スマスロ 範馬刃牙|天井・設定判別・やめどき・解析【スロット新台】

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スペック

機種概要

スマスロ 範馬刃牙_筐体

機種名 L範馬刃牙
メーカー 平和
仕様 AT機
AT純増 2.8 or 5.2枚
回転数/50枚 32.1G
コイン単価 3.3円
天井 700G+α
導入日 2026年2月2日㈪
導入台数 約6,000台

AT確率・機械割

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/269.4 1/525.3 97.7%
設定2 1/265.7 1/517.1 98.5%
設定3 1/258.3 1/503.2 100.5%
設定4 1/252.1 1/484.5 105.2%
設定5 1/251.0 1/481.9 107.9%
設定6 1/250.1 1/480.4 110.6%

ゲームフロー

スマスロ 範馬刃牙_ゲームフロー

通常時は規定G数消化やレア役による抽選がメイン。通常時・AT中共通の要素としてエンドルフィン効果に注目。効果が発動すれば有利な展開が訪れる。

ゲーム数消化からは範馬ボーナスに当選し、消化中はCZやATを抽選。CZ「真ッ向勝負ッッ」はAT期待度約53%となっており、成功時は残りG数で追加報酬の抽選が行われる。

AT「野人戦争」は純増約2.8枚/Gのゲーム数上乗せ×セットループ型で、初期G数は50G+α。消化中はゲーム数上乗せやAT中CZを抽選し、残りG数がなくなると継続バトルに発展。

ATは5セットごとに「範馬ボーナス(AT中)」や「地上最強の親子喧嘩(スペシャルボーナス)」に当選する可能性がある。特に「地上最強の親子喧嘩」は10セット継続を達成すればその後に突入するATも純増が約5.2枚/Gにアップする。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ 範馬刃牙_リール

スマスロ 範馬刃牙_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ 範馬刃牙_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にBAR停止】スマスロ 範馬刃牙_打ち方④中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】スマスロ 範馬刃牙_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にスイカ停止】スマスロ 範馬刃牙_打ち方③中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

スマスロ 範馬刃牙_レア役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 700G+α
恩恵 ボーナス

通常時は最大700G+αでボーナスに当選。

MEMO

約94%で500Gのゾーンまでに当選。500Gを超えた場合は通常B or Cとなり、通常Bならボーナス+CZ、通常Cならボーナス+地上最強の親子喧嘩濃厚となる。

スルー天井

スルー回数 最大7回目
恩恵 AT濃厚

AT間のボーナス回数に注目。奇数回数(1、3、5回目)の時は狙え!演出が発生しやすく、最大7回目でAT濃厚。

スルー天井振り分け

設定変更時
設定 1回目 2回目 3回目 4回目
設定1 4.7% 1.6% 10.2% 1.6%
設定2 5.9% 2.3% 12.5% 2.3%
設定3 6.3% 3.1% 21.9% 4.7%
設定4 9.4% 5.5% 32.4% 9.0%
設定5 9.8% 5.9% 32.8% 9.4%
設定6 10.2% 6.3% 33.2% 9.8%
設定 5回目 6回目 7回目
設定1 10.2% 1.6% 70.3%
設定2 12.5% 2.3% 62.1%
設定3 20.3% 4.7% 39.1%
設定4 29.3% 9.0% 5.5%
設定5 29.7% 9.4% 3.1%
設定6 30.1% 9.8% 0.8%
設定変更時以外
設定 1回目 2回目 3回目 4回目
設定1 3.9% 1.6% 7.4% 1.6%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 5回目 6回目 7回目
設定1 7.4% 1.6% 76.6%
設定2 10.2% 2.3% 73.0%
設定3 25.0% 4.7% 55.9%
設定4 46.9% 9.0% 29.7%
設定5 49.6% 9.4% 26.6%
設定6 50.0% 9.8% 25.8%

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天井期待値

設定変更後

スマスロ範馬刃牙 天井期待値 設定変更後

AT終了後

スマスロ範馬刃牙 天井期待値 AT後

引用「たられば(note)

ゾーン実践値

スマスロ範馬刃牙 ゾーン実践値

引用「たられば(note)

MEMO

規定ゲーム数のゾーンの影響が非常に強い台。

狙い目

状況 狙い目
設定変更後 150G〜ボーナスまで
AT後 400G〜ボーナスまで
ゾーン狙い 85G〜100G+α
160G〜200G+α
スルー狙い 5スルー〜ATまで
(5スルー+ハマりが理想)

※管理人個人の狙い目

やめどき

ボーナス後はCZ前兆、AT後は引き戻しステージを確認してヤメ。

MEMO
  • ボーナスの初当りは軽い設計で設定1でも約75%が200G+α以内、約94%が500G+α以内に当選
  • 100Gは天国の天井、200Gはチャンスモードの天井、300Gは通常A〜C共通でゾーン

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は極めて高い確率でチャンス or 天国モードとなるので200Gのゾーンまでに範馬ボーナスに当選!ゲーム数のランダム加算などは無し!?

MEMO

設定変更時に200Gを抜けた場合は通常C=スペシャルボーナス「地上最強の親子喧嘩」濃厚となるので激アツ(据え置き時は対象外)

