エンターライズより2017年7月31日導入
スロット新台「バイオハザードリベレーションズ」の解析や攻略の最新情報!
- 天井・設定判別
- スペック・ゲームフロー
- フリーズ
- 解析・評価
- PV動画・試打動画
などスロットバイオハザードリベレーションズに関する情報を随時更新でお伝えしていきます。
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スペック
スロットバイオハザードリベレーションズの導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | バイオハザードリベレーションズ |
---|---|
メーカー | エンターライズ |
仕様 | A+ART機 |
ART純増 | ボナ込約2.0枚/G |
ARTタイプ | ST方式 |
回転数/50枚 | 約34G |
天井 | 810G |
- 白7揃い…アビスリプレイ
- BAR揃い…リベレーションズチャンス
- リプレイ…再遊技
- ベル…9枚 or 再遊技
- チェリー…9枚 or 再遊技
- スイカ…4枚
※有効ライン…下段1ライン
導入日
導入日 | 2017年7月31日 |
---|---|
導入台数 | 約15,000台 |
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大当たり確率・機械割
設定 | ボーナス | ART | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/119.6 | 1/520.0 | 97.9〜99.0% |
設定2 | 1/118.7 | 1/502.5 | 98.8〜99.9% |
設定3 | 1/117.9 | 1/449.1 | 101.3〜102.6% |
設定4 | 1/116.2 | 1/406.3 | 103.9〜105.3% |
設定5 | 1/115.0 | 1/365.8 | 106.6〜108.1% |
設定6 | 1/113.4 | 1/347.9 | 108.1〜109.8% |
ボーナスの内訳
設定 | 赤同色 | 青同色 |
---|---|---|
1 | 1/2048.0 | 1/2048.0 |
2 | 1/1680.4 | 1/2259.9 |
3 | 1/2114.1 | 1/1598.4 |
4 | 1/1489.5 | 1/2048.0 |
5 | 1/1927.5 | 1/1424.7 |
6 | 1/1285.0 | 1/1771.2 |
設定 | 赤異色 | 青異色 |
1 | 1/270.8 | 1/270.8 |
2 | 1/233.2 | 1/322.8 |
3 | 1/322.8 | 1/233.2 |
4 | 1/231.6 | 1/319.7 |
5 | 1/318.1 | 1/230.8 |
6 | 1/230.8 | 1/318.1 |
設定 | 同色合成 | 異色合成 |
1 | 1/1024.0 | 1/135.4 |
2 | 1/963.8 | |
3 | 1/910.2 | |
4 | 1/862.3 | 1/134.3 |
5 | 1/819.2 | 1/133.8 |
6 | 1/744.7 |
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天井
スロットバイオハザードリベレーションズの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井ゲーム数と恩恵
天井はG数天井とARTスルー天井の2種類が存在。
G数天井
天井G数 | 810G |
---|---|
恩恵 | ART当選 |
ボーナス&ART間810G消化で天井到達となりARTが確定。
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第1天井
G数天井とは別に第1天井が存在!第1天井到達後のボーナスはART確定となる。
第1天井のゲーム数振り分け | |
---|---|
400G | 5.0% |
500G | 10.0% |
600G | 12.5% |
700G | 25.0% |
800G | 47.5% |
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ARTスルー天井
天井 | 15スルー |
---|---|
恩恵 | ART確定 |
ボーナスからのART非当選14連続で次回ボーナスからのART当選が確定!
※CZ「ノーマンチャレンジ」からARTに当選した場合はスルー回数がリセット
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狙い目
本機の狙い目は以下の通り。
天井狙い
等価 | 410G |
---|---|
5.6枚持ちメダル | 420G |
5.6枚現金 | 470G |
初当たりが設定1でも1/119.6と非常に軽いのに対し、天井が810Gと深く、天井狙いを出来る状況は少ないが第1天井の恩恵がある為、400G過ぎから狙っていける。
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スルー回数天井狙い
等価 | 9回スルー |
---|---|
5.6枚持ちメダル | 9回スルー |
5.6枚現金 | 10回スルー |
ボーナスからART非当選9回目の台からが狙い目。また下記実践値では10スルー以降にART当選率の上昇が見られたので天井の振り分けや当選率の優遇など何かしらの恩恵があると思われます。
またそれ以外にも奇数回数に比べて偶数スルー回数はART当選率が若干高めという結果が出ています。
詳細は追って調査致します。
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スルー回数別のART当選率(実践値)
※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
引用「期待値見える化」様
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天井期待値
【ゲーム数】
※スルー回数不問
※ボーナスorART終了後即ヤメ
※プレミアム系を1/15000・期待枚数2000枚と仮定【スルー回数】
引用「期待値見える化」様
やめ時
ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。
朝イチ・リセット恩恵
項目 | 設定変更 | 電源OFF→ON |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
ART間天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 船員居住区 |
リセット時はスルー天井が短縮
朝イチ設定変更(リセット)時はARTのスルー天井が最大で5回(6回目のボーナスでART当選)に短縮されるという大きな恩恵が存在。
また天井以外でもART当選率が高いので設定変更台は0スルーからでもおそらく期待値はプラス。1スルーでもしていればART当選まで打ち切った方が良いでしょう。
リセット状態継続抽選
設定変更時の天井短縮・ART抽選の優遇等はART当選後も40.2%で継続。この場合、再度天井を6回にセットし、抽選に漏れるまで天井を6回にセットし続ける。
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設定変更時のモード移行率
内部モードは戦慄状態への移行を管理。
内部モード振り分け (設定変更時) | |
---|---|
移行先 | 振り分け |
通常1 | 34.4% |
通常2 | 50.0% |
通常3 | 15.6% |
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設定変更時のボーナス格上げ抽選
ボーナス成立時に「格上げ抽選」に当選すると戦慄状態で引いた場合と同等の抽選を受ける事が出来る。この振り分けはスルー回数に応じて行われるが設定変更時は10回目からスタート。このため早い段階でのART当選に期待出来る。
ARTスルー回数別 ボーナス成立時の格上げ抽選 | ||
---|---|---|
スルー回数 | 設定1~3 | 設定4~6 |
1回目 | 0.4% | 1.6% |
2回目 | 0.4% | 1.6% |
3回目 | 10.0% | 25.0% |
4回目 | ─ | ─ |
5回目 | 25.0% | 25.0% |
6回目 | ─ | ─ |
7回目 | 50.0% | 50.0% |
8回目 | ─ | ─ |
9回目 | 50.0% | 50.0% |
10回目 | 0.4% | 0.4% |
11回目 | 66.0% | 66.0% |
12回目 | 66.0% | 66.0% |
13回目 | 66.0% | 66.0% |
14回目 | 66.0% | 66.0% |
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設定変更時の戦慄状態振り分け
設定 | 戦慄なし | 戦慄S | 戦慄D | 戦慄R |
---|---|---|---|---|
1 | 71.9% | 12.5% | 12.5% | 3.1% |
2 | 68.8% | 6.3% | ||
3 | 71.9% | 3.1% | ||
4 | 68.8% | 6.3% | ||
5 | 71.9% | 3.1% | ||
6 | 62.5% | 12.5% |
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設定判別
スロットバイオハザードリベレーションズの設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
ART終了画面
ART終了画面には高設定確定パターンが存在!またキャラ有りなら戦慄状態スタートが確定する。キャラの種類には意味は無く、ステージに対応したキャラが出現。
キャラ無し →基本パターン | キャラ有り →戦慄状態スタート |
全員集合 →設定5以上確定 | エンタライオン →設定6確定 |
ART終了画面出現率
ART終了画面の振り分けは戦慄状態スタートか否かで変化。
ART終了画面選択率 (非戦慄状態スタート時) | ||
---|---|---|
設定 | キャラなし | キャラあり |
1~4 | 100% | ─ |
5 | 96.1% | ─ |
6 | 93.3% | ─ |
設定 | 全員集合 | エンタライオン |
1~4 | ─ | ─ |
5 | 3.9% | ─ |
6 | 3.9% | 2.9% |
ART終了画面選択率 (戦慄状態スタート時) | ||
---|---|---|
設定 | キャラなし | キャラあり |
1~4 | 75.0% | 25.0% |
5 | 71.1% | 25.0% |
6 | 68.3% | 25.0% |
設定 | 全員集合 | エンタライオン |
1~4 | ─ | ─ |
5 | 3.9% | ─ |
6 | 3.9% | 2.9% |
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バトルの告知ゲーム数
ドラギナッツォバトルでARTの告知ゲーム数が以下のパターンなら高設定が確定!
- LAST4G…設定4以上確定
- LAST5G…設定5以上確定
- LAST6G…設定6確定
※次ゲームでボーナスの告知が発生した場合はサンプル外
ART当選告知ゲーム数振り分け
設定 | LAST6G | LAST5G | LAST4G | LAST3G |
---|---|---|---|---|
1~3 | ─ | ─ | ─ | 7.5% |
4 | ─ | ─ | 5.1% | 6.4% |
5 | ─ | 1.1% | 4.0% | |
6 | 0.9% | 1.3% | 3.0% | |
設定 | LAST2G | LAST1G | LAST0G | 復活 |
1~3 | 17.5% | 22.5% | 40.0% | 12.5% |
4 | 16.5% | 21.5% | 39.0% | 11.5% |
5 | ||||
6 |
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マラコーダの残りHP
マラコーダバトル中のマラコーダの残りHPが特定の数字になると設定6が確定となる!
- 残りHP77…設定6確定!
- 残りHP66…設定6確定!
- 残りHP6…設定6確定!
キャラ紹介
パンデミックバトル中やパニックゾーン中で引いたボーナスではPV&最終2Gでキャラ紹介が発生。その選択率に設定差が存在。高設定確定パターンは必ずチェック!
ノーマンSP →設定4以上確定! | クリスSP →設定5以上確定! |
ジルSP →設定6確定! |
PV中のキャラ紹介法則
- レイモンド…奇数設定で出やすい
- レイチェル…偶数設定で出やすい
- 2G同一キャラ(ノーマン・SPを除く)…設定2以上確定
- オブライエン&モルガン…設定3以上確定
- ノーマンSP…設定4以上確定!
