スマスロ 北斗の拳 転生の章2 スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

L北斗の拳 転生の章2_筐体

機種名 L北斗の拳 転生の章2
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 4.0枚
回転数/50枚 31.5G
コイン単価 3.5円
天井 1536あべし
導入日 2026年1月5日㈪
導入台数 約30,000台以上
北斗 転生2の特徴
  • 転生完全復活
  • 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
  • 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/366.0 97.6%
設定2 1/357.0 98.4%
設定3 1/336.3 100.7%
設定4 1/298.7 106.2%
設定5 1/283.2 111.1%
設定6 1/273.1 114.9%

ゲームフロー

L北斗の拳 転生の章2_ゲームフロー※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む

通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。

AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。

AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。

上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。

リール配列・配当表

L北斗の拳 転生の章2_リール

L北斗の拳 転生の章2_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

L北斗の拳 転生の章2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。

MEMO

BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?

【左リール中段にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方②

成立役
強チェリー / 確定チェリー

中・右リールフリー打ち

強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。

【左リール角にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

3連チェリーになれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目

中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う

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AT中の中押し手順

①中リール上段付近に7図柄を狙う

L北斗転生2_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。

注意

天撃中は変則押しNG!

【中リール上段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順②

成立役
スイカ / チャンス目

左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う

【中リール中段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー

左・右リールに神拳図柄を狙う

左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。

【中リール中段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順④

成立役
勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

【中リール下段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順⑤

成立役
ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

L北斗の拳 転生の章2_打ち方_レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス

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天井

天井詳細

天井G数 1536あべし
恩恵 AT

1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。

MEMO

最深部(1473〜1536あべし)での当選はATレベル3以上の恩恵あり!

天井期待値

朝イチリセット時

北斗転生2 天井期待値

下位AT後

転生2 天井期待値2

上位AT後

転生2 天井期待値3

引用「たられば(note)

MEMO

サンプル1万件以上の実践データでは大きな優遇・冷遇傾向はナシ!?

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 680あべし〜
下位AT後 850あべし〜
上位AT後 0あべし〜

天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。

MEMO

193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?

やめどき

やめどきの候補
即ヤメ
128あべし(天国)
256あべし(A〜Cのゾーン)

AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

あべしチャレンジのタイトル

あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。

伝承モード抽選

朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?

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モード移行抽選

モード 振り分け
(設定1)
モードA 49.3%
モードB 22.0%
モードC 20.1%
天国 8.6%

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内部状態の抽選

状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%

朝イチリセット時は50%で高確からスタート。

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有利区間

有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入。

MEMO

エンディングが100枚獲得からの天撃移行なので差枚数での有利区間リセットラインは+2300枚と予想。

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設定判別

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆。Aは滞在モードやあべし数の示唆となるがモード矛盾で特定設定以上が濃厚となるパターンもあり。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

サミートロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.9%
設定3 0.9% 0.1%
設定4 0.9% 0.1% 0.05%
設定5 0.9% 0.1% 0.05%
設定6 0.9% 0.1% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.90%
設定3 1.00%
設定4 1.05%
設定5 0.02% 1.07%
設定6 0.02% 0.02% 1.08%
1001G〜2000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.07%
設定4 0.5% 0.07% 0.04%
設定5 0.5% 0.07% 0.04%
設定6 0.5% 0.07% 0.04%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.57%
設定4 0.61%
設定5 0.02% 0.63%
設定6 0.02% 0.01% 0.64%
2001G〜3000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.11%
設定4 0.5% 0.11% 0.05%
設定5 0.5% 0.11% 0.05%
設定6 0.5% 0.11% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.61%
設定4 0.66%
設定5 0.04% 0.70%
設定6 0.04% 0.02% 0.72%
3001G〜5000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.23%
設定4 0.5% 0.23% 0.18%
設定5 0.5% 0.23% 0.18%
設定6 0.5% 0.23% 0.18%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.73%
設定4 0.91%
設定5 0.10% 1.01%
設定6 0.10% 0.10% 1.11%
5001G〜7000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.35%
設定4 0.5% 0.35% 0.43%
設定5 0.5% 0.35% 0.43%
設定6 0.5% 0.35% 0.43%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.85%
設定4 1.28%
設定5 0.23% 1.51%
設定6 0.23% 0.23% 1.74%
7001G〜8000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.5%
設定4 0.5% 0.5% 0.5%
設定5 0.5% 0.5% 0.5%
設定6 0.5% 0.5% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 1.00%
設定4 1.50%
設定5 0.32% 1.82%
設定6 0.32% 0.32% 2.14%
8000G以降
設定
設定2 0.32%
設定3 0.32% 0.04%
設定4 0.32% 0.04% 0.02%
設定5 0.32% 0.04% 0.02%
設定6 0.32% 0.04% 0.02%
設定 キリン 合算
設定2 0.32%
設定3 0.36%
設定4 0.38%
設定5 0.01% 0.39%
設定6 0.01% 0.01% 0.40%

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天破の刻当選率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

あべし獲得の特化ゾーンである天破の刻の出現率に設定差あり。

MEMO

特に弱レア役からの当選率に大きな設定差があるが高確中や伝承モード中は全設定共通となるので注意。

状態別の当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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当選あべし数

通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?

MEMO

設定変更時は256あべしまでに設定1は36.4%〜設定6は52.6%で当選。

モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

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状態移行率

高設定ほど状態移行抽選が優遇されているため高確以上に滞在しやすい。ただし、状態を完全には見抜く事は難しいので参考程度に。

伝承モード後の状態

設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

伝承モード後の初期状態の振り分けに設定差あり。朝イチリセット時とAT終了後(非伝承モード時)は全設定共通の振り分け。

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低確滞在時のレア役での状態移行

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

通常滞在時の高確移行率は全設定共通。

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状態の見極め方

ステージ

カサンドラステージは高確示唆となるが伝承モードの示唆でも移行するので注意。

第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

LEDランプ

ベル・弱チェリー・スイカでLEDランプが白点滅すれば高確以上!?

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初代の設定差

項目 設定差(初代)
スイカ直撃
(規定あべし強制到達)
0.8%〜2.0%
弱レア役天破
(低確・通常滞在時)
1/2641〜1/1176
897あべし以上ハマる確率 約42%〜約20%
天破の獲得あべし数 400で設定4以上
600で設定6

5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。

天撃成功率

設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%

上位ATへのCZ「天撃」の成功率は高設定の方が高い。具体的には突入遊技と最終遊技でのハズレでの突破率が優遇。

天撃成功抽選の詳細

準備中

レア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

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上位AT引き戻し

まだサンプルが少ない実践上の段階だが高設定ほど上位AT引き戻しが優遇される傾向あり。解析値では上位AT引き戻し率は「10%以上」と数値が出ているので設定1が10%で高設定になるほどここの数値が優遇されている可能性あり?

