スポンサーリンク
ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | L北斗の拳 転生の章2 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 4.0枚 |
| 回転数/50枚 | 31.5G |
| コイン単価 | 3.5円 |
| 天井 | 1536あべし |
| 導入日 | 2026年1月5日㈪ |
| 導入台数 | 約30,000台以上 |
- 転生完全復活
- 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
- 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/366.0 | 97.6% |
| 設定2 | 1/357.0 | 98.4% |
| 設定3 | 1/336.3 | 100.7% |
| 設定4 | 1/298.7 | 106.2% |
| 設定5 | 1/283.2 | 111.1% |
| 設定6 | 1/273.1 | 114.9% |
ゲームフロー
※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む
通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。
AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。
AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏神闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。
上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。
リール配列・配当表


- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。
BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チェリー / 確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
3連にチェリーが並ぶと強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う
- 閉じる
AT中の中押し手順
①中リール上段付近に7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。
天撃中は変則押しNG!
【中リール上段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う
【中リール中段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー |
→左・右リールに神拳図柄を狙う
左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。
【中リール中段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
【中リール下段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
- 閉じる
レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス
- 閉じる
スポンサーリンク
天井
天井詳細
| 天井G数 | 1536あべし |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 680あべし〜 |
| 下位AT後 | 850あべし〜 |
| 上位AT後 | 0あべし〜 |
天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。
193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?
やめどき
| やめどきの候補 |
|---|
| 即ヤメ |
| 128あべし(天国) |
| 256あべし(A〜Cのゾーン) |
AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
あべしチャレンジのタイトル
あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。
- 閉じる
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。
伝承モード抽選
朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?
- 閉じる
有利区間
実践上の挙動から有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入すると予想。
スポンサーリンク
設定判別
100G毎の枠ランプ

| Bの光り方 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 設定2・4期待度UP |
| 白点滅 | 設定3・5期待度UP |
| 水色 | 高設定期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 高設定期待度UP(強) |
| 黄緑 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆となる。
「A」は滞在モードと規定あべし、Cは規定あべしまでの近さを示唆(内容は調査中)。
「A」点灯時の示唆
| Aの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 調査中 |
| 白点滅 | |
| 水色 | |
| 水色点滅 | |
| 水色+上に白が流れる | |
| 水色点滅+上に白が流れる | |
| 黄緑 | |
| 黄緑点滅 | |
| 金 | |
| 金点滅 | |
| 紫 | |
| 紫点滅 |
- 閉じる
「C」点灯時の示唆
| Cの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 水色 | 調査中 |
| 黄緑 | |
| 金 |
- 閉じる
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
天破の初当り
あべし獲得の特化ゾーン天破の刻の初当り確率に注目(伝承モードによるループは設定差無し?)。
モード振り分け
通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?
初代の設定差
| 項目 | 設定差(初代) |
|---|---|
| スイカ直撃 (規定あべし強制到達) | 0.8%〜2.0% |
| 弱レア役天破 (低確・通常滞在時) | 1/2641〜1/1176 |
| 897あべし以上ハマる確率 | 約42%〜約20% |
| 天破の獲得あべし数 | 400で設定4以上 600で設定6 |
5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右下がりベル | 1/8.2 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 弱チェリー合算 | 1/99.6 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 強チェリー合算 | 1/198.6 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
レア役の合算出現率は1/26.5。
通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)。
レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。
モードと規定あべし

滞在モードで規定あべしが変化。
モード別の天井
| モード | 規定あべし |
|---|---|
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 896あべし |
| モードC | 576あべし |
| 天国 | 128あべし |
- 閉じる
朝イチリセット時

朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ROB BAR | 基本背景 |
| 荒野 | 基本背景だが 若干高確の可能性もアリ |
| カサンドラ | 高確or 伝承モード示唆 |
| 南斗の居城 | 本前兆!? |
内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。
天破の刻

| 役割 | あべし加算の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 7G / 14G / 21G / 無限 |
| 加算あべし | 1Gあたり5~999あべし |
毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。
規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。
帯色

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝説モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)。
- 閉じる
天破レベル
| 天破レベル | 特徴 |
|---|---|
| Lv1 | デフォルト |
| Lv2 | 小役で50あべし以上 |
| Lv3 | 小役で100あべし以上 |
| Lv4 | 継続ゲーム数優遇+ あべし加算優遇 |
| Lv4 | 無限天破+ あべし加算優遇 |
内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。
天破レベルは天破の刻当選契機を参照して抽選。
- 閉じる
あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。
タイトル
青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。
背景
青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。
- 閉じる
伝承モード

| 役割 | 天破の刻突入のチャンス状態 |
|---|
天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もある模様。
モード毎のループ率
| 伝承モード | ループ率 (全設定共通) |
|---|---|
| ショート | 24.5% |
| ミドル | 69.4% |
| ロング | 90.1% |
伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。
- 閉じる
設定変更時の抽選
朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタート。
- 閉じる
伝承モード示唆演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
- 閉じる
天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。
天破の刻抽選
天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。
- 閉じる
通常時の演出法則
LEDランプ別の示唆内容
小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態を各前兆を示唆。
リプレイ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 青点滅 | デフォルト |
| 青以外 | AT本前兆濃厚 |
ベル・弱チェリー・スイカ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 対応色に点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。
強チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤高速点滅 | デフォルト |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白高速点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
- 閉じる
第3停止告知
非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。
- 閉じる
あべしカウンタの宝玉

