チェインクロニクル スロット新台|天井 評価 解析 設定判別 打ち方

Sチェインクロニクル スロット新台

©サミー
導入日:2018年11月5日、約10,000台

スロット新台「チェインクロニクル(チェンクロ)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・ゾーン
  • 設定・設定判別
  • フリーズ
  • スペック・導入日
  • 評価
  • PV動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

Sチェインクロニクル 筐体画像

機種名 Sチェインクロニクル
メーカー サミー
仕様 AT
AT純増 約4.0枚/G
ATタイプ ランクアップ
回転数/50枚 約39G
天井 AP333

特徴

【チェンクロループ】
平均20G程度のCZ「義勇軍クエスト」と高純増のAT「チェインクロニクルチャプターズ」のループによって出玉を増やす。

【絆ガチャチャンス】
ゲームでのガチャの興奮をスロットに移植!
ガチャで仲間になるキャラは160体以上!
レアリティ・職業・絆アビリティの組み合わせで展開が変化し、AT継続の鍵を握る!

【APシステム】
通常時は周期抽選を採用。
毎ゲーム必ず1〜50APを獲得し、最大333APで最低でもCZ期待度50%の演出が発生!
このAPは333到達 or CZ終了でリセット。

【マイスロ】
サブ液晶から「連れキャラカスタム」で選択。フィーナの代わりに好きなキャラを選択可能。
「マイスロカウンター」も搭載!

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導入日

導入日 2018年11月5日
導入台数 約10,000台

大当たり確率・機械割

設定 義勇軍
ボーナス
AT
初当たり
出玉率
1 1/4817.7 1/354.9 97.9%
2 1/3929.4 1/342.1 99.0%
3 1/3469.2 1/313.0 101.4%
4 1/2125.9 1/281.8 104.6%
5 1/1975.9 1/263.2 107.2%
6 1/1605.4 1/249.4 110.1%

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天井

スロットチェインクロニクルの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井G数 AP333
恩恵 CZ期待度50%以上

本機は「APシステム」を採用。

APシステム

液晶右上に表示されているAPが333に到達すると最低でも「黒の軍勢襲来(CZ期待度約50%以上)」が発生!

ゾーン・狙い目

APが蓄積している台や強いアイコンが見えている台は狙い目!?なお、空き台でも現在のAP数やアイコンはPUSHボタンで確認可能

APのゾーン狙い

APゾーン狙い
200〜

AP333は最低でもCZ期待度50%なのでAPが200以上貯まっている台があれば333まで打ってみましょう。

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アイコン狙い

アイコン狙い
赤の「!」以上

APが33、111、222といったゾロ目の数字到達時はCZの前兆に発展する可能性有り。この時の期待度はアイコンの種類で示唆。赤の「!」以上なら狙ってみるのも有り!?

なお、宝箱が赤 or 金ならCZ以上濃厚となる為、AP不問で狙い目!

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やめ時

やめ時はAP33の前兆終了後。強いアイコンがなければ即やめでも問題ないでしょう。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぎ
AP リセット 内部的に引き継ぎ
内部状態 リセット 引き継ぎ
ステージ 調査中 調査中

朝イチはAPの表記が「???」となり隠されている。

チェインクロニクル 朝イチのAP

???の間も内部的にはAP抽選が行われているが正確なポイントの把握はできない。AP獲得時に「+?AP」と表示された場合は3AP以上の獲得が確定。なお、50AP獲得時はそのまま数値が表示される。

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

サミートロフィー

ATもしくはボーナス終了時におなじみのサミートロフィーが出現する可能有り。

銅トロフィー銅トロフィー…設定2以上確定

銀トロフィー銀トロフィー…設定3以上確定

金トロフィー金トロフィー…設定4以上確定

キリントロフィーキリントロフィー…設定5以上確定

虹トロフィー虹トロフィー…設定6確定

AT・ボーナス終了画面

ATもしくはボーナス終了時に表示される画面ではキャラの数とイラスト内容に注目!

キャラ1人

キャラ1人のイラストは奇数設定を示唆。

キャラ 高設定期待度
ダスティ
ダスティ
リリス
リリス
ヨシツグ
ヨシツグ
シュザ
シュザ

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キャラ2人

キャラ2人のイラストは偶数設定を示唆。

キャラ 高設定期待度
ロロとキキ
ロロとキキ
アルドラとヴォルグ
アルドラとヴォルグ
ヴェルナーとカティア
ヴェルナーとカティア
トウカとハルアキ
トウカとハルアキ
アラムとユーリ
アラムとユーリ

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獲得AP

通常時は成立役に応じてAPを獲得するが、弱チェリーとは高設定ほど高APが選択されやすいという特徴あり。

特に通常状態の30 or 50AP、倍速中の50APの獲得割合に注目!

弱チェリー成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
10AP 87.7% 83.3% 79.0%
20AP 9.6% 11.6% 13.6%
30AP 1.8% 2.9% 4.1%
50AP 1.0% 2.1% 3.4%
地図成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
10AP 77.2% 72.2% 67.2%
20AP 17.5% 19.6% 21.7%
30AP 3.8% 5.2% 6.5%
50AP 1.5% 3.1% 4.6%
弱チェリー成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
20AP 92.6% 88.0% 83.4%
30AP 4.2% 4.0% 3.8%
50AP 3.2% 8.0% 12.8%
地図成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
20AP 77.2% 72.2% 67.2%
30AP 16.7% 15.6% 14.5%
50AP 6.2% 12.2% 18.3%

その他の振り分けは下記「APシステム」の欄を参照。

倍速当選率

弱チェリーと地図からの倍速当選率に設定差が存在。特に弱チェリーから当選にはそこそこの設定差があるので注目。

設定 弱チェリー 地図
設定1・2 10.1% 33.4%
設定3・4 14.5% 37.7%
設定5・6 19.0% 42.0%

APアイコンの昇格

APアイコンの書き換え当選率には設定差があり赤アイコン(ランク6以上)への書き換えが多ければ高設定に期待。

ただし、元のランクを確実に見抜く事は出来ないので「リプレイ・弱チェリー・地図から赤への書き換えが多ければ高設定期待度アップ」程度に捉えておきましょう。

APランク書き換え抽選
(リプレイ)
APランク 設定1 設定23 設定45 設定6
ランク1へ 99.0% 98.7% 97.4% 96.5%
ランク6へ 0.8% 1.2% 2.3% 3.1%
ランク8へ 0.1% 0.2% 0.3% 0.4%
ランク2以上
となる確率
1.0% 1.3% 2.7% 3.5%
APランク書き換え抽選
(弱チェリー)
APランク 設定12 設定34 設定56
ランク1へ 66.7% 63.4% 60.1%
ランク2へ 24.8% 23.5% 22.3%
ランク3へ 3.8% 3.6% 3.4%
ランク4へ 1.5% 1.5% 1.4%
ランク5へ 2.0% 5.2% 8.4%
ランク6へ 1.1% 2.6% 4.0%
ランク7へ 0.04% 0.1% 0.2%
ランク8へ
ランク2以上
となる確率
33.3% 36.6% 39.9%
APランク書き換え抽選
(地図)
APランク 設定12 設定34 設定56
ランク1へ 96.9% 90.6% 84.4%
ランク5へ 2.1% 6.2% 10.4%
ランク6へ 2.0% 2.9% 4.8%
ランク7へ 0.1% 0.2% 0.2%
ランク8へ
ランク2以上
となる確率
3.1% 9.4% 15.6%

強チェリー・強チャンス目からの書き換え当選率には設定差無し

APランク書き換え抽選
(強チェリー・チャンス目)
APランク 当選率
ランク1へ
ランク2へ 12.5%
ランク3へ 75.8%
ランク4へ 5.5%
ランク5へ 3.9%
ランク6へ 1.2%
ランク7へ 0.8%
ランク8へ 0.4%
ランク2以上
となる確率
100%

APランクについては下記「APシステム」の欄を参照。

CZ格上げ当選率

CZの本前兆中 or AP333到達後のフェイクを含む前兆中は成立役に応じてCZの格上げ抽選が行われる。この格上げを確実に見抜く事は困難だが当選率にかなり大きな設定差があり、結果として高設定ほど高ランクのCZや義勇軍ボーナスに期待できる。

段階はCZ非当選→CZ★2→CZ★3→CZ★4→CZ★5→義勇軍ボーナスの5段階。リプレイで+5段階に当選すれば義勇軍ボーナス直撃が確定!

CZ格上げ抽選
(リプレイ成立時)
設定 当選率 +1段階 +5段階
1 1.0% 87.5% 12.5%
2 1.3%
3
4 2.7%
5
6 3.5%
CZ格上げ抽選
(弱チェリー成立時)
設定 +1段階
1 2.4%
2
3 7.3%
4
5 12.1%
6
CZ格上げ抽選
(地図成立時)
設定 +1段階
1 3.1%
2
3 9.4%
4
5 15.6%
6
CZ格上げ抽選
(強チェリー・チャンス目成立時)
CZ 当選率
+1段階 20.3%

※強チェリー・チャンス目は全設定共通

義勇軍ボーナス出現率

上記でも紹介したように高設定ほどAPランク・CZの昇格抽選が優遇されている為、義勇軍ボーナスが出現しやすい。なお、義勇軍ボーナスは通常時しか出現しないため、サンプルの分母は通常時の消化ゲーム数となる。

設定 義勇軍ボーナス
1 1/4817.7
2 1/3929.4
3 1/3469.2
4 1/2125.9
5 1/1975.9
6 1/1605.4

CZ突入率

高設定ほどAT後を除く初回CZの突入率と期待度が優遇。期待度は誤差の範囲なのであまり意識する必要は無し。

初回CZ突入率&期待度
設定 確率 期待度
1 1/176.6 53.8%
2 1/172.2 53.9%
3 1/156.9 54.2%
4 1/146.6 54.3%
5 1/136.2 54.7%
6 1/131.8 54.8%

AT当選率

ATの初当たり出現率は高設定ほど優遇。

設定 AT初当たり
設定1 1/354.9
設定2 1/342.1
設定3 1/313.0
設定4 1/281.8
設定5 1/263.2
設定6 1/249.4

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

チェインクロニクル リール配列

通常時の打ち方

※本機は左リールにBARを狙わず特殊出目が入賞してしまうと60Gの現状維持かつ無抽選区間である「ちぇんくろ学園」に突入するので注意。

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・中段地図テンパイハズレ…チャンス目
ハズレ
ベル
地図

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・2連チェリー…弱チェリー
・3連チェリー…強チェリー

【左リール上段に地図停止】
中・右リールフリー打ち
・右下がり地図ハズレ…チャンス目
・右上がりリプレイハズレ…チャンス目
ベル
地図
リプレイ

小役の停止形

チェリー

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー 強チェリー

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地図

地図 地図

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チャンス目

チャンス目1 チャンス目2
チャンス目3 チャンス目4

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CZ・AT中の打ち方

液晶に「!」ナビが出現した際は必ず左リール上段付近にBAR図柄を狙う

この手順を行わない通常時と同様「ちぇんくろ学園」に突入する可能性有り。

ちぇんくろ学園

ちぇんくろ学園

通常時やCZ・AT中に特殊出目が入賞すると移行する60Gの演出。

この間はコインが減らない変わりに各種抽選が行われなくなる。時間の無駄なので必ず特殊出目は回避するようにしましょう。

特殊出目特殊出目

特殊出目は左リールに小役狙い時と同様に青BARを狙っておけば回避できる。なお、左リールにBARを目押しし忘れた場合は中・右リールのいずれかにBARを狙えば問題無し。

特殊出目示唆演出

CZ・AT中は特殊出目成立で黒ナビの「!」が表示されるのでその際のみBARを狙えばOK。

通常時はナビが出ないがレバーONで演出が発生し、万が一特殊出目がテンパイした場合でも「あわわわ」というボイスが発生するので、普通に小役狙いをしていればそこまで心配する必要も無いでしょう。

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フリーズ

フリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 義勇軍ボーナス当選時の3.1%
図柄 白7揃い
恩恵 SSRチケット×4枚
虹SSRストック×3
期待値 約1800枚

ロングフリーズは義勇軍ボーナス当選時の3.1%で発生(かなりレア?)

フリーズは…

  • 黒騎士フリーズ
  • アラムフリーズ

の2種類。

恩恵はSSRチケット×4枚+AT継続確定の虹SSRチケット×3枚を所持した状態でボーナスがスタート!

通常時解析

スロットチェインクロニクルの通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。

小役 設定1~6
リプレイ 1/9.9
押し順ベル(6択) 1/1.5
弱チェリー 1/99.3
強チェリー 1/297.9
地図 1/64.0
チャンス目 1/149.0

50枚あたりのゲーム数

39.03G

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通常時の抽選

通常時の抽選

通常時は「APシステム」と呼ばれる周期抽選からCZを経由してAT当選を目指すゲーム性。

APは毎ゲーム獲得し最大333でCZ当選の大チャンス!