- クリスSP…設定5以上確定!
- ジルSP…設定6確定!
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PV中のキャラ紹介振り分け
設定 | レイモンド | レイチェル |
---|---|---|
1 | 32.0% | 18.0% |
2 | 18.0% | 32.0% |
3 | 32.0% | 18.0% |
4 | 18.0% | 32.0% |
5 | 32.0% | 18.0% |
6 | 18.0% | 32.0% |
設定 | 2G同一キャラ (※2) | オブライエン &モルガン |
1 | ─ | ─ |
2 | 10.0% | ─ |
3 | 8.0% | 2.0% |
4 | 6.0% | 2.0% |
5 | 5.0% | 2.0% |
6 | 4.0% | 2.0% |
設定 | ノーマン | クリスSP |
1 | ─ | ─ |
2 | ─ | ─ |
3 | ─ | ─ |
4 | 2.0% | ─ |
5 | 2.0% | 1.0% |
6 | 2.1% | 1.1% |
設定 | ジルSP | 上記以外 |
1 | ─ | 50.0% |
2 | ─ | 40.0% |
3 | ─ | 40.0% |
4 | ─ | 40.0% |
5 | ─ | 39.9% |
6 | 1.1% | 39.9% |
名前が単体のものは2Gどちらか出現でOK
2G同一キャラはノーマン・SPを除くキャラ
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マシンガンの残数
パンデミックバトルでマシンガンが選択された場合は初期表示の装填弾数に注目!ゾロ目なら勝利+設定示唆となる。
- 22発…設定2以上確定
- 33発…設定3以上確定
- 44発…設定4以上確定
- 55発…設定5以上確定
- 66発…設定6確定
- 10の倍数以外なら勝利濃厚
- 10の倍数でも「70」「90」なら勝利濃厚
- 「7」「77」はボーナス当選での勝利濃厚
設定示唆パターンはバトル勝利時に以下の割合で出現。
設定 | 22発 | 33発 | 44発 | 55発 | 66発 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
2 | 0.40% | ─ | ─ | ─ | ─ |
3 | 0.20% | ─ | ─ | ─ | |
4 | 0.2% | ─ | ─ | ||
5 | 0.15% | ─ | |||
6 | 0.13% |
その他の設定差
リプレイ+同色ボーナス
リプレイ+同色ボーナスは高設定ほど出現率が優遇!
また色で分けてみると…
- 赤同色…偶数設定ほど出やすい
- 青同色…奇数設定ほど出やすい
といった特徴もある。
設定 | リプレイ +赤同色 | リプレイ +青同色 | 左記合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/8192 | 1/8192 | 1/4096 |
2 | 1/5461 | 1/8192 | 1/3277 |
3 | 1/6554 | 1/4681 | 1/2731 |
4 | 1/3855 | 1/5958 | 1/2341 |
5 | 1/5041 | 1/3449 | 1/2048 |
6 | 1/2731 | 1/4096 | 1/1638 |
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スイカ+異色ボーナス
スイカ+異色ボーナスを確認出来れば設定4以上が確定!
設定 | スイカ +赤異色 | スイカ +青異色 | 左記合成 |
---|---|---|---|
1〜3 | – | – | – |
4 | 1/32768 | 1/32768 | 1/16384 |
5 | 1/21845 | 1/21845 | 1/10923 |
6 |
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弱チェリー出現率
弱チェリー出現率には非常に大きな設定差が存在!ボーナス中を除く全状態でカウント。
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1 | 1/65.15 |
2 | 1/62.83 |
3 | 1/60.68 |
4 | 1/58.67 |
5 | 1/56.35 |
6 | 1/55.03 |
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ART当選率
ART当選率は高設定ほど優遇。
設定 | ART |
---|---|
設定1 | 1/520.0 |
設定2 | 1/502.5 |
設定3 | 1/449.1 |
設定4 | 1/406.3 |
設定5 | 1/365.8 |
設定6 | 1/347.9 |
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打ち方
打ち方の解説。
リール配列
打ち方の詳細
通常時の打ち方
①左リール上段付近に白7図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。
【中段にチェリー停止】
→フリー打ち
・中段チェリー
【角にチェリー停止】
→フリー打ち
・右中段にボーナス図柄 or スイカ…強チェリー
・3連チェリー…強チェリー
・上記以外のチェリー…弱チェリー
【下段に白7停止】
→中・右フリー打ち
・中段「リプ・リプ・ベル」…チャンス目
【スイカ上段停止】
→中・右リールに青BARを目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
・右上がりリプレイ揃い…右上がりリプレイ
【赤BAR上段停止】
→フリー打ち
右上がりベル揃い…チャンスベル
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ボーナス中の打ち方
基本はフリー打ちで枚数的な損失は無いが、成立役を把握するためにも予告音発生時は左リールにチェリーを狙う。
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ART中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、それ以外は通常時と同様に小役狙い。
- 閉じる
小役確率
通常時の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
共通右上がりリプレイ | 1/4096.0 |
押し順ベル合成 | 1/4.9 |
共通ベル | 1/16.0 |
チャンスベル | 1/4096.0 |
強チェリー | 1/682.7 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
チャンス目A | 1/115.8 |
チャンス目B | 1/138.9 |
チャンス目C | 1/1365.3 |
チャンス目D | 1/2520.6 |
チャンス目合成 | 1/58.9 |
設定 | 弱チェリー | スイカ |
---|---|---|
1 | 1/65.15 | 1/100.82 |
2 | 1/62.83 | |
3 | 1/60.68 | |
4 | 1/58.67 | 1/100.21 |
5 | 1/56.35 | 1/99.90 |
6 | 1/55.03 |
設定 | レア小役合算 |
---|---|
1 | 1/22.7 |
2 | 1/22.4 |
3 | 1/22.2 |
4 | 1/21.9 |
5 | 1/21.5 |
6 | 1/21.3 |
- 閉じる
ボーナス同時当選期待度
各小役とボーナスが同時当選する割合。
小役 | 設定1~6 |
---|---|
チャンスベル | 50.0% |
強チェリー | 37.5% |
中段チェリー | 100% |
チャンス目A | 33.9% |
チャンス目B | 27.1% |
チャンス目C | 37.5% |
チャンス目D | 38.5% |
チャンス目合成 | 31.3% |
設定 | リプレイ | 弱チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
1 | 1.6% | 3.6% | 0.9% |
2 | 1.7% | 3.5% | |
3 | 1.7% | 3.3% | |
4 | 1.8% | 3.2% | 1.5% |
5 | 1.8% | 3.1% | 1.8% |
6 | 2.0% | 3.0% |
小役の停止形
チャンスベル | 弱チェリー |
強チェリー | 強チェリー |
中段チェリー | スイカ |
チャンス目 | チャンス目 |
チャンス目 |
★…赤BAR、青BAR、白7、スイカ
小役の大まかな期待度
- チャンスベル(9枚 or リプレイ)…★★★★
- 弱チェリー(9枚 or リプレイ)…★
- 強チェリー(9枚 or リプレイ)…★★★
- 中段チェリー(9枚 or リプレイ)…★★★★★
- スイカ(4枚)…★
- チャンス目(リプレイ)…★
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解析
通常時からART中までのゲームフロー。
通常時の抽選・状態・ステージ
ART当選の契機は…
- ボーナスの抽選
- CZ
- 天井
の3種類。中でもボーナスからの当選が大半を占める。
また、ボーナス成立時の内部状態によってART当選期待度が変化。
ボーナスは非常に軽くリプレイ同時当選もあり。
通常ステージ
滞在ステージで内部状態を示唆。
ステージ | 状態の期待度 |
---|---|
船員居住区 | 低 |
客室 | ↓ |
船底 | ↓ |
研究施設 | 高 |
- 閉じる
ボーナス重複期待度
チャンス目以上はボーナスに期待!
小役 | ボーナス期待度 |
---|---|
スイカ | 低 |
リプレイ | ↓ |
チェリー | ↓ |
チャンス目 強チェリー | ↓ |
チャンスベル | ↓ |
中段チェリー | 高 |
- 閉じる
通常時のモード移行率
モード移行のメイン契機はチェリー。
小役 | モード移行期待度 |
---|---|
ハズレ リプレイ 押し順・共通ベル | 低 |
スイカ | ↓ |
チェリー | 高 |
- 閉じる
戦慄状態移行
戦慄状態はハズレやリプレイ・ベルからも移行する可能性有り。
小役 | 戦慄移行期待度 |
---|---|
ハズレ リプレイ 押し順・共通ベル | 低 |
チェリー | ↓ |
スイカ | ↓ |
チャンスベル | 高 |
- 閉じる
内部モード抽選
内部モードの概要
通常時は…
- 通常モード
- レイチェルモード
の2系統の内部モードが存在。
- 閉じる
モード移行について
通常モードでは戦慄S or Dへの移行、レイチェルモードでは戦慄Rへの移行抽選が行われる。
モードが高ければレア小役無しでも戦慄状態への移行に期待が出来る。
通常モード別の 戦慄SorD移行期待度 | |
---|---|
通常モード | 期待度 |
通常1 | 低 |
通常2 | ↓ |
通常3 | 高 |
レイチェルモード別の 戦慄R移行期待度 | |
---|---|
レイチェルモード | 期待度 |
レイチェルモード1 | 低 |
レイチェルモード2 | ↓ |
レイチェルモード3 | 高 |
- 閉じる
通常モード移行率
通常モードの昇格のメインは弱チェリーとスイカ。一方、転落の可能性があるのはハズレ・リプレイ・ベルとなっている。
通常モード移行率 (通常1滞在時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常1 | 通常2 | 通常3 |
ハズレ | 98.6% | 1.2% | 0.2% |
リプレイ | 98.6% | 1.2% | 0.2% |
押し順ベル | 98.6% | 1.2% | 0.2% |
共通ベル | 98.6% | 1.2% | 0.2% |
チャンスベル | 100% | ─ | ─ |
弱チェリー | 59.4% | 39.1% | 1.6% |
強チェリー | 99.6% | 0.2% | 0.2% |
スイカ | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
チャンス目 | 99.6% | 0.2% | 0.2% |
通常モード移行率 (通常2滞在時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常1 | 通常2 | 通常3 |
ハズレ | 5.1% | 94.7% | 0.2% |
リプレイ | 5.1% | 94.7% | 0.2% |
押し順ベル | 5.1% | 94.7% | 0.2% |
共通ベル | 5.1% | 94.7% | 0.2% |
チャンスベル | ─ | 100% | ─ |
弱チェリー | ─ | 60.9% | 39.1% |
強チェリー | ─ | 99.8% | 0.2% |
スイカ | ─ | 90.2% | 9.8% |
チャンス目 | ─ | 99.8% | 0.2% |
通常モード移行率 (通常3滞在時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常1 | 通常2 | 通常3 |
ハズレ | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
リプレイ | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
押し順ベル | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
共通ベル | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
チャンスベル | ─ | ─ | 100% |
弱チェリー | ─ | ─ | 100% |
強チェリー | ─ | ─ | 100% |
スイカ | ─ | ─ | 100% |
チャンス目 | ─ | ─ | 100% |
通常モード移行率 (ART・ボーナス終了時) | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常1 | 通常2 | 通常3 |
1・2 | 77.3% | 19.53% | 3.1% |
3・4 | 74.2% | 6.3% | |
5・6 | 70.7% | 9.8% |
内部モード振り分け (設定変更時) | |
---|---|
移行先 | 振り分け |
通常1 | 34.4% |
通常2 | 50.0% |
通常3 | 15.6% |
- 閉じる
レイチェルモード移行抽選
非戦慄状態中はレア小役以外の全役で移行抽選が行われている。
レイチェルモード移行率 | |
---|---|
設定 | 移行率 |
135 | 0.6% |
246 | 0.8% |
レイチェルモード移行時の モード振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | レイチェル1 | レイチェル2 | レイチェル3 |
135 | 59.0% | 39.1% | 2.0% |
246 | 60.2% | 39.1% | 0.8% |
- 閉じる
戦慄状態
役割 | 特殊状態 |
---|---|
継続G数 | – |
突入契機 | 小役の一部 |
全てのステージから突入する可能性がある特殊状態。筐体枠のランプが赤く光りステージの背景が不気味に変化する。
レア小役はもちろん、リプレイやベルでも戦慄状態への突入抽選が行われている。
この間にボーナスに当選すればART期待度は約47%!
