S対魔導学園35試験小隊 スロット 新台 天井 スペック 設定判別 解析まとめ 評価

S対魔導学園35試験小隊 スロット 新台

導入日2020年9月23日㈬。オリンピアの新台スロット「S対魔導学園35試験小隊(たいまどうがくえんさんごしけんしょうたい)」のスペック・解析まとめページ。天井・設定判別・ゾーン・フリーズ・狙い目・打ち方・やめどきなど本機に関する全ての情報を随時更新でお伝えしていきます!

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対魔導学園35試験小隊 スペック

スペックやAT確率・出玉率・打ち方といったスロット対魔導学園35試験小隊の基本情報の紹介。

機種概要

S対魔導学園35試験小隊 筐体画像

機種名 S対魔導学園35試験小隊
メーカー オリンピア(平和)
タイプ 6.1号機
仕様 AT
AT純増 約2.2枚
回転数/50枚 39.9G
コイン単価(設定1) 2.9円
天井 555GでCZ発動
S対魔導学園35試験小隊の特徴
  • モテれば当り!モテるほど出るデート系ハーレムパチスロ
  • 低純増×高TY(獲得枚数)

導入日

導入日 2020年9月23日
導入予定台数 約3,000台

大当たり確率・機械割

設定 CZ AT確率 出玉率
設定1 1/263.3 1/588.2 97.3%
設定2 1/206.1 1/494.4 99.0%
設定3 1/184.4 1/450.9 101.1%
設定4 1/140.3 1/360.8 105.1%
設定5 1/123.8 1/324.5 107.9%
設定6 1/112.5 1/292.7 110.2%

ゲームフロー

S対魔導学園35試験小隊 ゲームフロー

通常時はレア小役が成立すると対応したテンションカウンターが点灯しCZなどを抽選。テンションカウンターが全点灯するとハッピーカウントダウンに突入しCZ以上が濃厚!?

CZ「小隊夢」はヒロインに告白し成功すればATに突入!

ATは純増2.2枚のゲーム数上乗せタイプ。開始時はまずエンブレイスラッシュでゲーム数を上乗せ。AT消化中はCZ「小隊夢」成功でエンブレイスラッシュ+ヒロインを獲得!ヒロインの数が増えるほどCZ「小隊夢」の出現率がアップし上乗せ性能がアップ!AT中に全ヒロインを獲得すれば完走期待度MAX!?

打ち方

リール配列

S対魔導学園35試験小隊 リール配列

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通常時の打ち方

左リール上段付近に青7図柄を狙う、中・右リールはフリー打ちでOK

以下停止形によって打ち分け。

【左にリールチェリー停止】
チェリー
※強弱の概念は無し

【左リール下段にBAR停止】
・ベル小V…チャンス目A

【左リールにスイカ停止】
・スイカ揃い…スイカ
・中段ベル揃い…強ベル
・スイカハズレ…チャンス目B

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PV・解説動画

公式サイト

メーカ公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ対魔導学園35試験小隊|公式サイト

©柳実冬貴・切符/KADOKAWA/対魔導学園35製作委員会
©HEIWA

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天井・有利区間

スロット対魔導学園35試験小隊の天井・やめどきといった立ち回り要素。

天井詳細

天井G数 555G
恩恵 CZ or AT当選
最大投資額 約14,000円

555G消化でCZに当選。ATに直撃する場合もあり!?

注意

天井直前に「いつどこゾーン」に突入すると最大35G天井が伸びる可能性あり。

ゾーン狙いは222・444Gだが…

222G・444Gはハート揃い高確率「いつどこゾーン」突入のチャンスとなっているため、ゾーンの狙い目となる可能性あり。

MEMO

いつどこゾーンはハート揃い高確率状態でハート揃いでCZへ。222G、444G共に単体でゾーン狙いするのは厳しい模様。

参考「期待値見える化(note)

また、稀に天井として111G、333Gが天井として選択される場合があるが気にするほどの数値ではない。

天井 通常モード
引き戻しモード
優遇モード
111G 0.4%
333G 0.4% 1.2%
560G 99.6% 98.4%

ハマるほどAT性能が優遇

実践上、ハマるほどATの獲得枚数が上昇する傾向。詳細は判明次第お伝えしていきます。

やめどき

CZ・AT終了後にヤメ、または128G消化してヤメ。

MEMO

本機は128G以内にフリーズが必ず発生するフリーズモードや、引き戻しモードが存在。詳細は調査中だが追う場合は128Gを目安に。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 点灯※
ステージ 調査中 調査中

※前日消灯状態で閉店した場合を除く

有利区間詳細

有利区間は主に設定変更、CZ失敗、AT終了でリセットされ再度有利区間に移行する際に以下の抽選が行われる。

有利区間移行時の抽選内容
  • 天井ゲーム数の振り分け
  • 高確移行
  • モード移行

有利区間開始時のモード移行率

有利区間移行時の成立役に応じて内部モードが決定。

モード移行率

MEMO

有利区間移行ゲームでレア小役を引けば優遇モード以上が確定。優遇モードは高確以上からスタートかつ天井選択率が優遇されたモードだが、天井は大半(98.4%)が560Gとなるため過度な期待は禁物。

有利区間ランプ

有利区間ランプ

スロット対魔導学園35試験小隊の有利区間ランプはクレジット右下のドット。

朝一リセット判別

本機の有利区間ランプは通常時は点灯しているタイプなのでリセット判別に利用する事が可能。

MEMO
  • 朝一有利区間ランプ消灯…設定変更濃厚
  • 朝一有利区間ランプ点灯…据え置き濃厚

対魔導学園 非有利区間

非有利区間中は液晶下に帯が出現するので帯があれば設定変更、無ければ据え置きといった判断も可能。

※ホールに対策されている場合を除く

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設定判別

スロット対魔導学園35試験小隊の設定判別要素や高設定確定演出、終了画面の詳細など。

AT終了画面

AT終了画面に高設定確定パターンあり!平和機種おなじみのハンコによる設定示唆も健在!

終了画面 示唆内容
AT終了画面 ラピス ラピス
→高設定ほど出やすい
AT終了画面 キセキ キセキ
→設定2以上濃厚
AT終了画面 水着 水着(良)
設定4以上濃厚
AT終了画面 おめでとうございます おめでとう(優)
設定5以上濃厚
ウェディング ウェディング(極)
設定6濃厚

キャラの設定示唆セリフ

対魔導学園35試験小隊 セリフの設定示唆

キャラのセリフパターンに設定示唆が存在!セリフの内容は「時間帯」と「キャラ」によって異なり膨大な数が存在するが、しっかり法則のみ抑えておけば見逃す事は無い。

設定示唆セリフ
(朝イチ〜12時)
今日は一日なんだかいけそうな気がする 設定4以上濃厚
今日はもう一日ぶん回すしかない 設定6濃厚
設定示唆セリフ
(12時〜21時)
※設定示唆セリフは発生しない
設定示唆セリフ
(21時〜閉店)
今日は一日まずまずの調子だった 設定2以上濃厚
今日は一日好調だった 設定4以上濃厚
今日は一日最高だった 設定6濃厚
MEMO

セリフはRTC(リアルタイムクロック)で管理されており、朝イチと閉店間際のみ設定示唆パターンが出現する可能性あり。また、語尾はセリフキャラによって若干変化するので注意。

メーターからの当選率

実践上、テンションメーター3個点灯からのCZ以上当選率に比較的大きな設定差が存在。

設定 CZ以上当選率
(実践値)
1 42.9%
2 57.1%
5 71.4%
6 77.8%

引用「DMMぱちタウン」様

MEMO

高設定はテンションメーター1〜2個点灯でもCZ以上に当選しやすい!?

CZ出現率

通常時のCZ「小隊夢」のトータル出現率には設定1と設定6で2倍以上の差が存在。メーターからの当選率と合わせてチェック!