CZを経由せずATに直撃当選するケースもあり。

ステージ

ステージ 期待度
聖王国ステージ
賢者の塔ステージ

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APシステム

本機は毎ゲーム成立役に応じて1〜50のAPを獲得。
レア小役なら大量AP獲得に期待。

AP獲得

小役 AP獲得期待度
ベル
リプレイ
ハズレ
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
レア小役の役割
項目 弱チェリー 地図
AP獲得ポイント量
倍速当選期待度
APアイコン昇格期待度

このAPが特定の数値に到達し「MAP前兆」へ発展すればCZ or ATのチャンス!
到達時の期待度は液晶右上のアイコンで示唆。

APシステム

AP333到達時はCZ期待度50%以上の「宝箱チャンス」へ。

APランク

33・111といったAPアイコン到達時は「APランク」に応じてCZ・義勇軍ボーナスを抽選。

APランク別のCZ・ボーナス当選率
APランク 当選率
1 0.4%
2 6.3%
3 12.5%
4 37.5%
5 62.5%
6 100%
7
8

CZ・ボーナス当選時はAPランクが高いほど上位CZの選択率が優遇。APランク8なら義勇軍ボーナス確定!

APランク別のCZ・ボーナス当選時の振り分け
AP
ランク
CZ
(★2)
CZ
(★3)
CZ
(★4)
CZ
(★5)
義勇軍
ボーナス
1 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
2 75.0% 12.5% 6.3% 6.3%
3 18.8% 3.1% 3.1%
4 19.8% 4.2% 1.0%
5 20.0% 4.4% 0.6%
6 18.8% 5.5% 0.8%
7 100%
8 100%

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APアイコン

APアイコン

APアイコンの種類は「APランク」を示唆。赤アイコンならAPランク5以上となる為、様子見を推奨。

アイコン APランク
?(白) 全APの可能性アリ
?(青) 全APの可能性アリ
(4Gフェイクなら倍速確定)
?(黄) 全APの可能性アリ
(マップ前兆非突入で倍速確定)
!(緑) APランク3以上
(マップ前兆へ移行)
!(赤) APランク5以上
(マップ前兆・後半へ移行)
!!(赤) APランク6以上
(CZ確定)
クエストロゴ APランク6以上
(CZ確定かつAPランク7以上の
期待度アップ)
!!!(金) APランク7以上
(CZ★5クエスト=AT確定)
V APランク8確定
(義勇軍ボーナス確定)

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APアイコンの変換抽選

リプレイ or レア小役成立時はAPランクの書き換え抽選が行われる(現在のランクより上が選択された場合のみ書き換え)。書き換え対象となるのは直近のアイコン(現在40APなら111APアイコンが対象)

書き換え当選率には設定差があり赤アイコン(ランク6以上)への書き換えが多ければ高設定に期待。ただし、元のランクを確実に見抜く事は出来ないので「リプレイ・弱チェリー・地図から赤への書き換えが多ければ高設定期待度アップ」程度に捉えておきましょう。

APランク書き換え抽選
(リプレイ)
APランク 設定1 設定23 設定45 設定6
ランク1へ 99.0% 98.7% 97.4% 96.5%
ランク6へ 0.8% 1.2% 2.3% 3.1%
ランク8へ 0.1% 0.2% 0.3% 0.4%
ランク2以上
となる確率
1.0% 1.3% 2.7% 3.5%
APランク書き換え抽選
(弱チェリー)
APランク 設定12 設定34 設定56
ランク1へ 66.7% 63.4% 60.1%
ランク2へ 24.8% 23.5% 22.3%
ランク3へ 3.8% 3.6% 3.4%
ランク4へ 1.5% 1.5% 1.4%
ランク5へ 2.0% 5.2% 8.4%
ランク6へ 1.1% 2.6% 4.0%
ランク7へ 0.04% 0.1% 0.2%
ランク8へ
ランク2以上
となる確率
33.3% 36.6% 39.9%
APランク書き換え抽選
(地図)
APランク 設定12 設定34 設定56
ランク1へ 96.9% 90.6% 84.4%
ランク5へ 2.1% 6.2% 10.4%
ランク6へ 2.0% 2.9% 4.8%
ランク7へ 0.1% 0.2% 0.2%
ランク8へ
ランク2以上
となる確率
3.1% 9.4% 15.6%
APランク書き換え抽選
(強チェリー・チャンス目)
APランク 当選率
ランク1へ
ランク2へ 12.5%
ランク3へ 75.8%
ランク4へ 5.5%
ランク5へ 3.9%
ランク6へ 1.2%
ランク7へ 0.8%
ランク8へ 0.4%
ランク2以上
となる確率
100%

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周期ランク

APランクとは別に「周期ランク」が存在し、こちらでもCZの種類を抽選。APアイコンの抽選でCZに当選した場合は「APランク」と「周期ランク」で比較し、良い方のCZが優先される。

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周期ランクの振り分け

周期ランクはAPランクと同様のSPスロット時に成立役に応じて振り分け。リプレイ・弱チェリー・地図時の振り分けに大きめの設定差が存在するが、サンプルを集めずらく正確に見極めることができないので参考程度に。APスロットでリプレイが成立しCZが星5 or 義勇軍ボーナスなら高設定期待度アップ。

成立役別の
周期ランク振り分け
周期ランク 強チェリー・チャンス目
0 62.5%
1 25.0%
2 7.8%
3 3.1%
4 1.2%
5 0.4%

※全設定共通

リプレイ成立時の
周期ランク振り分け
周期
ランク
設定1 設定23 設定45 設定6
0 99.0% 98.7% 97.4% 96.5%
5 1.0% 1.3% 2.7% 3.5%
弱チェリー成立時の
周期ランク振り分け
周期
ランク
設定12 設定34 設定56
0 85.4% 81.1% 76.9%
1 7.6% 7.2% 6.9%
2 3.1% 2.9% 2.8%
3 0.8% 0.7% 0.7%
4 02.2% 5.8% 9.4%
5 1.0% 2.2% 3.4%
地図成立時の
周期ランク振り分け
周期
ランク
設定12 設定34 設定56
0 84.8% 79.3% 73.8%
1 7.6% 7.1% 6.6%
2 3.0% 2.8% 2.6%
3 0.8% 0.7% 0.7%
4 2.7% 7.4% 12.1%
5 1.2% 2.7% 4.2%

- 閉じる

周期ランクの昇格抽選

周期ランクは前兆がフェイクだった際に昇格抽選が行われる。

※周期ランクは333APの宝箱の色を格上げするイメージ

APアイコン到達時の周期ランク昇格抽選
APアイコン 当選率 周期ランク
+1
周期ランク
+2
33 8.1% 79.4% 10.7%
111 1.2% 100%
222 0.4%
APアイコン 周期ランク
+3
周期ランク
+4
周期ランク
+5
33 5.0% 4.8% 0.1%
111
222
周期ランク 最低となるCZ・ボーナス
1 CZ・★2
2 CZ・★3
3 CZ・★4
4 CZ・★5
5 義勇軍ボーナス

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APのリセット

APは333到達 or CZ終了でリセット。

APスロット

「APスロット」で新たにアイコンの内容を決定!この際の成立役に応じてAPランクが振り分けられる(下記の抽選を4回分行う)。振り分けには設定差が存在するが見た目と内部的なランクが完全一致ではない為、設定推測には使えない。

成立役別の
APランク振り分け
APランク 押し順ベル 強チェリー
チャンス目
1 66.8% 0%
2 23.4% 25.0%
3 5.9%
4 2.3% 31.3%
5 1.2% 12.5%
6 0.4% 4.7%
7 0% 0.8%
8

※全設定共通

リプレイ成立時の
APランク振り分け
AP
ランク
設定1 設定23 設定45 設定6
1 66.4% 66.2% 65.7% 65.3%
2 23.3% 23.3% 23.2% 23.1%
3 5.9% 6.0% 6.0% 6.1%
4 2.4% 2.5% 2.6% 2.7%
5 1.3% 1.3% 1.5% 1.6%
6 0.5% 0.6% 0.7% 0.8%
7 0.1% 0.1% 0.2% 0.2%
8
弱チェリー成立時の
APランク振り分け
AP
ランク
設定12 設定34 設定56
1 25.0% 25.0% 25.0%
2 24.7% 24.1% 23.5%
3
4 16.3% 16.1% 15.9%
5 6.4% 6.7% 7.0%
6 1.8% 2.4% 2.9%
7 0.5% 0.8% 1.1%
8
地図成立時の
APランク振り分け
AP
ランク
設定12 設定34 設定56
1 25.0% 25.0% 25.0%
2 24.6% 23.8% 23.1%
3
4 16.3% 16.0% 15.8%
5 6.5% 6.8% 7.2%
6 1.9% 2.6% 3.3%
7 0.6% 0.9% 1.3%
8
全小役を考慮した
APランク振り分け
AP
ランク
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1 64.54% 64.5% 64.5% 64.5% 64.5% 64.4%
2 23.5% 23.5% 23.5% 23.4% 23.4% 23.4%
3 6.7% 6.7% 6.7% 6.7% 6.7% 6.7%
4 3.2% 3.2% 3.2% 3.2% 3.2% 3.2%
5 1.5% 1.5% 1.5% 1.5% 1.6% 1.6%
6 0.5% 0.5% 0.5% 0.6% 0.6% 0.6%
7 0.04% 0.04% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
8

- 閉じる

AP加算抽選(通常状態)

APは獲得契機に応じてポイントの振り分けが異なる。

  • リプレイ
  • 弱チェリー
  • 地図

からのポイント抽選は高設定ほど優遇されているという特徴あり。

AP振り分け
(通常状態)
AP ハズレ 押し順ベル 強チェリー
チャンス目
1AP 66.8% 100%
3AP 28.9%
5AP 3.1%
10AP 0.8%
20AP 0.4%
30AP
50AP 100%
平均 1.9AP 1.0AP 50.0P

※全設定共通

リプレイ成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1〜3 設定4・5 設定6
1AP 79.9% 79.7% 79.6%
3AP 17.3% 17.5% 17.6%
5AP 1.6% 1.6% 1.6%
10AP 0.8% 0.8% 0.8%
20AP 0.4% 0.4% 0.4%
平均 1.6AP 1.6AP 1.6AP
弱チェリー成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
10AP 87.7% 83.3% 79.0%
20AP 9.6% 11.6% 13.6%
30AP 1.8% 2.9% 4.1%
50AP 1.0% 2.1% 3.4%
平均 11.7AP 12.6AP 13.5AP
地図成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
10AP 77.2% 72.2% 67.2%
20AP 17.5% 19.6% 21.7%
30AP 3.8% 5.2% 6.5%
50AP 1.5% 3.1% 4.6%
平均 13.1AP 14.2AP 15.3AP

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AP加算抽選(倍速状態)

倍速中

倍速中は獲得APが増加!こちらも通常時と同様、リプレイ・弱チェリー・地図の振り分けに設定差が存在。

AP振り分け
(倍速状態)
AP ハズレ 押し順ベル 強チェリー
チャンス目
1AP
3AP 79.7% 100%
5AP 14.8%
10AP 3.9%
20AP 0.8%
30AP 0.4%
50AP 100%
平均 4.0AP 3.0AP 50.0AP

※全設定共通

リプレイ成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1〜3 設定4・5 設定6
3AP 89.8% 89.6% 89.5%
5AP 7.9% 8.0% 8.1%
10AP 1.2% 1.2% 1.3%
20AP 0.4% 0.4% 0.4%
30AP 0.4% 0.4%
50AP
平均 3.6AP 3.6AP 3.6AP
弱チェリー成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
20AP 92.6% 88.0% 83.4%
30AP 4.2% 4.0% 3.8%
50AP 3.2% 8.0% 12.8%
平均 21.4AP 22.8AP 24.2AP
地図成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
20AP 77.2% 72.2% 67.2%
30AP 16.7% 15.6% 14.5%
50AP 6.2% 12.2% 18.3%
平均 23.5P 25.2AP 26.9AP

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倍速ゲーム数抽選

倍速の滞在ゲーム数は成立役に応じて抽選。倍速突入時は3〜7Gに振り分けられ、ハズレ・リプレイ・ベル時に減算抽選が行われ0になると終了。

倍速ゲーム数抽選(設定差ナシ)
ゲーム数 ハズレ
リプ
ベル
強チェ
チャンス目
1減算 96.9%
現状維持 3.1%
倍速+3G 87.5%
倍速+5G 11.7%
倍速+7G 0.8%
倍速突入期待度 100%

弱チェリー・地図からの倍速突入率には設定差が存在し、高設定ほど突入しやすい。

弱チェでの倍速ゲーム数抽選
ゲーム数 設定1・2 設定3・4 設定5・6
現状維持 90.0% 85.5% 81.0%
倍速+3G 8.2% 12.1% 16.1%
倍速+5G 1.4% 1.9% 2.5%
倍速+7G 0.4% 0.4% 0.4%
倍速突入期待度 10.1% 14.5% 19.0%
地図での倍速ゲーム数抽選
ゲーム数 設定1・2 設定3・4 設定5・6
現状維持 66.6% 62.3% 58.0%
倍速+3G 27.0% 30.9% 34.8%
倍速+5G 5.7% 6.1% 6.5%
倍速+7G 0.8% 0.8% 0.8%
倍速突入期待度 33.4% 37.7% 42.0%

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アイコン到達後のAP倍速抽選

各アイコン到達時にCZに非当選だった場合はAP倍速ゲーム数の抽選が行われる。

アイコン到達後の倍速ゲーム数抽選
倍速ゲーム数 33アイコン 33アイコン以外
現状維持 50.0% 87.5%
倍速+3G 37.5% 7.4%
倍速+5G 10.9% 4.7%
倍速+7G 1.6% 0.4%
倍速突入期待度 50.0% 12.5%

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MAP前兆

挑戦者の洞窟

MAP前兆へは、AP33、111、222で発展のチャンス。
MAPを進めてCZ「義勇軍クエスト」当選を目指す。

前兆ステージは4種類。

挑戦者の洞窟ならCZ当選時は★4以上のクエストが選択されるほか、義勇軍ボーナスの当選期待度も30%あるためかなり熱い(ただしCZ以上確定では無いので注意)

前兆ステージ CZ期待度
湖都
湖都
24.0%
精霊島
精霊島
66.3%
九領
九領
100%
挑戦者の洞窟
挑戦者の洞窟
96.3%

サプ液晶

サブ液晶のマップ

サブ液晶のマップは下から上のマスへと進んでいき、右に向かうほどアツく、一番右のルートなら期待度は65%以上!更に「NEXT」後のマップで再度強ルートを選択すればCZ以上が確定!