設定変更時のモード振り分け

モード 振り分け
(全設定共通)
通常A
通常B
通常C 0.8%
チャンス 37.5%
天国 61.7%

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有利区間リセット条件・恩恵

有利区間リセット時の恩恵
Vストック
闘士ストック(烈海王)
エンドルフィン効果(レア役強化+狙え+敗北を知りたい)
最強モード(98.5%継続)への昇格抽選

エンディング等で有利区間をリセットした場合はVストック+闘士ストック+エンドルフィン効果3つを獲得。

MEMO

エンディングを経由せずシームレスに有利区間をツラヌク場合あり。突然、烈海王の闘士ストックが出てきた場合はそこで有利区間をリセットしていた可能性あり。

基本のエンディング条件

「ATの残りゲーム数×純増3枚」が有利区間内の差枚+2400枚に到達するとピクル編エンディングが発生。有利区間リセットまで純増5.2枚となる。

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継続バトル突入時の有利区間リセット抽選

差枚 当選率
+1200枚以下 0.4%
+1201枚〜1600枚 0.8%
+1601枚〜2000枚 1.2%
+2001枚以上 100%

※烈海王以外の闘士ストック保有無し、Vストック2個以上の保有無し、エンドルフィン効果のエンドルフィン高確率が非発動時に限る

継続バトル突入ごとに差枚数に応じて有利区間のリセット抽選が行われている。この抽選に当選した場合はシームレスに有利区間をツラヌク。

MEMO

差枚数がマイナスだった場合は有利区間自体はリセットされないが有利区間リセット時と同様の恩恵を獲得。

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設定判別

AT終了画面

スマスロ範馬刃牙 AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

獲得枚数表示

獲得枚数表示

表示 示唆内容
333枚 突破ッ!!
1333枚 突破ッ!!
設定3以上濃厚
456枚 突破ッ!!
1456枚 突破ッ!!
設定4以上濃厚
555枚 突破ッ!!
1555枚 突破ッ!!
設定5以上濃厚
666枚 突破ッ!!
1666枚 突破ッ!!
設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

エンディング中のPUSH

示唆内容
デフォルト
高設定期待度UP(弱)
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中のレア役時にPUSHボタンを押すと筐体上部のランプが光って設定を示唆。

スルー回数天井の振り分け

ボーナススルー回数天井の振り分けにかなり大きな設定差が存在するので要注目!

MEMO

スルー天井回数到達時はボーナス開始時や7揃いなどでAT当選が告知される(例えば「2回目」なら前回のATまたは設定変更後から数えて2回目のボーナスで告知)。

状況別のスルー回数天井振り分け

設定変更時
設定 1回目 2回目 3回目 4回目
設定1 4.7% 1.6% 10.2% 1.6%
設定2 5.9% 2.3% 12.5% 2.3%
設定3 6.3% 3.1% 21.9% 4.7%
設定4 9.4% 5.5% 32.4% 9.0%
設定5 9.8% 5.9% 32.8% 9.4%
設定6 10.2% 6.3% 33.2% 9.8%
設定 5回目 6回目 7回目
設定1 10.2% 1.6% 70.3%
設定2 12.5% 2.3% 62.1%
設定3 20.3% 4.7% 39.1%
設定4 29.3% 9.0% 5.5%
設定5 29.7% 9.4% 3.1%
設定6 30.1% 9.8% 0.8%

朝イチリセット時に7回目到達で高設定の可能性は限りなく低くなる。

設定変更時以外
設定 1回目 2回目 3回目 4回目
設定1 3.9% 1.6% 7.4% 1.6%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 5回目 6回目 7回目
設定1 7.4% 1.6% 76.6%
設定2 10.2% 2.3% 73.0%
設定3 25.0% 4.7% 55.9%
設定4 46.9% 9.0% 29.7%
設定5 49.6% 9.4% 26.6%
設定6 50.0% 9.8% 25.8%

1〜4回目は全設定共通。サンプルを取れる機会が少ないのが難点だが5回目以降のスルー天井を確認できた場合は大きな設定推測要素となる!

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AT当選までのボーナス回数割合

設定 0回目 1回目 2回目 3回目
設定1 14.6% 38.9% 20.4% 12.5%
設定2 14.4% 38.7% 20.5% 12.6%
設定3 13.8% 38.7% 20.4% 12.7%
設定4 13.4% 38.4% 20.6% 12.8%
設定5 13.3% 38.5% 20.5% 12.9%
設定6 13.1% 38.5% 20.6% 12.8%
設定 4回目 5回目 6回目 7回目
設定1 5.9% 3.6% 1.7% 2.3%
設定2 6.0% 3.9% 1.7% 2.2%
設定3 6.2% 4.9% 1.6% 1.8%
設定4 6.3% 6.4% 1.2% 1.0%
設定5 6.3% 6.6% 1.2% 0.9%
設定6 6.3% 6.7% 1.2% 0.9%

※シミュレート値
※大都会での引き戻し非考慮
※設定変更時は除外

ボーナススルー回数天井の振り分けに大きな設定差が存在するが、AT突入のメイン契機はCZとなるためでほとんど設定差は無くなる模様(平均は1.9回)。

通常時のモード移行率

設定 通常A 通常B 通常C チャンス 天国
設定1 18.0% 5.9% 1.2% 35.2% 39.8%
設定2 16.4% 36.7%
設定3 13.3% 39.8%
設定4 10.9% 42.2%
設定5 10.5% 42.6%
設定6 10.2% 43.0%

※設定変更時以外

高設定ほどチャンスモードが選択されやすく通常Aが選択されづらい。通常B・C、天国は全設定共通。

MEMO

200Gのゾーンまでの範馬ボーナス当選期待度は約75%(設定1)〜約83%(設定6)

ボーナス・AT確率

設定 ボーナス AT
設定1 1/269.4 1/525.3
設定2 1/265.7 1/517.1
設定3 1/258.3 1/503.2
設定4 1/252.1 1/484.5
設定5 1/251.0 1/481.9
設定6 1/250.1 1/480.4

ボーナス・AT確率の設定差は大きく無いので初当り面での判別は難しいと予想される。

重要な示唆演出

ボーナス終了画面

スマスロ刃牙 ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
ペンタゴン デフォルト
ヤシの木 チャンス or 天国に期待(弱)
刃牙とマイケル チャンス or 天国に期待(中)
ピクル背中 チャンス or 天国に期待(中)
300Gのゾーンを抜けた場合
スルー回数残り3回以下
マリア 天国濃厚
ピクル正面 調査中
オリバ 調査中

ボーナス終了画面(即CZ無しやAT非当選時)で滞在モードなどを示唆。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
1枚役 1/1.3
リプレイA(逆押し7揃い) 1/45.7
リプレイB(逆押し7フェイク) 1/8.7
共通ベル(3枚) 1/17.8
スイカ 1/75.2
弱チェリー 1/107.4
左エンドルフィン目 1/198.0
チャンス目 1/321.3
強チェリー 1/524.3

小役確率の合算は1/4.4、エンドルフィン目を含むレア役の合算は約1/30.6。

AT中の押し順ベル確率

ベルの種別 純増2.8枚中 純増5.2枚中
押し順ベル 1/3.8 1/3.8
色押しベル 1/7.5 1/2.9

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通常時の抽選

スマスロ 範馬刃牙_レア役強化

通常時は主にレア役でCZ、規定ゲーム数でボーナス当選を目指す。

モード

モード毎の規定ゲーム数振り分け
G数 通常A 通常B 通常C チャンス 天国
100G 100%
200G 100%
300G 10.2% 5.5% 25.0%
400G 0.4% 0.4%
500G 89.5% 0.4%
600G 0.4% 0.4%
700G 94.1% 73.8%

モードは5種類で天井ゲーム数や100G毎のゾーン期待度が異なる。

MEMO

400 or 600Gの当選は通常C(=地上最強の親子喧嘩)のチャンス!