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
- 閉じる
連続演出
VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| デビルリバース | 低 |
| 牙親父 | ↓ |
| ウイグル | 高 |
特殊VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | ↓ |
| アミバ | 激アツ |
| でかいババア | 激アツ |
ラオウVS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | ↓ |
| ヒューイ | 高 |
- 閉じる
スポンサーリンク
AT解析
北斗揃い
AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。
ATレベル・示唆演出

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)。
赤7揃いのライン
| 7揃い | 示唆内容 |
|---|---|
| 中段 | デフォルト |
| 下段 | ATレベル3以上濃厚 |
| 右下がり | ATレベル4濃厚 |
| 上段 |
赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。
- 閉じる
オーラの色
| オーラ色 | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。
遅れオーラ
| パターン | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 遅れ赤 | 中 |
| 遅れ紫 | ↓ |
| 遅れ虹 | 高 |
今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、高レベルに期待。
オーラ変化
オーラが途中で虹に変化するパターンは高レベル期待度大!
- 閉じる
闘神レベル
勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。
闘神レベル示唆
AT中のステージ

| ATステージ | 闘神レベル期待度 |
|---|---|
| 金剛 | 低 |
| 覇道 | ↓ |
| 激闘 | ↓ |
| 闘神 | 高 |
滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。
セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。
- 閉じる
AT「闘神演舞」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 勝舞魂 | 初期2個 |
消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。
継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!?
AT中の小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 強チェリー | 1/99.4 |
AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。
- 閉じる
消化中の抽選

| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 右下がりベル | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 勝舞揃い・チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 確定チェリー | 高 |
成立役を参照して勝舞魂の獲得抽選と拳王強襲の突入抽選が行われる。
- 閉じる
中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)。
- 閉じる
百裂カットイン

| 背景 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 高 |
カットインの色で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。
- 閉じる
奥義

| 奥義 | 期待度 |
|---|---|
| 破裂 | 調査中 |
| 岩山両斬波 | |
| 北斗百裂拳 |
勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!
神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | 約1/5 |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約50% |
初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| シン | 低 | ベル以外で チャンス |
| サウザー | ↓ | ハズレ・リプレイ 以外でチャンス |
| シュウ | ↓ | 勝舞揃い以外で 大チャンス |
| ラオウ | ↓ | 勝舞揃いでチャンス ハズレ・ベルで 大チャンス |
| ジャギ | ↓ | 出現した時点で チャンス |
| レイ | ↓ | 出現した時点で 大チャンス |
| トキ | 高 | 出現した時点で 大チャンス |
対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。レイやトキは勝利濃厚かつ何かしらの恩恵にも期待できる模様。
各キャラの成立役別詳細
| シン | |
|---|---|
| 押し順ベル 右下がりベル | デフォルト |
| スイカ 勝舞揃い | チャンス |
| ハズレ リプレイ チェリー チャンス目 赤7カットイン | 激アツ |
| サウザー | |
|---|---|
| ハズレ リプレイ | デフォルト |
| 押し順ベル 右下がりベル スイカ | チャンス |
| チャンス目 勝舞揃い | 大チャンス |
| チェリー 赤7カットイン | 激アツ |
| シュウ | |
|---|---|
| 勝舞揃い | チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
| ラオウ | |
|---|---|
| リプレイ チェリー スイカ 勝舞揃い 赤7カットイン | チャンス |
| チャンス目 | 大チャンス |
| ハズレ 押し順ベル 右下がりベル | 激アツ |
| ジャギ | |
|---|---|
| チェリー スイカ チャンス目 | 大チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる
- 閉じる
勝利抽選

成立役を参照して勝利抽選が行われ、勝舞図柄揃い時の勝利期待度は約50%!
- 閉じる
勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?
- 閉じる
神拳勝舞EXTRA

| 役割 | 勝利濃厚バトル |
|---|---|
| 突入契機 | 初戦敗北時の一部 |
1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPバトル以上の当選確率もアップする。
- 閉じる
裏ボタン
実践上、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚!? 切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?
- 閉じる
拳王強襲

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 白BAR揃い |
| 継続G数 | 基本1セット4G (ラオウ敗北まで) |
自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。
対戦相手

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 勝利濃厚 |
対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!?
- 閉じる
消化中の抽選
タイトル画面
成立役に応じて対戦相手とキャラ毎の一発勝利抽選を行う。
バトル中の勝利抽選
| キャラ | その他 | 右下がりベル リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | 6.3% | 50.0% | 100% |
| フドウ | 6.3% | 75.0% | |
| リハク | 12.5% | 100% | |
| シュレン | 31.3% | 100% | |
| ヒューイ | 100% | 100% |
リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。
- 閉じる
スペシャルエピソード

| 役割 | 特闘や極闘突入前の エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | 北斗揃い後や 神拳勝舞(EXTRA) 勝利の一部 |
| 継続G数 | 8G |
8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。
SPバトル(特闘・極闘)