重要な示唆演出

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

ランプ 示唆内容
ランプA 規定あべし・モード
ランプB 設定示唆
ランプC あべしの近さ

通常時は100G消化毎にランプが点灯。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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フェイク前兆のモード示唆

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!

フェイク前兆発生の法則

天命移行あべし 示唆内容
1〜64 モードB以上濃厚
129〜192 モードB以上濃厚
257〜320 モードB以上濃厚
321〜384 モードB以上のチャンス
385〜448 モードB以上濃厚
449〜512 モードB以上濃厚
705〜768 モードBのチャンス

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ハズレ 1/1.4
リプレイ 1/8.7
右下がりベル 1/8.2
スイカ 1/79.9
勝舞揃い 1/198.6
チャンス目 1/199.2
弱チェリーA 1/199.2
弱チェリーB 1/199.2
弱チェリー合算 1/99.6
強チェリーA 1/397.2
強チェリーB 1/397.2
強チェリー合算 1/198.6
確定チェリー 1/16384.0

レア役の合算出現率は1/26.5。

確定チェリーの恩恵

1/16384の確定チェリー出現時はAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1で出現。AT中の恩恵は判明していないが勝舞魂の11〜33個上乗せを確認。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)

MEMO

レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。

モードと規定あべし

滞在モードで規定あべしが変化。

MEMO

100G毎の枠ランプ」でモードや規定あべしなどを示唆しているので要注目。

モード別の天井

モード 規定あべし
モードA 1536あべし
モードB 896あべし
モードC 576あべし
天国 128あべし

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規定あべし振り分け

設定変更時以外

規定あべし振り分け 設定変更時以外

設定変更時

規定あべし振り分け 設定変更時

- 閉じる

各ゾーンのAT期待度

設定変更時以外

ゾーン期待度 設定変更時以外

設定変更時

ゾーン期待度 設定変更時

- 閉じる

モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

- 閉じる

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

- 閉じる

朝イチリセット時

朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。

- 閉じる

内部状態・ステージ

L北斗の拳 転生の章2_通常ステージ

ステージ 示唆内容
ROB BAR 基本背景
荒野 基本背景だが
若干高確の可能性もアリ
カサンドラ 高確or
伝承モード示唆
南斗の居城 本前兆!?

内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。

初期状態の振り分け

朝イチリセット時
状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%
AT終了後
状態 振り分け
(全設定共通)
低確
通常 40.6%
高確 59.4%

※伝承モード中のAT当選時は伝承モードを引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

伝承モード終了時
設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

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状態移行抽選

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

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状態転落率

通常以上に滞在時はハズレ、リプレイ、右下がりベル時に2.3%で1段階転落。

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天破の刻当選率

内部状態に応じてレア役成立時に天破の刻を抽選。

状態別の天破の刻当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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天破の刻

天破の刻_帯色

役割 あべし加算の特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 7G / 14G / 21G / 無限
加算あべし 1Gあたり5~999あべし

毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。

MEMO

規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。

トータル出現率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

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帯色の示唆

天破の刻

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝承モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)

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天破レベルと継続G数

天破レベルの特徴
天破Lv 特徴
Lv1 デフォルト
Lv2 小役で50あべし以上
Lv3 小役で100あべし以上
Lv4 継続ゲーム数優遇+
あべし加算優遇
Lv5 無限天破+
あべし加算優遇

内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。

継続ゲーム数の振り分け
継続G数 天破レベル
Lv1〜3 Lv4 Lv5
7G 89.0% 33.2%
14G 9.4% 33.2% 100%
21G 1.6% 33.6%

天破レベル5(無限天破)は規定あべし到達のセットで終了となるが、14Gの保証があるので7G以内で規定あべしに到達しても2セット目に突入する。

天破レベルの振り分け
天破Lv その他 強チェリー 確定チェリー
Lv1 98.0% 94.5%
Lv2 0.4% 0.8%
Lv3 0.4% 0.8%
Lv4 0.4% 0.8%
Lv5 0.8% 3.1% 100%

天破の刻当選時に当選契機に応じて天破レベルを振り分け。

天破レベル昇格抽選
天破レベル1の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv4へ 4.7%
Lv5へ 0.8% 100%

※全設定共通

天破レベル2以上の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv5へ 5.5% 100%

※全設定共通

天破の刻前兆中のレア役は天破レベルの昇格と、伝承モードの昇格抽選を行っている。確定チェリーはAT直撃と天破Lv5(無限天破)の割合が1:1。

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あべしチャレンジ

あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。

タイトル

青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。

背景

青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。

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伝承モード

伝承モード

役割 天破の刻突入のチャンス状態

天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もあり。

モード毎のループ率

伝承モード ループ率
(全設定共通)
ショート 24.5%
ミドル 69.4%
ロング 90.1%

伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。

伝承モード転落当選率
伝承モード リプレイ・ハズレ
(全設定共通)
ショート 32.8%
ミドル 4.7%
ロング 1.2%

リプレイ、ハズレ時に伝承モード転落を抽選。

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天破の刻当選率

成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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伝承モード移行抽選

設定変更時
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 93.7%
ショートへ 6.3%
AT終了時(非伝承モード中)
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 98.4%
ショートへ 1.6%

AT当選時に伝承モード滞在時は引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

天破の刻初当り時
移行先 振り分け
(全設定共通)
ショートへ 98.4%
ミドルへ 1.2%
ロングへ 0.4%
伝承モード中・レア役の昇格抽選
ショート滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ミドルへ 12.5% 24.6% 99.6%
ロングへ 0.4% 0.4%
ミドル滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ロングへ 0.4% 0.8% 1.6%

※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚

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伝承モード示唆演出

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉が白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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天命の刻

天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。

天破の刻抽選

天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。

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通常時の演出法則

カサンドラステージの演出法則

立ち止まり→松明消灯

松明消灯

松明消灯で、高確滞在 or 天破の刻本前兆中 or AT本前兆中の期待度大!

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

立ち止まり→赤い絨毯の部屋

赤い絨毯の部屋

非レアなら天破の刻 or AT濃厚。レア役なら高確率状態へ移行 or 高確率中抽選 or 前兆中(天破の刻 or AT)

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

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LEDランプ別の示唆内容

小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態や各前兆を示唆。

リプレイ
パターン 示唆内容
青点滅 デフォルト
青以外 AT本前兆濃厚
ベル・弱チェリー・スイカ
パターン 示唆内容
対応色に点滅 デフォルト
白点滅 高確以上示唆
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。

強チェリー
パターン 示唆内容
赤高速点滅 デフォルト
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
パターン 示唆内容
白高速点滅 デフォルト
白点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

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第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

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あべしカウンタの宝玉

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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連続演出

VS系
演出 期待度
デビルリバース
牙親父
ウイグル
MEMO

死闘ロゴから発展すれば激アツ!?

