以上) |
演出発生で小役=アタックパート移行のチャンスとなるが、無演出からの小役もそれなりの頻度であるので最後まで諦める必要はナシ!?
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決戦ボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス(RB) |
|---|---|
| 純増 | 約9.0枚/G ※ |
| 継続G数 | 11G+α |
| AT期待度 | 約46% |
1stミッション→2ndミッション→最終決戦と3段階突破でAT濃厚。
ミッション中の抽選
ベルナビ
各パートのタイトル画面ではベルナビが発生しない。ミッションと最終決戦中のベルは左・右第1停止が全ナビで発生し、中第1停止の場合は2択当てチャレンジとなる(最終決戦は全ナビ)。
1stミッション / 2ndミッション

| ミッション | 成功期待度 |
|---|---|
| 1st | 約78% |
| 2nd | 約78% |
| 解放パネル | 成功期待度 |
|---|---|
| 0枚 | 100% |
| 1枚 | 1% |
| 2枚 | 3% |
| 3枚 | 100% |
6G中にベルまたはルーンが3回揃えば成功。パネルが1枚も解放できなかった場合は突破濃厚となる救済措置もあり?
最終決戦

| 演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| 最終決戦 | 約71% |
ベルまたはルーンが揃う毎に約25%で成功抽選が行われる。また、4G中にベルorルーンが3回揃った場合は成功となる。
成功抽選
| 成立役 | ミッション | 最終決戦 |
|---|---|---|
| ベル | パネル1枚解放 | 25%で成功 |
| ルーン1個 | ||
| ルーン2個 | 次パートへ | 成功濃厚 |
| ルーン3個 | AT濃厚 (確定後はVストック) | |
| BAR揃い | ||
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アクティベートチャレンジ

| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| その他 | 1% |
| ルーン1個 | 10% |
| ルーン2個 | 100% |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | |
| BAR揃い |
最終決戦に到達せずに終了すると、3G間の演出が発生。ルーン1個はATのチャンスで、ルーン2個以上ならAT濃厚!
リザルト画面
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| ルーン1個 | 1% |
| ルーン2個 | 100% |
| チェリールーン | |
| ルーン3個 | |
| BAR揃い |
リザルト画面でもルーン2個ならAT濃厚!
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裏ボタン
決戦ボーナス中のエピソードミッション中、ナビ発生煽りの間にPUSHボタンを押して筐体右側のピノ看板が光ればベルの全ナビ濃厚。発光しなくても2択ナビやルーンの可能性あり。
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演出法則
チャンスルート
最終決戦中は押し順ベル or ルーン1個停止時は第1or第3停止で味方が表示されるチャンスルートの演出が選択されるが、その法則が崩れた場合はAT濃厚。
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レア役ナビ
| 状況 | ! | !!! |
|---|---|---|
| エピソード中 | 発生しない | ルーン3個 |
| 最終決戦 (最終G以外) | 発生しない | ルーン3個 |
| 最終決戦 (最終G) | 発生しない | 発生しない |
| アクティベート チャレンジ | ルーン1個以上 | ルーン1個以上 |
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革命ボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス(BB) |
|---|---|
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 継続G数 | 45G+α(約460枚) |
| AT期待度 | 約53% |
666枚の払い出しを超えればAT「革命ラッシュ」となるおなじみのゲーム性。666枚未満でもマリエ覚醒が発生すればAT濃厚。
HOLD抽選

全役でHOLDを抽選し、レア役はチャンス。HOLDはベルナビ回数で管理され、ベルナビ8回ならマリエ覚醒濃厚。
HOLD当選率
| 革命ボーナス中 | |||
|---|---|---|---|
| HOLD | その他 | ルーン1個 | ルーン2個 |
| 1個 | 3% | 55% | 87% |
| 2個 | − | 1% | 13% |
| 革命ボーナス残り?G中 | ||
|---|---|---|
| HOLD | ルーン1個 | ルーン2個 |
| 1個 | 33% | 99% |
| 2個 | 1% | 1% |
| HOLD中 | ||
|---|---|---|
| HOLD | ルーン1個 | ルーン2個 |
| 1個 | 33% | 97% |
| 2個 | 1% | 3% |
HOLD時のベルナビ回数振り分け
| ベルナビ | 振り分け |
|---|---|
| 2回 | 67% |
| 4回 | 31% |
| 6回 | 1% |
| 8回 | 1% |
HOLDキャラの法則
| キャラ | 法則 |
|---|---|
| キューマ | 特にナシ |
| ライゾウ | 2回を超えれば 6回 or 8回!? |
| サキ | 4回以上 |
| アキラ | 4回以上 (6ナビ以上に機体) |
- 閉じる
マリエ覚醒契機

- ボーナス開始時の抽選(3%)
- ルーン3個停止
- HOLDでベルナビ8回
- ボーナス中のBAR揃い
- 終了画面のレア役(非レア役でも0.4%)
- 閉じる
ボーナス終了条件
45G消化後は「??G」となり押し順ベル、レア役以外で終了。??G中は「革命分岐」が発生する可能性も!
マリエ覚醒条件の追加や、革命ボーナス中の革命分岐といった要素が増えた変わりに、??G後の押し順ベル(中か右1st?)は第1停止ナビの2択となっている。
- 閉じる
裏ボタン
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点灯 | HOLDストック濃厚 |
| 赤点灯 | HOLD複数ストック濃厚 |
革命ボーナス中のルーン成立時の全リール停止後にPUSHを押すと筐体右のピノ看板が光ってHOLDストックを示唆する場合あり!
ピノ看板が光ったのにHOLDに突入しなかった場合はマリエ覚醒濃厚!?
- 閉じる
レア役ナビ