モード毎の特徴

モード 天井G数 恩恵
通常A 500G 範馬ボーナス濃厚
通常B 700G 範馬ボーナス+
ボーナス後にCZ濃厚
通常C 700G 地上最強の
親子喧嘩濃厚
チャンス 200G 範馬ボーナス濃厚
天国 100G 範馬ボーナス濃厚

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モード移行率

設定変更時
モード 振り分け
(全設定共通)
通常A
通常B
通常C 0.8%
チャンス 37.5%
天国 61.7%

設定変更時は通常C以上となる。

設定変更時以外
設定 通常A 通常B 通常C チャンス 天国
設定1 18.0% 5.9% 1.2% 35.2% 39.8%
設定2 16.4% 36.7%
設定3 13.3% 39.8%
設定4 10.9% 42.2%
設定5 10.5% 42.6%
設定6 10.2% 43.0%

通常Aとチャンスモード選択率に設定差あり。

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内部状態・ステージ

スマスロ 範馬刃牙_通常ステージ

ステージ 高確期待度
夕方

ステージで内部状態を示唆しており、高確中はCZ抽選が優遇される。住宅街ステージはボーナス前兆示唆。

状態移行率

状態昇格当選率
滞在状態 弱レア役
通常→高確 20.3%
高確→超高確 15.6%

弱レア役(弱チェリー、スイカ)成立時に状態昇格を抽選。

状態転落抽選

(超)高確は20Gの保証後、レア役以外の1/2で転落。

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CZ当選率

成立役 通常 高確 超高確
弱レア役 0.4% 0.4% 75.0%
強レア役 12.5% 50.0% 100%
超レア役 100% 100% 100%

状態とレア役の種類でCZ当選率が変化。エンドルフィン効果によるレア役強化中の強レア役は超レア役となりCZ濃厚。

エンドルフィン発動準備状態

エンドルフィン目

移行契機 エンドルフィン目
継続G数 6G or 小役まで

エンドルフィン目が成立すると発動準備状態へ移行し、その間に小役を引くと全8種類のいずれかの効果を獲得!

MEMO

エンドルフィン効果はリール下に表示され、最大4個まで獲得できる。なお、通常時とAT中以外のエンドルフィン目は発動準備状態へ移行せず弱レア役扱いとなる。

エンドルフィン目確率

状況 出現率 ※ 効果発動率
通常時 1/148.7 80.4%
AT中 1/119.1 98.6%

※押し順ナビ含む

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継続G数振り分け

G数 振り分け
6G 99.6%
小役まで 0.4%

極稀に小役成立まで継続するパターンもあり!

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エンドルフィン効果の詳細

エンドルフィン効果

内容 効果
レア役強化 15G継続し
レア役を強化
(弱→強→超)
エンドルフィン
高確率
15G継続し
エンドルフィン目が
1/5.7にUP
狙えチャレンジ 次回リプレイ時に
7を狙え発生
(7揃いでボーナス)
勇次郎徘徊中ッ 30G継続し
勇次郎登場で
大チャンス
大都会 大都会ステージへ
移行して
AT直撃のチャンス
野人戦争勃発 AT突入
V PUSH降臨 地上最強の親子喧嘩突入
敗北を知りたいッ 次回対決に勝利濃厚

※大都会、野人戦争勃発、V PUSH降臨は通常時限定
※敗北を知りたいッはAT中限定

勇次郎徘徊中ッの効果詳細
状況 効果
通常時 AT当選で地上最強の親子喧嘩濃厚
AT中 上乗せ当選で3桁 or
腕力比較べ当選で3人撃破 or
継続バトルで地上最強の親子喧嘩

AT中はいずれかの効果発動で終了。

狙えチャレンジの効果詳細
小役 出現率
リプレイB
(逆押し7フェイク)
1/8.7
リプレイA
(逆押し7揃い)
1/45.7

7を狙えカットイン時の約16%(約6回に1回)で7揃い。

状況 7揃い時の恩恵
通常時 範馬ボーナス当選
範馬ボーナス
(通常時)
AT当選
AT中 Vストック
範馬ボーナス
(AT中)
地上最強の親子喧嘩

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エンドルフィン効果の振り分け

効果振り分けのルール
  • 1〜3個目は「レア役強化」「エンドルフィン高確」「狙えチャレンジ」が基本
  • 4個目は「勇次郎徘徊中ッ」を獲得
  • 効果獲得時は成立役に応じて「大都会」「野人戦争勃発」「V PUSH降臨」などのレアな効果に書き換える抽選が行われる
通常時の獲得効果振り分け
1個目の振り分け
獲得効果 振り分け
レア役強化 46.9%
EP高確率 6.3%
狙え 46.9%
2個目の振り分け
獲得効果 所持効果
レア役
強化
EP
高確率
狙え
レア役強化 50.0% 93.8%
EP高確率 6.3% 6.3%
狙え 93.8% 50.0%

※3個目は基本効果の中から未獲得のもの
※4個目は勇次郎徘徊中ッ

レア効果への書き換え抽選(通常時)
成立役 書き換え当選率
その他 0.4%
弱レア役
エンドルフィン目
1.6%
強レア役 50.0%
獲得効果 振り分け
大都会 94.9%
野人戦争勃発 4.7%
V PUSH降臨 0.4%
AT中の獲得効果振り分け
1個目の振り分け
獲得効果 振り分け
レア役強化 71.9%
EP高確率 2.7%
狙え 25.4%
2個目の振り分け
獲得効果 所持効果
レア役
強化
EP
高確率
狙え
レア役強化 74.6% 96.9%
EP高確率 2.7% 2.7%
狙え 96.9% 25.0%
勇次郎
徘徊中
0.4% 0.4% 0.4%
3個目の振り分け
獲得効果 振り分け
未獲得の基本効果 99.6%
勇次郎徘徊中ッ 0.4%

