スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

ヴァルヴレイヴ2

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スペック

機種概要

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_筐体

機種名 Lパチスロ
革命機ヴァルヴレイヴ2
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約9.0枚
回転数/50枚 約32.7G
コイン単価 4.2円
天井 1500G+α
導入日 2025年11月4日㈫
導入台数 約25,000台

AT確率・機械割

設定 CZ 初当り 出玉率
設定1 1/324 1/476 97.7%
設定2 1/473 99.3%
設定4 1/464 104.7%
設定5 1/459 110.8%
設定6 1/456 114.9%

※初当りは革命ボーナス、決戦ボーナス、AT直撃の合算

ゲームフロー

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でCZのチャンス。夕方ステージはポイント特化ゾーンの電脳ZONEの高確率状態で、ルーンドライブに移行した場合はCZ高確となる。

CZ・ドルシア攻防戦はボーナス期待度60%で、成功すれば革命ボーナスor決戦ボーナスに当選。ボーナス経由がAT当選のメインルートで、革命ボーナスなら期待度がアップする。

AT・革命RUSHは純増約9.0枚/Gのゲーム数&セット数上乗せタイプで、1セットは10~100G以上継続。セット消化後はハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSHへ昇格。超革命RUSHは継続率約90%にアップする。

なお、ボーナス後とAT終了後の66G間はAT引き戻しの可能性あり。

打ち方

注意

通常時はナビ非発生時は順押しを推奨。ハサミ打ちもNGなので注意。

リール配列・配当表

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_リール

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_配当表

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通常時の打ち方

MEMO

取りこぼしは無いので見た目を気にしないのであれば全リールフリー打ちも可。

①左リール上段付近にBARを狙う

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方

中・右リールはフリー打ちでOK。左リールは赤7図柄目安でも問題ナシ。

【左リール角にチェリー停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方①

成立役
チェリールーン

【左リール下段にBAR(7図柄)停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / ルーン1個

【左リール上段にルーン停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方③

成立役
ルーン1個 / ルーン2個 / ルーン3個
カットイン発生時

カットイン発生時

通常時からAT中まで狙えカットインが発生する可能性アリ。発生時は順押しで全リールにBARを狙う。

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小役の停止形

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_小役の停止形

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レア役の強弱

停止形 役割
ルーン1個 弱レア役相当
ルーン2個 強レア役相当
チェリールーン 強レア役相当
ルーン3個 何かしらに当選

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天井

天井詳細

天井 恩恵
ボーナス・AT間1500G ボーナス or AT
CZ間999G CZ
6周期 CZ
RB3連続 次回BB

ボーナス・AT間天井

天井G数 1500G+α
恩恵 革命ボーナスor
決戦ボーナスor
革命RUSH

ボーナス・AT間1500G消化で革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSHに当選!振り分けは1:1:1で均等。設定変更時は天井が1000Gに短縮。

MEMO

現在のボーナス・AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能。

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CZのゲーム数天井

天井G数 999G+α
恩恵 CZ当選

CZ間999G消化でCZに当選。

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CZの周期天井

発動条件 最大6周期
恩恵 CZ当選

通常時の内部モードで周期天井が異なる他、設定変更時は最大3周期でCZに当選する。1周期の最大規定ポイントは600pt。

周期天井の振り分け
周期数 通常A 通常B 通常C 天国
1周期目 14% 5% 11% 100%
2周期目 29% 13% 18%
3周期目 4% 82% 14%
4周期目 15% 12%
5周期目 13% 45%
6周期目 23%

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決戦ボーナススルー天井

発動条件 決戦ボーナス3連続スルー
恩恵 次回革命ボーナス

決戦ボーナスを3連続でスルーした場合は次回ボーナスが革命ボーナスとなる。

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天井期待値

CZ間

CZ間期待値

AT間

AT間

引用「たられば(note)

狙い目

状況 狙い目
CZ間 600G〜CZまで
5周期目〜
ボーナス間 1050G〜ボーナスまで
決戦3連後 0G〜ボーナスまで

CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス間はメニュー画面で確認可能。

MEMO

マギウスマーク

マギウスマークが付いている周期は期待度約50%と高いの狙い目。また、マギウスマークハズレや地球脱出作戦失敗時など天井周期が短縮(6の表示が消えるので見た目でも判別可能)される場合もあるので要注目。

やめどき

状況 ヤメ時
CZ後 天井確認後ヤメ
決戦ボーナス後 即ヤメ
革命ボーナス後 即ヤメ or 引き戻し確認
(上位)AT後 引き戻し確認

ボーナス後はアイキャッチを確認してヤメ。AT後は66Gの引き戻しを確認してヤメ。

MEMO
  • 引き戻し区間中は上部ランプが紫になり下パネルが明滅
  • 引き戻し率は決戦ボーナス後6%、革命ボーナス後9%、革命RUSH後約20%、超革命RUSH後約25%
  • 1周期目は200pt
  • 決戦ボーナス3スルー後は次回革命ボーナス
  • CZスルー or 決戦ボーナススルー後は、1/3以上でモードが昇格

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮。CZの周期天井が最大3周期に短縮。

リセット判別

朝イチ設定変更時は周期ポイントがリセットされるので、1周期目の200ptで前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高くなる。

MEMO

実践上、設定変更時は内部的にポイントの加算抽選あり!?

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有利区間

大量上乗せ時のエンディングを除き基本的にATはシームレスに継続するので見た目上で有利区間リセットが分からない場合あり!? 前作同様に有利区間リセット時はハラキリチャレンジに突入すると推測される。

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設定判別

CZ・ボーナス終了画面

スマスロヴヴヴ2 ボーナス終了画面

CZ、ボーナス終了画面で設定を示唆。なお、赤枠は前作と示唆が異なるので注意。

MEMO

1000G毎に否定系や濃厚系を出現させる事が可能となる「終了画面カスタム」と、カスタムを報知する機能を搭載(設定はホールの任意)

終了画面の振り分け

設定 白枠 青枠
(ライゾウ)
青枠
(サキ)
赤枠
(操縦席)
設定1 74% 8% 8% 7%
設定2 65% 5% 10% 7%
設定4 60% 5% 10% 9%
設定5 60% 10% 5% 9%
設定6 60% 5% 10% 9%
設定 赤枠
(ドルシア)
紫枠 銀枠 金枠
設定1 3%
設定2 3% 10%
設定4 6% 8% 2%
設定5 6% 8% 2%
設定6 6% 7% 2% 1%

※終了画面カスタムOFF時

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AT終了画面

スマスロヴヴヴ2 AT終了画面

AT終了画面は2パターンで写真アリのパターンなら設定6濃厚!

設定示唆出現率

設定 写真アリ
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6 1%

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ラウンド開始画面

スマスロヴヴヴ2 ラウンド開始画面

(上位)AT中のラウンド開始画面が赤背景なら設定示唆となる。10の倍数セット時に出現する可能性あり!?

赤背景ラウンド開始の振り分け

10セット目
設定 マリエ 1号機 サキ リーゼ
ロッテ
設定1 5% 1%未満
設定2 5% 1%未満
設定4 9% 1% 5%
設定5 9% 1% 5%
設定6 9% 1% 4% 1%
20セット目
設定 マリエ 1号機 サキ リーゼ
ロッテ
設定1 5% 1%未満
設定2 5% 1%未満
設定4 9% 1% 20%
設定5 9% 1% 20%
設定6 9% 1% 16% 4%
その他10の倍数セット
設定 マリエ 1号機 サキ リーゼ
ロッテ
設定1 5% 1%未満
設定2 5% 1%未満
設定4 9% 1% 30%
設定5 9% 1% 30%
設定6 9% 1% 24% 6%

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ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん

ハラキリドライブ中の夢夢ちゃん

ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん出現パターンが発生すればハラキリドライブ+設定4以上濃厚!

設定示唆出現率

設定 夢夢ちゃん
設定1
設定2
設定4 1%未満
設定5
設定6

※ノーマルモード時

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上乗せ表示

666枚OVER

表示 示唆内容
456枚 OVER 設定4以上濃厚
555枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

設定示唆出現率

設定 456枚 555枚 666枚
設定1
設定2
設定4 3%
設定5 2%
設定6 1%

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ゾロ目のゲーム数

+66G

表示 示唆内容
+22G 設定2以上濃厚
+44G 設定4以上濃厚
+66G 設定6濃厚

AT中のセット開始時にゾロ目のゲーム数が告知された場合は設定示唆となる。

書き換え発生率

設定 +22G +44G +66G
設定1
設定2 1%未満
設定4 1%未満
設定5
設定6 1%未満

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マギウスマークの数

マギウスマーク5個

マークの個数 示唆内容
4個 設定4以上濃厚
5個 設定5以上濃厚
6個 設定6濃厚

周期表示にマギウスマークが表示されればチャンス周期を示唆しているがこのマギウスマークが4個以上なら天国+特定設定以上濃厚となる。

設定示唆出現率

設定 4個 5個 6個
設定1
設定2
設定4 1%未満
設定5 1%未満
設定6 1%未満

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特殊テーブル選択率

設定 選択率
設定1 1%
設定2 2%
設定4 4%
設定5 8%
設定6 12%

※2周期目以降に抽選

2周期目以降は特殊テーブルの抽選が行われ、当選すると規定ポイントが必ず400pt以下となる。

MEMO

設定差は12倍と特大の差が設けられているが特殊テーブルを確実に見抜けるかは不明なので参考程度に。

規定ポイントの振り分け

1周期目
規定pt 通常A 通常B 通常C 天国
100pt 5% 5% 10% 5%
200pt 95% 95% 90% 95%
2〜6周期目(前回600pt以外)
規定pt 通常A 通常B 通常C
100pt 25% 29% 35%
200pt 23% 13% 44%
300pt 5% 16% 3%
400pt 28% 12% 18%
500pt 4% 14%
600pt 15% 16%
2〜6周期目(前回600pt or 特殊テーブル選択時)
規定pt 通常A 通常B 通常C
100pt 16% 20% 38%
200pt 31% 32% 39%
300pt 6% 31% 3%
400pt 47% 17% 20%
500pt
600pt