特殊VS系
演出 期待度
シン
サウザー
ジャギ
アミバ 激アツ
でかいババア 激アツ

シン/サウザー/ジャギは勝利で北斗揃い or 上位AT、アミバはATレベル2以上、でかいババアはATレベル3以上。

ラオウVS系
演出 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ

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連続演出中の裏ボタン

転生2 裏ボタン

VSデビルリバース、牙親父、ウイグル時のケンシロウ攻撃後の敵が倒れるかの煽り中に第3停止ボタンを3秒程ねじって北斗七星が出現すればATレベル2以上濃厚。更に北斗七星+死兆星出現なら…!?

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特殊バトルの恩恵

特殊バトル

キャラ 恩恵
シン/サウザー/ジャギ 北斗揃い or 上位AT
アミバ ATレベル2以上
でかいババア ATレベル3以上

ケンシロウVS系特殊バトルの上記キャラ勝利で大きな恩恵あり!

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エイリやんBET

通常時の連続演出復活時にMAX BETがエイリやんに変化していれば北斗揃い or 上位AT引き戻し濃厚となる(変化していなくても北斗揃いや上位AT引き戻しが否定される訳では無い)

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AT解析

北斗揃い

AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。

ATレベル・示唆演出

AT「闘神演舞」

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)

赤7揃いのライン

7揃い 示唆内容
中段 デフォルト
下段 ATレベル3以上濃厚
右下がり ATレベル4濃厚
上段

赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。

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オーラの色

オーラ色 高ATレベル期待度

7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。

遅れオーラ
パターン 高ATレベル期待度
遅れ赤
遅れ紫
遅れ虹

今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、ATレベル2以上が濃厚となる。

オーラ変化

オーラが途中で虹に変化するパターンはATレベル4濃厚!

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闘神レベル

勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。

闘神レベル振り分け

闘神Lv ATLv1 ATLv2 ATLv3 ATLv4
闘神A 25.8% 21.5% 9.8% 5.9%
闘神B 56.6% 43.4% 14.1% 10.5%
闘神C 15.6% 28.1% 40.6% 35.2%
闘神D 2.0% 7.0% 35.5% 48.4%

ATレベルに応じて闘神レベルが振り分けられる。当該セットが終了するまで闘神レベルは固定。

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闘神レベル示唆

AT中のステージ

L北斗の拳 転生の章2_ATステージ

ATステージ 闘神レベル期待度
金剛
覇道
激闘 闘神A否定
闘神 闘神D濃厚

滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。

MEMO

セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。

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AT「闘神演舞」

闘神演舞中

役割 メインAT
継続G数 30G
純増 約4.0枚
勝舞魂 初期2個

消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。

MEMO

継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!?

AT中の小役確率

小役 確率
強チェリー 1/99.4

AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。

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勝舞魂獲得率

闘神演舞_神拳勝舞上乗せ

闘神Lv 右下がり
ベル
弱チェリー スイカ
闘神A 9.1% 28.1% 31.3%
闘神B 9.7% 35.9% 45.3%
闘神C 22.7% 50.0% 56.3%
闘神D 36.8% 62.5% 68.8%

※チャンス目、勝舞揃い、強チェリー、確定チェリーは獲得濃厚

成立役と内部的な闘神レベルを参照して勝舞魂の獲得抽選が行われる。

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奥義当選率

勝舞魂の獲得契機と闘神レベルに応じて奥義発生を抽選。

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奥義振り分け

L北斗の拳 転生の章2_ケンシロウ奥義

奥義 その他 スイカ
破裂 79.7%
岩山両斬波 19.9% 98.4%
北斗百裂拳 0.4% 1.6%
奥義 強チェリー 確定チェリー
破裂
岩山両斬波 93.7%
北斗百裂拳 6.3% 100%

※全設定共通

勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!

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勝舞魂の獲得数振り分け

奥義非発生時
個数 その他 強チェリー 確定チェリー
1個 95.3%
2個 3.1% 92.1%
3個 0.8% 6.3%
5個 0.4% 1.2%
7個 0.4% 0.4%
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通

奥義発生時
個数 破裂 岩山両斬波 北斗
百裂拳
スイカ スイカ以外
1個
2個 87.5%
3個 12.5%
5個 53.2%
7個 66.1% 31.0%
11個 27.1% 12.7% 75.0%
22個 2.8% 1.3% 18.7%
33個 4.0% 1.8% 6.3%

※全設定共通

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中押しチャンス

中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)

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百裂カットイン

百裂カットイン

カットインの期待度 64.2%
BAR揃い確率 1/1927.5
(フェイクは1/3449.3)

カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。

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神拳勝舞

神拳勝舞

1Gあたりの勝率 約1/5
勝舞揃い時勝率 約50%

初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。

MEMO

神拳勝舞中の赤7揃いは25%で特闘 or 極闘に突入(EXTRA中なら突入濃厚)

対戦相手の法則・期待度

L北斗の拳 転生の章2_対戦相手

トータル期待度
対戦相手 トータル期待度
シン 8.8%
サウザー 21.9%
シュウ 46.9%
ラオウ 50.9%
ジャギ 88.3%
レイ 濃厚
トキ 濃厚

対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。

成立役の法則
対戦相手 特徴
シン ベル以外でチャンス
サウザー ハズレ・リプレイ以外でチャンス
シュウ 勝舞揃い以外で大チャンス
ラオウ 勝舞揃いでチャンス
ハズレ・ベルで大チャンス
ジャギ 出現した時点でチャンス
レイ 勝利濃厚
トキ 勝利濃厚

トキは勝利濃厚かつSPバトル(特闘・極闘)にも期待!?

キャラと成立役毎の勝利期待度
成立役 シン サウザー シュウ
ハズレ 激アツ 6.3% 激アツ
リプレイ 激アツ 16.8% 激アツ
押し順ベル 5.5% 23.0% 激アツ
右下がりベル 19.5% 47.3% 激アツ
スイカ 66.0% 46.5% 激アツ
チャンス目 激アツ 62.1% 激アツ
弱チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
強チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
勝舞揃い 76.6% 77.0% 43.8%
確定チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
赤7を狙え 激アツ 激アツ 激アツ
成立役 ラオウ ジャギ
ハズレ 激アツ 激アツ
リプレイ 26.6% 激アツ
押し順ベル 激アツ 激アツ
右下がりベル 激アツ 激アツ
スイカ 42.2% 66.0%
チャンス目 66.0% 71.1%
弱チェリー 36.3% 78.9%
強チェリー 激アツ 激アツ
勝舞揃い 53.5% 激アツ
確定チェリー 激アツ 激アツ
赤7を狙え 58.6% 激アツ

※順押し時
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる

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小役の勝利抽選

神拳勝舞

 成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 7.8%
リプレイ 26.2%
右下がりベル 32.0%
勝舞揃い 53.4%
スイカ 50.0%
チャンス目 75.0%
弱チェリー(順押し) 67.0%
弱チェリー(中押し) 33.6%
強チェリー 勝利濃厚
確定チェリー 勝利濃厚

成立役に応じて勝率が変化。

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終了画面の復活抽選

 成立役 当選率
スイカ 1.6%
勝舞揃い 12.5%
チャンス目 12.5%
弱チェリー(順押し) 50.8%
弱チェリー(中押し) 1.6%
強チェリー 100%
確定チェリー 100%

終了画面でレア役が成立した際は復活を抽選。

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勝利時のアイコン

勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?

