Lエリートサラリーマン鏡 スマスロ 新台 天井 設定判別 ゾーン やめどき 解析

スマスロ鏡

導入日2022年12月5日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロ HEY!エリートサラリーマン鏡」の天井・スペック・機械割・解析・設定判別・やめどき・ゾーン・攻略・評価等のまとめページになります。

MEMO

解析でまだ判明していない設定判別についてはこちらを参照。


鏡 設定

スマスロL鏡の設定判別まとめ!解析に無い設定差や高設定を掴むコツなども!

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スペック

機種概要

スマスロ 鏡 筐体画像

機種名 L HEY!エリート
サラリーマン鏡
メーカー 大都技研
仕様 AT
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約34G
コイン単価 約3.3円
AT-TY 約736
天井 999G
導入日 ①2022年12月5日
②2023年1月10日
導入台数 ①約20,000台
②約10,000台

一部数値参考「モード1.0

AT確率・機械割

設定 初当り合算 出玉率
設定L
設定1 1/273.1 97.6%
設定2 1/263.5 98.9%
設定4 1/229.8 104.5%
設定5 1/200.6 110.6%
設定6 1/189.6 114.9%
MEMO

設定Lはデモ画面でタイトルパネルが消灯。

ゲームフロー

HEY!エリートサラリーマン鏡_ゲームフロー

通常時は規定G数消化やレア役が抽選のカギを握っており、鏡ジョブタイムへ移行すれば前兆の可能性アリ。CZ「ラブフォースワン」は通常時のトランク揃いの一部から突入し、10G+α間で擬似ボーナスを抽選する。

擬似ボーナスは純増約2.7枚/Gで、継続G数は40 / 60 / 80 / 100G継続。告知発生でATが確定する他、100G到達時にフリーズが発生すれば超プレジデントボーナスに昇格する。

AT「アメリカンドリーム」は純増約2.7枚/Gのゲーム数管理型で、レア役などでゲーム数上乗せ抽選やディスク獲得抽選が行われる。ディスクを保有していればAT終了時にジャッジ演出が発生して次セットへ継続するか特化ゾーンに突入。なお、AT終了時の一部では引き戻し期待度約52%のドリームカムズアゲインに突入する可能性がある。

打ち方

注意

通常時は必ず左リールを第1停止させる(変則打ちNG)

リール配列・配当表

HEY!エリートサラリーマン鏡_リール

HEY!エリートサラリーマン鏡_配当表

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通常時の打ち方(BAR狙い)

左リール枠上~上段にBARを狙うHEY!エリートサラリーマン鏡_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_打ち方②中・右リールフリー打ち

中・右リールにBARを狙えば揃う。

【左リール角にチェリー停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_打ち方③中・右リールに2連7図柄を狙う

右リール中段にチェリーが停止すると弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。中・右リールの上中段に2連7図柄が停止すれば最強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_打ち方④中・右リールフリー打ち

フラッシュが発生すればチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_打ち方⑤中リールをフリー打ちして、右リールにUSA図柄目安でスイカを狙う

トランクがハズれるとチャンス目。

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通常時の打ち方(USA狙い)

MEMO

USA狙いのメリットはレア役が見抜きやすい(左にUSA停止でレア役)事と強レア役1確目が存在する事。

左リール上~中段にUSAを狙うHEY!エリートサラリーマン鏡_USA狙い手順①

【左リール中段にUSA停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_USA狙い手順②

中・右リールにUSA図柄を狙う

HEY!エリートサラリーマン鏡_USA狙い手順③

トランク or 弱チェリー or チャンス目確定。トランク時はトランク図柄が揃い、それ以外は「1枚」で弱チェリー、「9枚」でチャンス目。

【左リール下段にUSA停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_USA狙い手順④

中・右リールにUSA図柄を狙う

HEY!エリートサラリーマン鏡_USA狙い手順⑤

強レア役1確。中リール上段にUSAでチャンス目、中リール中段にUSA停止時は強チェリーor最強チェリーでUSA図柄が揃えば最強チェリー!

【左リール下段に青7 or ブランク停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_USA狙い手順⑥

中・右リールフリー打ち

ハズレ or リプレイ or ベル。

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ボーナス・AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

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ボーナス・AT中の中押し手順

通常時は変則押しNGだがボーナス・AT中はナビ非発生時に中押しが可能。

中リール枠上~上段にUSAを狙うHEY!エリートサラリーマン鏡_AT中の中押し手順①

【中リール上段にUSA停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_AT中の中押し手順③

左・右リールにUSA図柄を狙う

トランク確定。

【中リール中段にUSA停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_AT中の中押し手順④

右リールにUSA図柄を狙い、チェリー時は左リールにチェリーを狙う

HEY!エリートサラリーマン鏡_AT中の中押し手順⑤

・右にUSA非停止…強チェリー
・右中段にUSA…最強チェリー
・右上段にUSA…チャンス目

【中リール下段にUSA停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_AT中の中押し手順⑥

左リールにチェリーを狙う

・チェリー停止…弱チェリー
・チェリー非停止…チャンス目

【中リール中段にベル停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_AT中の中押し手順⑦

左・右リールフリー打ち

ベル or チャンス目。

【中リール中段にリプレイ停止】HEY!エリートサラリーマン鏡_AT中の中押し手順②

左・右リールフリー打ち

ハズレ or リプレイ。

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チャンス目の1枚役奪取手順

チャンス目成立時は一部で1枚役を獲得できる。

順押し時

左リールがトランクまでスベった際は中リールに枠上〜上段にUSA図柄を狙いチャンス目を判別。

停止形 成立役
中リール上段にUSA停止 トランク
中リール下段にUSA停止 チャンス目

中リール下段にUSA停止時はチャンス目なので、右リール下段付近にBARを狙い1枚役を奪取。

中押し時(ボーナス・AT中のみ)

中リール中段にUSA停止時は右リール枠上にUSA図柄を狙う。

停止形 成立役
右リール上段にUSA停止 チャンス目
右リール中段にUSA停止 最強チェリー
右リールUSA非停止 強チェリー

チャンス目時は左リールに赤7を狙い1枚役を奪取。

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小役の停止形

HEY!エリートサラリーマン鏡_小役の停止形

※レア役の停止形は一例

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天井

天井詳細

天井G数 最大999G
(基本は969G)
恩恵 ボーナス
推定投資額 約30,000円

通常時999G消化でボーナスが確定。

MEMO

900G以降での当選はボーナスの継続G数60G以上が濃厚。

ボーナススルー恩恵

ボーナスからAT5スルーした場合は、6回目以降ボーナスの青7割合が50%にアップ!?

※未確認情報

MEMO

実践の統計データでは1〜4スルーのAT突入率が39.6%、5スルー以降が52.8%と上昇は見られるものの理論値の57%よりは低い結果に…。

引用「机上の空論

天井短縮・エフェクトの示唆

AT後の引き戻しゾーン「ドリームカムズアゲイン」突入時は成功の有無に関わらず天井が334Gに短縮

MEMO

ゲーム数カウンタのエフェクト

ゲーム数カウンタの「HEY」エフェクトは天井短縮の合図。赤エフェクトも存在。

モードの特徴

モード 天井G数
通常A 969G
通常B 969G
通常C 999G
チャンス 269G
天国 99G

通常時は5種類のモードが存在。モードによって天井や規定ゲーム数のゾーンが異なる。

MEMO
  • 通常Bの移行先は通常Bループor天国
  • 通常CはAT当選でエクスタシーモード(期待値3500枚)のチャンス
  • 設定変更時は約66%でチャンスor天国
  • 300G以内の初当り期待度は約65%

下記で紹介している「前兆G数でのモード示唆」や「モード示唆演出」も要チェック。

モード別のゾーン

鏡 モード別のゾーン

モードによって規定ゲーム数のゾーンが異なる。200G、400G等で前兆が発生すれば通常A、100、300G等で前兆が発生すれば通常Bの可能性がアップ。

天井期待値

1〜4スルー

鏡 天井期待値 1〜4スルー時

5スルー以降

鏡 天井期待値 5スルー以降

引用「エリートサラリーマン鏡・天井期待値を6種類出したぞ! 通常B考察.5スルー考察.やめどきも【スマスロ鏡】

MEMO
  • ドリカム失敗時の334Gまでフォローした際の期待値は約312円
  • 通常BでAT非当選時の150Gまでフォローした際の期待値は約1623円
  • 5スルー以降は期待値がプラスとなるが0G〜はハイエナ期待値ラインには届かず(特に天国抜けヤメ台は243円と低め)

※5スルー以降の恩恵は実践値のAT期待度51%と仮定
※その他、モードを固定とした際の期待値などは上記引用記事を参照

天井狙い

天井狙いの目安
580G〜

天井狙いの目安は600Gのゾーン手前を目安に。

ゾーン狙い

ゾーン
180G〜220G+前兆

200G台は通常Aのゾーンとチャンスモードの天井269Gが重なる比較的熱めのゾーン。

やめどき

ボーナス・AT後に状態を確認してヤメ or 天国の99Gまで様子を見てヤメ。ドリームカムズアゲイン経由時は天井が334Gに短縮されるので様子見を推奨。

MEMO

通常BでAT非当選時は必ず天国の99Gまで続行。天国抜けでも100Gのゾーンが近いのでそちらも必ずフォロー。AT終了後は通常時を経由して引き戻すパターンがあるので前兆を必ず確認(設定差大)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 通常 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は約66%でチャンス or 天国モードへ移行。チャンスモードは天井269G、天国は天井99Gなので朝イチは早い当りに期待できる。設定変更時の内部状態は「通常」確定。

設定変更時のモード選択率

天国 or チャンスモード割合
モード 選択率
天国 or チャンス 66%
通常A〜C 34%
天国orチャンスモード否定時のモード割合
設定 通常A 通常B 通常C
設定1 71% 28% 1%
設定2
設定4 67% 32%
設定5 64% 35%
設定6 62% 37%

段階的に判明していて少しイメージを掴みづらいが、まず設定変更時は天国移行のチャンス。天国否定で70%がチャンスモード or 通常B。チャンスモードも否定した場合は概ね通常Aが7割、通常Bが3割、極稀に通常Cといった比率で、通常Bの選択率には設定差も存在。

実際のモード割合(仮)
モード 割合
天国 18.4%
チャンス 47.6%
通常A 24.1%
通常B 9.5%
通常C 0.34%

※非解析値

上記の前提条件から計算すると設定1では上記のモード振り分けとなる!?

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有利区間

有利区間リセット条件
完走時
ドリームカムズアゲインの一部

本機はスマスロなので有利区間の上限ゲーム数はナシ。有利区間がリセットされる際は必ず引き戻しゾーン「ドリームカムズアゲイン(DCA)」を経由。

MEMO

ATで1000枚以上獲得すると引き戻しゾーンに突入。500枚到達時も獲得のチャンスで、それ以下でも獲得する場合もあり。

引き継ぎ枚数

引き継ぎを含まない右下の枚数を基準にDCAの抽選が行われている。TOTALの枚数では無いので注意。

MEMO

基本的に同一有利区間内で差枚数がマイナスの場合はDCA突入でも有利区間がリセットされない。低設定を据え置くホールでは差枚数が蓄積されている事が多くエクスタシーモードで一撃万枚超えといった挙動も報告あり。

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設定判別

終了画面

L鏡 終了画面

ボーナス・AT終了画面に高設定確定パターンあり!示唆内容は共通。

MEMO

セット継続

セット継続した場合は実践上同じ終了画面が出現しているのでサンプルは1回としてカウント。初回がデフォルトだった場合は次回以降で設定示唆画面が出現する可能性アリ。

終了画面の出現率

高設定確定画面の出現率は当日の総消化ゲーム数で変化。ボニー&ニコラスとトレーニングの出現率は常に一定なので設定判別面ではサンプルを分ける必要はナシ(厳密に言えば7000Gの特殊抽選のみ例外)

1〜2500G
設定 ボニー&
ニコラス
トレーニング
1 92.0% 8.0%
2 90.0% 2.0%
4 85.5% 12.0%
5 79.3% 18.0%
6 80.7% 15.0% 3.0%
設定 ブラック
ジャック
エリート
guys
パジャマ
パーティー
1
2
4 0.5%
5 0.2%
6 1.0% 0.1%
2501〜5000G
設定 ボニー&
ニコラス
トレーニング
1 92.0% 8.0%
2 90.0% 2.0%
4 84.0% 12.0%
5 77.5% 18.0%
6 78.2% 15.0% 3.0%
設定 ブラック
ジャック
エリート
guys
パジャマ
パーティー
1
2
4 2.0%
5 0.5%
6 3.0% 0.3%
5001G以降
設定 ボニー&
ニコラス
トレーニング
1 92.0% 8.0%
2 90.0% 2.0%
4 84.0% 12.0%
5 77.0% 18.0%
6 77.5% 15.0% 3.0%
設定 ブラック
ジャック
エリート
guys
パジャマ
パーティー
1
2
4 2.0%
5 1.0%
6 3.0% 0.5%
7000G以降の特殊抽選
設定 ボニー&
ニコラス
トレーニング
1 100%
2
4 50.0%
5 50.0%
6 50.0%
設定 ブラック
ジャック
エリート
guys
パジャマ
パーティー
1
2
4 50.0%
5 25.0% 25.0%
6 16.7% 16.7% 16.7%
MEMO

1日で7000G消化後、最初の終了画面は50%で設定4以上確定画面が出現(設定4以上である事が条件)。これは1回のみ有効。AT中に7000Gを超えた場合はAT終了画面が対象。

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クリムゾングラビティの上乗せ

クリムゾングラビティ

上乗せ 示唆内容
44G 設定4以上濃厚
55G 設定5以上濃厚
66G 設定6濃厚

ケイシロウダンス中の特殊上乗せ「クリムゾングラビティ」の上乗せゲーム数に高設定確定パターンあり!

注意

継続時の合計だった場合は対象外。

AT直撃

設定 直撃発生率
設定1 1/7576.4
設定2 1/5842.6
設定4 1/3700.9
設定5 1/2455.1
設定6 1/1985.4

AT「アメリカンドリーム」の直撃当選率に大きな設定差が存在。抽選はハズレ成立時に行われる。

MEMO

規定ゲーム数のゾーン外かつ非レア役時に前兆が始まれば直撃濃厚!

