ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT スロット 新台 天井 モード 設定 やめどき 解析 評価 ノゲラ

パチスロノーゲームノーライフ

導入日2021年6月14日㈪。北電子の新台スロット「ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT(ノゲラ)」のスペック・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

ノーゲームノーライフ_筐体©2014 榎宮祐・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/ノーゲーム・ノーライフ全権代理委員会
©KITA DENSHI

機種名 ノーゲーム・ノーライフ
THE SLOT
メーカー 北電子
仕様 差枚数管理型AT
AT純増 約2.5枚/G
回転数/50枚 約49G
天井 700G or 10周期
導入日 2021年6月14日㈪
導入台数 約8000台
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOTの特徴
  • 「全てがゲームで決まる世界!!」をパチスロで再現
  • プレイヤーの選択肢で展開が変わる「ストラテジーゲーム」
  • 差枚数管理型からゲーム数管理型に変化する「バグモード」
  • 基礎枚数×継続率の上乗せブースト「キングズギャンビット」

ノーゲームノーライフ_配当表

AT確率・機械割

設定 ストラテジーゲーム 出玉率
1 1/350.1 97.5%
2 1/296.3 98.7%
3 1/390.1 101.0%
4 1/271.4 103.1%
5 1/265.3 106.5%
6 1/243.7 110.1%

ゲームフロー

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT_ゲームフロー通常時はステージで内部状態や前兆を示唆しており、レア役成立時にストラテジーゲームの直撃抽選を行う。また、スコアによってもストラテジーゲームを抽選するシステムで、スコア1000到達からもストラテジーゲーム突入に期待できる。

ストラテジーゲームは国王選定戦でレベルアップゲームが展開し、最終ゲームでCZ・ATを懸けたルーレット演出に発展。ルーレットの振り分けは安定と波乱から選択でき、JOKER以外が停止すればCZ以上へ突入!?

チャンスゾーンは自力突破型の具現化しりとりと、1完結のフリーズジャッジの最後のピースがあり、後者ならAT突入の期待大となる。

ATは上乗せ特化ゾーンからスタートし、消化中はピースを集めて上乗せ特化ゾーン突入を目指すゲーム性。基本は差枚数管理型となっているが、バグゲームが発動すれば出玉性能が2.5倍になるゲーム数管理型へ変化する。

打ち方

リール配列

ノーゲームノーライフ_リール

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通常時の打ち方

左リール上段付近に黒BARを狙う
ノーゲームノーライフ_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】ノーゲームノーライフ_打ち方②中・右リールに黒BAR目安でチェリーを狙ってフラグ判別

中・右リールにチェリーを狙わない場合は、フラッシュの強弱でフラグ判別可能!

【左リール下段に黒BAR停止】ノーゲームノーライフ_打ち方③中・右リールフリー打ち

チャンス目入賞時はフラッシュが発生

【左リール上段にスイカ停止】ノーゲームノーライフ_打ち方④中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

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レア役の停止形

ノーゲームノーライフ_レア役

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天井・モード

天井詳細

天井G数 700Gor
10周期
恩恵 ストラテジーゲーム当選
最大投資額 15,000円

有利区間移行後700G消化またはスコアジャッジ10周期到達で天井となり擬似ボーナス「ストラテジーゲーム」に当選。スコアジャッジは1000ptで1周期なので累計1万ptで到達する計算。

通常時のモード

ノゲノラ_通常時のモード

通常時はモードA・B・天国の3種類があり、天国は1周期目(1000pt到達時)のスコアジャッジでストラテジーゲームに当選。基本的にモードAは奇数周期がチャンスで、モードBは偶数周期がチャンスと覚えておけば良い。

モード選択率

設定ごとのモード選択率

設定1の天国割合は約12.5%。奇数設定はモードAが選択されやすく、偶数設定はモードBが選択されやすい。

モード選択率詳細

ノゲラ_モード選択率

設定6は約1/3で天国が選択されるため、1周期目での当選が多いほど設定6の可能性がアップする。

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スコアブースト高確

スコアジャッジ失敗時・スコアブーストモード移行期待度期待度…◎=80%、△=8.5%

スコアブーストのループに繋がる専用の高確状態が存在(スコアジャッジ確定ではない)。継続期待度はショート・ミドル・ロングによって異なり、通常時の滞在モードとスコアジャッジ失敗回数(周期数)を参照して移行抽選が行われる。

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モード示唆演出

タッチセンサー タッチセンサーによるモード示唆

スコアポイントによるジャッジ演出終了時に画面下のタッチセンサーに触れると、滞在モードを示唆するセリフが発生。

ガセ前兆でモード推測

ガセ前兆のゲーム数振り分け

ガセ前兆は13Gと31Gの2パターンで、モードと周期数によって振り分けが変化する。

  • 偶数周期で31G前兆ならモードBの期待大
  • 5周期目以降の奇数周期で31G前兆なら通常Aの可能性大

ゾーン・狙い目

ゾーン数狙い

ゲーム数によるゾーン狙いは無し。モードA・Bのゾーンが重なる3周期目の途中などで落ちていれば打ってみるのもあり!?

天井狙い

400G手前〜

天井は周期で管理されているのためゲーム数で一概に狙う事は出来ないが、良い状態(周期途中やチェスが良い色)で捨てられる可能性は低いので狙い目はシビアに。

天井期待値

ノーゲームノーライフ 天井期待値

【算出条件】
・着席中は非前兆中とし、着席から32Gは絶対に当たらない。
・有利区間状態不問。
・CZ or AT終了後、即ヤメ。
・周期、AT突破に関するアイテム、ポイントなどは全て平均値。
・CZ等を含めた平均純増を2.0枚、回転時速800Gを想定。

引用「ノーゲームノーライフ(ノゲノラ) 天井期待値 狙い目 リセット恩恵 ゾーン狙い AT枚数(note)

やめどき

AT or ストラテジーゲーム失敗後にやめ。

MEMO

有利区間の引き継ぎは無いので即ヤメが可。追う場合は液晶左上のCHANCEの色をチェック。スコアが表示されるまでの間、天国期待度を示唆している(50G以内のステチェン時に色変化抽選を行い白<緑<赤<紫の順)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 王の寝室 王の寝室

朝イチの恩恵などは特に無し。

朝イチの初期スコア

朝イチは「???」表示となっており、有利区間突入時は「5~995pt」からランダムで抽選。表示は「CHANCE」となるが、下記条件を満たした場合に表示される。

スコア表示の条件
  • LUCKY JUDGE(レア役による直撃抽選)失敗後の通常ステージ移行時
  • SCORE JUDGE(周期抽選)失敗後の通常ステージ移行時
  • スコアブースト終了後の通常ステージ移行時
  • 「CHANCE」表示中は上記3つが非当選の場合、50G以降のステージチェンジごとに「スコアを表示する or 表示しない」の抽選が行われる
CHANCE表示の色

CHANCEの色は全4種類で、白<緑<赤<紫の順で天国モード期待度が高くなる。50G消化までのステージチェンジ時に色の変化抽選を行う。

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有利区間ランプ

有利区間終了タイミング

上記3契機いずれかで有利区間が終了。基本的にその次ゲームに有利区間へ移行する。

注意

ノーゲーム・ノーライフ 有利区間ランプ

本機の有利区間ランプは払い出しの右下のドット。よくあるクレジットの右下では無いので注意。なお、有利区間の引き継ぎ等の挙動は現在確認されていない。

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設定判別

モード選択率詳細

ノゲラ_モード選択率

設定6は約1/3で天国が選択されるため、1周期目での当選が多いほど設定6の可能性がアップする。また、モードAは奇数設定で滞在しやすく、モードBは偶数設定で滞在しやすい。

小役確率

ノーゲーム・ノーライフ_小役確率_設定差アリ

リプレイと弱チェリーに設定差が設けられているが、カウントの必要があるのは弱チェリーのみ!

スコアブースト中の特定ポイント表示

スコアブースト中の特定ポイント スコアブースト中の特定ポイント表示の示唆

スコアブースト中に特定のスコアを獲得すると、特定設定の示唆となる。

キング オブ キングズギャンビット突入率

キングオブキングズギャンビット突入率は奇数設定が優遇されており、約33%で突入する設定も存在!?