設定 CZ
設定1 1/263.3
設定2 1/206.1
設定3 1/184.4
設定4 1/140.3
設定5 1/123.8
設定6 1/112.5
MEMO

これだけCZ出現率の差が大きければ高設定と低設定の見極めは簡単!? AT中も同名のCZに突入するが出現率が変化するので対象はあくまでも通常時のCZ。

共通ベル出現率

実践上、共通ベルの出現率に設定差が存在。AT中のナビ無しで揃うベルが対象。

設定 共通ベル出現率
(実践値)
1 1/65.3
2 1/46.4
5 1/58.1
6 1/25.0

引用「DMMぱちタウン」様

MEMO

サンプル数が多くないので参考程度に。

押し順1枚役からの点灯

押し順1枚役成立時のテンションカウンター当選率に設定差が存在。

設定 点灯確率
設定1 1/150.6
設定2 1/145.1
設定3 1/142.4
設定4 1/135.5
設定5 1/132.0
設定6 1/128.7
MEMO

点灯率は内部状態で左右され、設定差も大きくないので設定判別要素としては弱い。

対魔導学園35試験小隊の詳細解析

通常時からAT中までの詳細解析。

小役確率

通常時の小役確率。

小役 出現率
押し順ベル 1/1.6〜1/1.7
リプレイ 1/7.3
押し順1枚役 1/6.8
共通1枚役 1/24.6
チェリー 各1/133.5
チャンス目
強ベル
スイカ
MEMO

設定差が存在するのは押し順ベルのみ(設定6のみ1/1.7)。レア小役確率は全設定共通かつ全て同じ出現率。

テンションカウンター詳細

テンションカウンター

どれかが点灯する確率
1/24.6

液晶下に表示された「テンションカウンター」がCZ当選のメインルート。対応するレア小役が成立するとテンションカウンターが発動。点灯中に他のレア小役を引くと更にテンションアップ+残りのゲーム数をリセット!点灯数が増えるほどCZ期待度がアップし、全点灯はCZ確定!対応役は左からチェリー、チャンスリプ、強ベル、スイカ。

押し順1枚役からの点灯

テンションカウンターは押し順1枚役成立時にも点灯抽選が行われる(嫉妬点灯)

状態別の点灯率

押し順1枚役成立時のテンションカウンター点灯率。

状態 点灯率
通常(非点灯時) 6.6%
通常(1〜4点灯時) 0.8%
高確 17.6%
超高確 27.3%
トータル点灯確率
設定 点灯確率
設定1 1/150.6
設定2 1/145.1
設定3 1/142.4
設定4 1/135.5
設定5 1/132.0
設定6 1/128.7

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カウンター点灯確率

以下の数値は◯個点灯が発生するトータル確率。

点灯数 確率
(設定1)
1個点灯 1/24.6
2個点灯 1/79.1
3個点灯 1/208.6
4個点灯 1/751.6
MEMO

レアの出現率は均等かつ全設定共通なので何個点灯させられるかという点においてはヒキが重要。

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ステージ

露天風呂

バカンスステージはテンションカウンター点灯のチャンス。露天風呂ステージは移行した時点でCZ以上濃厚!

ステージ 内容
退魔導学園 基本ステージ
小隊部屋 基本ステージ
バカンス 高確率
ラピス 前兆ステージ
強化合宿 CZの期待大
露天風呂 CZ濃厚

いつどこゾーンの詳細

いつどこゾーン

役割 ハート揃い高確率
(ハート揃いでCZ突入)
突入契機 222G・444G消化時など
継続G数 15〜35G
ハート揃い確率 フェイク…1/10.0
ハート揃い…1/33.4

主に222G・444Gなどのゲーム数消化で突入するハート揃いの高確率ゾーン。カットイン時にハートが揃えばCZに突入!? カットイン発生時のハート揃い期待度は23.1%!

いつどこゾーン中のレア小役

いつどこゾーン中にレア小役が成立した場合はハート揃いが確定!またその際に演出ステップアップの振り分けが行われ0.4%でロングフリーズが発生する。

ステップ 振り分け
ステップ1 66.4%
ステップ2(実体) 33.2%
ステップ3(フリーズ) 0.4%

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いつどこゾーンの継続ゲーム数振り分け

継続G数 振り分け
15G 27.3%
20G 22.3%
25G 20.3%
30G 17.6%
35G 12.5%

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いつどこゾーン突入抽選

いつどこゾーンは222G・444G到達時に「いつどこモード」に突入し、この間の成立役に応じて抽選される。リプレイはチャンス。押し順ベル・1枚役はいつどこゾーン突入といつどこモード終了の両方を抽選。

いつどこモード中の
いつどこゾーン当選率
押し順ベル/1枚役 0.8%
リプレイ 12.5%
いつどこモード終了当選率
押し順ベル/1枚役 9.8%
上記以外

内部モード詳細

通常時は4種類の内部モードが存在。

モード 特徴
通常モード 基本のモード
優遇モード 高確スタート、天井G数が優遇
引き戻しモード CZ or ATを引き戻す
フリーズモード 128G以内にフリーズが発生

モード移行抽選

内部モードは有利区間移行時に決定。

モード移行率

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モード別の内部状態選択率

優遇モードなら11.7%で「内部状態」が超高確からスタート!

状態 通常モード
引き戻しモード
優遇モード
通常 87.5%
高確 11.7% 88.3%
超高確 0.8% 11.7%

モード別の天井ゲーム数

天井ゲーム数は大半が560G。優遇モードなら稀に111G、その他なら333Gが薄い確率ながら選択される可能性あり。

天井 通常モード時
引き戻しモード時
優遇モード時
111G 0.4%
333G 0.4% 1.2%
560G 99.6% 98.4%

内部状態

内部状態は通常、高確、超高確の3種類。状態が良いほど押し順1枚役成立時のテンションカウンター点灯率がアップ!

内部状態別の点灯率

押し順1枚役成立時のテンションカウンター点灯率。

状態 点灯率
通常(非点灯時) 6.6%
通常(1〜4点灯時) 0.8%
高確 17.6%
超高確 27.3%

- 閉じる

内部状態移行抽選

有利区間移行時

有利区間移行時に内部モードに応じて状態を決定。

状態 通常モード時
引き戻しモード時
優遇モード時
通常 87.5%
高確 11.7% 88.3%
超高確 0.8% 11.7%
状態状態の昇格について

内部状態決定後は「押し順1枚役成立時」 or 「テンションカウンター消灯時」に昇格抽選が行われる。

内部状態昇格率(押し順1枚役時)
状態 高確へ 超高確へ
通常 2.0% 0.4%
高確 3.9% 0.8%
超高確 1.6%

※高確中に高確移行に当選した場合は保証ゲーム数を加算

内部状態昇格率(テンションカウンター消灯時)
テンションカウンター1 or 2個消灯時
設定 高確へ 超高確へ
1 2.0% 0.4%
2 2.3%
3
4 2.7%
6 0.8%
テンションカウンター3個消灯時
設定 高確へ 超高確へ
1 3.1% 0.8%
2
3
4
5
6
状態転落抽選

保証ゲーム数消化後の押し順ベル成立時に状態が転落。

滞在状態 通常へ 高確へ
高確 10.2%
超高確 50.0%

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CZ本前兆中のAT直撃

CZの本前兆中にレア小役でテンションカウンターが点灯した際は12.5%でAT直撃へ昇格!

CZ「小隊夢」解析

小隊夢

役割 ATへのCZ
突入契機 テンションカウンター
天井
など
突入率 1/263.3
継続G数 デート…10G
告白…4G+α
AT期待度 33%

CZ「小隊夢」は主にテンションカウンターから発動する継続演出成功で突入。好きなヒロインを選択しデートで好感度をあげ告白に成功すればAT当選!

CZ出現率

通常時のCZ「小隊夢」出現率は大きな設定差が存在。

設定 CZ
設定1 1/263.3
設定2 1/206.1
設定3 1/184.4
設定4 1/140.3
設定5 1/123.8
設定6 1/112.5

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CZ中の狙えカットイン

狙えカットイン

ハートを狙えカットインが発生したら中リールにハートを狙い、停止すれば好感度を獲得!

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CZ中のレア小役

CZ中のレア小役成立は好感度獲得の大チャンス!26.2%でATに当選!

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告白タイムの演出

演出 期待度
セリフが赤文字 92.5%
セリフが虹色 成功濃厚

セリフが赤文字ならチャンスアップ!

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ハートの色別成功期待度

ハートの色 成功期待度
20.7%
23.9%
40.6%
65.9%
85.4%
100%

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CZ中のAT当選率

CZ中は毎ゲーム成立役に応じてATを抽選。

成立役 AT当選率
押し順ベル 0.8%
1枚役/共通ベル 2.0%
リプレイ 6.6%
レア小役 26.2%
MEMO

CZ消化中の好感度はあくまで期待度でありその数値に基づいてAT当選を抽選している訳では無い。

AT確定後の抽選

内部的にATに当選した後はレア小役の1.2%で特化ゾーン「エンブレイスラッシュ」をストック!

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ハッピーカウントダウン解析

ハッピーカウントダウン

役割 報酬獲得区間
突入契機 テンションカウンター全点灯
突入率 約1/750
継続G数

テンションカウンターが全て点灯すると即突入!CZ以上が濃厚となり更に鐘が鳴るほど獲得報酬がランクアップ(確率は約30%)

報酬の段階

4段階目まで昇格すればロングフリーズ確定!また1回も昇格しなかった場合もロングフリーズが発生!