※4個目は勇次郎徘徊中ッ

レア効果への書き換え抽選(AT中)
成立役 書き換え当選率
不問 5.1%
獲得効果 振り分け
敗北を知りたいッ 100%

AT中は契機不問で「敗北を知りたいッ」へのみ書き換え抽選が行われる。なお、既に同一効果を所持済の場合は抽選が行われない。

- 閉じる

大都会ステージ

大都会

役割 AT直撃ゾーン
突入契機 エンドルフィン効果の一部
AT終了時
継続G数 15G+α
期待度 エンドルフィン効果時…約65%
AT終了後…約5%

滞在中は全役でAT直撃抽選が行われる。

成功抽選

ピクル咆哮

成立役 エンドルフィン
効果時
AT終了後
突入時
その他 4.7%
弱レア役 25.0% 1.2%
強レア役 75.0% 50.0%
超レア役 100% 100%

レア役成立時はチャンスで、ピクル咆哮が発生すれば成功。

- 閉じる

前兆ステージ

鎖演出やオリバ系演出が頻発すれば前兆を示唆。

リアルシャドー

リアルシャドー

役割 ボーナス前兆

- 閉じる

ブラックペンタゴン

ブラックペンタゴン

役割 CZ前兆

- 閉じる

CZ「真ッ向勝負ッッ」

真ッ向勝負ッッ

役割 ATへのCZ
突入契機 通常時のレア役の一部
範馬ボーナス中の抽選
継続G数 10G
成功期待度 約53%

毎ゲーム勝利抽選が行われ、小役でチャンス!勝利でATへ。勝利後にゲーム数が残っていれば追加報酬の獲得抽選が行われる。

成功抽選

真ッ向勝負ッッ_消化中

成立役 最終G以外 最終G
その他 0.4%
リプレイ・共通ベル 23.0% 23.0%
弱レア役 50.0% 100%
強レア役以上 100% 100%

全役で成功抽選が行われ、最終Gなら弱レア役でも成功濃厚となる。

- 閉じる

追加報酬抽選

成功回数 報酬
初回成功時 AT濃厚
2回目 Vストック濃厚
3回目 範馬ボーナス濃厚(AT中)
4回目 地上最強の親子喧嘩濃厚

- 閉じる

バキバキ文字の期待度

赤文字

成立役 赤文字 虹文字
リプレイ・共通ベル 激熱 濃厚
弱レア役 80%以上 濃厚

※突入ゲーム限定

バキバキの文字色が赤なら大チャンス!

- 閉じる

AT解析

範馬ボーナス(初当り)

範馬ボーナス

役割 疑似ボーナス
純増 約2.8枚/G
継続G数 25G
CZ期待度 約52%

ボーナス中は全役でCZを抽選。狙え発生時は7揃いでAT直撃となる他、7揃い以外からもAT直撃となるパターンもあり!

CZ抽選

成立役 当選率
その他 1.6%
リプレイ・共通ベル 2.0%
弱レア役 25.0%
強レア役 85.2%
超レア役 100%

※ボーナス中のエンドルフィン目は弱レア役扱い

消化中の告知以外に終了後のブラックペンタゴン経由での告知もアリ。

- 閉じる

AT突入期待度

契機 期待度
ボーナス後にCZ経由でAT当選 27.3%
ボーナス後にAT当選 6.8%
トータル期待度 34.1%

※設定1のシミュレート値(全状態の平均)

- 閉じる

狙え演出

逆押しで7図柄が揃えば成功!

- 閉じる

ボーナス後の前兆

ボーナス中に告知が発生しなかった場合は終了後に前兆ステージ「ブラックペンタゴン」に突入しCZが告知される可能性あり。

- 閉じる

AT「野人戦争」

野人戦争

役割 メインAT
継続G数 初回50G+α
(2セット目以降30G+α)
純増 2.8枚
継続率 36.5% or 98.5%
(ストック無し時)

AT野人戦争(ピクルウォーズ)消化中はレア役でゲーム数上乗せや「腕力比較べ」を抽選。狙え演出はVストックのチャンス。ゲーム数消化後は「地球史上最強決定戦」で継続をジャッジ。

準備中のVストック抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
強レア役 10.2%
超レア役 100%

AT準備中はVストックを抽選。ここで獲得したVストックは告知されない。

MEMO

その他の準備中や「腕力比較べ勝利後」といった区間も同様の値でVストック抽選が行われる。

- 閉じる

ゲーム数上乗せ抽選

AT「野人戦争」_ゲーム数上乗せ

成立役 当選率
弱レア役 0.8%
強レア役 42.2%
超レア役 100%

上乗せ後は乾坤一擲チャンスへ移行。

- 閉じる

腕力比較べ突入抽選

レア役の抽選
成立役 当選率
弱レア役 25.0%
強レア役 44.9%
超レア役 100%
規定ゲーム数
G数 初回 初回以外
30G 40.2%
80G 59.8% 100%

※セット内のゲーム数

初回ラウンドのみ30G消化で当選のチャンス。初回以外のラウンド中は腕力比較べ間80Gで突入!

注意

規定ゲームはセットをまたぐと無効なので注意。

- 閉じる

7図柄を狙え演出

7図柄を狙え演出

エンドルフィン効果で7図柄揃いした場合はVストックを獲得。

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地球史上最強決定戦(継続ジャッジ)

地球史上最強決定戦

役割 継続バトル
継続G数 5G

バトル勝利でATセット継続。

MEMO

5セット毎に報酬獲得のチャンス!