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神拳勝舞EXTRA

神拳勝舞EXTRA

役割 勝利濃厚バトル
突入契機 初戦敗北時の一部

1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPエピソード(特闘・極闘)にトータル約40%で当選!

EXTRA中・勝利契機別のSPエピソード当選率
成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 6.3%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
リプレイ 50.0%
右下がりベル
勝舞揃い
チャンス目 75.0%
強チェリー 100%
確定チェリー
赤7揃い

エクストラ中は勝利契機が非常に重要でレア役やリプレイ、右下がりベルで勝利時はSPエピソード(特闘・極闘)当選に期待!

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エイリやんBET

神拳勝舞中にMAX BETがエイリやんに変化していればSPエピソード(特闘・極闘)当選の期待大!(変化していなくてもSPエピソードが否定される訳では無い)

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裏ボタン

特殊音

神拳勝舞中にPUSHを押しながらレバーを叩き特殊音発生で勝利濃厚。

MEMO

特殊音が発生しないのに勝利すればSPエピソード濃厚!?  上位AT中なら100G以上濃厚!? (いずれも復活勝利時を除く)

MAXベット

初代からおなじみの裏ボタンで、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚。切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?

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拳王強襲

拳王強襲

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 白BAR揃い
継続G数 1セット3〜4G
(ヒューイは2G)

自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。

対戦相手の期待度

拳王強襲_対戦相手

キャラ 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ 勝利濃厚

対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!

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消化中の各抽選

対戦相手の振り分け
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 50.0%
フドウ 32.0% 55.5%
リハク 16.4% 25.0%
シュレン 1.2% 18.8%
ヒューイ 0.4% 0.8% 100%

タイトル画面では成立役を参照して対戦相手を決定。また、対戦相手に応じた勝利抽選も行われている。

実質的な対戦相手選択率
キャラ 選択率
ジュウザ 36.3%
フドウ 36.4%
リハク 17.8%
シュレン 5.3%
ヒューイ 4.2%
継続G数の振り分け
キャラ 2G 3G 4%
ジュウザ 75.0% 25.0%
フドウ 25.0% 75.0%
リハク 100%
シュレン 25.0% 75.0%
ヒューイ 100%
バトル中の勝利抽選
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 6.3% 50.0% 100%
フドウ 6.3% 75.0%
リハク 12.5% 100%
シュレン 31.3% 100%
ヒューイ 100% 100%

リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。

- 閉じる

スペシャルエピソード

スペシャルエピソード

役割 特闘や極闘突入前の
エピソードAT
突入契機 北斗揃い後や
神拳勝舞(EXTRA)
勝利の一部
継続G数 8G

8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。

MEMO

基本的には勝利したキャラのエピソードが発生するが、北斗揃い時はキャラに応じてループ率の示唆となり、ラオウエピソードなら極闘濃厚!?

SPバトル(特闘・極闘)

特闘

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 セット継続時の一部など
継続G数 1セット9G
継続率 77 or 80 or 90%

勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!

消化の流れ

前半5G「キャラ昇格パート」

キャラ昇格パート

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。

後半4G「バトルパート」

バトルパート

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。

- 閉じる

継続書き換え当選率

 成立役 当選率
弱チェリー(順押し) 53.1%
弱チェリー(中押し) 6.3%
スイカ 12.5%
チャンス目 100%
勝舞揃い
強チェリー
確定チェリー

非継続予定時のバトル中はレア役で継続への書き換え抽選を行う。

- 閉じる

勝舞魂獲得抽選

継続時の振り分け
個数 振り分け
1個 98.4%
2個 0.8%
3個 0.4%
5個 0.4%

※全設定共通
※1セット目のみ上記抽選を2回行うので2〜10個獲得

継続予定時・レア役の追加獲得抽選
個数 弱チェリー
(順押し)
弱チェリー
(中押し)
スイカ
ナシ 46.8% 93.7% 87.5%
1個 3.2% 6.3% 12.5%
2個 46.8%
3個 3.2%
個数 チャンス目
勝舞揃い
強チェリー 確定チェリー
ナシ
1個 100%
2個 93.7%
3個 6.3%
5個
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通
※非継続予定時の継続書き換え時のレア役も追加で勝舞魂を獲得する可能性あり

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極闘

極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。

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スペシャルエンディング

スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。

天撃

天撃

役割 上位ATのCZ
突入契機 AT終了時の一部
上位AT終了時
スペシャル
エンディング終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。

MEMO

天撃権利獲得は20セット未満で獲得する割合が50%、20セット目で獲得する割合が50%(差枚によるエンディングは未考慮)

成功抽選

天撃_成功

トータル成功率
設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%
準備中

準備中はレア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

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演出法則

  • 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
  • 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
  • 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり

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天撃後の引き戻し

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

裏闘神演舞

裏闘神演舞

役割 上位AT
突入契機 天撃成功など
継続G数 1セット30〜300G
(初回70G)
純増 約4.0枚
期待枚数 約3,000枚 ※

※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む

純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!

裏神拳勝舞

裏神拳勝舞

1Gあたりの勝率
勝舞揃い時勝率 約75%

勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数抽選に関わる要素
残り勝舞魂数
裏神拳勝舞の勝利時の成立役
ゲーム数昇格チャレンジ当該遊技の成立役

勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。

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百裂モード

突入契機 天撃勝利抽選当選時の抽選
天撃勝利抽選当選後のレア役の一部
恩恵 約1/2で100G以上に書き換え

上位AT突入時に稀に突入する裏モードで、滞在中は上位ATのセットゲーム数を約1/2で100G以上に書き換える。このモードは次回天撃まで継続。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人解説・感想

5号機で大ヒットした「北斗の拳 転生の章」の続編がついに登場。

今では当たり前となった通常時のポイント制やATセット継続の自力タイプの多くはこの機種から始まった気がします。

私もよく打っていたので万枚オーバー等の良い経験も何度かありますが、一番強く記憶に残っているのは30個以上持った状態から全敗しATが終わったトラウマ…。

コイン単価は3.5円と割と粗めな部類なので特化ゾーン等で玉を一定数貯めるまで我慢が必要かもですね。導入台数はかなり多いので2026年一発目の注目機種になりそうです!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 北斗の拳 転生の章2|公式サイト

©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証YJN-815
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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2,605 COMMENTS & REVIEW