| 状況 | ! | !!! |
|---|---|---|
| その他 | ルーン2個以上 | 発生しない |
| 666枚到達後 | ルーン1個以上 | ルーン3個 |
| マリエ覚醒中 | ルーン1個以上 | 発生しない |
| HOLD中 | ルーン1個以上 | ルーン3個 |
| 終了画面 | 発生しない | レア役 |
「!!!」ナビ発生時はルーン3個やレア役の示唆でいずれもマリエ覚醒濃厚(マリエ覚醒後はVストック)。
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66G以内の引き戻し
| 状態 | 引き戻し期待度 |
|---|---|
| 決戦ボーナス後 | 6% |
| 革命ボーナス後 | 9% |
| 革命RUSH後 | 20% |
| 超革命RUSH後 | 25% |
ボーナス後、(超)革命RUSH終了後66G間は革命RUSH引き戻しに期待できる区間となる。
引き戻し抽選の詳細
抽選タイミング
革命RUSHの引き戻し抽選は各ボーナスやハラキリチャレンジ失敗時に行われる。
引き戻し時の挙動
引き戻しに当選していた場合は66G以内に告知が発生。なお、データカウンターとは数ゲームズレる事が多いので注意。
66G以内の自力当選時
66G以内に「革命RUSH直当り」を引き当てた場合は引き戻し扱いとなり革命RUSHの継続回数を引き継ぐ。66G以内に革命ボーナス、決戦ボーナスの初当りを経由して革命RUSHに突入した場合は継続回数を引き継がない(ボーナス当選時は引き戻し非当選が濃厚)。
66G以内のBAR揃い
66G以内にBAR揃い時は引き戻し抽選となる。ルーンドライブに突入した場合でも引き戻し否定とはならないのでその後に引き戻しの告知が発生する可能性あり。
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通常時の演出法則
電脳ゾーン対応演出
前兆演出
4号機ロックオン演出
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| サブモニター演出で ローディング成功 →ルーン1個停止 | 電脳ゾーン 期待度75% |
| 先走りランプ→ ルーン1個停止 | 電脳ゾーン 濃厚 |
| 前兆中に 4号機ロックオン演出 | |
| 前兆中に シャワー演出 | |
| 前兆中に ビーストハイSU |
会話演出
| 1G目 | 2G目 | 期待度 |
|---|---|---|
| 白→白 | 白→青 | 50% |
| 白→白 | 青→青 | 53% |
| 白→青 | 白→青 | 87% |
| 白→青 | 青→青 | 87% |
| 青→青 | 青→青 | 濃厚 |
2Gに渡って返答を伴う会話演出が発生した場合はセリフの色で電脳ゾーン期待度を示唆。
連続演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ショーコの決死の説得 | 48% |
| ショーコの独立宣言 | 70% |
| 呪いの絆 | 95% |
成功すれば電脳ゾーン突入となる演出。稀にCZに突入することも。連続演出失敗後に前兆が継続するチャンスパターンもあり。
チャンスアップ

タイトルの色変化や連続演出中のチャンスアップは発生した時点で成功濃厚。
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前兆ステージ移行煽り

規定ポイント到達後はピノオーラの煽りと複合する演出パターンで前兆ステージの移行期待度や本前兆期待度を示唆。
カインクリスタル
暴かれたカミツキ
複合演出毎のトータル期待度
| 複合演出 | 前兆移行 期待度 | 本前兆 期待度 | |
|---|---|---|---|
| ナシ | 36% | − | |
| ハルト カミツキ | 1回 | 40% | − |
| 2回 | 49% | − | |
| 3回 | 100% | 29% | |
| 4回 | 100% | 濃厚 | |
| カインクリスタル | 100% | 30% | |
| 暴かれた カミツキ | チャンス | 100% | 40% |
| 激熱 | 100% | 濃厚 | |
ハルトカミツキ1回と複合時
| 複合演出 | 前兆移行 期待度 | 本前兆 期待度 | |
|---|---|---|---|
| カインクリスタル | 100% | 40% | |
| 暴かれた カミツキ | チャンス | 100% | 49% |
| 激熱 | 100% | 濃厚 | |
ハルトカミツキ2回と複合時
| 複合演出 | 前兆移行 期待度 | 本前兆 期待度 | |
|---|---|---|---|
| カインクリスタル | 100% | 50% | |
| 暴かれた カミツキ | チャンス | 100% | 60% |
| 激熱 | 100% | 濃厚 | |
ハルトカミツキ3回と複合時
| 複合演出 | 前兆移行 期待度 | 本前兆 期待度 | |
|---|---|---|---|
| カインクリスタル | 100% | 70% | |
| 暴かれた カミツキ | チャンス | 100% | 81% |
| 激熱 | 100% | 濃厚 | |
アキラフラッシュバック演出