アイコン 報酬
チャンス 止まればフリーズ
小隊夢 CZ
エンブレイスラッシュ AT直撃
エピソードボーナス AT+エピボ
ハーレム フリーズ

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段階突破抽選

ハッピーカウントダウンの段階は毎ゲーム成立役に応じて突破抽選が行われる。

1段階目の突破抽選

1段階目はほぼ突破。逆に突破しなければフリーズ発生となる。

成立役 突破率
リプレイ
レア小役
99.2%
上記以外 99.6%
MEMO

1段階目はリプレイ、レア小役成立なら125回に1回、それ以外なら250回に1回の割合でフリーズが発生!

2段階目以降

2段階目以降はリプレイを引けるか否かが突破への大きなポイント。

成立役 突破率
リプレイ
レア小役
100%
押し順ベル 13.3%
1枚役 22.7%

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段階別の報酬振り分け

稀に各段階で決められた報酬より上位の恩恵を受けられる場合あり。

報酬 2段目 3段目 4段目
CZ 98.8%
AT 0.8% 99.2%
EP 0.4% 0.4% 99.6%
フリーズ 0.4% 0.4%

※AT本前兆中に突入した場合なら2段目失敗でも99.2%でAT、0.8%でEP

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AT解析

AT「魔女狩り戦争」

魔女狩り戦争

役割 メインAT
継続G数 特化ゾーンで決定
純増 約2.2枚
タイプ ゲーム数上乗せ

AT「魔女狩り戦争」は純増約2.2枚のゲーム数上乗せタイプ。突入時に特化ゾーンでゲーム数を上乗せしスタート。消化中は主にレア小役成立→アクティブゲーム数カウンタ(AGC)発動→継続演出成功という順序を経てCZ小隊夢に突入。CZに成功すれば特化ゾーン+ヒロインを獲得!ヒロインが増えるほどCZ突入率もアップし上乗せ性能が上昇!

MEMO

一度獲得したヒロインはAT終了までいなくならない

AT開始ゲームでのレア小役

AT開始ゲームでレア小役が成立した際は20 or 30Gの上乗せが確定!

上乗せG数 振り分け
20G 90.6%
30G 9.4%

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AT中の状態移行

AT中は「1枚役の連続」と「バトル敗北」で高確への移行を抽選。高確は16G固定で、消化すると通常へ転落。再度当選した場合は16Gを加算。

契機 高確移行率
1枚役の連続 2.3%
バトル敗北時 4.3%

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AT中のハート揃い

AT中はハートが揃えばCZへ。ハート揃いの高確率状態もあり。高確中はハート揃い確率が約100倍にアップ!

ハートを狙え発生抽選

ハートを狙えカットインはリプレイ or レア小役成立時に抽選。

内部状態 リプレイ レア小役
通常 0.4% 1.2%
高確 100% 100%
ハート揃い発生率
内部状態 ハート揃いフェイク
発生率
ハート揃い
確率
通常 1/3389.7 1/3854.3
高確 1/10.7 1/36.7
ハート揃い期待度
カットイン発生時のハート揃い期待度
通常 46.8%
高確 22.6%

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AT中の7揃い

AT中に7が揃えばエピソードボーナスへ突入!

設定 青7フェイク
発生率
青7揃い
確率
1 1/736.5 1/10123.3
2 1/701.2 1/9871.9
3 1/668.8 1/9682.7
4 1/610.5 1/9280.2
5 1/577.6 1/9091.6
6 1/550.6 1/8945.6
カットイン発生時の青7揃い期待度
設定1〜6 8.7〜8.8%

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AT中のCZ・バトル失敗天井

AT中にバトルに5回連続敗北すると次回(6回目)で勝利確定!AT中にCZ「小隊夢」に3回連続で失敗すると次回は必ず成功となる。

アクティブゲーム数カウンタ(AGC)

アクティブゲーム数カウンタ

アクティブゲーム数カウンタは1枚役の一部やレア小役で発動する液晶左下の数値を指す。5からカウントダウンしていき、この間の成立役によって勝利期待度や報酬の昇格抽選が行われている。

カウントダウンの法則

5G以外からカウントダウンがスタートすればその時点で勝利確定!ヒロイン4人時以外に「4Gスタート」or「7Gスタート」ならハーレム小隊夢も確定!

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AGC発動抽選

レア小役時のAGC発動率

レア小役成立時はAGC発動が確定!

1枚役成立時のAGC発動率

1枚役成立時は連続入賞回数とヒロインの数を参照して抽選。

ヒロイン数 1枚役
×1回
1枚役
×3回
1枚役
×4回
1人 0.8% 4.7% 100%
2人 7.0%
3人 9.4%
4人 10.9%

※1枚役×2回時は高確移行を抽選
※AGC発動中も有効(バトル中は無効だが連続回数はバトル後に引き継ぐ)

1枚役でAGC当選時の前兆G数振り分け
G数 振り分け
0G 90.2%
1G 9.8%
AGC発動保障

AGCは1回のATで必ず1回は発動する保障が存在。

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AGCトータル発動率

設定 AGC発動率
設定1 1/29.8
設定2 1/29.5
設定3 1/29.3
設定4 1/29.0
設定5 1/28.9
設定6 1/28.8

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「ラピス」バー

AGC発動中に「ラピス」と書かれたバーが出現すればCZ確定!

- 閉じる

AT中のバトル演出

AT中のバトル演出

バトルのトータル期待度
33.02%

AGCから発展するバトル演出はタイトルの★の数が多いほど勝利期待度がアップ!勝利すればCZへ。

バトルの種類

バトル演出は内部的に4種類に分類される。確定バトルはその名の通りCZ「小隊夢」突入が確定。

バトルの種類 勝利期待度
弱バトル
中バトル
強バトル
確定バトル

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バトルの勝利抽選

バトルの勝利抽選はAGC発動時と、AGC発動中〜バトル中の成立役によって行われる。

AGC発動時のバトルの種類振り分け

ヒロインの数に応じてバトルの種類が振り分けられる。

AGC発動時のバトルの種類振り分け

※設定1の数値

AGC発動時の勝利抽選

確定バトルは勝利に加えハーレム小隊夢も確定!

バトル 勝利当選率
弱バトル 0.8%
中バトル 3.1%
強バトル 18.8%
確定バトル 100%
AGC発動中のバトル勝利抽選

AGC発動中はリプレイ以外の小役でバトル勝利を抽選。

バトル 押し順
ベル
1枚役 レア小役
弱バトル 0.8% 5.1% 75.0%
中バトル 1.6%
強バトル 8.6%
バトル消化中の勝利抽選

バトル消化中はバトルの種類に関係なく勝利抽選が行われる。

成立役 勝利当選率
(全バトル共通)
押し順ベル 0.4%
1枚役 0.4%
リプレイ 1.2%
レア小役 75.0%
MEMO

上記数値を加味したバトルのトータル期待度は約33%。レア小役が成立すれば期待度は75%以上!

レア小役時のハーレム小隊夢への昇格

AGC発動中にレア小役が成立するとバトル勝利抽選の他、ハーレム小隊夢への昇格抽選も行われる。

状態 昇格当選率
AGC最終ゲーム 1.6%
上記以外 0.8%

AGC最終ゲームのレア小役はバトル勝利も確定!

- 閉じる

バトル勝利時の恩恵振り分け

バトル勝利時はヒロインの数が多いほどハーレム小隊夢の期待度がアップ!

ヒロイン 小隊夢 ハーレム
小隊夢
1人 99.6% 0.4%
2人 98.4% 1.6%
3人 93.0% 7.0%
4人 100%

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復活ゾーン(引き戻しゾーン)

引き戻しゾーン

AT終了後は引き戻しのチャンスもあり。AT中に獲得したヒロインの数だけ継続し、成立役に応じて引き戻しを抽選。

成立役別の引き戻し成功率
押し順ベル/1枚役 0.8%
リプレイ 2.7%
レア小役 100%
ヒロイン数別の引き戻し期待度
1人 4.0%
2人 8.0%
3人 11.7%
4人 100%
MEMO

4人状態の場合は復活確定。なお、途中で成功した場合は残りのヒロインを所持したままでスタート(3人で引き戻しゾーンに突入し1G目に成功すればヒロイン2人でATに復帰)

エンブレイスラッシュ

エンブレイスラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT開始時
AT中のCZ成功
平均上乗せ 100G以上!?

AT開始時やAT中のCZ成功から突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン!

エンブレイスラッシュ中の上乗せ抽選

レア小役は50G以上の上乗せ!

エンブレイスラッシュ中の上乗せ

- 閉じる

ハーレム状態

ハーレム状態

AT中に全てのヒロインを獲得するとハーレム状態に突入!以降はCZ「小隊夢」が必ず上乗せ特化ゾーン「ハーレム小隊夢」に変化し上乗せ性能がアップするため完走期待度はMAX!?

