ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT スロット 新台 天井 モード 設定 やめどき 解析 評価 ノゲラ

パチスロノーゲームノーライフ

導入日2021年6月14日㈪。北電子の新台スロット「ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT(ノゲラ)」のスペック・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

ノーゲームノーライフ_筐体©2014 榎宮祐・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/ノーゲーム・ノーライフ全権代理委員会
©KITA DENSHI

機種名 ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT
メーカー 北電子
仕様 差枚数管理型AT
AT純増 約2.5枚/G
回転数/50枚 約49G
天井
導入日 2021年6月14日㈪
導入台数 約8000台
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOTの特徴
  • 「全てがゲームで決まる世界!!」をパチスロで再現
  • プレイヤーの選択肢で展開が変わる「ストラテジーゲーム」
  • 差枚数管理型からゲーム数管理型に変化する「バグモード」
  • 基礎枚数×継続率の上乗せブースト「キングズギャンビット」
ノーゲームノーライフ_配当表

AT確率・機械割

設定 ストラテジーゲーム 出玉率
1 1/350.1 97.5%
2 1/296.3 98.7%
3 1/390.1 101.0%
4 1/271.4 103.1%
5 1/265.3 106.5%
6 1/243.7 110.1%

ゲームフロー

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT_ゲームフロー通常時はステージで内部状態や前兆を示唆しており、レア役成立時にストラテジーゲームの直撃抽選を行う。また、スコアによってもストラテジーゲームを抽選するシステムで、スコア1000到達からもストラテジーゲーム突入に期待できる。

ストラテジーゲームは国王選定戦でレベルアップゲームが展開し、最終ゲームでCZ・ATを懸けたルーレット演出に発展。ルーレットの振り分けは安定と波乱から選択でき、JOKER以外が停止すればCZ以上へ突入!?

チャンスゾーンは自力突破型の具現化しりとりと、1完結のフリーズジャッジの最後のピースがあり、後者ならAT突入の期待大となる。

ATは上乗せ特化ゾーンからスタートし、消化中はピースを集めて上乗せ特化ゾーン突入を目指すゲーム性。基本は差枚数管理型となっているが、バグゲームが発動すれば出玉性能が2.5倍になるゲーム数管理型へ変化する。

打ち方

リール配列

ノーゲームノーライフ_リール

通常時の打ち方

左リール上段付近に黒BARを狙う
ノーゲームノーライフ_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】ノーゲームノーライフ_打ち方②中・右リールに黒BAR目安でチェリーを狙ってフラグ判別

中・右リールにチェリーを狙わない場合は、フラッシュの強弱でフラグ判別可能!

【左リール下段に黒BAR停止】ノーゲームノーライフ_打ち方③中・右リールフリー打ち

チャンス目入賞時はフラッシュが発生

【左リール上段にスイカ停止】ノーゲームノーライフ_打ち方④中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

レア役の停止形

ノーゲームノーライフ_レア役

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天井・モード

天井詳細

天井G数 700Gor
10周期
恩恵 ストラテジーゲーム当選
最大投資額 15,000円

有利区間移行後700G消化またはスコアジャッジ10周期到達で天井となり擬似ボーナス「ストラテジーゲーム」に当選。スコアジャッジは1000ptで1周期なので累計1万ptで到達する計算。

通常時のモード

ノゲノラ_通常時のモード

通常時はモードA・B・天国の3種類があり、天国は1周期目(1000pt到達時)のスコアジャッジでストラテジーゲームに当選。基本的にモードAは奇数周期がチャンスで、モードBは偶数周期がチャンスと覚えておけば良い。

モード選択率

設定ごとのモード選択率

設定1の天国割合は約12.5%(他は調査中)。奇数設定はモードAが選択されやすく、偶数設定はモードBが選択されやすい。

スコアブースト高確

スコアジャッジ失敗時・スコアブーストモード移行期待度

スコアブーストのループに繋がる専用の高確状態が存在(スコアジャッジ確定ではない)。継続期待度はショート・ミドル・ロングによって異なり、通常時の滞在モードとスコアジャッジ失敗回数(周期数)を参照して移行抽選が行われる。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT or ストラテジーゲーム失敗後にやめ(暫定)。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