ボーナス66G

66G

ボーナスは40 or 60 or 80Gでの継続ジャッジが基本だが66Gなら100G完走+設定6が確定!なお、70Gも100G完走が確定するが設定示唆はナシ。

AT引き戻し当選率

設定 当選率
設定1 10.2%
設定2
設定4 15.2%
設定5 19.9%
設定6 26.2%

※ドリームカムズアゲインはこの引き戻しに含まない

AT終了後の引き戻し当選率に大きな設定差が存在。設定1・2では10.2%と低めなので複数回確認できれば高設定の期待度がアップする。ドリームカムズアゲイン突入時は失敗時に引き戻しを抽選。

引き戻しとボーナスが重複した場合

引き戻しとボーナスの両方に当選していた場合はAT突入タイミングと規定ゲーム数のどちらが早いかで挙動が異なる。

タイミング 挙動
ボーナスが先 ボーナス後に引き戻し前兆開始
ボーナスが後 AT突入後にディスク獲得

※AT後のボーナス終わりに0〜16Gで前兆が開始しATに突入するパターンは基本的に引き戻しなので直撃と混同しないよう注意

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トランクのCZ突入率

設定 突入率
設定1 16.8%
設定2 17.6%
設定4 21.1%
設定5 23.8%
設定6 25.0%

トランク成立時のCZ「ラブフォースワン」突入率は高設定ほど優遇。

レア役のボーナス当選率

状態別のレア役からのボーナス当選率に設定差が存在。

状態別の当選率

強レア役+ボーナス
設定 通常 高確 超高確
設定1 10.2% 25.0% 90.2%
設定2 25.8%
設定4 12.9% 28.9%
設定5 16.0% 33.2%
設定6 16.8% 34.8%

チャンス目・強チェリーからのボーナス当選率に設定差が存在。メインとなる通常時の成立では設定差が1.6倍存在するが設定6でも当選率は16.8%と低めなのでサンプルが増えるまでは参考程度に。

弱チェリー+ボーナス
設定 通常 高確 超高確
設定1 0.6% 2.7% 50.0%
設定2 0.9% 3.1%
設定4 2.0% 4.3%
設定5 2.7% 5.5%
設定6 3.1% 5.9%

弱チェリーからのボーナス当選が確認できれば高設定期待度がアップ!特に通常滞在時は設定差が大きい。ゾーンやボーナス後の夕方背景は基本的に「通常」なので注意。詳細は下記「内部状態」を参照。

MEMO

弱チェボーナスの前兆ゲーム数は4〜10G。即対決発展や、数ゲームの前兆を経由して告知されるパターンが多い。

トランク+ボーナス
設定 通常 高確 超高確
設定1 0.3% 0.6% 25.0%
設定2
設定4
設定5
設定6

トランクからのボーナス当選率は全設定共通。

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共通ベル出現率

設定 共通ベル
設定1 1/34.0
設定2 1/33.5
設定4 1/33.0
設定5 1/32.5
設定6 1/32.0

共通ベルの出現率に設定差が存在。通常時に左第1停止で揃うベルとボーナス・AT中にナビ無しで揃うベルが共通ベル。

MEMO

分母に対して差が小さいのでカウントは不要。その他の要素を重視した方が良い。

設定変更時のモード

モード 選択率
天国 or チャンス 66%
通常A〜C 34%
天国orチャンス否定時のモード
設定 通常A 通常B 通常C
設定1 71% 28% 1%
設定2
設定4 67% 32%
設定5 64% 35%
設定6 62% 37%

設定変更時は約66%が天国orチャンスモードとなり269Gまでに当選。天国orチャンス否定時は高設定ほど通常Bが選択されやすい。

判別の注意点

設定差の数値としてはそこまで大きくなく「初回の通常Bのみ通常Aと同じG数でフェイク前兆が発生する事がある」という特徴もある為、CZやレア役で当選した場合はモードを確定出来ず設定判別として用いるのは少し難しい印象。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/69.8
トランク 1/99.9
チャンス目 1/150.3
強チェリー 1/436.9
最強チェリー 1/16384.0
設定 共通ベル
設定1 1/34.0
設定2 1/33.5
設定4 1/33.0
設定5 1/32.5
設定6 1/32.0

小役出現率は共通ベルのみ設定差が存在。通常時に左第1停止で揃うベルとボーナス・AT中にナビ無しで揃うベルが共通ベル。

通常時の抽選

通常時

通常時は「規定ゲーム数」と「レア役」でCZやボーナス当選を目指す。CZ成功でボーナス当選となり、ボーナス消化中の7揃い等でAT「アメリカンドリーム」に突入!

レア役の期待度

レア役 期待度
トランク
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
最強チェリー

トランクはCZ当選がメイン。

レア役のボーナス抽選

弱チェリー

設定 通常 高確 超高確
設定1 0.6% 2.7% 50.0%
設定2 0.9% 3.1%
設定4 2.0% 4.3%
設定5 2.7% 5.5%
設定6 3.1% 5.9%

弱チェリーからのボーナス当選が確認できれば高設定期待度がアップ!特に通常滞在時は設定差が大きい。

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トランク

設定 通常 高確 超高確
設定1 0.3% 0.6% 25.0%
設定2
設定4
設定5
設定6

トランクからのボーナス当選率は非常に低いが当選すれば青7濃厚。

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強レア役

設定 通常 高確 超高確
設定1 10.2% 25.0% 90.2%
設定2 25.8%
設定4 12.9% 28.9%
設定5 16.0% 33.2%
設定6 16.8% 34.8%

チャンス目・強チェリーからのボーナス当選率に設定差が存在。

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ボーナス前兆中

ボーナスの前兆中のレア役は赤7→青7→超プレジデントボーナスの順にボーナスの昇格を抽選。

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AT引き戻し前兆中

プレ前兆中

AT引き戻し前兆開始までの間(AT終了後0〜16G)はレア役でのボーナス、CZ抽選が行われる。ボーナス当選時はボーナス後に最長38Gの引き戻し前兆を経由してATに突入。ただしそのボーナス中の7揃いの権利を獲得した場合は引き戻し当選の有無を見抜けなくなる。

引き戻し本前兆中

引き戻しの本前兆開始後はレア役でボーナス、CZの抽選が行われない変わりにATのセット数加算抽選が行われる。チャンス目、強チェリーはセット数上乗せ濃厚となるため大チャンス!

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最強チェリーの恩恵

状況 恩恵
通常時 青7のみ
赤7本前兆中 青7 or 超プレジデント
青7本前兆中 超プレジデント
CZ中 青7のみ
ボーナス中 青7揃い
(AT+天国)
AT中 3桁上乗せ+
50%ループ以上+
青ディスク
DCA中 引き戻し+
次回天国

最強チェリーは引くタイミングで恩恵が大きく変化。通常時は恩恵が弱めなので出来ればAT中に引きたい所。

内部状態

状態 特徴
通常 デフォルト
高確 平均25G滞在
(15G保証)
超高確 平均40G滞在
(15G保証)

内部状態は3種類。状態が上がるほどレア役でのボーナス期待度が上昇!

状態昇格抽選

状態昇格率
成立役 通常滞在時 高確滞在時
弱チェリー
トランク
15.2% 6.3%
その他 0.1%

弱チェリー、トランクでの昇格がメイン。当選時は通常→高確→超高確と1段階づつアップ。

MEMO

サラ番と異なりゲーム数での高確移行はナシ!?

状態転落率
移行先 高確中 超高確中
通常へ 10.6% 2.0%
高確へ 2.0%

保証ゲーム消化後、レア役以外成立時に転落を抽選。

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ボーナス後等の状態

状況 内部状態
設定変更後 通常
ボーナス後
DCA後
AT後 AT終了時のステージ依存

ボーナス後等は基本的に内部状態は「通常」が確定。夕方背景なので高確と勘違いしないよう注意。AT終了時の内部状態はAT中の最後に滞在していたステージに依存。ゲートブリッジなら通常、ラスベガスなら高確、ナイトクルーズなら超高確となる。

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高確示唆演出

リールフラッシュ

ベル・リプレイ成立時のフラッシュがいつもと異なれば高確以上の滞在が濃厚。更に激しいフラッシュなら超高確が濃厚。

ミニガールズ演出

ミニガールズ演出

2人出現は高確滞在を示唆。出現タイミングが遅いほど期待度が上昇。

消灯演出

1消灯

1消灯+リプレイで高確 or 前兆示唆。

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液晶ステージ

ニューヨークステージ

ステージ 示唆内容
ウェスタン
リゾート
ウェスタンステージ
サンセット
(夕方)
ゾーン or
高確示唆
リゾートステージ
トワイライト
(夜)
超高確示唆
ニューヨークステージ
(真夜中)
超高確 or
本前兆

今作では夕方ステージがゾーン or 高確示唆となっている。ボーナス後や非レア役時に200〜210G等で移行する夕方ステージはあくまでゾーンの示唆であり内部的には通常状態。

MEMO

ボーナス終了時のBETで昼ステージに滞在していればAT潜伏が濃厚。

モード

モード 天井G数
通常A 969G
通常B 969G
通常C 999G
チャンス 269G
天国 99G

通常時は5種類のモードが存在。モードによって天井や規定ゲーム数のゾーンが異なる。

モードの特徴

  • 通常Bの移行先は通常Bループor天国
  • 通常CはAT当選でエクスタシーモード(期待値3500枚)のチャンス
  • 設定変更時は約66%でチャンスor天国
  • 300G以内の初当り期待度は約65%

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モード別のゾーン

鏡 モード別のゾーン

モードによって規定ゲーム数のゾーンが異なる。200G、400G等で前兆が発生すれば通常A、100、300G等で前兆が発生すれば通常Bの可能性がアップ。

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設定変更時のモード選択率

天国 or チャンスモード割合
モード 選択率
天国 or チャンス 66%
通常A〜C 34%
天国orチャンスモード否定時のモード割合
設定 通常A 通常B 通常C
設定1 71% 28% 1%
設定2
設定4 67% 32%
設定5 64% 35%
設定6 62% 37%

- 閉じる

その他のモード移行率

調査中

- 閉じる

前兆G数でのモードの見極め

パターン 示唆内容
100G台前半で前兆発生 通常A否定
200G台前半での前兆が
250Gより手前で終了
通常B濃厚
900G台前半で前兆が非発生 通常C濃厚

前兆(KJT)の発生タイミングで特定モードが濃厚となるパターンあり。

注意

レア役による前兆やCZ中が被った場合は見抜けない。

フェイク前兆発生タイミング

通常A

基本的に200〜210Gで夕方背景に移行しゾーンを示唆。その後、フェイク前兆が発生し250G以降に終了(250Gより手前で終了すれば通常B)

※400G、600G、800G台も同様

通常B

基本的に100〜110Gで夕方背景に移行しゾーンを示唆。その後、フェイク前兆が発生。

※300G、500G、700G台も同様

MEMO

初回の通常B移行時は通常Aと同じタイミングでフェイク前兆が発生する場合あり!その際は実際のボーナス当選ゲーム数で判断(CZやレア役当選時は見極められない)。通常Bがループした再は必ず通常B挙動となる。

通常C

通常Aと同じタイミングでフェイク前兆が発生。

チャンスモード

調査中

AT中の前兆

100G台と200G台はモードに関わらず前兆が発生。300G以降は通常時と同様の法則。

MEMO

上記はあくまで「フェイク前兆」の発生ゲーム数の法則で、実際の当選ゲーム数はモードに依存。通常Aなら百の位が偶数台、通常Bなら百の位が奇数台。

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モード示唆演出

ブラインド演出

ブラインド演出でリプレイ or ベルが成立すれば本前兆+通常C濃厚!

前兆ゲーム数の振り分け

本前兆とフェイク前兆でゲーム数の振り分けが異なるので把握しておく事で予めアツいパターンを察知可能!

規定ゲーム数の前兆

G数 本前兆
(天国即連)
本前兆
(左以外)
フェイク前兆
12G 10.00% 0.55%
13G 11.25% 0.61%
14G 11.25% 0.61%
15G 11.25% 0.61%
16G 11.25% 0.61%
17G 11.25% 0.61%
18G 11.25% 0.61%
19G 11.25% 0.61%
20G 11.25% 0.61%
26G 1.62%
27G 1.62%
28G 14.71% 25.00%
29G 14.72% 25.00%
30G 14.52% 25.00%
31G 14.52% 25.00%
32G 3.26%
33G 4.42%
34G 4.42%
35G 5.45%
36G 5.45%
37G 4.93%
38G 4.93%

※天国即連は基本的にボーナス後のBETでKJTに突入する即連パターン

フェイク前兆は28〜31Gのみなのでそれ以外のゲーム数なら本前兆が濃厚。

MEMO

32Gを超えるパターンは本前兆時の約33%で発生。前兆濃厚となる演出からカウントすればアツい状況を事前に察知可能!