ハーレム小隊夢

ハーレム小隊夢

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 バトル勝利時の一部
(ハーレム状態は突入確定)
突入率 1/95.2
(ハーレム状態時)
継続G数 10G
平均上乗せ 約108G

ハーレム状態時のバトル勝利で突入する上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム5G以上を上乗せし平均上乗せは約108G!

ハーレム小隊夢中の上乗せ解析

上乗せゲーム数の振り分け

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ハーレム小隊夢の直撃

AGC発動時はカウント「0」でバトルに発展するが極一部でハーレム小隊夢に直撃するパターンもあり。

ヒロインの数 直撃当選率
(設定1)
1〜3人 0.21%
4人 2.27%

※詳細は調査中だがハーレム小隊夢直撃当選率には設定差が存在!?

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 プレミア疑似ボーナス
突入契機 ハッピーカウントダウンの報酬
AT中の青7揃い
継続G数 20G
平均上乗せ

ハッピーカウントダウンで上から2番目の報酬到達またはAT中の青7揃いから突入。ヒロインと特化ゾーンをダブル上乗せ!?

エピソードボーナスの当選率

エピソードボーナスの当選率には設定差が存在。

設定 確率
設定1 1/10080
設定2 1/9822
設定3 1/9630
設定4 1/9222
設定5 1/9032
設定6 1/8884

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エピソードボーナス中の抽選

エピソードボーナス中のリプレイ、レア小役は大チャンス!以下の割合でヒロインと特化ゾーン「エンブレイスラッシュ」をWで獲得!

成立役 獲得率
リプレイ 17.6%
レア小役 40.6%

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エンブレイスラッシュofハーレム

エンブレイスラッシュofハーレム

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 ハーレム状態でエンブレイズラッシュ当選
継続G数 4G
平均上乗せ 150G以上

ロングフリーズ時などに突入するエンブレイズラッシュの上位版!毎ゲーム30G以上を上乗せ!

上乗せ抽選

レア小役は100G以上の上乗せとなるため激アツ!

エンブレイスラッシュオブハーレム中の上乗せ

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ロングフリーズ

対魔導学園35試験小隊 ロングフリーズ

出現率 約1/16000
契機 通常時の抽選
フリーズモード
ハッピーカウントダウン経由
恩恵 エンブレイスラッシュofハーレム
期待枚数

ロングフリーズ発生時はハーレム状態でATがスタートするため完走のチャンス!

ロングフリーズ出現率

ロングフリーズは通常時の毎ゲーム抽選、フリーズモード(上記「モード」の欄を参照)移行時、ハッピーカウントダウンの1段階目失敗か5段階目到達で発生!

設定 フリーズ出現率
設定1 1/15928
設定2 1/15172
設定3 1/14809
設定4 1/14148
設定5 1/13684
設定6 1/13381

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エンディング

突入条件 獲得枚数2000枚
内容 50GのAT

ATの獲得枚数が2000枚に到達すると50Gのエンディングが発生!

対魔導学園35試験小隊の評価

評価や感想など。

管理人の感想

タイアップ元「対魔導学園35試験小隊 」は5年ほど前に放映されたアニメのようです。

『対魔導学園35試験小隊』(たいまどうがくえんさんごしけんしょうたい)は、柳実冬貴による日本のライトノベル。イラストは切符が担当している。富士見ファンタジア文庫(KADOKAWA 富士見書房)より2012年5月から2016年7月まで刊行された。2015年にアニメ化され[1]、同年10月より12月まで放送された。

引用「Wikipedia

演出は平和得意の告白&ハーレム系パチスロですね。テンションカウンターは完全に北斗カウンターといった感じでしょうか。

スペック設計としては初代まどマギあたりを意識している模様。

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178 COMMENTS & REVIEW

匿名

久しぶりに打ったけど当たったところで感がすごくて早い当たりを引いててもどうにもならない事故待ちしてるだけの台で設定差も事故待ちの回数を増やせるだけで特別何もなければ余裕の負けを狙える

てつン

設定5・6は安定の強さ。引き次第とかレビューしてる人も多いですが、高設定は安定。
出玉のメインは主に3種。
①通常時からのフリーズ、ハーレムATの突当たりが【高設定限定】で発生することがある。
②初回通常ラッシュ(エンブレイス)当選での内部高確による3桁上乗せ(100~200×複数)からの完走。
上乗せ1G目のテロップが赤字で表示されるので、その状態で当選していることがわかる。合計300G以上乗せる事が【低設定でも】ある。
③ハッピーカウントダウンが高設定はかなりの確率で発生する。逆に、低設定では滅多に発生しない。

●高設定は③が当たりの何割か占めるため、4段階以上に当選しやすく、これが最大の安定の要素です。基本、通常ATは繋ぐための要素的位置取り。
●中間から低設定は②に期待。
●500G~天井当選時、『ラピスの問演出発生』で、文字が赤&大文字の場合、実践上では全てエンブレイス確定&3桁上乗せ連続し易い高確当選でした(平均400G乗せ位)。小文字もそこそこの期待度。

てつン

追記
設定1は底なしです。いつも出てない店は設定1しか使ってません。
そんな店に行くのはやめましょう。
設定2は当選確率辛く、荒波になりますが、②からの完走はそこそこ発生する感じ。5・6は深いハマり繰り返さないのでわかりやすい。
打てるのは5・6です。

てつン

追記2

ハーレムラッシュ中、ショウタイム当選が初回含めて12回か13回(うろ覚えですいません)当選した時点でブラックアウトし完走になります。
当たり過ぎると出玉が減るという、気が狂ったような設定は辞めてほしいです。
1800枚くらいで完走終了したことあります。

OB

EPボーナスで7揃いして何も無しが3回続いてるどうして?揃ってから17%なの?

匿名

楽しいです台の見た目がアレなだけで
ちゃんとスロットやってる感はある
ただ低設定はむちゃくちゃからいので大人しくジャグラーでも打ちましょう

匿名

ATまでが遠い
入っても強く無い

ゲーム性は面白いが高設定(6)以外やれる気がしない
粘って粘ってフリーズを引く台なので低設定は128回したら捨てて良いです

匿名

マイホに新台で入っていたので久しぶりに打ったけど
こんなクソ台だったけ?

匿名

無抽選CZとかマジでアホ過ぎてヤバい、吸い込みはGODレベルでやっとAT入れてもほぼ駆け抜け、挙げ句に頑張りまくって完走しても100%2400枚出ない仕様とか舐め過ぎ!そもそもCZを当たりとかほざいてんのが意味不明、ほとんどの6号機言えるが、もうCZで当たり回数つけるの辞めろよな、出玉ねぇのに当たり扱いとか普通に犯罪だろうが!

桃犬

平和オリンピアさんの台は普段から上乗せまでハードルいくつもいくつもいくつもつけててきついですよねー、個人的にはこの台まあまあ好きです相変わらずデート突破難易度やばいメーカーですがちょこちょこ触ってます。

完走とかの見せ方下手なので乙女ゴッドも心配だな~って写真載せておきます、次レバーで2000枚到達でエンディング見て終わりです、いや見せ方の工夫放棄しすぎでしょ!ゴッド揃い何回も引いてとんでもない残り枚数からすんって終わりそうで怖いです。

匿名

THEクソ台
初めてコメントするくらいクソ台でした。
当たらなさすぎで笑う。せめてcz天井つけろ。

匿名

このカウンターのシステム、ルパンでは拒絶したけど本機では好んで20スロバラにあるけど打っている。
ATもシンプルでよくあっさり駆け抜けるけど、連続レア役など打ちどころがあるので結構好きだ。

終わってる

通常中、CZともにゲーム性がクソすぎる
マジでキャラの可愛さに全振りしたような台
5スロにあったから座ったが5スロでも打ちたくないレベルにクソだった
ガルパンGが超マシに見えるレベルのクソ台である。
通常時のなんの意味もない押し順とか絶対にいらないし演出も終わってる
音だけがただうるさいだけの台。
通常中、CZ、AT中ともに完全なレア役ゲー
通常中はレア役が来ることを祈り続けるだけで画面を見る価値もなく、CZはカットインとレア役が来るのを祈るだけ。
個人的にはつまらなさでは6号機屈指のクソ台だと思う
オリンピアってこんなに台作るの下手だっけ?と思ってしまうような残念な台。
この会社が前作のガルパンやガルフレを作ってたのが嘘みたい。

イオちゃん

久しぶりの実戦。

CZ抜け0Gからでしたが、とにかくレア役が引けない展開でCZに行けず、天井目前でようやくCZ。
テンションUPが最大2人とか初めて。

マリ選択のCZでしたが、45ポイントで告白タイムで流石にないだろうと思ったらまさかの突破(笑)
ERは100Gあればと思ってたらあれよあれよと350Gw
何が起こったんだろ?
通常時と打って変わり、レア役ラッシュであっという間にヒロインMAXになって念願のハーレム小隊!
なんですが、もう途中でエンディング見えてたので、複雑(¬_¬)
5回ほどハーレム小隊こなして、残り680Gで最終話発動し、そのままエンディング。
6号機のダメなところですよねー
しかも2000枚超えで発動なので、35小隊は2400枚取れない(笑)