連続演出発展のチャンス!
1号機フラッシュバック演出

第3停止まで継続すれば本前兆濃厚。
連続失敗からの前兆ステージ移行
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ショーコの決死の説得 | 76% |
| ショーコの独立宣言 | 93% |
| 呪いの絆 | 100% |
電脳ゾーン対応の連続演出失敗から前兆ステージに移行した場合はCZ本前兆の大チャンス!
- 閉じる
革命の高校生ステージ中
演出カテゴリ
起動前の1号機演出
ビーストハイ
| カテゴリ | 演出 |
|---|---|
| 弱 | 1号機出現 |
| 中 | あなたがいけないんですよ演出 |
| ビーストハイ演出 | |
| 強 | 起動前の1号機演出 |
| エルエルフ予言演出 | |
| リーゼロッテ演出 | |
| ウインドウ演出・赤 |
チャンスとなる演出は上記7つで強パターンは出現しただけで本前兆期待度は90%以上!組み合わせで濃厚となるパターンもあり。
チャンス演出の組み合わせ
| デフォルトパターン | ||
|---|---|---|
| 弱 | 中 | 起動前の 1号機演出 |
| 1回 | − | − |
| 1回 | 1回 | − |
| 2回 | − | − |
| チャンスパターン | ||
|---|---|---|
| 弱 | 中 | 起動前の 1号機演出 |
| 1回 | 2回 | − |
| 2回 | 1回 | − |
| 2回 | 2回 | − |
| 3回 | − | − |
| 3回 | 1回 | − |
| 大チャンスパターン | ||
|---|---|---|
| 弱 | 中 | 起動前の 1号機演出 |
| 3回 | 2回 | − |
| 期待度約90%パターン | ||
|---|---|---|
| 弱 | 中 | 起動前の 1号機演出 |
| 1回 | − | 1回 |
| 2回 | − | 1回 |
| 濃厚パターン | ||
|---|---|---|
| 弱 | 中 | 起動前の 1号機演出 |
| − | 不問 | 不問 |
| 1回 | − | 2回 |
| 1回 | 1回 | 1回 |
| 2回 | − | 2回 |
| 2回 | 1回 | 1回 |
| 3回 | − | 1回 |
| 3回 | − | 2回 |
| 3回 | 1回 | 1回 |
| 4回 | 2回 | − |
その他の濃厚パターン
- ハルト気づき演出…2連続で「第3停止時・1号機」
- 管制官演出…2連続で「第3停止時・1号機」
- ウインドウ演出…2連続で「第3停止時・1号機」
- 共通連続発展演出発展(次回予告的な演出)
- ビーストハイ演出が1&2G目NEXT
- エルエルフ予言演出から失われた記憶発展
- リーゼロッテ演出から失われた記憶発展
- 4号機ロックオン演出発生=CZ告知発生濃厚
- 「第3停止時・1号機」が一度も発生せずor4回発生
- ビーストハイ演出orあなたがいけないんですよ演出と起動前の1号機演出が複合
- 起動前の1号機演出が1回の前兆中に2回発生
失われた記憶
ジャッジ演出で失われた記憶に発展すれば期待度は90%以上。
- 閉じる
地球脱出作戦中
フェーズと演出
| フェーズ | 期待度 |
|---|---|
| フェーズ1 (エルエルフの策謀) | 45% |
| フェーズ2 (ロケットの防衛) | 71% |
| フェーズ3 (地球からの脱出) | 99% |
PHASE3到達で激アツ!各フェーズに対応した演出に発展するが矛盾すれば本前兆濃厚。
会話演出
| フェーズ | 対応キャラ |
|---|---|
| フェーズ1 | エルエルフ |
| フェーズ2 | ハルト キューマ ライゾウ サキ アキラ |
| フェーズ3 | エルエルフ以外の ドルシア軍のキャラ |
会話演出はフェーズに対応したキャラのものが出現するが矛盾すれば本前兆濃厚。赤の会話ならキャラをと合わず本前兆濃厚。
本前兆濃厚パターン
- あなたがいけないんですよ演出でチャンスアップ発生
- フェーズ3のミッション成功
- ミッション非発生のまま連続演出に発展
- ステージ突入から5G目・6G目にミッション発展
- 4号機ロックオン演出発生=CZ告知発生濃厚
- 閉じる
AT解析
AT「革命ラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 10〜100G以上 |
| 純増 | 9.0枚 |
| 継続 期待度 | 約75% (通常時経由の引き戻し込) |
ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続に挑む。3セット継続で「超革命ラッシュ」へ。
革命の剣抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ルーン1個 | 抽選あり (上位AT中は期待度UP) |
| ルーン2個 | 約40% |
AT消化中はセットストック抽選と「革命の剣」の突入抽選が行われる。BAR揃い時はゲーム数上乗せ非発生なら革命の剣に突入。
月煽り演出

レア役成立時に発生する演出で、成功すれば「革命の剣」に突入。
- 閉じる
ドライブVストック(虹のV)

AT中の様々な場面で獲得する可能性があるドライブVストックは継続+ハラキリドライブ濃厚!?
- 閉じる
AT中の演出
前兆の王道パターン
| G数 | 演出パターン |
|---|---|
| 1G目 | レア役契機の演出 |
| 2G目 | 消灯演出 |
| 3G目 | 消灯演出 (Vストック当選時に告知されやすい) |
| 4G目 | 革命の剣煽り |
| 5G目 | 革命の剣煽り |
| 6G目 | 基本的に当否のジャッジゲーム (Vストック当選時に告知されやすい) |
| 7G目 | 何かしらの当選濃厚 |
レア役後は消灯演出と革命の剣煽りがメイン。1G目(レア役当該ゲーム)から革命の剣煽りなど、法則が崩れた場合は大チャンス!? 5G目は4G目と異なる煽りなら本前兆濃厚。
パターン別の本前兆期待度
| パターン | 革命の剣 | Vストック以上 |
|---|---|---|
| その他 | 21% | 2% |
| 3G目に革命の剣煽り | 83% | 1% |
| 2G目に革命の剣煽り | 94% | 6% |
| 1G目に革命の剣煽り | 87% | 13% |
| 1G目に消灯 | 39% | 61% |
| 3G連続で消灯 | − | 100% |
青文字のパターン発生時は革命の剣以上濃厚。
レア役契機の演出期待度

| パターン | 革命の剣 | Vストック以上 |
|---|---|---|
| ピノ演出 | 20% | 1% |
| レア役煽り① | 14% | 1% |
| レア役煽り② | 56% | 3% |
| レア役煽り③ | 15% | 1% |
| 革命の剣煽り | 28% | 72% |
| リール枠消灯 | 28% | 72% |
| 4号機ロックオン | 92% | 7% |
レア役の契機となる演出で、青文字のパターン発生時は革命の剣以上濃厚。
革命の剣煽りの期待度

| パターン | 革命の剣 | Vストック以上 |
|---|---|---|
| 革命の剣煽り① | 64% | 4% |
| 革命の剣煽り② | 20% | 1% |
| 両方発生 | 98% | 2% |
革命の剣煽り①と②が2G間で両方発生すれば革命の剣以上濃厚。
革命の剣以上濃厚パターン
- 革命の剣煽りが前兆の起点
- 消灯演出が前兆の起点
- レア役煽り② or ③で赤セリフ
- ピノ演出で「アツイ」
- 同一演出が3連続
- レア役煽りのカイン赤文字
- 革命の剣煽り①が第1停止で終了
- 革命の剣煽り①が第1停止から開始
- 革命の剣煽り①で赤満月
- 革命の剣煽り②のチャンスパターンが2連続で発生
Vストック以上濃厚パターン
- 「激熱」表示
- レバーON時の赤系演出とレア役煽り③の赤セリフが同時に発生
- 革命の剣煽り①の赤満月で革命の剣が告知されない
- 消灯演出が3G連続
ゲーム数上乗せ(突ハラキリドライブ)濃厚
- レア役ナビを含む演出が一切発生せずにルーン2個停止以上
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革命の剣