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | セット継続時の一部など |
| 継続G数 | 1セット9G |
| 継続率 | 77 or 80 or 90% |
勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!
前半5G「キャラ昇格パート」

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。
- 閉じる
後半4G「バトルパート」

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。
- 閉じる
極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。
- 閉じる
スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。
天撃

| 役割 | 上位ATのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 |
| 上位AT終了時 | |
| スペシャル エンディング終了後 | |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。
成功抽選

成立役を参照して成功抽選が行われており、レア役や最終Gでの小役揃いは成功濃厚。
- 閉じる
演出法則
- 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
- 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
- 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり
- 閉じる
天撃後の引き戻し

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
裏闘神演舞

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 天撃成功など |
| 継続G数 | 1セット30〜300G (初回70G) |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 期待枚数 | 約3,000枚 ※ |
※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む
純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!
裏神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | – |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約75% |
勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。
ゲーム数昇格チャレンジ

勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
5号機で大ヒットした「北斗の拳 転生の章」の続編がついに登場。
今では当たり前となった通常時のポイント制やATセット継続の自力タイプの多くはこの機種から始まった気がします。
私もよく打っていたので万枚オーバー等の良い経験も何度かありますが、一番強く記憶に残っているのは30個以上持った状態から全敗しATが終わったトラウマ…。
コイン単価は3.5円と割と粗めな部類なので特化ゾーン等で玉を一定数貯めるまで我慢が必要かもですね。導入台数はかなり多いので2026年一発目の注目機種になりそうです!












