とりあえず4人目攻略の記念ERで。

ちょんぼ(管理人)

イオちゃんさん、お久しぶりです!
天井間際の厳しい展開からの完走だったのですね。
有利区間は…
撤廃を願うばかりですね(^o^;

匿名

6号機の中では無理ゲー感は少ないほうかなと感じました。
前回AT突入出来ずリベンジでダラダラ打ってての後に、通常時3点灯からの前兆中に赤ステップまで上がり、残り一個!残り一個!とレバーを叩いてたらリプレイ後に謎のプチュンw
90ゲームだったので恐らくフリーズモードに居たのかなと。
無事完走出来ましたが…
個人的な感想として、通常時はレア役重ねつつ4点灯を待ち、カウントダウンでフリーズへ到達を待つイメージ。
通常時のCZからAT入っても駆け抜けが基本と思った方がいいレベルですね。
フリーズ後のAT中は3回はハーレム小隊夢に入れないと安心感はないです。
300超えたあたりからはオーバーキル気味になりますw
通常時のCZがもうちょっと仕様が良ければってことで星3です。
AT中のバトルは動画等を見てると設定差がもしかしたらあるのかもな挙動がありましたね。実際はどうなのやら…

タイプの子は居なかった

5スロに落ちてたので初打ち
特殊リプレイ?からフリーズ発生

良い所
・キャラが可愛い
・レア役の引きだけで勝てる
悪い所
・フリーズが普通に弱い
・CZ・ATのゲーム性がつまらない
(悪い意味でレア役ゲー)

感想
低設定しかどうせ置いてないので2度と打つことはない。

ざこ小隊

カウントダウンからエピボ。
エピボ中、青7三回で、
エンブレスオブハーレム×4セット
710g乗りました。
残りゲーム999でエンディング。
なんだかな~って感じでした。

匿名

楽しいけどバラに1台か2台くらいなので
設定には期待できない 天井CZまでおおよそ600枚弱使うので
6号機にしては非常に荒い 
ハーレム小隊夢は苦労した分楽しめるけど2000枚で強制終了
 

匿名

自身初のカウントダウンからエピボ。
まさかただのATに20gのクソボが付くだけとは思わなかった。
普通に考えたらAT初当たりの上でエピボ付くもんだろこんなもん。エンプレス二回あっても500枚届かない事もざらなんだからそんくらい寄越せよマジで。

ハート高確から二回揃ってもメダル増えるどころか減るまであるレベルだし、通常時もAT中も出現率とリターンが全く噛み合っていない。

久しぶりに打ってやっぱりゴミクズとしか思えなかった。各レア役確率2倍にしてやっと凡台くらいじゃないかな。

匿名

笑えるくらい全てがクソ。通常時苦労してレア役重ねても無理ゲーとしか言えないクソczに当選するだけ。atはもうかれこれ30回以上やって上乗せ0。レア役後すぐレア役引いてもはずれる上乗せのためのczのcz、レア役引いても当選率0%のcz。メーカーか50%下回る期待度のcz搭載したら無理ゲーになるいい例。上乗せ管理だよねこれ?初期G数駆け抜け型管理か?さすが規制前からスロもぱちもゴミ量産してたメーカーはレベルがちげぇな。

匿名

3点灯の状態からレア役4回引いて期待度20%以下のczはいらないってゴミですわ。ゴミなのに人の金吸い込むもんだから台パンしてやってスッキリしたわ。平和は台パンしやすいように下パネル大きめに作ってんのかな?そういうところだけは気を遣えてえらいね。

Ora

おそらくフリーズモードから無事完走
ハーレム状態に入れば完走も行けるんだけどハードルが高すぎる…
演出も少ないし一撃フラグの無さはいかにも検定落としたくないんだろうなという感じ
まさに低予算

機械割ゼロ

すさまじいゴミ台!
チャンスゾーン10回くらい連続で外してるんだけど?
飲み込むだけでメダルが出ねーよ

クソ台

通常時のレア役の重ねた時の無意味感が半端ない
高設定とか低設定とか関係なく普通につまんない
at中もレア役引こうが何しようが全くCZ行かないし行っても全く成功しないしで全部駆け抜け
CZも赤のチャンスアップ入っても当たり前のように外れるし演出バランスもゴミ
引きに全てを掛けてるせいで楽しむ前にイライラする
オリンピア流石にクソ台量産しすぎてさっさと撤退して欲しい

35試験小隊なので

ほんのり期待して3/5に久々にプレイ
2台中片方据え置き、もう片方リセ
もちリセのほうを→天井550G到達(知ってた
[チェ2 チャンリプ5 強ベル1 スイカ3→合算1/50…]
CZ中スイカひき奇跡的に成功し特化ゾーンへ

青7(+50G) 通常役ハズレ(+100+200+100+10+10+20+10+10)!?開幕チェ(+20)→計520G開始
いや、ヒキ強とかじゃなく明らかに強AT当選しましたよ的な振り分け

エンディングを意識しつつAT開始、負けまくりフラれまくりで気づけば残り30Gでやっと2人目→特化+90G
残りは駆け抜け計691G終了
AT中も↓暇だったためカウント
レア18回(1/38.3) 共通ベル25回(1/27.6)
理論値通りにレア役ひけてれば完走もありえたなー、共通ベルは6としか思えない数字
でも通常時3点灯2スルーしたし無いか
モヤモヤしつつもヤメ
以上、日記でした(*´ω`*)

匿名

あと、AT中に7を狙えフェイクが3回(1/230.1)来たんですよね 根拠は薄いですが5か6の可能性もあったのかなー
ただもう完全に客飛びしてるのと、少台数はベタピン放置(リセだけこまめにする)な店なので微勝ちで逃げ

ちょんぼ(管理人)

投稿ありがとうございます!
よほどの環境じゃないと設定6は望めなさそうなのでヤメてよかったかもですね!

あい

調子良さそうな台があり打って見ました。
520でCZ当たり、無事ATゲット。
最初の特化ゾーンで事項発生。
ベルと1枚役で100と200上乗せ。5.5%、2%引き。
7揃いもあってATスタート時なぜか20も上乗せ。
390ゲームスタート。
AT中ではヒロイン2名状態でバトル勝利時、急にハーレムショウタイム。
確認してみたら0.4%引いたようですね。
その後、無事エンディングー750ゲーム残り。
今回で色々プレミア引いて大満足です。
こんな日もあるんでしょ。

匿名

レア役から2点灯で終われば無駄引き、3点灯から重ね引きしてもcz当たらないから無駄引き、4点灯させてようやくゴミとしか言いようのないクソ演出にクソ当選率のcz。そこからat当選させても初期ゲーム数駆け抜け率100%のクソatが始まるだけ。平和もういいよ、撤退しろよ。パチンコはおもちゃつけるだけに時間を費やし演出はゴミ、スロも演出ゴミな上無理ゲー突破してまともに出ないゴミ、ゴミを売る企業とか誰も求めてないわ。

糞台

CZが無理ゲー、ATも最低保証駆け抜け、コイン持ちも普通に悪い、純増もゴミ、リゼロのがAT入るわこれなら、とにかくつまらんし出ないゴミ台

匿名

クソczからat繋げても100%で駆け抜け(at20回以上で)、通常時3個点灯させてようやくczに期待できる仕様のくせして天井まででチャメ5回のみとか平気で起きる。演出はcuとか一切関係ないクソ具合。cz当たらないat入らない、入っても駆け抜け、演出クソって、平和パチンコもクソになってんのにスロでもゴミ出して潰れたいの?