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 2G |
| 成功期待度 | 約46% |
成功でVストックを獲得。成立役を参照して成功抽選が行われ、ルーン1個で成功の期待大!ルーン3個やBAR揃いなら虹Vストックを獲得(ハラキリドライブ濃厚)。
Vストック当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 23% |
| ルーン1個 | ほぼ当選!? |
| ルーン2個 | 100% |
| BAR揃い | 虹V濃厚 |
| ルーン3個 |
ルーン3個やBAR揃いは虹のドライブVストック濃厚。
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ハラキリチャレンジ

| 役割 | 継続ジャッジ |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
| 継続期待度 | 革命RUSH…約75% 超革命RUSH…最大約90% |
告知発生で継続となり、消化中のレア役なら継続濃厚。成功時の一部でハラキリドライブや革命分岐が発生。
演出タイプ
演出タイプ変更
ハラキリチャレンジ突入画面の上下キーで変更可能。また、ハラキリチャレンジ消化中でも上下キーを長押しで変更可能。
タイプ別の特徴
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| ノーマル | 約40%で違和感発生(継続時) |
| ピノ フラッシュ | 継続時の90%でピノ告知発生 (3G目は80%) |
| 赤告知ならハラキリドライブ濃厚 | |
| 虹告知なら 100Gのハラキリドライブ濃厚 | |
| ピノ告知無しの違和感発生時は ハラキリドライブ濃厚 | |
| DRIVE | ハラキリドライブ時は約90%で 違和感が発生 |
| 違和感 アップ | 上位AT中のみ選択可 |
| 継続時の約90%で違和感発生 | |
| ハラキリドライブ時は ドライブ濃厚の違和感や 2つ以上の違和感が発生しやすい |
基本的には違和感演出発生で継続濃厚となるが、その後さらに違和感が発生すればハラキリドライブ濃厚!?
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成功抽選
| 成立役 | 準備中 | 消化中 |
|---|---|---|
| ルーン1個 | 期待大 | 濃厚 |
| ルーン2個 | 濃厚 | 濃厚 |
| チェリールーン | 濃厚 | 濃厚 |
| BAR揃い | ハラキリドライブ(50 or 100G) | |
| ルーン3個 | ハラキリドライブ(100G) | |
ハラキリチャレンジ中のレア役は大チャンス!ルーン2個やチェリールーンは20G以上!?
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ハラキリドライブ発生率
| 設定 | おおよその発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 15〜20連に1回 |
| 設定2 | |
| 設定4 | 6〜8連に1回 |
| 設定5 | |
| 設定6 |
ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇。20Gの選択率も高設定ほど優遇されている模様。
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継続失敗後
通常時に移行しても66G間はAT引き戻しの可能性アリ。
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違和感演出一覧
継続以上濃厚
- BGM停止
- スクラッチ音発生
- 「革命ラーシュ!」のボイス発生
- 「ブリッツンデーゲン!」のボイス発生
- カラスの鳴き声発生
- 電子音発生
- ビート音発生
- スタート音遅れ
- スタート音無音
- スタート音が初代に変化
- 停止音遅れ
- 停止音無音
- 停止音が初代に変化
- 下パネル消灯
- PUSHボタンが振動
- VVVランプ点灯
- YES/NOランプ点灯
- ニンゲンヤメマスカパネル点灯
- ピノ看板が点灯
- 筐体枠ランプが先走り
- PUSHボタンが飛び出す
- PUSHボタン点灯
- 「ブラックアウト発生にご注意ください。」発生
- 準備中のBGMが継続
- 金数字
- 数字が反転
- 数字が捌けない
- 数字が出現せず
- 数字がVに変化
- 同じ数字が連続(8→8→7など)
- 背景オーラ停止
- モノクロ化
- カラフル墨
- 1号機がミニサイズに変化
- 抜刀
- 処理落ち
- 「LAST」効果音なし
- 高速カウントダウン
ハラキリドライブ50G以上濃厚パターン
- PUSHボタン飛び出し→ボタンを押してブリッツンデーゲンボイス発生
- 「ドライブ発生にご注意ください。」発生
- 「革命ラッシュ」のイントネーションがいつもと違う
- ケイゾクシマスカPUSH出現
- 女性キャラのカウントダウン
- 虹背景に変化
- 7→7→7
- 犬の鳴き声が発生
- 「LAST」文字が「DRIVE」に変化
ハラキリドライブ100G濃厚パターン
- Vフラ発生
- SANKYOキャラのカウントダウン
- 夢夢ちゃん横切り
- 夢夢ちゃんロボ
- 初代のハラキリチャレンジ背景
ハラキリドライブ100G+設定4以上濃厚パターン
- 夢夢ちゃんピース→夢夢ちゃんが横切る
- 夢夢ちゃん&ナナちゃん&ジャムちゃん群
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AT「超革命ラッシュ」

| 役割 | AT |
|---|---|
| 継続期待度 | 最大約90% |
継続率が最大約90%にアップ!レア役は基本的に革命の剣の抽選となるが、Vストックやゲーム数上乗せ(突ハラキリドライブ)が発生する事も。
Vストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ルーン1個 | 低 |
| ルーン2個 | ↓ |
| ルーン3個 | 濃厚 |
ラウンド開始画面はVストック期待度がアップし、BAR揃いならVストック濃厚。
Vストック当選時は契機不問でドライブVストックへの昇格抽選が行われる。また、革命の剣経由のVストックは昇格率が優遇。
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ゲーム数上乗せ抽選
上乗せ当選率
当選率は低めだが上位AT中はルーン停止やBAR揃い時のゲーム数上乗せの可能性あり。ルーン1個&2個<BAR揃い時の順に上乗せ期待度がアップ。BAR揃い時は上乗せ非当選で革命の剣に突入。
上乗せ時のゲーム数振り分け
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 50G | 93% |
| 100G | 3% |
| 200G | 2% |
| 300G | 2% |
大半は50Gだがそこを超えれば200Gと300Gも十分に期待できる。
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突ハラキリドライブ
レア役での上乗せ演出の1つ。50G〜300Gを上乗せする(ループやダブル昇格はナシ)!

BARを狙えが液晶左下に小さく表示された場合(タイトル画面等の一部を除く)は突ハラキリドライブにすごく期待できる状態となる模様。
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イッパイノセマスカ?!

