Pバイオハザードリベレーションズ ライトver パチンコ スペック ボーダー 設定示唆 評価

Pバイオハザードリベレーションズ ライトver

©SANKYO
導入日:2019年6月3日

パチンコ新台「Pバイオハザードリベレーションズ ライトver」の情報まとめページになります。

  • 設定示唆
  • スペック・導入日
  • 止め打ち・ボーダーライン
  • 演出信頼度
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

Pバイオハザードリベレーションズ ライトver

台の名称 Pバイオハザードリベレーションズ ライトver
メーカー SANKYO
仕様 V確変
設定 6段階
潜伏確変 無し

導入日

導入日 2019年6月3日
導入台数

スペック・ラウンド振り分け

設定別の大当たり確率
設定1 1/129.8 → 1/104.0
設定2 1/126.3 → 1/101.3
設定3 1/123.0 → 1/98.6
設定4 1/119.8 → 1/96.1
設定5 1/113.8 → 1/91.1
設定6 1/89.9 → 1/72.1
詳細データ
確変割合 ヘソ 12%
電チュー 65%
時短回数 50回
賞球数 4&1&4&10
カウント 10C
ラウンド 10R・4R・2R

ラウンド振り分け

ヘソ大当り時
ラウンド 電サポ 払出 振り分け
10R確変 次回 1000個 10%
4R確変 次回 400個 2%
4R通常 50回 400個 88%
電チュー大当り時
ラウンド 電サポ 払出 振り分け
10R確変 次回 1000個 65%
2R通常 50回 短開放 35%

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ゲームフロー

通常時は図柄揃いで大当り。

  • 7図柄…10R(1000発)
  • 3図柄…4R(400発)
  • 3・7以外…4R(400発)

4R当り時は演出成功で確変「スペシャルハザードタイム」、失敗で50回転の時短「ハザードチャンス」へ。

右打ち中は大当り時の65%が10R!

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攻略

止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。

設定示唆演出

調査中

ボーダーライン

設定6のボーダーは等価で約11回転と現役屈指の甘さ。

4円パチンコ・等価交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 21.3 22.4
2 20.3 21.4
3 19.4 20.4
4 18.6 19.5
5 17.0 17.9
6 11.1 11.6
4円パチンコ・3.57円交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 21.9 23.0
2 20.9 22.0
3 20.0 21.0
4 19.1 20.1
5 17.5 18.4
6 11.5 12.1
4円パチンコ・3.33円交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 22.3 23.4
2 21.3 22.4
3 20.3 21.4
4 19.4 20.5
5 17.8 18.7
6 11.7 12.3
4円パチンコ・3.03円交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 22.8 24.0
2 21.7 22.9
3 20.8 21.9
4 19.9 20.9
5 18.2 19.1
6 12.1 12.7
4円パチンコ・2.50円交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 23.9 25.2
2 22.8 24.0
3 21.8 23.0
4 20.9 22.0
5 19.1 20.1
6 12.9 13.6
1円パチンコ・等価交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 17.0 17.9
2 16.3 17.1
3 15.5 16.4
4 14.9 15.6
5 13.6 14.3
6 8.9 9.3
1円パチンコ・0.93円交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 17.3 18.3
2 16.6 17.4
3 15.8 16.7
4 15.1 15.9
5 13.8 14.6
6 9.1 9.6
1円パチンコ・0.89円交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 17.5 18.4
2 16.7 17.6
3 16.0 16.8
4 15.3 16.1
5 14.0 14.7
6 9.2 9.7
1円パチンコ・0.76円交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 18.2 19.2
2 17.4 18.3
3 16.6 17.5
4 15.9 16.7
5 14.5 15.3
6 9.7 10.2
1円パチンコ・0.60円交換
設定 表記出玉 出玉5%減
1 19.4 20.4
2 18.5 19.5
3 17.7 18.7
4 16.9 17.8
5 15.5 16.3
6 10.5 11.1