匿名

通常演出のレイ関連どんな意味あるんやろ。なんか絨毯でどやってたけどラオウ、トキ出ても熱くないし色々と理解にできんのよ

匿名

とりあえず色々な所でパチスロのセオリーをガン無視した気持ち悪い台で通ってるなこれ。

匿名

カバネリの掲示板で、はや打ってもない台の文句言ってる人いますね
どんなに恨んでるんだか

転生もちゃんと打ってから書いてるのかな?
拳王強襲は15連で38個獲得したことあるかな
大抵4個終わりですが、、

匿名

拳王強襲って皆さん平均どれくらい乗ってますか?自身13回入ってて最高6個とかなんですが…。

匿名

天井3連単発くらったわ。二度と打たない。サミーの開発者は頭おかしいんかな。1つも楽しくなかったわ。

匿名

今作はこれからどんどん強くなっていき北斗神拳伝承者になるストーリーの序盤をイメージした作品なのではないでしょうか。強敵達にお稽古をしてもらっているのでは?伝承者になってからではこんなに負けません

匿名

初代北斗の昔から、シンの方がサウザーより期待度低い(強敵)なのが意味わからんわ
そりゃ勝ち確にしたら演出にならないとはいえ、牙大王や、初代転生じゃカーネルにすら負けるし

匿名

この天撃どうやったら50パーになるんでしょー
むずすぎやろw
解析見て理解したわ
モンハンの黄金狩猟みたいな激ムズで笑ったわ

リメイク系はもういいかなー
ほんとつまらんしクソばっか

匿名

こいつ絶対当たらないのに1000から1400の間ずっと煽ってくるの何なの?
シャッターのガチャガチャうるせーのよ

匿名

天撃失敗後って何でマイナススタートなのに冷遇されるんかね
天国は単発で終わり次で3万飲まれて玉2セットで20個貯めて2連
おかしいよ冷遇する所が

匿名

結局天撃後のAT3回やって玉40個あって勝ったの2回ですよ。
天撃失敗したら天国確認だけして捨てた方がいい
こんなえげつない冷遇されるんだな

匿名

天撃後のATって下段揃いとか赤オーラとか多い気がするんだけど
設定差なんかね
高設定って天撃失敗後完走をよく見るんだよな
まあ、そういうのなきゃ15000枚とか頻発しないよな

匿名

明らか30%も無い天撃を落としたら毎回128Gまで無駄にもってかれて冷遇at単発
そしてモードも冷遇
天破突入率も冷遇
伝承ループも冷遇
アホやろこの台作ったやつ

匿名

頼むからこの開発者は辞めてくれ。ここまで演出崩壊してるの見た事ないわ

匿名

5号機のシステムをスマスロ用に改悪して
通常と下位をきつくして上位に機械割を割いて
演出もちょっと追加するだけで開発費抑えて
勝負魂の確率も20%()って言っておいて
初代復刻とか言っておけば5号機世代の打ち手が
期待して打ってくれると思ったんだろうね
ウケなくても台数売れたらもうどうでもいいしね
店も打ち手も舐めてるメーカー

匿名

実際のとこ神拳勝舞 約1/5に収束すんのかね…自分上位なかったら絶対下回ってるんだが

匿名

上位に入れて万枚出さないと収束しない。絶対無理。シュウの存在の所為で下位が10%くらいから上がらない

ちょんぼ(管理人)

実際の所は1/5.4とかでならして約1/5みたいな感じだと思います。

匿名

キツいね。今の時代でやっちゃダメなやつ。あれ程5号機リメイクは辞めれと

匿名

通常時は少しリメイクしないと!(笑)
退屈すぎる
初代は、退屈で手抜きのような出来だったよ
すでに客飛んでるし

匿名

勝ち負け関係なくクソ台だと思う
ヒキとか設定じゃなくてデキレが好きな人は
打ってみて

匿名

これ作った奴本当にサミーをやめてくれ。こんなアホがこれから作っていくのは勘弁して欲しい。

匿名

金トロの罠にハマった
それまでザクザクだったグラフが三連続ハマリの急降下
マジで勝率一桁%
この台で相性いい人いるの?

匿名

勝舞キっツイ
魂はいつもそれなりもらえるけどシン・サウザー
加減を知りません
勝ちならケン攻撃負けなら強敵攻撃でよかった

匿名

サミー、検定通ればなんでも良くないよ。
状態で勝舞魂抽選確率変わります。
均して、x%ですと。
もしかして勝舞魂で抽選してないかも?
ストックです、なんて。
ストック切れれば勝舞魂何個あろうが消費しますかな。

匿名

隣のじじい凄かった。
初回拳王強襲24個 
二連、三連目続けて特闘12個、8個
四連目奥義22個
で70個だって。
結果上位入り9000枚一気に。
なんかアホ臭いよね、これだけ偏ると。

匿名

こんなクソ台とか東リベ、冷遇物語、冷遇の拳がメイン機とかそりゃみんなスロットやめるって笑
アホらしいわ
とりあえずこの台はクッソつまらんし玉も出ない。
開発は店でスロット打ってるのか?
打ってたらどうしようもないセンスの無さだけども。

匿名

伝承モードってなに? あべしチャレンジのタイミングで中段チェリー引くそのすぐ後にチャンス目引く これで天破一回のみ どう言うこと? その後のカサンドラでも色々引いて一回や

匿名

割とマジでカサンドラ→バーで子どもくる→カサンドラ復帰で高確じゃないの頭おかしいで今日このカサンドラで勝舞5回引いて天破一回のみしかもこの天破の直後に強チェ引いたのにそれもなかったわ いい加減ステージと状態対応させろ

匿名

元々イラつく台の代表で通常時は無の台なのにやられたらムカつくことをやってるのが良くなかったな
演出なんて元々良くなかったんだから通常はもっと静かにしてある程度の確率で当たる時だけ煽ってくれればまだマシだったのにな

匿名

この台で30-40個勝負玉持った時何考えると思う?前作だったら少ない個数で当たってくれって思うのよ。
でも今作は全部外れるのだけは勘弁してくれって思うのよ。
強制有利切りモードか分からない時は全敗する気がしてしょうがないってなってるわけよ。これは修羅の国編ですらなかった。勝負球系で最恐にクソ、モンハン狂竜戦線を越えるレベルのクソみたいなATになってる。
マイスロのデータで上位無しだと8-10%の勝率しかないわけよ。何度打ってもね。本当にこれ作った奴はコトブキに逆押しゴト仕込んだやつと同レベルのクズ

匿名

今日は強制有利切りモード発動で差枚マイナス1200枚から23連と残り1個の途中でエンディング
玉集めは並以下だけどベルやハズレから嘘だろってくらい意味不明に勝ってたわ
天撃は失敗し引き戻しもなし
冷遇モード察知でやめ

匿名

頑張っても頑張っても勝てない!笑
てゆうか遊べない
乗りそうになったらドン底に突き落とされる

あかん

ひどすぎる。
こんなド回収してばっかりいたら、再度、警察が介入するぞ。

あかん

ガチでその通り!
スマスロに6が入ってても無理。何回も上位に行けたら、高設定だけど、そもそもそこまで行けん。
通常時とか普通のATでは、1も6も同じ。

匿名

俺は、虹トロフィー出て50K負けたし!(笑) 6も勝ちやすいというだけで普通に負けるぞ!
しかし、1はボロ負け!(笑)
この台は厳しい…

匿名

今年のクソ台大賞確定やろ。ここまで適当で良い加減な作りのパチスロないわ。そもそもパチスロの基本なんてこいつ何にも知らずに作っただろ。
サミーも何考えてそんな意味分からん奴に作らせたん?