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継続抽選

勝利ストック無し時は開始時と継続バトル消化中に継続を抽選。継続率は「通常モード」の36.5%と、「最強モード」の98.5%の2種類。

開始時の抽選
ループ率 当選率
36.5%ループ 31.6%
98.5%ループ

開始時にループ率不問で継続抽選が行われる。

勝利書き換え抽選
36.5%ループ時
成立役 最終G以外 最終G
その他 0.4%
弱レア役 10.2% 100%
強レア役 100% 100%
超レア役 100% 100%
98.5%ループ時
成立役 最終G以外 最終G
その他 98.0%
弱レア役 10.2% 100%
強レア役 100% 100%
超レア役 100% 100%

最強モード(98.5%ループ時)は最終ゲームに極めて高い確率で継続に書き換えられる。

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スペシャルエピソード抽選

状況 当選率
闘士ストックあり時 0.4%

闘士ストック保有時は継続確定のバトルに突入するがその際に0.4%でスペシャルエピソードが発生し「地上最強の親子喧嘩」へ。

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ないないそれはない抽選

特定条件を満たすと「ないないそれはない」が発生してAT継続+刃牙の追撃チャンスEXが発動。

発動濃厚パターン
  • 初回セットでベルナビ8回未満
  • 初回セットで腕力比較べに2敗

※コメント欄の報告から「自力継続時は無効」となる可能性あり

これで終わり画面の抽選
成立役 当選率
弱レア役 0.4%
強レア役 100%
超レア役 100%

敗北後の「これで終わり」画面で強レア役以上が成立すれば発動濃厚。

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ラウンド開始画面

スマスロ 範馬刃牙 ラウンド開始画面

パターン 継続期待度
青・通常 20%
青・アップ 32%
緑・通常 48%
緑・アップ 65%
80%以上

ラウンド開始画面で継続抽選の結果を示唆。期待度は刃牙VSピクルになった場合の勝利期待度。なお、開始時の抽選で継続に当選している状態でVストック等を獲得してもこの抽選結果が次セットに保証される訳ではない。

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終了画面の抽選

レア役が引ければ復活に期待。なお、レア役を引けなくても復活する可能性あり。

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腕力比較べ

腕力比較べ

役割 上乗せ抽選
継続G数 最大12G
勝利期待度 約46%

毎ゲーム全役で勝利抽選が行われ、腕力比較べ(ちからくらべ)勝利でそのキャラの闘士ストックが点灯。継続バトル時に解放され、継続濃厚+追撃チャンスEX+乾坤一擲に突入する。

MEMO

キャラによって勝利時の上乗せ期待度(烈<克巳<ジャック)が変化するが勝利期待度は同一。

対戦相手の振り分け

闘士ストック無し時
キャラ 振り分け
烈海王 25.0%
愚地克巳 21.9%
ジャック・ハンマー 3.1%
その他 50.0%

※その他…渋川剛気、愚地独歩、ビケット・オリバ、芝千春

闘士ストック所有時
キャラ 振り分け
闘士ストック系 0.8%
その他 99.2%

※その他…渋川剛気、愚地独歩、ビケット・オリバ、芝千春

闘士ストック系は保有していない残りのキャラから均等に選択。

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キャラごとの報酬

キャラ 報酬
烈海王 烈海王の闘士ストック
愚地克巳 愚地克巳の闘士ストック
ジャック・ハンマー ジャック・ハンマーの
闘士ストック
渋川剛気 追撃チャンス
愚地独歩
ビスケット・オリバ
柴千春

範馬勇次郎は全キャラ(烈<克巳<ジャック)の闘士ストックを獲得!?

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勝利抽選

小役 当選率
その他 0.4%
リプレイ・ベル 13.7%
弱レア役 50.8%
強レア役 100%
超レア役 100%

主に小役で勝利抽選。内部的に勝利後はVストックを抽選。

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範馬ボーナス(AT中)

役割 疑似ボーナス
純増 約2.8 or 5.2枚/G
継続G数 25G

AT中は5セット継続ごとに範馬ボーナスに当選。消化中はATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、スペシャルボーナス「地上最強の親子喧嘩」を獲得する事も!?

追撃チャンス

追撃チャンス

役割 ATゲーム数上乗せゾーン
突入契機 腕力比較べ勝利時の一部
継続G数 2G

ATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、終了後は乾坤一擲チャンスへ移行。

追撃チャンスEX

追撃チャンスEX

役割 ATゲーム数上乗せゾーン
突入契機 地球史上最強決定戦で
闘士ストック保有時

闘士ストックでの勝利後などで突入しキャラで上乗せ性能が変化。終了後は乾坤一擲チャンスが発生し、成功で追撃チャンスEXに再突入。

キャラごとの上乗せ性能

追撃チャンスEX_キャラ

キャラ タイプ 上乗せ性能
烈海王 連撃 平均58G(50G保証)
愚地克巳 一撃 平均81G(50G保証)
範馬刃牙 突撃 平均124G(110G保証)
ジャック・
ハンマー
噛撃 平均263G(100G保証)

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烈海王の上乗せ詳細

烈海王は5G+α継続。4G以降は小役以上で上乗せ+継続。

上乗せ振り分け・最終G以外
G数 その他 リプレイ 共通ベル
5G 90.6% 50.0% 50.0%
10G 9.4% 43.8% 43.8%
15G 6.3% 6.3%
G数 弱レア役 強レア役 超レア役
15G 84.8%
20G 12.5% 50.0%
30G 2.3% 46.9% 50.0%
50G 0.4% 3.1% 50.0%

※1G目導入パートの上乗せ分は最終ゲームで加算して告知

上乗せ振り分け・最終G
G数 その他 リプレイ 共通ベル
30G 99.6% 50.0% 50.0%
35G 9.4% 43.8% 43.8%
40G 6.3% 6.3%
G数 弱レア役 強レア役 超レア役
40G 84.4%
45G 12.5% 24.6%
50G 2.3% 37.5% 37.5%
55G 0.4% 37.5% 37.5%
60G 0.4% 0.4% 25.0%

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愚地克巳の上乗せ詳細

2G目に1G上乗せ×98.4%のループ上乗せでゲーム数を決定(最大500G)。50G以下の場合は50Gの上乗せ保証あり。

保証回数の振り分け
回数 その他 リプレイ 共通ベル
0回 87.5% 87.5% 87.5%
10回 12.5% 12.5% 12.5%
回数 弱レア役 強レア役 超レア役
30回 37.5%
40回 37.5% 75.0%
50回 25.0% 25.0% 100%

1、2G目は成立役に応じて転落抽選が行われない「保証回数」の加算抽選が行われる。

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ジャック・ハンマーの上乗せ詳細

50Gが約50%で分裂していく。分裂は最低保証1回(100G)、最大で16分割(800G)まで可能性あり。分裂マス1つにつき50%で抽選が行われ、レア役は分裂濃厚。