ボーダー算出条件

  • 6時間遊技
  • 大当り出玉:960個(10R)、380個(4R)、60個(2R)
  • 電サポ中の増減なし

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止め打ち

調査中。

演出信頼度

基本的な演出「CRバイオハザードリベレーションズ」を踏襲。

予告演出

気絶

予告アクションの信頼度
仲間合流 クリス 67%
パーカー 22%
ジェシカ
(クリスと同伴)
81%
シャッター 12%
エレベーター 12%
行き止まり 5%
敵一人称 11%
消えるハンター 13%
日記 19%
気絶 29%
冷凍庫 19%
トイレ 35%
ザコ登場時
(テンパイ時)
画面割れあり 9%
リーチライン・赤 26%
リーチライン・金 大当り濃厚

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リーチ演出

リーチ演出

ハザードバトルリーチの信頼度
対戦相手 スキャグデッド 15%
ウォール
ブリスター
17%
ドラギナッツォ 17%
スカルミリオーネ 65%
初期敵ゲージ
(満タン状態を
「300」とする)
「300」のまま 27%
バレット役物作動
→「250」に減少
29%
バレット役物作動
→「200」に減少
85%
クリス参戦 64%
最終ボタン 通常ボタン 28%
炎ボタン 53%
V-コントローラー 大当り濃厚

レイチェルウーズ

レイチェルウーズ急襲リーチの信頼度
図柄テンパイ前
エフェクト色
14%
59%
85%
タイトル色 23%
78%
フルーツ柄 大当り濃厚
クリス参戦 87%
最終ボタン 通常ボタン 33%
炎ボタン 90%
V-コントローラー 大当り濃厚
ロケットランチャー 大当り濃厚

マラコーダリーチ

マラコーダリーチの信頼度
タイトル色 大当り濃厚
72%
フルーツ柄 大当り濃厚
テロップ色 72%
96%
大当り濃厚
最終ボタン 通常ボタン 69%
炎ボタン 大当り濃厚

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右打ち中の演出

カウントダウンバトル

カウントダウンバトル・勝利期待度詳細
パターン 1~30
回転
31回転
以降
時短
対戦
相手
ノーマン 40% 37% 13%
レイチェル
ウーズ
71% 69% 28%
ファル
ファレルロ
85% 84% 90%
カウント
ダウンの
初期設定
5:XX 44% 42% 15%
6:XX 57% 56% 24%
7:XX 勝利濃厚 勝利濃厚 勝利濃厚
8:XX 84% 83% 56%
9:XX 93% 92% 76%

ウーズ殲滅バトル

ウーズ殲滅バトル・勝利期待度詳細
パターン 1~30
回転
31回転
以降
TOTAL 23% 27%

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評価

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みんなの評価(平均1.3) 
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39 COMMENTS & REVIEW

ごみ

設定6以外はくそスペック。しかし1しか入らない。通常時の演出もよく分からんし、レバブルとか熱い時だけにしてくれ。クリス参戦やら、激アツ絡んでも普通に外れる。やっとラッシュ入れても65%なんかすぐに終わるし、500回転とか普通にハマる。

しんぞう

みんなが言うように確率詐欺か設計ミスのどっちかやと思う。本当に他の機種の129より圧倒的に重い。400以上のハマリが8割くらいある。本当に確率合ってる?これはヤマト以上に確率怪しい。これはちょっと打てない。中身はミドルの可能性がある。

三共不信

甘なのに通常時1度も100回転内で当たった事がない。それなのに時短50で引けなかったら単発とか頭おかしい。 
シンフォ甘以降の三共甘は初当たりが重すぎるから打てない
どういう遊戯機試験してるのか気になる、それくらい公表スペックとは別物の挙動が多い

我は剣士~なんーだっけ?

当たったら。パチンコ台に仕事しろって怒られます。

はぁ?