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強レア役の前兆

G数 本前兆 フェイク前兆
4G 6.25%
7G 2.34%
8G 2.34%
9G 2.34%
10G 0.78%
12G 1.95%
13G 1.95% 8.00%
14G 1.95% 14.00%
15G 1.95% 18.00%
16G 0.78%
17G 0.78%
18G 0.78%
19G 0.78%
26G 1.57%
27G 1.57%
28G 12.50% 9.60%
29G 12.50% 14.40%
30G 13.28% 18.00%
31G 13.28% 18.00%
32G 4.69%
33G 1.56%
34G 1.56%
35G 3.13%
36G 3.13%
37G 3.13%
38G 3.13%

強チェリー・チャンス目後はKJTに移行しないフェイク前兆は13〜15G、KJTに移行するフェイク前兆は28〜31G継続するのでそれ以外なら本前兆濃厚。

MEMO

強レア役から9G以内にKJTに移行すれば本前兆濃厚(前兆中の強レア役を除く)

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弱レア役・最強チェリーの前兆

G数 本前兆 フェイク前兆
通常 高確 超高確
0G 99.79% 99.00%
4G 50.00%
7G 15.63% 0.07% 0.33% 33.00%
8G 15.63% 0.07% 0.34% 34.00%
9G 15.63% 0.07% 0.33% 33.00%
10G 3.11%

弱レア役は大半がフェイク前兆となり0G(前兆ナシ)が選択されるので弱チェリー、トランクを契機に1消灯等の前兆が発生すれば激アツ!また、トランクはCZの前兆を優先する為、通常、高確中はフェイク前兆が発生しない。

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AT直撃の前兆

G数 振り分け
12〜19G 各0.78%
26・27G 各1.56%
28・29G 各15.63%
30・31G 各18.75%
32G 6.24%
33・34G 各1.56%
35〜38G 各3.13%

AT直撃にガセ前兆は存在しないので、規定ゲーム数、レア役、引き戻し以外から前兆が発生した場合はその時点でAT直撃が濃厚となる。

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AT引き戻しの前兆

AT引き戻し時の前兆はまず「前兆開始」までのゲーム数を振り分け、それに応じて前兆ゲーム数の振り分けが行われる。

前兆開始ゲーム数
G数 本前兆 フェイク前兆
0G 15.62% 0.24%
1G 0.78%
2G 0.78%
3G 1.17%
4G 1.17%
5G 1.95%
6G 1.95%
7G 3.13%
8G 3.13%
9G 7.81% 12.47%
10G 7.81% 12.47%
11G 8.59% 12.47%
12G 8.59% 12.47%
13G 9.38% 12.47%
14G 9.38% 12.47%
15G 9.38% 12.47%
16G 9.38% 12.47%

AT後に1〜8GでAT引き戻しの前兆が発生した場合は本前兆濃厚となる。AT終了画面で即KJTに突入するパターンは「0G」選択時となり激アツ(僅かにフェイク前兆の振り分けもあり)

前兆ゲーム数の振り分け(0G選択時)
G数 本前兆 フェイク前兆
13G 2.34%
14G 2.34%
15G 2.34%
16G 2.34%
17G 28.13% 48.25%
18G 28.13% 48.25%
19G 6.25%
20G 12.50% 2.50%
21G 12.50% 1.00%
22G 3.13%
前兆ゲーム数の振り分け(0G以外選択時)
G数 本前兆 フェイク前兆
14G 12.50%
15G 1.56% 12.50%
16G 2.34%
17G 2.34%
18G 2.34%
19G 2.34%
20G 1.56%
26G 2.34%
27G 2.34%
28G 15.63% 18.75%
29G 15.63% 18.75%
30G 18.75% 18.75%
31G 18.75% 18.75%
32G 4.72%
33G 1.56%
34G 1.56%
35G 1.56%
36G 1.56%
37G 1.56%
38G 1.56%
MEMO

前兆開始までのゲーム数と前兆ゲーム数を考慮すると最長で54GがAT引き戻しの前兆ゲーム数となる。

ボーナス本前兆と被った場合

管理人の実践上、AT引き戻しとボーナス当選が被った場合は引き戻しは裏に回る。AT後54G以内にボーナスに当選→ボーナス後0〜16Gで前兆が発生しATに当選した場合は直撃ではなく、AT引き戻しとしてカウントするのが無難!?

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前兆タイミング

パターン 期待度
100G台・200G台両方の前半で前兆発生 大チャンス
末尾46〜63G以外で前兆終了 本前兆濃厚
前兆開始から9G以下でKJT移行

前兆のアツいパターン。レア役やCZと被った場合は判別不可。

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前兆後の即前兆

管理人の実践上、KJTの対決敗北後1G目に前兆が続いていれば本前兆濃厚。前兆中にレア役を引いていればそのレア役での当選、レア役を引いていなければAT直撃が濃厚となる。KJTの対決敗北後にBETで再度KJTに突入するパターンは直撃時のみ確認。

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鏡ジョブタイム(KJT)

鏡ジョブタイム(KJT)

役割 前兆
突入契機 規定ゲーム数
レア役
継続G数
期待度

ボーナス・ATの前兆ステージで、フロアの色が昇格するほど期待度アップ。

KJT中の演出

フロアの色

赤フロア

フロアの色 期待度
リタイア

リタイア

演出パターン 期待度
マダランリタイア 65%以上
発展時にマダランのみリタイア 85%以上
3人リタイア 70%以上
4人リタイア 激アツ
5人リタイア 100%

リタイアしたライバルは対決に出現しない。3人リタイアでチャンス!5人全員リタイアなら華麗なるエリート的指導が発生!

トランシーバー演出

トランシーバー演出

フロアの色昇格に期待。実践上、ば第2停止で上昇は期待度アップ、第3停止で上昇は本前兆濃厚。

ニュース速報演出

ニュース速報演出

ライバルのリタイアに期待。

ミニキャラ横切り

右から出現がデフォルトで左からはレア役示唆。いずれも小役が揃わなければアツい!?

クールビズ

クールビズ

フロア上昇の比較的アツイパターン。

アラン呼び出し

アラン呼び出し

アラン呼び出しから対決発展で期待度80%以上!

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継続ゲーム数

対決発展G数 本前兆期待度
12G 13.7%
13G 17.7%
14G 16.3%
16G 73.5%
17G 84.5%
11G
15G
18〜21G
100%

鏡ジョブズタイムは基本的に12〜14G滞在で対決に発展。15G以上滞在でチャンス。11G以下の早い発展や18G以上滞在は本前兆濃厚!

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対決

対決・エリートバーガー

シリーズおなじみの対決演出。対戦相手と対決内容で期待度が変化。対決勝利でボーナスorAT当選。

対決演出

ノリー

ノリー

対決 期待度
ツイスト ★×2.0
バーガー ★×3.0
ミルク ★×4.0
サキリン

サキリン

対決 期待度
ミルク ★×2.0
ツイスト ★×3.0
ハリウッドスタジオ ★×4.0
チャピルズ

チャピルズ

対決 期待度
メジャーリーグ ★×2.0
パパラッチ ★×3.0
ツイスト ★×4.0
マダラン

マダラン

対決 期待度
バーガー ★×2.5
メジャーリーグ ★×3.5
パパラッチ ★×4.0
イワビス

イワビス

対決 期待度
ハリウッドスタジオ ★×4.0
バーガー ★×4.5

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華麗なるエリート的指導

華麗なるエリート的指導

発生した時点でボーナス以上が濃厚となり、指導が進むほど恩恵が強くなる激アツ演出。AT中に発生で絶頂期待度約15%。

CZ「ラブフォースワン」

ラブフォースワン

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 トランク
継続G数 10G+α
期待度 約40%

CZ中は成立役に応じてボーナスを抽選。狙えカットイン時はUSA図柄が停止するほどチャンス。

トランクのCZ突入率

設定 突入率
設定1 16.8%
設定2 17.6%
設定4 21.1%
設定5 23.8%
設定6 25.0%

トランク成立時のCZ突入率は高設定ほど優遇。

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救済措置

CZ中に狙えカットインが1度も発生しなければ1セット(10G)継続。そのセットでも狙えカットインが発生しなければボーナスが確定!

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成功抽選

成立役 成功期待度
USA1個停止 0.4%
USA2個停止 25.0%
USA揃い 100%
トランク 3.1%
弱チェリー 20.3%
チャンス目
強チェリー
最強チェリー
100%

トランクからの成功、USA揃い、最強チェリーは青7濃厚。

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確定CZ

CZ前兆中のレア役は確定CZへの昇格抽選が行われている。当選時はCZ突入時にG数が「∞」となる。ただし、内部的に確定CZの場合でもG数が通常表記となる場合もあり。いずれのパターンでも1回目のUSAを狙えカットインでボーナスに当選。

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CZ中の演出

カットイン

虹カットイン

期待度

虹カットインはUSA揃い=青7濃厚。

エステマシン演出・弱

エステマシン演出・弱

レア役に期待。

エステマシン演出・強

エステマシン演出・強

強レア役に期待。

下パネル消灯・カモンランプ

下パネル消灯やカモンランプが一瞬点灯すればボーナス濃厚。両方同時に発生すれば青7濃厚。

レア役成立時の虹画面

レア役成立時の虹画面

青7ボーナス濃厚!

成功画面(金)

金の成功画面

青7ボーナス濃厚!

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本前兆中の抽選

本前兆中のレア役に無駄ヒキ無し!?

各本前兆中

CZ本前兆中

CZの本前兆中のレア役は成功確定のCZへの昇格を抽選。

ボーナス本前兆中

ボーナスの本前兆開始〜ボーナス確定画面はレア役で赤7→青7→超プレジデントボーナスの順に昇格を抽選。

AT直撃本前兆中
成立役 抽選
弱チェリー
トランク
ATセットストック抽選
強チェリー
チャンス目
ATセットストック確定

AT直撃の本前兆中(引き戻し本前兆中も含む)のレア役は大チャンス!

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通常時の演出

消灯演出

1消灯

消灯 示唆内容
1消灯 リプレイで高確or前兆示唆
ハズレでKJTまで移行する前兆確定
2消灯 本前兆期待度アップ
強レア役で大チャンス
3消灯 本前兆濃厚

1消灯+ハズレ目は過去シリーズ同様に(ガセ含む)前兆滞在が確定!

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ミニガールズ演出

ミニガールズ演出

パターン 示唆内容
1人 AT直撃or引き戻し示唆
(期待度12%)
2人 高確以上示唆
3人 前兆示唆
4人 本前兆示唆
(期待度70%)

ガールズ演出2 or 3人は第2、第3停止時と出現タイミングが遅いほど期待度アップ。基本的にはハズレ対応で小役が成立した場合は高確 or (フェイク)前兆中が濃厚。

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ガールズカットイン

ガールズカットイン

人数 法則
1人 レア役否定で本前兆濃厚
2人 弱チェリーで本前兆濃厚
4人 弱レア役で本前兆濃厚
強レア役でも本前兆期待度80%

レア役対応の強い演出で、ガールズの人数×成立役で本前兆濃厚となる法則あり!また、カットイン後の演出が鏡ガールズが登場するものであれば更に大チャンス!

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メッセージ演出

メッセージ演出

ディスク役モノを回すと続きのメッセージを確認可能。メッセージの内容でモードや前兆期待度を示唆しているので要チェック!?

MEMO

ディスクを回すのが面倒な場合はPUSHボタンでも代用可。

スタンプのパターン

スタンプ 絶好調

パターン 期待度
1個
2個
3個
4個
100%
全てスタンプ 青7以上

スタンプは種類の他、1つのメッセージで何個出現するかにも注目。

アロマ「どう?寄ってかない?」
スタンプ 期待度
1個 CZ期待度アップ
2個 更にチャンス
3個 青7濃厚

アロマのメッセージ演出出現時もスタンプの数に注目!

ミシェル・ケイト

ミシェルの「右側のディスクを回すと何かが起こるよ」とケイトの「次回予告は今回も激熱だ!」はディスクを回す or 第1停止で次回予告発生の可能性あり!

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イーグル演出

イーグル演出

期待度
一羽 50%
二羽 90%
アメリカ柄 青7 or AT本前兆濃厚

一見地味だが本前兆期待度の高い演出で二羽なら激アツ!部長迷子演出から発展しやすい。

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部長迷子演出

部長迷子演出

部長迷子演出で小役が揃わないと…!?

※対決発展やイーグル演出出現等を確認

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ブラインド演出

ブラインド演出

ブラインド演出の法則
ハズレ対応演出
チャンス目は激アツ
ベルorリプレイは本前兆+通常C濃厚
AT直撃開始時に選択されやすい

ブラインド演出は「ハズレ」対応。チャンス目なら激アツ!ベルやリプレイなら本前兆+通常C濃厚! 第1停止で突然次回予告が発生するパターンもあり!

MEMO

ブラインド演出自体の発生頻度が高いので期待度は低いがAT直撃前兆開始時に最も選ばれやすい演出なので次ゲームの演出に要注目!

注意

ブラインド+リプレイで本前兆を否定した報告がいくつかあり。

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サブウェイ演出

サブウェイ演出

演出 示唆内容
成功 夕方or夜ステージ移行
失敗 ステージ移行ナシ

サブウェイ演出は高確や前兆示唆ステージ移行時に発生しやすい演出。

MEMO

失敗でステージ移行ナシとなるがその際に小役が成立していれば本前兆濃厚!

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その他の基本演出

ウィンドウショッピング演出

ウィンドウショッピング演出

3体なら前兆を示唆。更に多いパターンはアツい!?

チェックイン演出

チェックイン演出

3人なら強パターン。

漢気演出

通常時

レア役対応演出。対決等に発展する場合も。青背景はアツい!?

サブウェイ演出

サブウェイ演出

成功で夕方や夜背景に移行。

ガールズ応援演出

ガールズ応援演出

レア役対応演出。

LoveForceOne期待演出

LoveForceOne期待演出

トランクからの前兆中にアロマ出現でCZ期待度アップ。

スーパーマーケット演出

スーパーマーケット演出

自転車なら前兆示唆。大きいクマのぬいぐるみはアツい!?

シスターミッツ演出

シスターミッツ演出

右を選択すればチャンスアップ。

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ミッション

ミッション成功でCZ突入!

カジキを釣り上げろ!!

カジキを釣り上げろ!!

CZ期待度の低い演出。ワン、ツーと続けばチャンスアップ。

神の許しを得よ!!

神の許しを得よ!!

CZ期待度は中。

商談を成立させろ!!

商談を成立させろ!!

一番CZ期待度の高い演出。

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AT解析

ボーナス

ボーナス

役割 疑似ボーナス
純増 約2.7枚
継続G数 40 / 60 / 80 / 100G
AT期待度 赤7…約31%
青7…約81%

ボーナス消化中は成立役に応じてATを抽選。7揃い発生でAT確定!レア役やUSA図柄停止はチャンス。

MEMO

80G継続で100G継続の期待度約1/3。更に100G継続到達時は約1/3でフリーズ!フリーズタイミングはボーナス終了後1G目のAT開始画面のレバーON時。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面 青

ボーナス確定画面の背景が青なら青7以上、虹なら超プレジデントボーナス確定!