匿名

本日ハーレム状態にカウントダウン経由とAT中昇格の2パターンで突入しましたが、前者は120G駆け抜け(バトル3敗北)、後者は160Gレア役なし駆け抜けでした。
以前2度入った際は両方完走していたので、強いATと認識していましたが…
ハーレム小隊夢持ってこれないとって…台の機嫌次第って5号機じゃないんだからさぁ…糞のような6号機のクセにレア役がピッタリと引けなくなる状態が搭載されてるってもう(イライラで乱文)
ゲーム性は楽しいですよ。32Gでレア役貯めるゲームは好きです。
あと、通常時小隊夢の抽選、%は偽装です。10G間で引いた子役で毎回抽選かと。今日だけで70〜80%4回、90%2回、95%1回外れたのが物語っているかと。

ちょんぼ(管理人)

ハーレム状態を2回連続駆け抜けはツラいですね…。
通常時のCZはおっしゃるとおりですね。
「CZ中のAT当選率」の欄にも解析として記載しているので数値を参考にして下さい。

匿名

導入直後以降、特定日かつ区間ランプ消灯台だけボチボチ回し続けてますが
合算約1/33のレア役がまぁ荒れる
200G近くレア役無しで無抽選状態かと思いきや、突如3連続引くとかしょっちゅうですね
仕様上、そういう風に組まれてるのかもしれませんが。。

何度リセ台狙いしても低設定挙動ばかりなので6(5でもOK)は掴めそうにないですが、フリーズ経験するまではがんばりたい

匿名

カウンター点灯3つからがチャンスとかとにかく無理ゲー、同じレア役引いたときの無駄引きと絶望感がすごい
ATも基本80G駆け抜けばかりで当たってもデートの10Gだけ、そもそもバトルに勝ってCZの意味がわからない。

 低純増×高TYで長時間稼働を売り文句にしてるから長く遊べると思って打ってみたらAT激重で千円あたり23〜28の勢いよく金が飲まれる真逆の仕様だった
 なんでこんな嘘つくのか理解できない

joker

二回目の実績(10スロ)にて
初フリーズ…
何もなく駆け抜け…400枚以下…

なんかね…ツライ…

ちょんぼ(管理人)

フリーズで400枚以下は残念すぎますね…
まぁフリーズ確率が他の機種より圧倒的に高いので、そこで自身を納得させるしかないのかもしれません(^o^;

匿名

AT中のCZって確率違うの?
赤字台詞、告白台詞赤でハズレたんだけど
EPボーナス中はリプレイ全然来ないし、人数増えても青バトルばかりで勝てない
AT中はかなり厳しい

ランプ点灯は3つ点灯したらワクワクするから楽しい

ちょんぼ(管理人)

AT中は演出の期待度が異なるのかもしれません。
解析は出尽くした感があるので今後出てくるか分かりませんが、判明しましたら記事の方でも更新していきますね。

ちょんぼ(管理人)

投稿ありがとうございます!
フリーズはあまり期待しないほうが良さそうですね…!

匿名

何処からでも当たるのとATの乗せやすさが癖になる
ATのやれる感は強いが、完走確定の残りG数からの上乗せ特化ゾーンは要らなかった…
特化ゾーンが強いのは嬉しいが、2000枚超えたら残りをぶつ切りにされるのが残念
見せ方が上手ければ最高でした

ちょんぼ(管理人)

2400枚で終わると分かっていてもそのあたりの見せ方大事ですよね…

匿名

因みに完走確定以上のG数を持っていても2000枚獲得するとエンディング50Gに飛びますが、残りは復帰やら消化はさせてもらえないので実質2100枚程のリミッターとなっています(笑)

匿名

CZ小隊夢のハートのポイントと演出バランスが悪い、、、
95で外れたり40で当たったり、、、
ポイントだけでなく演出矛盾やチャンスアップの何かがあればまだわかるんだけど殆どない。
当たってビックリするけどドキドキしない、、
外れるとイライラがハンパない台、、

匿名

甘いとは言わないけど全然平打ちでも遊べると思うんだけど?
AT中はレア役発展確だし前兆中連続演出中もレア役で書き換えあるし無駄引きが少ないと思うんだけどねぇ
一回の特化ゾーンも平均3ケタあるし
通常時のレア役被りもカウンターリセットって思えば無駄ではないし
普通に遊びやすいと思うんだけど
大体6号機にギャンブル性を求めるのがもうセンスないんだよね
高純増、獲得天井無しが無くなってきた今6号機に求められるのは遊びやすさぐらい
高額かけて脳汁出したいなら競馬、競艇とかネットカジノでもしてなよ

はあ

純増の操作だと思うが、1枚役の連打がマジで鬱陶しい。そのせいで2000枚いく前に有利区間完走しやがったし。

匿名

設定のレールを敷かれた上で転がされるデキレありきの6号機がひしめく中では、かなりまともになった5号機に近い6号機

オリンピアならではのシンプルさもしっかり継承されており暫くはお世話になりそう

匿名

平和は二度と原作付きのもんを出すな
パチンコはバカでかいゴミ付けまくって邪魔だし、スロットはこの様か
フリーズクソ弱いし、通常時はつまらんし、レア役の演出は2つじゃカスで、3個いっても大体は出来レかのように4個→CZ、外れたりもする
も資源の無駄遣いすんな

↑の

10月30日と11月13日の匿名さん、管理人さんを挟んでなぜか返信投稿でつながってますが同じ人?文体も似てますし。

初打ちサクサクCZ引けて好印象からの★5(設定6)
その後、数回低設定打って しばらくお世話になります は撤回 。真逆の感想を全力でぶちまけた

だったら面白いなと思いましたまる

ちょんぼ(管理人)

同じ人だったら面白いですね…w
IPは別でしたがWI-FI環境等でもIPは簡単に変わってしまうので正確な判断は難しいのですが…


5年以上スロット打ってきてこれを超える糞台ない。
まず通常が仕様上仕方ないが同じレア役重ね引きの無駄引き感、1枚役からの点灯煽りが鬱陶しい。
CZは緑以上になったことない、緑で4/9、黄色で3/16、青で0/8という仁王門がくそ簡単なCZだったんだと思える糞。
ATはトータル1500G以上やってG数上乗せなし、G数上乗せ型ATで1500G以上上乗せなしって頭おかしい。350G以上初期あって駆け抜けた時5号機、6号機関係ないクソじゃんってなった。
演出はAT中青パネル選ばれたらハズレ確、チャンスアップあってもハズレるから恐らく成功パターンの演出用意されてない。緑、赤パネルはレア役引いても平気でバンバンハズレる。共通ベル引くたびお前誰だよってキャラがお兄ちゃんお兄ちゃんうるせぇ。
平和が悪いのか原作が悪いのか知らんが軍の人間っぽいやつがいきなり鎧着てコウモリ狩り出してドラゴンだのアーサーだの急に出てくる意味不明な演出。原作者とか原作のファンはこれで納得してんの?1mmも原作に興味湧かないんだけど。

竃門炭治郎

文句ばっかり言っている糞ガキこれをきっかけにスロット人生止めろよ♪人生と時間無駄遣いだよ(笑)

ずらまる

夕方からうっていて、ATに入ってもすぐに終わってしまって、ぼやぼやうっていたらカウントダウンに入りATに入りマリーちゃん上乗せ400で、はじまりヒロイン4つ揃えて完走までいったずら。せめて、キセキやラピスもヒロインにして欲しかったずら

ちょんぼ(管理人)

フリーズ確率が6号機にしてはかなり高めなのであまり期待しすぎないほうが良いかもですね…


上には上がいましたか…ゴミですよねこの台。フリーズ引けばなんとかなると信じて投資して心壊されます。

うぃ

なにもいうな…この台をやっちゃいかん…意地でもATいれようとしたら無理だったよ(笑)

緑川理恵

初コメです。

見てるだけな6号機多い故に
小役引いて自力でどうにかする設計は◯
オリヘイにしてはシステムがシンプルなのも◎
ただレア小役が絶妙に重かったり、CZ中もレア小役待ちは×

リプレイや1枚役が仕事したら化けたかもだけど
6号機として全然マシな台という印象ですね。

#解析が1ページにまとまってて
#本当見やすくてここ数年一番好きな解析サイトです。
#これからもがんばって運営してください。

あ、ブログをやってるのですが
機種毎の解析ページのリンクを今後お借りしてもいいでしょうか?
(今時リンク確認など不要ですが念のための確認)

ちょんぼ(管理人)

緑川理恵さん、こんにちは!
やはりスロットは小役でやれる感あってなんぼですよね。
いつも見て頂きありがとうございます。
リンクはもちろん大歓迎です!
ブログもこちらでぜひ教えてください(^o^)

緑川理恵

ちょんぼりすたさん

リンク承認ありがとうございます。
早速活用させてもらいました。

>>ブログもこちらでぜひ教えてください(^o^)
底辺ブログだし宣伝になりそうなので、
ブログ名は秘密ということでお願いします。

ちょんぼ(管理人)

リンクありがとうございます!
ブログはまた気が向いたら教えて下さいねw

名無しの養分

良いところ
キャラがかわいい
CZでブヒれる
4種のレア小役をまばらに固めて引ければ強い
ハーレム状態のヤケクソ上乗せのイケイケ感

悪いところ
CZのハートの数字が期待度に直結しない
同じレア小役を固めて引いても強くない
カウンター2個点灯までだと空気、3個点灯でようやくチャンス

完走&ぼろ負けを体験しました。
平和の赤は強い印象がありましたが、ちょいちょい外します

完走で2400枚取れると思ったら2000枚で強制エンドなんすね

ちょんぼ(管理人)