匿名

作った奴は辞表出してその証拠をXにあげろ。それくらいしないと責任取れんほど適当な作りだぞ

匿名

小役確率のところにハズレってあるがこんな馬鹿げたことはないわ。小役の合算にハズレ?ばかじゃねえの。

匿名

左サイドランプ青の絶望感。
ゾーン手前G数で点灯するな!
左サイドランプ緑の不信感。
半分はA天だし。

匿名

3連の壁とか単発救済っぽい勝ち方とか、打ってて思ってたけど、1/5ではなく1/5.5って考えれば割と真面目な抽選してるような気もしてきた

まぁ1700戦しても1/5.5には届いていないんですけど

匿名

実際5000枚以上跳ねる台が10〜15%はあれど、それ以外は平均800G回して500枚でる感じ。
1400あべしを繰り返したり、単発も30%、兎に角、皆さん、この作業にウンザリして打ってる。ATは、継続演出スキップかボタン押しながらレバーが多いよね。
ゆっくりやっても「プスッ」十数回もだから。

匿名

Sammyの台はレア役が固まってくるの
YouTubeで確定チェリーを引いて次ゲームで再度確定チェリー引いてたな

チャン目がでたら近いゲーム数でまたチャン目が連続ででるとかよくある
AT中の中押しチャンスもよく連続でくるし
全く来ない時がある

神拳勝負もハズレフラグがループしてるんちゃうかな?

匿名

何で演出くらいまともに作れないんだろ?とりあえず天破煽りは置いといてAT前兆中の演出3連続で発展しなかったら熱いくらいの基本的な所が分かってないんだ?そんなレベルで何でパチスロ開発に携わろうと思ったんだ?

匿名

この台はサミーを象徴する詐欺台ですね。
台(店)の都合で動くだけ。
勝舞魂20個貯めてすごいね、でも継続しないよ。

匿名

パチスロ 勝舞魂を集めろ!
でも、継続とは無関係で何個集めようが強制終了するよ。作りが人馬鹿にしてる。

匿名

うぉぉぉおぉ中チェ!!1個!!!ピプーーー!!!雁山両山は!!レバーを叩けぇ!レバーを叩けぇ!レバーを叩けぇ!7個!!!!!!!計20個!!!!神拳勝負!!
残念規定払出し枚数に達しているのでこれ以上の継続はありませーんwwww
奥義ワクワクしたから充分でしょ?www
中チェ引いても枚数には影響しないからww
あほかて

匿名

サミー台の上位ATのCZ成功率約50%が、未だに一度も成功した事ない。本当に50%あるんか?

匿名

そもそも数ゲームでレア役引くか最終ゲーム小役引かんと無理な設計だからな
これらが引けないやつ10~20%程度しか成功しないから無理と感じるわな
俺は4回しかやってないが3回成功
ちょっと上振れって感じかな

匿名

たまたまだけど7〜8回くらい延々と成功して、一撃9000枚越え(閉店終わり)とかもあるぞ。

匿名

朝イチ256が5連続と高設定示唆(弱と強)も出てたから勇気をだして256突破して追いかけてみたら1472あべし喰らって単発
きえろ

匿名

それは店の信頼度次第じゃね
入れる店は6なんてバンバン使ってたしな
今はそういう店でも6はかなり減ってるがな

匿名

強制終了フラグ作動。勝舞魂を何個集めようが無駄。流石に50個貯めれば安心ですが、まず無理。勝舞魂一つに対して継続抽選してたら検定通らないのはわかるが。初回から10個ストレートや数回継続からの10〜20個消費。

匿名

マジでクソ台すぎてw
レア役勝利濃厚じゃない分ギアス以上にデキレ臭いんだわ

匿名

引くに引けないゲーム数まで天破で持っていって、そこから現金シュレッダーにしてカス当たりをお見舞いするから無理ゲーやぞ
実ゲーム数と獲得枚数で見たら無意味なことがわかる

匿名

自力感(笑)があんまりにもない…
真面目に思うことを言うと朝一ATレベル優遇あるんじゃないかな?ってくらい朝一は強いオーラ出る。出玉伴うかは別として。
あとAT純増をぶれさせないためか極端に純増低いと、特に1〜2セット目にヤケクソに上乗せする気がする。「AT増えてない=右下りベルやレア役を多く引いてる」だろうからなんとも言えないけど…神拳勝舞10g叩いたら40枚増えるだろうし。
それと勝舞ボタン復活でレア役引いたの普通に無駄引きなのかな?

匿名

朝一有利切らせない様止める
そこからシュレッダーよ

ホールに稼がせないと儲からないし最近ただでさえ厳しいのだから、馬鹿正直に抽選なんかやってられない

匿名

懐かしさポイントで星2つ。
ただあの頃よりも更にデキレが酷い。
優遇冷遇合算の勝率20%です、と明記してほしいわメーカーさん。
勝てる時嘘みたいに勝ちますが負ける時嘘みたいに勝舞魂減りますって堂々と言ってくれた方がまだいい。
勝舞魂1個目勝ち連続8回記録、
これは偏りで片付けられるギリ。
勝舞魂累計67連負けは片付けられん。
記録更新前は40連負けだった。
なぜか、マイナスの話においての偏りでは片付けられないレベルのおかしなことが頻繁に起きるよね。
もちろん「トータル20%」だから、長く打てば打つほど納得は出てくるだろうけど、(自分は17%くらい)
みんなスロッターじゃないのよ。みんなそんなに暇じゃない。
短期的に見ておかしけりゃおかしいって言うよ。そんな台を作るのが悪い。
合算値、平均値、で誤魔化しはたらくのではなく、波を意図的にある程度作ってマースって言えばいいだけのこと。

匿名

思うんだけどデキレならある程度の連敗で勝てるようにしないかね?
この台は単に勝率20%ないってだけの話な気がするよ

匿名

初日に上位行けて本当に良かった。
じゃなきゃ大負けしてたな。。。
もうやる気ないし。ホント良かった

匿名

確率の範囲でレア役を極端に偏らせてるよな
20〜30回転で7〜8個集中したり200〜300回転レア役無しとかケンシロウ強弱もそうだけど本当に台のやる気次第だな
優遇区間と冷遇区間の見極めが重要

匿名

燭台に火を灯せ!!wwwwwwwwww
普通に不快。無い方が良いまである。

匿名

伝承モード中のレア役でショートからミドルに昇格抽選ってあるけど
伝承モードから天破に当選して
天破中に引いた強チェで昇格はあるんかな
天破ゲーム数がなくなった次ゲームで
レア役は昇格抽選してるのは分かるけど、

前に天破入ると結構な確率でミドル入ってたから追いかけたら1000gハマり4回くらった
でも初当たりは20回で270分の1くらい
天破のお陰で高設定っぽく見えたが
モードB否定多かったから低設定なのかな?