まだ導入2日ですが、有識者の方いましたら教えて下さいm(__)m
この台、一体どうすれば出玉を出すトリガー、またはトリガーのチャンスに辿り着けるのでしょうか。
スマスロAT機は北斗、喰種、モンキー、からくり、VVV等、これまでメイン機種と言われてきた機種はそれなりに打っており、ここで〇〇を引けば、ここで〇〇に勝てば等、熱い場面がハッキリイメージ出来ますが、本機に関しては全くイメージが出来ません。。
まだ導入2日で計6〜8時間程しか打てておらず、打ち込みが足りないのは自覚しております。
一方でATは計10回ほど取っていますが、全く貯まらない玉でジリ貧バトル、AT中に強役引いても上乗せ最大2個等、チャンスのチャの字も感じられませんでした。笑
ATレベルが高ければ簡単に玉が貯まったり、ポンポン特化ゾーンが引けるものなのかなとも思いましたが。。。
まだまだ打ち込みたいと思っているので、モチベになるコメント頂けたら嬉しいです。
長文失礼しました!
北斗の台はなんだか苦手で打っていなかったけどやはり何が面白いのかわからなかった。
火を灯せニキが灯さなすぎてイライラするし、灯したところでチャンスゾーンでもなんでもないのか
あまり見ない演出が来たと期待したところでレア役でもなんでもないし。
北斗系の台は今後も打たないだろうと思った
サミーの開発の方。客に神拳勝舞させる前に真剣に台を開発して業界で勝負して下さいよ。
冷遇ばっか入れてジャギみたいな考えで台作りしてるなよ。
面白く言おうとしてるおっさん臭が凄いこと。ここでメーカーの文句言ってもなんもならんけど。
初代の時から思ってたけど。
通常もAT中もレベルが低いと何も出来ない。
天破もレベルによって管理されてるし、ワンセット100も乗らないのでまた通常に戻されるから通常暇過ぎる。
いつも思うんですが台を買う時ホールは面白いと思って納得して買っているんですかね?
もし試打とかもせず付き合いでとか大きいメーカーだからとかだけで買っているなら打ち手よりよっぽどギャンブラーだと思う。
それか営業がよっぽど優秀なのか。
東リべしかり面白さと販売台数が合って無さすぎる。
それは凄いわかる、このサイトで知ったことやけど機歴ってシステムが糞過ぎるんだよね。自分がホールの関係者ならグールかモンキーぐらいしか入れたいと思わない。最近入った無職転生とかあっち系のユーザーのことしか考えてませんって台やしそんなん入れたいって思ってる業界の関係者っているんか?
転生とは全く別物
何か楽しいと思える台ないんですかね?
初代からあべしシステムも玉集めも大嫌いだったから案の定うるせぇだけの糞台
打つ台がないっすね
もうデキレや、有利区間のモード、ATの強弱が特許という形で完全に露呈したし。
そういうモノだと納得して遊ばないとアカンね。
通常がやはり辛すぎる
全6データ見たけど出玉出すルート有利切り以外話にならなそうだな、、凹んだら捨てかもこれ
勝舞50%は嘘の詐欺台
何個も持っていても冷遇でフルボッコされる
流石のサミー
低設定はマジでサンドに入金するだけの台。ワンチャンすらない
高設定でようやくスタートライン。初代から20%とかほざいてるけど設定差か冷遇でブレがすごいと思う
5号機の時に耐性できてるからそこまでショックは受けなかった
ただ元々がクソ過ぎて北斗百裂拳のあと北斗百裂脚、岩山両斬波を台に叩き込みその後無想転生で店員のところに移動して北斗残悔拳、「Your shock?」で帰ってきたオレはタッポイ
時はまさに世紀末
なにこれ?w
タッポイ
こっちのほうが面白いwww
半裸の男達の喧嘩を見てるだけ
6は800ゾーン超えない。わかりやすい。恐ろしく安定する。ハマったらもうないと思った方がいい。まあ5号機の頃とおんなじで天波よく行ってちゃんと早めに当たるのが良い台。at真剣勝負はちゃんと抽選されてる気がする。 結論的には普通の台すね。初当たり多い台ねらおうね。
北斗よりは初当たりの差は少ないけどこのゲーム性だとゲーム数の振り分けの特大設定差だからすぐに分かるだろうね
スランプグラフ見ても両極端というか、スマスロってやっぱり型式試験はたまたま上位に一回も入らなかったやつが適合してくぐり抜けて世に放たれて、上位込みでは(客にとって)まともな設計してないよね…
上位入って貫いたら検定落ちるような設計やからね。
一撃で出るのはそうだけど北斗にはなかった差枚2400枚出て少しのまれてまた2000枚出たりするグラフがよくあるから有利切っても冷遇にならないのかもな
出た後に必ず飲まれるというグラフだけではないので改善されてると思うわ
スマスロ北斗では初当たり重ねて差枚2400枚超えることはまずありえなかったからな
上位行っても初回の70Gで次Setの為にありったけのレア役、神拳揃いさせて30G回避しないと50%天撃通す繰り返し。
ちなみに30連した最終set30Gスタートにて
玉2個→シュウ戦、神拳揃いスカして天撃スカして終了〜
256Gで放置される台なのに、大量導入はどうなんだろう。回収早そう。
皆、あべし→通路。
特闘はもっと敵キャラ増やして勝てばもらえる個数変わるとかのほうが叩きどころできてよかったのにな・・
これ仕事終わりにド凹みのハマり台一発勝負する台なんじゃないか
バラすなよ笑
それは稼働がある間だけや