保証回数の振り分け
回数 その他 弱レア 強レア役以上
0回 100% 75.0%
1回 25.0% 100%

1、2G目のレア役は分裂保証回数の上乗せを抽選。

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範馬刃牙の上乗せ詳細

G数 その他 リプレイ 共通ベル
20G 100% 50.0% 50.0%
30G 49.2% 49.2%
40G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%
G数 弱レア役 強レア役 超レア役
30G 87.5%
40G 12.1% 87.5%
50G 0.4% 12.5% 100%

※1G目導入パートの上乗せ分は最終ゲームで加算して告知

烈海王と同じゲーム性だが、上乗せゲーム数が優遇されている。

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乾坤一擲チャンス

乾坤一擲チャンス

役割 上乗せ昇格抽選
突入契機 上乗せ後
追撃チャンス(EX)
突入率 平均約1/112
継続G数 1G
成功期待度 約24%

AT中の上乗せ後や追撃チャンス(EX)後に発生し、1Gで小役(1/4.4)を引ければ成功!上乗せ後に発生時は上乗せゲーム数が3桁に昇格。追撃チャンス後に発生時は再び追撃チャンスに突入する。

成功抽選

成立役 突入ゲーム ジャッジゲーム
リプレイ・共通ベル 100%
弱レア役 25.0%
強レア役以上 100%

※エンドルフィン目は弱レア役扱い

突入ゲームでもレア役ならチャンス!

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登場キャラ

キャラ 特徴
勇次郎 上乗せG数が3ケタに昇格
渋川・独歩・
オリバ・千春
上乗せG数が10倍に昇格

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再追撃

再追撃

追撃チャンスEX後の乾坤一擲チャンスに成功すると、再び同じ闘士の追撃チャンスEXが発生。

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地上最強の親子喧嘩

地上最強の親子喧嘩

役割 スペシャルボーナス
突入契機 AT継続時の一部
AT中の範馬ボーナス中の
抽選に当選
エンディング到達後の一部
継続G数 1セット15G
純増 5.2枚
継続率 約66%(1セット継続保証)

10Gの小役パートと、5Gのバトルパートで構成。セット継続で報酬(Vストック、闘士ストック、エンドルフィン効果、野人戦争のG数上乗せ)を獲得。

MEMO

10セット継続でその後に突入するAT「野人戦争」の純増も5.2枚にアップ!

継続時の報酬

  • エンドルフィン効果
  • Vストック
  • 闘士ストック
  • ATゲーム数上乗せ

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人解説・感想

バキのスマスロ続編が登場!

上位ATで純増がアップするタイプで、コイン単価は3.3円と中単価帯。

個人的にはAT確率の設定差が少なく設定6の出率が低めなのが気になりますが、あまり設定差を気にせず打ちたいという人にとっては良いバランスでしょうか。

エンドルフィン効果で展開が変わるのは面白そうですね!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L範馬刃牙|公式サイト

©板垣恵介(秋田書店)/範馬刃牙製作委員会

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.2) 
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243 COMMENTS & REVIEW

匿名

ATは乗り出したら結構面白い。
他のとんでもないクソ台のこと思うと楽しめるだけ頑張って作ってくれてるとは思う。チカラ比べもそれなりに勝てるし

乾坤一擲はおもろい。
ジャックハンマー2回目とかめっちゃ脳汁ポイント。

許されへんのはしれっと有利切って報酬を烈海王だけにされた瞬間やな。

匿名

自分は相性が良く打ってますが
100,200まで浅い時だけ。
Czが大分割持ってるとは思う。意外と2−3勝ならできるし、CZ確定ボナ中ならゲーム数加算が出来るから4勝の確率も上がるし。
エンドルフィンの入れどころで変わってくる。

乾坤一擲がちょっとやりすぎだったかもね

匿名

AT中の範馬ボーナス中に7揃うと親子喧嘩くるんすね。。。7を狙え!のエンドルフィンが初めて仕事したよ。。

匿名

よーわからんわ
マイナス域のとこで天国当たりでなぜか初回烈がでてきてそのまま33連もした。いきなり有利区間きれて、継続率が一番良いやつ選ばれたのか。謎すぎる

匿名

ジャックで大量に上乗せした後300ゲーム経過してもレア役が0、エンドルフィンはなんか紫ナビでもらったけど、これ胡散臭いな

匿名

リセット時のモード振り分け天国とチャンス逆じゃねーか?ってぐらい朝イチ200行くが。
導入台数少なくてサンプル取れてねーけど、これ全設定共通だとしても明らか天国移行率低いと思います。

匿名

>朝イチリセット時に7回目到達で高設定の可能性は限りなく低くなる。

低設定で朝イチこんな展開になった時点で致命傷も致命傷では???

匿名

相変わらずの平和クオリティ。刃牙好きなのに台無しだよ。叩きどころ明確だけど難し過ぎるんだよ。cz50パーセントも無いだろ。

匿名

まずAT重いくせに単発多すぎな
100枚も出ないのにボーナス使うな
通常強レア役の空気ヤバすぎな
肝心のATは酷いし
もうスロット作らんでええで

匿名

EDいって、親子喧嘩もらえないはどないやねん。
敗北を知りたいくれるだけやん。

烈とVストックは保持したままEDいったから、それは引き継ぎなのかな?
烈とVストックは、有利切った後も残ってたが?

匿名

CZが小役外れまくるから20%絶対ないのまるわかりで叩きどころがない詐欺台

匿名

20パーやったら詐欺とは言えへん。
だって20パーやで?10回引いたとしても外すことあるやろ

匿名

3000枚出しても何も起こらない、、
据え置かれてたら終わりですねこの台w

匿名

別に終わりじゃないよ
差枚切ってもそんなに強くないし
むしろ沢山乗せた場合は有利だから

匿名

2026年クソ台ランク1位はどの台になるんだろ
すでに数多くの猛者が出てるけど
この刃牙もトップグループを走ってるね
後は鉄拳、ゴブスレ、炎炎、攻殻、この辺が競り合ってるかなー

どの台も一度触ればもう触ることのない毛虫みたいな台

匿名

ほぼやん笑
タコ殴りにされたんか?