匿名

解析値見てから書いてるんやけどねー
解析値は信用ならんから疑いたくなる

伝承ミドルなんて、なかなか入らないのに
かなりの確率で入ったから
解析以外の抽選してるのかな?って
結構ゲーム数回して、止めた後の人も
伝承ループ入ってたし

因みにどこら辺見て解析見てないと言ってるのかな?常に疑って打つもんやろ?
怪しい挙動が多いからね
この挙動の理由教えて欲しいね
上から目線で分かったように言うならね

匿名

ミドルなんて昇格以外で入らんだろ
ショートの強チェで確定なんだからほぼ設定差ないよ
初当たりの差があるけど比率は対して変わらんってことね

ちょんぼ(管理人)

天破の最中のレア役は昇格抽選はしてないはずです。
伝承モード関連に設定差はないので天破の初当りしか私は見ていないです。

匿名

モード移行率さぁ、-3500枚以降とか加味してってことやんな?
モードA多すぎん?

匿名

1000超えせんと分からんからなんとも言えないんじゃ
設定1でも実際に1000超えは4回に一回くらいじゃない?

匿名

今作白オーラのがATレベル期待できないか?
青黄より全然見ないしATレベル良さげな事が多い気がするんだが

ちょんぼ(管理人)

それは思ってました!
今作はデフォルトが青かってくらい青の割合が高いので白だと逆に違和感ありますし、実際に高かったこともありましたね。

匿名

初当たりは設定5.6くらいでも
ミミズモードみたいに
単発から最高4連までで
闘神で玉貯めようが、拳王強襲とか
エピソード引こうが連敗ですぐ終わる
夜まで打ってもずっとこの挙動
導入当初はもっと伸びてたのにな?
設定が悪くなったら、伸びにくい?

匿名

虹トロフィー出て、ATこんな感じでした!
1日打って勝てる気がしなかった。
パチンコでもありますよね。
初当たりは軽いけど、ラッシュがすぐ終わる台が!

匿名

ATやれない高設定だから昔と同じじゃない
この台は456の初当たりほぼ変わらんから有利切ってからが勝負かと
コンプするのはほぼ虹の台だよ

匿名

もっくんの動画で単発79枚で終わってるのあるな
保証なんてもんはないんかね

匿名

単発少ないも嘘くさいよな
初回2個持ってる分マシな程度にしか感じたことないわ

匿名

設定云々じゃなくて、公平感の無い台
メダルが出ないもの
みんな仲良くすぐ終わる
こんな台も珍しい

匿名

完全にもう100%言い切れるけどこの台作った奴はスロットを打った事がない。ただ前作のデータを見てそれっぽく作っただけ。
前作の通常時の演出から全て改悪に次ぐ改悪。スロットの演出のセオリー丸無視の適当な演出の数々。これもう次ゲーム確定パターンのセオリー無視で、一旦演出がゼロに戻る醜悪さ。
本当にこいつは才能もなければ真剣さもないカス野郎が作った台。サミーをやめろ。

匿名

1ヶ月以上経って演出法則とか色々分かってきてる中で、こういうコメントはメーカーとしてはめちゃくちゃ嬉しいだろうな。
設定判別の肝だから分かりやすくは作らないんだよなぁ。。。

匿名

設定看破って誰が言った?もっと基本的な前兆演出とかの話から。パチンコで言うなら擬似3連の次はまた擬似1連からなお擬似3連より期待度が低いスタートみたいな演出よ。

匿名

勝舞魂に対して継続抽選してない時点で、
終わってるというか、虚偽。
いくら貯めようが、強制終了させようとする。

匿名

まず打っていて面白くない。せめてATは面白くあってほしいと思った。
特化ゾーンですら面白くない。勝つ負けるは置いておいて面白くないので打つ価値がない。
スマスロ初代北斗が万倍面白い。

匿名

有利区間切断手前でも、通常時の状態やATの当選が冷遇っていうのはなさそうですね。

あと400~500枚で切断という状態でも、2~3 ATの間ずっと伝承モードロングに滞在していて、天破の刻が20回くらいループ。一回は無限天破。

スイカからの直撃もあり、確定チェリーから赤七外れ→北斗揃いも(ゲーム数踏んだ後の天破中の確定チェリーだったので昇格?)。
AT自体の伸びは引きとATレベルですが、AT当選のモードを冷遇させようという感じはしなかったです。
(逆にさっさと当てさせて有利切らせようとしてた?というくらいの挙動)

匿名

とはいえ神拳勝舞は1戦目は何か勝ちやすいし、それ以降はモリモリ玉減らされるので、AT自体の不信感は拭いきれませんが…

匿名

確かに。
しかし、たまたま上振れとはいえ、いまだに単発終了経験ないです。(必ず継続すると言っているわけではないです。)

匿名

明らかに天破重い区間あるんだよなぁ
状態動かず高確レア役全く刺さらず

別に差枚プラスでも無いのに異常に天破入らない
気のせいかねえ

匿名

これやっぱバグてない?AT中南斗煽りから強ちぇ引いてキャンセルから降ってくるとか通常時も南斗たちドタキャンばっかで来てもなにもしないし。おかしいと思わないならずっとこれからもやるてことよね

匿名

1番寒い演出まである南斗(強パターンなら玉は貰えるけど)
上位中だと南斗煽りだと玉もらえないから、南斗煽りこないことを祈ってる

匿名

マイホは6使ってくれるので結構勝ってはいるけど、AT中は何かしらあるとは思う。
簡単に勝ちまくる強ATはあると思うし逆に強チェとか7揃い引かないと無理ってレベルの弱ATありそう。
強弱合わせた合算で勝率20パーじゃない?
上位の3000枚も6の数値で下はないかな。
上位そんな続かないし引き戻しに設定差あるだろうから上位を引き戻しての期待値でしょ。
イライラする台だけど初めから決まってると思って打てばまだマシですよ笑。
1000アベ早い段階で超えたら即辞めで良いとも思います。
掘られる確率より低設定打ち続けるリスクのが圧倒的に高いです。
この台はマイスロしても設定差とか判断出来ないから最近してないけど画像は五万ゲーム以上全て5.6の結果です。
個別のデータもあるので詳しく知りたい方いたら共有します!