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最終マス

MAPの最終マスは内容によって発展先が変化!

【発展】
連続演出へ発展。色は青・緑・赤などが存在。

【NEXT・九領】
MAP前兆2段階目発展!

【義勇軍クエスト】
義勇軍クエストへ!?

【閃】
閃ならヘクセイタス連続演出へ発展し激アツ!

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CZ格上げ抽選

本前兆中 or AP333到達後の前兆中は成立役に応じてCZの格上げ抽選が行われる。当選率には大きな設定差が存在。詳細は上記「CZ格上げ当選率」の欄を参照。

また、非常にレアなケースではあるがAPアイコン到達後の前兆中に2つ先のアイコンに到達(AP33の前兆中にAP222に到達など)することでCZレベルを4 or 5格上げ。本前兆中なら義勇軍ボーナス確定、フェイク前兆中ならAT or 義勇軍ボーナスが確定となる。

前兆中にAPアイコン2個先に到達時の抽選
CZレベル 振り分け
+4 87.5%
+5 12.5%

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APアイコン到達時の前兆抽選

前兆(フェイク含む)移行時はAPランクなどに応じて0〜3の前兆シナリオを振り分け。

[前兆シナリオ]
●シナリオ0…マップ前兆非突入かつ4G前兆
●シナリオ1…マップ前兆非突入かつ4G前兆以外
●シナリオ2…マップ前兆突入かつ前半発展
●シナリオ3…マップ前兆突入かつ後半発展

前兆シナリオ振り分け
(フェイク前兆時)
AP
ランク
シナリオ0 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1 100% 0% 0% 0%
2 0% 75.0% 23.4% 1.6%
3 0% 94.9% 5.1%
4 75.0% 25.0%
5 0% 100%
678  0%
前兆シナリオ振り分け
(CZ★2~★4前兆時)
AP
ランク
シナリオ0 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1〜4 0% 0% 43.8% 56.3%
56 12.5% 87.5%
78 0% 0%
前兆シナリオ振り分け
(CZ★5or義勇軍ボーナス前兆時)
AP
ランク
シナリオ0 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1〜5 0% 6.3% 43.8% 50.0%
6〜8 25.0% 68.8%

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前兆ゲーム数の振り分け

前兆ゲーム数は前兆シナリオに応じて振り分け。2〜8Gと0G・7〜15Gの2パターンが存在。前兆開始から4G以内にマップ前兆に移行すれば本前兆が確定!

前兆ゲーム数振り分け
(フェイク前兆時)
G数 前兆
シナリオ0
前兆
シナリオ1
前兆
シナリオ2
前兆
シナリオ3
2G 0% 0% 0% 0%
3G
4G 100%
5G 0% 25.0% 12.5% 12.5%
6G 50.0%
7G 25.0% 50.0% 50.0%
8G 0% 25.0% 25.0%
前兆ゲーム数振り分け
(本前兆時)
G数 前兆
シナリオ0
前兆
シナリオ1
前兆
シナリオ2
前兆
シナリオ3
2G 0% 12.5% 0.8% 0.8%
3G
4G 1.6% 1.6%
5G 11.7% 11.7%
6G
7G 49.2% 49.2%
8G 25.0% 24.2% 24.2%
前兆ゲーム数振り分け
(フェイク前兆時)
G数 前兆
シナリオ0
前兆
シナリオ1
前兆
シナリオ2
前兆
シナリオ3
0G 100% 100% 0% 0%
7G 0% 0%
8G 83.6%
9G 16.4%
10G 0%
11G
12G
13G 62.5%
14G 37.5%
15G 0%
前兆ゲーム数振り分け
(本前兆時)
G数 前兆
シナリオ0
前兆
シナリオ1
前兆
シナリオ2
前兆
シナリオ3
0G 100% 100% 0% 0%
7G 0% 0% 1.6%
8G 11.7%
9G 74.2%
10G 12.5%
11G 0% 1.6%
12G
13G 11.7%
14G 69.5%
15G 15.6%

333AP到達時の前兆ゲーム数には前兆シナリオは存在しない。

前兆ゲーム数振り分け
(APアイコン333到達時)
G数 フェイク ★2~
★4
★5
義勇軍ボーナス
1G 50.0% 0% 0%
2G 0% 6.3%
3G 18.8% 15.6%
4G 37.5% 68.8% 68.8%
5G 12.5% 12.5% 9.4%

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宝箱チャンス

宝箱チャンス

宝箱チャンスはAP333で必ず発生。

宝箱の中身が「黒の軍勢襲来」なら5G間のCZ自力抽選。
CZ期待度は50%!

中身が「発展」なら連続演出でCZをジャッジ。
なお、連続演出にハズレても「黒の軍勢襲来」には必ず突入するので、宝箱からは「発展」やATの大チャンスとなる「閃」などの出現に期待。

宝箱

宝箱の種類は3種類。豪華なほどCZに期待できる。

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連続演出の期待度

通常時の連続演出は…

  • 特訓系
  • ストーリー系演出

に大別される。

特訓系特訓系…成功でCZ

ストーリー系ストーリー系…成功でAT確定のCZ or 義勇軍ボーナス

各連続演出の特徴

ストーリー系の中でも「漆黒の闇 黒騎士」なら義勇軍ボーナスの期待度が大幅アップ!

演出 特徴
守りの特訓 ・MAP2枚目はCZ濃厚
・赤発展から移行するとCZ濃厚
リンゴを射抜け
壊れた像を直せ
廻せ!運命のルーレット 赤発展から移行するとCZ濃厚
秘宝を取り戻せ
マナを届けろ 特に無し
アラムVS黒騎士 勝利確定のCZまたは義勇軍ボーナス確定
魔法兵団VSゴーレム
ジュザVS黒の軍勢
副都攻防戦
漆黒の闇 黒騎士 出現した時点で義勇軍ボーナスの期待大

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CZ or 義勇軍ボーナス期待度

演出 MAP
経由時
MAP
1枚目
MAP
2枚目
守りの特訓 6.7% 5.2% 100%
リンゴを射抜け 6.7% 5.2%
壊れた像を直せ 13.0% 10.4%
廻せ!運命のルーレット 21.6% 7.8% 39.9%
秘宝を取り戻せ 46.2% 20.5% 76.9%
マナを届けろ 84.7% 61.4% 91.6%
アラムVS黒騎士 100% 100% 100%
魔法兵団VSゴーレム
ジュザVS黒の軍勢
副都攻防戦
漆黒の闇 黒騎士

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黒の軍勢襲来

黒の軍勢襲来

黒の軍勢襲来は5G継続し、その間の成立役に応じてCZ突入抽選を行う。レア小役成立で大チャンス!それ以外でも約10%で毎ゲーム抽選が行われ、トータルCZ期待度は約50%!

黒の軍勢襲来中のCZ抽選
小役 確率
弱チェリー 50.0%
地図
強チェリー 100%
チャンス目
上記以外 10.2%

CZ昇格抽選

黒の軍勢襲来からCZに当選した場合は当選契機に応じてCZのクエストレベル昇格抽選が行われる。

黒の軍勢クリア時のCZ昇格抽選
クエストレベル 強チェリー
チャンス目
左記以外
+1 72.7%
+2 75.0% 22.7%
+3 19.5% 3.1%
+4 4.3% 1.2%
+5 1.2% 0.4%

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黒の軍勢襲来中の演出

黒の軍勢襲来中は攻撃キャラや演出パターンに注目!

攻撃キャラ 期待度
リフレット
リフレット
ファルナーズ
ファルナーズ
コネリ
コネリ
ヴェルナー
ヴェルナー
ヨシツグ
ヨシツグ
パターン 期待度
ヨシツグ出現 90%
カットイン発生(ヨシツグ以外)
カットイン
カットイン発生(ヨシツグ) 撃破濃厚
強攻撃発生
強攻撃
100%
同一キャラ2G連続攻撃
ヨシツグ+レア小役否定
ピリカランプ点灯(※)

※ピリカランプ点灯は激しいパターンなら★4以上のCZ濃厚

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CZ「義勇軍クエスト」

義勇軍クエスト

役割 ATへのCZ
突入契機 通常時の演出成功
AT終了時
継続G数 平均20G
AT期待度
(AT後のCZ)
平均50〜90%

CZは通常時の演出成功時やAT後などに突入。

消化中はRPGを再現。
ストーリーの要所に通常より手強いボスが出現。

強化したパーティーでボスを撃破すればAT当選!
更にパーティーを強化する精霊石もゲット!

初回CZ突入率

CZの突入率と期待度は高設定ほど優遇。

初回CZ突入率&期待度
設定 確率 期待度
1 1/176.6 53.8%
2 1/172.2 53.9%
3 1/156.9 54.2%
4 1/146.6 54.3%
5 1/136.2 54.7%
6 1/131.8 54.8%

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ルーレット

ルーレット

初回はルーレットで敵を決定!★の数が多いほどチャンス。

初回CZ時・クエスト別のAT期待度
クエスト 期待度
★2 約48%
★3 約58%
★4 約81%
★5 100%
CZクエスト出現比率
設定 ★2 ★3 ★4 ★5
1 68.3% 22.6% 5.4% 3.8%
2 68.0% 22.8% 5.5% 3.8%
3 66.6% 23.5% 5.9% 4.0%
4 65.6% 24.2% 6.4% 3.8%
5 64.0% 25.0% 6.9% 4.1%
6 63.3% 25.5% 7.2% 4.0%

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CZ中の小役期待度

小役 期待度
ベル
リプレイ
ハズレ
弱チェリー
スイカ
強チェリー

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CZ中の注意点

ナビに「!」出現時は左リールにBARを狙って小役をフォロー。

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CZ開始時のマナ獲得抽選

CZ開始時は絆アビリティ「マナLv.」を獲得していると必ずマナを獲得。個数の振り分けはマナLv.で異なりLV.99なら2個以上が確定!

マナレベル別のマナ獲得振り分け
マナレベル 1個 2個 3個 平均
20 100% 0% 0% 1.0
40 98.4% 1.6% 1.0
60 95.3% 4.7% 1.1
80 90.6% 9.4% 1.1
99 0% 99.6% 0.4% 2.0

※マナレベル0の場合は上記抽選を行わない

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通常WAVE数の抽選

CZ開始時はストーリー数に応じて通常WAVE数の振り分けを行う。

ストーリー別の通常WAVE振り分け
ストーリー 1 2 3
初回 0% 100% 0%
1~6話 100% 0%
7~9話 75.0% 25.0%
10~12話 62.5% 12.5%
13~15話 50.0% 37.5%

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パーティーのレベル

サブ液晶のフレンドを含むパーティーのレアリティと職業に応じてステータスが存在しその合計でレベルが決定。レベルが高いほど強敵発見・撃破の抽選が優遇される。

レアリティ別の強敵発見ステータス
レアリティ 弓使い 魔法使い
N・R 5 10
SR 10 20
SSR 15 30
レアリティ別の強敵撃破ステータス
レアリティ 騎士 弓使い
N・R 10 5
SR 20 10
SSR 30 15
レベル別の抽選値
レベル 値の範囲
1 0~10
2 11~15
3 16~20
4 21~30
5 31~40
6 41~50
7 51~60
8 61~80
9 81~100
10 101~

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通常WAVE

通常WAVE

通常WAVEでは「強敵」を倒しマナ獲得を目指す。マナを獲得するほどボス戦が有利に。マナが5個貯まると…!?