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継続G数振り分け

継続G数 振り分け
40G 70.3%
60G 26.6%
80G 2.3%
100G 1.2%

100Gの選択率は1.2%でそのうち3回に1回がフリーズとなるため、フリーズ当選率は0.4%(ボーナス約256回に1回の割合)

MEMO

900G以降のボーナスは60G以上が確定。

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7揃いの恩恵

7揃い

7揃い 恩恵
赤7揃い AT確定
青7揃い AT+次回天国確定

青7揃いは次回天国確定の恩恵あり!AT確定後の7揃いは30〜300Gの上乗せ(青7は50G以上+天国)

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7揃い抽選

成立役別の7揃い当選率
成立役 赤7 青7
トランク 0.5% 1.2%
USA1個 1.0% 2.0%
弱チェリー 6.3% 25.4%
USA2個 10.0% 25.0%
チャンス目
強チェリー
33.6% 81.3%
USA揃い
最強チェリー
100% 100%

最強チェリーとUSA揃い、トランクからの当選は青7揃いが確定。

MEMO

USA停止 or レア役以外からHOTッとタイムに突入した場合は7揃い期待度70%(内部的にUSA停止!?)

7揃い時の前兆ゲーム数
G数 振り分け
1G 1.5%
2G 1.5%
3G 25.0%
4G 6.3%
5G 6.3%
7G 46.8%
8G 6.3%

HOTッとタイム突入で前兆開始。ガセ前兆は必ず7G継続するのでHOTッとタイム8G継続や6Gで終了は本前兆確定。

- 閉じる

ステージの法則

ラスベガスステージ(青)

ラスベガスステージ

デフォルト

シャトルステージ(緑)

シャトルステージ

ボーナス開始時にシャトルステージスタートなら60G以上の継続が確定!継続時に移行した場合はもう1回継続が確定。

ラシュモアマウンテンステージ(赤)

ラシュモアマウンテンステージ

ボーナス開始時や継続時に移行すれば100G完走が確定!

MEMO

7揃い後の画面と似ているので勘違いしないよう注意。

- 閉じる

ボーナス中の演出

チャンス演出

feel so good

「CHANCE」や「Feel so good」発生でチャンス。後者なら強レア役の期待大。

ボーナス継続

継続

発生時の継続期待度
50%

READYからの「ボーナス+20G」発生で継続が確定。ボーナス継続時の方が出現しやすいので失敗したとしても継続の期待度がアップ。

READYの法則
  • 成立役がリプレイor共通ベルなら成功濃厚
  • リール回転時に発生で成功濃厚
  • 第1停止で告知が発生すればステージアップも濃厚
USAを狙え

最強最強(強より服装が豪華)

パターン 期待度
デフォルト
75%
最強 100%(青7揃い)
HOTッとタイム中に発生 95%
リール回転時に発生 100%
下パネル消灯 100%(青7揃い)

逆押しでUSA図柄を狙い、停止するほどAT当選のチャンス。カットインは弱<強<最強の3パターン。弱以外ならUSA揃いに期待。

HOTッとタイム

HOTッとタイム

7揃いの前兆演出。3G目 or 7G目に告知が発生しやすい。「超」なら7揃い期待度約90%!

ガールズナビ

HOTッとタイム中のガールズナビは7揃い期待度85%!

MEMO

ボーナス残り3G以下で強レア役以外から突入すれば7揃い or ボーナス継続の大チャンス(7揃い期待度50%)

画面暗転

ボーナス中の暗転

画面が暗転するとボーナス終了。暗転後も鏡が踊り続けていれば復活継続確定。

ベリィ復活

ベリィ復活

ベリィの復活演出なら100G完走確定!

アメリカ柄レバー

アメリカ柄レバー

ボーナス完走時にアメリカ柄のレバーが出現すればフリーズ濃厚!

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裏ボタン

HOTッとタイム中などの内部的に7揃いが確定している状況でディスク役モノを操作すると虹発光する可能性あり(必ず発光する訳ではなく操作は毎ゲーム有効)

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次次回予告

次次回予告

ボーナス確定画面で次次回予告が発生すれば100G完走が濃厚となるためフリーズチャンス!

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ボーナス66 o 70G

66G

ボーナスは40 or 60 or 80Gでの継続ジャッジが基本だが66Gなら100G完走+設定6が確定!なお、70Gも100G完走が確定するが設定示唆はナシ。

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完全告知モード

完全告知モードの特徴
READY演出発生で成功濃厚
USAを狙え発生でUSA揃い濃厚
裏ボタンの成功率アップ
(ディスク役モノ操作での虹発光)

ボーナス開始前(7揃い中)にPUSHボタンを長押しすると完全告知モードに切り替えが可能(同操作でノーマルモードに戻る)。成功時は「完全告知モード」のボイス発生&PUSHボタンの色が黄色に変化。

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AT「アメリカンドリーム」

アメリカンドリーム

役割 メインAT
継続G数 50G+α
純増 約2.7枚
抽選内容 レア役…ゲーム数上乗せ、ディスク
ゲーム数消化…ディスク

ゲーム数上乗せ、セット数上乗せタイプのAT。おなじみの「COME ON」発生でゲーム数を上乗せ!消化中にディスクを獲得すると終了時に「ディスクジャッジメント」に突入しセット数上乗せや特化ゾーンを抽選。

MEMO

AT終了時のG数は通常時に引き継ぎ。例えばATが50Gで終了した場合は51Gから通常時がスタート。ゾーンが近い場合やATの引き戻し前兆は要チェック。

上乗せ詳細・COME ON!!演出

上乗せ当選率
成立役 当選率
トランク 3.9%
弱チェリー 33.2%
強チェリー
チャンス目
最強チェリー
100%

ナイトクルーズステージ中なら全てレア役で上乗せ確定。

ループ上乗せ

ループ乗せ

ループ率
0% or 25% or 50% or 80% or 90%

ゲーム数上乗せした後はループ上乗せに期待。最大90%でループ!? 「COME ON!!」のバッジ出現で上乗せ確定(上乗せ時なら次ゲームにループ上乗せ)。トランク契機のループ上乗せは80%以上のチャンス!

MEMO

上乗せの次ゲームにPUSHボタンを押して上部のCOME ON!!ランプが点灯すればループ上乗せ確定!

リール高速回転ナシ時の上乗せ振り分け
上乗せ レア役以外 弱チェリー
+20G 99.5%
+30G 98.0%
+50G 0.4% 1.0%
+100G 0.07% 1.0%
+200G 0.02% 0.02%
+300G 0.02% 0.02%
上乗せ トランク
強チェリー
チャンス目
最強チェリー
+20G
+30G
+50G 66.5%
+100G 33.0% 79.6%
+200G 0.2% 10.2%
+300G 0.2% 10.2%

リール高速回転時は下記項目を参照。

リール高速回転

リール高速回転

カモンループ時のリール高速回転率
40%(高速回転の次ゲームは抽選ナシ)

ループ上乗せ中の約1/3で発生。30G以上の上乗せが濃厚で、USA揃いなら上乗せ100G以上!?

リール高速回転時の上乗せG数振り分け
上乗せ USA小山停止 USA揃い
+30G 94.1%
+50G 5.9%
+100G 0.05% 83.6%
+300G 0.01% 16.4%
ディスク役モノ

イルミランプ

パターン 法則
デフォルト
25%以上に期待
50%以上
80%以上

初回上乗せ時のイルミランプはループ率を示唆。赤なら50%以上で、ディスクを回して変化する場合もあり。

MEMO

ループ上乗せ中のレア役はゲーム数優遇かつループ率の昇格を抽選!その際にディスク役モノを回して色が昇格すればループ率アップが濃厚!

雫まだまだ演出

雫まだまだ演出

ループ上乗せかつ80%ループ以上が確定!

ライバルCOME ON!!

ライバルCOME ON!!

パターン 法則
マダラン 30G以上+
50%ループ以上
イワビス 50G以上+
80%ループ以上

ループ上乗せ濃厚!ライバルのキャラによってループ率を示唆。

反転COME ON!!

反転COME ON!!

エクスタシーモード滞在中、次ゲームのループ上乗せ、ループ上乗せ80%以上の全てが確定!

MEMO

通常COME ON!!発生時に右側のディスクを回すと反転するパターンもあり!

ポップコーンCOME ON!!

ポップコーンCOME ON!!

パターン 法則
通常 50G以上
キャラメルポップコーン 100G以上

長押しで上乗せゲーム数を獲得。赤の上乗せやライバルの上乗せはチャンス!?

ロングCOME ON!!

告知が長いロングCOME ON!!は100G以上の上乗せが確定!

スラッシュCOME ON!!

スラッシュCOME ON!!

パターン 法則
2分割 100G以上
4分割 200G以上
(50%で300G)

最大4分割で上乗せ!

- 閉じる

規定ゲーム数

通常時同様にモードに応じたゲーム数消化での抽選が行われており、規定ゲーム数消化でディスクを獲得。

例.天国モードなら99G以内にディスクを獲得!?

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ディスク

レア役orゲーム数消化で獲得する可能性あり。最低でもセット継続、青ディスクならケイシロウダンス(特化ゾーン)以上の当選が濃厚。

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ディスク前兆演出

風とビラ演出

上乗せ発生時は例外だが、ビラが出現すれば前兆ステージ移行確定。

ポリス演出

ポリス演出

前兆中に男性が1人登場すれば前兆ステージ移行確定。前兆中は女性3人パターンが基本となる。

夕日演出

夕日演出

レバーオン時に発生するのが基本パターンで、3G連続で発生するか第1停止時に発生すれば前兆ステージ移行確定。

ガールズナビ
ディスク本前兆期待度 約79%

摩天楼ステージ中なら期待度がさらにアップする。

イーグル演出
パターン 本前兆期待度
1羽 約80%
2羽 本前兆濃厚

アメリカ柄なら青7以上濃厚!?

摩天楼ステージ

摩天楼

パターン 本前兆期待度
7G以上滞在 約85%
ピンボール演出

ピンボール演出

パターン 示唆内容
ノリー 対決相手と
矛盾すれば
青7の期待大
サキリン
チャピルズ
イワビス 対決相手と
矛盾すれば
絶頂のチャンス
アラン登場で
青7 or 絶頂

ピンボール演出から対決発展でチャンスとなり、対決相手が矛盾すれば本前兆濃厚。イワビスが矛盾した場合は特にアツい!

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楽曲変化

楽曲 変化タイミング
ミーモ・
ダンシング
赤ディスク獲得後
クリーチャー・
クリーチャー
青ディスク獲得後
ジャジャス・
ゴージャス
変化から50G以内に
ディスク獲得確定
バブリィ・
ダンシング
変化から50G以内に
青ディスク獲得確定

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ディスク規定G数によるセット継続

セット継続

本前兆中にATが終了しない為の救済措置!?

AT終了時に「ディスク獲得までの規定ゲーム数が32G以内」であればセット継続が確定。セット継続要因は他にもあるがセット継続時はディスク獲得に期待できる状況と言える。

セットストックなし時の抽選
セットストックなし時のセット継続当選率
1.2%

AT終了時にセットストックがなくても、上記確率で継続抽選が行われている。

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AT中のステージ

ゲートブリッジ

ゲートブリッジ

デフォルトステージ。

ラスベガス

ラスベガスステージ

ナイトクルーズ移行のチャンス。

ナイトクルーズ

ナイトクルーズ

レア役で上乗せ確定!更に上乗せ時はループ上乗せ25%以上!

※ループ率50%が選択されていたとしても50%に漏れた場合はループ上乗せは発生しないので注意

MEMO

AT開始時の約20%が内部的にナイトクルーズステージからスタート!AT開始後に前兆を経由して移行するパターンが多い。

摩天楼

摩天楼

摩天楼はディスク獲得の前兆ステージ。

(超)OCEAN PARTY NIGHT

(超)OCEAN PARTY NIGHT

プールステージはディスク獲得期待度約91%のアツい前兆ステージ!更に「超」ならディスク獲得濃厚+青ディスク以上の大チャンス!対決を経由せずに当否が告知される。

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ステージ移行抽選

ゲートブリッジ滞在時
移行先 その他 弱レア役
ラスベガス 0.3% 51.3%
ナイトクルーズ 0.3%

弱レア役の約2回に1回でラスベガスに移行。

ラスベガス滞在時
移行先 その他 弱レア役
ナイトクルーズ 0.3% 16.9%

ラスベガス滞在時はナイトクルーズ移行を抽選。

ステージ転落抽選
移行先 転落率
ラスベガス 11.0%
ナイトクルーズ 20.0%

ラスベガス以上滞在時は保証15G消化後にレア役以外成立時に転落を抽選。

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楽曲変化

楽曲 示唆内容
ミーモ・ダンシング 赤ディスク獲得後に変化
クリーチャー・クリーチャー 青ディスク獲得後に変化
ジャジャス・ゴージャス ディスク獲得の本前兆
(50G以内に獲得)
バブリィ・ダンシング 青ディスクor絶頂ドリーム
(50G以内に獲得)

歌付きのBGMに変化すればディスク獲得が確定!レア役時に変化するパターン等もあり!

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AT中の演出

ローラーズ演出

ローラーズ演出

人数が多いとチャンス。

夕日出現

夕日出現

煽り成功でディスク高確率の摩天楼ステージに移行!?

ディスクスクラッチ演出

ディスクスクラッチ演出

スクラッチで演出が発生!CHANCEは上乗せに期待。直接COME ON!!!が発生するパターンも!背景が赤なら期待度アップ。

エレガントアタック

エレガントアタック

パターン 法則
往生せいやぁ 100G以上
獅子奮迅 300G以上

PUSH後に表示される演出で上乗せ期待度を示唆。金文字の獅子奮迅は300G以上の上乗せと激アツ!

リールロック
リールロックの法則
ナイトクルーズステージ中に発生で最強チェリーorロングフリーズ
リールロック中に女神の目ランプが点灯でロングフリーズ

リールがクイッと上昇するリールロック発生で上乗せ以上が確定。3段階目発展でフリーズ=超プレジデントボーナスが確定!

ロングウェイト

ウェイトが普段より長ければウェイト解除時にCOME ON!!が発生!そのほかの演出が発生した場合は最強チェリー濃厚!