戦慄状態の概要
戦慄状態は内部的に3つの状態が存在。
戦慄状態の種類 |
---|
戦慄レイチェルウーズ(戦慄R) |
戦慄スキャグデッド(戦慄S) |
戦慄ドラギナッツォ(戦慄D) |
- 閉じる
戦慄S・D移行抽選
戦慄S・Dへの移行抽選のメインは弱チェリーとスイカ。なお、強チェリーとチャンス目時は移行抽選が行われない。
チャンスベル時は戦慄Dへの移行が確定!
戦慄状態移行率 (通常1滞在時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 非当選 | 戦慄S | 戦慄D |
ハズレ | 99.6% | 0.3% | 0.1% |
リプレイ | 99.6% | 0.3% | 0.1% |
押し順ベル | 99.6% | 0.3% | 0.1% |
共通ベル | 99.6% | 0.3% | 0.1% |
チャンスベル | ─ | ─ | 100% |
弱チェリー | 90.2% | 7.8% | 2.0% |
スイカ | 59.4% | 25.0% | 15.6% |
戦慄状態移行率 (通常2滞在時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 非当選 | 戦慄S | 戦慄D |
ハズレ | 99.2% | 0.6% | 0.2% |
リプレイ | 99.2% | 0.6% | 0.2% |
押し順ベル | 99.2% | 0.6% | 0.2% |
共通ベル | 99.2% | 0.6% | 0.2% |
チャンスベル | ─ | ─ | 100% |
弱チェリー | 90.2% | 7.8% | 2.0% |
スイカ | 59.4% | 25.0% | 15.6% |
戦慄状態移行率 (通常3滞在時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 非当選 | 戦慄S | 戦慄D |
ハズレ | 95.7% | 3.1% | 1.2% |
リプレイ | 95.7% | 3.1% | 1.2% |
押し順ベル | 95.7% | 3.1% | 1.2% |
共通ベル | 95.7% | 3.1% | 1.2% |
チャンスベル | ─ | ─ | 100% |
弱チェリー | 90.2% | 7.8% | 2.0% |
スイカ | 59.4% | 25.0% | 15.6% |
戦慄状態S・Dへの移行は設定変更時・ボーナス終了後・ART後も行われる。同色ボーナス後は戦慄状態スタートのチャンス!
戦慄状態移行率 (設定変更・ボーナス・ART後) | ||
---|---|---|
状況 | 戦慄S | 戦慄D |
設定変更後 | 12.5% | 12.5% |
同色ボーナス後 | 21.9% | 21.9% |
異色ボーナス後 | 6.3% | 6.3% |
ART後 | 12.5% | 12.5% |
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戦慄R移行抽選
上記の内部モード抽選で紹介した「レイチェルモード」滞在時は毎ゲーム戦慄Rへの移行抽選と転落抽選が同時に行われている。
レイチェル3なら転落率が極端に下がるためロング継続に期待出来る。
滞在モード | 戦慄R移行 | 転落 |
---|---|---|
レイチェル1 | 9.8% | 9.8% |
レイチェル2 | 9.4% | 3.1% |
レイチェル3 | 7.4% | 0.4% |
戦慄状態Rへの移行は設定変更時・ボーナス終了後・ART後も行われ当選率は偶数かつ高設定ほど優遇。
戦慄状態R移行率 | ||
---|---|---|
設定 | 設定変更 異色ボーナス ART後 | 同色ボーナス後 |
135 | 3.1% | 6.3% |
2・4 | 6.3% | 12.5% |
6 | 12.5% | 25.0% |
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戦慄状態の保証ゲーム数
戦慄状態移行時は10〜30Gの保証ゲームをセット。消化し終わると戦慄状態終了となる。
戦慄状態別の 初期保障ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
保障 | 戦慄R | 戦慄S | 戦慄D |
10G | 100% | ─ | ─ |
15G | ─ | 99.2% | ─ |
20G | ─ | ─ | 62.5% |
30G | ─ | 0.8% | 37.5% |
戦慄状態中は成立役に応じて保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われている。
戦慄状態の保障ゲーム数上乗せ抽選 (戦慄S・D滞在時) | |||
---|---|---|---|
小役 | 非当選 | +5G | +10G |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | ─ |
リプレイ | 99.6% | 0.4% | ─ |
ベル | 99.6% | 0.4% | ─ |
チャンスベル | ─ | ─ | 100% |
弱チェリー | 90.2% | 9.4% | 0.4% |
スイカ | 74.2% | 25.0% | 0.8% |
戦慄状態の保障ゲーム数上乗せ抽選 (戦慄R滞在時) | |||
---|---|---|---|
小役 | 非当選 | +5G | +10G |
チャンスベル | ─ | ─ | 100% |
上記以外 | 100% | ─ | ─ |
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ゴーストリプレイシステム
本機は「ゴーストリプレイシステム」によって、一見ただのリプレイであってもチャンス!常に気の抜けない仕様となっている。
戦慄状態へ移行
リプレイ後、数Gの前兆を経て戦慄状態へ移行する場合あり。
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リプレイからのボーナス
強い演出でのリプレイはボーナス濃厚!弱い演出でもチャンスあり。
また、リプレイ成立の第3停止で突然当たることも!?
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特殊CZ「ノーマンチャレンジ」
役割 | ARTへの自力CZ |
---|---|
継続G数 | 約20G |
突入契機 | 右上がりリプレイ |
ART期待度 | 約50% |
通常時に突如訪れる激アツのチャンスゾーン!
チャレンジ成功で継続率88%以上のノーマルバトルが確定する!
ノーマンチャレンジ中の抽選
カットイン発生時に7揃いでチャレンジ成功でART確定となる。
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
赤 | 高 |
また、7揃いだけでなくボーナスや小役でも成功抽選が行われている。
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ボーナス「リベレーションズチャンス」
役割 | リアルボーナス |
---|---|
図柄 | 青/赤・青/赤・青/赤 |
当選確率 | 約1/119 (設定1) |
消化G数 | 10G |
獲得枚数 | 約60枚 |
ART期待度 | – |
ボーナスは成立時の状態と消化中の成立役でARTを抽選。
ボーナス出現率
設定 | ボーナス出現率 |
---|---|
設定1 | 1/119.6 |
設定2 | 1/118.7 |
設定3 | 1/117.9 |
設定4 | 1/116.2 |
設定5 | 1/115.0 |
設定6 | 1/113.4 |
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ボーナス消化中の小役
ボーナス消化中はチェリー出現で大チャンス!中段チェリーならART濃厚!?
小役 | 出現率 |
---|---|
ベル | 1/1.0 |
強チェリー | 1/60.4 |
中段チェリー | 1/2520.6 |
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発展先
液晶左上に表示されている発展先がランクアップするほどART期待度が上昇!
発展先 | ART期待度 |
---|---|
ミッション | 低 |
シングルバトル(赤) | ↓ |
タッグバトル(紫) | ↓ |
エピソード | 高 |
なお、戦慄状態からのボーナスはシングルバトル以上からのスタートが濃厚となる。
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ボーナスの格上げ抽選
通常状態で引いてボーナスはARTスルー回数に応じて格上げ抽選が行われる。これに当選すると戦慄状態で引いた場合と同等の抽選を受ける事が出来る。
※設定変更時は10回目扱いから
ARTスルー回数別 ボーナス成立時の格上げ抽選 | ||
---|---|---|
スルー回数 | 設定1~3 | 設定4~6 |
1回目 | 0.4% | 1.6% |
2回目 | 0.4% | 1.6% |
3回目 | 10.0% | 25.0% |
4回目 | ─ | ─ |
5回目 | 25.0% | 25.0% |
6回目 | ─ | ─ |
7回目 | 50.0% | 50.0% |
8回目 | ─ | ─ |
9回目 | 50.0% | 50.0% |
10回目 | 0.4% | 0.4% |
11回目 | 66.0% | 66.0% |
12回目 | 66.0% | 66.0% |
13回目 | 66.0% | 66.0% |
14回目 | 66.0% | 66.0% |
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ボーナス後のジャッジ演出
継続G数 | 7G |
---|
ボーナス終了後は7G間のART当否のジャッジ演出に必ず発展!