発生すれば100〜300Gを上乗せする激アツ演出!
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ハラキリドライブ

上乗せゲーム数が50G or 100Gとなるおなじみの演出。画面が割れると100Gの上乗せループ状態に!
G数振り分け
ドライブVストック使用時
| 成立役 | 50G | 100G |
|---|---|---|
| その他 | 75% | 25% |
| ルーン2個 | 50% | 50% |
| ルーン3個 | − | 100% |
ドライブVストック使用時は成立役に応じてゲーム数を振り分け。究極ハラキリチャレンジ成功時も同様の振り分け。
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演出法則と裏ボタン

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | 100G上乗せ濃厚 |
| 赤発光 | 100G上乗せ+追撃DRIVE濃厚 |
ハラキリドライブ中の49G→50Gのスローモーション煽り中にPUSHボタンを押してピノ看板が発光すれば100G濃厚!
プレミアムボイス
上記タイミングでハルトの「ダメだ、コントロールが!」ボイス発生で100G上乗せ濃厚。
煽りタイミング
煽り発生タイミングが「48G」と早い場合は100G上乗せ濃厚。
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革命分岐

| 突入契機 | ハラキリチャレンジの一部 |
|---|---|
| ボーナス中の一部 | |
| 継続G数 | 3G |
ハラキリチャレンジ中やボーナスの残りG数が「?」の状態で発生する可能性アリ。革命分岐に成功すればハラキリドライブが発生し、失敗してもAT継続は濃厚となる。
究極ハラキリチャレンジ

| 突入契機 | 上位AT中の ハラキリチャレンジの一部 |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
ハラキリチャレンジの画面が切り裂かれると突入。セット継続濃厚かつ成功すればハラキリドライブが発生し、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジが発生!
成功時のゲーム数振り分け
| G数 | 50G | 100G |
|---|---|---|
| その他 | 75% | 25% |
| ルーン2個 | 50% | 50% |
| ルーン3個 | − | 100% |
ルーン2個以上で成功すれば100Gの振り分けが優遇。
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演出法則
ハラキリチャレンジ突入時のタイトル画面でモード選択の表示が無い場合は究極ハラキリチャレンジ濃厚となるので一瞬早く察知可能!?
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ハラキリダブルドライブ

ハラキリドライブで50G選択時にレア役が成立していると発生(レア役以外でも抽選あり)。200Gの上乗せが濃厚となり、更に200Gの上乗せループが発生する事も!
追撃ドライブ
ハラキリドライブで100G or 200G上乗せ時の一部で発生し、上乗せがループ。ループ率は3% or 33% or 67%の3種類(レア役の抽選込み)。
革命分岐成功後に追撃ドライブが発生した場合は高ループが選択されやすい。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | BARハズレ |
| 恩恵 | 上位AT20G+ Vストック9個 |
| 期待枚数 | – |
BARを狙えカットインからBARがハズレた場合はAT直撃となるが一部でロングフリーズが発生する場合あり!
その他
管理人解説・感想
スマスロ導入の第1弾として登場し大ヒットとなった革命機ヴァルヴレイヴの正当後継機。
基本的なゲーム性は踏襲しつつも、ニンゲンヤメマスカ揃いやハラキリドダブルライブ、究極ハラキリチャレンジ等の新要素が追加されています。
初当り確率は設定1〜6でほとんど差が無いので今作も前作同様にハラキリドライブに設定差が詰まっている可能性も考えられそうですね。真偽不明ですがミが付くあれは搭載との噂…。











