まだ3月やからな、、もっとすごい猛者が現れるだろう、、笑

匿名

なんだこれ笑笑
むずすぎて笑いこぼれたわ
初打ちして千ゲームもしないでやめたわ
ほんとつまんねー台ばっか作れるなー!

匿名

かなりやばい台

CZの信頼度53%怪しい
CZ8スルーしてスルー天井2回連続到達

レア小役引いてもリプ4連させてもビクともしない

その後3回CZ成功させるも
リプ、ベルの信頼度が10%程度

YouTuberが面白いと言ってる乾坤一擲……高設定挙動の台(半日で通常Aが1回のみ)1/4000くらいでしか来ないので半日ぶん回して1回見れるかどうか

力比べの書き換え抽選は3%程度

基本300枚以下で終わるAT
虚無の通常、褒めるとこがない台

匿名

大きく乗せても虚無乗せなければ終わり。3桁乗せのチャンスはそんなにいらんねん。10と50の時でがっかりするじゃん。

匿名

バンドリを生み出したメーカーによる確率詐称の台。いつまでこういう事するんでしょうね

匿名

なんでこんなマイルド(?)な台にしちゃったのかね。前作までとはいかないまでも、版権的にはもちっと壊しどころあって良かった気がするけども。有利切り後とかでも。
過去最大枚数4000枚弱とかの履歴の台がまだホールにあるんだが。。。なかなかそんな台ないからな

匿名

上位とか有利切りに割りを取られてないからAT入った時にある程度やれる可能性あるぶんマイルドでいいと思うけどね

匿名

有利切っての上位ATや上位CZでなはく、少しおまけ付きでAT再開が基本という設計で、一撃で〜ってのがあまりなく、2.8枚という最近の中では低純増なので、マイルドな設計のかしらんが、ずーっと気持ち悪いCGの変顔ムキムキと殴り合ってるだけで、演出が単調なAT。
制作費ケチったのか?

匿名

7スルー全部A天って0.036%ですよ
その辺に転がってるのは何故でしょうかねぇ???

匿名

弱役の上乗せ確率と強役上乗せg数の振分けを早く出せ、隣がスイカで2連続上乗せしててびっくりしたわ

匿名

この台前回のat獲得枚数に応じてモード移行してるでしょ
1000枚以上払い出すと今のところ10割モードa

匿名

ひどすぎる。
強チェリーやチャンス目が確率の割に仕事してない
高確にも全然いかない
通常時おもんない虚無すぎ

匿名

初当たり軽いが純増の低いゴジエヴァって感じで、個人的には版権好きだし打てます
ゴジエヴァの方が勝てそうな気はする

匿名

強チェ50g直乗せから乾坤一擲通して510g乗せの動画見たけど既に一撃5000枚くらい出てる状態だったし有利切った後だからそういうヤケクソ挙動するんだろうな、乙女だって有利切った後やたら強いAT来ることあるし

匿名

大体のスマスロ、特にゲーム数上乗せ系はよくありますよね
銭形4もそうだったし、マギレコ、アズールレーン、鉄拳6とかも乗せすぎて勝手に有利切る

匿名

エンドルフィン終わった後1ゲーム目の小役率の異常さ
他にも基本的に1.2ゲーム早いとか遅いが頻発します
最初からどうなるか決まってますね

匿名

イラつかせるために1ゲームずらしてるのww
普通やるならもっと分かりづらく作るけどな
下手したら逮捕される可能性すらあるリスク犯すわけだしな
小役確率変えるのは抽選値変えるのとは段違いのリスクよ

匿名

朝一天国で範馬ボーナス当たったら最初から野人戦争が確定してたんですがリセット恩恵ですか?

匿名

通常Aへの移行が設定1でも18%ってのが1番信じられない、今日だけで通常Aを2連続と3連続かましたぞ

匿名

AT突入率 1/3200

チャンスゾーンは小役を20回以上引いても全てスルー

さすがカスメーカーNo.1の平和さん!

匿名

このあとAT突入、高設定示唆強でました。

CZ,無演出の時に全て無視して逆押し、レア役で突破したので何かあるかも。

匿名

AT重いのに駆け抜け多すぎ
継続率おかしいやろ
強レア役とかAT中乗せなしCZなしとか頭おかしいやろ

匿名

天国での前兆で擬似連演出赤から独歩演出でハズレ
演出バランス終わってんだよクソオリヘイ

匿名

もしかしてレア役強化中って弱レア役でも強レア役対応の演出になる?気のせい?

匿名

初回セットで腕力比較べに2敗

これ間違いですね
連続敗北して普通に継続で終わりました
おそらく自力当選に2回敗北です
ゲーム数で貰えるやつはカウント外ですね

匿名

普通に36%のセット継続取ってしまったら無効になると思いますよ。隣が初回セットゲーム数敗北→レア役敗北でセット非継続→刃牙追撃してたので

匿名

これって初回セットで渋川に勝利して150g乗せしてその後2敗した場合(1勝2敗)でも非継続なら条件満たすんですかね?

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
もしかしたら自力で継続した際は無効となる可能性がありそうなので注意書きを加えさせていただきましたm(_ _)m

匿名

同志がいた、自分も書き込もうとしてた

力比べ6回失敗、救済あるから許したるわ。。。思ってたらただの継続だった。。
2回びったしでないといかんかったかとかも思ったけど、まぁ継続の方よね。

匿名

腕力比較べ
なんで2回先制して
普通に負けるのはなしだろ。
あとせっかくかっても+10ばかり。素材はいいのに色々残念な台に仕上がってる。
まだ新台なのに空いてることおおいな。

匿名

乾坤一擲に割持っていかれてるから基本何にも起きなくてキツいAT
全部10倍じゃなくて2倍3倍5倍とか複数にしてもうちょい上乗せと腕力比べ軽かったらギリ打てる出来

匿名

言っちゃなんだが、最近の台なんかほとんどが打ってなくても酷評以外出来ないぐらい酷いレベルだろ
負けたから低評価してるって決め付けは、パチスロ歴だけ無駄に長くて他人にマウント取りたいだけの老害の時代遅れな価値観だと思うわ

匿名

打って無くても酷評以外出来ないって思うなら別に新台なんて打たなければいいのでは?
負けたからって人に当たってもしゃあない。

匿名

体感の話ですがAT中はエンドルフィン目の天井みたいなのが搭載されているかと
ある程度G数消化すると勝手に画面左下の球が発光して、エンドルフィン目の確率が高くなります(1/5.7?)