CZは見せ方が悪いですよね!
期待度を積み上げて最後に抽選かと思いきや実際は成立役による抽選でレア小役引けないと結構ツライですし…
エンディングも何故か2000枚+50Gで2400枚に届かない感じですね(^o^;

匿名

普通に純増2.2枚ATで完走2400枚保証にしようとすると約1090G必要で
天井560到達の場合のみ、150Gぶん(330枚未満)不足してて約2100枚終了は想像できてたんですよね…
これを保証にしようとすると333G以内のCZ突破のみになりそう

今後、低純増タイプが増えるとこういった問題も増えそうですね

(๑╹ω╹๑)

体験したフリーズにて予想
レバオンぷちゅん が純粋なフリーズ(経験1回だけなので子役狙いしたら強ベル揃った)
128以内のフリーズモードでのフリーズはハート狙えのロック3段階目(ロック解除後ハートを逆押しで狙え)と
2種類に別れると思う( ‘ω’ )ノ”

フリーズは全部完走に繋がった(* ´ ω ` *)
いかに早くレア役引いてハーレム上乗せ出来るかが勝負所(`・ω・´)!!!
(完走経験4回)

ちょんぼ(管理人)

フリーズのご報告ありがとうございます!
通常時のフリーズはレア小役・リプレイを契機に発生するみたいですね!
確率が軽い割にはしっかり完走にも繋がる事があるようで良いですね。

笑うスロットマン

君たちがお金を寄付してくれるから、かなり儲かって笑いが止まりませんなぁぁ。この調子でお願いしますで


クソ台としか言いようが無い
CZ12回でATは0、CZは95ptでも普通に外れます
ATが存在しないんじゃないかと思うレベルで白であろうが赤であろうが突破しない
原作が好きな方でも絶対打っちゃ駄目な台です
音が煩いだけのゴミっていう所もいつもの6号機

わさお

cz赤ステージ三回も外すのはいかがなものか
緑ステージも二回外すし
ただの引き弱だったとしても酷すぎる

特にない

修行の通常時
修行のCZ
修行のART
何を楽しめばいいのかわからない台
あと上乗せゾーンの声優のやる気のなさが笑える

クソカス

czは成功率0/12、4つ点灯からやっとこさ入ったatはたかだかczが当たるだけなのに赤の演出ではずれる。ハート揃い高確とかほざいてなんもなし、at100Gで枚数120まいの純増詐欺。フルコンボすぎる。

神台

神台ですわ、500Gはまるczが九連続失敗するんだから。10G固定のatしか搭載してねーとか斬新。◯ねって感想しかない。

しょーもな

3人点灯させてあからさまにcuもりもりの演出はずされた時点でパチンコで散々叩かれてんのにスロにもクソ演出持ち込んだのかと呆れ、やっとこさ入ったczも何したらいいかわからんまま弁当食わされ続けてはずれ。二度とうたなくていいやと思えたし実際もう二度と打たない。

ちょんぼ(管理人)

スロットで演出面の批判が多い台は珍しいですね!
メーカーに届いて欲しいものです。

DK

突破型ではないにしろ最近の6号機のデキレ感は全くない。レア役が仕事する!!って本気で思った初めての6号機かもしれないです。その分レア役を連続して複数種類引かないと話にならないので引きは重要。
個人的にはいい台かと思います。
負けますがwwwww

ちょんぼ(管理人)

DKさん、こんにちは!
6号機の200G以内は絶対当らないみたいな仕様は飽きてきているので、レア小役がしっかり仕事するのは良いですね!
負けるのはあれですがw

たんたん

フリーズから完走しました。
最初はショボって思いましたがat中にハーレムを6回で完走。
ハーレム状態に通常から持っていくのはかなり厳しいのでもう打たないかも・・

ちょんぼ(管理人)

完走おめでとうございます(^o^)
フリーズ確率低めなのでどうなのかなと思っていましたが完走できたのですね!

匿名

初打ちでこぜ6打ってきました
やはりcz初当たりはやたら軽い
突破率は3分の1って言われたらまあそんなもんかなってくらい、厳しいは厳しいけど書き込みでよくある無理ゲー感は無かったです
初当たりは軽いけどATが弱すぎてラッシュは普通だと200~300枚
概ね横這いで、ハーレムで稼いだ分だけ浮く感じ
フリーズでも30乗せ4回の120スタートだったし、弱いATを如何に延ばすかがポイントだと思いました

まあとにかくレア役かためて引けって台ですわ

ちょんぼ(管理人)

設定6挙動ありがとうございます(^o^)
まさにザ・6号機という感じの安定挙動なのですね。
事故った分だけ浮くと…

匿名

普段は実戦動画しかみないのでその辺詳しくないんですが、
CZが一律30%は低いなと思いデキレ突破有りかどうかを確認したかったのです
というか高設定なんか見れないまま5スロに行きそうなので(^^;

匿名

設定6はいつも通りCZデキレ突破でしょって
YouTubeで設定6試打動画を適当にみてみたら、フラれまくってた
気持ち良いはずのAT中もCZに入るためのCZを突破してからのフラれまくりで上乗せなんかまったくなく、最悪だった
いくらなんでも辛すぎるので
ベース50Gにするか、CZ突破率50%でなんとか遊べるレベルだと思った

自身は低設定を2時間ほど打ちましたが、いつどこゾーンなんてものは無く
ただハマってフラれるのみでした

ちょんぼ(管理人)

けしからん投稿ありがとうございますw
しかしフリーズで500枚は残念すぎますね…

アミバ

すげークソ台ヽ(`Д´)ノCZ530以上で入り、ATなし、終了後フリーズ、2段階、CZ何もなし、280CZ途中スイカ引いて65%で初AT20×4の80G途中子役からまたCZ∑( ̄Д ̄;)当然スルーせめて上乗せしろよ。それで上乗せ特化抽選がせめて普通。因みに1K47枚店で天井まで17000は必要。子役共通ベルそこそこ来てたから1ではない。キチガイぐらい回収するからGodの天井狙いみたいにお金無くなる。萌要素あるんか?死亡フラグ立つだけやな。6号機ほんまに糞台しかないわ。一日4万あれば遊べる台作れよ!

ちょんぼ(管理人)

1日単位でみると結局負ける時は対して額が変わらないので「遊べる6号機とは一体…」て思う時がありますね!

ヤマダ

土曜夕方から初打ち。
2台入ってて、2台ともほぼ3日連続右下がりで期待せずに打ち始めましたが、2kでレア3種点灯からCZ、ATとサクッと当たり。
ATは3回CZに入るもフラれまくりこれもサクッと終了。
その後すぐに4種点灯もリプ引けず。フラれて終了。
うーん、評価難しいです。
レア役重ねる自力勝負は割と好きなのですがCZがなあ。
もう少し高設定も打ってみたいです。

ちょんぼ(管理人)

ヤマダさん、初打ちお連れ様です!
自力感ある台は個人的にも好きですがそれが結果に結びつかないとストレスたまりますよね!
高設定だとまた印象も変わってくるかもですが状況的になかなか入りそうも無いのが難しい所…

匿名

プラス領域の台があったのでリベンジ?してみました。
最大ハマリ250回転以下で、
CZは4回当選。3点灯から2/3、4点灯1、ハート揃い1。
で、ATは0、フラれまくり。私のどこがダメなのか具体的に彼女達に聞きたいです。

ちなみにヤメ時ですが、自分も両隣も4点灯からのCZ終了だった時でした。アレやられると気力が底辺まで下がります。
まあでもこの台、結構気に入りました。

ちょんぼ(管理人)

4点灯からのCZでフラれると心が折れるのですね(^o^;
リベンジ応援しています…!

ヤマダ

今度こそ高設定でリベンジ?しました。
日曜夜に4台中唯一右上がりの台で開始。
400回転で3回目の3点灯からCZ、そして久しぶりのAT!ちょっと多め+180スタート。
と、そこに店員さんが来て、本日台入れ替えのため22時閉店ですと。あと30分…。ハイ、こういう時は引けてしまいます。
AT中のCZ9回、フラレたのは2回だけ。
せっかくの花嫁達も全キャンセルでブン回して1000枚出、500回ほど残して閉店。
エンディング見れるのは、いつになるやらです。

ちょんぼ(管理人)

ヤマダさん、リベンジお疲れ様です!
しかし結末が悲しすぎますね…
そういう展開だと朝から高設定狙いたくなってしまいますよね。

熟女ハンター

この台はやるだけで諭吉さんが飲み込まれメダルが増えるより諭吉さんが減るだけだ。1日やるたいなら最低15万以上待って行くべきだ。ちなみに、ほとんど台がczを外れてなかなかATに入らないぞw

匿名

ここぉ!て所でレア役を重ねるだけの台ですがなんか好き
無駄な弱レア役が無いのはむしろ評価しても良いのかも
本日ATレベル2のAGC中にレア役一回、そのバトル中に二回レア役ひいて勝てたのですがなんでか報酬がハーレム小隊夢
ATに戻ったらレベルMAXになってました
薄いとこからハーレムひっぱって来たらレベルマ直行なんですかね?
あと曲はなんで一曲だけなん?は?てなったすね

ちょんぼ(管理人)

評価&実践挙動のご報告ありがとうございます!
ハーレム小隊夢に入ると以降はMAXといった感じなのかもですね!