また、この間も小役による書き換え抽選が行われておりボーナス当選ならART濃厚!
スキャグデッドバトル
スキャグデッドと対峙する前のクリーチャーがウーズ以外ならチャンスアップ。
クリーチャー | 期待度 |
---|---|
ウーズ | 低 |
スカルミリョーネ | ↓ |
ウォールプリスター | 高 |
【その他のチャンスアップ】
・タッグバトル
・スキャグデッドの攻撃を避ける
・攻撃でスキャグデッドを弱らせる
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レイチェルウーズバトル
攻撃武器はマグナムなら期待度大幅アップ!
武器 | 期待度 |
---|---|
ハンドガン | 低 |
ショットガン | ↓ |
マグナム | 高 |
【その他のチャンスアップ】
・タッグバトル
・レイチェルウーズ戦で武器がマシンガン
・1〜3G目にレイチェルウーズ発見
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ドラギナッツォバトル
ドラギナッツォバトルには高設定確定パターンがあるので要チェック!
ARTの告知ゲーム数が以下のパターンなら高設定が確定する。
- LAST4G…設定4以上確定
- LAST5G…設定5以上確定
- LAST6G…設定6確定
※次ゲームでボーナスの告知が発生した場合はサンプル外
ART当選告知ゲーム数振り分け (ドラギナッツォバトル) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | LAST6G | LAST5G | LAST4G | LAST3G |
1~3 | ─ | ─ | ─ | 7.5% |
4 | ─ | ─ | 5.1% | 6.4% |
5 | ─ | 1.1% | 4.0% | |
6 | 0.9% | 1.3% | 3.0% | |
設定 | LAST2G | LAST1G | LAST0G | 復活 |
1~3 | 17.5% | 22.5% | 40.0% | 12.5% |
4 | 16.5% | 21.5% | 39.0% | 11.5% |
5 | ||||
6 |
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ART中のボーナス
役割 | リアルボーナス |
---|---|
図柄 | 青/赤・青/赤・青/赤 |
当選確率 | 約1/119 (設定1) |
消化G数 | 10G |
獲得枚数 | 約60枚 |
勝利期待度 | 約45% |
ART中のボーナス時の抽選内容は当選時の状況に応じて変化。
●ART継続確定前
→継続抽選
●ART継続確定後
→EXゲーム上乗せ or インフェクション
基本的にマラコーダとのバトルに突入し、消化中は攻撃抽選が行われる。勝利すれば上記恩恵を獲得!
マラコーダの残りHP
マラコーダバトル中のマラコーダの残りHPが特定の数字になると設定6が確定となる!
- 残りHP77…設定6確定!
- 残りHP66…設定6確定!
- 残りHP6…設定6確定!
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キャラ紹介ボーナス
パニックゾーン中・アビスモード中など通常ART中以外でのボーナスは「キャラ紹介ボーナス」となり全役でEXゲームの上乗せ抽選が行われる!
また紹介するキャラの内容で設定を示唆。
ノーマンSP →設定4以上確定! | クリスSP →設定5以上確定! |
ジルSP →設定6確定! |
- レイモンド…奇数設定で出やすい
- レイチェル…偶数設定で出やすい
- 2G同一キャラ(ノーマン・SPを除く)…設定2以上確定
- オブライエン&モルガン…設定3以上確定
- ノーマンSP…設定4以上確定!
- クリスSP…設定5以上確定!
- ジルSP…設定6確定!
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勝利濃厚パターン
- カーク登場
- 2G目以降にチェリー以外で55以上のダメージ
- 最終ゲームで演出無し
- 最終ゲームで攻撃
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ART解析
ARTや特化ゾーンの詳細など。
ART「レイドモード」
役割 | メインART |
---|---|
継続G数 | 1セット50G+α |
純増 | ボナ込約2.0枚/G |
ARTタイプ | ST |
50Gの平均継続率 | 約65% |
ARTはSTタイプ。
消化中は全ての小役で「パンデミックバトル」を抽選し、50G内にバトルに勝利する事ができれば継続確定!50G内にバトルに勝利する事ができなかった場合は「EXゲーム」へ。EXゲームを保持していなければART終了となる。
レア小役ではバトルの他に演出クリアでEXゲームの上乗せ or インフェクション突入となる「パニックゾーン」なども抽選。
EXゲーム
セット内(50G)で継続できなかった場合のST延長区間。継続が確定した時点で残りは次セットに持ち越される為、EXゲームを多く保持している時ほど継続期待度が高い。
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継続確定後
50G内にバトル勝利で継続が確定した場合は、残りのG数でEXゲームの上乗せ抽選を行う。
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セット開始時のアビスシリンダーの色
セット開始時のアビスシリンダーの色はモードやその後の展開を示唆。
- 緑発光…PBモード2以上
- 赤発光…PBモード3以上
- 紫発光…FBC本部以上濃厚
- 虹発光…ノーマルバトル濃厚
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ART中のステージ
ART中はステージに応じてバトル発生率が異なる。このステージはセット開始時に決定され、決定時の演出がいつもと異なれば上位ステージ移行のチャンス!
ステージ | 継続期待度 |
---|---|
甲板 | ★×2.0 |
雪山 | ★×2.5 |
アジト地下室 | ★×3.0 |
テラグリジア | ★×3.5 |
研究施設 | ★×4.0 |
非常通路 | ★×4.5 |
FBC本部 | ★×5.0 (弱レア役でも1/3で上乗せ) |
カジノ | ★×5.0 (レア役で必ず上乗せ) |
ステージごとの法則
- テラグリジア…PBモード2以上
- 研究施設…PBモード3以上
- 非常通路…PBモード4
- 甲板3連続…ARTレベル2以上
- 雪山3連続…ARTレベル3以上
- アジト地下室…ARTレベル4
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ステージ選択画面の法則
- 非常通路のみ…ノーマンバトル濃厚
- 全て同じステージ…ARTレベル4+FBC本部以上濃厚
- 研究施設と非常通路のみ…ARTレベル3以上
- テラグリジア・研究施設・非常通路のみ…ARTレベル2以上
- 甲板・非常通路のみ…ノーマンバトルor非常通路濃厚
- ステージの並び順が逆…FBC本部以上濃厚
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ARTレベルとPBレベル
ART開始時は内部的に1〜4のARTレベルを決定。このレベルが高いほどセット開始時のPBレベル選択率が優遇され上位ステージが選択されやすくなる。
なお、ARTレベルはART継続時の一部で昇格抽選が行われている。
【各レベルの概要】
・ARTレベル…高いほど高PBレベルを選択
・PBレベル…高いほどパンデミックバトル突入率が優遇
ARTレベル別の実質継続率 | |
---|---|
ARTレベル1 | 61.3% |
ARTレベル2 | 66.8% |
ARTレベル3 | 72.0% |
ARTレベル4 | 80.8% |
【ART継続時の抽選】
・ノーマンバトル or カジノステージ or FBC本部ステージ 突入抽選
・ARTレベル昇格抽選
・PBレベル抽選
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パンデミックバトル
役割 | 継続バトル |
---|---|
継続G数 | 5G |
突入率 | 約1/16 |
平均勝率 | 約33% |
クリーチャーとの継続を賭けた自力バトル!
クリーチャーの種類
戦う相手によって「弱点」と「期待度」が変化。なお、ボーナス成立なら勝利確定!
クリーチャー | 弱点 | 勝率 |
---|---|---|
スキャグデッド | ベル | 約30% |
レイチェルウーズ | レア小役 | 約35% |
ドラギナッツォ | 全役 | 約45% |
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パンデミックバトル突入期待度
小役 | 突入期待度 |
---|---|
共通ベル 押し順ベル | 低 |
リプレイ | ↓ |
チェリー | ↓ |
チャンス目 スイカ | ↓ |
強チェリー チャンスベル | 高 |
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武器の種類
武器の種類で期待度が大きく変化!
武器 | 勝利期待度 |
---|---|
ハンドガン | 低 |
ショットガン | ↓ |
マシンガン | ↓ |
マグナム | ↓ |
ロケットランチャー | 高 |
また各武器には対応役が存在。これが矛盾すれば勝利の大チャンス!
武器 | 対応役 |
---|---|
ハンドガン | リプレイ |
ショットガン | ベル |
マシンガン | ベル・レア小役 |
マグナム | レア小役 |
ロケットランチャー | 勝利確定 |
対戦クリーチャーと武器別の勝利期待度は以下の通り。
武器別の勝利期待度 (VSスキャグデッド) | |
---|---|
武器・パターン | 期待度 |
ハンドガン | 0.5% |
ショットガン | 10.0% |
マシンガン | 36.0% |
マグナム | 80.0% |
ロケットランチャー | 100% |
武器別の勝利期待度 (VSレイチェルウーズ) | |
---|---|
武器・パターン | 期待度 |
ハンドガン | 1.0% |
ショットガン | 11.0% |
マシンガン | 49.0% |
マグナム | 92.0% |
ロケットランチャー | 100% |
※VSドラギナッツォ戦では勝利時に必ずロケットランチャーが選択
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マシンガンの残数
マシンガン選択時の装填弾数には設定示唆パターンが存在。
- 22発…設定2以上確定
- 33発…設定3以上確定
- 44発…設定4以上確定
- 55発…設定5以上確定
- 66発…設定6確定
- 10の倍数以外なら勝利濃厚
- 10の倍数でも「70」「90」なら勝利濃厚
- 「7」「77」はボーナス当選での勝利濃厚
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パニックゾーン
役割 | ART中のCZ |
---|---|
継続G数 | – |
突入率 | 約1/65〜1/12 |
突入契機 | 継続確定後の小役 |
成功期待度 | 35% |
伝統のチャンスゾーン!
消化中は全小役でフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生でEXゲームを上乗せ!
また、パニックゾーン成功時の約1/3で上乗せ特化ゾーン「インフェクション」に突入!