AT中の獲得枚数表示

AT獲得枚数表示 AT獲得枚数表示示唆

AT消化中に上記獲得枚数表示が出現した場合は設定示唆となる。

エピソード突入ゲーム抽選

AT中のエピソード突入までの規定ゲーム数に設定差が存在。EP1のみ設定差が無く50G以内に到達。EP2以降は設定によってEP突入までの規定ゲーム数が振り分けられる。

特殊シナリオ抽選

特殊シナリオ抽選

AT開始時の特殊シナリオ抽選に受かっていると、EP1〜EP4までの規定ゲーム数が全て25G付近になる。抽選値には大きな設定差が設けられており、一度でも確認できれば高設定の期待大!

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エピソードの規定ゲーム数振り分け

エピソード突入ゲーム抽選

エピソードはEP1から順番に進行していき、最後のヒドゥンジャッジを成功させると60Gのヒドゥンエピソードが展開。

MEMO

EP3は偶数設定が優遇されており、EP4は奇数設定が優遇されている。

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AT終了画面

AT終了画面

ノゲラ_AT終了画面

AT終了画面では左上に表示される画像で設定示唆を行っている。

8bitキャラ

8bitキャラ_出現タイミング

8bitキャラ8bitキャラによる設定示唆

国王選定戦終了時とAT中の特定枚数獲得時に出現する8bitキャラによって設定を示唆。なお、獲得キャラの履歴についてはメニュー画面で確認可能(最大5人まで)

ステフは設定変更なら1回目の国王選定戦終了後の約50%で出現する。出現しなかった場合は据え置き濃厚とはならないので注意。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズは通常時に抽選されており、発生時はホイールオブフォーチュン専用の特化ゾーン「十の盟約」へ突入。さらにフリーズ発生率には大きな設定差が設けられているため、高設定への期待感がグッと高まる!

エンディング中のノイズ

エンディング中にノイズ演出が発生すれば高設定期待度がアップ!?

解析

小役確率

ノーゲーム・ノーライフ_小役確率

ノーゲーム・ノーライフ_小役確率_設定差アリ

通常時の抽選

通常時の抽選

1周期到達までのG数 平均104G(※)

※1周期目は初期スコア分が優遇されるため平均62G

通常時はポイント1000到達時の抽選とレア小役からの直撃が主なボーナス契機。当選割合は1:1。

直撃抽選(LUCKY JUDGE)

LUCKY JUDGE 直撃抽選(LUCKY JUDGE)

通常時はチャンス目と強チェリー成立時にストラテジーゲームの直撃抽選を行っており、内部状態によって当選率が変化する。また、ガセ前兆中にも上記確率で本前兆への書き換え抽選を行っている(当選しても前兆ゲーム数はそのまま)。なお、本前兆中の場合はチェス駒の昇格抽選が行われる。

通常時のカットイン演出

通常時のカットイン演出

カットイン演出には対応役があり、矛盾した場合はストラテジーゲーム当選濃厚となる。また、カットイン+レア役否定ならバグモードの本前兆濃厚!?

リールロック2段階時の期待度

リールロック2段階時の期待度

リールロックの2段階発生でストラテジーゲーム当選の期待大!

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スコアカウンター

スコアカウンター

スコアカウンター

スコアを貯めていき、1000到達ごとにストラテジーゲームを抽選(数字によって何周期目かを表示)。また、スコアカウンターのチェス駒の色で、ストラテジーゲーム突入時のレベル示唆を行っている。

初期スコア

朝イチは「???」表示となっており、有利区間突入時は「5~995pt」からランダムで抽選。表示は「CHANCE」となるが、下記条件を満たした場合に表示される。

スコア表示の条件
  • LUCKY JUDGE(レア役による直撃抽選)失敗後の通常ステージ移行時
  • SCORE JUDGE(周期抽選)失敗後の通常ステージ移行時
  • スコアブースト終了後の通常ステージ移行時
  • 「CHANCE」表示中は上記3つが非当選の場合、50G以降のステージチェンジごとに「スコアを表示する or 表示しない」の抽選が行われる
CHANCE表示の色

CHANCEの色は全4種類で、白<緑<赤<紫の順で天国モード期待度が高くなる。50G消化までのステージチェンジ時に色の変化抽選を行う。

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スコア獲得抽選

スコア獲得抽選

スコアはフェイク前兆中の分も含めて、まとめてラッキージャッジ終了時に表示される。

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通常ステージ

通常ステージ

背景が夕方の場合は高確の可能性があり、空白ステージは移行した時点で大チャンス。「LUCKY JUDGE」が出現するとレア役でストラテジーゲームの直撃抽選を行い、内部状態が高確ならさらにアツい!

ステージ

ステージ 期待度
王の寝室 基本背景
ステフの書斎
空白ステージ 本前兆期待度81.6%
秘密の部屋 前兆!?

空白ステージ

空白ステージにPUSHボタン経由で移行した場合はストラテジーゲーム本前兆濃厚!

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高確移行抽選

高確移行抽選

高確移行抽選は弱チェリー成立時に行っており、高確中はレア役によるストラテジーゲームの当選率がアップする。

高確当選時のゲーム数

高確当選時のゲーム数

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秘密の部屋

秘密の部屋

役割 ストラテジーゲーム前兆
突入契機 強チェリーやチャンス目の一部
継続G数

ミッションランク期待度マップ別・期待度アイコンと発展先が異なれば本前兆濃厚!

ストラテジーゲームの前兆チャンスとなっており、最終的に必ず連続演出に発展。左上のアイコン(連続演出)がランクアップするほどストラテジーゲーム当選のチャンスで、「捜索劇(青)起床戦(黄)集中力(緑)猜疑心(赤)遊戯神(紫)」の順にアツい!

前兆ゲーム数別の当選期待度

前兆ゲーム数別の当選期待度

前兆ゲーム数は上記のとおりのため、前兆が32Gか37Gなら本前兆濃厚となる。なお、秘密の部屋移行後からカウントするのではなく、前兆全体のゲーム数となっているため要注意。

ガセ前兆のゲーム数振り分け

ガセ前兆のゲーム数振り分け

ガセ前兆は13Gと31Gの2パターンで、モードと周期数によって振り分けが変化する。

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内部状態移行抽選

ストラテジーゲーム前兆中は通常ステージから夕方ステージへの変化は起きないが、内部で状態移行抽選は行われている。小役入賞時の高確示唆ランプなどで確認できる場合もあるので要チェック!

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秘密の部屋移行後の演出

秘密の部屋移行後の演出期待度

秘密の部屋移行後の演出

幼少期擬似連は1回目で発展すれば当選濃厚!?

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演出期待度

セリフ演出

セリフ演出

赤枠でレア役を否定すれば期待度80%。ピザ柄ならストラテジーゲーム当選濃厚。

スクロール演出

スクロール演出

第1停止にランクアップで期待度56%。第2停止でランクアップならストラテジーゲーム当選濃厚。

プラント演出

プラント演出

第3停止で白発光(大)または青発光(大)で期待度88%。

空白準備演出

空白準備演出

上記のステフ通常顔から白登場で期待度54%。ステフの焦り顔から白登場でストラテジーゲーム当選濃厚。

先王の書物演出

先王の書物演出

第1停止でステフが登場して、第3停止時に白・青・黄告知のいずれかで期待度72%。

先王の遺志演出

先王の遺志演出

赤文字なら期待度83%!

いの対談演出

いの対談演出

第3停止で空の心臓が表示されれば期待度55%。また、第1停止で「いの」のアップから第3停止時に空の心臓が表示されれば期待度84%!

連続演出期待度

連続演出 連続演出期待度

上記は通常ステージ経由と前兆ステージ経由のTOTAL値。

連続演出の法則

●赤文字出現(赤タイトル含む)で期待度80%以上
●赤文字(赤タイトル含む)が2回出現かつ最終ゲームでPUSHボタンが出現すれば当選濃厚
●連続演出最終ゲームの第1停止時に強カットイン or PUSHボタン出現で当選濃厚
●連続演出➡秘密の部屋移行で期待度約70%
●ピザ柄タイトルの連続演出がハズれて秘密の部屋へ移行した場合はバグモードの本前兆濃厚!!