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究極ハラキリチャレンジ発生率

究極ハラキリチャレンジ発生率は高設定ほど優遇。

その他の設定差

ハラキリドライブ発生率

設定 おおよその発生率
設定1 15〜20連に1回
設定2
設定4 6〜8連に1回
設定5
設定6

ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇。実践上は有利区間をリセットしてからの方が発生率が大幅にアップしているので差枚数等も意識。

MEMO

20Gの選択率も高設定ほど優遇されている模様。

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サブモニターのバッフェ

サブモニターのバッフェ

設定 無人 有人
設定1 55% 45%
設定2 45% 55%
設定4 45% 55%
設定5 55% 45%
設定6 45% 55%

サブモニターにヴァルヴレイヴが出現した場合はモード示唆となるがバッフェは無人は奇数設定、有人は偶数設定で出現しやすい。

MEMO

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

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BAR揃い時のAT直撃

設定 当選率
設定1 3%
設定2 4%
設定4 5%
設定5 6%
設定6 7%

通常時のBAR揃い時のAT直撃当選率に設定差あり。なお、BARがハズレてATに直撃するパターンは全設定共通なので見極めるためにはしっかりBARを目押しする必要あり。

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ボーナス比率

設定 決戦ボーナス 革命ボーナス
+AT直撃
設定1 45% 55%
設定2 調査中 調査中
設定4
設定5
設定6 40% 60%

高設定ほど初当りが革命ボーナスorAT直撃となりやすい。

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初当り

設定 CZ 初当り
設定1 1/324 1/476
設定2 1/473
設定4 1/464
設定5 1/459
設定6 1/456

CZは全設定共通で、初当りに関してもほぼ設定差ナシ。

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重要な示唆演出

サブモニター

サブモニター

キャラ 示唆内容
PFネーム火人 2周期以内にCZ濃厚
Valvrave3 2周期以内のCZ期待度50%
3周期以内のCZ期待度80%
PFネーム火ノ輪 通常B以上期待度50%
Valvrave5 5周期以内にCZ濃厚
PFネーム火遊 通常B以上濃厚
野火マリエ 次回革命ボーナス
マリエモードの期待大

リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴが表示された場合はモードを示唆。

MEMO

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

アイキャッチ

スマスロヴァルヴレイヴ2 アイキャッチ

アイキャッチの種類でモードやCZ当選期待度を示唆。

地球脱出作戦とマギウスマーク

地球脱出作戦

周期到達時の演出は「革命の高校生ステージ」と「地球脱出作戦」の2種類で、後者なら高期待度かつハズレても天井周期を1回短縮するという恩恵あり。

マギウスマーク

出現箇所 示唆内容
1・2周期目両方 2周期以内濃厚
3・4周期目両方 3周期以内濃厚

またマギウスマークが付いた周期はCZ以上の期待度50%で、こちらもハズレた場合は天井周期が1周期短縮される(マークは基本的に1周期目開始時 or 終了時に出現)

電脳ゾーン終了時のボイス

ボイス内容 示唆内容
今の僕達には
これが精一杯です
デフォルト
お前にしては
適切な判断だ
通常B以上
期待度約50%
僕は化物
なんかじゃない
通常B以上
期待度約80%
ナーイス 当該 or 次周期の
CZ期待度約66%
自分で自分が
分からない
当該 or 次周期で
CZ濃厚

電脳ゾーン終了時のボタンPUSHでモードや周期の期待度を示唆するセリフが発生!

会話演出

マリエ紫セリフ

パターン 法則
赤文字 本前兆濃厚
紫文字 マリエ
(大丈夫〜)
マリエモード
の期待大
ハルト
(ヴぅ〜)
引き戻し期待度50%
(引き戻し否定で
通常B以上)
ソウイチ
(ハルトは〜)
引き戻し期待度80%
(引き戻し否定で天国)

会話演出発生時は文字色に注目!

ピノセリフ

ピノセリフ演出

セリフ 規定ポイント示唆
オナカスイタ デフォルト
アヤシイ!? 400pt以内濃厚
チカイ! 200pt以内濃厚
(本前兆期待度50%)
ケッコンケッコン 100pt以内濃厚
(本前兆期待度80%)

※規定ポイントの示唆矛盾で当該周期での本前兆濃厚

ピノのセリフ演出は規定ポイントを示唆。

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解析

通常時の抽選

通常時の抽選

周期の特徴
1周期目は最大200pt
規定ポイントは100 or 200 or 400 or 600pt
最大6周期でCZ濃厚
設定変更時は最大3周期でCZ濃厚

毎ゲーム1pt以上を獲得。最大600ptで1周期となりCZ突入のチャンス。リプレイ、ベルは5pt以上、レア役は10pt以上を獲得。規定ポイントの平均は300ptで、平均100G消化で到達が見込める。

内部モードとポイント

内部
モード
最大規定pt
(2周期目以降)
天井周期
通常A 600pt 6周期
通常B 600pt 3周期
通常C 400pt 5周期
天国 200pt 1周期

通常時は4種類の内部モードによって、最大規定ポイントや天井周期が管理されている。

MEMO

CZ失敗後や決戦ボーナス失敗後は、1/3以上で内部モードが昇格する。また、600pt後は400pt以内が選択。

モード移行率

設定変更時・革命ボーナス後・AT後
モード 振り分け
通常A 69%
通常B 25%
通常C 5%
天国 1%
CZ失敗後・決戦ボーナス後
移行先 滞在モード
通常A 通常B 通常C 天国
通常A 66% 66%
通常B 29% 66% 31%
通常C 4% 32% 57% 2%
天国 1% 2% 43% 1%

CZ失敗後と決戦ボーナス後は通常B・通常Cからのモード転落はナシ。

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ポイント獲得抽選

成立役 獲得pt
ハズレ 1pt固定
リプレイ / ベル 5pt固定
獲得pt ルーン1個 ルーン2個
10pt 70%
20pt 27%
30pt 3% 72%
50pt 27%
100pt 1%

ルーン3個停止時は600pt+CZ本前兆濃厚。

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特殊テーブル

設定 選択率
設定1 1%
設定2 2%
設定4 4%
設定5 8%
設定6 12%

※2周期目以降に抽選

2周期目以降は特殊テーブルの抽選が行われ、当選すると規定ポイントが必ず400pt以下となる。

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規定ポイントの振り分け

1周期目
規定pt 通常A 通常B 通常C 天国
100pt 5% 5% 10% 5%
200pt 95% 95% 90% 95%

1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達。2周期目以降はモードによって振り分けが異なる。

2〜6周期目(前回600pt以外)
規定pt 通常A 通常B 通常C
100pt 25% 29% 35%
200pt 23% 13% 44%
300pt 5% 16% 3%
400pt 28% 12% 18%
500pt 4% 14%
600pt 15% 16%
2〜6周期目(前回600pt or 特殊テーブル選択時)
規定pt 通常A 通常B 通常C
100pt 16% 20% 38%
200pt 31% 32% 39%
300pt 6% 31% 3%
400pt 47% 17% 20%
500pt
600pt
MEMO

300pt、500ptは選択されづらいが、前兆が発生すれば前兆ステージへの移行濃厚かつ地球脱出作戦の可能性が高め。

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天井周期の振り分け

周期数 通常A 通常B 通常C 天国
1周期目 14% 5% 11% 100%
2周期目 29% 13% 18%
3周期目 4% 82% 14%
4周期目 15% 12%
5周期目 13% 45%
6周期目 23%

設定変更後は最大3周期で当選し、平均3周期でCZに当選する。

周期表示

マギウスマーク

マギウスマークの付いた周期はCZ以上当選の期待度約50%で、ハズレた場合は天井周期が1周期短縮される。

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マリエモード

ボーナス当選時に革命ボーナス&マリエ覚醒スタート(AT革命RUSH確定)となるマリエモードが存在。マリエ紫セリフとアイキャッチの赤+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモード滞在の示唆となる。

マリエ紫セリフ

赤背景+ヴァルヴレイヴシルエット

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
咲森学園 基本背景
ジオール街 基本背景
夕方 高確の可能性アリ
マリエ 95%で本前兆
革命の高校生 前兆ステージ
地球脱出作戦 上位の前兆ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆しており、高確中は電脳ゾーンの当選率がアップする。

高確移行率

高確G数 ルーン
1個
ルーン
2個
周期前兆
失敗時
ナシ 75% 60% 50%
10G 20% 30% 44%
20G 5% 10% 6%

ルーン1個 or 2個(チェリールーン)で高確移行を抽選。周期の前兆失敗時は50%で高確となる。

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電脳ゾーン当選率

状態 ルーン1個 ルーン2個
通常 35% 60%
高確 55% 80%

ルーン1個 or ルーン2個(チェリールーン)時に電脳ゾーンを抽選。なお、通常状態でルーン2個を引いた場合は電脳ゾーン or 高確移行のいずれかに当選。

電脳ゾーン

電脳ゾーン

役割 pt特化ゾーン
突入契機 主にレア役の一部
継続G数 1セット5G
平均獲得 約71pt
平均継続 約63%

小役以上で5Gを再セットするSTタイプのポイント獲得特化ゾーン。10セット目継続で革命ボーナス濃厚。

MEMO

終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生!?