パニックゾーン突入期待度
小役 | 突入期待度 |
---|---|
共通ベル | 低 |
チェリー スイカ | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー チャンスベル | 高 |
- 閉じる
パニックゾーン中の演出法則
下記のパターンが発生すればフリーズ濃厚!
【ウインドウ会話】
・第1or第2停止で返答
・赤セリフ+押し順ナビあり
・押し順ベルor共通ベル成立
【フリーズ煽り演出】
・強パターン+レア小役否定
【シャッター演出】
・発生時点でフリーズの期待大
【キャラ起動演出】
・レア小役否定
【その他】
・演出なし
・最終ゲームで終了煽り以外の演出発生
・最終ゲーム以外で終了煽り発生
・下パネル消灯
- 閉じる
結合フリーズ
役割 | 特殊上乗せ |
---|---|
発生契機 | EXゲーム上乗せ時の約20% |
新たな追加された上乗せ演出。上乗せ表示後のフリーズから発生!
上乗せ例
「+10G」上乗せが発生後に…
1.上乗せ数字が分解(+1×10)
2.分解された数字同士が結合(+1と+1で+11)。最大で2段階
3.全ての数字を合算して結果を表示
「+2G」が「+72G」が結合し「+272G」に変化するなど予測不能なら動きを見せる!?
- 閉じる
インフェクション
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 5G+α |
突入契機 | パニックゾーン成功時の約1/3 |
上乗せ発生率 | 約1/2 |
結合発生率 | 約20% |
EXゲーム平均上乗せ | 約50G |
5G+α継続し、毎ゲーム約1/2でEXゲームの上乗せが発生する特化ゾーン!
アビスモード
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
突入契機 | ART中の全役 |
上乗せ発生率 | 約1/3 |
結合発生率 | 約50% |
EXゲーム平均上乗せ | 約100G |
ART中のリプレイ・ベルを含む全役で突入する可能性がある本機最強の上乗せ特化ゾーン!
カットイン発生時に白7が揃えば上乗せ確定!
上乗せ後は約50%で結合フリーズ発生率が発生するのでレバーオンがアツい!
ノーマンバトル
役割 | 高ループART |
---|---|
継続G数 | 1セット15G (10G+バトル5G) |
突入契機 | ノーマンチャレンジ成功 ARTセット継続時の一部 |
継続率 | 81.1%〜96% |
最低でも81.1%以上で継続する高ループART!
毎セット展開されるバトルの結果に応じて…
- EXゲーム上乗せ
- 継続
- 終了
のいずれかを獲得。
アビスシリンダーの色
ノーマルバトル突入時はアビスシリンダーの色で継続率や継続の有無を示唆。
ノーマンバトル突入時 アビスシリンダー色振り分け | |||
---|---|---|---|
色 | 継続率A+ 非継続 | 継続率A+ 継続 | 継続率B+ 非継続 |
白 | 38.0% | 28.0% | 40.0% |
青 | 33.3% | 33.3% | 25.0% |
黄 | 18.8% | 18.8% | 25.0% |
緑 | 10.0% | 12.0% | 10.0% |
赤 | ─ | 8.0% | ─ |
紫 | ─ | ─ | ─ |
虹 | ─ | ─ | ─ |
色 | 継続率B+ 継続 | 継続率C+ 非継続 | 継続率C+ 継続 |
白 | 9.2% | 38.0% | 8.8% |
青 | 10.0% | 18.8% | 9.0% |
黄 | 12.5% | 33.3% | 10.0% |
緑 | 15.0% | 10.0% | 12.5% |
赤 | 20.0% | ─ | 16.0% |
紫 | 33.3% | ─ | 18.8% |
虹 | ─ | ─ | 25.0% |
- 閉じる
ノーマルバトル中の演出法則
【対峙画面のウインドウ会話】
・クリス会話…継続以上濃厚
・会話+弱チェリーorスイカ成立…継続以上濃厚
・リール始動時会話出現…ボーナス濃厚
・会話レインボー…ボーナス濃厚
・レバーON時白会話+チャンスベル成立…ボーナス濃厚
・レバーON時赤会話+チャンス目A成立…ボーナス濃厚
【対峙画面のその他法則】
・演出なし+ナビなし…ボーナス濃厚
・発砲…レア小役以上濃厚(レア小役否定でボーナス濃厚)
・クリス発砲…継続以上濃厚
・クリス発砲+レア小役否定…ボーナス濃厚
【後半バトル中の法則】
・赤タイトル…継続以上濃厚
・紅葉柄タイトル…結合フリーズ濃厚
・赤タイトル+ノーマン攻撃…上乗せ以上濃厚
・クリス攻撃…上乗せ以上濃厚
・タッグ攻撃…結合フリーズ以上濃厚
【BGM変化】
・BGM変化時は継続確定。さらに上乗せorフリーズ発生期待度UP
・「♪Storm The Gates」…継続率B以上確定
・「♪Fallen Friends」…継続率C確定
- 閉じる
演出情報
演出の法則や期待度など。
筐体の役物
本機はバイオハザードリベレーションズ専用筐体「ジアビス」を採用。
ブレイクビジョン
ボーナス確定時やART継続時などにビジョンが「落下」!?
アビスモード突入時や結合フリーズの一部などの高期待度演出時にビジョンが「傾斜」!?
- 閉じる
クリーチャーアイ
筐体左のクリーチャーアイは浮かび上がるほどチャンス!
- チャンス目・強チェリー後に点滅するのが基本
- 赤発光時はボーナス濃厚
- 他の小役で点滅すれば激アツ
- チャンス目・強チェリー後に非点滅なら激アツ
- ボーナス入賞時orボーナス中に発光すればART濃厚
- 閉じる
アビスシリンダー
- ボーナス中に青く変色すればチェリー成立のチャンス
- レインボーで結合フリーズ以上濃厚
- レイドモードセット開始時の色でモードを示唆。緑・赤なら高モード、レインボーならノーマンバトル!?
- ノーマンバトル突入時の色で継続率を示唆。赤以上ならそのセットの継続にも期待
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評価・動画・感想
スロットバイオハザードリベレーションズの評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
パチスロバイオハザードシリーズの最新作。
過去のパチスロバイオハザードシリーズは山佐の台も含め好きなものばかりなので自然と期待してしまいます。
スペックはA+ART。CZに近い初当たりが軽めのボーナスからART突入を目指すバジリスク絆に近いタイプですね。
ARTがSTタイプとなり、EXゲームを積み重ねていく事で貯金を増やしていくようなゲーム性は割と面白そう。
ただ不安なのが最近のエンターライズからヒット機が出ていないという点…。
PV動画
試打動画
みんなの評価
スロットバイオハザードリベレーションズに対する評価を大募集!
通常はクソハマり繰り返して全くartはいらない、art中は大してバトル入るわけでもないのにレア役がチャンスの敵でレア役引いてすら負ける。モンハンがたまたまウケただけのプライドだけは一丁前のクソメーカーの台だけはある無理ゲー仕様。
神台
一番上のステージでex350ゲームあって10Gに1回のペースでバトル行ってたけど全敗(25連敗くらいかな?)
その後ボナ間2000ハマり
裏基盤かな?
ゴミ台
どなたか本気で情報下さい。
CZ突入契機の右上がり共通リプの確率は正しくはどのくらいでしょうか?
撤去間近の最近打ち始めてかれこれ10回以上、3万G以上は回してますがアビスや通常のノーマンバトル等は何度も引けてますが右上がり共通リプのみまだ一度も引けてません。
よろしくお願い致します。
ななめあがりリプレイは1/4096で体感では1/4「25%」でノーマンチャレンジ「最高期待度50%」それを超えてやっと81%以上「通常からだと88%以上と噂されてる」ノーマンバトルからartへ突入なので中々確率は低いと思いますよ。ノーマンぶち込むなら、art中にステージセレクトやRC後の方がノーマン入れるのは体感的に優しいと思います。
アビスはart中全ての小役で抽選してるみたいですが、art中のななめあがりリプ「第3ボタン紅葉柄」これ以外入ったことないので分かりませんが撤去までに楽しんみながら打ち込んでみて下さい!
匿名きつねさん、詳しい情報ありがとうございます!
特に派手な出来事もなく2000枚。中チェでボーナス+特化ゾーンでex+48G。ノーマンバトル二回で負けてそのままなにも起こらずexも使い果たして終了。なんか無理矢理終了させられたような流れ。art終わってからもボスバトルには行くんだけど四連敗で心折れた
エンターライズはまあ、クソだからね。
初代のモンハンですらクソだと思ってたし。
モンハン2も実質青天井。
art抽選なんかしてないだろ、ボーナスで。
この台も他の人が打ってるのたまに見ても、やっぱりクソエンターライズだな、って打ってなかったけど、昨日400枚くらい持ってて、9回スルーの350嵌りがあったからどうでも良いや、って打ったけど。
500までハマってボーナス。
で、ボーナスの終わりの5ゲーム?中にボーナス引いてart確定?
で、準備中にもボーナス。
なんの意味もないのね失笑
art入ってすぐにボーナス。
マンドラゴラかなんかをやっつける。
次回継続確定。
で、残りでパンデミック入って、何か知らんがクリア。
インフェクション突入。
「調子良いんだろうな、これ。」
って、二回上乗せ、二回結合?
で50乗せ。その前のボーナス中のかで20ゲーム乗せ合わせてエクストラ70くらい。
で、次のステージが非常通路。
調べたらモード4とな。
こりゃ、あっさりクリアしてまた上乗せだよな、かなり良い展開来るぞ、と思ったまでが絶頂期。
パンデミックバトルにはエクストラ含めて10回くらい入ったよ?
で?
レイチェルはベルに弱い?
なんとかはレア役に弱い?
レイチェルでも30回くらいベル引いたり、チャンス目引いたりしたけど、撃破しないねぇ。
撃破率35%?
嘘つけよ。
どうやったら倒すんだよ、ボケ。
ボーナス引くくらいしか考えられんわ、ボケ。
まさかボーナスでも撃破しないとかないよな?