有利区間ランプ

有利区間終了タイミング

上記3契機いずれかで有利区間が終了。基本的にその次ゲームに有利区間へ移行する。

注意

ノーゲーム・ノーライフ 有利区間ランプ

本機の有利区間ランプは払い出しの右下のドット。よくあるクレジットの右下では無いので注意。なお、有利区間の引き継ぎ等の挙動は現在確認されていない。

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設定判別

設定ごとのモード選択率

設定ごとのモード選択率

奇数設定はモードAが選択されやすく、偶数設定はモードBが選択されやすい。

小役確率

ノーゲーム・ノーライフ_小役確率_設定差アリ

リプレイと弱チェリーに設定差が設けられているが、カウントの必要があるのは弱チェリーのみ!

スコアブースト中の特定ポイント表示

スコアブースト中の特定ポイント スコアブースト中の特定ポイント表示の示唆

スコアブースト中に特定のスコアを獲得すると、特定設定の示唆となる。

AT中の獲得枚数表示

AT獲得枚数表示 AT獲得枚数表示示唆

AT消化中に上記獲得枚数表示が出現した場合は設定示唆となる。

AT終了画面

AT終了画面

奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆(弱)
高設定示唆(強)
⑤~⑩ 調査中

①~④までのパターンは判明しているが、⑤移行は現在調査中。

8bitキャラ

8bitキャラ

国王選定戦終了時に獲得できる8bitキャラによって設定を示唆している模様。なお、獲得したキャラの履歴についてはメニュー画面で確認可能(最大5人まで)

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズは通常時に抽選されており、発生時はホイールオブフォーチュン専用の特化ゾーン「十の盟約」へ突入。さらにフリーズ発生率には大きな設定差が設けられているため、高設定への期待感がグッと高まる!

解析

小役確率

ノーゲーム・ノーライフ_小役確率

ノーゲーム・ノーライフ_小役確率_設定差アリ

通常時の抽選

通常時の抽選

通常時はポイント1000到達時の抽選とレア小役からの直撃が主なボーナス契機。当選割合は1:1。

通常ステージ

通常ステージ

背景が夕方の場合は高確の可能性があり、空白ステージは移行した時点で大チャンス。「LUCKY JUDGE」が出現するとレア役でストラテジーゲームの直撃抽選を行い、内部状態が高確ならさらにアツい!

ステージ

ステージ 期待度
王の寝室 基本背景
ステフの書斎
空白ステージ 大チャンス
秘密の部屋 前兆!?

秘密の部屋

秘密の部屋

役割 ストラテジーゲーム前兆
突入契機 強チェリーやチャンス目の一部
継続G数

ミッションランク期待度

ストラテジーゲームの前兆チャンスとなっており、最終的に必ず連続演出に発展。左上のアイコン(連続演出)がランクアップするほどストラテジーゲーム当選のチャンスで、「捜索劇(青)起床戦(黄)集中力(緑)猜疑心(赤)遊戯神(紫)」の順にアツい!

前兆ゲーム数別の当選期待度

前兆ゲーム数別の当選期待度

前兆ゲーム数は上記のとおりのため、前兆が32Gか37Gなら本前兆濃厚となる。なお、秘密の部屋移行後からカウントするのではなく、前兆全体のゲーム数となっているため要注意。

スコアカウンター

スコアカウンター

スコアを貯めていき、1000到達ごとにストラテジーゲームを抽選(数字によって何周期目かを表示)。また、スコアカウンターのチェス駒の色で、ストラテジーゲーム突入時のレベル示唆を行っている。

スコアブースト

スコアブースト

役割 スコア獲得特化ゾーン
突入契機 ●通常時のスイカの一部
●スコアジャッジ失敗時
●1枚役5連続以上
突入確率 1/78.4
継続G数 5G

スコアブースト

成立役に応じて毎ゲーム、スコアを獲得できる! 終了後は前兆経由で再突入する可能性アリ。1Gでの獲得ポイントは最大1000pt!?