ちょんぼ(管理人)

126回でその初当たり確率は驚異的ですね…!
上位の引き戻しどれくらいか体感で良いので知りたいです。

匿名

レビンさんとまりもさん
YouTubeでダブル実戦してて
金トロ、虹トロ出てたのに
2000枚と600枚だったかな?負けてたな
神拳勝負やれないとキツイね
ケンシロウが剛掌波放って勝った時は
エピソード行ったけど、あっさり終わるし
闘神で初戦10個貯めたのに単発とか
台のやる気次第だね

匿名

やってること6号機初期の台と同じだよね
czない、規定ポイントまでひたすら回すだけ、ATでる枚数は決まってる
これで試験手こずるとかサミーの開発力ほんとおちたな
唯一の自力感は天撃最終Gのみ

匿名

マイホ36台大量導入で回収中。
256捨ての墓場。
勝舞魂何個集めようが、台の都合で、アホみたいに消費する。
はい、はいって感じです。
初回に中段チェリー奥義11を含め15個スタート、シン✕7、サウザー✕2、シュウ✕4、ラオウ✕2で終わり。

匿名

みんながそんな挙動だよね!(笑)

これは遊べねーわ!
持ちコインが貯まらないもの(笑)

匿名




4連


2連

ええ、勿論、愚痴です。
が、何個持ってようが瞬殺されますね。

みんな、どうやって出してるんですかね。

匿名

殆どが、勝舞魂の数に関係無いところで経験抽選されているがわかると、アホ臭くなる。

匿名

レベル四でも闘神行かないと意味ないのが辛いよな。そして、二連に壁。単発は殆ど無いだろう。何故か二発とかでも初回は一発抜きが多い。

匿名

難しいですよね。。。
貯めたところで2,3連あたりで急に硬くなるし。。。

匿名

初回闘神いって7個くらいストックしてストレート負けとか普通にあるしね。

匿名

北斗揃いは、せめて初戦1個目の玉は勝利確定玉とかにして欲しかったな!!(笑)

匿名

周りの人の出てる時のウーファーとか聞こえないようにしろや
うるさいだげや
ボケ

匿名

知らんがな。
個人の自由やろ。
嫌なら耳栓するなり、自分で対策しなさい。

匿名

こういうかすが爆音でやるからみんな嫌がる
マスター下げないホールもクソだが、そういう音が出せるからと爆音でやるクソもいて最悪の組み合わせだ

匿名

耳栓しとるわ
自分のも含めてウーファーはいらん
うるさい
爆音のゴみは消えてくれ

匿名

勝舞揃い 43.8%って本当?5%くらいだろ。
出てくるとシン並に残念な気持ちになるんだが。

マジで座ってる人すくない。
島で一人で盆踊りしてる人みるくらいだよ。

匿名

マジでつまらん
2チェはもはや空気だし
他店は知らんがもう朝から座ってるやつあんま見ないぞ

匿名

以前のやつとは多分連チャンが全然違う、結構256以内に引き戻すイメージだったけど、それが全然無い。高設定は安定して勝てるみたいだけど低設定がワンチャン無いんだろうな。

匿名

天撃失敗からの引き戻しで北斗揃いをよく見るんだけど設定差なのか純粋に優遇されているのか

北斗は基本好き

ホールにて約9万ゲームほど回しました(マイスロ取り忘れ含む)
設定6確定は2回
設定5.6確定は5回
設定4以上確定は1回

現在まで打てていて、現時点で感じたことをお伝えしますので、皆様と共有できればと思います。

1 高設定(特に5.6)は、本当になかなか896を抜けない
サンプル少ないですが、
設定6で896抜けは、初当たり55回中1回
設定5.6で896抜けは、初当たり111回中6回
設定4以上で896抜けは、初当たり22回中2回

※6でも、複数回896越えることもあるのは知っていますが、それでもトータルで見たら確実に越えないことのほうが多くなるのは間違いないので、よほど自信ある狙いでないのなら、早い段階で1.2回896抜けたらやめたほうが無難かなと

2 天破の純粋な初当たりは、半日(早いと開店から2時間くらいまでで)違和感を感じることが多い
特に、カサンドラステージ以外(正確には高確かは見抜けないが)で、弱レア役1個とかで天破出てきたりする
※直近差枚で、当選率変動している可能性あり(憶測です)

3 期待度の低いゾーンでのAT当選
ここはかなり強い要素だと思います
まず、高設定を打つと、モードがほとんどB以上にいる場合が多いので、期待度の低いゾーンでのフェイク前兆もよく起きます

4 天撃突破+上位引き戻し
ここは、特に6だけが別格で、自分は50%くらいで通常に落ちても、上位引き戻しが起きています
天撃も、何も子役引いてないのに、解析値以上に通ってはいます

※ATの性能
ここは完全に憶測なので確かではないですが
特に神拳勝舞の勝率が、現時点で523/2924なのですが、、、

これ、上位含めた数値なんですよね
マイスロでも、通常と上位のATを合わせた神拳勝舞の勝率になっているので

まさかとは思いますが、通常と上位のATの合算の勝率が1/5なのでは?
とも思ってはしまいます

通常のATの、勝舞リプの勝率が少なくとも自分はメーカー発表の53.4%も確実になくて、当然このくらいの数値だと確率ブレちゃうのは理解はしていますが

後は、弱ATと強ATあるんじゃないかなとも予想しています
あくまで全て憶測です

長文大変失礼しました

匿名

同じく5以上と6打ちましたが、たまたまかもしれませんが設定が上なほど中押しチャンスの回数が多い気がしますね

ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます。
やはり天破や状態移行は相当設定差あるので、演出が分かりづらくはなっていますが違和感を覚える所が多いですよね!

北斗は基本好き

返信ありがとうございます!
そうですね、天破の純粋な初当たり確率がどのくらいか知りたいです!

伝承中の引次第で、マイスロでの天破確率が実際は低設定を打っているけれど、公表されている高設定くらいの確率で入ることもありますし

やはり純粋な初当たりが、体感でも分かるくらい、低設定と比べると当たるなあって印象です

ただ、初代と同じで恐らく冷遇みたいなのがありそうな感じなので、直近差枚がある程度プラスだったり、一撃の後は天破入りにくい印象です

特に上位終わり、恩恵の天国の後から
6以外露骨な冷遇みたいな状態になる場合がちょいちょい起きていまして

もちろん、毎回必ずではないので、あくまで憶測にはなりますけど
自分の周りの人間も、同じような印象を抱いています

ちょんぼ(管理人)

天破の初当りが相当大事ですよね。
差枚に関してはたらればさん等の差枚別の実践データ見ると初当りの数値はさほど変わらないので、天破に体感できるほどの差は無いのかなと思っています。

匿名

シュウの勝率、、、
分かってたけど全然チャンスじゃ無い
むしろ勝負揃いの時に来たらチャンスダウンじゃん

匿名

法則とかどうでもいいから赤7フェイクの勝率出してくれや
初代0%だったのに勝ったのはリプレイ扱いだからってことか?それとも強制勝利抽選でもあるのかな?

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