はい、モード4の非常通路で、120ゲーム戦いまくってお終い。
700枚。
やっぱりクソはクソ。
エンターライズは台出すな。
あの筐体には拒否反応が出るんだわ。
ボーナス14スルーの200辺りまでハマってる台があれば打ってやる。
それでも元取れるか心もとないけどな、ボケクソ。
全く触らなかったが、
ストレスのたまる展開だったのですね…。
引弱雑魚乙ーwwwwwwww
モンハン2ってなに?w
滅茶苦茶重いチャンス目がマジで当たらない
演出関連も糞以下で、赤系が熱いというパチスロの常識を覆す糞っぷり
ARTも究極レベルで糞
意地でも上乗せしないし、そもそもボーナスが不自然なぐらい重くなる
確率が何一つ仕事していない為、何もかもが重い
打ってて吐きそうになるぐらい煽りも酷い
この確率詐欺台で、戦慄システム考えた奴は地獄に堕ちるべき
打ってはいけない台の一つ。
バイオという名を二度と使ってほしくない。
初代が懐かしい……残念です。
ボーナス確率1/なわわ
ART初当たり1/2000レベル
天井ストッパー
15スルー(青天井)
いやゴミじゃね?この台
ボナ間普通にハマるしたいした強くないARTなのに壁高いし純粋にきつすぎ
ガセ
設定 ボーナス ART 出玉率
設定1 1/119.6 1/520.0 97.9〜99.0%
設定2 1/118.7 1/502.5 98.8〜99.9%
設定3 1/117.9 1/449.1 101.3〜102.6%
設定4 1/116.2 1/406.3 103.9〜105.3%
設定5 1/115.0 1/365.8 106.6〜108.1%
設定6 1/113.4 1/347.9 108.1〜109.8%
正
設定 ボーナス ART 出玉率
設定1 1/1190.6 1/5200.0 00.1〜00.2%
設定2 1/1180.7 1/5020.5 00.3〜00.4%
設定3 1/1170.9 1/4490.1 00.5~00.6%
設定4 1/1160.2 1/4060.3 00.7〜00.8%
設定5 1/1150.0 1/3990.8 00.8〜00.9%
設定6 1/1130.4 1/3980.9 0.10〜0.11%
戦慄中のART期待度0%
バトル以上→シングル確定
レア役合算→1/600以上
何引いてもガセ演出ハズレ
台もメーカーもウソコキスタも最低だな
ART当選の契機は…
ボーナスの抽選
CZ
天井
の3種類。中でもスルーMAXからの当選が9割以上を占める。
戦慄中のボーナスはシングルバトル以上?
はいガセ~
シングルバトルのみ~
チンカスッタに改名したら
チャンス目確率絶対嘘やろ
続けば面白いってのは納得できるが、イライラポイントあまりにも多過ぎて無理
なんか胡散臭い台
控え目に言っても糞台
パチンコでも打ってる気分になるくらい酷い煽りの通常時
少ない演出で延々を繰り返し見るのはストレス
戦慄中に引かなきゃ意味のないボーナス
ART中のバトルも勝てる気しない
イライラポイントがあまりにも多過ぎじゃないかね
ARTに入る気しない
悪魔城ドラキュラ並みに入る気しなかった
目押しすらどうでも良くなるくらい演出糞だと思いました
確率詐称が酷すぎる、小役の同時当選率は確実に詐称してるし、ボーナスとか1/200を常に超えてる
3000gARTなしとかいかれてる
昔はマトモな台を出してたのにこのメーカーも終わりだな
ノーマンバトル103連してEX560まで乗って一撃7000枚ごえ
初めて高設定(5.6のどちらか。多分5)約3300回回してボーナス1/103
初当たりART確率1/243とぶっちぎりだったけど青頭が圧倒的に多かったから5。ただリプレイからは赤同色しか来なかったから6もあったかも。
ほぼハマりもなくリベチャレ1〜2でART入ってたからおもろかった。
バイオ5の高設定が1番面白かったけどね。
引くもの引いても伸びないゴミ
バイオじゃなかったらまず触らないしょーもない出来
甲板ステージでEXG98Gと50G走りきったわ。エクストラどんだけあっても、速効とけます。あとアビスもノーマンも引きこもりなんで無理
6号機よりまし。東京福岡大阪名古屋等みたいな設定つかう店がある地区は何も感じないかもしれませんが、万年ベタピン営業のホールではこういう荒れる台がないと浮き上がることはないです。まぁ、撤去は進んでるんですけどね
今後の6号機次第な所もありますが、絆やGODの撤去が進めばこういった台が貴重になってくるかもしれませんね(・∀・)
出玉性能はごみの一言
設定6確を8000回転で-1000枚
一撃1000枚0回、ボーナス1/130
パンデミックバトルの無理ゲー感はんぱない
演出はすきそれだけ
メーデー民が大騒ぎしてるだけで遠すぎるボーナス
クソ台
何してもレイド入らねーよクソ台。
クソ台の一言に尽きる。
↓↓↓
アビスやノーマン来ればもっと出たんだろーなー(´・ω・`)ショボーン
昼過ぎに0Gのバイオ発見。
投資100枚で当たりそのままartへ!
インフェクションに4回入りEX250G上乗せ!
設定456確定演出出たが、用事あるために、art終了後100Gで帰宅。
こんな日に限って用事ががが、、
一撃4000枚以上でた!
データ見たら、累計G数180G。
BB20回、ART32回。
もうこんな事無いだろうなー 涙
4000枚おめでとうございます!
しかも456確とは最高の展開でしたね。
自分なら用事をキャンセルしてしまうかも…(笑)
しかし設定入ってるのに昼過ぎに誰も座っていないとは穴場感のあるホールさんですね。
この前初万枚をこの台で出せたわ
2セット目ぐらいにアビス入って200G弱乗せた後それを減らしたり戻したりを繰り返しながら中チェ2回引いて最後は120Gのエクストラ駆け抜けしやがって終了
アビスで3桁乗せたら割と夢ある感じだし個人的には良台
最近気になってるんだけど
ボーナス後のミッションやバトルの勝利率など詳細な数値ってどっかにないのだろうか?ミッションとかボナ引かないとたまーーーにしか成功しないんだよなぁ…シングルバトルは3割ぐらいはあるのだろうか?
万枚おめでとうございます(^o^)
自分もこの台の初打ちで一撃9000枚でたので破壊力はあるのだと思います。
解析についてはそのあたりの数値は明らかになっていません。
気になりますよね…
改めて言おう
万券1枚入れたら回収は無理な台
中チェ引いて、2セット180枚とか舐めてるの?
万枚出して私用があったので台譲ってやめましたが何か?クソ台とか言う奴はどんな台打っても自分の引きが悪けりゃ全てクソ台なんだろな。
出たから良い台ってのも同類なことに気がつかない
最初は最低な台と思ってたが、打ち込んでみると最近の台の中では相当優秀では?
低設定でもヒキ次第で十分勝負出来ると感じました。
唯一嫌いなのは天井の厳しさぐらい。
スルーが天井遠すぎる上ゲーム数天井も遠い…打ってて思ったのは地獄..せめてチャンスアップがもうちょい軽くなれと…パーカーがこなきゃほぼ負け、art当選が遠すぎる上恩恵ないとかやってられん。
2スロならイライラせずに打てる。
5スロでは無理。
ART終了画面でキャラ二人表示は戦慄確定ですよね?導入当初から打ってて2台しかない店で2台合わせて合計11回通常画面から始まってます。教えて欲しいのは確定なのか示唆なのかです。
バイオシリーズが好きで、負けるの分かっててもついつい何か期待して打ってしまいます。
ARTがガンガン続くときはほんとに気持ちよいのですけどね~。あの確率のボーナスを300~も
ハマるとさすがに萎えてしまいます…がそれでも外されるまでは打つかなぁ。
バイオシリーズは独特の世界観があって良いですよね。
自分はこの台で初打ちで一撃9000枚でたので感謝しかありません(*´ω`*)
この台にひとこいうなら
「パーカーはよこい」
エンターライズ終了。まずARTまでが遠すぎる、ARTも続かない。バジリスクチャンスが天井500なのに、天井800は打つ気なくすわ。
はまりまくる。
6
4
12
14
1
1
3
3
1
4
入りm(_ _)m
閉店1時間前にアビス3回
取り切れず終わり
ノーマンもはいり、中段チェリーの恩恵が悲しい
でもアクションや音は良好
時間ないと焦る
右上がりリプでノーマンハズレとかざけてるなこの台は
ボーナスはある程度打てば合算に近づくのでハマリはあまり気にならない。が、ゲーム数天井もスルー天井も遠すぎるかな。それでも新基準機の中なら大分面白い。
主に10スロでやっているんだがどんどん規制が厳しくなって抜ける枚数が少なくなって来てつまらなくなってきている小当たりさせてartに入る台が主 小当たりさせる意味あるのかな?当たったらart行けばいいじゃん110/1の確率だけどハマる時は思い切りハマる ハマって小当たりしてartスルーすると腹立つわ。コイン持ちも悪いし。北斗の新台も同じような物 20スロやったら ペロリのまれる。5スロ 10スロでやった方が安心だな。1000枚抜くのも大変だわー
5スロで初打ちしてきました
10スルーでart、5セット3ボナエクストラ10の1000枚いかないくらい出て即やめ
通常時が面白くなさすぎて絶望しました
役引きのタイミングが重要すぎてどうしようもない…
ただartのシステムはボチボチおもしろいかなーって感じでした。そこはエンタの意地ですかね…
今の台に典型的な、高設定なら面白いってやつですね。
他に打ちたい台なかったら座ろうかな…レベルでした。
新基準はこれより悪化するのか〜、世も末ですね
ペソモタさん、お疲れ様です。
ARTはレベルが高ければやれそうな感じですね!