有利切断即落ちあって、9連の壁もあってまったく通らない革命ラッシュあるておわってるよな
ミミズ避けた初代の低設定打ってる方がおもろい
ハラキリチャレンジのスタンドバイ画面でルーン引いて継続しないことあるんだ…
初めて見てめっちゃショック
クソゴ○台
示唆も嘘すぎてやばい
白背景、白ピノ2回、b以上セリフ2回来てa天、サンキョーは確定以外示唆しないでくれ
低設定のモードBに価値ないからw
私もアイキャッチ白背景に2周期目に電脳ゾーンボタンで僕は化け物じゃないとナーイスが出て、3周期目300ポイント周期到達からマリエの発展演出ではずれ。
結局6周期到達。
スマスロだからよくあるとかそういうのいらないので普通に設計してください。
景品表示法違反です。
この機種に限らず、サンキョー台の設定6以外に打つ価値ないんだって
ましてやモードBに何の期待値もないから、示唆なんか気にせず捨てたほうがいいて
見ても天国まで
6確打っててガセ示唆出たなら、腹立つのはわかるけど、6じゃない、なさそうと判断したなら辞めるのが一番やて
cz30ゲームでリプレイ1回とかイカれてる
2枚役が何回だったのか気になるけど、それボーナス中だったらベル出まくりで突破だったかもね
CZとボーナスで逆のことさせるよね…
2.3周期の時にアイキャッチ赤背景出てきて、6周期までもってかれたんだが、やってるこれ?
AT中に、ニンゲンヤメマスカ揃いを
推し順で隠してリプレイにしてきやがった
そういうところだぞ
革命の剣0/10はバグかと思た
ハラキリチャレンジ何を持って継続率75%かを教えて欲しい
スルー、2連、スルー、スルー、スルー
せめて突入時1枚役は50%とかの情報出してくれ
665/666
ソレガ〜サダメ〜♪
この台打つと思う事
初代のって試験対策や優冷遇の全てを受け持った神アイデアだったんだなとw
まぁ裏技過ぎて全ての悪でもあるんやけどw
ミミズの話です・・
絵文字出ないんやな
1500G天井って恩恵ないの?
付け忘れ
なるほど。付けたら露骨なストッパーもセットだったかな
レア役さえも枚数調整に使ってる台ですなワッハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ラッシュ後の引き戻し中に3連ルーン引いてもCZのCZしか恩恵がないってひどすぎるて…
引き戻し確定でもええやん
そんな事言っても終了時の引き戻し抽選に当たってなかったら中身はただの通常なんだから。
そりゃ、CZしか出てこないやろ。
なんて頭悪い返信なんだよ。
引き戻しに受かってなかったらただの通常なのは100も承知なんよ
それでも66G以内の3連ルーンはラッシュ戻し濃厚でもいいぐらいの確率だからそうしてもよかっただろって話だよ?
分かった?
BARより恩恵のないトリプルルーンで100%引き戻してたらキリがないだろ
キリが無いって。
メーカーの人?打ち手側だよね?
気持ちは分かってあげようよ。
自分も引き戻しゲーム数内でBar揃い2回してこんな薄い確率引いてるんだから引き戻しぐらいくれよってなったわ
気持ち悪いですね。
バー外れやバー直撃引けば引き戻すんだから、それより軽いトリプルルーンじゃ甘いって事でしょ
だったらトリプルルーンの恩恵が通常時ボナ確くらいじゃないと釣り合わないでしょうに
さすがにやりすぎ
逆にグラフ見れば展開分かるから勝てるんじゃない
ハイエナするきにもなれんけど
ハルトの紫文字「ゔぅ〜」で、引き戻し否定でしたが、3周期スルーしました。
ご報告ありがとうございます。
B以上なので通常C(天井5周期)だったのではないでしょうか?
決戦ボーナスがキモ過ぎ。
リプレイ引け過ぎ
ボーナス後のアイキャッチ白背景にピノはほとんど2周期超えてキモいな
どこが80%あるんだよ
あ、「約」がついてたわ。じゃ実質80%じゃないな
開発こぼれ話は既出のいらん情報しか出さんのかい
もう中小規模店舗じゃ0回転が目立つし、年明けで客飛ぶぞ
特殊モードって要はどのモードでもCと同じ振り分け(もしくは近い数値)になるって認識であってますか?
違う
Cは8割くらい100か200でくるから、あまりストレスなく打てる
Aの特殊モードは100の振り分けさがるし、半分近く400までいく
返答ありがとうございます。
そうなんですね。
たまにしか打たないんですが、ちょくちょくA(6周期当選)で100ptまたは200ptのみで到達みたいな事があるのでこれが特殊かな?と少し疑問に思ったのですが、たまたま当選ptが良い所選ばれてただけだったんですね…。
みんな知っててうってんのかな
デキレ。クソ台の極み
これは本物だよ、震えたわ
アキラ8%
笑った
32.7Gとかどこ計算したらなるんだよ…
通常時、順押しの15枚ベルが3ゲーム連続できたりしたこともあるし、かなりブレそう。
打ち手舐めすぎだろ
なんだこのクソ台
5号機以降で史上最クソ台やろ
ポセイドンのほうがマシだわ
子役操作ができないなら…せや!順押し以外ペナにしよ!
後は好き放題いけるやん!
の完成品
つかデ・キ・レ NGワードにしてんのか
忖度すなぁ
ほんとにデキレ
中押し3スルーして確信した
デキレ
革命ボーナスで、ベル隠し(ベルこぼし目)されたせいで、ベル足りず突破できんかったわ…
さすがに、それはやったらダメだろ
ベルこぼしが出た時はホールド確定とかなら、まぁ許したるけど…そんな感じはしなかったし
決戦でやられると痛いんだよなそれ
まだ決戦ではやられたことないけど、報告多いよね
ラッシュでも出目注視してると結構ベルナビ出さないことあるし
あと、リプレイの押し順でチャンス目隠してるのも…
本当に何がやりたいんだろう、ベルはバグか?
6で負ける。モードずっと悪い。ラッシュも入らん。
タコ負けしたわ。終了画面6確3回、通常時判別無理!天井行くし、毎回600pと4.5週期連れてかれる。ただラッシュで判別簡単!ルーン1個でストックするし、ハラキリチャレンジでバーよく出るし、ルーン1個でドライブいく、低設定はルーン2個でもドライブこない。通常時は関係ないって勉強になったわ
白ピノ背景とか〇〇周期以内にとか多いけど
これ全部実質モードBってだけじゃんアホくせ
CZまりえ以外小役引かないと95パーで継続しないアキラだろうが関係ない笑
2/14 60パーとはなんなんですかね?
革命ボーナス1ゲーム目にベルからアキラ参戦煽り
その後もルーンもなしにサキ4ゲームホールド取ってラッシュ取れず明らかになんかやってるやろ
別に違和感無し。
そんなもん。
それは流石にそんなもんです笑
この台に限った事じゃないけど高設定示唆強を設定1で出すのマジでキモい
振り分け、12が3%で456が6%は草しか生えない
600ポイントの選択率、高杉。
バケ3連続で当選せずからのビッグat届かずとか最悪のルートじゃね
ほんまデキレきもいわ