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スコアブースト

スコアブースト

役割 スコア獲得特化ゾーン
突入契機 ●通常時のスイカの52.5%
●スコアジャッジ失敗時
●1枚役5連続以上で突入抽選
突入確率 1/78.4
継続G数 5G

スコアブースト

成立役に応じて毎ゲーム、スコアを獲得できる! 終了後は前兆経由で再突入する可能性アリ。1Gでの獲得ポイントは最大1000pt!?

スコアブースト高確

スコアジャッジ失敗時・スコアブーストモード移行期待度期待度…◎=80%、△=8.5%

スコアブーストのループに繋がる専用の高確状態が存在(スコアジャッジ確定ではない)。継続期待度はショート・ミドル・ロングによって異なり、通常時の滞在モードとスコアジャッジ失敗回数(周期数)を参照して移行抽選が行われる。

上表の◎での当選時の振り分け

スコアブースト高確の◎での当選時の振り分け

上表の△で当選した場合は全てショートとなる。

スコアブースト高確中のスコアブースト当選率

スコアブースト高確中のスコアブースト当選率

上記はショート・ミドル・ロング共通となっており、スイカ成立時は必ずスコアブーストに当選する。

スコアブースト高確転落抽選

スコアブースト高確転落抽選

スコアブースト高確は転落するまで毎ゲーム上記抽選が行われる。ただし、ラッキージャッジとスコアジャッジの前兆中は転落抽選が行われない。

継続期待度示唆

キャラランプ

リール右のキャラランプが第3停止で点灯すればSB高確移行を示唆し、点灯パターン(弱・強)で継続期待度を示唆する。強点灯ならロング滞在濃厚!?

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ストラテジーゲーム

ストラテジーゲーム

役割 擬似ボーナス
突入契機 ●通常時のレア役の一部
●スコア1000到達時の一部
継続G数 押し順ベル8回
AT期待度

レア役契機とスコアジャッジ契機のストラテジーゲーム当選割合は1:1。

国王選定戦前(ストラテジーゲーム準備中)

国王選定戦前

タイトのチェス駒の色に注目で、通常ステージのスコアカウンターの色を引き継いで表示される。BARが入賞するまで毎ゲーム全役でチェス駒のランクアップ抽選が行われ、BARが入賞すると国王選定戦が始まる。

チェス駒昇格抽選

ストラテジーゲーム準備中のチェス駒昇格抽選

BAR入賞時のボイス

BAR入賞時のボイス

空のボイスがデフォルトで、白なら良状態に期待できる。テトなら激アツ! リール左のランプもランクに対応した色に発光する。

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国王選定戦

国王選定戦

BARが入賞すると国王選定戦がスタートし、押し順ベル8回成立までチェス対決が展開。ストラテジーゲームランプの色で優勢メーターのアップ期待度が変化し、最終ゲームは王座奪還演出が発生してWHEEL OF FORTUNEへ発展する。

優勢メーターレベル

国王選定戦_優勢メーター優勢メーターレベル

優勢メーターレベルが上がるほどWHEEL OF FORTUNEが有利に!

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WHEEL OF FORTUNE

WHEEL OF FORTUNE①

AT期待度と期待枚数
選択 AT期待度 期待枚数
安定(ノーマル) 約50% 約545枚
波乱(エクストリーム) 約33% 約844枚

「安定」を選択するとCZ以上が必ず当選し、「波乱」を選択すると「十の盟約」かハズレ。1~5のレベルがあり、当選割合がレベルによって変化する。

WHEEL OF FORTUNE② WHEEL OF FORTUNE

レベル別の恩恵振り分け

安定選択時のレベル別恩恵振り分け

波乱選択時のレベル別恩恵振り分け

前半で抽選したレベルに応じて当選時の恩恵が決定。安定はCZ以上が確定するが、波乱はハズレの割合が高い分、成功時は必ず超特化ゾーンの「十の盟約」へ突入する。

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演出法則

モード選択時

波乱選択時(EXTREME)選択時に第3停止ボタンを3秒間押しっぱなしにして、離したタイミングでWAOWAOランプ(中パネル左下)が点灯すれば十の盟約濃厚。

ルーレット

ルーレットの演出法則

チャンス配列は配当と比べて良い配列で、「Ready GO」の赤文字と複合すれば「安定」選択時は最後のピース以上(レベル4はキングズギャンビット以上)となり、「波乱」選択時は「十の盟約」濃厚となる。

ノーマル選択時の法則

ノーマル選択時の法則

エクストリーム選択時の法則

緑または紫カットイン発生で「十の盟約」濃厚。

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CZ「具象化しりとり」

具現化しりとり

役割 ATへのCZ
突入契機 ストラテジーゲーム
継続G数 14G+α
AT期待度 約30%

自力突破型のチャンスゾーンで、前半の説明パートと後半のSTパートで構成される。

説明パート(7G固定)

説明パート(7G固定)

リプレイとレア役でSTゲーム数の加算抽選が行われる他、レア役はSTゲーム数の巻き戻しストック抽選も行われる。

STゲーム数加算抽選

STゲーム数加算抽選

当選時は成立役不問でSTゲーム数が1G加算される。

STゲーム数巻き戻しストック抽選

STゲーム数巻き戻しストック抽選

レア役成立時はST失敗時に使用されるSTゲーム数の巻き戻しストックを抽選。

しりとりバトルのルール

しりとりのルール

お題は全部で4問あり、リプレイとレア役でお題をクリア。1問正解ごとにSTゲーム数をリセットする。

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STパート(7G+α)

STパート(7G+α)

開始時に「1問突破率」が表示され、規定ゲーム数内にしりとりバトルが展開。リプレイorレア役が成立すれば1問突破し、ゲーム数がリセットされる。失敗しても巻き戻しストックがあればSTゲーム数をリセット!

レア役による抽選

レア役成立時は1発クリアの可能性アリ!

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演出法則

具現化しりとり_演出法則

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CZ「最後のピース」

最期のピース

役割 ATへのCZ
突入契機 ストラテジーゲーム
継続G数 1G
AT期待度 約60%

1G完結のフリーズジャッジで、レバーオンでガチ抽選が行われる。失敗してもレア役が成立していれば!?

演出法則

最後のピース_演出法則

隠しPUSH連打時に赤だった場合は期待度81.2%と激アツ!

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AT解析

KING’S Gambit

KING’S Gambit

役割 上乗せ特化ゾーン
獲得枚数 基礎枚数×継続率
平均上乗せ 約120枚

図柄揃い(基礎枚数)×保留玉(継続率)でループ上乗せを行う特化ゾーン。

図柄揃い(基礎枚数)

図柄揃い(基礎枚数)

シングル揃い 10枚
ダブル揃い 20枚
空白目 30枚+保証回数×1

空白目

メインリールに停止した図柄でループ抽選の基礎枚数を決定。図柄揃いは3回保証となっており、停止形によって基礎枚数が変化する。なお、レア役は保証回数の消費ナシで基礎枚数10 or 20枚でループ抽選を行う。

図柄揃い確率と割合

図柄揃い確率と割合

上乗せ300枚到達

上乗せ300枚到達

1契機での最大上乗せ枚数は300枚となっており、上乗せ300枚に到達すると図柄揃いの保証回数が1回加算される。

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保留玉(継続率)

保留玉(継続率)

上乗せループ期待度
ボーン(白) ループ非当選 or 90%
ナイト(青) 33% or 80%
ビショップ(黄) 33% or 60%
ルーク(緑) 50% or 70% or 80%
クイーン(赤) 60% or 70% or 80% or 90%
キング(紫) 80% or 90%

保留玉で1Gごとの継続率を示唆しており、最大上乗せの300到達時は図柄揃い保証回数が+1される。

保留玉ごとのループ率振り分け

保留玉ごとのループ率振り分け

高ループ率は上位の保留玉ほど選択されやすい。ボーンやナイトでループすれば高継続率の可能性大!

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注目演出

違和感フリーズ

違和感フリーズ

発生した時点で3ケタ上乗せ濃厚!

金シャッター

金シャッター

キングオブキングズギャンビット突入濃厚!

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演出法則

狙え演出

狙え演出狙え演出法則

空白目は基礎枚数30枚+キングズギャンビット1つストック+図柄揃い保証回数+1。

カウントアップ上乗せ

カウントアップ上乗せカウントアップ上乗せ法則

PUSHボタン出現から発生!

キャラステップアップ上乗せ

キャラステップアップ上乗せキャラステップアップ上乗せ法則

発生した時点で+100以上濃厚!