設定が入っていないときついのは、5.9号機、6号機と更に加速していくと思います。
逆に、設定さえ入っていれば安定しそうなので、ホール選びが今より大事になってきそう。
ボーナスは設定1と思われる台でもそこそこ引けるからいいが、スルー回数が非常に多くなるからそれがネック。art入れてしまえば弱レア役はたまにPB連れてくるくらいなのでそのへんは設定はあまり関係なくなるかなと。artレベルが低いと結構きついけどそれなりに楽しめる。如何に戦慄でRC入れれるか、もしくはボナ後のジャッジ中にボナ引いて刺すかが肝ですね。私は結構好きです。
通常時、戦慄に入ったときなど熱くなれる場所はいろいろあるかと思う。リベレーションチャンスも確率通り?引けるのでなかなか。ミッションじゃどうしようもないが、ボーナス消化後の判定中はリベレーションチャンスを引けばARTが確定する為力が入る(何回も引いてる)。ART中も引き次第で継続する為、新基準ではかなり面白いかと。
近くのキコーナで結構勝ってます。ヤマサと5が好きだったのですがこの台も面白いです。ARTに入ってから35連とか続く事が結構あり一撃が結構でるのが楽しいです。低設定でも5スルーの台を見つけては打っているとそれなりに遊べるので息の長い台になってほしいです。6ががっかりでしたがこのシステムは次の台でも継続してほしいです。
好きだったバイオも終わった…
糞台。時代の流れかどの台も大概糞だが
この台もその例にもれず糞台。
中チェからART入って、2セット250枚…キツイ台ですな。
とにかくARTに入ってしまえば、ボーナス確率も低いので結構ボーナスもひくチャンスはある。
ただこの台に限ったことじゃないけど、ART中にレア役をひかないとさっさとワンセットで
終了するので、そのあたりかな。全役で抽選とか言ってるけど実際にはレア役以外は仕事しない。
ART中の演出や上乗せシステムは結構好きです。ロケットランチャー出現時はやっぱうれしい。
所詮、新基準やから、期待しても無駄なんやけど、なんか、もうひとつ!って感じ。
この台に限ったことじゃないけど、中チェの恩恵は大した事ないし、ボーナスに同色異色の概念あるなら、同色の時ぐらい恩恵を+αしてほしいもんやね。
ただ、勝ってるのもあるし、相性良さげなんで、ほんま久しぶりにもう一回打ちたいなと思う台やった。まぁ次はどうせ低設定でダラダラの展開にのまれ、クソほど負けて2度と打たんくなるんやろうけどな!w
楽しめる台だと思う。
1据えのリセットなし店舗の養分さんには
糞台と言われても仕方ない。そんな仕様。
タイミングよく子役をまとめて引けるかが
バイオハザードの醍醐味みたいなもんだし。
外れる。糞台。言ってる方は、、、
演出みる暇あるなら解析見て
各役の出現確率と当選期待度でも
覚えてから打ったが良いのでは?
新基準の低設定はホント超低確率の誤爆待ちですもんね…
解析はぜひ見てから打って欲しいですね。
メーカーの意図も見えてきますし。
打ってて楽しいです。チャンスアップがしっかりしてるので脳汁ポイントがしっかりしています。面白くないなら別の台へ!金がないなら仕事しよう!
今更ですが新基準最悪の産業廃棄物で間違いないかと。500G以降は第一天井と言っていいものではないですね。この台が期待値を有無のは809Gから回した時です。カプコンはひどい時のヤマサになりたいのか?
新基準どうこう以前に店の扱いが全て。
1~3なら合算で300~400
分の1とかなるし、5・6ならボボボーボボーナスinボボみたいなわけわからん事になって1G5枚増とかになる
機械割が低いからなのか還元しようと考える店だと割と高設定入ってるから打ちやすい
通常時は暇だけど通常時が暇じゃない台の方が珍しいので特に気にならなかった。
弱チェ、スイカが仕事しないのもこの台に限った話じゃないからこれも特に気にならない。
ART中は個人的には好き。PBで勝てば継続っていうのが自分に合ってたのかわかりやすくて面白く感じた。
久々にもう一度打ってみたいと思える機種でした。
BONUS初当たりが軽いため気持ち良く打てる。
3連10ゲームいないに初当たりしたり、BONUS中にBONUSを引けたりと面白い。
個人的に好きなところはBONUSのART抽選中にエンタライオンについてキャラクターが話すところ。シュール。
ARTもバンバン入った。
他の新基準の台でここまで酷評されてる台ないな
出る出ない関係なく演出面・ゲーム性が面白くない
新基準で出せなくなるのはわかるけど
その分他の会社は演出面とか新しいゲーム性で頑張ってんのに
打ってて右腕疲れただけ
朝イチから50回転過ぎに一回で終わって20回転位で引き戻してから16000枚で時間切れ……
す、す、すごい!!!
展開的にも世界記録レベルじゃないでしょうか…
絶対おもろいでしょ~
楽しそう
ダラダラ楽しめる機種だと思う。
天井も辛いし、出玉もくそ!通常時もチョーつまんないしartに入る確率も悪すぎる!くそ!
今のところ負けてない、高設定ぽい台だけ狙ってうって何とか。もともとバイオシリーズが好きで全作打っているので打って気づいたことは…初代(ヤマサ)みたいな挙動をする?いままで実戦した感じだとボーナスの確立がずば抜けている台を打つ方が良い、メーカー発表設定6が約110分の1?だが100分の1以上の台を狙う方が良いかな…あくまで参考だけど‼それで波に乗れてやっと勝てるような台(笑)事故るまではもむか減る
ただ波に乗れればart中は楽しいが、3000枚位からストッパー樣がよく降臨する
↓ゴミコメントだね。何の参考にもならんし勝った枚数とかどうでもいい。
通常時700Gほど弱チェが一度も出ない事があった。朝一から打った訳ではないから検証材料に乏しいがいくらなんでも出なさすぎ。6スルーで着席。11回目で強チェでレイド入ったが2回で終了。低設定は想像以上にキツい印象でした。
詳しい方にご質問です。ART中にベル対応の雑魚キャラでリプ揃いはサーチモード??確定ではないんでしょうか?◯ハンで打ってたのでもしや!とは思ったのですが‥当然その後は何も起きずARTもそのセットで終了しました。
朝一6回目のボーナスでリセット天井から閉店まで一撃16000枚。ノーマン4回中2回は上乗せ0。
ストック100G残して閉店。
疲れたからもう打たない。
ゴミ糞台。
GODに毛が生えた程度の糞コイン持ちの悪さ、意味のないレア役、「異常はない」「別のルートから行きましょう」しか言わない糞ジル、ゴミボの分際で滅茶苦茶重いボーナス()、ART突入するかバトルでチャンスアップやら赤文字出ても、ラストで劣勢演出でハイワロ(レア役引いても何も無し)褒める所が一つもない産廃中の産廃。
エンタはもうスロ作るな・・と言うかする業界から撤退しろと言うか、倒産して。
月下雷鳴も決して良台では無かったが(どっちかと言うと糞台)何故かヒットしたので、調子こいて一流スロメーカーと勘違いしてる会社。
その証拠がたて続けに出まくってる糞台の嵐。
バイオが好きだから収支度外視でって人はこれ打つなら素直にゲームやりましょう。
弱チェリーとチャンス目の確率が明らかに合わない。
もう詳しい解析出てたんですね
こぜ6挙動台を終日打ち切って7000枚ほど出ました、今解析を見させて貰いましたが予想通りの解析結果です
高ARTLVの時にどれだけ伸ばせるかのゲーム性です
事故るまではモミモミです
展開次第で設定6負けが高頻度で発生する台だと思います
お疲れ様です。
バイオリベを好んで打つ人は少ないかもしれませんが、気づいた点などを。
ちょっとでも、楽しむための参考になればと思います。
(多少なりとも打っている方なら、気が付くレベルかもしれませんが、念のため。)
<ボーナス成立時>
・研究施設でのボーナス成立はARTの大チャンス?(※)
<ボーナス中>
・通常時のミッション中、モニターがアップになりますが
基本はモンスターが映ります。このときジルとパーカーが映るとチャンス(※)。表示タイミングは不定で、おそらくチェリー成立とは関係ない・・かもw
・通常時のシングルバトル(対レイチェルウーズ)中の会話で、パーカー「~状況は?」ジル「~感染~」のセリフが一度も出ないとチャンス(※)。
・ART時のマラコーダバトル、通常は攻撃時にマラコーダに対し5倍数ダメージですが、攻撃ダメージ「1」がありました。(実際「30」時に攻撃して「29」となりました)おそらく勝利濃厚かと思われます。
<ボーナス後のジャッジ演出中>
・シングルバトル(対レイチェルウーズ)後、ちょっと細かい気になる点です。
ジルがレイチェルウーズを追いかける演出で、ジルの追いかけるタイミングが停止ボタンの第1~第3まで3種類あるのですが、遅いほどチャンス?(これは実践途中で気が付いたので不明です)
<共通(ほぼ誰でも知ってる?)>
・エンタさんではお馴染みですが、下パネ消灯時は何かしらが確定するようです。
(私が気づいたときは、すべてボーナスでした。)
・どこのメーカーさんも似てますが、連続演出中にレア役でセリフ赤文字は、単なるレア役の示唆なんで期待出来ません。(もはや常識かと)
・これも定番ですが、通常時に強レア役示唆演出で弱レア役、リプ、ハズレ目は、すべてボーナス確定(※)。
・バイオシリーズの確定演出といえば、コスチューム変化。これはさすがに鉄板!
※あくまで私の少ない実戦上で100%だったので、
実際の仕様と異なるかもしれませんが、ご了承ください。
また何か気が付きましたら、報告するかもしれません。(ニーズが無いかもw)
パスタマンさん、たくさんの情報ありがとうございます(^o^)
演出の違和感などでアツい瞬間があらかじめ察知できると面白いですよね。
需要は絶対にあるのでまたお願いします!!
お疲れ様です。
まだまだバイオリベ打ってますよ~
キツイ印象は変わりません。なので他の方にはおススメ出来ませんw
まぁ、私自身は好きで打ってますので特に問題はないですけど。
最近は、演出も慣れたので気になりませんし、
ボナ察知も早いので特にストレスもなし。
で、肝心の出玉なんですが、
導入から、地元ホールのデータをチェックした感じでは、
高設定はそこそこ安定するイメージがあります。が、
基本、波は荒い(打ち手のヒキもありますから、あくまでデータ上ですw)と思います。
最低は-3千枚くらいから、最高は+万枚越えといった感じw
+3千くらいなら普通にあります。
(私はそんなに出てませんけどねw)
稼働も、評判に反していい感じです。
とりあえず、全フラグをひくまで頑張ってみようと思います。
(バイオ5、バイオ6は全フラグをコンプしてので、ついでに挑戦♪)
パスタマンさん、お疲れ様です。
自分も昨日バイオハザードリベレーションズ打ってきました!