夜は君のモノ演出

夜は君のモノ演出

上乗せ後に発生する可能性あり。COME ON!!バッチ獲得=次ゲームにループ上乗せ確定!

高笑い演出

高笑い演出

COME ON!!アイキャッチ

COME ON!!アイキャッチ

出現した時点で100G以上の上乗せが確定!更に40%で最強チェリーとなる激アツ演出!

アメリカンドリーム告知演出

アメリカンドリーム告知演出

3桁上乗せ&ループ上乗せ80%以上!? 赤背景の強パターンは90%ループ!?

アメリカ柄のイーグル

青7ディスク or 絶頂の本前兆濃厚。

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EXTRA DARE DARE RUSH

EXTRA DARE DARE RUSH

中リールアタック

中リールアタック

中リールに指定図柄が停止すればEXTRA DARE DARE RUSH突入!

発生率 約1/20000

3桁上乗せ確定演出。

上乗せG数振り分け
上乗せG数 振り分け
+100G 30.0%
+150G 55.1%
+200G 9.8%
+300G 5.1%

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絶頂ドリーム期待演出

華麗なるエリート的指導

絶頂ドリームに期待できる演出
華麗なるエリート的指導発生で絶頂期待度約15%
摩天楼ステージ9G以上滞在で絶頂の大チャンス
絶頂ナビ発生で絶頂濃厚!

摩天楼ステージは基本的に6G程の滞在で演出に発展してしまうが9G以上滞在すれば絶頂ドリームの大チャンスとなる。

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AT引き戻し当選率

設定 当選率
設定1 10.2%
設定2
設定4 15.2%
設定5 19.9%
設定6 26.2%

AT終了後の引き戻し当選率に大きな設定差が存在。

※ドリームカムズアゲインとは別の抽選。当選時はAT終了後に前兆を経由してATに復帰

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ドリームカムズアゲイン

ドリームカムズアゲイン

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時の一部
(500枚以上でチャンス
1000枚以上で突入確定)
継続G数 7G
期待度 約52%

AT終了時の一部で突入する引き戻しゾーン!

MEMO

AT中の獲得枚数が増えるほど突入率アップ。また、引き戻し失敗時でも天井が334Gに短縮される。

ゲーム数カウンタのエフェクト

ゲーム数カウンタのエフェクトは天井短縮の合図。

DCA突入率

規定枚数 振り分け
0枚 10.0%
500枚 27.0%
1000枚 63.0%

ドリームカムズアゲインはAT開始時に規定枚数が振り分けられ、その枚数到達で獲得となる。

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成功抽選

仕組み

突入時の選択で演出が異なるが成功抽選の仕組みは全て同じ。内部的にHIGHとLOWの状態が存在し、突入時はHIGHから開始。小役でHIGHの状態を維持し9G消化できれば成功確定!状態維持とは別に成功役による成功抽選もアリ。

突入時のHIGHゲーム数
G数 振り分け
4G 30.0%
6G 47.3%
8G 20.7%
9G 2.0%

突入時に4〜9GのHIGH状態を振り分け。9G選択時は成功確定!

HGH状態延長抽選

振り分けられたHIGH状態の最終ゲームでいずれかの小役を引く事ができればHIGH状態を2G延長。つまり、4、6、8Gで小役を引く事ができれば突入時のHIGH状態の振り分けがどのゲームだったとしても成功が確定。LOW状態に落ちた後のHIGH復帰はないがレア役での引き戻しもアリ。

成立役の引き戻し抽選
成立役 HIGH LOW
その他 6.6%
トランク 2.0% 0.2%
弱チェリー 33.4% 10.2%
強レア役 100% 100%
最強チェリー 100% 100%

開始から4GはHIGH状態が確定でレア役以外でも成功抽選が行われる。

MEMO

引き戻し確定後はレア役でG数上乗せや天国移行を抽選。トランクや最強チェリーでの引き戻し時は次回天国が確定。

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演出

演出は2種類+隠し1の合計3パターンから選択可能。

ATTACK SEVEN

ATTACK SEVEN

7G以内にCOME ON!が発生すれば引き戻し!

演出 法則
HEYナビ レア役否定で引き戻し
H・E・Yナビ 引き戻し確定
鏡ガールズ出現
星ランプが光る
COME ON!!ランプが光る
アメリカドリームランプが光る
下パネル消灯
レバーONでボイス発生
THE 1

THE 1

期待度を積み上げ、ジャッジ演出成功で引き戻し!

MEMO

分岐ゲームで小役が入賞すると必ず継続し期待度アップのチャンスとなる。

THE 1_チャンスアップ

パターン 法則
女性看守 継続期待度約94%
パーセンテージ 「11%」表示や
下一桁「7%」で
引き戻し確定
鏡の服装が異なる 引き戻し確定
星ランプ点滅
アメリカンドリーム
ランプが点滅
下パネル消灯
パーセンテージ
昇格中に鏡ボイス
プレミアムアップモード

演出が発生すればチャンス。プレミアム演出発生率がアップ!

MEMO

演出選択画面でディスクを押し込むとプレミアムアップモードが選択可能。

- 閉じる

ディスクジャッジメント

ディスクジャッジメント

役割 報酬抽選
継続G数

AT終了時にディスクを所持していると突入。セット継続orケイシロウダンス(特化ゾーン)or超プレジデントボーナスのいずれかを獲得。

MEMO

青ディスクやジャッジゲームでレア役が成立した場合はケイシロウダンス以上濃厚。

演出法則

成立役
成立役 法則
弱レア役 轟けDREAM以上
強レア役 Distance以上
最強チェリー エンブレム以上
開始時の文字

開始時の文字

文字色 法則
デフォルト
ケイシロウダンス以上期待度63%
ケイシロウダンス以上
(Distance以上の期待度アップ)
鏡ガールズの人数

鏡ガールズ

人数 法則
2人 デフォルト
3人 ケイシロウダンス以上期待度57%
4人 ケイシロウダンス以上

登場する順番やタイミングが異なればケイシロウダンス以上!

カットイン

カットイン 鏡

カットイン剛天

キャラ 法則
ケイシロウダンス以上
剛天 超プレジデントボーナス
次回予告

次回予告

ディスクを回した瞬間に次回予告が発生すればエンブレムor超プレジデントボーナス!次回○○確定の文字に注目!?

全消灯

ディスクの回せの指示が発生した際に筐体が全消灯すれば超プレジデントボーナス!

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完全告知モード

ディスクを回転させる前に矢印が示している恩恵のタイミングで「OKボタン」を押すと完全告知モードに変化。恩恵が合っていればディスク回転時に振動が発生。なお、継続のマスは指定できない。

例.矢印が轟けDREAMを指している時にOKボタンを押す→合っていれば振動、違う恩恵であれば振動ナシ

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ケイシロウダンス

ケイシロウダンス

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 ディスクジャッジメント
継続G数 不定
平均上乗せ 楽曲で変化

小役入賞時に保留×パネルの内容で上乗せを獲得する特化ゾーン。レア役は保留がランクアップ!?デンジャー保留時に小役以外で終了。

上乗せ保証

30Gの上乗せ保証アリ。25Gなど30G未満で終了した場合は必ず復活演出が発生。

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楽曲

エンブレム

楽曲 上乗せ性能
轟けDREAM 約140G
Distance 約210G
エンブレム 約340G

自由の女神保留獲得時に楽曲に応じてパネルを強化。

楽曲 効果
轟けDREAM パネル昇格
Distance 爆弾パネルが出現
エンブレム COME ON!パネルが出現

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パネルの種類と上乗せ

パネルの概要

通常保留

パネル 上乗せ期待度
爆弾 爆発して周りのパネルも
オープン
ブランク 5G以上
CHANCE(黄) 10G以上
CHANCE(赤) 大技のチャンス
COME ON! 大技確定

COME ON!パネル獲得で大技が発生し大量上乗せ!?

パネル別の上乗せ振り分け
上乗せ ブランク カモン
5G 99.7%
10G 94.1%
20G 4.7% 63.7%
大技 0.3% 1.2% 36.3% 100%

赤パネルは約1/3で大技が発生!

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保留の役割と各抽選

通常保留

通常保留

保留 内容
TOP 上段のパネルを1枚解放
Middle 中段のパネルを1枚解放
Under 下段のパネルを1枚解放
キャラ保留

ガールズ

保留 内容
サージ 行動回数×2枚解放
(2〜6枚)
ガールズ 人数×2枚解放
(2〜8枚)
横一例以上を解放
(4〜12枚)
解放 サージ ガールズ
2枚 85.5% 57.4%
4枚 12.9% 29.3% 74.2%
6枚 1.6% 11.3%
8枚 2.0% 24.2%
12枚 1.6%

キャラ保留はパネル複数枚解放のチャンス!サージは基本的に対角線上にパネルを開けるが矛盾すれば4枚以上解放、鏡は赤タイトルなら8枚以上!

自由の女神保留
強化内容 轟けDREAM Distance エンブレム
2枚昇格 96.1%
爆弾2個 3.1% 100%
COME ON2枚 0.8% 100%

自由の女神獲得時は楽曲に応じてパネルを強化!2枚昇格はいずれかのパネルを2枚、黄→赤→COME ONの順に強化。エンブレム中は2枚のパネルがCOME ONに強化!

「!」保留
パターン 中身
! ガールズ保留以上
!! ザ・スタンド!?
!!! 大技 or 超マカ

ビックリマークの保留は当該変動で中身が判明。

超マカ保留

マカ

保留 内容
超マカ 復活ストックを獲得

マカ獲得で復活をストック!

大技保留

大技

保留 内容
CRIMSON
GRAVITY
鏡が倒れた角度分上乗せ
平均70G
継続パターンもあり
+90Gで継続確定
UNDEAD
PARTY
墓から出たゾンビ分上乗せ
平均80G
3回の上乗せ保証
保証後は66%でループ
星ランプ点滅で継続
ゾンビベリィ出現で継続
THE STAND 鏡が停止した分上乗せ
平均150G
100G保証

「COME ON!」パネルで大技が発動すると1G完結の演出が発生し大量上乗せ!?

MEMO

大技発生ゲームでレア役成立なら50%で大技をストック。強レア役なら大技ストックが確定。ストック分の大技は再度種類が抽選される。

大技確定パターン
  • 強祝福SE音
  • 強ベルナビ
  • 筐体左の星ランプ点滅
  • 左1stナビ
  • 青ナビ
大技中の法則
パターン 法則
上部女神の目が赤発光 100G以上
(ザスタンドは200G以上)
上部女神の目が虹発光 300G以上
クリムゾングラビティの上乗せ

クリムゾングラビティ

上乗せ 示唆内容
44G 設定4以上濃厚
55G 設定5以上濃厚
66G 設定6濃厚

「クリムゾングラビティ」の上乗せゲーム数に高設定確定パターンあり!

デンジャー保留

デンジャー保留

回避時のパネル強化振り分け
1枚 89.8%
2枚 8.6%
3枚 1.6%
ライバルの回避期待度
チャピルズ 30.0%
ノリー 42.0%
サキリン 62.0%
マダラン 80.0%
イワビス 100%

小役入賞で終了回避+パネルがパワーアップ。小役以外でケイシロウダンス終了。ライバルの種類で回避期待度を示唆。チャピルズは期待度が一番低いが回避時は複数パネル昇格に期待できる。イワビスはレア役 or 3枚昇格が濃厚(失敗時は復活確定)

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復活抽選

終了時は11.7%で復活を抽選。当選時は残りのデンジャー保留が技保留に書き換えられる。

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超プレジデントボーナス

超プレジデントボーナス

役割 最強ボーナス
突入契機 ボーナスの一部
ボーナス100G継続時の一部
ディスクジャッジメント
ロングフリーズ
継続G数 30G
平均上乗せ ディスク4.7個
期待値 約2300枚

7揃いでディスクを獲得する最強ボーナス!

ディスク獲得抽選

7揃い確率
7揃い 出現率
赤7揃い 1/8.5
青7揃い 1/128.0
TOTAL 1/8.0

毎ゲーム成立役不問で7揃いを抽選。

レア役のディスク抽選
トランク 弱チェリー 強レア役 最強チェリー
60.2% 93.7%
12.5% 0.8% 6.3% 100%

トランクは獲得すれば青ディスク確定。弱チェリーは61%でディスク獲得となるがほぼ赤ディスクで、強レア役はディスク獲得が確定!

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絶頂ドリーム

絶頂ドリーム

役割 最強特化ゾーン
突入契機 ディスク獲得時の一部
継続G数 10G+α
平均上乗せ 200G
期待値 約2500枚

ゲーム数とディスクを毎ゲーム上乗せ!? 10G消化後はハズレで終了。

上乗せ振り分け

成立役別の上乗せ振り分け
G数 その他 弱チェリー
5G 59.0%
10G 25.0%
20G 12.5% 75.0%
30G 3.1% 20.3%
50G 3.9%
100G 0.4% 0.8%
G数 トランク 強レア役
30G 50.0%
50G 85.9% 46.9%
100G 12.5% 3.1%
300G 1.6%
G数 最強チェリー
100G 50.0%
300G 50.0%

レア役以外は大半が5〜20Gとなるので、大量上乗せにはレア役やリール高速回転が必須!?

リール高速回転発生率
停止形 発生率
USA小山 1/4.7
USA揃い 1/300

リール高速回転は疑似遊技で発生!

リール高速回転の上乗せ振り分け
G数 USA小山 USA揃い
30G 70.3%
50G 28.1%
100G 1.2% 77.3%
300G 0.4% 22.7%

USA揃いなら100G以上で約4〜5回に1回は300G!

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絶頂ドリーム中の演出

上乗せ法則
  • トランク成立で上乗せ50G以上
  • リール高速回転で上乗せ30G以上。更にUSAが揃えば上乗せ100G以上
  • リール高速回転の発生率は約1/5
開眼演出(青)

開眼演出(青)

50G以上の上乗せ!