スコアブースト高確

スコアジャッジ失敗時・スコアブーストモード移行期待度

スコアブーストのループに繋がる専用の高確状態が存在(スコアジャッジ確定ではない)。継続期待度はショート・ミドル・ロングによって異なり、通常時の滞在モードとスコアジャッジ失敗回数(周期数)を参照して移行抽選が行われる。

継続期待度示唆

キャラランプ

リール右のキャラランプが第3停止で点灯すればSB高確移行を示唆し、点灯パターン(弱・強)で継続期待度を示唆する。強点灯ならロング滞在濃厚!?

ストラテジーゲーム

ストラテジーゲーム

役割 擬似ボーナス
突入契機 ●通常時のレア役の一部
●スコア1000到達時の一部
継続G数 押し順ベル8回
AT期待度

レア役契機とスコアジャッジ契機のストラテジーゲーム当選割合は1:1。

国王選定戦前

国王選定戦前

タイトのチェス駒の色に注目で、通常ステージのスコアカウンターの色を引き継いで表示される。BARが入賞するまで毎ゲーム全役でチェス駒のランクアップ抽選が行われ、BARが入賞すると国王選定戦が始まる。

BAR入賞時のボイス

BAR入賞時のボイス

空のボイスがデフォルトで、白なら良状態に期待できる。テトなら激アツ!

国王選定戦

国王選定戦

BARが入賞すると国王選定戦がスタートし、押し順ベル8回成立までチェス対決が展開。ストラテジーゲームランプの色で優勢メーターのアップ期待度が変化し、最終ゲームは王座奪還演出が発生してWHEEL OF FORTUNEへ発展する。

優勢メーターレベル

国王選定戦_優勢メーター優勢メーターレベル

優勢メーターレベルが上がるほどWHEEL OF FORTUNEが有利に!

WHEEL OF FORTUNE

WHEEL OF FORTUNE①

AT期待度と期待枚数
選択 AT期待度 期待枚数
安定(ノーマル) 約50% 約545枚
波乱(エクストリーム) 約33% 約844枚

「安定」を選択するとCZ以上が必ず当選し、「波乱」を選択すると「十の盟約」かハズレ。1~5のレベルがあり、当選割合がレベルによって変化する。

WHEEL OF FORTUNE② WHEEL OF FORTUNE

レベル別の恩恵振り分け

安定選択時のレベル別恩恵振り分け

波乱選択時のレベル別恩恵振り分け

前半で抽選したレベルに応じて当選時の恩恵が決定。安定はCZ以上が確定するが、波乱はハズレの割合が高い分、成功時は必ず超特化ゾーンの「十の盟約」へ突入する。

CZ「具現化しりとり」

具現化しりとり

役割 ATへのCZ
突入契機 ストラテジーゲーム
継続G数 14G+α
AT期待度 約30%

自力突破型のチャンスゾーンで、前半の説明パートと後半のSTパートで構成される。

説明パート(7G固定)

説明パート(7G固定)

リプレイとレア役でSTゲーム数の加算抽選が行われる他、レア役はSTゲーム数の巻き戻しストック抽選も行われる。

STゲーム数加算抽選

STゲーム数加算抽選

当選時は成立役不問でSTゲーム数が1G加算される。

STゲーム数巻き戻しストック抽選

STゲーム数巻き戻しストック抽選

レア役成立時はST失敗時に使用されるSTゲーム数の巻き戻しストックを抽選。

しりとりバトルのルール

しりとりのルール

お題は全部で4問あり、リプレイとレア役でお題をクリア。1問正解ごとにSTゲーム数をリセットする。

STパート(7G+α)

STパート(7G+α)

開始時に「1問突破率」が表示され、規定ゲーム数内にしりとりバトルが展開。リプレイorレア役が成立すれば1問突破し、ゲーム数がリセットされる。失敗しても巻き戻しストックがあればSTゲーム数をリセット!