BAR揃い特闘15乗せから即一勝した後、勝負揃い5回、リプ4回、ハズレ2回、ベル3回で全負け
何を目標に頑張れってのさ…
何を原動力に前を進めばいいのかって?
前作って強チェは天破確定じゃなかったっけ?
違う
懐古厨専用台
基本的に良くて3連までで、AT中たまに来る強チェで奥義入れて下品な乗せ方してね、あとは連ボコされてねって台
勝負揃いは重めで、レア役でコツコツ乗るとかそんなことはない
B天超えたらもうその台は終わり
天破ループ率を落として、レア役での通常突入率あげてほしいわ
上位は経験してないけど、ATは通常の闘神演舞でも十分面白かった
演出は5号機と同じような感じだから、今の演出と比べると???ってなる事も多そう
通常が楽しくないのは仕方ないけど、朝一1000越えた瞬間の絶望感は半端じゃないね
高設定だとほとんど1000いかないんでしょ?
低設定だと天破入りにくいから短縮でも1000g近くいく事も多そうだし⋯
5号機の時もメイン機のポジションではなかったし、256まで打ったらそれ以上は触りたくはないかな
朝一も256越えた瞬間に厳しくなるしさ⋯
AT自体はスマスロ北斗よりきちんと増えるのは楽しいけど、激闘だろうが勝負魂たまらないね
ベース低い分、当たったら500枚は現実的に見込めるのはいいと思ったけど大量導入される出来ではないと思う
俺は初代嫌いだったけど明らかにメイン機のポジションではあったやろ
前作も、
・ポイント制
・ラウンド制
・突然の大失速
など、今思い出すと、まさに今のスマスロかよと言わんばかりの挙動だったとも言えるわけだが。
この時から今で言うところのデキレは存在したまであるのではなかろうか?
デキレとか冷遇って言葉ではなかったけど当時から言われてたよ。
ATレベル等で設定差あるの普通だったそこまで気にもされてなかったけど。
ドゥーンドゥーンやかましい台だなあ、何の音?
まじでこの台きしょすぎる
強チェリー何回引いてても天破いかんし連続演出意味ないしATも伸びないならモンキー打つわ
上はガンガン天破入るんかなぁ
天破ロング入ったらカサンドラから落ちずにA天までばこばこ入ったわ
7外れ北斗揃いレインボーで300枚程度で終わった。クソすぎるわ
前作の北斗も北斗虹単発あったんだから転生だったら伸びるとかないだろwアホか
7白オーラで1000枚出たらオレ引き強様?
一度や二度のダメな結果でクソ扱いわ
だいぶ甘やかされて育ってるね
は、をわって言う人まだいたんだ…
草ぐらい時代止まってるおっさんなんだろ。
180で天命、当たらなかったけど示唆とかなんかな。発展はvsフドウ
初当たりは軽く、勝負魂は激闘でも全く乗らなかった
駆け抜け後は気持ち天破に入りやすかった気がする
朝イチからずっとミミズだった
時代は下皿モミモミからミミズへ
激闘でも全く玉たまらないし、前兆中の燭台煽りが死ぬほどうざい
上位CZ玉30個強制没収失敗通常時へ
上位ATじゃなくて再度20個スタートとかが良かったわ
勝舞魂を40ストックしたのに残10でやった勝った
前機種のトラウマがよみがえったわw
やっぱクソ台だった
まぁ低設定で吸い込み5000枚から
上位なしで、7400枚出るなら楽しいかもしれんが。
そういう報告待ちかなぁ。
の動き見てると、謎の力で天撃に落とされそうな気がする。
5号機時代を知ってるが故だけど、そもそも当時から常に満台になるような台ではなかったし、当時からつまらなかった。
一部のハイエナしてた輩が懐古厨として、騒いでるだけやろ
今はハーデスも絆もないからな
ユニバはサブ基盤制御禁止で死んだからね。
頭お花畑で万枚とか目指してハーデス打ってる様な層が打ってる位でハイエナすらコインいれるだけでそんな打ってる見た事なかったわ。
速攻で客飛びそう
256ゾーン2回抜けたら設定6の可能性低いから設定わかりやすい
設定6は67%で256当選
初当たり確率の設定差がかなりあるからそうなるよね
設定差が天破確率や天撃の突破率とかだけだったら6でも結構な確率で負けれるなこれ
天破のロング引くとエグいわ
1580あべし到達まで190ゲームくらいだった
いつものサミー
言わなくても分かるでしょ?
ATレベル低そうな時でも特闘とか奥義で繋いで上位にこぎつけれるのを体験した。
ATレベル低くてもワンチャン一番良いとこまで行ける可能性あるのは良いね。
ブーン、ブーン煩すぎなんよ後ろで。東リベって言われた意味分ったわ。鳴らしたいなら先告知の一部とか恩恵つければいいのに
ちな、話題の台の割には書き込み少ないね。
250−300当たりが多い台に着席
250アベシで当たり
初回3玉目で当たり
次戦は12玉スルー。
850アベシで当たり、青オーラから
1500枚。
急に乗せない勝たないになり、終了後から天撃に入りスルー
天井まで中チェ引いても天破入らず
天井で当たり、上位開始でした。
解析見てないけど振り分けあるんかね。
で評価ですが
上位に行きやすい割には
それが糞つまらない。。。。致命的です。
そもそも20玉使って70Gって割に合わないでしょうよ。。。
化、北斗、鉄拳…
一番マシなのが化と言う声が多いが…
モンキーはたまたまヒットしただけ
やはり後継機は失敗作が多すぎる
モンキーはヤマサですけど
そんな事言うてへんw読解力無さすぎんか?