ジブリール上乗せ

ジブリール上乗せジブリール上乗せ法則

レア役成立時に発生する可能性アリ!?

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キング オブ キングズギャンビット

役割 上位上乗せ特化ゾーン
獲得枚数 基礎枚数×継続率
期待枚数 約380枚

保留玉全てが紫玉になる上位特化ゾーンで、キングズギャンビットから昇格する可能性もある。

図柄揃いやキング保留の性能

図柄揃い確率と割合

図柄揃い確率と割合

ループ率振り分け

キングオブキングズギャンビット_ループ率

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十の盟約

十の盟約

役割 上位上乗せ特化ゾーン
継続G数 10G固定
期待枚数 約400枚

毎ゲーム上乗せが発生する上位特化ゾーンで、1Gで最大300枚を上乗せする。上乗せ枚数はベルで均等抽選(10・20・30・50・100枚)、レア役ならさらに期待できる!

狙え!カットイン

BAR揃い確率

BAR揃いで3ケタ上乗せ濃厚!

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上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数振り分け

消化中は成立役に応じて毎ゲーム差枚数を上乗せ。レア役は50枚以上確定だが、ベルも10~100枚が均等振り分けになっているためアツい!

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上乗せ時の演出法則

上乗せ時の演出法則

デカピザ柄ボタン

デカピザ柄ボタンは200枚以上が確定する激アツパターン!!

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AT「ラブ・オア・ラベッド2」

ラブ・オブ・ラベッド2

役割 差枚数管理型AT
初期枚数 特化ゾーンで決定
純増 約2.5枚

消化中はピースを集めてキングズギャンビット当選を目指すゲーム性。ピースを獲得するとメーターがアップし、8個集まるとキングズギャンビットに突入。直乗せ抽選も行われている他、押し順チャレンジのクリティカルチャンス発生時もチャンスとなる。

ピース獲得抽選

ラブ・オブ・ラベッド2_ピースAT中のピース獲得率※1契機で最大8個獲得可能

AT中のピース獲得抽選

レア役成立時にピース獲得抽選を行っており、一度に最大で8個のピースを獲得できる。スイカは他と比較して獲得率は低いが、当選時は一度に4個以上獲得できる可能性が最も高い。

ピース獲得時の振り分け

AT中のピース獲得時の振り分け

ピース獲得時の演出法則

ピース獲得時の演出法則

WAOWAOランプ

WAOWAOランプは左下のミニモニターに出現する可能性アリ。

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直乗せ抽選

AT中の直乗せ直乗せ抽選

発生した時点で3ケタ上乗せ確定!(バグモード経由のAT中は100G以上)

直乗せ時の枚数振り分け

直乗せ時の枚数振り分け

スイカは直乗せしにくいが、上乗せ時は300枚が確定!

直乗せ時の法則

AT中の演出法則

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クリティカルチャンス

クリティカルチャンス

ベルの押し順に正解すればキングズギャンビットに当選!

クリティカルチャンス高確率

リール右下の「空白ランプ」が点滅すればクリティカルチャンスの高確率状態!!

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ステージ

ラブ・オブ・ラベッド2_ステージ

背景によってエピソード移行期待度が変化。昼<夕方<夜で期待度がアップし、ライブステージに移行すれば完走濃厚!?

ジャッジ演出

エピソードジャッジ演出 エピソードジャッジ演出期待度

エピソードのジャッジは前兆を経由して発生し、演出パターンによって期待度が変化する。基本はキャラによって期待度が変化するが、いづな撃退は発展した時点で大チャンス。また、いづな撃退の最終ゲームでカットインが発生した場合はエピソード当選濃厚となる。

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エンディング

エピソード完走で「EXDING」に突入!? レア役で「ラストしれん」を貯めてHIDDEN JUDGE成功を目指す。

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エピソード

エピソード

役割 ピース高確率状態
突入契機 AT規定ゲーム数消化
継続G数 18G

変換ナビと「!」ナビはピース獲得のチャンス! エピソードパターンは全6話存在し、ストーリーが進行するほどエンディングが近づく。

エピソード示唆演出

エピソード示唆演出

AT開始時やエピソード終了後のタッチセンサーが白発光したタイミングでタッチセンサーに触れるとボイスが発生。その際の内容で次回エピソードまでの規定ゲーム数を示唆している。

エピソード当選濃厚演出

エピソード当選濃厚演出

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エピソード突入ゲーム抽選

エピソード突入ゲーム抽選

エピソードはEP1から順番に進行していき、最後のヒドゥンジャッジを成功させると60Gのヒドゥンエピソードが展開。初回の規定ゲーム数は優遇されており、AT開始から50G以内濃厚。EP2以降は設定によって振り分けが異なる。

MEMO

EP3は偶数設定が優遇されており、EP4は奇数設定が優遇されている。

特殊シナリオ抽選

特殊シナリオ抽選

AT開始時の特殊シナリオ抽選に受かっていると、EP1〜EP4までの規定ゲーム数が全て25G付近になる。抽選値には大きな設定差が設けられており、一度でも確認できれば高設定の期待大!

- 閉じる

ピース獲得抽選

ピース複数個獲得期待度

エピソード中のピース獲得率

エピソード中のピース獲得抽選

エピソード中は押し順ナビハズレとレア役で必ずピースを獲得。弱レア役はピース複数獲得の可能性があり、強レア役なら2個以上が確定する。

ピース獲得時の振り分け

エピソード中のピース獲得時の振り分け

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復活チャレンジ

復活チャレンジ復活チャレンジ期待度

残り枚数がゼロになると復活チャレンジが発生し、獲得していたピースの数に応じて復活抽選(キングズギャンビット)を行う。

復活濃厚パターン

復活チャレンジ成功パターン

- 閉じる

エンディング

エンディング

突入契機 1回のATでエピソード全6話完走
継続G数
特徴 ヒドゥンジャッジ成功で
60Gのヒドゥンエピソードへ

ヒドゥンジャッジ

消化中は「ラストしれん」の獲得抽選を行っており、集めた数だけヒドゥンジャッジに挑戦できる!

ノイズ演出

エンディング中にノイズ演出が発生すれば高設定期待度がアップ!?

- 閉じる

バグモード

バグモード

役割 プレミアムモード
契機 通常時のベルで突入抽選
発生確率 約1/16000
獲得枚数 平均2000枚以上
特徴 出玉性能2.5倍のゲーム数管理型AT

通常ゲーム中に違和感を感じたらバグモード発動のチャンスで、バグフリーズが発生すればバグモードへ突入!? バグモード発動時はゲーム数管理型のキング オブ キングズギャンビットで初期ゲーム数が決定する。

バグモード前兆

画面やリールに違和感が頻発すればバグモード前兆を示唆。バグモード前兆移行時の本前兆期待度は約25%と高め。なお、フェイク前兆中は毎ゲーム、本前兆への書き換え抽選を行っている。

バグモード前兆

連続演出中に上記「無限鏡」や「LED赤点灯」が発生すると本前兆期待度が大幅アップ!

- 閉じる

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズは通常時に抽選されており、発生時はホイールオブフォーチュン専用の特化ゾーン「十の盟約」へ突入。さらにフリーズ発生率には大きな設定差が設けられているため、高設定への期待感がグッと高まる!

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「ノーゲーム・ノーライフ」がスロットとなって登場!

ティザーPV動画の「なぁ、最後にパチスロを楽しいって感じたのは、いつだ?」の問には深く考えさせられるものがありました。最近の台は規制があまりにも厳しく楽しいと感じる台がホント少ないですからね…。

まさか、本機がその楽しさを思い出させてくれるのか!?