上乗せ時のボイス
ボイス 示唆内容
素晴らしい〜 20G以上
私の辞書に〜 30G以上
ユナイテッド〜 100G以上
女神の目の発光
示唆内容
100G以上
300G濃厚
星ランプ発光
タイミング 示唆内容
レバーON時 30G以上
リール回転時 100G以上

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エクスタシーモード

エクスタシーモード

役割 上位モード
突入契機 ・AT突入時の一部
・AT中のトランクの1/256
・通常C経由
恩恵 超高確移行率アップ
3桁上乗せ発生率アップ
ループ上乗せ当選率アップ
期待値 約3500枚

上乗せ性能が大幅にアップする上位モード!一度突入すればAT終了まで継続。

MEMO

有利区間内の差枚数のマイナスが大きいほどAT初当り時にエクスタシーモードに突入しやすい。なお、差枚数がマイナスの際はDCAに突入しても有利区間はリセットされない。

エクスタシーモード示唆

エクスタシーモード示唆

  • AT開始時に鏡の服装が変化
  • 反転COME ON!!告知で滞在濃厚
  • ナイトクルーズ移行やループ上乗せが頻発
MEMO

エクスタシーモードは告知されない事もあるので常に期待が持てる!?

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ロングフリーズ

出現率
契機 ボーナス100G継続時の1/3等
通常時の抽選
恩恵 超プレジデントボーナス

フリーズは主に通常時に突然発生と、ボーナス100G完走時の一部の2パターン!?

評価・動画

管理人解説・感想

大都技研のスマスロ第1弾「HEY!エリートサラリーマン鏡」が登場!

純増2.7枚のAT機で、高設定域の出率(機械割)が高いのがまず1つ。

設定 L鏡 Lヴヴヴ 番長ゼロ 絆2
設定1 97.6% 97.3% 97.6% 97.4%
設定2 98.9% 98.3% 98.7% 98.6%
設定3 100.8% 101.5% 102.0%
設定4 104.5% 103.2% 105.3% 106.1%
設定5 110.6% 107.9% 109.1% 110.1%
設定6 114.9% 114.9% 113.0% 112.9%

一足先に導入されるスマスロヴァルヴレイヴはも負けず劣らずのハイスペックですがこうやって比較するとヴヴヴの方は設定4と5が若干低めですね。

番長ZEROや絆2と比較すると設定4は若干低めですが設定5は申し分ない高さと言えます。最近は設定6で108%前後の機種が増えているので設定5で110%超えていれば十分過ぎるほど優秀ですね。

4号機からこの業界を見ていますがどの時代でもホールの主役となってきたのは「高設定域の機械割が高い」機種です。もちろんそこだけで優劣が決まる訳ではありませんが影響は大きいのは間違いありません。その点で本機は十分メイン機になる資質アリ。

スマスロで「打つのが楽」という大きなメリットもあるので、余程変な事をしていない限り今後のスロット業界を引っ張っていくような主役機になる気がします。

ボーナスは初代サラ番のように20G刻みで100G到達でフリーズに期待できるという要素を継承し、AT中の上乗せはおなじみのカカカカカモーン。コイン単価、純増等のバランスも良さそうなので不安要素があまり見当たらないですね。

設定 初代サラ番
設定1 97.5%
設定2 99.4%
設定3 101.3%
設定4 104.4%
設定5 108.3%
設定6 114.5%

出率も近く、赤7のAT期待度30%、天井999Gとこのあたりの数値関連は「初代サラ番」と全く同じなので打感としてはそこをイメージすると近いのかなと予想しています。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L HEY!エリートサラリーマン鏡|公式サイト

©DAITO GIKEN

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1,258 COMMENTS & REVIEW

匿名

あっ謎コメでしたね、
これ出た当初は正直良台とは思いませんでしたが、これ以降の台が軒並みこれ以下の面白くなさで相対的に評価が上がったってだけです。少なくとも大都の中では1番マシな台かな?と思います。変なコメントしてすんませんでした。

匿名

久しぶりに打ったけど、小役のタイミングとか噛み合えばやっぱり面白いですね。ただ無駄引きが多いのが星を落とした理由です。

匿名

演出バランスはかなり良いと思います。大都はSAO以外は演出部分は満点に近い。残念なのはモード移行率の極悪さと低設定はどうにもならん感すね〜
ただ普通によく出来てるとは思う、設定あれば楽しいw

最速―侍

ちょんぼさん、いつものお世話になっております!
ブラインド演出で本前兆とはならなかったものの、モードCは確定でしょうか?
通常時でブラインド演出でベルでした。
しかし、バトルでは負け。
モードCを見込んでツッパした方が良いですかね?
その他の演出はマダラばっかり出て来ては負けます?
状態はなんなんすかねコレ?

ちょんぼ(管理人)

自分は見た事がないのですがブラインド+リプレイでハズレ報告などが何件かあるのでつっぱするのは危険かもです…
解析では本前兆+モードC濃厚となっていますが謎ですね…。

匿名

ブラインドリプレイで外れ確認しました。

夕方状態→ブラインドリプ→夕方そのままで前兆始まり普通に外れ(G数は400代)

ちょんぼ(管理人)

あとは演出面ですかね…
前兆が番長シリーズと比べると圧倒的にパターンや法則が少なくつまらない…

匿名

番長シリーズならお馴染みの前兆がワンパターン過ぎましたね。
単調の割によく外れる強演出、AT中の上乗せ告知パターンも少ない、AT中ディスク取って曲流してノリノリにATやりたいのにうるさいSE音。
細かいところもこだわってほしかったですね。

ちょんぼ(管理人)

ホントそう思います!
歌聞こえないの不満に思ってる人いてよかったです笑

匿名

管理人さんが見てるか分からんけど初当たりってサイトによって表記が違ったりするけど、ATのアメリカンドリームを含む確率なんだろうか?

それとATの設定ごとの突入率がどこみても書いてないんだけど出てない情報なんだろうか
確かサラ番とかは出してた気がするけど、調べても出てこない辺り重すぎるのか差が大きすぎるのか

似たようなスペックの戦国乙女と比べて見ようかと思ったらなかったので

ちょんぼ(管理人)

AT初当りはまだ出ていないので明らかにならないのだと思われます。

匿名

なるほど、だから調べても出てこない訳ですね
ATのスルー回数が10回以上とかも見た事あるし、そこら辺を今更でも知りたかったなあ

教えていただき有難うございました

匿名

ゾンビで500G乗せてひたすらドライブしてしょぼ乗せ何回かして駆け抜けた、上モード入らんと無理ゲー

匿名

ラッシュ終了後1回転で引いたトランクでCZ入った場合はラッシュ引き戻しには非当選確定ってことであってます?

ちょんぼ(管理人)

どうなんでしょうね!?
ボーナスと引き戻しが被った場合の仕様を考えると引き戻し前兆開始前であればCZ後に出てくる可能性がある気もしますがそういったケースは見た事がないので何とも…。

さや

久々に打ったけど950Gぐらい天井手前で強い前兆で対決も強対決になり対決中に(対決始まり2G目)中段チェリーで青7のみ。
天井手前で赤7本前兆で中段チェリーは1番やっちゃいかん。
鏡は引退です。ありがとう。

匿名

AT間天井あれば、もう少し打ちやすかった気がする
ボナスルー地獄、通常Aで吸い込みが止まらないと厳しい…

匿名

ゲーム性はスマスロの中で一番好き。
設定4や5は今でも結構見かけるので狙いやすい。

匿名

噛み合う時は噛み合うが基本噛み合わない
8万入れて200枚回収台
だけど面白い

GYANDAM

ブラインド+リプ♪
これドリカム失敗時です!
自身でガセ ブラインド+リプを体験するまで、こんな感じで演出失敗時に出て騒いでいるんだろ?と思ってました。

大変失礼致しました。

匿名

3000G回してボーナス8回引いたけどAT0回でした。低設定ノーチャンスすぎでしょ

GYANDAM

遂に自分もブラインド+リプを体験致しました、ボーナス後52Gでした。その後880G?位でチャンス目、902Gボーナス(60G) AT入らず その間にブラインド+リプorベル無し 
本前兆で無い時点でエクスタシー期待出来無いの?

ちょんぼ(管理人)

これだけ報告が多いとブラインドリプはバグ的に出るのかもですね…
ステージ移行関連のバグが多いみたいですし…

稼働貢献終了

稼働貢献が終了してしまった
嫌いでは無かったけど
せめて
サラ番みたいにボーナス&ラッシュの演出が選べたらもう少し飽きられにくかったのかな
次がもし出るならば鏡ガールズを
もっと堪能させて

匿名

マイホ素直に減台してくれてありがとう!
イベントの日に空き台順番待ちのイスにすらなってないからねぇ
鏡大オケ、SAO壊滅でもホールは大都に忖度し続けるんか?

青なな

探しても無かったので質問なのですが、DCA失敗1ゲーム後に強チェリー引きプッシュ出てプッシュしたらボーナスではなくATでした。そのA AT終了時はセット上乗せはしてませんでした。この謎ATは、直撃?引き戻し?またはなんだったのでしょうか?

匿名

ボーナスの獲得枚数が1回目30枚台でした。2回目40枚代でした。両方とも赤7スタートで、押し順ミスや取りこぼしはありません。いずれもボーナス終了後の1ゲーム目でAT当選しました。
獲得枚数でAT入る条件あったりしますか?

ちょんぼ(管理人)

たまたまだと思われます。
ボナ終了前8G内のナビナシ時に逆押ししてUSA停止が0なら何かしらの要素があるかもしれませんが…

匿名

リセット100gヤメの台が美味しい上に、そこそこ落ちてるのでいまだに楽しく遊んでいます。
ATのイケイケ感は既存の6台の中でも屈指のものだと思いますし、辛さも狙い目を絞って打てば気になりません。むしろヴヴヴ北斗の方がよほど辛いです。
個人的には既存の台の中で一番好きなのですが、ホールでは客が飛んでいるところを見るに、このようなゲーム性の台は万人受けしないんでしょうね…サラ番も出た当初は酷評で、その後評価が上がっていきましたが、それでも島単位で導入するような台ではなかったですよね。それなのに似たようなゲーム性で、しかも3万台も作ってしまったことが鏡がこけた最大の要因なのかもしれませんね…

匿名

大都の初スマスロだったので大量出荷は仕方なかったと思います。

コケた原因のひとつに貫通スペックの弱さもありますね。ドリカムの仕様は結構お粗末で、かなりの確率で出玉が減るのはどうにかならなかったのかと。

匿名

北斗の島の後ろにあるんだけど・・・
★ポツンと打ってる爆音バカ
★北斗の空き待ちで座ってるだけのバカ
この2種類しか座ってないよ

匿名

トータルして嫌いではないけど、天国中の自力解除で普通にモードAに落ちるのと、ボナ中のUSA1〜2個停止からの抽選が不透明なのがマイナス要素
一回7揃うと明らかに冷遇されてると感じるし

ほほ

一撃はあるもののドリカムに邪魔されたりループ上乗せのせいでトランクの上乗せ激低になってるからかなり辛い。
AT中はレア役でディスクなんてほぼ来ないし低設定はディスク獲得前に終わる。
運良く出した時は引き戻しや前兆被せて継続とかで伸びたけど低設定はマジで辛すぎる。
ほぼ天国ループしないしAT1000枚行ってディスク獲得しなかったら引き次第では悲惨な目にあう。

匿名

青7引く▶AT中上乗せさせる▶500枚越える▶引き戻しゾーン引く▶スルー▶300回す▶赤7単発のゴミループがある時点でゴミofごんみ

匿名

CZ当選率の解析が出た様ですが、設定1で10%・設定6で30%と予想していましたが外れ。
明らかに6じゃないのにCZに無茶苦茶入る台、設定は上の出方なのにCZには全く入らない台とか…
スマスロ、6.5号機は謎の力が働くから良く分からない(´Д` )

匿名

マイホはイベント時に設定入れるので、抽選負けしたらたまに打ちます。
この台、ATに入れるのがホント難しい。
赤7の絶望感が打ってて疲れるポイントになってます。。

それにAT 中って小役確率下げてません?って位、小役引かなくないですか?
200Gも引けない時が・・それなのにAT中ディスク獲得の対決中は結構小役引くしw
通常時意識して回してても、200G間小役無しとか無いんですけど。

私にとって、爽快感もなく疲れの方が溜まる台です。

匿名

9枚チャンス目確率は下がってるよ
押し順ベルで隠してる

サラ番の時のリプレイチャンス目と同じ感じだね
at中だけ下がってる

匿名

メーカー発表と違うので個人の体験談だが、恐らくループしたBも100の前兆無し、200前兆有りが存在すると思う。リセ台のBからループ2回で確認済み。

ちょんぼ(管理人)

なるほど…。
私は経験ありませんが皆さんの意見を見ているとあるのかもしれないですね。

たっちゃん

ドリカム後の天井前兆中(330G目)に最強チェリーを引きましたが青七が出て来ただけでした。

最強チェリーでもプレジデントの振分けが薄いのかドリカム後は振分けが変わる?可能性があります。

それか元々プレジデントへの昇格はめちゃくちゃ薄いのか・・・

そこら辺の解析が出たら宜しくお願いします。

匿名

俺は同じ状況でプレ出て来たよ。
天国中は青7たまに出てくるし、最強チェリー以外でのプレ昇格は期待できないと思ってる。

ちょんぼ(管理人)

解析出てないので体感やネット上の報告メインですが赤7の本前兆中はほぼ青7のイメージです。
天国中なら青7にも期待できる場面なのでプレジに少し期待する程度でしょうか。

べーちゃん

好きなんだけど、AT間天井があればまだ打ちやすかったな〜

あとエクスタシーは入りにくいし、その他のトリガーに性能を振っていれば打ちやすかったかも

HEY お待ち!