強敵発見は成立役に応じて抽選。

強敵発見抽選
(成立役別)
ハズレ 地図
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
なし 96.5% 50.0%
強敵 3.5% 46.9%
クラーケンドール 2.7% 96.9%
AT直撃 0.4% 3.1%
強敵発見抽選
(レベル別)
レベル 毎ゲームの
抽選確率
1WAVE内に
強敵発見する確率
1 2.7% 33.6%
2 3.1% 35.4%
3 3.5% 37.2%
4 4.3% 40.7%
5 5.1% 44.0%
6 5.9% 47.2%
7 6.6% 50.2%
8 8.2% 55.7%
9 11.3% 65.2%
10 15.6% 75.5%

【強敵抽選の補足】
・初回CZ時は2/3WAVE目に必ず強敵が出現
・強敵前兆中に再度強敵抽選に当選した場合はクラーケンンドールへ昇格(クラーケンドールの前兆中の強敵抽選に当選した場合はAT直撃へ昇格)

【強敵撃破抽選】
強敵発見後は成立役に応じて強敵撃破抽選を行う。基本的には強敵撃破でマナを獲得するが一部でATに直撃する事も!

強敵撃破抽選
(成立役別)
成立役 当選率 撃破 AT直撃
ハズレ 18.0% 100% 0%
弱チェリー 100% 98.4% 1.6%
地図
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目
強敵撃破抽選
(レベル別)
レベル 毎ゲームの
抽選確率
2Gでの強敵
撃破確率
1 11.7% 33.1%
2 13.3% 35.4%
3 14.8% 37.7%
4 16.4% 40.0%
5 18.8% 43.3%
6 21.1% 46.5%
7 23.8% 50.2%
8 27.7% 55.2%
9 36.3% 65.2%
10 46.1% 75.1%

【VSクラーケンドール】
強敵がクラーケンドールなら1G目に撃破確定となるがそのゲームでレア小役を引いた場合はAT直撃抽選が行われる。

VSクラーケンドール時のAT直撃抽選
成立役 当選率
弱チェリー 37.5%
地図
強チェリー 100%
チャンス目

【吸魂抽選】
絆アビリティの「吸魂レベル」を獲得していると毎ゲーム雑魚敵からマナの獲得抽選が行われる。

吸魂レベル別のマナ獲得抽選
レベル 確率
33 3.1%
66 5.1%
99 9.4%

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ボスWAVE

ボスWAVE

CZの後半でボスWAVEに移行。ここでの攻撃成功回数(CHAIN数)でAT期待度が変化!

【ボス登場時のマナ獲得抽選】
ボスが登場するゲームでは成立役に応じてマナの獲得抽選が行われている。

ボス登場ゲームのマナ獲得抽選
成立役 当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 12.5%
地図
強チェリー 100%
チャンス目

【チェイン抽選】
味方の攻撃チャンスは各キャラ1回+α。攻撃成功でチェインを獲得。マナを持っているキャラは必ずチェイン!それ以外は「小役」「マナ・結束」「ストーリー・レアリティ」が影響。下記の振り分けで攻撃ポイントを抽選し1ptでも獲得できればチェインが発生!

小役による攻撃ポイント抽選
成立役 0pt 1pt 2pt
ハズレ 88.7% 11.3% 0%
弱チェリー 0% 100%
地図
強チェリー 0% 100%
チャンス目
マナ・結束による
攻撃ポイント抽選
状態 0pt 1pt
マナ・結束なし 100% 0%
マナ 0% 100%
結束 50.0% 50.0%

2pt以上獲得した場合は追撃・累積ダメージに加算。0ptだった場合はレアリティに応じた蓄積ダメージを加算。

【蓄積ダメージ】
蓄積ダメージはレアリティと職業に応じて加算されていき合計5以上の場合はそのキャラが必ずチェイン(見た目上では蓄積によるチェインかは判断できない)

レアリティ別の蓄積ダメージ
R(戦士) 1
SR(戦士以外) 1
SR(戦士) 2
SSR(戦士以外) 2

【SSR戦士】
SSR戦士は必ずチェインが発生するため、蓄積ダメージ加算は無し。

【追撃抽選】
追撃は攻撃ポイントに応じて抽選され発生時は1チェイン or 2チェイン加算(追撃中の小役でも追加追撃抽選は行われる)

攻撃ポイント別の追撃抽選
攻撃ポイント なし 追撃
(1チェイン加算)
追撃
(2チェイン加算)
2pt 99.6% 0.4% 0%
3pt 93.8% 6.3%
4pt 0% 100%
5pt 0% 100%
追撃中の追撃追加抽選
成立役 なし 1チェイン加算 2チェイン加算
ハズレ 99.6% 0.4% 0%
弱チェリー  0% 100%
地図
強チェリー 0% 100%
チャンス目

【ストーリー・レアリティ別の攻撃ポイント抽選】
ストーリーとレアリティに応じて攻撃ポイント抽選が行われる。

初回クエスト時・レアリティ別の
攻撃ポイント加算抽選
クエスト 義勇軍 SR
(戦士以外)
★2クエスト 36.3% 73.4%
★3クエスト 46.9% 78.9%
★4クエスト 73.4% 84.4%
クエスト SR
(戦士)
SSR
(戦士以外)
★2クエスト 78.9% 100%
★3クエスト 84.4%
★4クエスト 100%
クエスト SSR
(戦士)
★2クエスト 100%
★3クエスト
★4クエスト
ストーリー時・レアリティ別の
攻撃ポイント加算抽選
ストーリー 義勇軍 SR
(戦士以外)
1 57.8% 78.9%
2 36.3%
3 7.0% 25.8%
4・5 11.3% 46.9%
6 0.4% 7.0%
7・8 3.9% 15.2%
9 0.4% 3.9%
10・11 11.3%
12~14 3.9%
15
ストーリー SR
(戦士)
SSR
(戦士以外)
1 84.4%  100%
2
3 46.9%
4・5 57.8%
6 15.2%
7・8 31.3%
9 11.3% 78.9%
10・11 20.3% 100%
12~14 11.3% 73.4%
15 68.4%
ストーリー SSR
(戦士)
1 100%
2
3
4・5
6
7・8
9 78.9%
10・11 100%
12~14 73.4%
15 68.4%

【1Gボス撃破抽選】
特定の条件を満たすとボスを1Gで撃破。その場合はボスへの攻撃しているゲームが追撃中と同じ抽選となりエクストラチェイン=魔神襲来のチャンスとなる。

【1Gボス撃破の条件】
・星5クエスト(ゴールデンゴーレム)
・フレンドキャラが虹SSR
・パーティが全てSSRキャラ
・マナMAX(魔神襲来確定)

FINAL ATTACKFINAL ATTACK発生で勝利のチャンス!

CHAIN数 法則
0回 アツい
1回 期待度:低
2回 期待度:低
3回 FINAL ATTACKの
大チャンス
4回 FINAL ATTACK確定+
勝利期待度80%以上!
5回 勝利確定!!
EXTRA 魔神襲来のチャンス!!

チェインは0なら逆にアツいという法則あり。「EXTRA」なら特化ゾーン「魔神襲来」のチャンス!

精霊石精霊石はAT終了後に使用

【ボス別のCHAIN期待度】
CHAIN発生の期待度は敵の強さやパーティーのレアリティによっても異なる。

クエスト別のボス
状態 クエスト ボス
通常時 ★2クエスト 上級魔将軍
★3クエスト ゴブリン、リザードマン、トレント、鬼
★4クエスト ガイコツ兵
AT ストーリー1 魔将軍
ストーリー2 ボスガイコツ兵
ストーリー3 ゴーレム
ストーリー4 ボスゴブリン
ストーリー5 古都の守護龍
ストーリー6 ラファーガ
ストーリー7 魔将軍
ストーリー8 ボス鬼
ストーリー9 シュザ
ストーリー10 上級魔将軍
ストーリー11
ストーリー12 エイレヌス
ストーリー13 黒騎士
ストーリー14 黒の王
ストーリー15 黒の王(ドラゴン)
ストーリー別の平均継続期待度
ストーリー ボス 期待度
1 魔将軍 75.1%
2 ボスガイコツ 72.6%
3 ゴーレム 51.9%
4 ボスゴブリン 68.6%
5 古都の守護龍 75.8%
6 ラファーガ 67.3%
7 魔将軍 78.5%
8 ボス鬼 83.3%
9 シュザ 79.7%
10 上級魔将軍 88.7%
11 90.4%
12 エイレヌス 85.5%
13 黒騎士 85.7%
14 黒の王 84.1%
15 黒の王(ドラゴン) 78.8%

各キャラのCHAIN期待度は絆アビリティ「結束」の有無で変化。

初回クエスト時
レアリティ別の実質チェイン期待度
(マナ・結束無し)
クエスト 義勇軍 SR
(戦士以外)
★2クエスト 40.1% 75.0%
★3クエスト 50.0% 80.2%
★4クエスト 75.0% 85.3%
クエスト SR
(戦士)
SSR
(戦士以外)
★2クエスト 80.2% 100%
★3クエスト 85.3%
★4クエスト 100%
クエスト SSR(戦士)
★2クエスト 100%
★3クエスト
★4クエスト
ストーリー時
レアリティ別の実質チェイン期待度
(マナ・結束無し)
ストーリー R(戦士以外) R(戦士)
SR(戦士以外)
1 60.3% 80.2%
2 40.1%
3 12.6% 30.2%
4・5 16.6% 50.0%
6 6.3% 12.6%
7・8 9.6% 20.3%
9 6.3% 9.6%
10・11 16.6%
12~14 9.6%
15
ストーリー SR(戦士) SSR(戦士以外)
1 85.3% 100%
2
3 50.0%
4・5 60.3%
6 20.3%
7・8 35.3%
9 16.6% 80.2%
10・11 25.1% 100%
12~14 16.6% 75.0%
15 70.2%
ストーリー SSR(戦士)
1 100%
2
3
4・5
6
7・8
9
10・11
12~14
15

絆アビリティ「結束」発動時はCHAIN期待度が上昇!

ストーリー時
レアリティ別の実質チェイン期待度
(結束時)
ストーリー R(戦士以外) R(戦士)
SR(戦士以外)
1 80.2% 90.1%
2 70.1%
3 56.3% 65.1%
4・5 58.3% 75.0%
6 53.2% 56.3%
7・8 54.8% 60.1%
9 53.2% 54.8%
10・11 58.3%
12~14 54.8%
15
ストーリー SR(戦士) SSR(戦士以外)
1 92.7% 100%
2
3 75.0%
4・5 80.2%
6 60.1%
7・8 67.7%
9 58.3% 90.1%
10・11 62.5% 100%
12~14 58.3% 87.5%
15 85.1%
ストーリー SSR(戦士)
1 100%
2
3
4・5
6
7・8
9
10・11
12~14
15

【ファイナルアタック移行抽選】
ボスWAVE中のファイナルアタックへの移行は「CHAIN数による抽選」と「成立役による抽選」のダブルで行われる。

ファイナルアタック移行抽選
(CHAIN数別)
CHAIN数 当選率 自力ファイナル
アタック
確定ファイナル
アタック
0CHAIN 100% 100%
1CHAIN 5.5% 92.9% 7.1%
2CHAIN 26.6% 94.1% 5.9%
3CHAIN 93.8% 94.6% 5.4%
4CHAIN 100% 41.8% 58.2%
ファイナルアタック移行抽選
(成立役別)
成立役 当選率 自力ファイナル
アタック
確定ファイナル
アタック
ハズレ 6.3% 100%
弱チェリー 100%
地図
強チェリー 100%
チャンス目

【ファイナルアタックの種類】
ファイナルアタックには「自力」と「確定」の2種類が存在。確定ファイナルアタックが選択された場合は文字通りAT当選が確定(1G目に勝利)。自力ファイナルアタックが選択された場合はファイナルアタック中の2G間(本が閉じるゲームまで)の成立役に応じてATを抽選。

自力ファイナルアタック中の撃破抽選
成立役 当選率
ハズレ 32.9%
レア小役 100%
上記以外 25.0%
トータルの撃破期待度
項目 期待度
1Gあたりの期待度 29.3%
2Gトータルの期待度 50.1%

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トータル期待度

CHAIN別のトータル継続期待度
CHAIN数 期待度
0CHAIN 100%
1CHAIN 57.0%
2CHAIN 54.3%
3CHAIN 53.3%
4CHAIN 80.2%
成立役を考慮した
ファイナルアタック移行率&平均継続期待度
CHAIN数 移行率 自力ファイナル
アタック
0CHAIN 100%
1CHAIN 10.1% 86.2%
2CHAIN 30.2% 91.5%
3CHAIN 94.1% 93.6%
4CHAIN 100% 39.8%
CHAIN数 確定ファイナル
アタック
トータルの
継続期待度
0CHAIN 100% 100%
1CHAIN 13.8% 5.7%
2CHAIN 8.5% 16.4%
3CHAIN 6.4% 50.1%
4CHAIN 60.2% 80.2%

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AT中のCZ中のポイント

【初回は継続率75%以上!】
序盤はパーティーが弱くても継続に期待出来るが連チャンするたびに敵が強くなっていくので絆ガチャでのパーティー強化が重要。

【3の倍数セット】
3の倍数セットでは強力なボスが出現し継続しづらい!?