レア役による抽選

レア役成立時は1発クリアの可能性アリ!

CZ「最後のピース」

最期のピース

役割 ATへのCZ
突入契機 ストラテジーゲーム
継続G数 1G
AT期待度 約60%

1G完結のフリーズジャッジで、レバーオンでガチ抽選が行われる。失敗してもレア役が成立していれば!?

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AT解析

KING’S Gambit

KING’S Gambit

役割 上乗せ特化ゾーン
獲得枚数 基礎枚数×継続率
平均上乗せ 約120枚

図柄揃い(基礎枚数)×保留玉(継続率)でループ上乗せを行う特化ゾーン。

図柄揃い(基礎枚数)

図柄揃い(基礎枚数)

シングル揃い 10枚
ダブル揃い 20枚
空白目 30枚+保証回数×1

空白目

メインリールに停止した図柄でループ抽選の基礎枚数を決定。図柄揃いは3回保証となっており、停止形によって基礎枚数が変化する。なお、レア役は保証回数の消費ナシで基礎枚数10 or 20枚でループ抽選を行う。

図柄揃い確率と割合

図柄揃い確率と割合

上乗せ300枚到達

上乗せ300枚到達

1契機での最大上乗せ枚数は300枚となっており、上乗せ300枚に到達すると図柄揃いの保証回数が1回加算される。

保留玉(継続率)

保留玉(継続率)

上乗せループ期待度
ボーン(白) ループ非当選 or 90%
ナイト(青) 33% or 80%
ビショップ(黄) 33% or 60%
ルーク(緑) 50% or 70% or 80%
クイーン(赤) 60% or 70% or 80% or 90%
キング(紫) 80% or 90%

保留玉で1Gごとの継続率を示唆しており、最大上乗せの300到達時は図柄揃い保証回数が+1される。

保留玉ごとのループ率振り分け

保留玉ごとのループ率振り分け

高ループ率は上位の保留玉ほど選択されやすい。ボーンやナイトでループすれば高継続率の可能性大!

注目演出

違和感フリーズ

違和感フリーズ

発生した時点で3ケタ上乗せ濃厚!

金シャッター

金シャッター

キングオブキングズギャンビット突入濃厚!

キング オブ キングズギャンビット

役割 上位上乗せ特化ゾーン
獲得枚数 基礎枚数×継続率
期待枚数 約380枚

保留玉全てが紫玉になる上位特化ゾーンで、キングズギャンビットから昇格する可能性もある。

図柄揃いやキング保留の性能

図柄揃い確率と割合

図柄揃い確率と割合

ループ率振り分け

キングオブキングズギャンビット_ループ率

十の盟約

十の盟約

役割 上位上乗せ特化ゾーン
継続G数 10G固定
期待枚数 約400枚

毎ゲーム上乗せが発生する上位特化ゾーンで、1Gで最大300枚を上乗せする。上乗せ枚数はベルで均等抽選(10・20・30・50・100枚)、レア役ならさらに期待できる!

狙え!カットイン

BAR揃い確率

BAR揃いで3ケタ上乗せ濃厚!

AT「ラブ・オア・ラベッド2」

ラブ・オブ・ラベッド2

役割 メインAT
継続G数 特化ゾーンで決定
純増 約2.5枚

ラブ・オブ・ラベッド2_ピースAT中のピース獲得率※1契機で最大8個獲得可能

消化中はピースを集めてキングズギャンビット当選を目指すゲーム性。ピースを獲得するとメーターがアップし、8個集まるとキングズギャンビットに突入。直乗せ抽選も行われている他、押し順チャレンジのクリティカルチャンス発生時もチャンスとなる。

直乗せ

AT中の直乗せ

発生した時点で3ケタ上乗せ確定!(バグモード経由のAT中は100G以上)

クリティカルチャンス

クリティカルチャンス

ベルの押し順に正解すればキングズギャンビットに当選!

ステージ

ラブ・オブ・ラベッド2_ステージ

背景によってエピソード移行期待度が変化。ライブステージに移行すれば完走濃厚!?