結果はというと…。
一撃9000枚オーバー!
ATレベルが最高だったのか大半が上位ステージしか選択されずエクストラがほとんど減る事なく継続し続けました。
アビスモード(上乗せしょぼかった)やノーマンバトル(すぐ終わった)も引いて結構楽しめましたね(・∀・)
全フラグコンプ頑張って下さい!
chonbo殿、一撃9千オーバーは凄いですね! おめでとうございます!!
私は本日終日打ち切りで、一撃5千5百オーバー&EX取り切れず閉店ガラガラw
(もうジジイなんで終日はツライ・・)
夕方くらいまでは、モミモミで苦労しましたが「疲れたし、そろそろ帰ろう~」なんて考えてたら、さくっとARTに入り、続く続くw
中盤まではEXなしで普通に継続、後半はEX乗せとノーマンバトル20連に、ボーナス連打と帰れない状態に。(その前にノーマンで、単、2連だったのは内緒です♪)
ATレベルはあまりよくなさそうでしたが、バトルでのヒキのみで耐えましたww
スロあるあるですが、帰りたいと思うほどARTが続くw
今日の後半のヒキなら万枚もありえる!?
5500枚おめでとうございます!
終日ツラいのはすごく良く分かります。
若い頃は毎日、朝から閉店まで打てたんですけどね。
今はもう半日座ってると色んな所が痛くなってきます(笑)
でもこの純増で一撃万枚狙うには早い時間に波に乗せないとですね。
恐らく高設定を1日ぶん回してる2千枚吐き出し終了。。
演出面はとにかく煽り倒す台より大人しめで好き
だがな!
仕様がキツ過ぎて出せる気がしない!
帰って来いよバイオ5のエンタライズ!
スペックがちょっときついですね…。
演出は自分も好きです(・∀・)
申し訳ないがバイオシリーズで一番クソ
ART重い、バトル笑えるくらい連敗するので
ほぼ単発
機械割の計算間違ってないか?
個人的に設定1で50%笑
設定6でもあまり出ない台のようですね(汗)
全く何を言ってるか分からない・・・・
「誰が打ってくれって言った? 全ては自分の自己責任やろ?」 → こんなの打ったらダメって言ってるのと変わらないと思うんですが・・
「新基準でも十分万枚出てるし」 → 別に万枚報告ならどんな台でもあるだろ・・
まともなバイオの☆5の理由をよこせよ・・
5戦しております。
今のところ、3勝1分け1負けですが、プラス4千枚です。
ノーマンバトルが引き弱ですが、3セットの後駆け抜けて
通常時20G後、中段チェで引き戻して次セット移行時に
ノーマンバトル突入。(知らなかったのでびっくり)
11セットしか続きませんでしたが、もう少し継続率ほしい印象です。
引き弱なのが原因なんですが・・・。
インフェクションの上乗せ確率もう少し上げてほしいのと
アビスも一部のレア役で突入してくれるといいですよね。
今日は隣の台が一撃8千枚出していたので、うらやましい限りでございます。
特に、強チェの期待度が低いのがつらいですw
情報ありがとうございます。
ノーマンバトルはセット継続時にも突入する事があるのですね。
本機はボーナスがレア小役みたいな確率なので、強チェリーもボーナスが重複していなかったら期待出来なさそうですね(;・∀・)
エンタライズの演出はストレスが溜まるな!
打ち手に失望の念と絶望感を与えてイラつかせるのが天才的だわw
中段チェリー=ボーナスARTのみ
チャンスベル=何もなし
戦慄中ボーナス=赤文字煽りでARTなし
ボーナス中強チェリー=全然こないわりにほとんど昇格しない
ART中ボーナス=勝率45%?ないだろ
やっとEX上乗せ=ほぼ10G
ART中バトル=対応するレア役何回引いても勝てずマグナムでても負け
etc.
おまけにARTは出来レース感が半端ない!勝つ時はあっさり勝つから熱くなるための高揚感や達成感がない!
この台は触らない方が身のためです。
打って出た勝ったよでもコレはクソ台ですと言い切れる
設定良かったのかARTを3回ほど早い段階で引けたけどパンデミック勝てたの3回目のARTからそれまでバトル全敗
勝てたのもボーナス引けたからでボーナス無かったら負けてた気がする
色々文句みんなが言っている通り過ぎて呆れる位にクソ何より弱点とか書いてて一回も勝てない弱チェとスイカどうにかしろよ
つかまず開発のヤツが自腹で楽しそう打ってる姿見せてみろライター動画でもいやいや感あるぞ無理して褒めてる感あるわ
出てもイライラする台作れるってなかなかだしよくゴーサイン出したな上もまぁ売れればイイからかもだけど俺は二度とこの台打たないからな以上
長文すいませんでした。
星5付けて書き込みにいちゃもん付けてるやつはなにがしたいんだ?
ココでくそ文句ばっか言ってるアホはほんま情けないな。
誰が打ってくれって言った?
全ては自分の自己責任やろ?
メーカーがどんな台を造ろうがホールがどんな台を入れようが
勝手に自分で行って勝手に自分で負けてんだろ?
新基準でも十分万枚出てるしこのバイオもそのポテンシャルはあるで。
良い点 中押し赤図柄ボーナス1確、1度でも特化ゾーン入れればそこそこ続く
悪い点 新基準に勝てる勝てないを強く求めてはないが
ART中の演出などが少なすぎる レア役もボーナスに当たらなければ意味がない
スイカや弱チェに至っては通常時ART中共に引いてもなんの意味もない(戦慄に行っても期待出来ないART中のバトルの抽選もほぼしてくれない、レア役が弱点の割に弱レア役では1度も勝てないなどの理由から)
せめてもっと軽めの特化ゾーンが一つくらいは欲しかった
さすがにART中に熱くなれるところがなさすぎた
個人的には面白いと思うけどレア役があまり仕事しない印象だよなあ。
ゲーム性無し。自分はたまたま3kでしょぼボーナスからART入って(ミサイルあげるミッションのやつ)白7揃ったなんだかんだで1200枚出たんだが、解析のしょぼボーナス確率嘘だろ?
エンタの台は狂竜で死んだね。
機械割の幅も謎だし、色々と疑問が残る台ですね(;・∀・)
ほんと鬼クソ台!強チェ、何回も引いてアツい演出きて一回も当たらん!すんげーストレス貯めさせる台!体に悪いぼったくり台!作ったメーカー、バカなクズ会社だね!
これこそまさにゴミ台
早く産業廃棄物に出して欲しいレベル
2017年の新台を数々打ってみたが…
今のところこのバイオハザードリベレーションズがクソ台ランキングNO.1やで!!
いいか?これだけは言っとくぞ?開発側からしたら出玉なんてどうでもいいんだよ!おまえらにクソ台って叩かれようが痛くもかゆくもないんだよ!なぜならホールに売れればいいからなぁ!は、は、は、は、は、
ノーマンバトル単発だったんですが
あるあるですか?
一日にチャンスベル2回引いて戦慄すらなし!
もちろんボーナスも当たらず。
まだ、実践値しかでてないが約6千分の1を引いて何も無いのは呆れた!
さらに戦慄中にボーナス通算8回引いて1度もART突入せず!!47%?絶対ないと思う!
それに加えて通常時の回らなさやART中のボーナスが継続確定ではない点、さらにボナ後の1Gレア役でのエンタチャンスがない点等、色んな意味で出すビジョンが浮かばないクソ台!
「グダグダ文句~」とか書いてる奴いるが、引き弱と店選びを上げてるけど色んなホール回ってデータ確認した上で投稿してるからね。
もちろん出てる台もあるが、その出玉数や確率が低いから、こんなに低評価出てるんだろ・・
この台になぜ☆5が出るか納得いくコメントがあれば有り難い。
グダグダ言ってる人達は一体何が言いたいのかな?ようは、自分の引き弱でしょ?
クソ台とかいう前にホール選びちゃんとしてる?
台選びちゃんとしてる?
低設定は勝てないようにできてるんですよ?
ムキになって低設定打ち倒して、ハマるとか投資がかさむとか…当たり前ですよね。
ハマるハマる、300,400ハマるのなんてザラ
それでスルー天井15回とか
なんで出したん??って本気で思えるクソ台
2017-8-13 00:30:30
おお、一撃万枚オーバーおめでとうございます(^o^)
グタグタ文句ばっかり言う奴は自分でパチスロ作れよ。
事故でも勝ちは勝ちだろ。金溶かして台の悪口云々書いて楽しいか?おまえらはパチスロ評論家かよw
今の現行機種で大勝ちしようとか、おまえら時代について行けてないな。順応しろよ雑魚
良い所が無い最近の他の機種と同じ。あと一撃何枚とか報告いらない。何千人とか打ってる人の数パーセントの事故だから、見ている人は何の為にもならない。何回か触ってちゃんと評価してねw
○ハンで、たまたま空いていた台で初打ち。はっきり覚えていないけど、6時間以上連チャンしっぱなしで、一撃万枚越え。閉店時間になって、連チャン1セットとエクストラゲーム200回取りきれず。ノーマンも56連でエンディング。全くのビギナーズラックだけど、出ればなんでも面白い。リングも然り。
狂竜をさらに劣化させてどうする、、、
特化ゾーンで事故待ちするしか勝ち目ないわ
新基準はほんとそんなんばっかだわ
狂竜戦線が神台に思えるぐらい酷い。
通常時は本当なにも起きない。
開発者はコンテンツに愛着が全くないことがよくわかる
通常時チャンスベル引いてなにもなし、、
6000分の1ですよね?笑
確定役では無いんですね!
中段チェリーとチャンスベルのみ実践値となっているので、また詳細な確率が判明しましたらお伝えしていきます。
ボーナス後、ART後の
一回転目レア役は何も起こりません
一回転目にボーナスを引いたときのみ
ARTに再突入する糞仕様ですご注意を