【ガチャはゲームと同じ】
絆ガチャから排出されるレアリティはスマホゲームと同様に
SSR:7%
SR:20%
R:73%
の振り分け。

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CZ中の演出

【煽り演出】
ピリカチラ見え or 赤煽りでファイナルアタック濃厚!?

通常煽り ピリカチラ見え
通常煽り ピリカチラ見え
赤煽り
赤煽り

【ファイナルアタック中の演出期待度】
同じ演出でもCHAIN数で期待度が異なる。赤タイトルや強攻撃でAT確定!

演出 3CHAIN以下 4CHAIN
緑タイトル 80% 85%
赤タイトル
赤タイトル
100% 100%
中攻撃
中攻撃
77% 82%
強攻撃
強攻撃
100% 100%

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義勇軍ボーナス

義勇軍ボーナス

役割 疑似ボーナス
図柄 赤7/赤7/赤7
突入契機 通常時の演出成功の一部
純増 約4.0枚/G
継続G数 30G
AT期待度 100%
期待値 約600枚

通常時の演出成功で義勇軍ボーナスに当選した場合はATの直撃が確定!

ボーナスセレクト

演出は…

  • チャンス告知タイプ…ミッションクリアで報酬を獲得
  • 後告知タイプ…倒した敵の数で報酬が変化
  • 完全告知タイプ…カットイン発生で報酬を獲得

の3種類から選択可能。

消化中は精霊石やSR・SSRチケット獲得を目指す。

義勇軍ボーナス中の
ガチャアイテム獲得抽選
小役 当選率 精霊石 SRチケット SSRチケット
ハズレ 10.2% 100% 0% 0%
リプレイ 1.6%
ベル
弱チェリー 100% 93.8% 5.9% 0.4%
地図
強チェリー 0% 75.0% 25.0%
チャンス目

※振り分けはエピソード中と同じ

AT「チェインクロニクルチャプターズ」

AT

役割 メインAT
突入契機 CZ成功
義勇軍ボーナス当選
継続G数
純増 約4.0枚/G
タイプ ランクアップ

ATは純増約4枚のランクアップタイプ。

消化中は…

  • ストーリーパート
  • EXTRA WAVE

の2部構成。

EXTRA WAVEではランクアップからのゲーム数上乗せ抽選あり。

ゲーム数が0になっても「絆ガチャ」でパーティーを強化し、その後突入するCZからの引き戻しに期待できる。

このATとCZ(約25枚減)の「チェンクロループ」で大量出玉を目指す!

ストーリーパート

ストーリーパート

ストーリーパートは8G(初回のみ14G)継続。
AT終了後に突入するCZからATが継続するたびにストーリーが進行し、全15話のストーリー後にはエンディングが発生!

【カジノコイン獲得抽選(ストーリー中)】
ストーリー中はハズレ・レア小役でカジノコイン獲得を抽選。ここで獲得した分は裏にストックされATゲーム数が「0」になり、ランクアップに到達できる分だけ貯まっていれば放出される。

ストーリー中のカジノコイン抽選
カジノコイン ハズレ 弱チェリー地図
100 0% 87.5%
200 11.3%
1000 0.4% 1.2%
カジノコイン 強チェリー・チャンス目
100 0%
200 87.5%
1000 12.5%

ストーリー中のエフェクトはコイン獲得数を示唆。

エフェクト・小 エフェクト・大
エフェクト・小
→100コイン以上獲得
エフェクト・大
→1000コイン獲得濃厚

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EXTRA WAVE

EXTRA WAVE

EXTRA WAVE中は毎ゲームカジノコインを獲得。

1000コインで1ランクアップしゲーム数上乗せ&ルーレットが豪華になる。レア小役なら大量獲得に期待できるほか、パーティのレアリティや特性によっても変化。

また、ランクに応じて精霊石(絆ガチャで使用)もゲットできる。

ランクは4段階。

ランク ゲーム数
ブロンズ 15G
シルバー +5G
ゴールド +10G
エピソードボーナス +20G

【カジノコイン獲得抽選(EXTRA WAVE中)】
EXTRA WAVE中はハズレ以外の全小役でカジノコインを獲得。

EXWAVE中のカジノコイン獲得抽選
コイン リプレイ 押し順ベル
20 20.0% 51.5%
40 6.8% 17.6%
60
100 42.0% 8.6%
200 21.3% 4.3%
400 2.0% 0.2%
600 0.6% 0.07%
800 0.29% 0.04%
1000
コイン 弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
20 0% 0%
40
60
100 55.3%
200 28.0%
400 10.5% 62.5%
600 3.15% 18.8%
800 1.57% 9.4%
1000

【ハズレ】
EXTRA WAVE中のハズレ出現時はG数回復が発生!
僧侶のレアリティと絆アビリティの回復のレベルが高いとゲーム数回復抽選が優遇!

レアリティ別の僧侶ステータス
レアリティ ステータス
N・R 10
SR 30
SSR 60
レベル別の抽選値
レベル 値の範囲
1 0~10
2 11~15
3 16~20
4 21~30
5 31~40
6 41~50
7 51~60
8 61~80
9 81~100
10 101~

SRなら最低レベル4、SSRなら最低レベル7となる。そこに絆アビリティの回復レベルを足した合計値のレベルで回復ゲーム数を振り分け。

レベル別の回復ゲーム数振り分け
レベル 回復+1G 回復+2G 回復+3G
1 89.8% 9.4% 0.8%
2 87.5% 11.7%
3 84.4% 14.8%
4 80.1% 18.4% 1.6%
5 75.0% 23.4%
6 68.8% 29.7%
7 62.5% 34.4% 3.1%
8 50.0% 46.9%
9 37.5% 56.3% 6.3%
10 0% 93.8%

【エピソードボーナス】
ランクがエピソードボーナスに到達すれば精霊石やチケット獲得のチャンス!

エピソード中の
ガチャアイテム獲得抽選
小役 当選率 精霊石 SRチケット SSRチケット
ハズレ 10.2% 100% 0% 0%
リプレイ 1.6%
ベル
弱チェリー 100% 93.8% 5.9% 0.4%
地図
強チェリー 0% 75.0% 25.0%
チャンス目

※振り分けは義勇軍ボーナス中と同じ

【ルーレットチャンス】
EXTRA WAVE消化後に発生。
ランク毎に精霊石の数が1個<2個<3個と最低数がアップ(エピソード時は終了画面で加算)

ルーレット

ルーレット移行時
ランク別の精霊石振り分け
ランク 1個 2個 3個 5個 7個
ブロンズ 75.0% 22.3% 1.6% 0.8% 0.4%
シルバー 0% 75.0% 23.4% 1.2%
ゴールド 0% 75.0% 24.2% 0.8%
エピソード

- 閉じる

ART中の小役期待度

小役 コイン獲得期待度
ベル
リプレイ
ハズレ
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目

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ART中の注意点

ナビに「!」出現時は左リールにBARを狙って小役をフォロー。

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絆ガチャCHANCE

絆ガチャチャンス

役割 継続期待度アップ区間
突入契機 AT終了時
継続G数

絆ガチャCHANCEはAT後に突入。

獲得した精霊石の数だけガチャを回し、パーティーを強化してCZ突破を目指す。

レアリティ

アビリティ

ガチャから排出されるキャラは160体以上!
「レアリティ」「職業」「絆アビリティ」の組み合わせで展開が変化。

一度獲得したキャラはCZを失敗して通常時に転落するまで離脱しない為、序盤で強いキャラを手にいれる事ができればチャンス!

レアリティ 期待度
Nキャラ
Nキャラ
Rキャラ
Rキャラ
SRキャラ
SRキャラ
SSRキャラ
SSRキャラ

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パーティー

パーティー

左のサブ液晶に表されているパーティーは上から僧侶・後衛・前衛 or 後衛・前衛・フレンドの順に表示。ガチャでパーティーが強化される際はフレンドを除き、下から順に強化。

ガチャの抽選はレアリティ→職業→絆アビリティの順に行われる。

SRをSSRで入れ替える際に他のポジションにまだNやRのキャラがいる残っている場合は、変わりにSRチケットを獲得出来るのでヒキ損は無し。

パーティの見方(サブ液晶)
表示 ポジション 役職
1段目 僧侶 僧侶
2段目 後衛 弓使い・魔法使い
3段目 前衛or後衛 戦士・騎士・
弓使い・魔法使い
4段目 前衛 戦士・騎士
5段目 フレンドキャラ

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職業決定抽選

ガチャで排出されるキャラの職業は追加時に抽選され、結束レベルと現在のパーティーレベルによって変化。

「前衛or後衛」役職別の
「前衛」役職振り分け
結束レベル0
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士 5.5% 94.5%
騎士 94.5% 5.5%
弓使いor魔法使い 50.0% 50.0%
結束レベル20
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士 66.4% 33.6%
騎士 33.6% 66.4%
弓使いor魔法使い 50.0% 50.0%
結束レベル40or60or88or99
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士 100% 0%
騎士 0% 100%
弓使いor魔法使い 50.0% 50.0%
「前衛or後衛」役職別の
「後衛」役職振り分け
結束レベル0
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
弓使い 5.5% 94.5%
魔法使い 94.5% 5.5%
戦士or騎士 50.0% 50.0%
結束レベル20
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
弓使い 66.4% 33.6%
魔法使い 33.6% 66.4%
戦士or騎士 50.0% 50.0%
結束レベル40or60or88or99
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
弓使い 100% 0%
魔法使い 0% 100%
戦士or騎士 50.0% 50.0%
「前衛or後衛」役職別の
「前衛or後衛」役職振り分け
結束レベル0
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士or弓使い 3.1% 46.9%
戦士or魔法使い 3.1% 46.9%
騎士or弓使い 46.9% 4.7%
騎士or魔法使い 46.9% 4.7%
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
戦士or弓使い 3.1% 46.9%
戦士or魔法使い 46.9% 3.1%
騎士or弓使い 1.6% 46.9%
騎士or魔法使い 46.9% 1.6%
結束レベル20
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士or弓使い 33.6% 16.4%
戦士or魔法使い 33.6% 16.4%
騎士or弓使い 16.4% 50.8%
騎士or魔法使い 16.4% 50.8%
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
戦士or弓使い 33.6% 16.4%
戦士or魔法使い 16.4% 33.6%
騎士or弓使い 16.4% 16.4%
騎士or魔法使い 16.4% 16.4%
結束レベル40or60or88or99
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士or弓使い 50.0% 0%
戦士or魔法使い 50.0% 0%
騎士or弓使い 0% 75.0%
騎士or魔法使い 0% 75.0%
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
戦士or弓使い 50.0% 0%
戦士or魔法使い 0% 50.0%
騎士or弓使い 25.0% 0%
騎士or魔法使い 0% 25.0%

- 閉じる

SSRキャラの恩恵

SSRキャラ獲得時の恩恵

SSR獲得時は「裏絆アビリティのサブパーティレベル」を獲得しCZの勝率がアップする。

【サブパーティレベルの恩恵】
・レベル1→チェイン数不問でファイナルアタック確定
・レベル2→チェイン数不問でファイナルアタック(勝利)確定

【サブパーティレベルアップ契機】
・絆ガチャチャンス中にSSRキャラ獲得→レベル+1
・フレンドルーレットでSSRキャラ出現→現在のレベルが0ならレベル1へ昇格(現在のレベルが1の場合は加算されない)

【サブパーティレベルダウン契機】
・BOSS WAVEで4CHAIN以下時→必ず恩恵が発動され発動後はレベル0へ
※MAX CHAIN発動やBOSS前に勝利した場合は、レベルを維持し次回に持ち越す

【サブパーティレベル示唆演出】
・フィーナの声援表示→レベル2確定

フィーナの声援フィーナの声援

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ガチャ抽選

ガチャの内容はスマホゲームと同じ割合で振り分け(Nは排出されない)

トータルのガチャ割合
レアリティ 精霊石 SRチケット SSRチケット
R 73.0%
SR 20.0% 91.7% 100%
SSR 7.0% 8.3%

昇格演出

昇格演出も搭載しており、レア小役成立ならSR以上が濃厚!