この間1ぱちで打って初当たり5回ひいたけど830.330.560.634.263.だった
マックス機ですか?

100%店有利

設定6の時しか打つ意味がない。
しかし設定6が入る事はないので打つ事はない。
この手の突破型で毎回思うが、通常確率で50回転内にほぼ当たらないのに時短50で引き戻せるビジョンが湧くわけないだろう。
仮に突破しても65%の時短50では夢も希望も無い。
演出もだがスペックに関してもいかに開発陣がパチンコに関して無知なのかが分かる。

るんるんるんぴか

これは確かに酷いですね。
ルンピカよりも酷い出来。
打ってる体感はジャグラー
熱いなんてないです

え?

初めてなんとかゾーンきて、リーチになれば激アツ!→発展、クリス来ない、ハズれるわ!そりゃー

バイオ2万回転回した男

クリス登場が来ないと外れ
クリスが来てもボタン通常orハンドガンが出た時点で体感30%
ホールに設定6なんて置いてないので20回転しない台は捨ててOK!
設定判別要素は設定6だけが初当り別格100回転以内でバンバン当たる。
1〜5設定は200回転ハマるなんてザラです。
時短中は金ハーブorロケットランチャー待ち
それ以外だとほとんど2R通常

ホールでは打ってはいけない台
前作の甘デジも演出バランスgmだったけど今作はさらに酷い

匿名

ちゃんと確率どおりなれば楽しいやろなーw毎回こんなふうになるからつまらんねん。遊べてる感あるパチンコ台つくってほしいわ。

管理人

ハマる時もあれば連チャンする時もありますからね。
でも普通に打っていては必ずマイナスになっていくのがパチンコです。

くりす

まず打ってて演出がゴミ。画面見る必要がない。
バイブ系の演出はサンキョーが一番気持ちいい震えだと思いますが、この台に関しては無意味。レバー震えること自体に意味が無い。無駄遣い。バイオとしての面白さも感じない。別にバイオである必要がない。作った人はバイオやったことないと判る。「チャァレーンジゲーェム!!」とかラウンド中曲とか。そういうノリじゃないから。

初日に

1200ハマって7直当たりとか嬉しくないし。度重なる確変中ハマりで出玉壊滅とか色々辛かった。もう打たない。

もに

右打ちでガンガン上皿が無くなります
5連中400嵌り2回、400嵌りすると300発は減りました
設定6なら楽しいかもしれませんが

アントンくん

引き戻し含め14連しました。一万発ありがとうございます。ちょっと癖がありますが、新基準の中では優秀な方では!?確変まで辛いですが北斗無双も同じですよね。確変になれば勝てば約千発も良心的だし、ハマれば驚異的だと思いました。

振り分け

時短中2rひきすぎじゃね?
ちょっとチャンスアップ絡んでノーマンとかレイチェルウーズほとんど通常

魚の骨

初回突破が辛い上に35%が出玉なしは苦痛。せめて時短中時短引いた時は100回くれるとかして欲しかった

クソ

1000発出すまで行くのに4時間かかる真のクソ台。初当たりだけ稼いでも引き戻さんし戻しても常に35%の通常。勝てる台じゃないわな。


時短中レイチェルウーズ赤タイ8.99でも外れて通常。どうなってるん?このバランス。別にノーマンはほぼ負け確のくせに。何が出てきても当たり前のように負けるクソ仕様。

反吐が出る

35%しか引かない。まともに引き戻さない。演出クソ。二度と打たない。

クソ

ミドルの時から相変わらず演出がクソですわ。発展すらせんのなら仲間出てくるときにわざわざレバブルすな。

へそ落ち

パチンコのへそ落ちの概念どうにかしろよって毎回思うわ。特にこういう突破型。せっかく2%引いて突入したと思ったらへそ落ち。ほんま腐ってるわ。


出玉も設定付の中ではかなり良いと思うし6はまじで別格やけど、その分6は入らないんじゃないかと思ってしまう。

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