転生に比べて勝舞玉獲得しにくいからAT続かないし勝った時の音いちいちうるさいしで劣化でしかない。前作に比べて玉一個も獲得出来ず30G過ぎる事が多くなってて無理ゲー感が強いしバランスが悪すぎる。
通常時も強レア役仕事しない事結構あるし煽りがうるさいしで総じて面白くない。
上位の球持ち越しが無いの致命的だよね
通常時強役仕事しない
AT中玉取れないは前作も同じだぞ
初日−12000枚
穢れとかはみれず
天破ひけなすぎ…
世に出してはいけないんじゃ…
やっぱり下だとこういう台が出てきますよね
コイン単価4円以上の吸い込みと3枚以下の出玉力って感じがします
この手のスランプグラフって、マイナス域の表示はプラス域の半分のレンジだから、-6500枚じゃない?
まぁ、どのみちヤベェけど
すげぇ…
逆万枚突破しとるやん
もしかしてそっちのほうが5%ってこと?
マイナス6000枚はゆるせないのに、低設定一撃10000枚はゆるせるんだよねww??2台を平均したら一日+2000枚、機械割設定5くらいになるぞw
まぁ低設定一撃万枚とか20台に一回あるかないかだから
他の19台大体死ぬ設計だから機械割-8くらいでOKって事ですね?
低設定で一撃万枚出てる台の方が圧倒的に少ないでしょ
比率で言ったら結局5%も出ないし
こんな台しか出せないなら、いっそこの業界は滅んだ方が良いと思う
強レア役引いても天破なしとかま?流石に萎えた。レア役の意味ないやん。
3000枚でたあと3000枚飲まれてた台座って
紫オーラ2回単発
赤オーラ1回単発
白とか青4回単発単発単発2連
どのオーラでも激闘以上行かんかったしオーラは飾りなのか冷遇なのかわかんないけどもう打たないかな
わたし青オーラ1,000枚→青オーラからエンディング
上位経由で8000枚でしたがどのステージに居てもあまり関係無かったなぁ
通常時レア役まじで空気
天破まっったく行かない
ATは10回やって9回は駆け抜けすると思った方がいい
ありえないくらいコイン持ち悪い
多分1ヶ月稼働持たない
さすがサミー
ミミズなのか出玉調整なのかいくら勝舞魂いくらあっても負ける1000枚の壁があると思う。
同意。9000回してトントンで終了。最大獲得1000枚。継続も不自然。
東リべ並みのクソ台
Aタイプじゃねーのに中右もスイカ目押し面倒
確率的にめっちゃ引くし通常演出で出てくるから結構取りこぼす
サミーのセコさ感じる
自分が目押ししたくないだけで草
本当未だに草って言ってる奴って大丈夫かよ。
いまだにってか普通に使われてるぞおっさん
現実世界だと全く聞かないがどこで使われてるの?
現実世界で言ってる奴は昔からおらんだろww
逆に時代止まってるおっさんしか使ってないと思う。若い子で草とか言ってるのきもオタぐらいやし
評判悪っ。
スマスロの出玉制御をポイントと継続抽選で丸わかり。
ポイント獲得しづらくして、継続抽選負けばかりになってたら、やる気無くなるよ。
設定6で6000枚出してきたけどもう打つ事は無いかな
ダラダラ出続けたけど面倒が勝るわ
ひたすらに面白くないからAT中の台を譲ってきた
ダラダラ6000枚出して譲ってきたって妄想かな?
妄想じゃないけど…
めっちゃ出たけどマジでつまらんよ…
はいはいw
出てる途中の台譲ってこんなとこで書き込むやついねえからw
ご丁寧にに6000枚とか枚数まで書いて嬉しかったんでちゅねかわいいねえw
そりゃ嬉しいでしょ
5000枚プラスで10万だしスタッドレス代が半分出たからなぁ…
それはそれとしてつまらん。そういう話だよ
昔、20ストックくらいの台
打つって言われて、断った私がいます。
今の自分なら、素直になっちょと言いたい
500p枚でてたからな。
しかもその最中隣でクソハマってた草。
断ったた私、草(笑)気持ち悪い老害おっさん大丈夫ですかwww
割とマジでクソ台オブザイヤーある
今まで打った台でベスト5には入るつまらなさ
通常時の虚無感は歴代1位かも
Sammyはスマスロ作るの下手くそなんだな
大丈夫、鉄拳がある
五十歩百歩な感じする
うん 鉄拳の方がヒドイ
確かに鉄拳も酷いがこっちの方が無駄に騒がれてたからタチ悪い気もする
いや、今年もどうやらクソ台のランキングは群雄割拠でタイトル争いは熾烈を極めます!!笑
ワロタ。
クソ台は、スマスロで全部ランキングNO.1だろ。
初代もてんはある程度あべし進むと入らんくなるイメージあったけど
今作は重いのもあるかもだけど煽りがごみだわイライラする
さっさと機械代回収してベタピン放置か5スロ落ちやろこんなん
冬の間
転生と鉄拳の負債を背負わされるのヤバ
クソ台オブザイヤーが早くも決まったかもしれない打感
それはエアプ
流石に時期尚早だよ
立ち見みるくらい人気なのにな
通常はからくりそのままやな
ラオウ出て中段チェリー 天破なしとかなかなかやばい演出よな んでそのレア役きっかけで高確に入ったりモード上がったりもなしやろ レア役引いてる意味ないやん
雲が速いってやつよな
チャンス目だった時は腰抜けた
ミミズ発見
冷遇ある笑
良くも悪くも転生ってこうだったよなって台。
ジュウザとかフドウの煽りが結構ハズレるんだけど、初代は結構天破持ってきてくれた気がする。演出バランス少し変わったのかな?
256ゾーン抜けたら打てない
天撃絶対に50%無いわ
自分と周り含め8の1だもん