成立役別のレアリティ振り分け
(精霊石使用時)
成立役 R SR SSR
ハズレ 50.0% 40.2% 9.8%
リプレイ 75.0% 18.8% 6.3%
押し順ベル 84.0% 12.9% 3.1%
弱チェリー・地図 50.0% 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%

【ガチャ演出のポイント】
・パーティの編成がSR1人以上かつNまたはRのキャラがいる状態でSSRキャラを獲得→SRチケットを追加で獲得
・パーティ編成にNが1人以上いる状態で、精霊石が0になる→おまけで精霊石を獲得(初回絆ガチャCHANCE突入時)

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チケット

AT中や絆ガチャCHANCE中にチケットを獲得する事がある。SRチケットならSR、SSRチケットならSSRキャラを必ず獲得!

成立役別のレアリティ振り分け
(SRチケット使用時)
成立役 SR SSR
ハズレ 90.2% 9.8%
リプレイ 93.8% 6.3%
押し順ベル 96.9% 3.1%
弱チェリー・地図 100%
強チェリー・チャンス目
成立役別のレアリティ振り分け
(SSRチケット使用時)
成立役 SSR
全小役 100%

- 閉じる

絆ガチャチャンスの演出

赤水晶赤水晶はレア小役否定でSSR濃厚

勝利落ち演出勝利落ち演出はSSR確定!

ユグド出現ユグド出現はSSR確定!

金カード金カードはSSR確定!

赤カード昇格赤カードからの昇格はSSR確定!

演出法則別の
上位レアリティ期待度
演出 SR SSR
赤水晶 15.4% 84.6%
処理落ち演出
(※1)
100%
処理落ち演出
(※2)
ピリカ出現 70.3% 29.7%
ユグド出現 100%
赤カード 84.6% 15.4%
金カード 100%
銅カード 15.7% 84.3%
銀カード→ユーリ(斬)→
赤or金へ昇格
87.9% 12.1%
銀カード→ピリカ(連打)→
赤or金へ昇格
29.9% 70.1%
赤カード→ユーリ(斬)→
金へ昇格
100%
赤カード→ピリカ(連打)→
金へ昇格
55.7% 44.3%
銅カード→★(連打)→
赤or金へ昇格
15.7% 84.3%

※1…画面上部に「CONNECTING」と表示される演出
※2…画面が一瞬カクツく演出

- 閉じる

絆アビリティ

絆アビリティ

絆ガチャチャンスで獲得できるキャラの中には強力な「絆アビリティ」を持ちキャラが存在。獲得時は「絆獲得!」の文字が表示される。SRやSSRに多いがRでもCZが有利になるキャラが存在。

強力な絆アビリティを
所持するキャラ詳細
キャラ/レアリティ 職業 絆アビリティ
バリエナ/SSR 騎士 マナUP
+99
リヒト/SSR 僧侶
アオイ/SSR
アルドラ/SSR 魔法使い
イザベル/SSR
イルヘルミナ/SR 騎士 マナUP
+20
アデル/SR 僧侶
パルマー/SR 魔法使い
ビルギット/R
コロナ/R 弓使い
ヨルデ/SSR 戦士 吸魂UP
+33
グリダ/SSR
カミナヅキ/SSR
ルクレチア/SSR 弓使い
モルシェラ/SSR
シャーリー/SR 魔法使い
ニンファ/SSR 戦士 宝箱UP
+99
イザヤ/SSR 魔法使い
ザイド/SR 弓使い 宝箱UP
+33
コモディア/SSR 戦士 結束UP
+40
オルドレード/SSR 騎士
ミノア/SSR
ウェイン/SSR
ヴェスパ/SSR
ズイハ/SSR 弓使い
クラウディア/SSR 魔法使い
フリージア/SSR
フィリアナ/SSR
ヨシカゲ/SR 戦士 結束UP
+20
ハサン/SR
ダナディ/SR 騎士
レミラ/SR

- 閉じる

絆アビリティの恩恵

  • マナUP+99…バトルスタート時にマナを獲得(大)
  • マナUP+20…バトルスタート時にマナを獲得
  • 吸魂UP+33…WAVE中のマナ獲得率上昇
  • 宝箱UP+99…BOSS勝利時に宝箱を追加獲得(大)
  • 宝箱UP+33…BOSS勝利時に宝箱を追加獲得
  • 結束UP+40…同一職業が3人集まる可能性UP(大)
  • 結束UP+20…同一職業が3人集まる可能性UP

- 閉じる

絆アビリティの抽選

絆アビリティは「職業」「レアリティ」をもとに抽選。レアリティが高いほどレベルが優遇。

職業「戦士」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 94.9% 5.1%
SR 66.8% 28.1%
SSR 49.6% 25.0%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R
SR 5.1%
SSR 10.2% 10.2%
職業「騎士」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 94.9% 5.1%
SR 41.8% 50.0%
SSR 25.0% 25.0% 25.0%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R
SR 1.2% 7.0%
SSR 3.1% 21.9%
職業「弓使い」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 99.6%
SR 37.9% 55.1%
SSR 25.0% 25.0% 25.0%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R 0.4%
SR 7.0%
SSR 15.6% 9.4%
職業「魔法使い」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 99.6%
SR 30.1% 30.1% 37.1%
SSR 37.5% 37.5%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R 0.4%
SR 1.6% 1.2%
SSR 3.1% 10.9% 10.9%
職業「僧侶」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 100%
SR 62.5% 34.4%
SSR 31.3% 31.3% 31.3%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R
SR 3.1%
SSR 6.3%

【職業の補足】
●入れ替えがない時の職業
→騎士or戦士が2人の時…後衛が弓使いなら魔法使い、魔法使いなら弓使い
→弓使いor魔法使いが2人の時…前衛が戦士なら騎士、騎士なら戦士
●職業がバラバラの時の職業
→「前衛or後衛」にいるキャラが戦士or騎士…後衛が弓使いなら魔法使い、魔法使いなら弓使い
→「前衛or後衛」にいるキャラが弓使いor魔法使い…前衛が戦士なら騎士、騎士なら戦士

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絆アビリティの対応キャラ

覚える必要は無いが職業・レアリティ・絆アビリティの振り分けにそれぞれ対応したキャラが存在。

戦士キャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見
R その他 ジグムント
SR ナズナ
キョウカ
ヴォルグ
アンジェリカ
シドウ
SSR オリョウ
テレサ
ハンフ
キキ
ボクデン
リンセ
ソーニャ
ハルアキ
レアリティ 強敵撃破 回復
R
SR ドルテ
SSR ルチア
スルスタン
トウカ
レアリティ 吸魂 マナ
R
SR
SSR グリタ
カミナヅキ
ヨルデ
レアリティ 宝箱 結束
R
SR ヨシカゲ
ハサン
SSR ニンファ コモディア
騎士キャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破
R その他 ラビィ
SR アルヴェルト
カデッサ
リノセ
ソール
SSR ディード
ライラック
ファルナーズ
ミリエル
ガーランド
レアリティ 回復 吸魂 マナ
R
SR イルヘルミナ
SSR レアーオ
パーシェル
バリエナ
レアリティ 宝箱 結束
R
SR ダナディ
レミラ
SSR オルドレード
ミノア
ウェイン
ヴェスパ
弓使いキャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破
R その他
SR コネリ
ティフォ
クラリス
SSR ハジャダ
ブリサ
ファルリン
サーシャ
レアリティ 回復 吸魂 マナ
R コロナ
SR リーニャ
SSR ムジカ
ニーナ
ルクレチア
モルシェラ
レアリティ 宝箱 結束
R
SR ザイド
SSR ズイハ
魔法使いキャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破
R その他
SR ユミコ
ロクサーナ
アイリ
ビエンタ
シャクティ
SSR ヴェルナー
チアリー
レアリティ 回復 吸魂 マナ
R ビルギット
SR エレミア シャーリー パルマー
SSR ファルベ
カレン
アルドラ
イザベル
レアリティ 宝箱 結束
R
SR
SSR イザヤ クラウディア
フリージア
フィリアナ
僧侶キャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R メルヴィナ
ロイ
SR ノエル
ライラ
アリエッタ
SSR モナミ トレランシア リリス
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R
SR アデル
SSR リヒト
アオイ

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フレンドルーレット

絆ガチャで獲得したキャラはレアリティが高いものからパーティに構成。弱いカードはフレンドのレアリティが優遇されるためのレベルのアップに使用される。

絆ガチャ後はフレンドルーレットに移行し、CZに参戦するフレンドキャラを抽選。虹SSRキャラが参戦すればAT継続が濃厚!

フレンドルーレットではまず成立役に応じて虹SSR抽選を行い、非当選時にレアリティ抽選を行う。

フレンドッルーレット時の虹SSR抽選
成立役 当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ
押し順ベル
弱チェリー 3.1%
地図
強チェリー 50.0%
チャンス目
フレンドッルーレット時のレアリティ抽選
成立役 SR SSR
ハズレ 96.9% 3.1%
リプレイ 100% 0%
押し順ベル
弱チェリー 0% 100%
地図
強チェリー
チャンス目

上記の抽選とは別に「友情レベル」に応じたフレンドレアリティ抽選も行われている。

友情レベル別の
フレンドレアリティ抽選
友情レベル SR SSR
0~19 99.6% 0.4%
20~39 95.7% 4.3%
40~59 91.4% 8.6%
60~79 87.1% 12.9%
80以上 78.5% 21.5%
友情レベル別の
実質フレンド振り分け
友情レベル SR SSR 虹SSR
0~19 95.0% 4.0% 1.0%
20~39 91.3% 7.7%
40~59 87.2% 11.8%
60~79 83.1% 15.9%
80以上 74.9% 24.1%

【フレンドの職業抽選】
フレンドの職業はパーティの構成によって抽選が変化。
・パーティの職業がバラバラ→均等に振り分け
・パーティ内に同じ職業が2人…結束レベルに応じて結束抽選が行われ、当選すれば2人いる職業と同じ職業のフレンドが追加され「結束状態」となる。漏れた場合は僧侶を除くパーティ内にいるもう1つの職業がフレンドの職業となる。

レベル別の結束発動率
結束レベル 発動率
0 1.6%
20 3.1%
40 20.3%
60 25.0%
80 33.6%
99 62.5%

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魔神襲来

魔神襲来

役割 特化ゾーン
突入契機 AT突入時
継続G数 10G

魔神バトルはCZ「義勇軍クエスト」勝利の一部で突入。

初回突入時は魔神ストーリーが発生。
その後魔神戦専用のフレンドを選択しバトルへ。
特攻キャラ「オルオレータ」がフレンドで参戦するとチャンス。

10G以内に魔神の体力をすべて削れば勝利(初回は勝利濃厚)

勝利時の恩恵

魔神撃破

魔神を撃破すればフレンドに魔神が参戦し、次回CZ「義勇軍クエスト」が勝利濃厚+再度「魔神襲来」が発生!

魔神200レベル

魔神はLv1.<Lv50<Lv80<Lv100<Lv200の5体。
勝利するたびに魔神のレベルが上がっていき、Lv200の魔神に勝利すれば次回EXTRA WAVEがエピソードボーナスまでランクアップ!

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魔神襲来突入抽選

魔神襲来への突入契機はボスバトル中のチェイン数とレア小役。ボスバトル中のレア小役ではチェイン数などに影響されず一定で抽選。

魔神襲来突入抽選
(レア小役成立時)
小役 当選率
弱チェリー 0.8%
地図
強チェリー 12.5%
チャンス目
魔神襲来突入抽選
(チェイン数別)
チェイン数 当選率
0~4チェイン 0.02%
MAXチェイン 0.4%
エクストラチェイン(青) 25.0%
エクストラチェイン(青以外) 100%

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魔神襲来の次回フレンド抽選

魔神がボスを撃破するゲームでは成立役に応じて次回フレンドを抽選。レア小役が成立すればオルオレータが参戦。オルオレータは内部的に確定とそれ以外が存在し確定の場合は最終ゲームまでに撃破できなくても強制的に勝利へ書き換え!

小役別のフレンド抽選
小役 オルオレータ無し オルオレータ
弱チェリー 0% 100%
地図
強チェリー 0%
チャンス目
上記以外 87.5% 12.5%
小役 オルオレータ(確定)
弱チェリー 0%
地図
強チェリー 100%
チャンス目
上記以外 0%

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フレンド昇格抽選

魔神登場〜フレンドルーレットの間は成立役に応じてフレンドの昇格抽選が行われる。昇格はオルオレータ無し→オルオレータ→オルオレータ(確定)の順。

小役成立時のフレンド昇格抽選
小役 1ランク昇格 オルオレータ
(確定)へ
ハズレ 2.3% 0%
弱チェリー 100%
地図
強チェリー 0% 100%
チャンス目

オルオレータ(確定)まで昇格している際は虹SSRフレンドストック抽選を行う。

虹SSRフレンドストック抽選
小役 当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ
押し順ベル
弱チェリー 3.1%
地図
強チェリー 50.0%
チャンス目

※オルオレータ(確定)まで昇格時

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レベル別の勝利期待度

魔神のレベル別の勝利期待度。レベルが上がるほどHPがアップするため勝利期待度は下がっていく。

魔神レベル別のHP
レベル HP ゲージの数
1 300 1本
50 600 2本
80 900 3本
100 1200 4本
200 1500 5本
魔神レベル別のトータル勝利期待度
レベル オルオレータ無し オルオレータ有り
1
50 97.1% 99.9%
80 80.5% 96.5%
100 50.6% 79.3%
200 25.1% 50.5%
レベル オルオレータ
(確定)
トータル期待度
1 100% 100%
50 97.9%
80 85.5%
100 59.4%
200 36.1%

- 閉じる

魔神襲来中のダメージ抽選

魔神襲来中は成立役に応じてダメージを抽選。オルオレータ参戦時はリプレイやベルでもダメージが優遇!