ポイント獲得抽選

電脳ゾーン_リセット

pt ハズレ リプレイ
ベル
ルーン1個 ルーン2個
5pt 100%
10pt 66%
20pt 32% 33%
30pt 1% 33%
50pt 1% 28% 50%
100pt 4% 45%
200pt 1% 4%
300pt 1% 1%

毎ゲーム5pt以上を獲得でき、小役が入賞すれば10~300ptを獲得し再セット。

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演出法則

ピノスクロール

ピノスクロールが発生すれば小役以上濃厚!

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前兆ステージ

革命の高校生ステージ

規定ポイント到達後は前兆ステージである「革命の高校生ステージ」か「地球脱出作戦」に突入。

前兆ステージの期待度

周期ポイント別の本前兆期待度
周期pt 革命の高校生 地球脱出作戦
100pt 28% 濃厚
200pt 20% 濃厚
300pt 21% 66%
400pt 29% 濃厚
500pt 22% 65%
600pt 31% 濃厚

300pt、500pt以外で地球脱出作戦に移行すれば本前兆濃厚。

周期ポイント到達時のステージ選択率
周期pt 革命の高校生 地球脱出作戦
100pt 97% 3%
200pt 98% 2%
300pt 56% 44%
400pt 97% 3%
500pt 64% 36%
600pt 97% 3%

300pt、500ptはフェイク前兆が発生しないので、移行の煽りが発生すれば前兆ステージへの移行が濃厚。

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BAR揃いの恩恵

カットイン発生時

発生確率
約1/682

様々な状況で発生する可能性がある新要素。図柄揃い時は状況に応じて恩恵あり。

MEMO

基本的にカットイン発生=図柄揃いとなるが、狙って揃わないとAT直撃 or ロングフリーズ濃厚!? なお、右リール下段にBARをビタ押しするとハズレと同じ停止形をとるがその際は恩恵濃厚とはならない。

状況別の恩恵

状況 恩恵
通常時 その他 ルーンドライブ or
AT直撃 ※
CZ本前兆 CZメインパートが
11Gから16Gに増加
天井到達G AT直撃+Vストック3個
引き戻し
ゾーン
引き戻し抽選
電脳
ゾーン
その他 ルーンドライブ or
AT直撃 ※
6セット目
以降
革命ボーナス
(約3%でAT直撃)
ルーン
ドライブ
(ハイパー)
その他 革命ボーナス
昇格
チャレンジ
革命ボーナス+
マリエ覚醒
CZ中 その他 革命ボーナス
マリエ出撃 革命ボーナス+
マリエ覚醒
エピソード 革命ボーナス+
マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
決戦
ボーナス
成功前 AT直撃
成功後 Vストック
革命
ボーナス
その他 マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
残り?G 革命分岐
(上位)
AT中
その他 革命の剣 or
G数上乗せ
ラウンド
画面
Vストック
革命の剣 虹Vストック
ハラキリ
チャレンジ
ハラキリドライブ
追撃
ドライブ
継続濃厚

※AT直撃は高設定ほど優遇
※ルーン3個揃いからのCZ本前兆中のBAR揃いでCZ11Gの報告あり

- 閉じる

ルーン3個の恩恵

ルーン3個停止時はBAR揃いと同様に状況に応じて何かしらの恩恵あり。

状況別の恩恵

状況 恩恵
通常時 600pt+CZ濃厚
電脳ゾーン 600pt+CZ濃厚
ルーン
ドライブ
(ハイパー)
その他 革命ボーナス
昇格
チャレンジ
革命ボーナス+
マリエ覚醒
CZ中 その他 CZ成功+
革命ボーナス
マリエ
出撃
革命ボーナス+
マリエ覚醒
エピソード 革命ボーナス+
マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
決戦
ボーナス
成功前 AT直撃
成功後 Vストック
革命
ボーナス
その他 マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
(上位)
AT中
その他 Vストック
革命の剣 虹Vストック
ハラキリ
チャレンジ
その他 100Gのハラキリ
ドライブ
追撃中 追撃継続

- 閉じる

ルーンドライブ

ルーンドライブ

役割 CZ高確率ゾーン
突入契機 通常時のBAR揃い
継続G数 1セット8G+α
ルーン停止確率 約1/7
CZ以上期待度 約41%

ルーンが成立するとセットが継続するSTタイプのCZ抽選で、3セット継続すればCZ以上に突入。ルーンが2個やチェリールーンが停止すれば2セット分。

昇格チャレンジ

昇格チャレンジ

CZ当選後には昇格チャレンジが発生し、当該ゲームでルーンが出現すればボーナスに昇格。

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ルーンドライブハイパー

ルーンドライブハイパー

突入率
ルーンドライブ突入時の約5%

開始画面のノイズ発生から突入し、CZ以上濃厚。成功でボーナス、昇格チャレンジ成功で革命ボーナス+マリエ覚醒!?

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演出法則

押し順ナビ

ルーン停止濃厚パターン
押し順ナビ発生
カウントダウンの数字が紫
カウントダウンの数字が出現しない
ピノランプが先光り
筐体右側のランプが先光り

押し順ナビが発生すればルーン成立濃厚!

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CZ「ドルシア攻防戦」

ドルシア攻防戦

役割 ボーナスへのCZ
突入確率 約1/324
突入契機 周期抽選
ルーンドライブ成功
継続G数 11G or 16G+α
成功期待度 約60%
(16G時は70%)

CZ消化中は小役でバトルに発展し、勝利でボーナス濃厚(バトル1回保証あり)。1度も小役が引けなかった場合は11Gを再セット。

味方キャラの抽選

味方キャラ

味方キャラ 突破期待度
キューマ 50%
ライゾウ 60%
サキ 65%
アキラ 80%
マリエ 濃厚

味方キャラは4種類あり、突破期待度が異なる。

出撃キャラの振り分け
キャラ リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 60% 20%
ライゾウ 20% 60%
サキ 15% 15% 66%
アキラ 4% 4% 33% 87%
マリエ 1% 1% 1% 13%

CZ消化パート中の成立役に応じて出撃キャラを振り分け。

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バトル突破抽選

1stアタック

1sアタック

2G継続し、小役揃い or キャラ突破抽選当選で2ndアタックへ。

2ndアタック

2ndアタック

1stアタック同様に抽選が行われ突破で革命の一撃へ。

成立役毎の突破段階
キューマ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 99% 50%
2段階 13% 1% 50% 100%
ライゾウ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 99% 66% 50%
2段階 1% 34% 50% 100%
サキ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 66% 20%
2段階 13% 34% 80% 100%
アキラ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 66%
2段階 13% 34% 100% 100%

各パート消化中の小役は突破段階の振り分けが行われ2段階先まで突破が確定する場合あり(1stアタック中に2段階当選で革命の一撃まで確定、2nd中なら成功濃厚)

突破確定後の突破ストック抽選
キャラ リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 13% 1% 50% 100%
ライゾウ 1% 34% 50%
サキ 5% 34% 80%
アキラ 13% 34% 100%

各パートで突破が確定した場合の小役は次パートの突破ストックを抽選。

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革命の一撃

革命の一撃_成功

「世界を曝く」の文字色で期待度を示唆。その後、擬似遊技で狙え演出が発生。Vを狙って停止すれば成功!

タイトルの色 期待度
デフォルト
ボーナス濃厚
革命ボーナス濃厚
Vのテンパイライン 期待度
上・中段 89.5%
中・下段 93.5%
ナナメ 革命ボーナス濃厚

デフォルトの上・中段でも期待度は約9割!

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消化パートの演出

演出 発展期待度
リール消灯 22%
シャッター 50%
予告音 62%
ネガポジ 100%
ピノ告知 100%
(レア役以上)

演出発生で小役=アタックパート移行のチャンスとなるが、無演出からの小役もそれなりの頻度であるので最後まで諦める必要はナシ!?

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決戦ボーナス

決戦ボーナス

役割 擬似ボーナス(RB)
純増 約9.0枚/G ※
継続G数 11G+α
AT期待度 約46%

1stミッション→2ndミッション→最終決戦と3段階突破でAT濃厚。

ミッション中の抽選

ベルナビ

各パートのタイトル画面ではベルナビが発生しない。ミッションと最終決戦中のベルは左・右第1停止が全ナビで発生し、中第1停止の場合は2択当てチャレンジとなる(最終決戦は全ナビ)

1stミッション / 2ndミッション

1stミッション / 2ndミッション

ミッション 成功期待度
1st 約78%
2nd 約78%
解放パネル 成功期待度
0枚 100%
1枚 1%
2枚 3%
3枚 100%

6G中にベルまたはルーンが3回揃えば成功。パネルが1枚も解放できなかった場合は突破濃厚となる救済措置もあり?