仕様的には割とありきたりな高ベースAT機といった印象でしたが、まだ出玉率などの肝心な部分が隠されているので何かあるのかもしれません…

ちょんぼ

歌は良い!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロノーゲーム・ノーライフ|公式サイト

コピーライト

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385 COMMENTS & REVIEW

匿名

1周期平均104gは開発が数万ゲーム打ってか、計算上の数字ですね。
1周期300ゲームかかるとかザラで、作りがひどい台だなって改めて思います。
さすが北電子、抱き合わせだから作りも雑

匿名

なんかいろいろ記載不足ですね。
レア役からのラッキージャッジの演出発展でも周期数進まない(これが1番大事な情報)
なので周期天井は到達不可能
700天井でも基本3~4周期です
レア役からの直撃ラッキージャッジが周期にカウントされない時点で打つ価値ないので、それをきちんと記載するべきです

匿名

しりとり7割4連続当てたのはいいが150枚も出てこなかった
なにこのゴミ台
だったらリゼロやるは
2度とやらない

空白

初期投資3000円でバグモード。
2201枚完走。
終わって180Gでまたバグモード。
2155枚完走。
260Gでハズレ。
460Gでバグモード。
2240枚完走。

トータル差枚数約5800枚。

バグモードは設定差無い様ですし低設定でも連続で来る可能性は有るんですね。
店員間で噂になったらしく高設定は入れてないとマネージャーに確認したよです。

グラフ撮れば良かったですね。
流石に万枚は無理でした。

匿名

700ちょっとで当たって25%選ばずに4回継続の方を2回やり
1回突破終了
次は1回も突破せずに最初で終了
無理ゲーの極み

匿名

クソって重い追って390位で当たり突破して当たるも250枚位で終わり
無理ゲーやわ
救いようがない

匿名

2500ゲーム回してAT2回。1回は完走したが最初の上乗せでまとまった枚数無いと駆け抜ける。強チェでも駒ほぼ2個なので。

通常はラッキージャッジが周期に含まれないのとAT抽選レベルが上がるわけでもないのが厳しい。天井700で周期10回到達とか到達するのバグ引くより難しいだろ。

そしてAT確定スルー回数天井がない機種はやっぱりキツイ。

匿名

>1周期到達までのG数 平均104G(※) ※1周期目は初期スコア分が優遇されるため平均62G

こういうガセ表記どうかと思いますが?
基本700Gでも1周期目ですよ?
天井まで一度も周期到達せずってことがほとんどです。

ちょんぼ(管理人)

ほとんどというのは何回中何回でしょうか。
曖昧な報告をもとに情報を修正する事はできないので…

エロゲーム自慰ライフ

900枚出したところで、50回転ほどでバグモード経由で1100枚で徹底。その後打った方は、-1500枚まで落ち込んでいたので、かなり負けた模様。やはりリスク高い機種かと。

匿名

ノーゲイムノーライフって回収台?
周期前兆が長い。その間出玉セーブできるならまだしも、前兆が長すぎて追加投資することが多い。
前兆中に強レア役で書き換えなのかもですが、前兆なのがわかるより、打ち手が判別できる方が個人的には好き。
あれ?これ前兆じゃない?っていう…

700ゲーム天井で十の盟約。
上乗せ230G…
最終的に700枚程度出て終わり。
このゲーム性なら純増は低めが良かった。

匿名

しこたま嵌ったあと、バグゲームで700G上乗せしてスタート。
出玉が1600枚超えた辺り(残ゲーム200G位あり、ピース7個の状態)で、Stage6から、エンディング行かずに、いきなりヒドゥンエピソードへ、、、2000枚行かずに終了。許せん!!

クソゲークソライフ

今日も今日とてエンディング行きましたが、やっぱり2000枚出ないよね。ちょっと不思議だったのが運良く(?)400G台で拾って699Gまでハマり、ポイント995の状態で、次レバーオンでベル揃い、バグモード入りました。え?どれが?天井でなのか、周期ポイントでなのか、奇跡的にベルで入ったのか。まぁ初めてのバグモード→キングオブキング〜×2回だったので良かったですが。差枚がG数に変わるのは熱いですね。500「枚」と500「G」では全然違いますからねw

クソゲークソライフ

面白いけど。
これさ、エピソード6まですんなり行ってしまったら2400枚どころか2000枚も出ないよね。真エンドって60G固定でしょ?1600枚くらいでエピソード終わったけど真合わせても1700枚くらいしか出なかったよ。

よつば

バグフリーズからそのまま完走したけど上乗せすればするほど無駄になってしまうのはもったいないよなぁ…
エンディング突入時点で残りゲーム数400くらいあったから勿体ないとは感じた
まぁこれも6号機の運命よね
あと純増が低いからどうしても溜まるまでに時間かかるから退屈になっちゃうかな
あっちなみに通常中はクソというのは言うまでもないかな。
ストラテジーゲームを突破するのはかなりきついからバグ待ちやな

匿名

純増すくないから、
こーなる

まあ、520げーむ以上はまりなく
出っぱなしだったし、
相性いいので、美味しい台です。

通常からの青7は、ビックリしたけど

ゴミ

演出の仕方とかがもう完全にダンまちやろこれ
通常時のカットインの出方とか通常時の演出のキャラの左右から出てくる演出、子役を示唆する演出とかもほぼダンまち寄り
通常時はひたすらにゴミみたいな演出が続いてレア役は空気
何が面白いのか理解ができない
秘密の部屋に入って赤まで行っても平気で外れる。
しかもストラテジーゲームなにあれ?
完全にレア役待ち レア役来なかったら優勢レベル1はほぼ確定
そして当たるわけがないのにクソみたいなルーレットを長々と見せられ続ける。
未だかつてこんなクソ台見たことないわw
こんなのを20で打ってる奴がいるとか信じられないわw
てか出てからまだそれほど経ってないのにマイホの5スロにあったってことはそれだけクソなんだろうなw

よつば

え?内部的に決まってるのに下手ってなに?w
やる人によって内部的に変わるとでも思ってるのかなw
あっあとその次の日しっかり完走したんでw
でも良台だとは思えねぇけどな

匿名

低設定で勝てる気のしない台は人気が出ないのは当然です
周期抽選はどこかで薄い確率を引っ掛けないと天井まで連れてかれる仕様、レア小役で周期のポイント獲得すら行われず、1周期は長い
ボーナスがEXTREMEとNormalを選べる仕様は唯一好きな点ですが、正直相性も悪く有利な振り分けを取れたことが無いので楽しさも実感出来ていません
まやかしでも良いので「低設定でもやれる気がする」台作りをお願いしたいです、ルーレットが好きなのでそこで+1の星2

ビームありえない

メガネ野郎犯罪者扱いで追いかけてきて不快感MAXでした。
店長さんあいついる限りオタクに打ちに行くことはないです。笑笑

サーサー

クソ台すぎますね。
打つ価値がないです。
初め運良く600枚スタートでしたが一回もピースはたまらずエピソードのみでした。
そのエピソードも3回入ったがベル変換は一回のみ。チェリーなどでの白が50%行っても3回ともハズレ。無理ゲーすぎる。

バケモードかよジャグなら

液晶画面歪み、リプでベル払い出し音、ストップボタン遅れのガセバグモード低設定は3回見事に全スルー 。(自身バグモード未だに0)
弱チェ、スイカは書き換えダメ なのね。
AT獲れても低設定はショボい初期枚数にちょびっと毛が生えるだけの繰り返し。
唯一評価できるのは初代Hb(ハードボイルド)風ルーレットで18、33%エクストリーム獲った瞬間の一瞬だけでショボい枚数乗せで突き落とされる。

匿名

死ぬほどつまらない台ですね〜
通常時子役空気、1周期実際は平均で150〜200以上はハマる。
AT入るかはただの運。
そりゃ旧イベ日の熱い日でも6台あるにもかかわらず0回転放置されてるわけですわ

匿名

ホール関係者>>>「北電子は、ジャグラーだけ作ってろ」って言われてそうw

ビームは1確!!