大量サンプルですねw
これ打つなら北斗無双でいい
上位中は拳王強襲や特闘はないですかね?
25setで中押しチャンスしか見れませんでした。
だとすると単調でしたし70〜100Gないと上位ツラかった。
50G以下だと天撃(50%)を通し続ける引き強仕様。
まぁしばらくは稼働しそうですね。
悔しいですがSammyはなんやかんや過去の自社版権強いですわ。
同じ演出3連続ハズレをやる意味がわからん 全部ヒューイとか空き缶3個とか あと0のままバトル行ったら2個貰えてなかった?前も一個だけやったっけ
1個だよ
何がしんけんしょうぶだよw
お得意の冷遇モードは単発確定だろうがインチキぼったくりスマスロが
この台はやばい
北斗図柄が揃って、200枚
勝つの無理では?
玉が10個あろうが平気で終わる時は終わるからね
ミリマスなんか40連敗した事があるから玉が何個あろうが安心できない
前作もレインボーでもそんなことあったよ
特闘単発、AT単発
特闘単発だとかなり厳しかった
ガチ抽選にするとこうなっちゃうのは仕方ない
北斗天昇とかだと北斗揃いはほぼ完走だったけどつまらんかったよ
元の転生もだけど北斗だから客がついてるだけの台って印象しかない
そりゃそうでしょ。
上位czまで行けば
ゲームのガチャ石全て没収される体験ができるよ
50%で上位だし外しても天国だし有利区間は上乗せタイプの台だと消えるのは仕方ないよ
初めて6号機打ったのかよって感想だよな
6号機始まって今年で8年だ・・
元々設定悪いと天破なんてそうそう入らなかったし。だからマシャアさん?が天井まで平均750ゲームとか言ってる時に何言ってるのって思ったし。
伝承ループ率に設定差なしってどういう意味で言ってるんかね
それぞれのループ率は設定差なくてもミドルとかロングが高設定は選ばれやすいとかあるんじゃあないの?
もしくは天破レベルに設定差があるとか
ループ率に設定差無くても突入率に設定差あるんだと思う
256超えたら950前後か1400越えだしかなり辛いよね
256以降打つんなら当たるまで耐える台
天破と入らなければ、入っても全然伝承なんかで当たらない。
終わってる。
とにかく天破に入らない。
その上ウザい煽りばかりきてほんとイライラする。
昨日打ったイライラポイント
左液晶の示唆の色がわかりづらい!
煽りフドウ→煽りフドウ→シュレン→ハズレ
中段チェリーが天破確定でない!(確かに初代もそうだったけど)そこは直してもいいだろ!
投稿見てる感じやっぱ6号機やな。自社で同じようなの出しておいて改善してないなら無理よ。勝てない、ポイント集まらんってマジ
まぁまぁのカス台!
煽りが多くてウザい
朝から2連続1000あべし越えは高設定の確率はかなり下がりますか?
比較的粗めの台なので高設定でもハマる事はあるでしょうが朝から2連続となると、その台に強めの根拠が無ければヤメるかもしれないです。
新台初日終えてのこの評価は終わったな
鉄拳はもっと終わってるでWWW
今のスマスロ、5号の天井追っかけシステムになってるけど、稼働上げる為の店の要望だと思う。
天井狙ってくれないと単価上がらないんじゃないかな。
この傾向は熱くなったり、今でも天井まで打つ人は借金漬けになるぞ。。。
低設定の辛さが前作の比じゃないので、とても打てないですね…
前から低設定なんてゾーン狙い以外で打てたもんじゃなかった気が・・
前作も高設定以外で平打ちなんてできたもんじゃなかったよ
ATレベル4の永久機関を夢見てあほみたいに金突っ込んでるジャンキーしか打ってなかったろw
転生ってリセ狙いとゾーン狙いよね。
初代を甘いとか思ってる人は打ち込んでなかった人だろうな
通常時の苦痛も当時は相当な批判があったしな
あべシステムがポイント集めの始祖じゃないか
夜勤しながら新台入れ替え楽しみにしてたけど鉄拳もこれもかなり評価は散々でビビってる。設定依存度がめちゃくちゃ高いんかな?
これ通常時、ゾーンの深さとかも含めて北斗無双を感じるんですが同じぐらいキツそうですか?それならもう最初から触るなと自分に言い聞かせられるんですが…
夜勤しながらとかどんだけ依存症なん(笑)
派遣のおっさんとかそんな集まりばかりやで!仕事終わりに打ちに行って平気で次の日体調不良とか言って休むしパチンカスのおっさん達はもう手遅れの病気。
前作なら低設定は6割以上が1000あべし越え、設定6でも4割は1000あべし越えで今作も初当たり確率大して変わらないから高設定でもハマる時はハマる。
あとはATレベル3以上を持ってこれるかのお祈りゲー。おそらく今作も振り分け10%もないはず…
闘神2連続で来てたATが終わりそうなときに「頼むよ、ATレベル高いんだよ、お願いだから助けて、一生のお願いー!!、嫌だ、通常時に戻さないでくれ、つかもうATレベル3以上なんて引けねーよ!クソが!」ってのを思い出すな
5号機のAT機諸々とか初代転生ってAT中に設定差あんまなかったよね?
設定1で稼働させるにはそれしかないけど、結局今の規制の中だとAT中なり区間切れで出玉力出すしかないからリメイクが流行らんのよ
諦めて新しいもの作れって
Aの示唆の色数多すぎて草
そもそも全体的に水色とか黄緑とかわけわからん色って何考えたらこうなるわけ?
コイン単価3.5円の荒さ、というより吸い込みじゃない
そこらの4円オーバー台の方がまだ遊べる