自分も一度確認してます。
その時はG数前兆中の強レア役、G数前兆終了後数ゲームザワザワしてから対決へ、そこで負けて終わりでした。
自分も確定パターンと思ってたので、えっ!?となりましたね。

ちょんぼ(管理人)

なんと…
それで負けパターンがあるのは知りませんでした…

匿名

ATに入らない続かないのも原因だがそれよりもATのゲーム性が良かったらこんなにも通路にならなかったと思う
AT中は通常とはゲーム性を変えなきゃ消化中に飽きるしドキドキ感もない。ほぼ駆け抜けるATで通常時と同じ規定ゲーム数解除は客がしんどいだけという事を開発は理解して欲しい

匿名

通常Cの天井ボーナス、ATスルーの後は通常Aに落ちるんでしょうか?
誰か知ってる人教えてくださいませ。
絶賛スルー後300回転です。

ちょんぼ(管理人)

ちょっと自信は無いですがATスルー後は落ちる気がします。

匿名

ラッシュ入れるの結構しんどいのに基本あんまり伸びないのがね
高設定でもモミモミの一進一退でたまに上乗せループとか特化で伸ばす感じ
そら低設定ばっかの状況じゃ無理よ、流行るのは
まー今のスロはどの台もそうだけど、この台はまず基本の赤7が結構ムリゲー感あるのと、演出の強弱が分かりやすくて単調だからよりしんどさを助長させてる

匿名

稼働的にもはや朝一しか触れない台になってしまった感だね。
色々引けたからもう十分です。

匿名

通路になってるマイホで未だに朝一座ってます
リセットかかってたら確かに初当たり早いけど、基本設定なかったら時間の無駄と言われても仕方ないかな笑

かなしみ

超プレジデントでディスク7個、ATで2個とって一回もダンスこないなんて、、

ちょんぼ(管理人)

超プレジでダンス出てこない説ありますね。
私は2回やって4/11でダンスでした。

匿名

BっぽいAがあると思うんだよなあ
100前兆~248当たりで次からAってのが2回ぐらいあったから100前兆はA否定じゃなくて幼女戦記みたいにAの早当たり示唆も含んでそう

匿名

リセットする店なら低設定の店でも速く当たりやすくてわりかしマシな台に見えますね
深追いしないでやめるのが条件だけど

匿名

かなりの数こなしたけど、ハッキリ言って時間の無駄ですね。
リセットゾーンまでの拘束されますから。

匿名

SE音デカいし、筐体上の装飾のせいで残りゲーム数なども見えない。
演出バランスも悪いしで、細かい部分もストレスになる。
大都は試打で気づかないもんなのかな?

匿名

とにかく演出のバランスが悪過ぎ
特に低設定だと必然的にハズレ演出ばかり見る事になるから、
毎回ハイハイお疲れ様。って感じで無駄な演出見せられてハマる
そしてハマって赤7でNO AT連発
低設定打った時の精神的ダメージがデカすぎ
AT中は引くべきところできちんと引いてきたら無茶苦茶楽しいけど、そこまで辿り着くのが低設定だとキツ過ぎる

匿名

既出でしたらすみません。
ボーナス図柄を揃えゲームが始まる瞬間にベットボタンの色が、白(ほぼ白スタート)、赤、黄、紫と今まで見てきたのですが何かしらの関係があるのでしょうか?

匿名

あんなに高かったのにこれは酷い笑
やはりスマスロは中古機の最終受け皿になるはずの小規模店が現状買ってくれないため、大手が不要になると一気に価値なくなりますね
北斗は良いとして鏡がここまでgm化するとスマスロ大量導入も中々ハイリスクなのかなと

ちょんぼ(管理人)

中古相場は定期的にチェックしていますが鏡の下がり方には驚かされました。
私も最近北斗ばかりで鏡打たなくなってしまいましたし…。
スペックは良いので高設定域の楽しさはあるもの、演出バランスとかは番長正統シリーズと比較するとかなり雑な部分が多かったですね。

匿名

しかもこれ数日前は7万前後だったのでまだ下がってる最中ですしね笑
今は1台でも多く北斗設置したい需要で鏡はバラエティ化が進んでる感がありますね

桃犬

770ゲームディスク無し900いったらダンスあったりしないかな~と思いながら回しましたが力不足でした。

桃犬

この画像の後に赤ディスク(中身継続)ありましたよ、普段900ゲームはまったボーナスは60ゲーム以上確定なので、AT900引っ張れたらディスクの中身ダンスだったらいいな~って妄想しただけです、わかりにくくてすみません。

ラブフォースワン全部失敗してたらトランクが激薄直ボーナスくれた時の写真つけておきます。

匿名

2回打ったけど当たりが重すぎな上に出玉クソすぎてもう打たないわ。
今後スマスロってみんなこんなバキューム台になるんかね。だとしたら心置き無く引退できるね。

匿名

北斗の空き待ちでBぽい台をハイエナ。CZから青でAT。カモンループが3回連続で赤だったこともあり360上乗せから駆け抜けるがドリカム引き戻し100Gでまたドリカム引き戻しで120G。ディスク一回も取れなかったけど1900枚。北斗の為の貯玉ができました。

ちょんぼ(管理人)

北斗待ちで近くの台打ってる人ちらほら見かけますね!
貯玉おめでとうございます笑

匿名

おそらくBの台で356でゲーム数で当ててAT入らず。90ゲームでトランクからエステでAT入らず。おそらくまだB。30ゲームでチャンス目と天国がかなり重なるゲーム数でボーナス無事AT取るがスルー。80ゲーム台で引き戻しAT。
ここでその前のボーナスが天国で今回は天国ゲーム数スルーしたのでそのままAなのかなと思ってた引き戻しでレア役連発してから150ゲームのせてそのあとトランク100Gかなりの遅れからディスク押しこみ。この後から頻繁に超高に移行する。何も引かなくても数ゲームで戻るしやけに超高にいる時間が長くなる。
この時まず30ゲームのボーナスの時紫BETを確認していたのとでもしかしたら引き戻しで入れたATなのでエクスタシーが裏に隠れていた疑惑と100G乗せのトランクからエクスタシーに移行した疑惑が浮上。間違いなく以上な超高移行率だったのでまあまあやれました。途中ループレインボーディスクがあったのですが即落ち。これが続いてればおめでとうディスクまでは到達できたんですけど460ほどでドリカム。ドリカムで引き戻し1600枚ほどでフィニッシュ。
ディスクを獲得してエクスタシーを確定させたかったが叶わず。まぁあの異常な移行率はエクスタシーで間違いないと思うけど。

ちょんぼ(管理人)

異常な超高確滞在はエクスタシーぽいですね!
可能性としてはトランクから移行が高そうそうな気がします。

匿名

昨日終日打ってきたけど、
速攻CZ当選→直撃挟んでモードBで750→天国。
からの、6連続モードA→DCA。
更に、6連続モードAの仕打ち。
G数も200・400台は稀で深めのG数が多く、
履歴だけ見ると低設定挙動。
でも6。
引き戻し弱かったらヤメてたわ、難問すぎw

匿名

これはわからんですねぇ〜

自分だったらやめてるので勉強になりましたー!

ちょんぼ(管理人)

6でそのモード移行率はなかなかですね…!
毎回Aを1回で抜けるような台も打った事があるのでなかなかぶれますね。

匿名

ですよねw普段は良さそうな気配でも4ループ確認時点でヤメですが、直撃+引き戻し3/5と強めだったので続行しました。低設定のヒキ強と結論付けしつつあった2回目のループ中にパジャマで6確してビックリしました。
極端に偏ったデータっぽいですが、6でも思ったよりAループするんだなぁと勉強になりましたw
余談ですが…こんな履歴ですが、前半はヒキでカバーしつつ、後半はさす6の展開で終わってみれば差枚+7500でした。

匿名

ボーナス後、250g超えての前兆スルー
その後、何も引かず330gからの前兆スルー
モードBか?と思いきや400代前兆無し
直撃からの引き戻し抽選もあり500gの前兆は分からず
そして何も引かず600g夕方移行からの熱い演出からみ前兆始まりスルー
700g手前でCZからボーナス→青7揃ったのて天国移行も分からず
エクスタシーには行かなかったけど、まさかのモードCだったのか謎挙動でした

きしん

先日、引き戻しスルー後1ゲームで1消灯ハズレ、数ゲームでKJTに行ったがスルーしました。これって何か分かりますか?
ゲーム数も120前後だから引き戻しスルー後の直撃を引いたと思ったのですが。
1消灯ハズレの後にチャンス目を引きましたが、関係ないと思います。

ちょんぼ(管理人)

Bの早いガセ前兆がたまたま引き戻し前兆後1G目に始まったとかでしょうか?

匿名

そうなんですね。
初めての経験だったので、有識者の方々に聞いてみました。
ありがとうございます。

匿名

bガセでしょう。
早い前兆だと118とかから始まります。
天国ガセの58辺りから始まる前兆のイメージ。

匿名

赤ディスクからルーレット弱チェで轟
配列が終わってて35G
せめてセット数である50Gより下の場合は復活濃厚とかしてほしかった
朝イチリセ台&高設定巡りで勝ててはいるけど北斗がきたら終わりかなー
もうリセもしない店がでてきた

匿名

AT引き戻し中(前兆開始後)に最強チェリー引いて、その後、ATに突入したが、ディスク獲得は無く、AT+2セットで終了。本当に引くタイミング次第な最強チェリー、、、。

ちょんぼ(管理人)

通常Aからの天国移行自体が低設定だと恐らく10%とかそんなレベルだと思うので天国ループというか通常B後などでなければ天国に期待する事が厳しいイメージがあります。
10%は初代サラ番の数値で打感としてもそれくらい移行しない気がします。

匿名

貫通もないのに、どこもかしこも辛過ぎる。
低設定では特に顕著。
これで何万も負けるくらいなら、ヴァルブレイブで負けた方がまだマシ。

本命番長に期待。

匿名

わかります、、、

番長3の後継機なら打たないかも。

最近の大都は台のクオリティも売り方も業界の足を引っ張ってるとしか思えないですね。

(この台は好きでした)

匿名

ドリカム成功→200ゲームくらいでAT終了→ドリカム当選→失敗
の流れは最悪。

質問

通常bでボナ→ラッシュ→通常a
この流れってありえますか?dcaは入っていないので有利は切れていない認識です。
通常b4連してボーナス入った後通常aに落ちたので正常な挙動なのか気になりました。

匿名

自分も似たような経験ありました。通常Bループしてたのにラッシュ経由落ちしてから奇数で前兆来なくなりました。結局途中レア役解除したのでわからずでしたが

ちょんぼ(管理人)

100台で当選してBと思いきや次がAでチャンスだったのかという経験は何度かあります。
4連という事でそれには該当しませんよね…。
ちなみにAT中にディスクは獲得していないでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

ディスクではないとしたら自分の経験では有りえないですね…。

匿名

好みは別れる大都テイスト全開の台
演出はしつこいのと北斗やバイオへのオマージュが多く好みではない
ゲーム性は今のスマスロの中では遊びやすくスマスロの入門としてはよい
6号機に慣れた感覚だと低設定はかなりキツイが4〜5号機の世代だと昔はこんな感じだったと思い出した
ヴァルと違って設定が入っていれば簡単に分かるので今店のスマスロのヤル気をみるにはよい指標になる台

ちょんぼ(管理人)

演出はかなり残念でしたよね…。
おっしゃるように低設定のきつさは昔の4〜5号機もそんな感じでしたね。

匿名

通常時、最強チェリー引いてボーナス確定画面の昇格抽選中HEY HEY HEY来て昇格。最強チェリーで青7確定しているのでプレジデントボーナスに昇格したと思ったのに普通に青7でした。しかもアメリカンドリームにも入らず、ガッカリ。
弱チェリーからボーナスそのボーナスからアメリカンドリームに入る事もあるのにね。

ちょんぼ(管理人)

私も似た経験があります。
トランク当選で青7が確定している状況でHEYで弱チェリーから昇格演出。
そんな簡単にプレジになると思えなかったので元々青7っていうのを演出でそう見せているだけだろうなという予感はありましたが案の定青7でした笑

匿名

よくカジキ釣りに失敗するのが低設定
よく商談を成立させるのが高設定

低設定だとczとってても全然商談しない気がするんだけどそんなことない?

ちょんぼ(管理人)

トランクからのCZ当選率が優遇されている高設定ほど商談は出やすいでしょうね。
ただ設定判別面では演出ではなく単純にトランクからCZに繋がる回数だけ見た方が良いと思います。

匿名

赤ボナ中に強チャンス目3回引いてAT無し
初当たりATは重いし
ボナはクソ
AT後は天国居ないとほぼ駆け抜け
全く面白く無いんだが
何が楽しくてこの台打っとるん?

匿名

ボナ重いくせに出玉クソすぎんか
低設定はAT入ってもって感じだし
ヴヴヴみたいな事故も起こりにくいし
何で朝からみんなこれ行くのか理解できん

匿名

むしろ朝しか美味くないから行く
んで見切り早いやつから抜けて一台だけ空いて
貴重な打つ機会だと知らん人が座る
設定あるであろうと踏んだ人だけがずっと座り
死に台は空いた端から養分が来て
みんな座ってるからいい台なんだと確保し
必死で打つからずっと稼働がいい
そういうカラクリでしょ

匿名

at引き戻しの本前兆中に最強チェリーを引きましたがatが優先されディスクも出て来ませんでした。
そのatが3セットだったのですがそれが最強チェリーの恩恵ということになるんですかね?

ちょんぼ(管理人)

実践上ですがATの本前兆(直撃含む)中の最強チェリーは3セット濃厚だと思われます。

匿名

ゲーム数3桁残して赤ディスク残してる中、3000枚手前でエンディング突入。最初からハマり確認してないのが悪いとか色々言われるだろうけど、やっぱり釈然としないし普通にハラタツなこの規制

匿名

ディスクは獲得即開示でも良かったと思うよね。
ダンスが面白いのでやらせて欲しかったし、その結果大量ゲーム数残しでもしゃーないと割り切れたよ。

匿名

それな!
宝くじ手に入れたのに当落確認前に取り上げられたみたいな気持ちになるよな笑

匿名

昨日初めてこの台、というかスマスロそのものを打ったんだけどね。

うん、ひょっとして他のスマスロもこんなコイン持ちなのかなー、なんて思ったわ。

そもそものメインの左1st(共通?)が発生しただけで演出とか、そんなの要らねえって。

一度打ったら暫くはいいかなー、って思える。

匿名

そのコイン持ちを含めてのこの評価なんだが?