回転数約2400回SG当選9回AT突入1回全て選択は安定。
獲得数220枚アウト枚数2000枚。
設定の無い店でやるとこうなる近いからってガイア系列店で打ったらあかんわな笑笑

匿名

秘密の部屋ステージで信頼度が高い設定判別できたけど攻略掲載されずにマイホから消えたわ。

匿名

自力感の固まり。各シーンでここを通せば!というのが有るのでチャンスはある。コマのレベルがなかなか上がらないとかモードの意味が薄い等不満点はあるが、大きな問題は出ないwという事だけ。バグモード前提で作っているのか、高確であるエピソードの回数が決まっている為に普通に順調程度だと1,000枚付近で頭打ちになる仕様。逆に初めにガッツリ取るとエピソードもないATをダラダラするはめになる。

匿名

単純にくっそつまらない。
他の台との差もないし黙ってジャグラーだけ作っとけばいい

匿名

こんなダラダラやるスロットなにが楽しいのか理解不能

パチンコと正反対すぎてスロットやばいな…

匿名

スコアブーストめちゃくちゃ入ってもCZが全然やれない!めちゃくちゃハマるのに。レア役引こうがラスト子役落ちないゴミ。10の盟約2回引いて1回290乗せ385枚、2回目400乗せ、左のポーションMAXまで行って、空白が落ちる演出まで行ったのに、たった700枚天井までハマってるのに。2回ともゴミ。これ評価マイナス1万Pでいいゴミ台

匿名

事前評価だけ一丁前によかった(色んな演者がこぞって上げまくってたから)が蓋を開けてみたら擁護できないレベルのキングクソゴミ台で星1を付けることすらしたく無いくらいの空気台に
おかげで現状星2.1と悪く無いように見えるが実際はほとんどが触る前の評価
触った後の評価だけかき集めると見るも無惨な結果に

21CLUB北上最悪

星の価値すらない
ワーストでいけばパチンコパチスロ初期の時代から現在までで殿堂入りの1位

店側も設定入れ辛いと思う台

打ってみた感想

チェリーからのSB当選率とスイカSBのループ率、チャンス目からのCZ抽選に設定差があるように感じた。

350G程で3周期CZ当選EXTREMEで十の盟約を取り560枚くらいのせEPやピース上乗せを絡めて1700枚で完走画面(純増2.5枚とは?)
それから、何度か十の盟約を取って飽きたので1200枚流して終わり
2以上示唆しかでなく天国も確認できなかった為設定2だと思う。

取り敢えず低設定でもEXTREMEで十の盟約取ればワンチャンあるって感じた。
逆に高設定でも十の盟約入らないと増えないと思うのでEXTREMEの運ゲー
通常は6号機特有の虚無
AT中はレア役引きまくってどれだけEPとピース集められるか
その苦労して集めたピースで行く上乗せも期待できないので殆どが500枚くらいで終わり
ハッキリ言って微妙な台
ずっとEXTREME選んでピース集めるだけ

唯一面白かったのは国王選定戦のリプレイorレア役を引き自力でレベルを上げるのとその前のピースの色を上げてく準備モードだけだった。
ゲーム性は面白いと思うが演出での魅せ方が下手くそなので作業感が半端ない

太郎

設定多分1だと
スイカからのスコアブーストはいまのところ 
3/31 ヒキもあるけどあまりにもかからなすぎ

笑う猫

本日初打ちで完走
最初300程度からのボーナス
ATスルーからの80ゲーム位で再度ボーナスのAT突入 緑30%のでいけました
1000枚位でストップしましたがチャンス赤のため続行で、40ゲーム位で再びAT
2500枚位でエンディング終了
投資は7000円位
打った感じはレア子役が比較的でやすい感じで簡単に1000突入できた感じ
強チェリーは1000?
ボーナスはAT入らないとゴミクズだが比較的打ちやすいかな?
ただATの一回の排出が少ないので時間がかなりかかるのが難点

匿名

朝イチから初打ちしてきました。
大当たり確率は約1/350
夢がある波乱を4回程選択しましたが、レベル3で2回、レベル1で2回どれもハズレでした。
安定を3回程選択し2/3でAT当選
1回目のATは230枚程度で終了
駒2で復活をかけてプッシュしたが失敗
2回目のATは550枚程獲得しましたが、最終的には復活もなしでした。
感想としては低設定では強チェリーだけでなく、他のレア役が全く仕事しない。
CZに行くまでが長い大体10ゲームくらいの前兆演出があります。
結局ハズレる確率が高いのに無駄にまたされる感じが嫌ですね。
投資13本
回収653枚
マイナス約2000枚
低貸し(5)でやりましたが、20スロでやる勇気は私にはないです。
高設定掴めればプラスにはなるとは思いますが、そんなものが低貸しにあるわけはないので、お近くのホールで見かけたとしても、打つのはおすすめしません。
過去にアニメも見ましたが、意味がわからず面白いとは思えませんでした。
個人的には回収台認定とします。
これを打つならアカメが斬る!(別メーカー)打つ方がまだまし。
二度と打ちません。お疲れ様でした。

匿名

ノゲノラは好きだからオーイズミか藤で作ってくれ
北はピエロ以外作るな

匿名

くだらないつまらなさ過ぎ既に通路こんなくだらないだれが作る?3台すでにゼロ回転

初打ち勝てる説

初ノゲノラ。
訳分からず打つ。十の盟約で600枚ほど出ました。途中ジャグラーの仲間達画面が出たのですがどゆ意味?プレミアは分かります。
その後呑まれる所でバグモード。2100枚でした。エンディングまでは超楽しかったのに終わりが分かるとただの消化ゲームでした。まっ、エンディングも見れましたしOK。内容分かってない凡人です。

ちょんぼ(管理人)

どのタイミングで出たかによると思いますが、その後何かが当選していたのならその告知としてプレミア?
何も当選していなかったのなら設定等の示唆があるかもですが、高設定確定等なら既に判明している可能性が高い気もします。

匿名

4kで擬似ボ
波乱18%引き当てからのキングオブキングズギャンビットで累計1200枚上乗せ
エンディングも行けて2000枚超えず完走

波乱システム全台に搭載して欲しい

匿名

天井行ってやっとこさ赤まで上げてもLv4がやっと。そしてそれもホイールオブフォーチュンも4までしか上がらずCZ失敗しまくり。

8回挑戦してそのうち6回天井、全く刺さらず。
金をドブに捨てたい人はどうぞ。俺はトータルで逆万枚喰らってギブアップ。おすすめしない。

匿名

設定6ならではの初当り確率で当てて、ATにもしっかり繋がるし、レベルMAXで十の盟約にも入るし、途中でフリーズも引いて、高設定は簡単だなっていう流れを維持したままプラス500枚とかで一日が終わる。
辛すぎない?ATの性能が低すぎない?設定6でこれだと、低設定打った人なんて台ブッ壊したくなるんじゃないかと思う。
下限上限対策に真正面から向き合ってるのは好印象だけど、そうすると結局はこの程度の台が限界なんだよね。他のメーカーはとっくに昔に気付いてますがね。

ミックスフライ弁当

初打ちでフリーズして10の盟約来て800枚出ました。そのあと一周期目でバグモード?で500枚乗ったと思ったら500ゲームでした-w-wそのまま完走してそのあと250ゲームほど回して強チェリーから当たり安定「10の盟約0%」の方選んで回したら強チェリー引いて10の盟約出てきた-w-w500枚ほど出して終了しました。

匿名

5スロ落ちした台、多分波乱ばかり選んでるんだろうけど7日間2万枚以上負けてるわ
当たりは大体天井、ATは殆ど入らない、入っても500枚出てない

何だこの台

匿名

バグフリーズ引きました。
ギャンビットで上乗せしつつ後100ゲームちょい残したところでヒドゥンジャッジ経由せずカウントダウンでエンディングへ。2200枚。
残100ゲームから60ゲームへ。ひどいスロットだ。

匿名

同じくバグ引きました。感動(笑)

たぶんそのカウントダウンが残ゲームじゃないかな?で、エンディングが60ゲーム、と。同じ流れでした。
ちなみに、カウントダウン中は上乗せしないのだろうか…上乗せ性能無くなっているのなら、早くエンディング行くと損ですね。

匿名

エンディング入る前まで残ゲーム数はカウントダウンしてたのでそれはないかと。確かラストしれん獲得抽選が始まってからはピースがロックされてレア役引いてもピースゲット出来なかったので上乗せされないと思われます。

匿名

6号機の仕様知らないの?
フリーズ引いて消化前に完走したなんてあるあるなんだけどそれをなぜ台の評価にしてんの?


リゼロとかのようにしっかり2400枚取れる方がいいに決まってんだろw
2400枚取れないようなATにしてるからそれを台の評価にしてんだろw


バグフリーズから完走でした。
最初の特化ゾーンで800G、ゲーム数管理になるとほぼ完走な感じ

匿名

この台に文句あるなら、北電子か設定つかわない店に直接クレーム出すのが筋だと思うんだが。
頭悪すぎだろ。だから、負けるんだよ^^

匿名

とりあえず、パチンコ・スロットに手を着けてる奴は勝とうが負けようが色んな意味で頭が悪い奴らって事なんやろ?