最終決戦

最終決戦

演出 成功期待度
最終決戦 約71%

ベルまたはルーンが揃う毎に約25%で成功抽選が行われる。また、4G中にベルorルーンが3回揃った場合は成功となる。

成功抽選
成立役 ミッション 最終決戦
ベル パネル1枚解放 25%で成功
ルーン1個
ルーン2個 次パートへ 成功濃厚
ルーン3個 AT濃厚
(確定後はVストック)
BAR揃い

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アクティベートチャレンジ

アクティベートチャレンジ

成立役 成功期待度
その他 1%
ルーン1個 10%
ルーン2個 100%
チェリールーン
ルーン3個
BAR揃い

最終決戦に到達せずに終了すると、3G間の演出が発生。ルーン1個はATのチャンスで、ルーン2個以上ならAT濃厚!

リザルト画面
成立役 成功期待度
ルーン1個 1%
ルーン2個 100%
チェリールーン
ルーン3個
BAR揃い

リザルト画面でもルーン2個ならAT濃厚!

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裏ボタン

決戦ボーナス中のエピソードミッション中、ナビ発生煽りの間にPUSHボタンを押して筐体右側のピノ看板が光ればベルの全ナビ濃厚。発光しなくても2択ナビやルーンの可能性あり。

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演出法則

チャンスルートチャンスルート

最終決戦中は押し順ベル or ルーン1個停止時は第1or第3停止で味方が表示されるチャンスルートの演出が選択されるが、その法則が崩れた場合はAT濃厚。

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レア役ナビ

状況 ! !!!
エピソード中 発生しない ルーン3個
最終決戦
(最終G以外)
発生しない ルーン3個
最終決戦
(最終G)
発生しない 発生しない
アクティベート
チャレンジ
ルーン1個以上 ルーン1個以上

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革命ボーナス

革命ボーナス

役割 擬似ボーナス(BB)
純増 約9.0枚/G
継続G数 45G+α(約460枚)
AT期待度 約53%

666枚の払い出しを超えればAT「革命ラッシュ」となるおなじみのゲーム性。666枚未満でもマリエ覚醒が発生すればAT濃厚。

HOLD抽選

HOLD抽選

全役でHOLDを抽選し、レア役はチャンス。HOLDはベルナビ回数で管理され、ベルナビ8回ならマリエ覚醒濃厚。

HOLD当選率
革命ボーナス中
HOLD その他 ルーン1個 ルーン2個
1個 3% 55% 87%
2個 1% 13%
革命ボーナス残り?G中
HOLD ルーン1個 ルーン2個
1個 33% 99%
2個 1% 1%
HOLD中
HOLD ルーン1個 ルーン2個
1個 33% 97%
2個 1% 3%
HOLD時のベルナビ回数振り分け
ベルナビ 振り分け
2回 67%
4回 31%
6回 1%
8回 1%
HOLDキャラの法則
キャラ 法則
キューマ 特にナシ
ライゾウ 2回を超えれば
6回 or 8回!?
サキ 4回以上
アキラ 4回以上
(6ナビ以上に機体)

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マリエ覚醒契機

革命ボーナス_マリエ覚醒

  • ボーナス開始時の抽選(3%)
  • ルーン3個停止
  • HOLDでベルナビ8回
  • ボーナス中のBAR揃い
  • 終了画面のレア役(非レア役でも0.4%)

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ボーナス終了条件

45G消化後は「??G」となり押し順ベル、レア役以外で終了。??G中は「革命分岐」が発生する可能性も!

MEMO

マリエ覚醒条件の追加や、革命ボーナス中の革命分岐といった要素が増えた変わりに、??G後の押し順ベル(中か右1st?)は第1停止ナビの2択となっている。

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裏ボタン

パターン 示唆内容
白点灯 HOLDストック濃厚
赤点灯 HOLD複数ストック濃厚

革命ボーナス中のルーン成立時の全リール停止後にPUSHを押すと筐体右のピノ看板が光ってHOLDストックを示唆する場合あり!

MEMO

ピノ看板が光ったのにHOLDに突入しなかった場合はマリエ覚醒濃厚!?

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レア役ナビ

!!!ナビ

状況 ! !!!
その他 ルーン2個以上 発生しない
666枚到達後 ルーン1個以上 ルーン3個
マリエ覚醒中 ルーン1個以上 発生しない
HOLD中 ルーン1個以上 ルーン3個
終了画面 発生しない レア役

「!!!」ナビ発生時はルーン3個やレア役の示唆でいずれもマリエ覚醒濃厚(マリエ覚醒後はVストック)

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66G以内の引き戻し

状態 引き戻し期待度
決戦ボーナス後 6%
革命ボーナス後 9%
革命RUSH後 20%
超革命RUSH後 25%

ボーナス後、(超)革命RUSH終了後66G間は革命RUSH引き戻しに期待できる区間となる。

引き戻し抽選の詳細

抽選タイミング

革命RUSHの引き戻し抽選は各ボーナスやハラキリチャレンジ失敗時に行われる。

引き戻し時の挙動

引き戻しに当選していた場合は66G以内に告知が発生。なお、データカウンターとは数ゲームズレる事が多いので注意。

66G以内の自力当選時

66G以内に「革命RUSH直当り」を引き当てた場合は引き戻し扱いとなり革命RUSHの継続回数を引き継ぐ。66G以内に革命ボーナス、決戦ボーナスの初当りを経由して革命RUSHに突入した場合は継続回数を引き継がない(ボーナス当選時は引き戻し非当選が濃厚)

66G以内のBAR揃い

66G以内にBAR揃い時は引き戻し抽選となる。ルーンドライブに突入した場合でも引き戻し否定とはならないのでその後に引き戻しの告知が発生する可能性あり。

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通常時の演出法則

電脳ゾーン対応演出

前兆演出

4号機ロックオン演出4号機ロックオン演出

演出 法則
サブモニター演出で
ローディング成功
→ルーン1個停止
電脳ゾーン
期待度75%
先走りランプ→
ルーン1個停止
電脳ゾーン
濃厚
前兆中に
4号機ロックオン演出
前兆中に
シャワー演出
前兆中に
ビーストハイSU
会話演出
1G目 2G目 期待度
白→白 白→青 50%
白→白 青→青 53%
白→青 白→青 87%
白→青 青→青 87%
青→青 青→青 濃厚

2Gに渡って返答を伴う会話演出が発生した場合はセリフの色で電脳ゾーン期待度を示唆。

連続演出

呪いの絆

演出 期待度
ショーコの決死の説得 48%
ショーコの独立宣言 70%
呪いの絆 95%

成功すれば電脳ゾーン突入となる演出。稀にCZに突入することも。連続演出失敗後に前兆が継続するチャンスパターンもあり。

チャンスアップ

チャンスアップ

タイトルの色変化や連続演出中のチャンスアップは発生した時点で成功濃厚。

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前兆ステージ移行煽り

ピノオーラ煽り

規定ポイント到達後はピノオーラの煽りと複合する演出パターンで前兆ステージの移行期待度や本前兆期待度を示唆。

カインクリスタルカインクリスタル

暴かれたカミツキ暴かれたカミツキ

複合演出毎のトータル期待度
複合演出 前兆移行
期待度
本前兆
期待度
ナシ 36%
ハルト
カミツキ
1回 40%
2回 49%
3回 100% 29%
4回 100% 濃厚
カインクリスタル 100% 30%
暴かれた
カミツキ
チャンス 100% 40%
激熱 100% 濃厚
ハルトカミツキ1回と複合時
複合演出 前兆移行
期待度
本前兆
期待度
カインクリスタル 100% 40%
暴かれた
カミツキ
チャンス 100% 49%
激熱 100% 濃厚
ハルトカミツキ2回と複合時
複合演出 前兆移行
期待度
本前兆
期待度
カインクリスタル 100% 50%
暴かれた
カミツキ
チャンス 100% 60%
激熱 100% 濃厚
ハルトカミツキ3回と複合時
複合演出 前兆移行
期待度
本前兆
期待度
カインクリスタル 100% 70%
暴かれた
カミツキ
チャンス 100% 81%
激熱 100% 濃厚
アキラフラッシュバック演出

アキラフラッシュバック演出

連続演出発展のチャンス!

1号機フラッシュバック演出

1号機フラッシュバック

第3停止まで継続すれば本前兆濃厚。

連続失敗からの前兆ステージ移行
演出 期待度
ショーコの決死の説得 76%
ショーコの独立宣言 93%
呪いの絆 100%

電脳ゾーン対応の連続演出失敗から前兆ステージに移行した場合はCZ本前兆の大チャンス!