コイン持ちなんかで、じゃねえんだわ。

通常時が面白ければまだしもだよ。

面白くないからね。以上。

匿名

低設定でホールに置かれることを一切想定してないんだなって感じ。
高確でレア役引いてもなんもないし無理だわ

匿名

挙動が胡散臭い…
ダンスで事故るとAT中のレア役が面白いように出ない&仕事しない
エンディングが近いからか挙動が単調になりがち
リゼロほどではないにしろ、何かを感じますね

匿名

気にするからそうなって終わるんやで。気分ってそこそこには大事よ
まあつまり神台っていうのはそういううさん臭さを感じさせないつくりで相手を負けさせる、もしくは気持ちよくさせてあげる台ってことなんだけどね・・・

匿名

体感なんですがモードcに入ったなと思うのが当たりが200-300で取れてたのに急に重くなるときですがどうでしょ?

ちょんぼ(管理人)

基本的には相当吸い込んだ時に入るモードな気がします。
でないとエクスタシーの期待値3600枚が難しいので…

匿名

最近打ち始めた初心者ですが、
期待獲得枚数3500枚のエクスタシーモードを2回程引いてるけど、1200枚弱と1900枚弱しか取れなくて悲しくなった。
引き弱なだけなんだけど、チャンス目とか強レア役が上手い事引けないと厳しいですね。
スマスロは鏡しか打ってないけど、銭形4に一応期待してるからそれまでは打ちます。

ちょんぼ(管理人)

エクスタシーでもループ絡めた大きな上乗せをそれなりに引けないと普通に終わるイメージですよね…。

匿名

期待獲得枚数ってそれ以下だった時の残念感と言うか、やらかしたーってのが強いからメーカーは表示しないか物凄く少なく載せて欲しいなんて思いました
でも、強ミヤリサン役とか引きまくってディスク取りまくれれば余裕で期待枚数越えるんでしょうね。
また今度頑張ります!

おいら

短縮後モードCの挙動がありました。650近辺でAT直撃してからループ伸せや100乗せで天井ゲーム数も1000越えてディスク獲得でした。エクスタシーの恩恵かは不明ですが獲得したディスクの4分の3がダンスでした。設定は5以上確定画面確認しています。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
そんなタイミングでモードC行く場合もあるんですね。

おいら

モード振り分けに設定差がありそうな気がしますが、確定する状況が少なすぎて何ともですね。プラス域後の短縮なので差枚的にも500枚ほどしか吸ってないですし。そのATは完走しましたが、エクスタシー確定の演出は無しでした。でも状況的にもモードC滞在中のATなのでエクスタシーの可能性は高いと思いました。

おれ

①ボーナス→約90枚
②ボーナス→約90枚プラスAT分100枚
③ハマり
モードBループ

この辺をひたすら繰り返す台ってイメージです。キツすぎる


初めまして、いつも見させてもらってます。
小役解除2回ボナ後の話なんですが
100台はフェイク前兆無し
200のフェイク前兆はA挙動で300台からモードB挙動になる事ありませんか?

ちょんぼ(管理人)

前兆G数でのモード見極めの項目の「フェイク前兆発生タイミング」で紹介しているのでよければ見てみてください。


うまく伝えられず申し訳ないです
200のフェイク前兆が250以降に終わるモードA挙動をするのに、300からはモードBの挙動をするんです。

ちょんぼ(管理人)

初回のB移行時ではなくてですか?
自分は経験した事ないかもです。


もしかして自分が初回の解釈を勘違いしてるのですかね
初回とは『1回目のフェイク前兆』の事なのでしょうか?
1回目のフェイク前兆がA
2回目からのフェイク前兆がBって事でしょうか?

ちょんぼ(管理人)

「初回の通常B移行時」なので前兆の事ではなくモード移行でBに移行した際の事ですね。
私も何度か経験ありますが、100前兆来ず、200前兆くる、300前兆くるで「あれ?」となって当りは初回Bの通常A前兆挙動で間違いないと思います。
500や700まで通常A挙動で引っぱられて当たる挙動も確認しています。

匿名

小役解除2回してた後なので、Bに上がってた可能性は有ります
一回目はA挙動の490ほど小役解除
2回目は220ほどでA挙動で小役解除
3回目が書いてた動きをしたんです

Bループしたと自分も思ってるのですが、300まではBを隠された感じです
今まで数回この挙動した事あります。

ちょんぼ(管理人)

上で伝えた項目に書いてある初回のBでのガセ前兆はA挙動のパターンではないでしょうか?

匿名

初めて100G完走からの超プレジデントボーナス。青ディスク×1.赤ディスク7。青ディスクやらかして33G。大した上乗せもなく駆け抜けて1500枚ほどで終わるかなと思ってたら最後のディスクでドラマがありました。
轟けドリームで2G目にゾンビ。当該でトランク引いてぶち壊しました。ハマり台なので4000枚出ました。

ちょんぼ(管理人)

ゾンビの上乗せ凄いですね。
レア役は継続率の優遇等あるのかもですね。

匿名

他の人のを見ましたが1025がMAXなのかな。
もしくは全部100Gの墓のもあるのかな。
墓の同じ配置の人で保証の3Gで終わった人もいたしデキレじゃないときもあるのかな。
今のところグラビティ、スタンドよりゾンビの方が一撃凄い数字を叩き出してますね。

サトシ

AT終わって2回連続アメリカンドリームが直できたのですが、引き戻しなのか直撃なのかわかりません。
一回目は30ゲーム、二回目はピッタリ100ゲームでアメリカンドリームでした。
直撃と引き戻しの違いはありますか?

ちょんぼ(管理人)

前兆ゲーム数の振り分けの項目に直撃があるので見てみてください。
そこに当てはまっていれば基本的に引き戻しと考えてOKです。
今回のケースではAT終わりからのAT発動までのゲーム数であるなら1回目は引き戻し、2回目は直撃だと思われます。

GYANDAM

打ち込みの少ない自分でも思った事ですから、今更過ぎて皆さんも思っているでしょうが、ラブフォース1失敗時のブラインドでリプ揃ったとかでは無いでしょうか?

匿名

運が悪いのかブラインドリプで本前兆だったこともCだったことも無い上に出たタイミングでやたらモードABの天井行くから普通に無視してやめてる
ラブフォース後でもない

ちょんぼ(管理人)

ブラインド+リプレイがそう簡単にポンポン出るとは思えないので、下のコメントでも言ったようにやはりサブウェイ演出と勘違いしている気がしてなりません。
例えばレア役等が絡まなければほぼ52Gで夕方に移行しますがその際に小役が非成立ならブラインド、小役ならサブウェイ(電車に乗る演出)で夕方に移行するという感じです。
サブウェイでも昼から夕方になるのでぼーと見てるとブラインドで小役揃ってブラインドいったと勘違いしやすそうだなと先日も打っていて思いました。

匿名

なんか荒れてますけど50Gのブラインドリプレイは正直しょっちゅう出ますよ。全部ガセです。フェイクの夕方ステージ以降のブラインドリプレイは対象外なんじゃない。

匿名

みなひろさんのとこにもブラインドリプレイ、ブラインドベルでモードC否定の報告入ってるよ。他の人も見たことある人いたし嘘つき扱いはみんなやめた方がいいと思うよ。、

匿名

写真撮っても良かったけど51Gでその日2回確認500gも回してないですね。上の人があまりにも嘘つき扱いされてるから可哀想だなと思いました。正直普通に出ます。

ちょんぼ(管理人)

私は何十万ゲームと回して高設定確定が出た台だけでも終日6回程打っていますがブラインドリプレイまだ1回も見た事ないですよ。
多分勘違いしていると思います。

匿名

いや、52はかなり選択高いですよ?ほぼという表現は適切です。
200とかなら210も全然ありますが。

匿名

〉めんどくさい奴だな。

初めにつっかかってきたのはそっち。
初めに根拠を示してるのはこっち。
他人からめんどくさい奴とレッテルを貼られれば言い返す。
これ以上は言い返すつもりはない。

スレ汚し失礼しました。

匿名

自分の意見が否定されたからと言って突っかかってくるなよ。
こっちは客観的な根拠まで示しているのに。

匿名

ネットだからって他人に面倒とか言っていいと思うなよ。
52Gの数値が問題じゃないなら最初からレスしてくんな面倒くさい

匿名

めんどくさい奴だな。
52までに移行の数値はこの際問題ではない。
なぜそうなるのか考えると、ゾーンが99までなので他のゾーンと違って早めに移行しないと辻褄が合わない。

なんなら他前兆契機が被らなければ100%と言い切っても良いレベルだよ。

匿名

その下の方へ
かなり高い、ほぼという表現が適切ということで私のほぼ52ということはないの発言を否定してらっしゃいますけど体感で構わないので具体的にどのくらいの割合で52が選択されるとおっしゃってるか教えていただけます?
仮に50Gに20%程、51Gに10%程振り分けがあり、そこでチェンジしなければ52Gでチェンジ、滞在モードによる差や各ゾーンの演出テーブルが存在しないと考えるとして52Gでのチェンジの割合は70%程と思ってます。これは私が勝手に考えた割合ですけど52Gの占有率が70%とするなら、ほぼは言い過ぎではないですか?

匿名

管理人さん
連投してしまいすみませんでした。
適当におっしゃられたらなら納得です。大体52Gということならその通りだと私も思います。

匿名

打ち込んでらっしゃいますか?
夕方への移行はほぼ52ということはないですよ。他の方が勘違いするので。

ちょんぼ(管理人)

連投されていたので削除させていただきました。
ほぼは言い過ぎかもしれませんが大体52Gではないでしょうか。
51Gまでに移行しなければほぼ100%で52Gに移行しますし。
ちなみに51Gで移行して昼ステージのままで直撃(51G目に直撃引いてのステージ移行演出だった)という経験があります。
それなりに打ち込んでいると思いますが52Gで移行するかどうはそこまで重要視していなかったので割と適当です。


前にリプレイ+ブラインドで投稿した者です。自分は勘違いなんかしてないですし、CZ後でもありませんでした。前にも書いたのですが、初代からシャッターの演出が好きでブラインドが来たら必ずチェリーを目押しします。地下鉄となんか間違えません。
あれ以来は引けてません。

ちょんぼ(管理人)

疑ってしまい本当に申し訳ありません。先日ブラインド+リプレイを自身で確認する事ができました。その時の状況としては52G目にブラインド+リプレイでリゾート移行(内部的に超高確)だったので、例えば超高確のリゾート移行時のみ起こってしまうなどの何か条件のあるバグ的な挙動なのかなと思いました…。

ちょんぼ(管理人)

すいません、もちろんブラインド+リプレイは存在しているのでコメントしてくださった方全てが勘違いとは思っていませんが、出ても捨てるほど体験しているというのは流石に何か勘違いしている可能性が高いかなぁと…。
私もブラインド時はチェリーやチャ目からの次回予告をイメージして打っています。
ステージ移行以外のブラインドは次ゲームから前兆開始の直撃まで想定しています笑

匿名

激重いくせに激ショボなAT
低設定は逆万枚製造機だしスマスロもういらんわ

匿名

正直ちょっと複雑なところがあるせいか近所の店はめちゃくちゃハイエナできる。今1番勝てる台。朝から打つ必要のない台。

匿名

自分も本前兆3回と天国2回拾って爆発してるし稼働がある今は勝ちやすいと思う。その分エナリ、徘徊マン、ベガ立ちスロプー、期待値キッズとの取り合いだけど。通路になってる店も多くなってるみたいだから後1ヶ月は稼働持って欲しい。

匿名

マイホは直撃3回天国ループ3回の台が810とかで放置されてて天国抜けの沖はなゴールドに延々と投資してるような店なんでここは天国です。

天井番長

最近のスマスロはまず勝てないですね。これも北斗を入れるためにぶっこ抜きするしかないんだろうけど。とりあえず北斗が入るまでスマスロは止めましょう。鏡もディスクさえも取れないような。もう通路になってますよ 。

匿名

スマスロ導入当初大盤振る舞いした反動で、最近の全国データにおけるスマスロにおける高設定(5、6)導入率エグいほど下がってますもんね。その一方でスマスロ導入後も高稼働を続けていたカバネリなど主力となる従来のメダル機の設定状況の方が良いなど逆転現象が起こっているようで。やっと普通の状態に戻りつつあるようで「良かった、良かった」という感じです。あとはこれ以上、無駄に高価な設置費用のスマスロが増えないことを祈るばかりです。ま、選択肢の一つとして一島もあれば十分でしょ

匿名

この前最強チェリー引いた後に超プレが飛んできたんですけど、これって最強チェリーの薄いところを引いたのか、それとも昇格したのかどちらなんですかね?
因みに前兆中はチャンス目一回だけ引きました

ちょんぼ(管理人)

どちらかは分からないですが超プレジデントの振り分けや2段階昇格もどちらも可能性として考えられそうですね。

匿名

ATハマった時のお情けで全然ゾーンじゃないときにディスク獲得できたり、AT中全く上乗せしなくなったりハマらないとエクスタシーとかもないとかも全てが胡散臭い

匿名

エクスタシーは本当にこの台の評価を下げてると思う。ハマったら入るかもってやってることリゼロだからね。強弱ATは醒めるし第一消灯が消滅したりシャッターステチェンで同じステージ行って何も無しとか意味不明演出とか本当残念

匿名

上乗せ1番少ないパネルだけを巧みに抜いていくのはもう胡散臭さすらなく隣の友人の前で15パネルぐらい連続で先に当ててやりましたよ笑

匿名

つい先日、自身4回目のボーナス完走からプレジデント(赤5個ストック)頂きました
その後、天国解除から赤ディスク1個追加で3個目(押し順ベル)と5個目(外れ目)で特化ゾーン轟けドリームきました
プレジデントから特化ゾーンは行かないとは聞いてましたが差枚数が関係してるのかな?
約500g回し強役ひけず一度もカモン言わないストレスたまる展開でした
因みに特化ゾーンはそれぞれ+30g、+95g、約1300枚で終了
フリーズひいても当たり前に負ける時代って嫌ですよねー

ちょんぼ(管理人)

自分がプレジデントひいた時は3/5でダンス取れたのでいかなという訳ではないと思います。
みなひろさんが集めたデータでは継続ばかりだったみたいなので、もしかしたら冷遇はされているかもですが…

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