匿名

相変わらず、演出の開発担当とシステムの開発担当が一切会話しないまま作ったみたいな台
月光仮面やデュアルストーリーから何年経ったと思ってんの?
判別も6号機初期並に簡単過ぎるし、北電子の社内だけ時空が歪んでるんじゃないの

匿名

レベル2エクストリームで、ハズレと思ってたら強チェ成立で復活でした。
該当ゲームレア役ならワンチャンあるかも?

匿名

今まで弱小役なら何度も引いてるけど一度も復活してないわ
多分強小役のみチャンスなのかと

スロット大好き

十の盟約2回引いたが両方とも300枚以下。
吸い込み激しいし勝てる気しない

匿名

いつもこのサイト見させて参考にさせて頂いています。
管理人様ありがとうございます。

参考になるかわかりませんが、本機初打ちで7000枚オーバー出たので、これだけの可能性を秘めているということをご報告させて頂きます。

高設定示唆はほとんどなく、おそらくそこまで高い設定ではないと思われます。
(なにぶん初めてだったのでよくわからず…)

・8bitキャラは空、ジブリール、フィー(いっぱい)
・ストラテジーは8回、ATは6回(十の盟約5回)、AT終了画面①が2回のみでそれ以外は全部エンディング(完走は1回)。
・ロングフリーズやバグモードなし、特殊シナリオと思われる挙動もなし、スコアブースト等の数字の設定示唆系もなし。
モード、エピソード、小役のカウントまではしていなかったため不明。

KOKGに5回ぐらいは入っていて、1/3~4ぐらいの確率かなと思います。
それなら奇数設定?とも思いましたが、8bitキャラは偶数ばかりでよくわからず、という印象でした。

通常時もAT時も同じような演出が多く単調になりがちなのと、全体的にかなり荒々しいので設定があればなんとかなるとも思えない感じなのはマイナス。
十の盟約やKOGの演出と、そこでしっかり枚数取れればやれる感はあったのでそこはプラスかなと。
でも気軽に打ちたいと思える台じゃないと思ったので星は3としました。

長文失礼しました。

ちょんぼ(管理人)

7000枚の投稿ありがとうございます!
グラフだけで見たら常に右肩上がりで「設定6か?」と思ってしまう画像ですね。
しかし示唆から見るとヒキかもですねぇ。
夢はありますね!

匿名

このグラフだけ見ると設定勘違いしそうですよね笑
ストラテジーも1/300前後だったため、やはりあって設定4という印象でした。
WHEEL OF FORTUNEの波乱で18%、33%、50%の十の盟約を全部通せたのでヒキが良かったのは確実にありますね。

ただ、安定からのKG当選もそこまで確率が良いかというとそうでもなく、KGの枚数も+100前後がほとんどのため、安定より波乱を選び続けたほうが良いかなと個人的には思いました。
(天井行って外すとつらいですが、6号機ってだいたいそんなもんですよね…)

ちょんぼ(管理人)

なるほど。
こういう選択系って時間さえあれば波乱の方が長い目で見れば得になるイメージですね。

匿名

ちなみに十の盟約でも150枚とかがザラなので、結局どっちも大したことないってのが現実です
バグゲーにもほどがあるわ

匿名

2回目のバグ引いて来ました!(前回500枚)

今回はチャンス目からバグ前兆も演出弱いので厳しいと思ってたら途中でテト演出チャンス目から最終演出成功しました。もしかしてフェイクバグ前兆って書き換えあるかもです。

ちなみに前回は強チェリーから強めのバグ前兆だったし、ベルで抽選ってどういうことなんですかね?

もしかして通常時にベルでバグ当選してる場合はSG当選時に放出って感じ??それなら天井バグ報告多いのも納得だけど。

匿名

すいません、フェイクバグ前兆の書き換えありって記載されてましたね。。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
バグモードはまだまだ謎が多いですね…
6号機の規定上、普通に抽選してたらまず適合しないので有利区間の後半にもってくるような措置があるのは間違いないと思っています。

匿名

先日、100G以内でバグモード引きました。
2000枚ほどでエンディングでしたが、、
必ずしも有利区間ラストというわけでは無さそうです。

ちょんぼ(管理人)

貴重なご報告ありがとうございます!
有利区間開始後100G程度でも入るというのを知って少し安心しました。

匿名

今のところはこうゆう、下コメ爆死勢がいるから設定看破が楽でこの台おいしいだよな。

匿名

ガチで0にしたいけど評価しなかったらいい評価になるらしいから1にしとくわ
本気のゴミ台
リゼロの劣化って言ってる人いるけど、数多のリゼロの劣化台に申し訳ないレベルでゴミ
解説動画とかライターがこぞってバグモード出してる時点でそこしか見る価値ないってことだよねww
ちなみにバグモードは1/16000の確率です。ポンポン引けません。ライターは指定台に座ってるので引けるだけです。
またバグモード以外だとゴミ出玉です。
十の盟約やらKKGやらいってもうんこ出玉で終わります。

匿名

リゼロの劣化の劣化レベル
通常時の演出が数パターンしかない。尚且つ演出がゴミ。前兆中に弱チェで赤文字出す(弱チェは高確以降しか抽選してない)
天井がメインなのに天井からだと完走不可。
純増3枚または600天井なら許せたけど、これはゴミ。
十の盟約から入った場合、明らかな出来レース挙動をする。
通常時にどんなけハマったりしても恩恵なし。
版権もリゼロより劣化。何一つ良い要素がないゴミ台。ジャグラーだけ作ってろ

匿名

リゼロよりどちらかといえば黄門ちゃまの劣化な気がします。
安定、波乱を選べる辺りそちらの方がしっくりくる…
リゼロは連戦突破型なので。

匿名

まず最初に10周期天井行く気がまるでしない!

基本ゲーム数天井!

ゴミアンドゴミ!
ピエロだけ作ってろ。

匿名

3000G回し。256確定で8ビットキャラでグラミー3ステフ1空1シロ1。AT終了画面シロ2空1意義あり1。チェリーは1/69。
ただチェリーが固まって落ちる。
天井まではいかず
駒は黄色3緑2赤1。
-400枚
設定5は打った事なくワクワクしてたんですが台が挙動不審すぎて追えませんでした。

匿名

最後のピース、タイムバーの上に「大当りまで—秒」とカウントダウン。WAOランプ点灯でしたがKKGにならず。残念でした。

匿名

6確定データあげます。直撃はフリーズのみ。
7876(通常5884)-21:10
SG(20回)確率(1/272)
AT確率10(1/588.4)
6確出現
ロンフリ1

チェリー124(63.51)

モード移行21
A4
B8
天国6
不明3(小役or天国)

8bitキャラ示唆
奇4
偶4
高弱5
高強2
奇強4
高偶強1

AT終了画面9(1回見逃し)
奇3
偶1
高弱2
高強1
2否定1
6確定1

履歴(*=AT)
1/87*
2/529
3/263*(KoKG,+310)
4/321
5/57
6/113*
7/469
8/224
9/265
10/444*ロンフリ(+450)
11/265*
12/348
13/73
14/102
15/175
16/123
17/147*
18/302*
19/569*(50%十の盟約+430)
20/547*
21/191*

-256枚でした。
天国以外初当たりに優遇はほとんど見られず。
ハマるほどSGの初期の色が上位になりますね(ちなみに赤の時に強チェリー引いても昇格せず)。
バグ煽り2回ありましたがバグらず。
1000枚超えは画像の1度だけでした。

ちょんぼ(管理人)

6確データありがとうございます!
しかし-256枚とは…
フリーズも引いているのにきつすぎますね。
6なのに奇数示唆(強)の方が多くでているのも気になりました。
意外に差が少ないのかもしれませんね…

匿名

画像貼り忘れ(今更)
この台はホイールオブフォーチュンに全てかかってます。
通常時は天国以外3周期当選を祈って、越えたら天井待ち(当日は最高9周期で天井なし)。
AT中はエピソードのゲーム数振り分けがあるので結構楽しかったです。如何に早いゲーム数を引くかが伸ばす鍵。
◯◯の劣化とかいう声もありますが、自力感満載な上、ゲーム性も悪くないので結構頑張って作られたいい機種だと思います。
今回はマイナスで残念な結果でしたが、それだけ上振れした時に5000枚以上も視野に入るほどいい意味で出玉の波があるので、次ツモったときは頑張りたいと思います。

ちょんぼ(管理人)

追加情報ありがとうございます!
下があるという事はそれだけ上に振れる可能性もあるという事ですもんね!
PS.システム上の問題ですが画像エラー申し訳ありません。

匿名

言い事はわかるが、わざわざこのページ見に来る時点でお前になにが起こったか。察しかつく。

匿名

設定の奇数・偶数でA.Bモードによってポイントの加算が違いますね。打ち込むほど面白い台です。

匿名

そうか、そうか。このサイト見に来るって事は、また養分になってかまってほしいんだな。そんな君に同情して、星5の評価をつけてあげよう。

匿名

確信まではいかないけど具象化しりとりで強チェリーでクリアするとKKGに昇格っぽい気がする。2/2でサンプルが少ないですが。

匿名

こんにちわ
レアな物引きました
天井到達&周期4到達
10ゲーム位回して天井発動しないなーとおもてたらいきなりバグモード。
こんなことってあります?