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革命の高校生ステージ中

演出カテゴリ

1号機出現弱:1号機出現(一例)

ビーストハイ中:ビーストハイ

起動前の1号機演出強:起動前の1号機演出

カテゴリ 演出
1号機出現
あなたがいけないんですよ演出
ビーストハイ演出
起動前の1号機演出
エルエルフ予言演出
リーゼロッテ演出
ウインドウ演出・赤

チャンスとなる演出は上記7つで強パターンは出現しただけで本前兆期待度は90%以上!組み合わせで濃厚となるパターンもあり。弱カテゴリの1号機出現は青文字のパターンやLIVEで1号機が映し出される演出等が該当。

チャンス演出の組み合わせ
デフォルトパターン
起動前の
1号機演出
1回
1回 1回
2回
チャンスパターン
起動前の
1号機演出
1回 2回
2回 1回
2回 2回
3回
3回 1回
大チャンスパターン
起動前の
1号機演出
3回 2回
期待度約90%パターン
起動前の
1号機演出
1回 1回
2回 1回
濃厚パターン
起動前の
1号機演出
不問 不問
1回 2回
1回 1回 1回
2回 2回
2回 1回 1回
3回 1回
3回 2回
3回 1回 1回
4回 2回
その他の濃厚パターン
  • ハルト気づき演出…2連続で「第3停止時・1号機」
  • 管制官演出…2連続で「第3停止時・1号機」
  • ウインドウ演出…2連続で「第3停止時・1号機」
  • 共通連続発展演出発展(次回予告的な演出)
  • ビーストハイ演出が1&2G目NEXT
  • エルエルフ予言演出から失われた記憶発展
  • リーゼロッテ演出から失われた記憶発展
  • 4号機ロックオン演出発生=CZ告知発生濃厚
  • 「第3停止時・1号機」が一度も発生せずor4回発生
  • ビーストハイ演出orあなたがいけないんですよ演出と起動前の1号機演出が複合
  • 起動前の1号機演出が1回の前兆中に2回発生
失われた記憶

ジャッジ演出で失われた記憶に発展すれば期待度は90%以上。

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地球脱出作戦中

フェーズと演出
フェーズ 期待度
フェーズ1
(エルエルフの策謀)
45%
フェーズ2
(ロケットの防衛)
71%
フェーズ3
(地球からの脱出)
99%

PHASE3到達で激アツ!各フェーズに対応した演出に発展するが矛盾すれば本前兆濃厚。

会話演出
フェーズ 対応キャラ
フェーズ1 エルエルフ
フェーズ2 ハルト
キューマ
ライゾウ
サキ
アキラ
フェーズ3 エルエルフ以外の
ドルシア軍のキャラ

会話演出はフェーズに対応したキャラのものが出現するが矛盾すれば本前兆濃厚。赤の会話ならキャラをと合わず本前兆濃厚。

本前兆濃厚パターン
  • あなたがいけないんですよ演出でチャンスアップ発生
  • フェーズ3のミッション成功
  • ミッション非発生のまま連続演出に発展
  • ステージ突入から5G目・6G目にミッション発展
  • 4号機ロックオン演出発生=CZ告知発生濃厚

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AT解析

AT「革命ラッシュ」

革命ラッシュ

役割 メインAT
継続G数 10〜100G以上
純増 9.0枚
継続
期待度
約75%
(通常時経由の引き戻し込)

ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続に挑む。3セット継続で「超革命ラッシュ」へ。

革命の剣抽選

成立役 当選率
ルーン1個 抽選あり
(上位AT中は期待度UP)
ルーン2個 約40%

AT消化中はセットストック抽選と「革命の剣」の突入抽選が行われる。BAR揃い時はゲーム数上乗せ非発生なら革命の剣に突入。

月煽り演出

月煽り演出

レア役成立時に発生する演出で、成功すれば「革命の剣」に突入。

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ドライブVストック(虹のV)

ドライブVストック

AT中の様々な場面で獲得する可能性があるドライブVストックは継続+ハラキリドライブ濃厚!?

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AT中の演出

前兆の王道パターン
G数 演出パターン
1G目 レア役契機の演出
2G目 消灯演出
3G目 消灯演出
(Vストック当選時に告知されやすい)
4G目 革命の剣煽り
5G目 革命の剣煽り
6G目 基本的に当否のジャッジゲーム
(Vストック当選時に告知されやすい)
7G目 何かしらの当選濃厚

レア役後は消灯演出と革命の剣煽りがメイン。1G目(レア役当該ゲーム)から革命の剣煽りなど、法則が崩れた場合は大チャンス!? 5G目は4G目と異なる煽りなら本前兆濃厚。

パターン別の本前兆期待度
パターン 革命の剣 Vストック以上
その他 21% 2%
3G目に革命の剣煽り 83% 1%
2G目に革命の剣煽り 94% 6%
1G目に革命の剣煽り 87% 13%
1G目に消灯 39% 61%
3G連続で消灯 100%

青文字のパターン発生時は革命の剣以上濃厚。

レア役契機の演出期待度

レア役契機の演出

パターン 革命の剣 Vストック以上
ピノ演出 20% 1%
レア役煽り① 14% 1%
レア役煽り② 56% 3%
レア役煽り③ 15% 1%
革命の剣煽り 28% 72%
リール枠消灯 28% 72%
4号機ロックオン 92% 7%

レア役の契機となる演出で、青文字のパターン発生時は革命の剣以上濃厚。

革命の剣煽りの期待度

革命の剣煽り

パターン 革命の剣 Vストック以上
革命の剣煽り① 64% 4%
革命の剣煽り② 20% 1%
両方発生 98% 2%

革命の剣煽り①と②が2G間で両方発生すれば革命の剣以上濃厚。

革命の剣以上濃厚パターン
  • 革命の剣煽りが前兆の起点
  • 消灯演出が前兆の起点
  • レア役煽り② or ③で赤セリフ
  • ピノ演出で「アツイ」
  • 同一演出が3連続
  • レア役煽りのカイン赤文字
  • 革命の剣煽り①が第1停止で終了
  • 革命の剣煽り①が第1停止から開始
  • 革命の剣煽り①で赤満月
  • 革命の剣煽り②のチャンスパターンが2連続で発生
Vストック以上濃厚パターン
  • 「激熱」表示
  • レバーON時の赤系演出とレア役煽り③の赤セリフが同時に発生
  • 革命の剣煽り①の赤満月で革命の剣が告知されない
  • 消灯演出が3G連続
ゲーム数上乗せ(突ハラキリドライブ)濃厚
  • レア役ナビを含む演出が一切発生せずにルーン2個停止以上

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革命の剣

革命の剣

役割 AT中のCZ
突入契機 レア役の一部
継続G数 2G
成功期待度 約46%

成功でVストックを獲得。成立役を参照して成功抽選が行われ、ルーン1個で成功の期待大!ルーン3個やBAR揃いなら虹Vストックを獲得(ハラキリドライブ濃厚)

Vストック当選率

成立役 当選率
その他 23%
ルーン1個 ほぼ当選!?
ルーン2個 100%
BAR揃い 虹V濃厚
ルーン3個

ルーン3個やBAR揃いは虹のドライブVストック濃厚。

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ハラキリチャレンジ

ハラキリチャレンジ

役割 継続ジャッジ
継続G数 3G
継続期待度 革命RUSH…約75%
超革命RUSH…最大約90%

告知発生で継続となり、消化中のレア役なら継続濃厚。成功時の一部でハラキリドライブや革命分岐が発生。

演出タイプ

演出タイプ変更

ハラキリチャレンジ突入画面の上下キーで変更可能。また、ハラキリチャレンジ消化中でも上下キーを長押しで変更可能。

タイプ別の特徴
演出 特徴
ノーマル 約40%で違和感発生(継続時)
ピノ
フラッシュ
継続時の90%でピノ告知発生
(3G目は80%)
赤告知ならハラキリドライブ濃厚
虹告知なら
100Gのハラキリドライブ濃厚
ピノ告知無しの違和感発生時は
ハラキリドライブ濃厚
DRIVE ハラキリドライブ時は約90%で
違和感が発生
違和感
アップ
上位AT中のみ選択可
継続時の約90%で違和感発生
ハラキリドライブ時は
ドライブ濃厚の違和感や
2つ以上の違和感が発生しやすい

基本的には違和感演出発生で継続濃厚となるが、その後さらに違和感が発生すればハラキリドライブ濃厚!?

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成功抽選

成立役 準備中 消化中
ルーン1個 期待大 濃厚
ルーン2個 濃厚 濃厚
チェリールーン 濃厚 濃厚
BAR揃い ハラキリドライブ(50 or 100G)
ルーン3個 ハラキリドライブ(100G)

ハラキリチャレンジ中のレア役は大チャンス!ルーン2個やチェリールーンは20G以上!?