オルオレータ無し時
成立役別のダメージ抽選
小役 10 20 50
押し順ベル 15.6% 15.6% 31.3%
リプレイ 0% 12.5% 12.5%
ハズレ 0% 0%
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
小役 100 300 1500
押し順ベル 31.3% 6.3%   0%
リプレイ 40.6% 34.4%
ハズレ 37.5% 62.5%
弱チェリー 0% 82.0% 18.0%
地図
強チェリー 50.0% 50.0%
チャンス目
オルオレータ有り時
成立役別のダメージ抽選
小役 10 20 50
押し順ベル 0% 0% 50.0%
リプレイ 25.0%
ハズレ 0%
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
小役 100 300 1500
押し順ベル 40.6% 9.4% 0%
リプレイ 25.0% 50.0%
ハズレ 75.0%
弱チェリー 0% 50.0% 50.0%
地図
強チェリー 0% 100%
チャンス目

- 閉じる

エンディング

エンディング1

エンディング2

特定の条件を満たすと2種類あるエンディング(有利区間のリミット)へ移行。

エンディング条件

以下のいずれかの条件を満たすとエンディングへ突入。

  • ストーリー15話後のCZで黒の王ドラゴン形態を倒す
  • EXTRA WAVE中に累積2200枚到達

- 閉じる

エンディング終了条件

  • 100G消化 or 2400枚獲得

- 閉じる

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

https://www.youtube.com/watch?v=AIAu3qNkhLI

解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Sチェインクロニクル|公式サイト

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評価

スロットチェインクロニクルの評価や感想など。

管理人の感想

サミーの6号機第1弾!

通常時は周期抽選のようなゲーム性。

毎ゲーム必ずAPを獲得でき、最大333APでCZ期待度が50%以上。
コイン持ちは50枚あたり39G。
これらを考慮すると数千円で最低でも1回はチャンスが訪れる台といった印象。

ATはガチャでループ期待度を上がるというシステムが面白そうね。

6号機が市場に出ていない現在ではその性能を計りかねますが、少なくとも5.9号機よりはやれそうな気がします。

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207 COMMENTS & REVIEW


6号機だめとかおもってたけど、2024年、低貸しで1日平均6000円負けてる今より圧倒的に遊びやすかったし、スロットとして面白かったと思う。

犯罪者か富裕層しかできない遊びになっちまったな

匿名

西武新宿前のエスパスの5スロでしか打ったことないけど、AT中のベル時のコイン20の選択率全然50パーちょっとじゃないけど。AT500回分以上で75パー超えてますけど。店がおかしいのかサミーがクソなのか。いい加減な情報をさらすサイトもクソだけどな。そもそも業界全体に自浄機能がないからな。

匿名

この台好きだし、最近よく再導入されてるから改めて打ってるけど、もう少し設定推測しやすくても良かったんじゃねーかといつも思う
内部的に大きな差があるのに、それが演出によって隠されてしまうのがツラい
あとEXTRA WAVEで実際の獲得コインより少なく表示するのは本気でやめてほしかった

ぽこ

再導入につきイベントでの狙い台にしてますが、面白いですね
叩きどころがはっきりしているので噛み合った時は楽しいです

ただ、設定推測は本当に難しいですね…勝ててはいますが、全然推測できないです
終了画面やトロフィーの出現率を今からでも出してくれたら…と思いますが、まぁ出ないだろうなw

ちょんぼ(管理人)

ぽこさん、こんにちは!
時間が経ってから打ってみると意外な面白さを発見できる機種てありますよね。
解析は確かに肝心な所が出ていませんでしたね…

スカイラブ続編まだ?

スルメ台過ぎる。
利ゼロとか沖ドキとか好きな人はダメ台だったんだろうなぁ
ビッグ引いて即負けとかあれー?って展開も多いけど。システム理解して打つと楽しい


改めて打ったがやっぱおもろい。
ストレス溜まるとこもそりゃあるが、
それ以上に楽しい所が多い。

ペナ回避法さえあれば

ホントに惜しい

ペナボ誤入賞したらどうにもならないという致命的欠点さえなければリゼロや天昇なんかよりも遥かに良台

おバカさん

こんだけ解析出揃ってんのに、まだ下のコメントみたいな頭の悪い評価するやついんのな
負けたら低評価おっさん笑

単発

最近ちょっと打ってみました。
強チェから閃みたいなのに入り4チェインするも単発。
クエストで星4の敵で4チェインするも負け。
星2のやつに4チェイン3回、3チェイン2回全て負け。
6回目にようやく勝って4チェインするも負け。
一周期目でクエスト入りまくったが耐え切れずやめました。
当たっても増えるの遅いわ、4チェイン負けまくるわで
6号機の中でも底辺の台だと思う。

ななし

シナリオありきの最近の6号機よりどうにでもなるから好き
しょっぱなでマナ99取った時のイケイケ感はやばい

ヒキ次第だが

所々でアツくなれる良台。
ハズレのヒキもわりと重要で今のところ6号機屈指レベル

イオちゃん

ようやく近所の店に入ったので初打ち。

全然知識ないままスタート。

朝一でAP表示ないまま、連続演出で義勇軍クエストへ。
そして、ナビ「!」の意味がわからず、無駄ゾーンに(笑)
60G終わったあと、義勇軍クエストに戻ってくれたのはありがたいですねw

よくわかんないまま勝利して、AT。
ストーリーをちょこちょこ堪能しながら、気がついたらどんどん重ねてそのままエンディングへ・・・
2000枚くらいでしたね。

あとはだらだら展開で終わりましたけれど、最初のATでエンディング行っちゃったので
途中でぐだるとストレスが溜まります。

まぁ、遊べるかなーって感じではありましたが、勝つのは難しそうでした。

管理人

初打ちお疲れ様です!
サミーの台はペナがあるので要注意です…(^o^;
しかしいきなりエンディングは良い展開でしたね。

たぬきち

午後7時30頃に、5スロットにてたまたま1台空いていたので、うっていたら、左側のダービー初代をうっていたおつさんが、タバコふかせながらどや顔して、キモいにゃ。一回目クエストで終わり二回目、ATに入り、SSRで、最初でマナを2つ獲得出来る女性。SSRの髭のおつさん、SR,SSR男性フィナーたんの応援×3回で、エンディングまで行き、2460枚取れた。おつさんの顔が変化した。

なんだかんだ

最初ほとんど話題にならなかったのに今更になって6号機内で良台に位置づけされてんの笑う

やっぱAT中が設定差のない自力抽選なのが面白いわ

チェンクロいいじゃん

黒の軍勢でヨシツグ出現&リプレイで義勇軍ボーナス直撃→フリーズでエンディング直行
こういう逆転もできる台なのね
楽しかった!

あと押し順ナビでチャン目揃ったりすると結構ビビる笑

嫌いじゃないけど

AT中のハズレが序盤だと+1がほとんどだからただきたら枚数減らすだけになってるのがつらい。
連続で引いたら回復量あがるなりハズレ後のコイン獲得が上がるなりあればよかった。
CZ中の強敵発見はガセあおりばっか来るし発見してもレア役ないと体感3割ぐらいしかマナ獲得しないのがキツイ
如何にゴーレムまでにSSRで固めれるかゲーだしSRとかで運よく抜けてもだいたいパーティそのままだからラファーガにほぼ殺される

名無しさん

今日ようやく初魔神で、エンディング到達までずっとイチャイチャしてきました

魔神襲来の敵HPの減り方ですが、ベルやリプレイの時は全然減らなかったのにハズレ時は常に1ゲージ分まるまる減ってました

バグか何かだったのかな笑

名無しさん

今日別のお店でまた魔神襲来プレイしてきましたが、やはりベルでは全然ゲージが減らず、ハズレでよくゲージ1本分減っていました
チェンクロ打ってた演者さんも魔神襲来中はハズレがメイントリガーだといっていたので、おそらくダメージ抽選の表が間違ってると思います

管理人

追加のご報告ありがとうございます!
確認しなおした所、ハズレと押し順ベルの数値が逆だったようです。
訂正致しました。
対応が遅くなってしまい申し訳ありませんm(_ _)m

匿名

2回しか打ってないけど(しかも1時間程度)、つまらない感じはないかな〜
どうやってでるのかイマイチだけど、解析見たら、なんかカード成長させたいみたいって思った
評価は真ん中の3かな

管理人

序盤にSSRが揃ったりすると楽しいみたいです!
自分は2〜3連ばかりで最近は打ってないですが…

たぬきち

5スロットにて、店によって4チェーンで、赤くても、ボス戦が弾かれてしまい。負けてしまうことが多いにゃん

管理人

ホールによってそのあたりの細かいプログラムを変えていたら違法だしそれに見合ったメリットが無いのでたまたまかと思うにゃん

現時点での6号機なら

一番安定してるし、1でも打てる。自力感強目だけど小刻みに当ててく感じは、慣れてしまえば面白い。
回り回って、それに気付いたのか客付きが良いのを複数の店で見かける。今の時点では、6号機最上位に来てる。

面白い

叩きどころがあってスロットとして面白い
ゴーレムを超えればそこそこ出玉も来る

たぬきち

5スロットにて、SSRを2を引いても、ストーリーの7で、終わってしまうにゃ、後チェンクロ学園で、持っていかれる

クソ台確定

当たらない出ないは立派なクソ台要素です
褒めてる人の方がおかしいですよ
サミー信者です

ほぼほぼ勝ってるからですが

普通に面白いと思います。
通常時と2チェインにはイライラしますがATのドキドキ感や進めていくうちにキャラに愛着が湧いてきます。(ただしSR以上)
少なくても鏡の同じような演出や家康等よりも全然楽しいです。

勝てないから糞台といっている人はパチスロやめたらどうでしょう?

通りすがり

まずコイン持ちが悪いしAPシステム3回回して義勇団クエストに入ったのが2回だけ。クソ台オブザイヤーに選ばれるべきな優秀な台だと思います。

名無し

今更ですが打ち始めました。
設定があると安定感がありますね。
無いと無理ゲーです。

↓ガチャ良くても勝てなかったわ

最初のガチャでSSR3枚引いたけど、2回目のボスで無事死にました

結局ガチャ

設定1でもガチャ良ければ勝つし、設定6でもガチャ悪けりゃ余裕で負ける

引けない人には辛いわ

無理すぎ

ちょくちょくマップ行って後半行くが何かに当選した試しなし、czも入れるのに時間かかる割にはマナ貯めようと当たりはしない。こんだけ無理ゲーなんだからatはさぞすごいかと思えば糞しょぼい。あまりに333以外何も当選しないから倍速当選以外に小役がなんの役にも立たない。話にならないゴミ、よくこんなもの作ろうとするなとしか思えない。

かすー

今のところ6号機ナンバーワン。そんな大勝ちもないけど、ぼちぼち勝てる。いきなり閃に入る時すげぇ嬉しい。

サミーのクソ開発

全てが期待度よりも下に振れるように作られてる
無駄引きの瞬間が多すぎてイライラする

確率絶対嘘だろ

青ファイナルアタックは体感20%ぐらいだわ
あと緑も平気で外すからもう何も信じられん

小役確率詐欺

1000G回したけど、強チェもチャンス目も引けなかったけど
もちろんczも入らなかった

ゴミ台

通常が辛い、czすら当たらない、ボナもゴミ
六号機の試金石にもならない
クソだと思った鏡の方がまだマシっていう
今年度最悪のゴミ台です
五スロでも数万飲みこまれて当たりゼロもあるのでお気をつけて

分かってくるほど面白い

ガチャのアビリティって積み上げ式だったのね
SSR4枚揃った後ガチャいらないとかいうコメントあったけど全然そんなことない

序盤はマナと宝箱、ストーリー12以降は結束ないと厳しいけど引けたらもう無敵

スロットへたお

6号機の中で1番打ってて苦痛じゃない。通常時つまんないのはどの台も一緒だからあまり気にならないし、大負けしにくく短時間で打てるのがいい

1/2の8乗

czを8回スルーしたんだけど、これってめっちゃ運いいってことだよね?