ハーレム王

通常ATは200枚1回と300枚1回で伸びる気配無し
隣見てもほぼ同じ結果だし、CZの突破も本当に辛い

フリーズで完走して一応勝ったがクソ台過ぎて二度と打つ事は無い

ちょんぼ(管理人)

ハーレム王さん、投稿ありがとうございます!
フリーズ引かないとなかなかAT伸びない感じでしょうか…(^o^;

マジハロマン

夕方解放で運良く座れました。先に感想を述べると、「なんじゃこりゃ?」です(笑)

まず1番驚きなのが、天井を除く通常時CZが7戦全敗という点です。左下の数字が70だろうが30だろうが成功しない…
メインATへ行ったのは天井で100%スタートしたヤツと、4点灯からの直行のみでした。
実は天井からの方は自力でハーレムに入れて完走したのですが、AT中のCZは成功率高いんですかね?
AT中CZ自体はそこそこ行きました。AGCが0になるまでにレア役引いた時は全部CZに繋がりましたね。

総じて控えめに言ってもダメですね…CZの成功率辺りは闇が深すぎて、多分一生公式から詳細値出ないんじゃないですかね

ちょんぼ(管理人)

マジハロマンさん、評価投稿ありがとうございます!
何か気になるくらいCZの失敗報告が多いですね…
AT中の成功率も含め、何か詳細が分かりましたら記事の方でもお伝えしていきますね!

匿名

恐らく低設定で引き弱だったのかと思うのですが、4点灯からのcz3回と普通cz9回累計12回czスルーで一度もat突入できず心が折れました。ストレート1800枚でした。一度だけcz中にチェリーとハート狙えとチャメ引いて85%までいったので流石に当たるやろって思ったけどそれもダメだったみたいで、定設定はかなりの引き強いじゃないと厳しいです。

ちょんぼ(管理人)

CZ中にそれだけ引いて85%までいってハズレたら、そりゃ心が折れますね…

匿名

今回は2000枚でエンディング行く。せめて2400枚にしてほしかった

匿名

CZが、全く突破できません。
レア役2、3回引いても突破不可。
自分の突破率は、約15%ほど、
ATの初当たりを取るまでに、
打ち手の心が折れてしまう。

匿名

初打ちしてきました。AT中レア小役ひけないとかなりダレますね。あとCZのドキドキ数はそのまま%でいいのかどうか?だとしたら相当ひき負けでした。

ちょんぼ(管理人)

初打ちお連れ様です!
普通に考えたらそのまま信頼度となりそうですが、そのあたりもはっきりした事が分かりましたら記事中に追記していきますね!

藍神きゅん

pvが良くても実際やってみるとほとんどczではずれる。ATに入っても直ぐに終わってしまう。これを何度も繰り返す。まさしく次元領域

(๑╹ω╹๑)

本日新台導入夕方解放より初打ちしてきました(´ ω ` *)ノ” 演出バランスは特に問題なかったですね自分わ( ‘ω’ ) タイトル赤だけだと弱いけど演出中の赤カットイン等は外れなしでしたね、初打ち初ATで完走しました(* ´ ω ` *) 不満な点はending発生後ですね… 画像の所から少し上乗せして 残897G で 2000枚到達→強制50G ending移行……… 2.2枚なんで確率通りにベルじゃ2400枚に届きません(ノД`)w ATG数986 2115枚 50G差し引いても800G以上余るのに2400枚届かずで強制終了は納得がいかなかったですね…(›´ω`‹ )

ちょんぼ(管理人)

初打ちお連れ様です!
その展開は確かに納得いかないですね!!
残り897Gもあったのに2400枚に届かずとは…
有利区間の使い方が雑なんでしょうか…

しす

初打ちしてきました。
システム的には面白いし今までの6号機ぽくないと思えたし叩きどころもありました。
ただ、演出が色々とバランスが悪く、特にチャンスアップの使い方が雑な印象でした。
同じシステムで大都やユニバが作れば面白くなるんじゃないかなって感じです。
開発の人はあんまり自分ではパチスロ打たないのかな

ちょんぼ(管理人)

しすさん、初打ちお連れ様です!
演出バランス悪いのは残念過ぎますね…。
これ作った人ホントにパチスロ打って事あるのかなと思う時ってありますよねw

匿名

ゴミクズ台でした。
レア役複合3種以下は全滅、演出の赤煽りはサッパリ当たらない。
4種複合は4回引いて3回cz、1回AT(リプでczから1つ昇格)。
cz3回とも突破できない(内1回はチャ目引いてる)。
ATは7揃いして+100g乗って170gあったけど、何にも当たらず駆け抜け。
打っててイライラしかなかった。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!!
ストレスだけ貯まる残念な結果でしたね…。

マジハロマン

確率の割には結構強そうなフリーズ恩恵ですね。

個人的には期待してますし、客付きが良ければリゼロやまどマギのようにこぞって増台する可能性もありますね。

アニメ系に力を入れてるマイホが明日導入なので、座れたら感想書き込みます!

ちょんぼ(管理人)

それ思いました…!
6号機はプレミアフラグが強いと検定に落ちる確率が飛躍的に上がるので、確率を1/20万などに極端に落とすか、このくらいの確率なら恩恵をAT当選レベルに落とすかするというイメージだったので…。
また感想もお待ちしていますね(^o^)

匿名

信じていいのはメーカー公式発表の当選率のみ(出率は100%嘘
当選率からスペックみれば大体察せられる

ちょんぼ(管理人)

嘘をつくことは少ないですが、大事な事を言わず誤認させるというのはよくある業界ですね…

ハリケーン

導入日がちょうど台風通過だから雨☔凄そう。この台を打つ人はずぶ濡れなりながら待っていそうw負けてずぶ濡れなりながら帰る人が目に浮かぶw

ちょんぼ(管理人)

パチンコ屋って外の音が全く聞こえないので、終わって外出てみたら大変な事になっているという経験が何度かありますね…

名無し

記事の内容で★がプラス1個ですね!
スペック的には短期決戦ではない?!っポイので、個人的にはマルですかね。
あとは、オリンピア(平和)特有の『特化ぞーん』の重さがどうなるか、ですかね?!天井czが通常のより当選率が高ければ、とは思いますが、総合期待度は『個人的には中間』と感じました。

ちょんぼ(管理人)

評価ありがとうございます!
コイン単価が2.9円なので設定1はボチボチ荒い感じで高設定が安定系かもですね!

わからん

似たような台が前にもあったなw
あれはカス台だったが、、、

そしてなんでスペック比を初代まどマギ(5号機)とした?

匿名

スペック的にこれぐらいが楽しそう。
高純増にしても延々と暇なだけということがバレてきたんじゃないかなと

ちょんぼ(管理人)

本機が流行るかどうかは別として、バランス的にはこれくらいが今後の主流になりそうな気がしますよね…!
デキレ突破系の高純増はお腹いっぱいです(^o^;

イオちゃん

原作好きからするとハーレムというのがどうにも違和感。

通常時が作業にならなければ良いのですが。

小役の種類でカウンターたまるのはISみたいですね。
あちらは逆伝説作りましたが、こちらはどうでしょうw

ちょんぼ(管理人)

イオちゃんさん、こんにちは!
通常時の小役カウンターはありがちなシステムなんでどうなんでしょうね…!

ちょんぼ(管理人)

774さん、こんにちは!
最近の流れを見ていると低純増の方が可能性がありそうな気がします!
6号機の規制内容が厳し過ぎるのでどっちにしろダメな台というのはたくさんあるのでしょうが…(^o^;

ちょんぼ(管理人)

3000台くらいなのでバラへの導入がほとんどでしょうし正直厳しそうですね…

匿名

まだ一度しか打った事ないけど、
CZ3回入ったのですが、
赤文字で1スルー
振られたと思いきや次ゲームで復活
3回目はドキドキポイント80以上で
振られたと思いきや復活し出来レなのかなー
と思ってしまいました。

赤までドキドキポイント貯めないとほぼ当選しないのはきついですね。

引きを試したいならまどマギ2打ちます笑

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
高期待度演出で復活すると「普通に当たれよ」と思ってしまうタイプです…

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