ちょんぼ(管理人)

こんにちは!
下のコメントでも前兆に違和感を感じていたら天井でバグモードが発動したという報告がありました。

匿名

こんにちは
あのコメントありがとうございます
結構あるんですね。
とりあえず引きたいとおもてたので良かったです。

匿名

台の演出として
ルーレット波乱で18%。失敗⇒レア役ナビ⇒強チェリー⇒ノゲノラ役物⇒十の盟約
最後のピースタイトル⇒レア役ナビ⇒強チェリー⇒十の盟約
なお、チャンス目A・Bて煽りは発生したが失敗。強チェリーでは今の所昇格濃厚。
ルーレット回転Gでレア役成立で十の盟約昇格抽選してますね。

匿名

版権とか関係なく台の評価として言わせてもらうが
シンプルに糞台
トーシロが作ったんか?
色んな台で言われてた糞ポイント
これでもかって位ワザワザ詰め込みやがって
声だけ大きい意味不明な養護は無視でOK!
★1大多数の評価は圧倒的に正しい
勝ち逃げは許さないだと?喧嘩売ってんのか?
打った時間返してくれマジで
出玉の荒さ?引きが重要?だから何なん?www
鉄拳4デビルVerの方がって、、、比べるのも失礼だな
とにかくいらねんだワこんな台(゚Д゚)≡゚д゚)カァー ペッ!

匿名

こいつどう見ても新装開店で「今日なら設定入ってるだろ」って安易な考え方で打って爆死したんだろ。図星だったらすまんな。

匿名

現状のスロット規制ろくに知らない物言いで作ったの素人とか文面から見ても頭悪すぎww
一生、設定1打ってそうwww

匿名

なんか1つけてるヤツらは普段どんな6号機を打ってるんだろうって思うけどね。けっこーまともな抽選してると思うし。まあAT
が伸ばしにくいって意見は賛成だけど。6号機の中じゃ特に打ちやすい機種な気がする。500枚で納得出来ない奴は最初から6号機なんか打つべきじゃないよね。出なきゃクソ台の精神もってるプロ(笑)みたいなのが多いよなぁ。

匿名

ついに最低枚数100枚来た
初期枚数70枚+最初の上乗せで30枚
そのまま普通に駆け抜けようとしたからさすがにもう一回とか保証あるだろと思ったら何もなく100枚終了
6号機ってデキレっぽくなるけど最低でも2〜300枚とかになるように謎の上乗せとかが今まであったんだけどな
ミリマス以来の衝撃(しかもミリマスより全然入らん)
メーカーとって都合の良い部分はデキレにするくせに逆はしないのな
引きでものをいわす台だか知らんがこいつの引きがあれば他のクソみたいな6号機全部完走できるわ

匿名

サイト・雑誌に記載されてないとある事に気がついたら、勝率爆あがりするようになったわ。

匿名

すまない。管理人さん、今まで投資した分回収とプラスにならん限り無理っす。ある程度人がついているからできる事で言える事は半年くらい台の人気があるば、もしかしたら雑誌に載るかも知れません。

匿名

サブ基盤入ってないからありえん話なのだがこの台。タイマーついてないか?ここ3日がマイホが全台コイン持ちがよくなったんだが。

匿名

20k使って3回目の国王選定戦突入でベルナビ8回 連続成功で、ピースMAX虹色で十の盟約突入、600枚位乗せて1500枚位で完走終了。引き良かっただけかな。

しこ猿

動画で見てて十の盟約の演出だけは、かなり好きでした。ほとんど10しか乗ってなかったですが。
自分も引きたくて今日初打ち。
5回当てて5回十の盟約•••。
ほとんど10乗せでした。
200枚そこらじゃかけぬけますね。引き(笑)の台です。
もう思い残す事ありません。
何が1つ!や。10!やんけハゲが。

ひまぽ

秘密の部屋の前兆のスクロール演出だけどあれリプ対応です(´・ω・`)
リプ否定したら昇格する
リプで昇格したり、リプ否定して昇格ナシの場合当たります(今のところ

匿名

運よく5.6座れたわ。糞台呼ばわりしてる奴らは案の定4以下打っての感想で天井言っても赤駒いくし、KG
でも上乗せ率高いからストレスまったく感じなかったわ。
そりゃ収入だけ考えてチンパン脳で低設定打ってるんだったら、どんな台でも糞台言うの当たり前だな。

匿名

ついにバグ引けたけどKOKGで100Gしか乗せれず、以降上乗せ無しの500枚届かなかった。

お隣さんは普通のAT突入から残り50枚程で6択当ててKOKG出て来て、最中に空白目から再度KOKGで完走してた。

心が空白になりましたwww

マジで6号機の中でも引きが最重要な台No.1


ストラテジーゲーム待機中に強役3回引いて青のままって…くそすぎだろこの台
しかも赤とかまでいっても大した恩恵ねーし
作ったやつ下手すぎ

匿名

結局のところ、みんな文句言いながらワンチャン狙いで打ってるから糞台の一歩手前なんだろな。
引きだけの話でcz入れば、必ず盟約引けるだし、こんな運だけに特化した台なかなかないと思う。

匿名

この台、具象化しりとりなくして、盟約・KG・最後のピースに振り分けたら神台クラスまで評価されてたんじゃないか?
コメ見る感じ、金と引きのない輩がさわいでるようにしか見えないが。

匿名

特化で滅茶苦茶長引く割にメダルに直結しないなぁ、ってのが正直な感想です。
作り方次第で面白くなれた筈なのになぁ、って。
そもそもエピソード高確が何一つ役に立たないのはどうかと思うよ(まあ差枚ストップはしてくれるけど)?
白はかわいいからそれ目当てで打ちたいって人には勧めますが(笑)

匿名

当たってもクソすぎて話にならんかったw
AT中のレア小役が死にすぎてキレそうだった!強チェでゲージ2個!ストーリーの高確何もしない!通常時上乗せ無いそして夢も希望も勝てる気も無いまさにノーマネーノーライフ(^。^)
スロットノーマネーノーライフ十の盟約
1、北電子が作った2、クソ台3、当たっても400枚くらいで終わる4、出玉の割に十の盟約に入る確率が悪すぎる5、AT中のレア役が空気
6、コイン持ちが悪い7、通常時がつまらん
8、カットインなどで煽るだけで当たらん
9、ただの貯金箱10、以上の事を理解してイライラしながら打ちましょうw

もる

正直周期が100Gかかるようなら打たない方がいいかも
自分が打った調子良い台は平均70G以内で到達、スコアブーストにガンガン入って早ければ前回の余剰分あって20Gとか。リゼロの異世界体操みたいに設定差ある気がする。
ATは完走しても2000枚前後で終わるのが本当虚しい。バグモードで900G残してエンディングのようなライブを見せられ、1800枚から2100枚まで行って終了。なんでや。
あとエピソードが一種類しかないのが寂しい。やってるのがアニメの最後のとこなんでしょうがないかもしれないけど、ダンまちみたいに別の話も見れたら良かったな。

匿名

悪くはない。こんな明確に引きでどうとでもなる台ここ最近なかった。
基礎知識だけで低設定挑んだ引き弱とねばって爆死勢が糞台呼ばわりしているがだけやん。

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