これはやるだけ無駄

打つだけ無駄産廃これはやるだけ無駄AP333以外抽選しないCZしかも50%もインチキ
4チェインも80%ない兎に角サギ―色全開工作員が高評価つけてるが嘘だから
被害者が出ないように願うばかり。

みゅー

333ま持ってかれて2敗するとキツイけど、だいたい巻き戻せるというか大負けはしないで遊べるかな。
初打ちでendingいったからかゲームもしてるかるか個人評価は甘いけど、楽しいと思う。赤7くると焦るけどね。
シュザはゲームの絵のほうが好き。

フリーズが強すぎる

SSR4枚そろうと負ける気がしない

にしても魔神襲来が全然来ないね
今日3回くらいフラグあったけど全部スルーした

むら

面白いです。負けのがくは少なくすみ、
勝つときは、そこそこ大きく勝てる台。

匿名

これは流行らないなぁ、、。
チェンクロ学園が邪魔すぎる。

今時のユーザーは通常時スマホいじってプレイする人が多いからなぁ。

うちのマイホ殆どチェンクロ学園で放置されてる台多いし。

匿名

確定演出なかったですが、通常時のAP333前にほぼCZ突入、
AT終了画面も2人後半が中心で感覚的には4っぽい挙動。
AT60回ほどでしたが一度も完走せず。
ただ、3セット突破が多発で収支+4000枚。

これまでで一番恩恵感じたのは回復レベル。
9以上になるとATが別物。毎回のようにエピボ突入して
そもそも15セットまで行く前に間違いなく枚数天井行く気がします。
※それでも11セットくらいで1900ちょい、12セットで負けましたw

結束、宝箱重ねて15セット完走もいいけど
学園目でガンガン2、3ゲーム乗ってくAT、気持良すぎでしたー

管理人

4000枚おめでとうございます(^o^)
現時点では終了画面の解析が出ていませんが設定6でもおかしくなさそうな挙動ですね!
回復が強いとそんな感じになるのですね。
初打ちの時は1G使って1G回復ってなんじゃこりゃと思いました。

管理人

しょっぱなでSSR3はすごいヒキですね…!
しかしアビリティとかもうまいこと絡み合わないとあっさり終わる事もありそうですね。

マーラ

この台の75%とか80%って尋常じゃないくらい外れません?
しかも、チェイン4からの確定アタックが58%って嘘やろ!ってくらいボコボコにされますね笑
でも、最近の台では断トツで一番面白いですね!

今日エンディングに行けたのですが、確かにSSR4体いたらめちゃくちゃ楽しいですね。
ハズレで2G回復しまくるしマナのアビリティ持ちだと安定して9セット目までは続きますね。

今日はSSR4体いる状態でマナ持ちでチェイン時に強チェと地図を連続で引いたら魔神襲来行きました!

管理人

マーラさん、解析数字を意識しながら打つと「嘘だろ」と思うタイミングが何度もありますよね。
真面目な話になりますが、人間の脳は良い方はすぐ忘れて悪い方ばかり印象に残りやすいからだと自分は考えています。
SSR4体が揃うとすごく楽しそうですね(・∀・)

チェンクロ学園

通常時がキツイ。同じような演出しかなく、単調である為長くハマると飽きてくる。もう少し通常演出にこだわって欲しかった。橋の上でキャラがでてくると頭が見切れてしまう程雑。
ただ、ATは秀逸の一言。たたきどころもあり、エクストラのどれだけ伸ばせれるか、ガチャの設定差関係ないところとか面白い。勝てるかどうかはともかく、ゲーム性はとても面白い。

匿名

マナ99も宝箱99もSSRが揃うまでの
つなぎって感じなんですかねこれ。
宝箱99はガチャ回数増に伴う枚数減が
ありつつ、絆増加でAT中の継続上がって
まだプラスに繋がるんですけど、マナ99は
後半行くと空気感がすごい。

マナ5やマナ発動中のレア役に特化突入
優遇とかあるとたたきがいがあるんですけどね。

マナ発動中の強チェでエクストラアタック
取ったので、解析期待しています。

管理人

そのあたりはどうなんでしょうね。
また解析が出ましたらその都度更新していきますね!

ペッペ

久しぶりに面白いと思える台です。
通常時は淡々としてるのと、他の方の言うように下だとほぼ333まで持っていかれます。
それでもczの引き次第では下でも上手く勝ち逃げ出きる人なら十分に勝てると思います。
逆に下なのに粘ってたら500枚~800枚吸い込んで300枚~500枚とかの繰り返しで厳しくなります。

あと、czの80%とかはアテにならないです。
一戦目、二戦目で4チェインして最後のフレンドがチェイン出来ないとかsrの80%外しが4連続でとかデキレを疑いたくなる時もあります。

それでも5000円~2万あれば十分楽しめますね。
逆に3万4万突っ込む台では無いです。
というより2万負ける頃にはかなりサンプルも取れるので4万負けたとか言ってる人はスロット自体向いてないです

ポッポ

低設定はヤバイ…
ゲーム性!確率シカトで死ぬ…
どう頑張ってもゴーレムに勝てない為最高枚数300枚以下…

真面目な店で…途中でおかしくならない店で打ちたい

リーマン向け。

基本AT中と絆CHANCE中にに如何にレア役重ねるか。
そこさえ越えれば完走は簡単。
だけど多分高設定でもそこを外すと勝負にならない感。
小役確率に差がないぶん、それ以外の恩恵はCZ突入に終始して
ハマった時はストレスがひどいかも。

5本くらいでAP333まで回るから設定関係なく
短時間でワンチャン狙いならアリかもと思う。
AT入れば事故らなくても投資前後リターンするし。

終日打つにはちょっと辛い。

匿名

ちぇんくろ学園メダル減らないと書いてるけど。入った時点で2000円減る。打ってない奴が抜かすな!

管理人

何回か打ったのですが、ちぇんくろ学園に実際に入れるまではしませんでした…。
現状維持との前情報でしたが実際は微減くらいなのかもしれませんね。
純増0.1枚クラスのRTを打てば分かると思いますが、小役のヒキに左右される部分も大きいので「1回のちぇんくろで2000円減る」と断定するのはちょっと早いのかなとも思いますが…

オテンキ小山

六号機の中ではダントツで好き
設定に期待出来ない状況で
鏡のダラダラ感
戦コレの絶望感
通常は黒の軍勢やれてないときの333apループはまじでキツいが
解析出てat中の叩きどころがはっきりしてさらに好きになった。
4枚金揃えなくてもSSRチートキャラ引っ張って来ればエンディング余裕。
最近コレしか打ってない

星空

個人的には好き
良:
バー揃った時の音が気持ちいい。
SSR揃った時の無敵感が気持ちいい。
やめ時がはっきりしてて打ちやすい。
2ゲーム以上乗せた時のヒーラー仕事してる感
赤演出のあつさのバランスがいい
マナ無しヒーラーがチェインした時のいけるかも感
エキストラウェーブの出玉に反した過剰なイケイケ感

悪:
デフォルメキャラが低クオリティ
通常時ずっとまずい料理をみせられる
ルートアップしたのに緑発展
CZで強敵も倒せずクレがどんどん削られてく時にストレスたまる
チャプター中にCZで減ったクレをMAXまで回復できなかった時にストレスたまる
遅延クロ学園のシナリオが終わるまでに払い出しが終わらず2週目に入ってしまう
☆3のヒーラー枠がだいたいロイになってしまう

よしもー

設定低くてもガチャ良ければSSR4体スタートは5.6くらいで完成する。
問題はSSRの中身だが宝箱99は絶対欲しい所後は結束スキルが発動するように引ければ完璧。マナ99が来たら15章まで見れないと思っても良いレベルで要らない。そもそも強敵出現するのが中々無いので要らない子になってる。

たろ

現行の6号機の中では一番好き。面白い。
チェンクロ学園をボロクソ叩いている人いるけどあんなの青BAR狙ってれば絶対入らないのになんでそんなに叩く必要があるのか…
システム上仕方がない物なのに。
出玉速度規制がある以上ATと出玉現象区間があるのは仕方がないがATとのバランスがうまくとれててバトル演出になっているため見てて飽きない。
低設定でもSSRのヒキ次第で勝てる。
AT中のチェンクロ学園回避の為のハズレ時も最低1Gの上乗せがあって無駄にならない感じにも好感が持てた。

勝つの難しくない…?

割りと好き。
でも近くの店に4台置いてあるけど、今日見たら全部右肩下がりだった…
しかもひとつは4000枚吸い込んでたし

名無しのツカムさん

0チェイン時にファイナルアタックに行かずに復活でATに入りました(記憶違いじゃなければ)

スライム

ほぼ毎日打ってます。 おもろい。 ただ書き込みにもあるように4チェインでも通常攻撃だと普通に外れるね。7戦目から通常waveが2回の場合エクストラwaveでエピソードまで持ってこないとなかなかメダルが増えないのが少し気になりました。叩き所は多いので楽しいですけどね。

名無しさん

ほんとにすち、出てから週一のペースで打ってる、他の台は打ってないンゴ!
ただsspでもゴミがいる😡😡
マナ+99ゲーム。

テンテン

何気にAT面白くて10スロで打ってます。
レア役の引き次第であっという間にSSR無双できたりR無理ゲーになったりで何だかんだで癖になりますね。
1回目の石6個からSR1SSR3で序盤からマナ+1手に入って・・・で昨日エンディング迎えられました。2380枚でほぼリミットいっぱいw

天井低いとは言えCZのCZで厳しい、入っても4チェイン緑タイトルで負けたり、初っ端からSR.SSR3人居ないと無理ゲとか割と糞な面目立ちますけど設定があれば出るのかなぁ・・・

管理人

テンテンさん、投稿ありがとうございます!
初打ちでは鏡に比べてCZが面白くないなと感じましたが、キャラ毎のアビリティの詳細などの解析が分かるにつれまた打ってみたいなと思うようになりました。
高設定は打ってみたいですね(・∀・)

あのさ

台は別に良台だから星付けるけどさ、いい加減に解析書き直せよ。
ボスwave中の成立役別のファイナルアタック移行は、ボスwaveの最終ゲームでの場合だろうが。
今の書き方だとボスwave中ならどこで引いても特定役以上ならファイナルアタックになるだろ。
最終ゲーム以外だったらチェインの抽選しかしてねーよ。

うさぎ

エンディング行けたー。
道筋は何パターンかありそうで楽しい。
SSRのイザヤorニンファがトリガーになるので期待感強い。
後、魔神襲来も結構続く。ボス倒す時にチャンス目引いたら行けた。
フリーズだけ引けてないけど確率超低そう…
なんだかんだ楽しくやれてるな

ボスゴブリン

ガチャゲー。3戦目ゴーレムまでにSSRを2体以上引き6戦目ラファーガまでに4体にし、マナ99ゲットしたら勝ち。SSR3体とかでボスゴブリンなんかに負けたらブチ切れそうなるわ。6号機の中では良台だと思います。

ボチボチ打ってる勢

SSRは一度だけはじかれたことがあるね ほとんどチェインするし期待度98%くらいなのかもしれん

ホンマに

初めてエンディングいったわ、2340枚。
やっぱゴーレムまでにSSR4人揃わんとダメやね。
SSRもマナ99と結束40いないとオワコンだし、やっぱキツイわぁ。
ただボーナスと魔神なしで完走できるとは思わなかった。
エンディング手前の黒いドラゴン?あれヤバいね。
倒せればエンディングで100G貰える訳だからあそこの60%通せ無かったらストレスマッハやん、単純に400枚の損失になるし負けるのはフレンドの所為だし。
あとSSRって本当に弾かれるん?
ATだけで4000G位は多分回してると思うけどSSRが弾かれたことなんて1度も無いけど。

管理人

チェンクロ学園いれてベースを抑えているので設定ないと普通にAT機なみに負けるイメージですね…

ななし

大丈夫か?この台さわって「自力感」とかゆーてるやつ。スロットいちから勉強し直せ。スロットちゃうから。CZのチャンスってなんなん? www某機種の「〇〇チャンスはほんとにチャンスなんだから」セリフぐらい笑える。サミーおわこん。

プロ市民

設定入れてないホールでは、ちぇいんくろ学園にして台を捨てる
慈善活動してますがなにか?


100枚でるATのループ。
これで万枚とかは嘘でしょ。
もう少しゲーム数回せる台だったら、そこそこ楽しめたかもしれない。
6000円で333回せれば文句なかったかな。
ガチャの結果、レアリティがどうとかはおいといて
もう少し1セットででる量増やさないと勝てないんじゃないかな。
良かったところは、チャンスゾーンに入ることが約束されてるところ。
1万で333まで回して入らなかったら帰る。そんな仕様ですね。

クソ

サミー1発目の6号機だからって業者レビュー多すぎて草
高評価レビューに騙されないように

初打ちの結果だけで評価する奴

明らか1、2回触った結果だけで解析に文句つけたり糞台扱いするレビュー書いてる奴ばっかで草 CZ中に強チェ引いたのに…とか言ってるのもそうだけどちゃんとその場その場の抽選理解してから書けばいいのにね システム理解してないただの不幸自慢になってるからここのレビュー

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