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ハラキリドライブ発生率

設定 おおよその発生率
設定1 15〜20連に1回
設定2
設定4 6〜8連に1回
設定5
設定6

ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇。20Gの選択率も高設定ほど優遇されている模様。

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継続失敗後

通常時に移行しても66G間はAT引き戻しの可能性アリ。

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違和感演出一覧

継続以上濃厚
  • BGM停止
  • スクラッチ音発生
  • 「革命ラーシュ!」のボイス発生
  • 「ブリッツンデーゲン!」のボイス発生
  • カラスの鳴き声発生
  • 電子音発生
  • ビート音発生
  • スタート音遅れ
  • スタート音無音
  • スタート音が初代に変化
  • 停止音遅れ
  • 停止音無音
  • 停止音が初代に変化
  • 下パネル消灯
  • PUSHボタンが振動
  • VVVランプ点灯
  • YES/NOランプ点灯
  • ニンゲンヤメマスカパネル点灯
  • ピノ看板が点灯
  • 筐体枠ランプが先走り
  • PUSHボタンが飛び出す
  • PUSHボタン点灯
  • 「ブラックアウト発生にご注意ください。」発生
  • 準備中のBGMが継続
  • 金数字
  • 数字が反転
  • 数字が捌けない
  • 数字が出現せず
  • 数字がVに変化
  • 同じ数字が連続(8→8→7など)
  • 背景オーラ停止
  • モノクロ化
  • カラフル墨
  • 1号機がミニサイズに変化
  • 抜刀
  • 処理落ち
  • 「LAST」効果音なし
  • 高速カウントダウン
ハラキリドライブ50G以上濃厚パターン
  • PUSHボタン飛び出し→ボタンを押してブリッツンデーゲンボイス発生
  • 「ドライブ発生にご注意ください。」発生
  • 「革命ラッシュ」のイントネーションがいつもと違う
  • ケイゾクシマスカPUSH出現
  • 女性キャラのカウントダウン
  • 虹背景に変化
  • 7→7→7
  • 犬の鳴き声が発生
  • 「LAST」文字が「DRIVE」に変化
ハラキリドライブ100G濃厚パターン
  • Vフラ発生
  • SANKYOキャラのカウントダウン
  • 夢夢ちゃん横切り
  • 夢夢ちゃんロボ
  • 初代のハラキリチャレンジ背景
ハラキリドライブ100G+設定4以上濃厚パターン
  • 夢夢ちゃんピース→夢夢ちゃんが横切る
  • 夢夢ちゃん&ナナちゃん&ジャムちゃん群

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AT「超革命ラッシュ」

超革命ラッシュ

役割 AT
継続期待度 最大約90%

継続率が最大約90%にアップ!レア役は基本的に革命の剣の抽選となるが、Vストックやゲーム数上乗せ(突ハラキリドライブ)が発生する事も。

Vストック抽選

成立役 当選率
ルーン1個
ルーン2個
ルーン3個 濃厚

ラウンド開始画面はVストック期待度がアップし、BAR揃いならVストック濃厚。

MEMO

Vストック当選時は契機不問でドライブVストックへの昇格抽選が行われる。また、革命の剣経由のVストックは昇格率が優遇。

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率

当選率は低めだが上位AT中はルーン停止やBAR揃い時のゲーム数上乗せの可能性あり。ルーン1個&2個<BAR揃い時の順に上乗せ期待度がアップ。BAR揃い時は上乗せ非当選で革命の剣に突入。

上乗せ時のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
50G 93%
100G 3%
200G 2%
300G 2%

大半は50Gだがそこを超えれば200Gと300Gも十分に期待できる。

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突ハラキリドライブ

レア役での上乗せ演出の1つ。50G〜300Gを上乗せする(ループやダブル昇格はナシ)!

MEMO

BARの小さい表示

BARを狙えが液晶左下に小さく表示された場合(タイトル画面等の一部を除く)は突ハラキリドライブにすごく期待できる状態となる模様。

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イッパイノセマスカ?!

イッパイノセマスカ?!

発生すれば100〜300Gを上乗せする激アツ演出!

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ハラキリドライブ

ハラキリドライブ

上乗せゲーム数が50G or 100Gとなるおなじみの演出。画面が割れると100Gの上乗せループ状態に!

G数振り分け

ドライブVストック使用時
成立役 50G 100G
その他 75% 25%
ルーン2個 50% 50%
ルーン3個 100%

ドライブVストック使用時は成立役に応じてゲーム数を振り分け。究極ハラキリチャレンジ成功時も同様の振り分け。

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演出法則と裏ボタン

ハラキリドライブ 裏ボタン

パターン 示唆内容
白発光 100G上乗せ濃厚
赤発光 100G上乗せ+追撃DRIVE濃厚

ハラキリドライブ中の49G→50Gのスローモーション煽り中にPUSHボタンを押してピノ看板が発光すれば100G濃厚!

プレミアムボイス

上記タイミングでハルトの「ダメだ、コントロールが!」ボイス発生で100G上乗せ濃厚。

煽りタイミング

煽り発生タイミングが「48G」と早い場合は100G上乗せ濃厚。

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革命分岐

革命分岐

突入契機 ハラキリチャレンジの一部
ボーナス中の一部
継続G数 3G

ハラキリチャレンジ中やボーナスの残りG数が「?」の状態で発生する可能性アリ。革命分岐に成功すればハラキリドライブが発生し、失敗してもAT継続は濃厚となる。

究極ハラキリチャレンジ

究極ハラキリチャレンジ

突入契機 上位AT中の
ハラキリチャレンジの一部
継続G数 3G

ハラキリチャレンジの画面が切り裂かれると突入。セット継続濃厚かつ成功すればハラキリドライブが発生し、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジが発生!

成功時のゲーム数振り分け

G数 50G 100G
その他 75% 25%
ルーン2個 50% 50%
ルーン3個 100%

ルーン2個以上で成功すれば100Gの振り分けが優遇。

- 閉じる

演出法則

ハラキリチャレンジ突入時のタイトル画面でモード選択の表示が無い場合は究極ハラキリチャレンジ濃厚となるので一瞬早く察知可能!?

- 閉じる

ハラキリダブルドライブ

ハラキリダブルドライブ

ハラキリドライブで50G選択時にレア役が成立していると発生(レア役以外でも抽選あり)。200Gの上乗せが濃厚となり、更に200Gの上乗せループが発生する事も!

追撃ドライブ

ハラキリドライブで100G or 200G上乗せ時の一部で発生し、上乗せがループ。ループ率は3% or 33% or 67%の3種類(レア役の抽選込み)

MEMO

革命分岐成功後に追撃ドライブが発生した場合は高ループが選択されやすい。

ロングフリーズ

出現率
契機 BARハズレ
恩恵 上位AT20G+
Vストック9個
期待枚数

BARを狙えカットインからBARがハズレた場合はAT直撃となるが一部でロングフリーズが発生する場合あり!

その他

管理人解説・感想

スマスロ導入の第1弾として登場し大ヒットとなった革命機ヴァルヴレイヴの正当後継機。

基本的なゲーム性は踏襲しつつも、ニンゲンヤメマスカ揃いやハラキリドダブルライブ、究極ハラキリチャレンジ等の新要素が追加されています。

初当り確率は設定1〜6でほとんど差が無いので今作も前作同様にハラキリドライブに設定差が詰まっている可能性も考えられそうですね。真偽不明ですがミが付くあれは搭載との噂…。

PV動画

開発こぼれ話

公式運営の裏話!

開発こぼれ話

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2|公式サイト

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1,918 COMMENTS & REVIEW

匿名

出玉性能、演出 ラッシュの入りやすさ 全てにおいて他のカススマスロの上行ってる クソ負ける時の方が多いけどビッグで500枚近く取れるし、レギュラーでラッシュ入りやすいし文句なしの圧倒的神台

匿名

まぁなんだろう。この台って一周まわって実はいい台なんじゃないの?今の台ってAT入ってもカス出玉で終わることが多いし。その点こいつなら駆け抜けても5、600枚ぐらいさくっと出るし。出玉バランスでいったら割といけてるほうだと思うんだ。

匿名

駆け抜けする設計のくせに自力感だけ求めてくる台より、デキレ臭くても多少出る方がまだ楽しめますね!

匿名

6回目のCZが50回続いたけどリプレイ1回しか来なかった。
明らかに謎の力だよね。
マジクソ台だわ。


456でも一撃出た後の冷遇がヤバい
周期も重くなりやっと入ったCZも小役引かないと通らない(アキラもサキもライゾウもキューマも全部初戦負け)
打ち続けなければよかった
次から一撃出たら即やめだな

匿名

差枚で管理されてるからラッシュ入ったところで駆け抜け多すぎw
継続率なんてないでしょこれ

匿名

このクソとからくり2両方大コケでSANKYO過大評価時代に終止符を打ってほしい

t I

通常bから決戦ボーナス引いて抜けて、通常Aに落ちた。メーカー、攻略サイト等の嘘情報です。
9割以上メーカーが悪い。
今後出る台もガセ情報がたくさんある可能性が高い

匿名

冷遇有利区間20%
ミミズ10%
通常有利区間75%
引き戻し込みで
こんな感じでは?