cz1回もミスってねぇのに振り分けとかいうデキレ要素のせいで強制的に大敗に導かれる
Cz一回もミスってないのが既に出来レなんやけどな
何回CZ成功したのか分からないですね、、、。成功率60%とか3、4回連続で成功するとかはざらにある。
天井手前のCZで無駄にアキラ出てくる気もする
全体的な出玉のグラフがどこかのタイミングで形成されて、あとはそのグラフに沿って演出が抽選されてんじゃねえかな。引きどうこうじゃなくて、出玉管理の檻の中にいるだけ。
そう思われるなら打たない方がよろしいです。
アホくさ。
ほとんどの今のスロットがそれだよ
デキレだと思われるのでしたら打たなければいいだけと話。簡単。
電脳ゾーンの平均71ってどうやんの?
6確!
-12万!
クソわよ!
どんな感じで負けた?
CZ入るけど通せないとか周期天井まで連れて行かれたとか単純に即落ち連発とか?
どう負けたか知りたいわ
低設定で負けるのと違いあった?
おれも6確で12万突っ込んだことあったけど、
ゲーム数天井2連バケ
超革命は4/6保障落ち。
とかだったな。
夜に8千枚出てまくったけど。
初めて革命の一撃スルーしたけど、次1周期当選からのまた革命の一撃スルー
まさかの1周期CZ続くも革命の一撃4スルー…
マジかよコイツ
突破抽選の余剰分や、V狙えの前後で小役引かないからだよ
超革命20連も30連もしてる奴との違いがわからない
超革命即落ち多すぎや
SANKYOは特に変な有利区間多くてクソ
2連続即落ち
打つ価値無し
わけわからんわ
超革命どーやったら行くの?
2連で毎回打つたび終わる
吸い込みは初代と変わらないのに出玉は初代の1/3なので全く打つ価値なし。ラッシュも即落ち上位も保証即落ちがデフォ
真面目な話、初代に良い印象を持ちすぎなだけじゃない?
全体的にRUSH入りやすくもなってるから余計思うのかもね。
RUSH入りやすくなった分20G選ばれ難くなったし
初代も大概クソだったよな
これと交換して良かったのか悪かったのか反応に困るわな
マギウスマークって天井短縮なのか、元々6周期目じゃないだけなのでは?
たぶんその通り
地球脱出外れ含めて、最初から決まってるのを演出として見せてるだけだと思うよ
真実はどちらにせよ短縮した喜びより外した怒りの方が大きいからどっちでもいい
サンキョーはイラつかせるのだけはお上手だよね
マギウスマークと地球脱出作戦が重複しても短縮は1周期分だけだしな。
外した時は作り込みが足りねーと言うか、何かケチクセーって思ったわ。
超革命5連で終わりすぎ。マジで前作でいいわ
5回連続上位保証落ちなう
前作でも保証落ちかなりありましたけど??????
AT後の引き戻し期待度出たけど、あんまり素直に受け取れないよね。実践値と違いすぎる。
超革命ってこんなすぐ終わるのかよ
希望が無さすぎる
前作もそうだけどレギュラー残念賞の方が確実にAT行きやすいぞ
いい加減子役確率ぐらいだしてくれよな
子役で熱くなる場面多いのに 出さないのはなぜ?
出ても信じないくせに出して欲しいのはなぜ?
CZ失敗紫枠 CZ失敗青枠ライゾウ 天井ビック青枠サキ
どっちやねんw
前作は一回も打ってないし2も数回しか打ってないけど結局どっちの方が面白いん?
ヴヴヴマニアおしえて
設定ありきなら前作の方が面白い
今作はエナ要素強いからエナするなら今作の方がマシ
演出的なわかりやすさと打ちやすいのはヴヴヴ2
なんか出そうな気がするのが初代ヴヴヴ
初代もかなり打ち込んだと思ってるけど、別物と考えれば面白い台だと思う
イライラするところも多いし、低評価の人の言い分もわかるけど
あえて初代と比較すると、2の良いところは6を捨ててしまっても、たいして出ないからまーいやって思えるところかな
結局択当てとかいれる台は嫌われる
完全無欠のデキレ台。こんなに打っててイライラする台は無い、マジで破壊したくなった。こんな台に貴重な半導体を使うな資源の無駄。
そもそもパチンコ、スロットなんかするな。
時間と金の無駄。
決戦ボーナス中のミッションと最終決戦中のベルは左・右第1停止が全ナビで発生しって書いてるけど必ずナビしてくれるわけじゃないですよ
低設定打ってる人は文句ばかり
456つもれば抵投資安定感爆発力あり
コイン単価4枚こえで安定感あるわけねーww
6でもストレートに5000枚余裕。
中身革命の一撃中にバー揃い引いたんですけど革命ボーナスでした。すごくもやもやです。普通に突破したのでマリエかどうか分らず
完全デキレ台
通常時ピノのセリフでチカイ!で200ポイント以内濃厚はガセだった…
濃厚とは?
矛盾で当該周期当たったでしょ
チカイは400pt以内です。CZ確定でもないですし。
チカイは400pt以内です。
CZ確定でもないですし。
前作より胡散臭く感じました
それな
ハラキリ準備中の1ルーンで、ランプもつかずそこで継続しないのは、有利切りですかね?前作の準備中レア役の!!!みたいに
なんか演者でも配信者でも、準備中のルーンは確定と勘違いしてる人多いですが…
期待大って書いてあるように確定じゃないのに
スタンバイ中の2枚役ルーンは抽選に漏れると継続しないっぽいです
なるほど、そこのフラグの違いだったんですね
2周期目以降の規定ポイント100の選択率こんな振り分け高くないだろ。嘘ばっかり発表してるな
出る出ないはいいとしてつまんねぇ
ここまで面白くないならオートでいい
モードAで500pt当選多すぎて、振り分けの信憑性無さすぎる
ハラキリドライブでヤメマスカ引いたけどダブルドライブだけだった悲しい
ここまで公表値が実践値と乖離するのはどうなんですかね。
続かない革命ラッシュしかり、示唆系の演出バランスの崩壊しかり。
トータルバランスなんなのかわからんけど、メーカーの人間詐欺罪で捕まえてほしいわ。
お前の言う乖離ってお前の体感のこと?
ここに書いてる人のほとんどが負けた人の腹いせに近いものだから悪い状況の報告ばかりなんで鵜呑みにしないほうがいいよ
ここ見てやっぱりとかって思う人はほぼ負け組代表だよ
革ボ中のBAR外れって恩恵はマリエ覚醒だけなのね…
AT継続せずに落ちたわ、せめてストック1セットくらいくれや
マジで言ってるのかネタで言ってるのかわからん
実際結構稼働してるところある。でも近所の繁盛店でこの台出て、かぐや様とからくりの稼働が目に見えて下がってる。複数店舗で同じ現象起きてる。
所謂高純増SANKYO信者がごっそり移動した感じやな。特にかぐや様と同じく出玉の面で純デキレ仕様だし。
革命の一撃消えて
決戦と革命の比率についてですが、いわゆるミミズモードの際にはほぼ革命ボーナスが選ばれる影響でそうでない時の比率は良くて6:4
最悪7:3で決戦が多いと思われます。
朝一に二千枚近く出てからくそ凹む台よく見る、有利切らせないという強い意思を感じる
中古価格が30万を切ってる
リゼロ2と同じ道を辿りそうだね