発光までのG数にばらつきがあったので内部的にテーブルとかで管理されてるのかなと

匿名

どデカい塊のゲーム数を取ってやっと楽しさのスタートラインに立てる台
爆乗せした後も80G以内に必ずCZ貰えて退屈はしないけど、そもそもそんな状況自体稀だからなぁ…

やばし

やばい…
噛み合わないと何もできない…

これならSEEDの方がまだ良いよ…


おもしろくない…
なにこれ⁉️

つまらない…

スゲー頑張って300枚
ヴァルヴレイヴ2なら2000枚は出してるよ…

匿名

初回に腕力比較2回入り24ゲーム間小役なしで失敗し、復活演出の条件満たしたなぁって思ってたら継続ジャッジ中にチャンスアップでて普通に継続して30ゲーム上乗せのみ…。
ATの重さからは考えられない出玉性能ですね。
っかボーナス経由してAT入れるとAT始まる頃には枚数10枚とかになってるのやばいだろ。
クソすぎ

匿名

レア役強化の時の強チェが1番いらんなぁ笑 上乗せとか一緒やしバトルは確定するけど80g毎の天井はリセットされるから嬉しくないし めっちゃもったいない

匿名

他のサイトで、700Gまでハマる可能性のあるモードにはほとんど移行しないということ。約93%の割合で500Gのゾーンまでに規定ゲーム数到達となるって書いてたから打ったが嘘に騙されたわ

匿名

そんなに7パーは引かないよ、A.A.チャンス、A.B、チャンス、ひでーもんだよ、前作相性よかったから今作も期待したが痛い目みたwww

匿名

普通にA多すぎて辛いって話に見えますけども。。。

匿名

木主のレスだと思ったんでしょ
俺も思ったけど

匿名

あ、なるほどそっちじゃないんですね!
勘違いすみません。

匿名

他の台の天井確率ってもっと低いけど
行くんですよ結構。
出る時の逆ですね、5000枚レベルの引きの逆が来たってだけかなぁ。

匿名

何回700連れてかれたか知らんけどSSR6%のガチャ10連で2枚抜きなんてザラにあるしな
なんなら5枚抜きとかもある

匿名

それは流石に盛り過ぎ、もしくは異常な引き弱でしょ。
スルー天井までにそんなゲーム数いく確率、設定1でもありえないくらい低い。

匿名

それは万枚。2万枚より低いのかって話だと。
あり得る範囲じゃないかな。

匿名

糞台過ぎるやろ!天国と言うなの地獄モードがダラダラ続く感じ。
抽選もデキレっぽいし何なら小役さえ制御されてる感がある。
もうスマスロ全般終ってるわ。


この台はまじで一線超えてるわ笑
at中強チェリーなんもなしの台なんて
そうそうないだろw
10ゲーム乗せすらなし笑
まじで笑ける

匿名

引き戻しステージで強チェ引いてダメなら一体何したら引き戻すんだよ、叩き割ればいいのか

匿名

差枚で+2200枚くらいになった時に謎に烈が出て来た時があってその時に有利切ってたのかだろうか
エンドルフィンは無くてそこから300枚くらい出て普通に終わった

匿名

同じ挙動になったけど、表示されてないだけで内部的にエンドルフィンも付いてるはずよ。

匿名

ATの継続バトル前の扉が閉まってる準備状態で強チェリー、何事もなく負けて終わり。
これ以外にも、あまりにも無駄引きポイントが多過ぎる。
ストレス台。

匿名

スロットとしてあまり評価できない
・ボーナスはナビなし外れが多すぎてストレス。枚数も少ない
・ボーナスが軽い故にスルー回数重ねるとダラダラ打たされて投資が嵩む
・通常CZATどれも演出が単調でつまらない
・ATあまり入らない割に出ない
・叩きどころでレア役を引くだけの台
これらを踏まえた上で打てる人は打つといいよ。

匿名

エンドルフィンの5%で高確を天井手前で入れるとボナ中も維持なら、簡単にユウジロウまで行ってしまうからいけないんだろうな。
浅く当たるシステムにエンドルフィン高確なんて入れるから。。。。
狙えは簡単に4つ貯められないための調整だしな。。。そこからボナ引けても美味しい。

高確入れないで、エンドルフィン浅くすりゃよかったのに

匿名

最強ループが強すぎで、そこに全部入ってる感がすごいけど。
36.5と98.5の抽選の振り分けで
本当にこの差なのかね。
この振り分けで、上の差がつけられるなら
継続率なんて、いくらでも調整できんだなせるものなんだな

匿名

5スルーの6回目でやっとこさATゲット!
上乗せ後の子役のやつ。あれで150gとか220gとか結構載せて結果一撃2800枚出たけど肝心のATがつまらなくてゴメンだけど動画見ながら消化してたわ
やれるか?やれないかはその上乗せ後のヒキ次第。もういいかな…

匿名

ジャスティン翔の動画で数値出てたな。
弱レア役で50%でリプベルで13%だったかな?
弱レア役クソ弱い印象だったから50%あるのは驚きだが

匿名

エンドルフィン目→次ゲーム強チェリー→狙え→エンドルフィン効果消滅

なにこれ?
15g続くってどこに行ったの?

匿名

エンディング到達後の恩恵は親子喧嘩じゃないから解析修正してもろて。

設定差はAT性能。
特に有利切るごとの98.5%の選択率が6は別格かも。
全台系で一撃万枚多数確認。

匿名

何一つ面白くない台を作って金儲けできるんだからメーカーは楽な商売だよ

匿名

これさ、CZの恩恵がさ3つ目が一番しょぼいんだよね。
意味がわからんとはこの事

匿名

大量乗せすると力比べレア役引かないと絶対勝てんしエンドルフィンも7狙えばっかなって露骨に冷遇なるのクソすぎる解析どうりなら覇権とれてたと思うよこの台

匿名

ジャックとか勝己とか平均に一度も行かんのだが
どういうことなんだ。。。。

匿名

オリンピアのCZ→前兆ステージ→当落とかボーナス→前兆ステージ→CZ
みたいな間に挟むの嫌いすぎる。。
それくらいスッと出てこいや

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