匿名

継続率ってかラッシュ突入時に決まってそう
ルーンで強引に入れた場合は、10連以内に終わるみたいな

匿名

非継続時にルーンで無理やり継続すると、そのセット数分プラスしたところで落ちるよね
下位中にルーンで無理やり継続させて上位入れても、保証の5連目即落ちってそれだと思う
流石に80%〜90%あったらあんなに都合よく即落ちするわけない

あとは有利切り後の継続率も低くなっててると思う
一律90の連荘数の分布ではない

匿名

初めてミミズなったんだけど
CZ1〜3周期必ず入る→革命ボーナス→
スルーまたは革命ラッシュ入るが単発の繰り返し。
6000ゲーム回してずっとこれ!!
1日でこんなに革命ボーナス当てることあるって
くらい当てた
1300〜1400枚に何かあるんじゃないかっくらいとにかく増えない
1周期でのCZとにかくV狙えがハズレまくる
この日だけで6回も…
本当に最低9割あるんか…

匿名

今日まさにミミズ台打ってきました。
3周期以内、ポイントも200,100,100で2〜300ゲームでドルシア。謎の力で突破して、革命ボーナス。徐々に増えたところで決戦ボーナスで調整。
途中CZ中バー揃いなどでプラス1500枚ほどまで増えましたが謎の力を感じ有利切るのは難しそうだったので撤退。

匿名

他のカススマスロに比べてちゃんと出るのは高評価 たださラッシュ抜け1ゲームルーン流石に多すぎない? 後に回してるとか普通にやってそう

匿名

いろんな台あって、結局こいつおもろいですわ。銭形5とか新鬼とかその辺のクソカスに比べるとまじですき

匿名

革命ラッシュ落ち直後の白ピノシルエットは即ヤメでも良いのかなと思う。引き戻した事もないし、電脳入らない、CZ通らないで結局ハマる。

匿名

各ぼの今作ホールド3人別キャラなっても消えるし、サキとかアキラ出てもスルーする確率わ、かなり高い改悪されてるな

匿名

ミミズ挙動の時の革命ボーナスが、突破しにくい気がするんで内部である程度は決まってそうですね。
子役確率を変えるのは考えたくないですが、ホールド突入の強弱はありますね

匿名

すっごい今更だけど革命ボーナス、決戦ボーナスのラッシュ突入ってデキレですかね?
Holdが6〜8回来たときはその後やたらハズレ多くてあと1〜2回でラッシュ突入しない事が多すぎて
さすがにウソクセーなって思ってます

匿名

決戦は突入までは感じないが、その後のラッシュの継続が怪しい
革命ボーナスは謎ホールド連発があるから、たまに強革命ボーナスあるのかなぁ?って思ったり

それよりも下位の75%×3が全く信用ならん
通らない台は終日通らず超にいかない、通る台は楽々ぽんぽん通る

ただし次に、超革命即落ち、9連までの壁、10連+自力継続の壁を感じる

終日全ツッパしてる配信者の動画見ててもそう思う

匿名

550ゲームから打って今1300
チャンスゾーン0
こんなきつい周期回してあのドルシアだもんな
キツすぎる
ここまでハマったらもう取り返せねーしなー
今日でうち納め
なんかここ最近打たないって決めた台ほんと多くなってきた
スノボーの時期だしそっちだな!

匿名

レギュラーの最初でベルひけず、最後虚無で回さなといけないのセンス無さすぎ

匿名

ドルシア誰がこようが小役引けなきゃ無理ゲーなのやばい
もう稼働終わって低設定しか入ってないから朝から誰も打ってない

匿名

CZの革命の一撃がなぁ…
上段はもちろん、下段でも外れちゃうとなると厳しいよねぇ。
まあデキレなんだろうけど、流石にもう少しガチ感は出して欲しかったかな

匿名

CZ本前兆中のニンゲンヤメマスカ揃いでルーンドライブ来て外れてその後前兆に戻りCZ当選。CZゲーム数が10ゲームだったのは何故ですかね?CZ本前兆はバー揃うとCZ直行じゃなかったけ?

匿名

実践上ですけど本前兆の前兆ステージ中ならCZ移行して本前兆の前兆ステージ移行前ならルーンドライブに俺は行った。

匿名

本前兆の革命の高校生ステージや地球脱出作戦ステージ行ってないとそうなるぞ

匿名

CZ天井手前でバー揃い。vを狙え外れ。アキラ1st外れ。CZ天井。アキラ1st外れ。天井革命ボーナス。ルーン3回スルー残り2回ベルでダメ。
スロット辞めようと思いました。

匿名

はじめて高設定を打ったけど、あかさまにドライブ飛んでくるし引き戻しも強い。上打てればただの神台。

匿名

イラつかせることだけにはセンスある
なぜか500ポイントで周期到達
その後600までハマる
バー揃い2回とも一回も突破できず
ポイント進まねーしクソみたいなのしかならねーんだからあんなのいらねーんだわ
てかこいつまだ稼働継続してんの?

匿名

今だにコンプリートや万枚突破はこの台が独占してるけどな
デキレだろうがセンス無かろうが、結局みんな一撃に期待して打っちゃうんだろうね

君もそうでしょ?

匿名

そもそもデキレを本当に嫌がってる奴やスロットの演出気にする奴がこんな台打たんしな。

匿名

有利切断したそのセットって、低設定は継続率かなり落ちるのかな?

10連(までの)壁もあからさまだけど、どう考えても有利切断落ちが多すぎるので

低設定90%はないね、75%あるかも怪しい

博打台やね

通常時がとにかくキツい…通常Cでも割と現実的に重いゲーム数まで持っていかれる。
ただATでぶっ壊すととんでもないことになる。8万使った後に何か知らんけど追撃300G乗せて意味わからん捲り方したわ。
ただ、ぶっ壊さなきゃ死ぬほど負ける。
前作の方が上位の獲得期待枚数多いと思う。2は獲得枚数のバラつきがエゲツない

匿名

「絶対に超革命には入れてやらねぇモード」になると萎える…ほんと無理

楽しくフェアに打たせてよ〜サンキョーさん

匿名

ハイエナで革命ボーナスゲットして引き戻しまでやめたら万枚出されてた変な情報商材カットけばよかった?

匿名

もう引きも何も関係ない 試行回数が〜とか引きが〜とか言ってた奴ら息してるかな? 
後さ、当たってるのにイライラさせる仕様なの意味不明だわ 通常時の方がイラつかんわ

匿名

一周期目でアイキャッチ白+シルエットでて、3周期いくのてわ600Gそしてスルー。
B80%、当該か次回cz80%はスルーするなよw

匿名

初代があまりにもやれなすぎたのでデキレである程度頑張ってくれるのはありがたい。
革命の一撃外しはなかなかキツいけど

匿名

上位行っても落とされたら何を目指せばいいかわからん。なんならトゥらぶるみたいにレア役でやってくりゃええのに

匿名

V2個点灯で革命分岐来て外れたけどバー引いてたのを革命分岐でハズレにしただろ 
ドライブ飛んだら有利切れたし、上位入って即落ちだったわ 

匿名

朝1の30ゲームくらいでサブモニターにノイズ走ってerror表示が出たんだけど、なんの演出だろう、油断して細かく見てなかった。

匿名

1/600のニンゲンヤメマスカが1/10くらいで数連チャンすると激楽しいんだが、なんなんだろうあの偏り。

匿名

500枚すらロクに出せない台ばっかの中で、AT入れなくてもそれくらい出せるこの台はもっと評価されるべき

出玉スピード早い、AT入れば700-1000枚くらいはかなり現実的、ジャッジでBAR引けば500枚は出る
変な台が多すぎて本当にマシだと思う

匿名

ほんそれ。デキレとか胡散臭いとかどうでも良いんよな。ATでビッグで500枚超、バーはラッシュつけば100-200枚(伸びれば…)、バー揃いチャンス要所でおまけ、ラッシュは高継続、圧倒的な加速。
駆け抜け100-150枚の中で頑張れ台より、普通なんだが、もう皆んな普通じゃなくなってるな。

匿名

同じく同意ー

ただ、(おそらく意図的に期待値ないところをまわさせるための)モード示唆ガセとか、せっかく昨今の台と比較して出玉性能は優秀なのに、それ以外のところで評判落としているのが残念

匿名

確かに示唆関係は酷いですよね。。。
この台に限らず、悪質な示唆が最近はやってるのがタチ悪いと思います

匿名

サンキョーが覇権とれてる理由はそこにある、
あからさまなデキレの凡そスロットとは認めたくないお粗末な台しかないけれど出る、
北電子を除けば2位のSammyにダブルスコアの大差をつけて販売台数堂々の1位です。
しかし本当に打ってて何をやらされてるのか分からない、決められたレールを走らされてる感覚しかない……
出れば面白い!と思える人にしか刺さらない、
じゃあなにがこれよしマシなん?と聞かれてもコレって言うのが思い付かん、
それくらいクソ台ばかり……
サンキョーがスロットの覇権握ってる時代なんか5号機の時は想像も出来なかった、
何にも打ちたいと思える台が無い。

匿名

たかがcz抽選毎きで6周期天井なのが無理ゲー過ぎるわ しかも6周期天井と規定600ptが割と選ばれるのがマジで地獄

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
ここは2つの意味に取れて解析では明記されていないので調査したいのですが出現した所から数えて200pt以内だと辻褄が合わないでしょうか?

匿名

上位AT後5Gぐらいに近い赤文字出て一周期200Pで革命の高校生ハズレましたね
近い赤文字は本前兆50%の赤文字にする必要が無い糞演出ですよね?