ルーンドライブとかいう無抽選区間まじでいらん
バー揃わずでラッシュ行って単発やった時悲しさよりも周りの人に騒がしくしたくせに速攻で終わって申し訳ないですって気持ちになるわ笑
他コメントにもありましたが、革命ボーナス中にナビなしで、ベルこぼしの中下段の小Vリプレイ確認しました。
サンキョーさん、それはダメだわ
革命ボナ中は撮るの忘れたけど、ラッシュ中ですらコレ
間違いなくベルこぼしだと思う
確かにベルこぼし目みたいな出目だけど、払い出し1なのが謎ですね
ヴヴヴ2はベルこぼしでは払い出しがないと思ってました
小Vリプの停止形は1枚払い出しがありますね
√ みたいな形でリプが止まる方は払い出しなしです
どちらもAT中にごく稀に出て見たことあります(リプorチャンス目対応と思われる「ブリッツゥンデーゲン!」の演出時にナビ無しで)
通常時にどちらも高頻度で来るので、フラグ的にはベルこぼしかと
もしくは、ハズレor一枚役とベルこぼしが同じ停止形ということもあり得ますが…
だとしたらリール制御や出目の設計センス、相当ないですよね
2枚役もあるんだし
決戦ボーナス中にも出してくるからな
わけわからんで
SANKYO差枚デキレ台の中で1番つまらん。シンフォ炎炎ダンベルSEEDかぐやを犠牲に焼畑したホール店長は猛省してください。
電脳ゾーンが前兆中も抽選されてちゃんと持ち越されるのは良い
初代の前兆中レア役でモヤモヤしてた人おらん?
特に共闘役とか引いてブーストチャンス貰えないただ損してる感じ
あの仕様だけは正直意味わからんと思ってた
AT即落ち、電脳ゾーンで6回当たり中に引き戻し。
一回当たっておち。ポイントとゾーンカエセヨ
ポイント特化ゾーンやりたくて打ってるですか?
復活してケツボ。引き戻して即落ち。超入って保証外一回で落ち。設定や状況でドライブ確率いじるのはわかるけど、継続率いじんのは詐欺ヤロー
白ピノは釣り
ヤラセ感強すぎて、勝てばいい派だけどつまんね。
最低保証か一回手前多すぎる。
バケも三戦目でなとなく落とされる。
CZは最後で謎のパワーではずれる
通る時も逆なんだけど
強レア役は指定タイミングで引かないとただのそこの当たりが確定てつまんないやつ。
ルーンドライブ通常時四回きたけど、ほぼ全部駆け抜け。続いたのは一回のみ。
突破率20%あるのかも怪しいわ
気合い入れてたホールがぬきぬき流石に同情
確率から何から全て嘘。ただのデキレ台
負けた奴の戯言。
もう1ゲームも回されなくなった台ちらほらあるよね
初代よりドライブしないし脳汁でないだよね
8割決戦ボーナス
革命ラッシュの継続条件がわからない
CZ60%も無いです
本当は25%です
カスタム報知青で5000G回して2以上0は設定1確定で合ってますか?
5000G以上回した状態で終了画面を確認して確定系の画面が一切なければ1確定かもですね…。
そんな設定を行うおマヌケなホールがあるとは…。
SANKYOはもうスロット作るなよ
こんなつまらんワケわからん台大量に作って何がしたいんだよ
まあもう空き台目立つし0回転台もあるしそろそろホールも見切る時がきたんじゃないか
お前はもうスロット打つなよ
そんなイライラしながら打ち続けて何がしたいんだよ
−2000枚から革命ボーナススルー。アイキャッチでマリエモード示唆。CZ2回外れて次の−3000枚のラインで当たり。
この台は自力に見せかけてまともな当たりは−1000枚単位のラインに触れないと出ませんよね。
ほとんどのグラフがそうなってるし。
ほとんどとは?何割ですか?具体的な数値でないならあなたのただの主観、、、。何の意味も価値もない。
絶ッッッッッ対上位の継続率90%無い。
詐欺台
いまだにそんなこと言ってんのか。
もう少し情報収集したらどうだ
こう言う無能が居るおかげで勝てる奴が勝てるんだから大事にしないとなw
せやな
そりゃそうでしょ
平均なんだから10パーくらいの時だってあるんじゃない?w
何ならストックなくても確定もありそうw
クソ台。
AT終了後白ピノシルエット出て1.100❌2.400❌
3周期入ってまた白ピノシルエット出て3.500❌4.100❌
確実に80%無いしイカれてるのでこの台は打ってはいけません
5.400❌で結局6.200
悪質なクソ台
確実に80%無い???いやいや、そもそも80%であって100%じゃないならそうなる可能性あるわな
ちょんぼさんすみません。
3つルーン引いてCZ本前兆中にBAR揃い来ましたが11Gでした。
訂正よろしくお願いします。
ご報告ありがとうございます。
私自身でCZ本前兆らしき所でBAR揃いからCZ16Gを何度か確認しているので情報自体が間違いというよりは、今回のような何か特殊なケースで法則が当てはまらない事があるのかもですね。調査しておきますm(_ _)m
今さっき3個ルーンの数ゲーム後にバー揃いして、革命の高校生ステージ行く前だったので早いな〜と思ったらCZが15スタートでした
よく解らないですね
ちゃんとCZのゲーム数増えていたのですね!
特殊な状況で把握が難しいので、ご報告助かります!
革命ラッシュの収束まで打てと言われるがこれから先何十回1-2連で終わるのを繰り返すのかも分からないのにとても打てない。
数万回は打たないと収束なんかしないぞ
数が集まれば平均に近く可能性が上がるだけで収束なんてしない、後個人の試行数程度なら結局下振れしたデータが残るだけですよ。
決戦ボーナスでベル2回引いて残り1回のところでナビ出ずにベルのこぼし目出て終了
ちょっとあんまりすぎるわこの台
革命ボーナス中もAT中もたまにベルナビ出ずにベルのこぼし目出ることあるけど条件がわからん
特にベルの回数が大事な決戦ボーナス中もこんなことしてくるのならもう打てない
これまじである
基本的にはナビ出してくれるだけにこれ食らうと立ち直れない
小Vベルみたいな出目?
リプレイが小Vで止まるやつかな?
出現頻度的に有効ラインの右下がり上で
ベル・☆・☆
=中下段リプレイ小V
ベル・☆・★
=左中段/中下段/右上段リプレイ
☆ ブランク/バー/V/7
★ チェリー/2連下V
がベルこぼしかな?
これがボナ中に出るん?ヤバいね
出る
この台ヤバい
今度出たら写メ撮ってアップしてくれ
1周期目チカイ2周期目マギウスマーク3周期目黒ピノシルエットで結局5周期目
良くない作りしてるよこの台は
アヤシイ 規定400以内濃厚ちゃうの500まで連れてかれたけど
法則崩れでその周期でCZ当選らしいです
革命ボーナスやラッシュの後の天国比率が酷すぎる。
なにが一周期目はポイント短縮だよ。
当たる抽選してなきゃなんの意味もねえ。
引き戻しに期待させて66g回させて、そのまま念の為の1周期の200ptまで確認させる
モード示唆や持ち越しで次も近い?と思わせて、結局600ptや6周期までハメて、CZスルーで飲ませる作戦です