見たところ化のが成功っぽいな
長文となりますが、参考になれば。
新台朝一から打って結果運良く9800枚でました。
結論としては有利きっての上位をどれだけ継続出来るかです。
自分は上位2回。設定は4の印象。
天破→皆さん書いてる通り前作より入りません。
伝承で上手く繋げるしかないです。
前作はあべしためて突破→次に活かすパターン多かった印象ですが、天命やゲーム数で割とボーナス入る為、ボナ後が虚しいです。
勝舞魂→前作ほど貯まらない印象です。
闘神も激闘もヒキ弱いのか1つも増えない時がありました。闘神レベルもあるかもですが、隣の設定良さげな台の方が演出も多く貯まりやすかったので設定のデキレも感じました。自力だけなら一周10個までが限界でした。個人的には表勝舞だけで勝ちに繋げるのは無理な印象。
拳王、特闘→自分はこれを取らないと勝舞魂貯まりませんでした。神拳は前作より揃いやすい印象です(自分はカットイン含め本日1回のみ)
どちらもバトルは楽しかったです。
特闘は継続率も比較的高いので、ここで枚数と勝舞魂を稼ぎます。前より魂貯まります。
拳王1回9継続、特闘2回(11回、34回)
特闘はジャギ赤7、ラオウ確定チェリーで突入。
上位→拳王+特闘の時、特闘34回の時。
この2回で有利切れて、成功したので2回です。周り見ても連勝より有利切れての上位ばかりでした。自分は上位だけの枚数で2000と1600…2回目の終わり方は、勝舞魂も数回含んだシン10連でした。。
上手い人達は、上位のみの一撃で5,6千枚オーバーの方も数名いました。
ゲーム数で魂消えるのは確かに痛いですが、
上位の方が個人的には魂貯まりやすく、ゲーム数も2〜3セット分が一気にもらえると考えたら4,50個消えたとしても上位に入れた方が良かったです(突入失敗除く)
初日万枚突破したかったですが、0あべし・天破少なめでの次のボナが遠いのと、当たっても勝舞魂が貯まらない怖さでやめました。
当たり前の話かもですが、前作や演出を楽しみたい方以外は、当たり早そうな有利切れ狙いが1番オススメです。
上位の方が個人的には魂貯まりやすいって、上位は下位より魂貯まりやすい仕様でしょ。その書き方は上位も下位も貯まりやすさ同じみたいで誤解招くんじゃない?
薄い
設定差もデキレと言われる時代かw
特闘が楽しかったんなら、北斗強敵のリメイクで良かったんじゃ…
結論としては有利切っての上位をどれだけ継続できるかです。
当たり前で草
ほとんどの台 そうだしな
まあ、今までスマスロと一緒で有利切りしないと無理って事でしょ
はいはい自マンしたかったんだねー
大したことない事しか書いてなくて笑うw
修羅の国編の勝負魂の方が好きだった!
これが3万台以上世に放たれるのか…
資源を大切に
5号機のも糞つまらなかったのにおんなじの出すなよ…
5.5号機後期からスロット打ち始め、昔の転生を打ってた人から面白いと言われ初打ちしましたが正直つまらなかったです。
通常時はひたすらポイントを貯めて、ATに入れば何個あろうが安心できないうえに貯まらない勝負玉を貯めるのを繰り返す流れが合いませんでした。
昔は冷遇やミミズやデキレATなどが曖昧で余計なことを考えずに楽しく打てたから流行ったのかなと思いました。
昔も通常時はおもんなかったよ!設定関係なく勝負玉乗せまくって閉店まで出し続ける事が可能な台だった為、根強い人気があっただけ!通常はみんなくそおもんないって思ってた。
いい意味でやらかした時の出球性能と、辛うじて版権が北斗で耐えられるから打たれていただけで、通常時は原作に出てこない外伝のキャラが、カサンドラ見回り散歩して煽りばかり、AT中はケンシロウの盆踊り、煽りと乗らない勝舞玉といった、非常に退屈な台でしたよ。うまくというか、悪く再現してますが。
液晶とか音の演出が加速して良くなった時代でもあったので、思い出補正は凄いと思います。
今はどの台も、筐体自体に個性はなく
音質も画質も大差ないので、特段良いとこないんだと思う。
音の演出で思い出した、この台1回勝つだけで尋常じゃない音と振動がするんだよ。マジでいらない
初代も通常時はクソほどつまらなかった
というかこんなつまんないスロットありかと思うレベルの出来だったよ
AT中が設定差なしだったから大人気だっただけだと思う
低設定にも夢がある的な
実際は夢なんてなくて永遠に吸い込む台だったよ
出たときの脳汁ですべてを忘れられる台だからみんな悪い記憶が飛んでるだけ
万枚もあるけど2日で20万負けしたことある
SEの後継機は出ないのかな?
初代を劣化させた北斗出してどうすんの?
明日、初打ちをしに行こうと思ったけど、ほぼ、全部のコメントの内容を読んだら、打つ気なくなった。
新台にすぐ、飛びつくおバカなみんなを実験台にして正解だった。これで投資0で済んだ。
明日は、家でゆっくり寝ていよう(笑)
ヒトのハナシ聞いて打たないで⭐️1とか恥ずかしくないのか?
働けよ
いいよなー 暇人は毎日狙い台だけ打って、後は運で勝っていてさ
とりあえず、2、3回打ってみたら?
テンハにあんまり入らないという情報は打つ前に知れて良かったです
シンサウザーシンシンシン
ぐはぁ!!
テレテレーテーバシューン!
楽しそうですね。
まあ初代もそんなもんよ、シンサウザーしか出ないなんて当たり前だったよ