ちょんぼ(管理人)

感覚的には期待度と演出がかけ離れているなと思いますが、解析で出ている分には納得です。

匿名

丁度、今体験しました!
3周期目80ポイントでチカイが出て、600ポイントでした。
CZは出てきましたけれど。

匿名

デキレがな。革も決ボ突破も、ほぼやらせだし。
引きで、上位入れても保障落ち多すぎる。
この台でデキレを感じないとこがない。

匿名

レア役で確定とか、Vストックしらんのwデキレで出さんときは、引きがよくてもでねえて言ってるのw

匿名

リセ天井までCZ5スルー、リセ天井後からCZ4スルーして5回目でやっと取れた。流石に下手すぎなだけよね。実は小役確率に設定差あんのかなとか思ったけど後任者が8000枚出てたしよくわからんw

匿名

よーするに宝くじでこの売り場で1等出ました!って看板に使うようにホールの出玉ランキングの上位を占めて盛り上がってる感出すのだけが目的の台なんだな。開発と店舗の利害は一致してんな

匿名

何故czのキャラに%で突破期待度を乗せたのか、星印とかにしなかったのか…

匿名

朝イチから0〜-1500枚くらいでずっとモミモミ。
超3回入って8連5連6連。

ミミズか?ふざけんなよ、時間返せサンキョー。

匿名

追加、5連続スルー+ピノセリフケッコンもスルー、確定以外無視でいいと思う。ガチで

匿名

この台はモードBがとんでもない罠やからな、今回の示唆の多くはモードBに当てはまる上に80%とか50%みたいのばっかりで当てにならん
1、2周期の白ピノ=3回目の周期天井みたいなもんだし価値ない

匿名

結局グールとこいつが一番打てる。初代はほぼ知らんけど。とにかくボナが500枚かたいのと、時速があるし、夕方からでも万枚狙えるだけで十分。最近のスマスロで中間でも粘れるのここいらだけや。6は別格だし。設定あればCZもビッグもスカってもさほどいらいらしないし、引き次第とは言え革命ボナが仕事する。超革命数連やればドライブの差はあからさまだし。
2でもろミミズは見たことないけど、夕方で-1,000-2,000枚でミミズっぽいグラフは設定4とかだったりするし。Bループしやすいようだし、マギウスばしばし出るしな。むしろ、Aの深いところや右肩下りを打ってる人らは可哀想になるわ。あからさまに伸びねーのに。

匿名

検定が厳しくなったせいかアキラ80%超9連の壁しかり全てにおいてデキレ感増したスロットもどき、とりあえず通常時バー揃いのルーンドライブがヒキ損感ありすぎて1番クソなので削除希望

匿名

子役がないに等しいため、慣れてくるとスロット打つ醍醐味である出目が全く楽しめない。
CZでのV狙いもなぜあの演出にしたのか分からない。例えデキレでも図柄を狙って揃えるというスロットの面白さが全く感じられない。
BAR図柄を揃えて局面を変えるアイデアは面白いので1/2000位の確率で恩恵を大きくすれば今のポイント集めのデキレチャンスゾーンに強いアクセントを付けるゲーム性が造れると思います。

匿名

ハサミ打ち出来ずに、小役ハズレの2殺目が出るところに文句言うならわかるが、こんな飲み込む台でいちいち小役なんか狙ってられるかよ

匿名

ある程度稼働して設定状況良さそうなら打とうと思ってたけど逆にイベ日でも空きが目立つようになってきたし終わりか…

匿名

やっぱりつまらん。
はよホールから撤去して欲しい
台数多くて邪魔
初代ならOK
そんな台

匿名

そうは思わないけど、それなら初代打ったら?まだ全然置いてる店あるし。

匿名

打てば打つほど、出る方も出ない方にも胡散臭さが。

100と0とは言わないが、90と10を平均50(みんなのイメージは40〜60)だって言い張るような台。

匿名

それ全部のスマスロに言えるけどな
小役出現率小役からの当選率継続率すべての状態すべての設定からの平均値が公表値

匿名

出玉は負けるけど前作より面白い。
通常時に僅かだけど自力要素を取り入れて飽きずに消化できるのが良い。

あとメーカーは当てにならない数字を言わなきゃいいのにと思う。
CZは%じゃなくて星表記にすれば不満少ないのにと感じる。アキラぜんぜん80%じゃないでしょ

匿名

自分、初代はかなり軽くしか触ってないんですが、出玉はこれ以上だったんですか?
超革命の時速やばくないですか?ぶん回したら、時速5,000枚以上出るんですけど…。まあ、ずっとじゃないからとは言え、Aタイプのビッグボーナス枚数すら短時間出玉規制とかほざいてるのに、なんやねーん、てなる。

匿名

初代は純増約7.5枚くらいなはずなので2よりは遅いですが超革命がぶっ壊れやすかった気がします。2も稀にぶっ壊れますが初代の方が明らかに出ます。
ノーマルAだけ規制の網潜れなくて可哀想ですよね。ハナビがA400で戻ってきたらアツいのに…

匿名

ご愁傷様でした。初当たりまではほぼ設定差ない感じするのでCZやれないと上でも爆死しますよね…
456確とか出てると辞めるに辞めれないからほんとタチ悪いw

匿名

一応誰かのためになればと思い悲惨な履歴も乗せておきますw
6確-5000枚前後とかたまに聞くけど自分が喰らうとは思いもせんかったw

匿名

初当たり4回中全てバケから超革命行って万枚越えたんだか…。
1回だけ1500天井からatあったしczも重いし。
HARAKIRI確率がやばかった。6なの?
BIG1回も見れなかった

匿名

バケから革命、超革命、継続、設定間差は間違いなくあると思うんですが、6で深くハマったことないんですよね。3回くらいしか座れてないですが。
何にせよ、引きが良くて出たからええじゃないですか。

匿名

超革命(ドライブ)、継続(ドライブからストックの機会)はとうの昔に差がわかってるけど、決戦の設定差はあまり理由つかないと思うけど…

匿名

やたら評価低いが、自分は1より好きだし最近出た台の中では総合的にいい方だと思う。

通常時の苦行や吸込みスピードは結局どのスマスロも同じ様なもん。
どれ打ってもうまくいかない時は昼過ぎには5万くらいもってかれてる。

それと革命スーパーは連チャンすればするほどドライブ率が上がってく気がするが、たまたまなのかな?
20連まで1回しか来ず、低設定かと思ってたらそれ以降3〜4回に1回ほど飛んできて大爆発した時もあった。
これがヤケクソドライブというやつかと思った。(究極はなし)

匿名

同意見です。どれもすぐに5-6万飛ぶし、革命ボナ、決戦→ラッシュ→超革命は前作より入りやすいし、革命ボナは500枚はとりあえず出るし、ラッシュは時速がむちゃ早いので、夕方仕事終わりでも大量出玉の可能性がある。やめてハイエナあっても、別に引きとあまり悔いもないし。
ドライブは設定があっても、引きかな。ロング継続の時、私の場合は偏って2-3戦連続ドライブとかが多いです。

音の悪魔

やっと打てたので感想。
456確、ハラキリが6/50だったので多分56の台です。

通常時は本当にキツい。
小役確率はめちゃくちゃ重いし、電脳ゾーン行かないとポイントが全然たまらないの、600pt貯めてもCZ確定じゃないので場合によってはアホほど投資がいる。

ATは前作に引き続き、ハラキリチャレンジはしっかり面白い。
特に違和感告知がかなりいい。
ただ、それ以外の部分は作業なのも前作と変わらず。

音の作りこみはヤバい。
革命の剣を通したとき、ハラキリチャレンジのプチュン、ハラキリドライブ、革命分岐と全部脳が溶けるヤバい音が鳴ってる。(実戦では究極ハラキリチャレンジは引けなかったので知らない)

匿名

この台、評判良くないけど、面白いですよねー

革命の剣の成功したときの演出かっこいいし

下位ラッシュのピノフラも楽しいですよ
ハラキリチャレンジ1回目でピノフラなし、次ゲーム来てくれとか思って消化してると、第二停止でプラックアウトとかたまにあるんですけど、めっちゃ汁でますw

究極は、慣れるとスタンバイからハラキリチャレンジ移行時に告知より一瞬早く察知できるのも、汁ポイントです

匿名

私も経験上もっとくると思います。少なくとも、それだけで5.6とは思いませんね。

匿名

なんかどんどん示唆の信頼度下がってきた気がする
示唆のタイマーとかあったらヤバいな

匿名

設定下がってるだけではない?何の台もだけど、高設定は事実そうだから示唆が当たる確率や演出も信頼度高いけど、低設定なら事実種なしで示唆や演出がある程度出るんだから信頼度が下がるんでしょう。

匿名

冷遇抜け
・革命ボーナスの一部
優遇抜け→冷遇
・超革命後の一部
冷遇→冷遇
・超革命後の一部

結局超革命後に2周期200までに当選しなかったらどんな示唆がでても冷遇区間打たせるための嘘だから信じない方がいい

匿名

自分は前作より通常時やることあって
まだいいかな
ただ玉は前作より出ないかな

匿名

ラッシュのプチュンはやっぱりクセになるから打ちたくなるけど、何故にミミズをわかりづらくした? 確かに抽選勝ち取ってミミズでした〜がないだけましだけどさ 

匿名

決戦ボーナス失敗あとの引き戻し6%ってなってるけど実際戻せた人いるんだろか
あんまり見た事ないや

匿名

今回はそこそこ見るよ。
逆にRUSH後の引き戻しの方があんまり見ない、たまたまだろうけど。 

匿名

去年ぐらいからのトレンドっていうか……
自力要素がほぼ存在しない上位ATに全ての割を凝縮してるくせに、その上位ATにもストッパーが用意されていて、結局デキレと何が違うの?っていう。
あれ?技術介入のないパチで、ハンドル握ってただ願うだけの状態と同じじゃん?って思う。

匿名

前作からしてパチンコと対して変わらんやん。
打てるタイミングが増えたり、一部小役引いて早めにCZ行く分前より多少マシやで。

匿名

革命ボーナスデキレ凄いな
通してくれる時はめっちゃホールドしてくれる

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