エンディング

エピソード完走で「EXDING」に突入!? レア役で「ラストしれん」を貯めてHIDDEN JUDGE成功を目指す。

エピソード

エピソード

役割 ピース高確率状態
突入契機 AT規定ゲーム数消化
継続G数 18G

変換ナビと「!」ナビはピース獲得のチャンス! エピソードパターンは全6話存在し、ストーリーが進行するほどエンディングが近づく。

ピース複数個獲得期待度

エピソード中のピース獲得率

エンディング

突入契機 1回のATでエピソード全6話完走
継続G数
特徴 ヒドゥンジャッジ成功で
60Gのヒドゥンエピソードへ

消化中は「ラストしれん」の獲得抽選を行っており、集めた数だけヒドゥンジャッジに挑戦できる!

バグモード

バグモード

役割 プレミアムモード
契機 通常時のベルで突入抽選
発生確率 約1/16000
獲得枚数 平均2000枚以上
特徴 出玉性能2.5倍のゲーム数管理型AT

通常ゲーム中に違和感を感じたらバグモード発動のチャンスで、バグフリーズが発生すればバグモードへ突入!? バグモード発動時はゲーム数管理型のキング オブ キングズギャンビットで初期ゲーム数が決定する。

バグモード前兆

画面やリールに違和感が頻発すればバグモード前兆を示唆。バグモード前兆移行時の本前兆期待度は約25%と高め。なお、フェイク前兆中は毎ゲーム、本前兆への書き換え抽選を行っている。

バグモード前兆

連続演出中に上記「無限鏡」や「LED赤点灯」が発生すると本前兆期待度が大幅アップ!

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズは通常時に抽選されており、発生時はホイールオブフォーチュン専用の特化ゾーン「十の盟約」へ突入。さらにフリーズ発生率には大きな設定差が設けられているため、高設定への期待感がグッと高まる!

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「ノーゲーム・ノーライフ」がスロットとなって登場!

ティザーPV動画の「なぁ、最後にパチスロを楽しいって感じたのは、いつだ?」の問には深く考えさせられるものがありました。最近の台は規制があまりにも厳しく楽しいと感じる台がホント少ないですからね…。

まさか、本機がその楽しさを思い出させてくれるのか!?

仕様的には割とありきたりな高ベースAT機といった印象でしたが、まだ出玉率などの肝心な部分が隠されているので何かあるのかもしれません…

ちょんぼ

歌は良い!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロノーゲーム・ノーライフ|公式サイト

コピーライト

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110 COMMENTS & REVIEW

匿名

通常時が今まで打った台の中で1番つまらないと思った。ポイントを貯めるだけ。しかも抽選も分からず、ポイントを百ゲーム以上かけて貯めて3ゲームもないくそ発展して終わり。
確かにこの台を打った後なら他のスロットを楽しいと思えるかもしれない

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もけもけ

一つ訂正を
具象化しりとりのところが具現化しりとりになってますよ
どれだけ出玉が少なかろうが
レバーを叩いて絵を見て音を聞いてるだけでお金を払う価値があると思います!

返信する
匿名

12時間実践しての感想
これの高設定がおちてても打ちたくないと思える出来
とにかくATが重く期待枚数が少ない
一撃1000枚超えたのが十の盟約と強チェ300乗せが合わさったパターンのみで十の盟約単体では500枚前後がやっとでした
それでいて通常ATは200枚が平均でうまくいっても500枚行かない位・・・
それでいてAT突入は厳しく運よく天国や強役当選ではや当たり出来ても3回は軽くスルーしました
しりとりは無理ゲーがすぎます
エピソードも初回以外は100G割と超えるのでピースが集まりません
キングズギャンビットも平均すると100枚行ってないです
かなり割を盛っているような印象でした
いい所は・・・ギミック位でしょうかね

返信する
匿名

4,000回転回してAT0。
6号機の中でも本当に終わってる台。
当たりすら引けないってそれこそ規制すべきじゃないの? 
クソ台すぎる。

返信する

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